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MANUAL

2D

CAPITULOS DEL MANUAL


Captulo 1
Este captulo proporciona una oportunidad de aprender el maquinado con HSMWorks con este manual mostraremos paso a paso las caractersticas y las funciones. Los ejercicios en este captulo son hechos para demostrarle cmo utilizar HSMWorks. Los ejercicios estn instalados y los puede abrir cuando usted instala HSMWorks. IMPORTANTE! HSMWorks utiliza un sistema de reglas basadas en el conocimiento para asignar y trabajar una mquina y las operaciones. La base de datos de la tecnologa contiene los datos para trabajar una mquina, los planos de proceso se pueden modificar para requisitos particulares para su fcil metodologa. Cuando usted hace estos ejercicios, sus resultados pueden no ser iguales segn lo descritos en los pasos e ilustraciones en las figuras. Esto es porque las secuencias y los datos de las operaciones que trabajan en su base de datos puede ser diferente de la base de datos usada para producir esta documentacin. En este Manual usted aprender cmo trabajar la pieza con los pasos siguientes: El contorno Pockets o Cajas Barrenado Machueleado Post Procesado

Antes de proceder, abra por favor la pieza Tutorial1.SLDPRT en HSMWorks, eligiendo abrir del men de archivo, y despus escoger el archivo. Los archivos usados en este manual se pueden encontrar en la carpeta de los ejemplos en la carpeta donde HSMWorks est instalado. Tpicamente, esto es en C:\Program Files\HSMWorks\examples\

Contorno
Haremos un maquinado de contorno en los bordes externos de la pieza. Dar Click en el icono 2d Contour que se localiza en la barra de herramientas de HSMWorks o seleccinelo del Men de maquinados. Esto crea una nueva operacin, y abre el rbol de caracterstica donde usted puede corregir los parmetros individuales que controlan el maquinado, as como la seleccin de la geometra real para trabajar la mquina. La pgina se divide en un nmero de grupos, y en esta clase particular pasaremos con cada uno de ellos, cambiando los ajustes necesarios en cada grupo como veremos adelante. El grupo de la de la herramienta permite que usted seleccione una diversidad de Herramientas para trabajar la

mquina. La herramienta de la operacin activa se muestra siempre en el modelo como el sistema de coordenadas a la derecha. Observe el color de las flechas: El X-axis es rojo. El Y-axis es verde. El Z-axis es azul. Usted necesita siempre tener su Z-axis sealando hacia arriba de las reas que usted quiere trabajar la mquina puesto que la herramienta gira sobre el Z-axis en la herramienta de mquina con la extremidad de herramienta que seala en el Z. negativo. La mayor parte del tiempo, es tambin una ventaja para tener el origen en la tapa del modelo (o de la accin) tales que los valores z positivos estn siempre en el aire. El WCS (sistema coordinado de trabajo) utiliza el origen y la orientacin del modelo, y puesto que este modelo se disea con el Z-axis que seala hacia arriba, nosotros podemos utilizar el ajuste de la herramienta por defecto (uso WCS), y no necesita cambiar la opcin de la herramienta en este ejemplo. Presiona Esto abre la biblioteca de la herramienta en donde usted puede seleccionar de las libreras existentes o predeterminadas que tiene HSMWorks. Las definiciones de la herramienta se pueden ver en una biblioteca para la pieza que usted desea trabajar. En este ejemplo escogeremos las herramientas en la pieza solamente. Usted puede copiar siempre las herramientas a una biblioteca en una ruta posterior, si usted desea reutilizarlas. El contorneado de las clases particulares de HSMWorks. Para agregar una nueva herramienta con dimensiones del defecto: Presione Podemos utilizar el tipo y las dimensiones (un Endmill Plano de 10mm) de la herramienta del defecto para esta clase particular, pero cambiaremos el nmero, la alimentacin y la velocidad: Click en Cutter Tab

Cambie la longitud de la flauta hasta 30m m. Click en Feed & alimentacin Cambie la velocidad del husillo a 3000rpm. Cambie Feedrate a 800mm/min. Si usted decide ejecutar este maquinado con esta herramienta, asegrese que el nmero de la herramienta corresponde con la posicin de la herramienta en su cambiador o Magazine de herramientas. Presione el botn OK para salvar su nueva herramienta. Presione el botn Select para que se cierre el dilogo de la herramienta.

Geometra
Aqu seleccionamos la geometra que queremos trabajar para maquinar. Podremos trabajar con la herramienta alrededor del borde exterior de la pieza. Seleccione los bordes a ser maquinados. Mueva el ratn sobre el borde delantero inferior, l cual se resaltara. Dependiendo del lado del borde que usted all seleccionado puede determinar la direccin del contorno. Dando Click en el punto ms cercano al comienzo deseado del contorno usted puede determinar la direccin del contorno. Se puede invertir la direccin de un corte seleccionado o contrario, o alternativamente dando Click en la siguiente caracterstica .

Ligas
Puesto que tenemos el origen de la parte superior de la pieza, y puesto que seleccionamos la geometra alrededor de la parte inferior del modelo, podemos fijar algunas alturas significativas fcilmente: Para la altura de la separacin Para Retraccin de la altura Para altura de la alimentacin de corte Para la altura de la cara superior Note como cambia la visualizacin previa de las alturas en el modelo.

Visualizacin previa de la profundidad y de las alturas. El lmite amarillo superior representa la altura de la separacin. El segundo lmite amarillo representa la altura de la retraccin. El lmite verde la altura de la alimentacin. El lmite azul fino es la cara superior. Y finalmente, el lmite azul grueso se dibuja en la profundidad, o la parte inferior, de la caja o contorno.

Leads & Transiciones


Este grupo permite que usted controle la forma del maquinado usada para llevar de adentro hacia fuera los pasos reales del corte, tambin cmo la herramienta debe moverse, o la transicin, entre dos pasos. Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Filtracin
El contorno de las clases particulares de HSMWorks Este grupo permite que usted aplique un filtro para el maquinado generado. La aplicacin de un filtro dar lugar normalmente a un

maquinado ms simple y ms liso en apariencia, pero requiere una tolerancia para trabajar. Adems, este grupo permite que usted controle los movimientos rpidos. Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Comience el clculo
Dar Click en la parte superior de la caracterstica. El maquinado ahora ser calculado y demostrado en el rea grfica. El maquinado se colorea en azul, los movimientos del plano en verde y movimientos del rapid en amarillo. El principio y el final del maquinado son indicados por un rojo y un tringulo verde respectivamente.

Pockets o Cajas
Queremos trabajar un mquinado con cajas circulares centrales o un pocket como lo muestra la figura, en la superficie superior de la pieza diseada. Click en en la barra de herramientas de HSMWorks o seleccinelo del HSMWorks, maquinados men. La herramienta (uso WCS) se puede utilizar otra vez. Por defecto la herramienta pasada usada ser seleccionada. Asegrese de que la herramienta sea la selecciona la misma que se utilizo en el desbaste del contorno.

Geometra
Aqu seleccionamos los contornos, las caras que queremos desbastar en forma de Pocket. Dar Click en cualquier parte de la cara en la parte inferior del pocket

Radial Stock To Leave: 0.0m m El cambio de la accin radial (de la pared) para irse tambin pondr al da automticamente la accin axial (del piso) para irse, as que usted no tiene que cambiar esto. 2D Pocket este grupo cmo el maquinado en 2d pocket ser calculado. Queremos utilizar este maquinado del Pocket para vaciar la caja. Para hacer esto que queremos generar el maquinado en un nmero de niveles de z, a partir de la cara

superior de la accin y entrar en pasos o cortes de 2mm a la parte inferior del pocket. Seleccione las profundidades mltiples: Profundidades mltiples Cambie el paso o tamao de corte mximo del desbaste: 2.0mm Cambie Stepdowns de acabado: 1mm.

Liga
En cuanto a la operacin que contornea, utilizaremos el sistema de liga absoluto: Para la altura de la separacin Para Retraccin de la altura Para altura de la alimentacin de corte Para la altura de la cara superior Si usted cambia la visin al lado de la pieza se debe de ver algo as

Leads & Transiciones


Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Filtracin
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios. Comience el clculo. Click en la parte superior de la pieza. El maquinado ahora ser calculado y demostrado en el rea grfica. Mostrndose de color azul, movimientos del plano en verde y movimientos del rapid en amarillo. El comienzo y el final del maquinado son indicados por un rojo y un tringulo verde.

Barrenado
Ahora queremos maquinar los dos barrenos en las esquinas de la tapa de nuestra pieza de trabajo. Dar Click en en la barra de herramientas de HSMWorks o seleccinelo del HSMWorks maquinado men. Tool view El (uso WCS) se puede utilizar otra vez. Herramienta Cambie la herramienta del defecto:

Seleccionar herramienta

para abrir la biblioteca de la

Teclear o dar click en se crear una herramienta con dimensiones y datos del corte. Por defecto aparecer el End MIll de 10m m plano. Utilizaremos la mayor parte de los datos, pero cambiamos algunos de los parmetros del corte:

Click en Cutter Tab Cambie el tipo de la herramienta a Drill abajo. Cambie el dimetro a 5mm. Presione el botn ACEPTAR para guardar su nueva herramienta. Presione el botn select para seleccionar la herramienta y para que cierre cuadro de dilogo de la herramienta. Geometra Seleccione los bordes circulares de los dos barrenos en las esquinas superiores de la cara superior Profundidad del cambio: -25mm Ciclo Perforacin de las clases particulares de HSMWorks Escoger la estrategia de rompe - parcial para que contraiga del tipo del ciclo de barrenado. Para que empiece a calcular dar Click en

MANUAL

3D

Capitulo 2
En esta capitulo del Maquinado de piezas en 3d veremos cmo es muy fcil utilizar HSMWorks haciendo unos ejercicios en donde aplicaremos todos los comandos y estrategias de maquinado con los que cuenta HSMWorks. Por lo tanto abriremos el siguiente ejercicio. Tutorial 2.SLDPRT En donde veremos las siguientes estrategias de maquinado y la creacin de nuevas libreras: * Creacin de Nuevas Libreras de Herramientas * Desbaste General de pieza. De acuerdo a su complejidad. * Semi acabado con estrategia Scallop. * Acabados con estrategia Pencil o Parallel

Crear una biblioteca de la herramienta.


En esta parte del captulo en particular, comenzaremos y aprenderemos a crear una biblioteca de herramienta que utilizaremos primero para realizar el maquinado de la pieza mostrada. Primero, abra la biblioteca de las herramientas: Elija la biblioteca de la herramienta de la barra de herramientas de HSMWorks o del men de HSMWorks. Despus, cree una nueva biblioteca llamada Tutorial 2: En el dilogo de la biblioteca de la herramienta, seleccione mis bibliotecas Click en Nombre la nueva biblioteca Tutorial2. Precione enter y acepte el nuevo nombre de la biblioteca.

Creacin o llenado de herramientas.

Librera de herramientas sin llenar

Librera de Herramientas ya hecha. Despus de haber creado la librera procederemos a maquinar la pieza con la herramienta de . Esto abre las caracterstica del tipo o estrategia de maquinado.

Tool View
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Tool
Presione De la biblioteca Tutorial2 que creamos, seleccione la herramienta #10 - bullnose de 20mmx1m m Presione select Se presentar un mensaje de dilogo que le informa que una copia de la herramienta ser creada en la biblioteca actual (el documento). Presione OK.

Geometra
Se le dejar 0.3mm de sobre material en la opcin de Radial Stock To Leave Cambie el paso de corte mximo del desbaste: 20mm Del paso minimo cambie la opcin a: 2mm Dar Click en la opcin de Flat Area Detection. Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Ligas
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Leads & Transiciones


Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Fillets
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Filtering
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Maquinado de Restos (Rest Mill).


Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Comenzar el clculo
Click en la parte superior de la caja de caracterstica. Comenzar la generacin del toolpath o ruta de maquinado. Verificacin Para verificar el toolpath utilice la verificacin slida. Presione la tecla de play y visualice la simulacin comn del desbaste.

Inicio del maquinado (recorrido de la Herramienta en simulacin con Solido).

Simulacin completa del desbaste

Semi-acabado
Para el semi acabado utilizaremos la estrategia de Scallop para reducir el material lo ms posible.

Tool view
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Tool
Ocuparemos la herramienta #20 End Mill de bola de 10mm. Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Geometra
Se dejar 0.1mm de sobre material para el acabado en el eje Z Se dejar tambin 0.1mm de sobre material para el acabado en los ejes X y Y Fije la tolerancia: 0.02m m Fije el tamao de corte Stepover: 1mm Seleccione que la herramienta corte al centro de la misma. Deje el ngulo de corte: 0deg Cambie al ngulo de corte: 65deg El resto de los ajustes siguen siendo por defecto.

Liga
Cambie la Profundidad a cortar a 10.3mm

Estamos utilizando lmites de la profundidad, porque no quisiramos que la herramienta fuera debajo de Z = 10.3mm (que est sobre la superficie baja). Trabajaremos. Leads & Transiciones Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Filtering
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios. Maquinado de Restos o Rest Mill Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Comenzar el clculo Click en la parte superior de la caja de caracterstica. El toolpath resultante parecer esto:

Para verificar el toolpath utilice la verificacin en solido para visualizar todo el maquinado. Presione la tecla de Play y visualice el maquinado en forma de Slido.

Pencil Milling
Vamos a utilizar un cortador de bola de 6 milmetros para el maquinado de acabado. Utilizaremos pasos paralelos pencil para trabajar el maquinado. Click en el icono de que es la estrategia de maquinados de HSMWorks que utilizaremos en este caso. Al dar click abre las caractersticas de maquinado de esta operacin.

Tool view
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Tool
Seleccione la herramienta #21 cortador de bola de 6mm de la librera de herramientas.

Geometra
Utilice estos ajustes: El sobre material en XY debe de estar en (Stock To Leave): 0.00mm

El sobre material en Z debe de estar en (Axial Stock To Leave): 0.00mm.

Pencil Finishing:
Fije la tolerancia: 0.01mm Fije el ngulo de Bitangency: 20deg Fije Overthickness: 2 mm Fije Stepover: 0.5m m Click sobre la operacin generada. Para simular el maquinado de acabado en forma de alambre y se ver algo parecido a la siguiente figura:

Verificar el maquinado de la pieza mediante el siguiente icono dar click antes en Job y luego en el icono y al final en Play para correr la simulacin en solido de todo el maquinado en general.

Postprocessing
La pieza ya est lista para post procesar todos los maquinados para generar el cdigo NC que se utiliza mquina CNC.

Dar click derecho en la parte de Job en el rbol de operaciones. Seleccionar Post Process(todo). Elija la configuracin del Post Procesador, el nombre del programa y la localizacin deseada en donde se va a guardar el archivo NC generado. Cuando se haya acabado de corregir los ajustes necesarios dar click en post para generar el archivo de programa del CNC. Por default HSMWorks abrir el editor de programas NC y usted puede ver y simular el cdigo del programa, y lo puede transferir al control de mquina.

Una ventaja que tiene HSMWorks, es: que se puede visualizar el recorrido de la herramienta en el editor como lo muestra el siguiente dibujo y para hacer esto solo hay que dar un click en el icono que aparece en la parte superior izquierda da la pantalla del editor.

EJERCICIOS EN 2D APLICANDO OPCIONES DE MAQUINADO COMO CONTORNOS, POCKET Y BARRENADOS. Ejercicio 1


De la siguiente pieza realizar las siguientes operaciones Maquinado de Contorno Exterior Maquinado del Pocket que esta en la parte central de la Pieza. Barrenado y Machueleado de los barrenos que tiene la pieza dichos barrenos sern machueleados a M10. Generar el Programa NC

Ejercicio 2
En este ejercicio aplicaremos las mismas opciones de maquinado de la pieza anterior para reforzar nuestros conocimientos en el maquinado de piezas en 2d.

Ejercicio 3
Aplicar las mismas operaciones de maquinado de las piezas anteriores, solo que aqu aplicaremos una opcin de maquinado nueva el cual se demostrara conforma valla pasando la practica o ejercicio y el instructor les dir como aplicarla dicha operacin de maquinado la encontramos con el siguiente icono

EJERCICIOS EN 3D APLICANDO OPCIONES DIVERSAS DE MAQUINADO Y ESTRATEGIAS DIFERENTES QUE SE MOSTRARAN DEPENDIENDO LA COMPLEJIDAD DE LAS PIEZAS. Ejercicio 1
Aplicar la opcin o las estrategias de maquinado de Desbaste, Scallop y Pencil en la siguiente pieza.

Despus de haber hecho los maquinados proceder a realizar el Programa NC por medio del Post Procesador de HSMWorks

Ejercicio 2
Aplicar la opcin o las estrategias de maquinado al igual que el ejercicio 1, de Desbaste, Scallop y si es necesario la estrategia de Pencil.

Despus de haber hecho los maquinados proceder a realizar el Programa NC por medio del Post Procesador de HSMWorks

Ejercico 3
Aqu se aplicaran ms opciones o estrategias de maquinado aparte de las ya vistas en los ejercicios anteriores, ya depende de cada programador que estrategias utilizara para llegar a terminar el ejercicio ya procesado.

Despus de haber hecho o escogido las estrategias del maquinado proceder a realizar el Programa NC por medio del Post Procesador de HSMWorks.

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