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Modelos El modelo de Lanchester modicaciones a las ecuaciones de Lanchester.

Modelo historico de Dupuy Nuevas perspectivas Inteligencia articial Conclusiones

Modelacin de combate: una revisin


Otto Hahn Herrera

November 8, 2010

Otto Hahn Herrera

Modelacin de combate: una revisin

Modelos El modelo de Lanchester modicaciones a las ecuaciones de Lanchester. Modelo historico de Dupuy Nuevas perspectivas Inteligencia articial Conclusiones

El sistema de estudio

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La guerra es caos

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Desde hace mucho tiempo los historiadores y militares han querido saber las causas de la victoria o derrota en las batallas

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Los ociales alemanes se entrenaban con un juego llamado Kriegspiel

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Qu es un modelo? Es una representacin del comportamiento de un sistema Qu es una simulacin? Es la imitacin del comportamiento de un sistema siguiendo algn modelo y puede tener diferentes nes

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Frederick Lanchester
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Describe la relacion entre los numeros de las fuerzas que se oponen a manera de las interacciones depredador presa (Modelo de Lotka-Volterra) Fueron creadas por Frederick Lanchester en 1916 2 formas principales: lineal db dr = eb b, = er r dt dt cuadratica dr db = eb b2 , = er r 2 dt dt Para describir el combate entre 2 fuerzas del mundo real se combinan: modelo mixto (coeciente 0.5) dr db = eb b0.5 , = er r 0.5 dt dt
Otto Hahn Herrera Modelacin de combate: una revisin

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Podemos crear un numero de tropas que combaten de manera efectiva, los dems solo estan ah y no pueden usar sus armas. b = bef Diferentes efectividades para diferentes armas. T = i eb eb Efectividades que varian con la distancia eb = eb (x ) Acoplar las ecuaciones de Lanchester a ecuaciones de movimiento dr = eb (x )b2 ; x = x0 + v (t ) dt EDP dependiendo de 3 coordenadas espaciales y una temporal. (Esta nos gua a sistemas complejos) r r r r 2 dr = dx + dy + dz + dt = eb (x , t )bef Modelacin x Otto y Hahn Herrera z t de combate: una revisin

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Quantied Judgment Method of Analysis of Historical Combat Data Desarrollado por Trevor N. Dupuy para el departamento de defensa de EU Basandose en datos historicos y algunos factores cuenticables genera ndices que de manera historica coinciden con los resultados de las batallas til para revivir batallas en el mapa. La capacidad predictiva es limitada ya que depende mucho de como se desarrolle la situacin tctica. El modelo se basa en la efectividad de las armas, la dispersin de los soldados, su postura, el clima, el terreno, la sorpresa y el entrenamiento.
Otto Hahn Herrera Modelacin de combate: una revisin

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Modelos basados en agentes autonomos modelos basados en los comportamientos de los uidos IA en videojuegos FPS y RTS basada en comportamientos y doctrinas reales

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sistemas expertos: Ampliamente utilizada en los ejercicios militares llamados juegos de guerra al nivel de brigadas, divisiones y ejrcitos.
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Ejemplo de modelacin basada en agentes

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Modelacin basada en agentes autnomos: Se utilizan parametros como postura, personalidad, comunicacin, objetivo, efectividad, alcance y rango de visin para explorar visualmente situaciones y extraer lecciones generales sobre el combate. Se pueden complicar los modelos para simular nuevas situaciones con datos mas cercanos a la realidad y poder usar los modelos para estudiar y predecir el comportamiento de pequeas unidades en ciertas situaciones y generar o corroborar la doctrina existente. Los modelos ms famosos son ISAAC y EinSTEIN hechos por Andrew Ilyachisnky para el USMC.
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EL ejrcito de EU tiene a su disposicin algunos FPS como el Americas Army, que le sirven para entrenar a sus soldados a un costo econmico menor. Estos modelos se basan en las capacidades fsicas humanas y se usan oponentes reales o simulados para generar doctrina individual, de pequeas unidades y probar los lmites operacionales de las armas existentes en ambientes controlados.

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La guerra es compleja para modelarla y tratar de entenderla debemos tener humildad y quitarnos nociones preconcebidas. Podemos tener ideas de que esperar en un conicto No existe una solucin determinista o nica para un sistema tan complejo como el conicto humano.

Otto Hahn Herrera

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GRACIAS

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