Professional Documents
Culture Documents
Mestrado Profissional
Iniciao Matemtica
Unidade I: Captulos I e II
Dedicamos este livro as nossas esposas e lhos, que compreenderam os sbados sacricados em funo de escrev-lo e a nossos pais, por tudo o que eles representam.
Tente! E no diga que a vitria est perdida. Se de batalhas que se vive a vida. Tente outra vez! (Raul Seixas)
vi
Sumrio
Prefcio 1 Primeiros Passos
1.1 1.2 1.3 Organizando as Ideias Verdadeiro ou Falso? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
xi 1
1 5 9 10 15 18 26
Algumas Dicas para Resolver Problemas Solues dos Problemas da Seo 1.4 Exerccios
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Equaes e Inequaes
2.1 Equaes do Primeiro Grau 2.1.1 2.2 . . . . . . . . . . . . . . . Problemas Resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
31
33 37 42 46 49 50 55 59 60
Problemas Resolvidos . . . . . . . . . . . . . . .
2.3
Equao do Segundo Grau . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 Completando Quadrados . . . . . . . . . . . . . Relao entre Coecientes e Razes Equaes Biquadradas O Mtodo de Viti . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
vii
viii
SUMRIO
62 63 69 75 77 77 80 81
2.7
2.8
Exerccios
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Divisibilidade
3.1 3.2 3.3 Conceitos Fundamentais e Diviso Euclidiana Bases Numricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
89
90 99
Mximo Divisor Comum e Mnimo Mltiplo Comum 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4
. 106
3.4 3.5
Nmeros Primos e Compostos . . . . . . . . . . . . . . 123 Procurando Primos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 3.5.1 3.5.2 3.5.3 O Crivo de Eratstenes . . . . . . . . . . . . . . 127 Primos de Mersenne . . . . . . . . . . . . . . . 129
3.6
Exerccios
143
Primeiros Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Uma Verso mais Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Aplicaes na Teoria dos Nmeros . . . . . . . . . . . . 149 Aplicaes Geomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
SUMRIO
ix
4.5 4.6
5 Contagem
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 Princpio Aditivo da Contagem
161
. . . . . . . . . . . . . 162
Princpio Multiplicativo de Contagem . . . . . . . . . . 170 Uso Simultneo dos Princpios Aditivo e Multiplicativo 178
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
6 Induo Matemtica
6.1 6.2 Formulao Matemtica
203
. . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Aplicaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 6.2.1 6.2.2 6.2.3 Demonstrando Identidades . . . . . . . . . . . . 206 Demonstrando Desigualdades . . . . . . . . . . 210 . . . . . 212
6.3 6.4
Induo na Geometria
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
6.5 6.6
7 Desigualdades
7.1 7.2 Desigualdade Triangular
233
. . . . . . . . . . . . . . . . . 234
SUMRIO
Desigualdade de Cauchy-Schwarz
. . . . . . . . . . . . 245
8 Polinmios
8.1 8.2 Algoritmo de Euclides
255
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 . . . . . . . . 268 . . 269
Exerccios
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
279 285
Prefcio
Neste livro pretendemos oferecer ao leitor uma introduo Matemtica Elementar. Juntando as experincias didticas vividas pelos
autores individualmente no Brasil e em Cuba, e mais alguns anos juntos como treinadores de projetos de introduo Matemtica no estado de Alagoas, esperamos tornar para o leitor a Matemtica mais interessante, mostrando um pouco do imenso brilho e beleza que ela esconde. O livro foi escrito em captulos, cada um deles detalhando um tema central e trazendo alguns teoremas fundamentais. Com muitos exemplos e aplicaes dos conceitos introduzidos, pretendemos mostrar ao leitor a importncia do assunto abordado. A organizao dos exemplos tenta seguir uma linha em ordem crescente de diculdade e, para o melhor aproveitamento do livro, o trabalho com os exerccios parte fundamental. Ler o enunciado e resolver o maior nmero pos-
xi
xii
Prefcio
Elon Lima,
Matemtica no se aprende passivamente. Os exemplos e aplicaes dos conceitos, bem como os teoremas, devem ser lidos com cuidado e muita ateno. Para os estudantes
que desejem treinar para olimpadas de Matemtica, sugerimos que formem grupos de estudo para trabalhar os temas individualmente, sob a orientao de um professor. Acreditamos que o texto pode ser utilizado em uma disciplina elementar num curso de licenciatura ou bacharelado em Matemtica. O primeiro captulo para introduzir o leitor no esprito do livro e dar uma amostra do tipo de problemas e material que seguir nos demais captulos. So propostos alguns problemas, muitos deles com solues, e discutimos alguns mtodos importantes para uso no dia a dia dos estudantes. Nesta discusso inclumos o estudo de proposies matemticas, provas por contraposio, o mtodo de reduo ao absurdo e algumas outras regras bsicas e cuidados que devemos ter ao resolver problemas em Matemtica. Em seguida, estudamos as equaes do primeiro e do segundo grau. Estudamos os mtodos de resoluo dessas equaes, sistemas de equaes, relaes entre razes e coecientes, bem como alguns problemas interessantes que podem ser solucionados via essas equaes. Em seguida, estudamos inequaes do primeiro e do segundo grau. O captulo seguinte trata do conceito de divisibilidade . Tentamos introduzir o leitor nos principais aspectos bsicos, incluindo-se a divisibilidade com resto, mximo divisor comum e mnimo mltiplo comum, nmeros primos e compostos, e um pouco de equaes diofantinas lineares. Um captulo til para o estudante que deseja participar de Olim-
Prefcio
xiii
padas de Matemtica o que trata do princpio da casa dos pombos . Este captulo um belo exemplo de como algo aparentemente ingnuo pode gerar consequncias interessantes. Alguns dos exemplos esto
conectados com os captulos anteriores e aparentemente aplicam o princpio de modo inusitado, em problemas de geometria, teoria dos nmeros e em reas diversas. No captulo de contagem, comeamos com noes teis sobre conjuntos e princpios bsicos para contar os elementos de um conjunto. Nesse captulo, estamos mais preocupados com as aplicaes imediatas do assunto, sugerindo alguns problemas para o estudante iniciante. Seguimos discutindo os tipos de agrupamento de elementos e suas consequncias. Obtemos o binmio de Newton e introduzimos a noo de probabilidade de um conjunto, resolvendo alguns problemas relacionados. Em seguida, estudante se depara com uma arma poderosa do matemtico. O mtodo da induo nita estudado procurando conectar esta noo com os captulos anteriores, reobtendo com o auxlio do mtodo da induo algumas coisas que j foram deduzidas por outros mtodos. Vrios exemplos e problemas so resolvidos, alguns deles de modo surpreendente e inesperado. No prximo captulo, introduzimos algumas desigualdades populares para o uso do estudante. Algumas dessas desigualdades so muito importantes no estudo mais profundo da Matemtica e no aparecem em cursos introdutrios, apesar de suas provas e aplicaes serem elementares. Todas as desigualdades aparecem com demonstraes,
em muito dos casos utilizando-se lgebra elementar e o mtodo de induo nita. So apresentados vrios exemplos que mostram a utilidade dessas desigualdades em alguns problemas prticos. Para xar
xiv
Prefcio
o conhecimento, propomos vrios exerccios complementares. Alguns deles, cuja soluo mais elaborada, so sugeridos. No ltimo ca-
ptulo, estudamos um pouco as propriedades gerais dos polinmios. Para complementar a formao do leitor menos experiente, inclumos um apndice sobre funes. Somos gratos a muitas pessoas que colaboraram com a elaborao deste livro com sugestes e correes em verses iniciais. Entre eles, citamos: Carlos Gustavo Moreira, Ali Tahzibi, Feliciano Vitrio, Eduardo Teixeira, Chico Potiguar e vrios de nossos alunos de Iniciao Cientca e mestrado, que por vrias ocasies deram sugestes para a melhoria do texto. Um agradecimento especial vai para Fernando Echaiz, que nos ajudou ativamente nas notas do Captulo 5 que originaram este texto. Finalmente, agradecemos aos revisores pela leitura cuidadosa e ao comit editorial da SBM, na pessoa da profa. Helena Lopes, pelo excelente trabalho de editorao.
1
Primeiros Passos
Neste captulo, discutiremos algumas ideias gerais e convenes que serviro como base para os diferentes mtodos de resoluo de problemas que trataremos nos captulos seguintes. Alguns dos exemplos que abordamos sero teis para orientar quanto ao cuidado que devemos ter quando discutimos problemas em Matemtica.
1.1
Organizando as Ideias
Para resolver problemas matemticos precisamos ter bem claro o que devemos provar e o que estamos assumindo como verdade. sobre
Primeiros Passos
(d) Se
b,
(e) Se
ento
c 2 = a2 + b 2 .
ento
a < 1,
a2 > a.
Todas as armaes acima se encaixam no conceito de proposio, que damos a seguir. Uma proposio ou sentena uma frase armativa em forma de orao, com sujeito, verbo e predicado, que ou falsa ou verdadeira, sem dar lugar a uma terceira alternativa. Por exemplo, as proposies (a) e (c) so claramente verdadeiras; mais adiante nos convenceremos da veracidade da proposio (d). Por outro lado, as proposies (b) e (e) so falsas. Com efeito, para constatar a veracidade da sentena (b) teramos que checar o registro de nascimento de cada brasileiro e vericar se nasceu no Rio de Janeiro, mas isto falso pois o conhecido escritor Graciliano Ramos um brasileiro nascido em Alagoas. Analogamente, para convencer-nos de que a proposio (e) falsa basta tomar
1/4
no maior do que
1/2
casos temos vericado que as proposies (b) e (e) so falsas apresentando casos particulares onde as mesmas deixam de valer. Estes casos particulares so chamados de contraexemplos e so muito teis para vericar a falsidade de algumas proposies. Notemos que as proposies (d) e (e) so do tipo:
1.1
Organizando as Ideias
Se onde
P,
ento
Q,
temos que:
P: c
b,
Q: c2 = a2 + b2 ,
ou seja, estamos assumindo que mos vericar se
verdade ou no.
Uma proposio condicional ou implicativa uma nova proposio formada a partir de duas proposies Se
Q,
P,
ento
Q
ou
P
implica
Q,
de hiptese e a proposio
consequente.
Por exemplo, na proposio condicional (f ) a hiptese : tese :
a<1
e a
a > a.
A partir de uma de uma proposio condicional podem-se gerar novas proposies que so de especial interesse para os matemticos. Vamos chamar o modo em que apresentamos uma proposio de forma
Primeiros Passos
para cons-
truirmos a forma recproca, temos que trocar na forma positiva a hiVejamos em nosso
Hiptese
como laranja gosto de frutas
Tese
gosto de frutas como laranja
Assim, a recproca de proposio de nosso exemplo ento: Se gosto de frutas, ento como laranja
Para
obtermos a forma contrapositiva a partir da forma positiva de uma proposio condicional podemos fazer primeiro sua forma recproca e em seguida negamos as sentenas antecedente e consequente da recproca ou, tambm, podemos primeiro negar as sentenas antecedente e consequente da forma positiva e imediatamente fazer a forma recproca desta ltima. A forma contrapositiva tambm conhecida como forma contrarrecproca . Usando novamente nosso exemplo temos que:
Hiptese
como laranja gosto de frutas no gosto de frutas
Tese
gosto de frutas como laranja no como laranja
1.2
Verdadeiro ou Falso?
Em particular, a forma contrapositiva de uma proposio poder ser, eventualmente, uma forma indireta muito ecaz de vericar resultados em Matemtica.
1.2
Verdadeiro ou Falso?
Uma das coisas que distingue a Matemtica das demais cincias naturais o fato de que um tema de Matemtica discutido utilizando-se a lgica pura e, por conta disso, uma proposio em Matemtica, uma vez comprovada sua veracidade, aceita como verdade irrefutvel e permanecer assim atravs dos sculos. Por exemplo, at hoje usamos o teorema de Tales do mesmo modo que foi usado antes de Cristo e este fato continuar valendo eternamente. Vamos ilustrar melhor essa diferena com um exemplo em Geograa. Hoje, todos ns sabemos que a Terra tem aproximadamente Porm,
na poca de Pitgoras, um dos grandes temores dos navegadores era encontrar o m do mundo. No pensamento de alguns destes aventureiros, a Terra tinha o formato de um cubo, e uma vez chegando em um dos seus extremos, o navio despencaria no vazio. Esse um dos muitos exemplos de como a concepo da natureza mudou ao longo do tempo, transformando uma concepo verdadeira num perodo da humanidade em algo completamente falso em outra poca. Porm,
para nossa felicidade, isso no acontece na Matemtica. Uma proposio matemtica ou verdadeira ou falsa e permanecer assim para sempre.
Primeiros Passos
Mas como saber se uma proposio verdadeira ou falsa? A primeira coisa que devemos fazer tomar muito cuidado. As aparncias enganam ou, como diziam nossos avs, nem tudo que reluz ouro. O leitor, avisado disso, pense agora na seguinte pergunta:
Pergunta 1:
nibus com 44 passageiros faam aniversrio no mesmo dia do ano? Como j avisamos, o leitor deve ter cuidado ao responder pergunta acima, pois podemos nos enganar muito facilmente. Por exemplo, podemos formular o seguinte argumento errado: o ano tem 365 dias e, como estou escolhendo um grupo de 44 (nmero muito pequeno com respeito a 365) pessoas ao acaso, claro que podemos responder pergunta com a seguinte armao:
Resposta intuitiva:
menos duas delas faam aniversrio no mesmo dia do ano pequena. primeira vista a resposta dada pode at parecer verdadeira, mas com uma anlise mais cuidadosa veremos que completamente falsa. Na verdade, a chance de que pelo menos duas pessoas do nibus faam aniversrio no mesmo dia do ano de cerca de 93%! Quem no acreditar nisto pode fazer duas coisas: primeiro, ir a sua sala de aula ou no seu nibus escolar, que deve ter pelo menos 44 pessoas, e fazer o experimento ao vivo. Muito provavelmente voc deve conseguir duas pessoas que fazem aniversrio no mesmo dia do ano. Se voc verica que existem duas pessoas que fazem aniversrio no mesmo dia do ano, no por acaso, pois a chance de isso acontecer muito alta. Mas, cuidado! Isso no uma prova matemtica para este fato. Para provar que este fato verdadeiro voc deve vericar que se escolhermos ao acaso um grupo de 44 pessoas ento com aproxi-
1.2
Verdadeiro ou Falso?
madamente 93% de chance, pelo menos duas delas fazem aniversrio no mesmo dia do ano! Porm, se voc faz o experimento e no encontra duas pessoas que fazem aniversrio no mesmo dia do ano (voc seria muito azarado!), no se desespere. Lembre-se de que se trata de algo que acontece com
Pergunta 2:
mesma quantidade de jogos, cada vitria vale trs pontos, o empate vale um ponto e a derrota nenhum ponto. Em caso de empate, o
Voc acha que este ltimo critrio adotado justo? Com respeito a esta pergunta, o leitor deve ter respondido do seguinte modo:
Resposta:
nos; portanto, a mudana de critrio totalmente injusta. Acertamos a sua resposta? Na verdade, no houve mudana nenhuma de critrio, ou seja, ambos os critrios nos conduzem ao mesmo ganhador.
Primeiros Passos
Para ver isso rapidamente, lembre-se de que se a equipe mais que a equipe
perdeu
ganho mais, para que no m do campeonato a equipe conseguisse empatar com a equipe mente. Sejam
ainda assim
B.
d1 , e1 , v1
respectivamente, da equipe
A. A
d2 , e2 , v2
B. B,
v1 > v2 .
d1 + e1 + v1 = d2 + e2 + v2 .
(1.1)
Por outro lado, note que o nmero de pontos obtidos pela equipe
e1 + 3v1 . B igual
e2 + 3v2 .
e1 + 3v1 = e2 + 3v2 .
Ou ainda,
3(v1 v2 ) = e2 e1
Como temos que:
ou
v2 v1 =
e2 e1 . 3
d1 d2 = e2 e1 + (v2 v1 ) = e2 e1
Logo, temos que
e2 e1 2 = (e2 e1 ). 3 3
teve mais
d1 d2 > 0, pois e2 e1 > 0. Isso signica que derrotas que B ; logo, qualquer um dos dois critrios de
1.3
Teoremas e Demonstraes
Assim, como estes dois exemplos mostram, ao depararmos com um problema em Matemtica, devemos ter cuidado ao tirar concluses apressadas para evitar que cometamos algum engano. Pode acontecer que uma situao que claramente falsa para um observador menos atento, se mostre verdadeira quando fazemos uma anlise mais criteriosa.
1.3
Teoremas e Demonstraes
Agora denimos o que entendemos por demonstrao matemtica de uma proposio. Uma demonstrao em Matemtica o processo de raciocnio lgico e dedutivo para checar a veracidade de uma proposio condicional. Nesse processo so usados argumentos vlidos, ou seja, aqueles que concluam armaes verdadeiras a partir de fatos que tambm so verdadeiros. Como exemplo de demonstrao citamos a argumentao usada para mostrar na segunda pergunta da seo anterior que os critrios de desempate eram similares. Sempre que, via uma demonstrao, comprovemos a veracidade de uma proposio passamos ento a chamar esta de teorema. Assim, um teorema qualquer armao que possa ser vericada mediante uma demonstrao. Alguns teoremas se apresentam na forma de uma proposio con-
10
Primeiros Passos
Teorema 1.1
(Teorema de Pitgoras)
Notemos que o teorema de Pitgoras no est enunciado na forma condicional, mas pode ser reescrito nessa forma como:
um tringulo retngulo
2
e hipotenusa
c,
ento
c = a + b2 .
Observao 1.3.
apenas para certas proposies que so de grande importncia matemtica, chamando-se simplesmente de proposio ao resto das proposies verdadeiras que admitem uma demonstrao. Para uma discusso mais detalhada, recomendamos [8].
Demonstrao direta.
1.3
Teoremas e Demonstraes
11
Demonstrao Direta
A demonstrao direta aquela em que assumimos a hiptese como verdadeira e atravs de uma srie de argumentos verdadeiros e dedues lgicas conclumos a veracidade da tese.
a b Q a c
a b
Figura 1.1: Figura auxiliar para a demonstrao do teorema de Pitgoras Um exemplo de demonstrao direta a que daremos a seguir, para o teorema de Pitgoras enunciado anteriormente no Teorema 1.1. Com efeito, usando a gura acima temos que a rea do quadrado de lado
a+b
b)
mais a
Q,
b e, alm disso, cada um dos seus ngulos internos = 180 ( + ) = 180 90 = 90 (veja a Figura 1.1).
e
Portanto,
(a + b)2 = 4
de onde
ab + c2 , 2
a2 + 2ab + b2 = 2ab + c2 ,
e consequentemente
a2 + b 2 = c 2 ,
12
Primeiros Passos
como queramos.
Se no sou brasileiro, ento no sou alagoano Por exemplo, provemos a seguinte proposio:
Proposio 1.4.
Hiptese: Tese:
Se
N2
par, ento
par.
N2
par.
par.
Desaamos o leitor a tentar mostrar esta proposio partindo da hiptese e tentando concluir a tese. Note que podemos vericar que nossa proposio verdadeira para vrios valores de
N2
como na tabela a
N2 N
4 2
16 4
36 6
64 8
100 10
144 12
1.3
Teoremas e Demonstraes
13
Mesmo vericando para um bilho de valores de restariam nmeros para serem vericados.
N 2,
sempre nos
de provar a forma positiva dessa proposio esto sendo frustradas, apelaremos para mostrar a forma contrapositiva da mesma, isto :
Proposio 1.5.
Se
no par, ento
N2
no par.
Hiptese: Tese:
no par.
N2
no par.
N tem que ser mpar, ou seja, existe p, nmero inteiro, tal que N = 2p +1.
no par, logo Logo,
q = 2p2 + 2p.
Logo,
N 2 = 2q + 1
nossa prova.
14
Primeiros Passos
Assumimos a validade da hiptese. Supomos que nossa tese falsa. Usando as duas informaes anteriores conclumos, atravs de argumentos verdadeiros, uma armao falsa; como tal fato no poder ocorrer, ento nossa tese dever ser verdadeira.
Proposio 1.6.
Seja
x + 1/x 2.
Hiptese: Tese:
um nmero positivo.
x + 1/x 2. x+
1 x
Demonstrao. Seja
falsa, isto ,
x um nmero positivo e suponhamos que a < 2. Usando que x > 0 e multiplicando por
tese este
x2 + 1 < 2x. x2 2x + 1 < 0 equivalente a (x 1)2 < 0, j que x2 2x + 1 = (x 1)2 , o que impossvel. Portanto, x + 1/x 2,
Da segue-se que
como desejvamos.
1.4
15
1.4
Nesta seo, damos algumas regras gerais que consideramos importante ter em mente na hora de resolver um problema de Matemtica. Aplicaremos estas regras a alguns problemas interessantes para ilustrar a sua importncia. Elas so:
R1) Ler bem o enunciado do problema e utilizar todas as informaes disponveis. R2) Fazer casos particulares ou casos mais simples de problemas similares, para adquirir familiaridade com o problema. R3) Mudar a representao do problema, transformando-o em um problema equivalente. R4) Usar a imaginao pesquisando caminhos alternativos. polar os limites! Extra-
A seguir propomos vrios problemas onde as regras anteriores so muito teis. O leitor deve tentar resolv-los; mas se no conseguir
achar soluo depois de muito tentar poder ento passar para a prxima seo onde os solucionamos.
Problema 1.7.
(M) (A)
viagem de trem, um matemtico (M) tem a seguinte conversa: Como vo os trs lhos da senhora? Vo bem, obrigada!
16
Primeiros Passos
Qual a idade deles mesmo? Vou lhe dar uma dica. O produto das idades deles 36. S com essa dica impossvel! A soma das idades deles igual ao nmero de janelas deste vago. Ainda no sei! O mais velho toca piano! Agora eu sei!
Problema 1.8.
que 8 delas tm o mesmo peso e uma moeda mais leve que as demais. Usando duas vezes uma balana de dois pratos, encontrar a moeda mais leve.
Problema 1.9.
e 5 pessoas de olhos verdes. Existe um grande tabu nesta ilha que o seguinte: se uma pessoa descobre que possui olhos azuis ela se suicida meia-noite do dia em que descobriu, pulando do alto da prefeitura. Por conta disso, ningum conversa sobre o assunto, olha para espelhos ou v seu reexo na gua. Todos se cruzam diariamente e conhecem os olhos de seus amigos. Numa manh, um estrangeiro chegou ilha e reuniu as 10 pessoas para o seguinte pronunciamento: Nesta ilha, existe uma pessoa de olhos azuis. Pergunta-se:
1.4
17
(a) O que aconteceu com os habitantes da ilha? (b) Que informao nova o estrangeiro trouxe?
Problema 1.10.
hotel. Entretanto, percebe que est sem dinheiro e que a nica coisa que possui uma corrente com 31 elos de ouro. Para pagar sua conta, ele acertou com o gerente pagar um elo por dia, sem atrasar ou adiantar o pagamento, durante os 31 dias. O gerente pode dar troco em elos. Depois ele deseja recuperar a corrente e por isso ele quer pagar a conta cortando a corrente no menor nmero de pedaos. Quantos cortes voc conseguiria dar e pagar a conta?
Problema 1.11.
consiste em se deslocar duas casas na horizontal e uma na vertical ou duas na vertical e uma na horizontal, decidir se possvel sair da congurao apresentada no tabuleiro (a) e chegar congurao apresentada no tabuleiro (b) da Figura 1.2 sem que em algum momento existam dois cavalos na mesma casa.
18
Primeiros Passos
Problema 1.12.
9 pontos no reticulado
Figura 1.3: Reticulado de 9 pontos Sugerimos seguir as dicas abaixo para obter sucesso na soluo dos problemas:
Para os problemas 1.7 e 1.8 use a primeira regra. Para os problemas 1.9 e 1.10 use a segunda regra. Por exemplo, no problema 1.9 fazer primeiro o caso: uma pessoa com olhos azuis e uma com olhos verdes e depois fazer o caso: duas pessoas de olhos azuis e duas de olhos verdes; generalize.
Para os problema 1.11 use a terceira regra. Para o problema 1.12 use a quarta regra.
1.5
1.5
19
xyz = 36,
36. nmeros x,
z: x y 1 1 1 1 1 2 2 3 z xyz 36 36 36 36 36 36 36 36
Assim,
1 36 2 18 3 12 4 9 6 6 2 9 3 6 3 4
vamos agora calcular todas as possveis somas de acordo com as fatoraes de 36 dadas na tabela anterior:
x y 1 1 1 1
x+y+z 38 21 16 14
1 36 2 18 3 12 4 9 6 9 6 4
1 6 2 2 2 3 3 3
11 10
Sabemos que aps a segunda dica, o matemtico ainda no conseguiu deduzir as idades das crianas.
20
Primeiros Passos
Por que ele no conseguiu? Imagine que o nmero da casa fosse 14. Ora, de acordo com nossa tabela, s existe um terno de nmeros cujo produto 36 e a soma 14, que o terno (1,4,9). Assim, se o nmero da casa fosse 14 o matemtico teria dado a resposta aps a segunda dica. Como ele cou em dvida, olhando a tabela 2, chegamos concluso de que o nmero da casa s pode ser igual a 13. Lembremos a ltima dica: o mais velho toca piano. No incio essa dica parecia intil, mas agora ela fundamental para resolvermos o problema. De fato, como o mais velho toca piano, isso signica que existe um mais velho, o que descarta o caso (1,6,6). Assim, as idades so 2, 2, e 9.
vista pode parecer difcil, mas que quando usamos todas as informaes do seu enunciado se torna fcil. A ideia dividir as moedas em trs grupos de trs moedas cada, que chamaremos grupos Colocaremos na balana os grupos Podem acontecer duas coisas:
A, B A e B e deixaremos o grupo C
C.
fora.
A e B tm o mesmo peso. Logo, a moeda mais leve deve estar no grupo C . No caso (b), um dos grupos
No caso (a), temos que os grupos cou mais leve, o que signica que a moeda mais leve est neste grupo. Assim, utilizando a balana apenas uma vez conseguiremos descobrir qual o grupo em que a moeda mais leve est. Digamos que este grupo seja o grupo
A.
1.5
21
do grupo
(a) Os pratos cam desequilibrados e assim a moeda mais leve est no prato mais leve. (b) Os pratos cam equilibrados, logo a moeda mais leve foi a que cou fora.
mtica, abordar casos mais simples do problema pode ajudar bastante Assim, vamos imaginar o seguinte caso mais simples:
na ilha existe somente uma pessoa de olhos azuis e a outra de olhos verdes. Pensando neste caso, a pessoa que tinha olhos azuis s via as que tinham olhos verdes. Quando o estrangeiro armou que existia
uma pessoa de olhos azuis, ela descobriu que tinha olhos azuis, pois as outras pessoas tinham olhos verdes. Assim, meia-noite ela subiu na prefeitura e pulou. Com isso, a pessoa que tinha olhos verdes descobriu que tinha olhos verdes, pois se ela tivesse olhos azuis sua companheira no se suicidaria no dia anterior. Vamos agora dar um passo crucial na soluo do nosso problema original, considerando o caso onde existem duas pessoas de olhos azuis e duas pessoas de olhos verdes na ilha. Vamos chamar as pessoas de olhos azuis de
D.
No dia
via a pessoa
D B
viam as pessoas
pessoa
22
Primeiros Passos
Se eu tivesse olhos verdes, a pessoa B teria descoberto que tinha olhos azuis ontem, pois ela veria trs pessoas de olhos verdes. Como ela no se suicidou ontem, eu tenho olhos azuis.
Pensando da mesma forma, a pessoa
olhos azuis. Por isso, meia-noite do segundo dia, as pessoas se suicidaram. O que aconteceu depois? As pessoas
da cor de seus olhos. Para chegar concluso de que seus olhos so verdes, no terceiro dia, a pessoa
pensou assim:
veriam
cada uma duas pessoas com olho azul. Logo, elas no teriam se suicidado no segundo dia, pois no conseguiriam deduzir a cor de seus olhos. Ufa!
Do mesmo modo, a pessoa
Analisando de modo semelhante, conseguiremos deduzir que no problema original as cinco pessoas de olhos azuis descobriro que possuem olhos azuis e juntas se suicidaro no quinto dia aps o pronunciamento do estrangeiro. Agora vamos descobrir a resposta da segunda pergunta do enunciado: que informao nova o estrangeiro trouxe? Aparentemente
nada de novo foi acrescentado pela frase do estrangeiro, pois cada pessoa estava vendo alguma pessoa com olhos azuis. Mas isso no verdade. Para ver isso e descobrir qual a nova informao que o estrangeiro trouxe, vamos voltar ao caso de somente duas pessoas na ilha, uma
1.5
23
de olhos azuis e outra de olhos verdes. Neste caso, a pessoa de olhos azuis somente v uma pessoa de olhos verdes. Com a informao de que existe uma pessoa de olhos azuis ela pode descobrir a cor de seus olhos. Note que a pessoa de olhos verdes j sabia que existia pelo Mas ela no sabia que a pessoa
de olhos azuis tinha conhecimento de que na ilha existia algum com olhos azuis. Essa a nova informao que o estrangeiro trouxe.
rente 30 vezes, separando todos os elos. Porm, essa no a melhor soluo, como veremos a seguir. Vamos iniciar nossa anlise observando que para pagar o primeiro dia precisamos dar um corte na corrente. Assim, o gerente receber um elo. O pulo do gato do problema vem agora: para pagar o 2
dois elos de uma vez. Assim, daremos dois elos ao gerente e ele devolver um elo de troco. Com este elo pagaremos o terceiro dia. Note que pagamos trs dias fazendo dois cortes na corrente, como mostra a tabela: Gerente Elos 1, 2 Viajante 28 Para
dia, cortaremos a corrente de modo a obter um pedao Entregamos ao gerente este pedao e recebemos Com o elo solto,
de troco um elo solto e um pedao com dois elos. pagamos o 5 elos: Gerente Elos 1, 4 Viajante 2, 24
dia. Assim, no 5
24
Primeiros Passos
Assim, pagamos o 6
dia com
o elo solto. Note que foi possvel pagar 7 dias com apenas trs cortes na corrente. A continuao do procedimento est quase revelada. Para pagar o 8
Daremos este
pedao e receberemos de troco 7 elos, sendo um elo solto, um pedao com 4 e um pedao com dois elos. Repetindo o procedimento anterior, pagaremos os 7 dias seguintes, pagando at o 15
cortes adicionais. Ou seja, para pagar os 15 primeiros dias, precisamos de 4 cortes na corrente. Neste momento, a corrente est distribuda do seguinte modo:
Gerente Elos 1, 2, 4, 8
Viajante 16
Para pagar o 16
elos restantes, recebendo 15 elos divididos em pedaos de 1, 2, 4 e 8 elos. Se repetirmos o processo, pagaremos o hotel at o 31
dia sem
a estratgia de mudar a representao . O que signica isso? Vamos reescrever o problema com outros ingredientes, porm sem alterar em nada sua essncia. Primeiramente, enumere as casas do tabuleiro com os nmeros
1, 2, . . . , 9,
Vamos agora associar ao tabuleiro, um conjunto de nove pontos tambm enumerados com os nmeros 1, 2, . . . , 9. Se for possvel sair de uma casa
e chegar casa
j.
Por exemplo,
1.5
25
1 4 7
2 5 8
3 6 9
Desse modo, Se
analisarmos todas as possveis ligaes entre os pontos obteremos um esquema com o mostrado na Figura 1.5
Assim, se colocarmos os cavalos como no tabuleiro (a), teremos a situao descrita na Figura 1.6. Deste modo, ca evidente que no podemos trocar a posio dos cavalos branco e preto sem que em algum momento eles ocupem a mesma casa.
26
Primeiros Passos
1.6
Exerccios
1. Uma sacola contm meias cujas cores so branca, preta, amarela e azul. Sem olhar para a sacola, qual a quantidade mnima de meias que precisamos retirar da mesma para garantir pelo menos um par de meias da mesma cor? 2. O pai do padre lho nico de meu pai. O que eu sou do padre? 3. Numa mesa h 5 cartas:
Cada carta tem de um lado um nmero natural e do outro lado uma letra. Joo arma: Qualquer carta que tenha uma vogal tem um nmero par do outro lado. Pedro provou que Joo
mente virando somente uma das cartas. Qual das 5 cartas foi a que Pedro virou? 4. A polcia prende 4 homens, um dos quais culpado de um furto. Eles fazem as seguintes declaraes:
Arnaldo: Bernaldo o culpvel. Bernaldo: Cernaldo o culpvel. Dernaldo: eu no sou culpvel. Cernaldo: Bernaldo mente ao dizer que eu sou culpvel.
Se se sabe que s uma destas declaraes a verdadeira, quem culpvel pelo furto?
1.6
Exerccios
27
quintas e sbados e completamente sincera o resto dos dias da semana. Felipe chega um certo dia na cidade e mantm o
X:
X: Sbado. X: Quarta-feira.
6. Divida o relgio de parede abaixo em 6 partes iguais de forma tal que a soma das horas que cam em cada parte seja a mesma.n
7. Joo adora Gabriela, que uma aluna excelente em Matemtica. Joo armou um plano para dar um beijo nela, e descobriu que poder fazer isso apenas dizendo uma frase. Que frase essa?
8. No plano se colocam 187 rodas dentadas do mesmo dimetro, enumeradas de 1 at 187. A roda 1 acoplada com a roda 2, a 2 com a 3,
...,
28
Primeiros Passos
9. Um canal, em forma quadrada, de 4 metros de largura rodeia um castelo. A ponte do castelo est fechada e um intruso quer entrar no castelo usando duas pranchas de 3,5 metros de comprimento. Ser que o intruso consegue?
10. Os nmeros
tido realizar a seguinte operao: apagar dois deles e substitulos pela diferena do maior com o menor. Fazemos esta operao sucessivamente at restar apenas um ltimo nmero no quadro. Pode o ltimo nmero que restou ser o zero?
11. Algum elege dois nmeros, no necessariamente distintos, no conjunto de nmeros naturais
2, . . . , 20.
12. possvel cobrir um tabuleiro de xadrez com 31 domins onde removemos as casas dos vrtices superior esquerdo e inferior direito?
1.6
Exerccios
29
possvel separar duas moedas de pesos diferentes com 7 pesagens? 14. Quantas vezes precisamos dobrar um papel de 1mm de espessura para que a altura da pilha chegue da Terra Lua? 15. Descubra o erro da prova da armao abaixo:
3x 3x = 2x 2x.
Colocando
xx
xx
3 = 2.
30
Primeiros Passos
2
Equaes e Inequaes
Na antiguidade, todo conhecimento matemtico era passado de gerao para gerao atravs de receitas. A falta de smbolos e notao adequada complicava substancialmente a vida de quem precisava usar a Matemtica e de quem apreciava sua beleza. Por exemplo, o uso de letras (x,
y, z
etc.) para representar nmeros desconhecidos no tinha Isso s veio ocorrer por volta dos meados do
sculo XVI, ou seja, a menos de 500 anos atrs. Apesar disso, o conhecimento matemtico das antigas civilizaes era surpreendente. Os egpcios, babilnios, gregos e vrios outros povos tinham o domnio de mtodos e tcnicas que so empregados hoje, como solues de equaes do primeiro e segundo graus, inteiros que so soma de quadrados e vrios outros conhecimentos. Especialmente os gregos, cuja cultura matemtica resistiu aos tempos com a preservao de Os Elementos de Euclides , tinham desenvolvido e catalisado
31
32
Equaes e Inequaes
muitos dos avanos da poca. Entretanto, todos os resultados tinham uma linguagem atravs dos elementos de geometria, mesmo aqueles que s envolviam propriedades sobre os nmeros. Essa diculdade deve-se em parte aos sistemas de numerao que eram utilizados pelos gregos e, posteriormente, pelos romanos, que eram muito pouco prticos para realizar operaes matemticas. Por volta de 1.100, viveu na ndia Bhaskara, um dos mais importantes matemticos de sua poca. Apesar de suas contribuies terem sido muito profundas na Matemtica, incluindo-se a resultados sobre equaes diofantinas, tudo indica que Bhaskara no foi o primeiro a descobrir a frmula, que no Brasil chamamos de frmula de Bhaskara, assim como Pitgoras no deve ter sido o primeiro a descobrir o teorema que leva o seu nome, j que 3.000 a.c. os babilnios tinham
conhecimento de ternas pitagricas de nmeros inteiros bem grandes. Apesar de ter conhecimento de como solucionar uma equao do segundo grau, a frmula que Bhaskara usava no era exatamente igual a que usamos hoje em dia, sendo mais uma receita de como encontrar as razes de uma equao. usavam a seguinte regra: Para encontrar essas razes, os indianos
Multiplique ambos os membros da equao pelo nmero que vale quatro vezes o coeciente do quadrado e some a eles um nmero igual ao quadrado do coeciente original da incgnita. A soluo desejada a raiz quadrada disso.
O uso de letras para representar as quantidades desconhecidas s veio a se tornar mais popular com os rabes, que tambm desenvolveram um outro sistema de numerao, conhecido como indo-arbico . Destaca-se tambm a participao do matemtico francs Franois
2.1
33
Viti, que aprimorou esse uso dos smbolos algbricos em sua obra In
artem analyticam isagoge e desenvolveu um outro mtodo para resolver a equao do segundo grau. Na seo seguinte estudaremos com detalhe a equao do primeiro grau, e como podemos utiliz-la para resolver alguns problemas em Matemtica.
2.1
Exemplo 2.1.
parte igual a 121? Soluo: Vamos utilizar uma letra qualquer, digamos a letra
designar esse nmero desconhecido. Assim, o dobro de quinta parte mos que:
x, para 2x e sua
x/5.
2x +
ou ainda,
x = 121, 5
10x + x = 605,
onde
11x = 605.
x = 605/11 = 55.
Se voc j teve contato com o procedimento de resoluo do exemplo acima, notou que o principal ingrediente a equao do primeiro
Denio 2.2.
uma
expresso da forma
ax + b = 0,
34
Equaes e Inequaes
onde
a = 0, b R
(a) (b)
2x 3 = 0. 4x + 1 = 0. 3 x = 0. 2
(b)
Para trabalhar com equaes e resolv-las, vamos pensar no modelo da balana de dois pratos. Quando colocamos dois objetos com o mesmo peso em cada prato da balana, os pratos se equilibram. Quando os pratos esto equilibrados, podemos adicionar ou retirar a mesma quantidade de ambos os pratos, que ainda assim eles permanecero equilibrados. Essa uma das principais propriedades quando estamos trabalhando com uma equao. Em geral, para resolver uma equao, utilizamos as seguintes propriedades da igualdade entre dois nmeros:
Propriedade 1.
mesma quantidade a cada um destes nmeros, eles ainda permanecem iguais. Em outras palavras, escrevendo em termos de letras, se e
a+c
igual a
b + c,
ou seja,
a=b
= c
a + c = b + c.
que estamos subtraindo a mesma quantidade dos dois nmeros. Por exemplo, se
5x 3 = 6,
2.1
35
somando-se satisfazer:
5x = 9.
Propriedade 2.
mesma quantidade por cada um destes nmeros, eles ainda permanecem iguais. Em outras palavras, escrevendo em termos de letras, se e
ac
igual a
b c,
ou seja,
a=b
Por exemplo, se igualdade por
ac = bc.
5x = 9
1/5
para obter
x=
5x 9 = , 5 5 5x 3 = 6.
Para nos familiarizarmos um pouco mais com a linguagem das equaes, vamos pensar no seguinte problema:
Exemplo 2.3.
brincadeira:
- Escolha um nmero qualquer. - J escolhi, disse Pedro. - Multiplique este nmero por 6. A seguir, some 12. Divida o que voc obteve por 3. Subtraia o dobro do nmero que voc escolheu. O que sobrou igual a 4! Pedro realmente cou impressionado com a habilidade de Lucas. Mas no h nada de mgico nisso. Voc consegue explicar o que Lucas fez?
36
Equaes e Inequaes
x:
Escolha um nmero:
x. 6x.
6x + 12.
Observao 2.4.
ambos os lados de uma equao, para no cometer o erro de dividir os lados de uma igualdade por zero. Por exemplo, podemos dar uma prova (obviamente) falsa de que
1 = 2,
x + 2x = 2x + x.
Logo,
x x = 2x 2x
Colocando
( x x)
em evidncia:
1(x x) = 2(x x)
Dividindo por
1 = 2.
Qual o erro?
( x x)
2.1
37
ax + b = 0,
procedemos do
Somamos
ax + b + (b) = 0 + (b) ax = b.
Note que como somamos a mesma quantidade aos dois lados da equao, ela no se alterou.
Dividimos os dois lados da equao por altera a igualdade e nos d que o valor
a = 0. Isso tambm no de x :
b b ax = x = . a a a
Assim, a soluo da equao
ax + b = 0 b x= . a
Problema 2.5.
Se
x?
38
Equaes e Inequaes
abc
10,
igual a
102 a + 10b + c.
ou
x=
Problema 2.6.
9,
sem repetio,
de modo que a soma de qualquer linha seja igual a de qualquer coluna ou diagonal.
1 9
45 = 1 + 2 + + 9 = 3s,
Onde
15.
Assim, chamando de
o elemento da
2.1
39
x
9
1 + x + 6 = 15. Logo, x = 8. Assim, observando a coluna contm 8 e 9, temos que sua soma maior que 15. Logo, no
possvel preencher o tabuleiro de modo que todas as linhas e colunas tenham a mesma soma. Os quadrados de nmeros com essas propriedades se chamam qua-
9.
Problema 2.7.
Descubra os valores de
x
Soluo: Para descobrir
x,
15,
j obtido no exemplo
x,
4 15 = 60,
x.
cada elemento do quadrado mgico ser somado exatamente uma vez, exceto
1 + 2 + 3 + 4 + + 9 + 3x = 60,
onde temos que
45 + 3x = 60
e consequentemente
x = 5.
40
Equaes e Inequaes
O problema a seguir um fato curioso que desperta nossa ateno para como a nossa intuio s vezes falha.
Problema 2.8.
mente longo, mas to longo que voc consegue dar a volta na Terra com ele. Para simplicar a nossa vida e nossas contas, vamos supor que a Terra uma bola redonda (o que no exatamente verdade) sem nenhuma montanha ou depresso e que seu raio de exatamente
6.378.000
metros.
O o com seus milhes de metros est ajustado Terra, cando bem colado ao cho ao longo do equador. Digamos agora que voc
acrescente 1 metro ao o e o molde de modo que ele forme um crculo enorme, cujo raio um pouco maior que o raio da Terra e tenha o mesmo centro. Voc acha que essa folga ser de que tamanho?
Nossa intuio nos leva a acreditar que como aumentamos to pouco o o, a folga que ele vai ter ser tambm muito pequena, digamos alguns poucos milmetros. Mas veremos que isso est completamente errado!
de um crculo de raio
C = 2r,
onde
(l-se pi ) um nmero irracional que vale aproximadamente 3, 1416 (veja a observao a seguir). De fato, o comprimento da Terra CT calculado com essa frmula
aproximadamente:
metros,
2.1
41
onde
rT
o raio da Terra.
x o tamanho da folga obtida em metros e rf o raio do o, temos que a folga ser igual a x = rf rT . Logo, basta calcular rf . Por um lado, o comprimento do o igual a CT + 1 = 40.072.975.
Se chamamos de Logo,
onde
rf = rf
40.072.975 . 2
aproximadamente igual
aproximadamente igual a
x =
Observao 2.9.
no depende do raio em considerao. Por exemplo, se repetssemos esse processo envolvendo a Lua em vez da Terra, obteramos que ao aumentar o o em um metro, a folga obtida seria dos mesmos 16 centmetros. Verique isso!
Observao 2.10.
deve fazer):
Experimento 1: Experimento 2:
o comprimento do cinturo e divida pelo dimetro do crculo obtido. Pegar uma tampa de uma lata e medir o compri-
mento do crculo da tampa e dividir pelo dimetro da tampa. Se voc efetuou os clculos acima com capricho, deve ter notado que o nmero obtido aproximadamente o mesmo. Se nossos crculos fossem perfeitos (eles nunca so: sempre tm algumas imperfeies) obteramos o nmero
= 3, 1415926535897932384626433832795.
42
Equaes e Inequaes
2.2
Nesta seo iremos discutir situaes onde queremos descobrir mais de uma quantidade, que se relacionam de modo linear, ou seja, atravs de equaes do primeiro grau. Por exemplo, considere o seguinte problema:
Exemplo 2.11.
chocolates e sanduches para distribuir com seus 6 amigos, de modo que cada um que exatamente com um chocolate ou um sanduche. Sabendo que cada chocolate custa 2 reais e cada sanduche custa 3 reais, quantos chocolates e sanduches Joo deve comprar?
Para resolver esse problema, vamos chamar de chocolates que Joo deve comprar e
a quantidade de
2x + 3y = 14.
(2.1)
Como Joo comprar exatamente 6 guloseimas, uma para cada amigo, temos que
x + y = 6.
(2.2)
Note que no encontramos uma equao do primeiro grau em uma varivel e sim duas equaes do primeiro grau em duas variveis. Esse um caso particular de um sistema de equaes do primeiro grau em vrias variveis.
Denio 2.12.
. . . , xn
x1 , x2 ,
a1 x1 + a2 x2 + + an xn + b = 0,
2.2
43
a1 , a2 , . . . , an
so diferentes de zero e
um nmero
2x 3y = 0
uma equao do primeiro grau nas variveis
y.
Assim como,
2a b +
Dizemos que os nmeros
c =5 3 a, b
e
c.
(r1 , r2 , . . . , rn ) formam uma soluo da equao, se substituindo x1 por r1 , x2 por r2 , . . . , xn por rn , temos que a equao acima satisfeita, isto , a1 r1 + a2 r2 + + an rn + b = 0. Por exemplo, (3, 2) uma soluo da equao 2x 3y = 0 acima,
pois
2 3 3 2 = 0. (2, 3) no soluo da equao 2x 3y = 0, j que 2 2 3 3 = 5 = 0. c Do mesmo modo, (2, 0, 3) soluo da equao 2a b + = 5, pois 3 3 2 2 0 + = 5. 3 Denio 2.13. Um sistema de equaes do primeiro grau em n variveis x1 , x2 , . . ., xn um conjunto de k equaes do primeiro grau em algumas das variveis x1 , x2 , . . . , xn , isto , tem-se o seguinte
Note que a ordem que apresentamos os nmeros importa, pois
conjunto de equaes
(2.3)
44
Equaes e Inequaes
Porm, em cada uma das equaes do sistema algum coeciente diferente de zero e, alm disso, cada varivel equao com coeciente distinto de zero.
Dizemos que os nmeros sistema de equaes (2.3) equaes simultaneamente.
aij (1 i k, 1 j n) xj
aij
aparece em alguma
Quando resolvemos um sistema de equaes do primeiro grau, podem acontecer trs situaes:
Situao (a):
2x + 3y = 14, x + y = 6.
Isolamos o valor de uma das variveis numa das equaes. Por convenincia nos clculos isolamos o valor de
x = 6 y.
A seguir, substitumos esse valor na outra equao, obtendo uma equa-
2.2
45
Assim,
y = 2.
Situao (b):
x, y
e
dado por
x + y z 1 = 0 , x y 1 = 0.
(2.4)
x = y + 1.
Substituindo esta expresso na primeira equao obtemos
(2.5)
(y + 1) + y z 1 = 0,
2y z = 0,
z = 2y.
(2.6)
xez
y,
assumir um
ento
t.
x = t + 1,
y = t,
z = 2t
46
Equaes e Inequaes
Situao (c):
variveis
x, y
dado por
x + y + 2z 1 = 0, x + z 2 = 0, y + z 3 = 0 .
Neste caso, da segunda e da terceira equao segue-se que
(2.7)
x=2z
y = 3 z.
(2 z ) + (3 z ) + 2z 1 = 0 4 = 0,
o que uma incompatibilidade. Logo, este sistema no tem soluo.
Observao 2.14. Os sistemas de equaes de primeiro grau so tambm conhecidos como sistemas de equaes lineares. Quando um sistema de equaes lineares envolve muitas variveis no to fcil resolv-lo se no se organiza com cuidado seu processo de resoluo. Existe uma teoria bem conhecida e amplamente divulgada sobre mtodos de resoluo para esse tipo de sistemas. Um dos mtodos mais usado e eciente para resolver sistemas lineares o mtodo de eliminao gaussiana. O leitor interessado pode consultar [7].
2.2
47
Problema 2.15.
Se dois passarinhos pousam em cada galho, um passarinho ca voando. Se todos os passarinhos pousam, com trs em cada galho, um galho ca vazio. Quantos so os passarinhos? Soluo: Vamos chamar de
o nmero de passarinhos e
o nmero
de galhos da rvore. Temos que se dois passarinhos pousam em cada galho, um passarinho ca voando, ou seja,
2g = p 1.
Alm disso, se todos os passarinhos pousam, com trs em um mesmo galho, um galho ca vazio:
3(g 1) = p.
Substituindo na equao anterior, temos que segue-se que
g=4
p = 9. A1
2g = 3g 3 1,
e
onde
Problema 2.16.
A2
na gura abaixo,
sabendo que o quadrado tem lado 1 e as curvas so arcos de crculos com centros nos vrtices
V1
V2
do quadrado, respectivamente.
V2 A2 A1
V
Soluo: Aplicando relaes de reas na gura temos que
A1 + A2 = , 4 A1 + 2A2 = 1,
48
Equaes e Inequaes
A1
A2 .
A1 =
A2 ; 4
A2 + 2A2 = 1, 4
de onde
Logo,
A2 = 1
+ A2 = 1. 4 A1 = 1 = 4 4
1.
Problema 2.17.
que trabalham carregando e descarregando caminhes de cimento. Para Carlos e Cludio tanto faz carregar ou descarregar o caminho, o trabalho realizado por eles o mesmo. Quando esto de bem, trabalham juntos e conseguem carregar um caminho em 15 minutos. Cludio mais forte e trabalha mais rpido conseguindo carregar sozinho um caminho em 20 minutos. (a) Um dia, Cludio adoeceu e Carlos teve que carregar os caminhes sozinho. Quanto tempo ele leva para carregar cada um? (b) Quando os dois brigam, Carlos costuma se vingar descarregando o caminho, enquanto Cludio o carrega com sacos de cimento. Quanto tempo Cludio levaria para carregar o caminho com Carlos descarregando? Soluo: Vamos chamar de
rega por minuto e
2.3
49
y < x.
Do enunciado, sabemos que os dois juntos carregam um caminho em 15 minutos. Se um caminho tem capacidade para
15x + 15y = c.
Alm disso, sabemos que Cludio sozinho carrega o mesmo caminho em
20
minutos. Logo,
20x = c.
Assim, igualando as duas equaes, temos que
onde
dio carrega trs vezes mais sacos que Carlos e a resposta do primeiro item
Para descobrir quanto tempo os dois levam para carregar o caminho quando esto brigados, observamos que a cada minuto eles carregam
20 3
minutos, j que
60y = 20 3y = 20x = c.
minutos, j que
xy
sacos, ou seja,
3y y = 2y 30 2y = 60y = c.
30
2.3
Como j mencionamos em nossa introduo, o conhecimento de mtodos para solucionar as equaes do segundo grau remonta s civilizaes da antiguidade, como os babilnios e egpcios. Apesar disso, a frmula que conhecemos por frmula de Bhaskara , em homenagem ao matemtico indiano de mesmo nome e que determina as solues de uma equao do segundo grau, s veio a aparecer do modo que usamos muito mais tarde, com o francs Viti. Nesta seo iremos
50
Equaes e Inequaes
x2 6x 8 = 0.
Podemos escrever essa equao como:
x2 6x = 8.
Somando
(x 3)
x2 6x + 9
Logo,
x3=
17
(x 3)2 = 9 + 8 = 17.
so:
Denio 2.18.
a, b
ax2 + bx + c = 0,
onde
(2.8)
a = 0, b, c R
Para encontrar as solues desta equao, vamos proceder do seguinte modo: isolando o termo que no contm a varivel direito da igualdade na equao (2.8)
do lado
ax2 + bx = c
2.3
51
a,
obtemos:
b c x2 + x = . a a
Agora vamos acrescentar um nmero em ambos os lados da equao acima, de modo que o lado esquerdo da igualdade seja um quadrado perfeito. Para isso, observe que necessrio adicionar dois lados da igualdade. Assim, temos que:
b2 aos 4a2
b x+ 2a
b =x +2 x+ 2a
2
b 2a
b x+ 2a
b2 4ac = 2. 2 4a 4a
(2.9)
Por isso, para que exista algum nmero real satisfazendo a igualdade acima, devemos ter que
0,
0,
temos as solues:
b x+ = 2a
b2 4ac 2a
b b2 4ac x+ = . 2a 2a
b x1 = + 2a
e
b2 4ac b + = 2a 2a
52
Equaes e Inequaes
b x2 = 2a
Em resumo,
b2 4ac b = . 4a2 2a
Se Se Se
>0 =0 <0
existem duas solues reais. s existe uma soluo real ( x1 no existe soluo real.
= x2 = b/2a).
Exemplo 2.19.
2x2 4x + 2 = 0.
a = 2, b = 4
c = 2.
Logo,
= b2 4ac = (4)2 4 2 2 = 0.
Assim, a nica soluo
Exemplo 2.20.
grau:
x=
b 4 = = 1. 2a 4
x2 x 1 = 0 .
Soluo: Basta aplicarmos diretamente a frmula que acabamos de
deduzir. Como
a = 1, b = 1
c = 1,
calculando
temos:
b + 1+ 5 = x1 = 2a 2
b 1 5 x2 = = . 2a 2
2.3
53
Exemplo 2.21.
Sabendo que
x=1+
determine os valores possveis de
1 1+ 1 x
x.
Soluo: A soluo desse problema consiste numa simples manipulao algbrica, que feita com cuidado nos levar a uma equao do segundo grau. Com efeito,
1+
Logo,
1+
1 1+
1 x 1 + 2x , x= 1+x
=1+
x2 + x = 1 + 2x x2 x 1 = 0.
Resolvendo a equao tem-se
1+ 5 x1 = 2
1 5 x2 = . 2
5)/2 chamado de razo urea.
Observao 2.22.
O nmero
(1 +
Este nmero recebe essa denominao pois, frequentemente, as propores mais belas e que a natureza nos proporciona esto prximas da razo urea. Por exemplo, no arranjo das ptalas de uma rosa, nas espirais que aparecem no abacaxi, na arquitetura do Parthenon, nos quadros de da Vinci e nos ancestrais de um zango podemos encontrar a razo urea.
54
Equaes e Inequaes
O problema a seguir est relacionado com a seqncia de Fibonacci e com a razo urea. Dizemos que uma seqncia de nmeros
an
n 0,
an+2 = an+1 + an .
Exemplo 2.23.
para algum
an
da forma
an = x n
x=0
an
an
da
n0
tem-se
xn+2 xn+1 xn = 0.
Colocando
xn
xn (x2 x 1) = 0
Logo, temos duas possibilidades:
x = 0,
temos que
xn = 0
e,
an =
1+ 5 2
an =
1 5 2
an +
bn
com
an = x n 1
bn = x n 2
2.3
55
temos que
Assim,
(2.11)
x1 x2
obtemos
(2.12)
a = 1,
Teorema 2.25.
Os nmeros
so as razes da equao
x2 sx + p = 0
se, e somente se,
(2.13)
+ =s
= p.
(2.14)
56
Equaes e Inequaes
clculos feitos em (2.11) e (2.12) nos do (2.14). Reciprocamente, se vale (2.14) ento da igualdade
(x )(x ) = x2 sx + p
segue-se que
so as razes de (2.13).
Observao 2.26.
igualdade
ax2 + bx + c = 0, com a = 0, podemos escrev-la como a(x2 sx + p) = 0, com s = b/a e p = c/a. Supondo que a equao x2 sx + p = 0 tem razes e , a
Em geral, dada a equao
(2.15)
ax + bx + c = 0.
raiz de um polinmio do se-
(x )
Exemplo 2.27.
m2
Paulo, as condies sobre o permetro e a rea desse retngulo nos levam s seguintes equaes:
a + b = 12, ab = 28.
Como j observamos,
so razes da equao
2.3
57
12 + 32 a= =6+2 2 2
e
12 32 b= = 6 2 2. 2
Mostre que a equao
Exemplo 2.28.
x2 + bx + 17 = 0
no possui
um inteiro no negativo.
m a outra raiz (podendo ser m = n). Ento, onde m = n b dever ser necessariamente um nmero inteiro. Por outro lado, m e n so nmeros inteiros tais que m n = 17, o que s possvel se m = 1 ou n = 1, o que nos daria em qualquer um dos casos que 1 + b + 17 = 0 (b = 18), sendo isto uma contradio com o fato de b ser inteiro no negativo.
n pon + m = b,
Exemplo 2.29.
os presentes apertaram as mos entre si. Descubra quantas pessoas estavam presentes na festa, sabendo que houve menos que 75 apertos de mo. Soluo: Vamos denotar por
as pessoas com os nmeros aperto de mo associaremos apertou a mo da pessoa pessoa
a o nmero de apertos de mo e enumerar do conjunto P = {1, 2, . . . , n}. A cada um par (i, j ), signicando que a pessoa i
Assim, os apertos de mo envolvendo a
j.
foram
58
Equaes e Inequaes
1,
como
(2, 1)
(1, 2),
j que se
aperta a mo de 2, ento
1 i n 1. A1 An1
apertos aparecem em um dos conjuntos contm todos os apertos de mo. elementos do conjunto
Ai Aj =
para
i = j.
Ai .
Assim,
Logo, se
|X |
denota o nmero de
= (n 1) + (n 2) + + 2 + 1 (n 1)n = a. 2
a < 75 a equao acima admite alguma raiz inteira n 12. Denotemos as razes da equao por n1 e n2 e suponhamos que n1 12. Das
relaes
n1 12.
n2 n1 = 2a 12 13 = 156,
n1 13 a 78, sendo
2.3
59
a < 75.
no pode ser maior ou igual que 13, restando somente soluo. De fato, essa soluo possvel, se
Exemplo 2.30.
Resolva a equao
x4 2x2 + 1 = 0.
(2.16)
Apesar da equao acima ser de grau quatro, podemos solucion-la utilizando o que aprendemos at agora. O truque ser denotar por o valor
y = x2 .
Assim,
(y 1)2 . Logo, y = 1. ou x = 1.
x2 = y = 1,
de onde
0 = y 2 2y + 1 = segue-se que x = 1
ax2k + bxk + c = 0,
e faamos a mudana seguinte;
k N,
(2.17)
y = xk .
ay 2 + by + c = 0,
(2.18)
60
Equaes e Inequaes
a qual j sabemos resolver. Logo, se (2.18) no possui soluo ento (2.17) tambm no ter soluo e no caso em que
y =
seja uma
raiz de (2.18) ento as solues para (2.17), correspondentes raiz podem ser encontradas resolvendo a equao simples
xk = ,
a qual tem as seguintes possibilidades:
x=
se
mpar;
<0
se
par; e
x=k
>0
par.
ax2 + bx + c = 0
como uma equao do tipo
(2.19)
Ay 2 + B = 0,
onde
(2.20)
soluo da equao (2.20) determinar uma soluo da equao (2.19). Note que a ltima equao possui solues
y1 =
B A
y2 =
B , A
se
B 0. A
2.3
61
Para fazer isso, usamos o seguinte truque: escrevendo a soma de duas novas variveis
x = u+v
como
a(u + v )2 + b(u + v ) + c = 0,
a qual, desenvolvendo o quadrado, equivale a
au2 + 2auv + av 2 + bu + bv + c = 0.
Agrupando convenientemente, podemos escrever a expresso acima como uma equao na varivel
v,
isto ,
(2au + b)v
se anule. Esco-
u = b/2a
2
temos que
av + a
b 2a
b b2 b2 + c = 0 av 2 + + c = 0, 2a 4a 2a b2 + 4ac = 0. 4a
o que equivalente a
av 2 +
Observando que a equao assumiu a forma da equao (2.20), temos que suas solues so
v1 =
b2 4ac 4a2
v2 =
e que
se
= b2 4ac 0.
Lembrando que
equao (2.19) so
u = b/2a x1 =
b + v1 2a
x2 =
b + v2 , 2a
62
Equaes e Inequaes
2.4
Inequaes
Inequaes aparecem de maneira natural em vrias situaes dentro do contexto matemtico, assim como no prprio dia a dia.
Exemplo 2.31.
traram em promoo, passando a custar cada uma trs reais. Pedro que um assduo jogador de tnis quer aproveitar ao mximo a oferta da loja, mas ele s dispe de cem reais. Qual a maior quantidade possvel de bolas que Pedro pode comprar?
tal que
3x 100.
(2.21)
Notemos que o problema se reduz a encontrar o maior mltiplo positivo de 3 que seja menor ou igual a 100. Observe que o maior mltiplo de 3 menor ou igual a 100, pois
x = 33,
Observemos que no exemplo anterior o que zemos foi achar o maior valor inteiro de nmero
real menor
x tal que 3x 100 < 0; porm note que qualquer que 100/3 satisfaz que 3x 100 < 0. Isto um
2.5
63
2.5
Uma inequao do primeiro grau uma relao de uma das formas abaixo
ax + b < 0, ax + b > 0, ax + b 0, ax + b 0,
onde
(2.22)
a, b R S
a = 0.
de nmeros que quando substitudos na inequao tornam a desigualdade verdadeira. Para achar tal conjunto ser de vital importncia
sejam para
c.
a b,
ento
a+c b+c
<,
ou
>.
Invarincia do sinal por multiplicao de nmeros reais positivos: sejam a e b nmeros reais tais que a b, ento
logos valem para as desigualdades do tipo:
ac bc
an-
Mudana do sinal por multiplicao de nmeros reais negativos: sejam a e b nmeros reais tais que a b, ento ac
bc
para qualquer nmero real negativo valem para as desigualdades do tipo:
anlogos
64
Equaes e Inequaes
ax + b < 0
ax + b > 0.
Caso 1:
a>0
neste caso, dividindo por
Inequao ax + b < 0:
que
obtemos desta
x + b/a < 0
e somando
= {x R; x < b/a},
b/a
Inequao ax + b > 0:
S
= {x R; x > b/a},
b/a
Caso 2:
a<0
neste caso, quando dividimos por
Inequao ax + b < 0:
logo temos que
ao x + b/a > 0,
x > b/a
S
e, consequentemente,
= {x R; x > b/a},
2.5
65
b/a
Inequao ax + b > 0:
dado por S
= {x R; x < b/a},
b/a
Observao 2.32.
ax + b 0 b/a.
e
ax + b 0,
x=
Exemplo 2.33.
dividimos por 8 a inequao (prevalecendo o sinal da desigualdade) e imediatamente adicionamos para obter
8x 4 0,
primeiramente
os membros da mesma,
= {x R; x 1/2}.
A seguir damos alguns exemplos que podem ser resolvidos usando inequaes lineares.
Exemplo 2.34.
66
Equaes e Inequaes
x ao nmero 3456784 ento das denies 2 de a e b temos que a = x (x + 2) + (x + 1) e b = (x + 1) (x + 4). 2 2 Logo, a = x + 3x + 1 e b = x + x 3. Se supomos que a b, ento
Soluo. Se chamamos de
x2 + 3x + 1 x2 + x 3,
e somando
x 2,
xR
a > b.
O prximo exemplo j foi tratado antes (ver Problema 2.7), porm apresentamos a seguir uma soluo diferente usando inequaes do primeiro grau.
Exemplo 2.35.
Um quadrado mgico
dividido em 9 quadradinhos de lado 1 de forma tal que os nmeros de 1 at 9 so colocados um a um em cada quadradinho com a propriedade de que a soma dos elementos de qualquer linha, coluna ou diagonal sempre a mesma. Provar que no quadradinho do centro de tal quadrado mgico dever aparecer, obrigatoriamente, o nmero 5. Soluo. Primeiramente observamos que a soma
33
um quadrado de lado 3
45,
1+2+3++9 =
diferentes temos que a soma dos elementos de cada linha 15. Logo, a soma dos elementos de cada coluna ou diagonal tambm 15. Chamemos de
2.5
67
O nmero
coluna ou diagonal que contm o quadrado central aparecer o nmero 8, que somado com 9 d acontecer.
17 > 15
e isto no pode
O nmero
x no pode ser 1, y,
ento
1 + 2 + y = 15 y = 12,
o qual
x forma
uma linha, coluna ou diagonal com o nmero 9 e algum outro nmero que chamamos de
z,
logo
z = 15 (x + 9) 1 6 x 1,
de onde segue que
Exemplo 2.36.
de comprimento
x aparece numa linha, coluna ou diagonal com o nmero 1 e algum outro nmero que chamamos de s, logo s = 15 (x + 1) = 14 x 9, de onde temos que x 5. Finalmente, como 5 x 5 segue-se que x = 5.
Por outro lado, o nmero
x 5.
a, b
P,
sobre o lado
c,
a > b,
ento
68
Equaes e Inequaes
(a) Qual a posio onde deve ser colocado seja mnimo? (b) Qual a posio onde deve ser colocado seja mximo?
de maneira que
= x+y
de maneira que
= x+y
C a x P c y b A
P
so perpen-
AC
BC
dindo este em dois tringulos menores: um com base outro com base
e altura
e altura
y , temos que ax by + = S, 2 2 ax = 2S by 2S by x= . a
Somando
x+y =
2S by +y a 2S by + ay = a 2S a b = + y, a a
2.6
69
logo
= + y, ab 2S e = . a a Agora notemos que 0 y hb , onde hb denota a altura relativa ao lado de comprimento b no tringulo dado. Como positivo, por ser a > b, temos ento que 0 y hb e, portanto, + y + hb , de onde = 0 + hb .
Resumindo, o valor mnimo de atingido quando onde
y = 0,
portanto
P deve y = hb ,
A,
B.
2.6
Agora passamos a discutir a soluo das inequaes do segundo grau, que possuem um maior grau de diculdade quando comparadas com as inequaes do primeiro grau. Ser de vital importncia o uso das propriedades da funo quadrtica anterior. Uma inequao do segundo grau uma relao de uma das formas abaixo
(2.23)
70
Equaes e Inequaes
Por exemplo, para resolver a inequao o trinmio usando que as razes da isto ,
x2 3x + 2 = (x 1)(x 2).
O trinmio toma valores positivos quando o produto positivo, ou seja, quando os fatores sinal:
(x 1)
(x 2)
tenham o mesmo
(x 1)(x 2) for
Ambos positivos:
x1>0x>1
e
x 2 > 0 x > 2,
logo
x > 2.
Ambos negativos:
x1<0x<1
e
x 2 < 0 x < 2,
logo
x < 1. x2 3x + 2 > 0
se, e somente se,
Portanto,
x<1
ou
x > 2.
A seguir explicamos como podemos resolver a inequao do segundo grau de forma geral. Suponhamos primeiramente que queremos resolver a inequao
ax2 + bx + c > 0.
(2.24)
2.6
71
b ax2 + bx + c = a x2 + x + a b = a x2 + x + a b = a x2 + x + a b =a x+ 2a
onde
c a b2 b2 c + 2 2 4a 4a a 2 b c b2 a 2 2 4a 4a a , 4a
(2.25)
casos:
= b2 4ac.
em conta o sinal de
(a > 0).
a x+
b 2a
> 0. 4a
em ambos os membros da
Como
a > 0,
multiplicando por
1/a
x+ >0
b 2a
> 0. 4a2
72
Equaes e Inequaes
b x+ 2a
2 = 4a = =
b x+ 2a
2a
b+ x+ 2a b x 2a
b x+ 2a b + x 2a
onde
b e 2a
b+ so as razes de 2a
ax2 + bx + c = 0. (x )
e
se os fatores
(x )
x >
x > ,
mas como
< , ento x > . No segundo caso (ambos negativos), temos que x < e x < , logo x < , novamente por ser < .
Resumindo, a soluo da inequao vem dada pelo conjunto S
= {x R; x <
ou
x > },
(a < 0).
b x+ 2a
< 0, 4a2
2.6
73
com
b e 2a
(x )(x ) < 0, =
b+ razes de 2a
ax2 + bx + c = 0.
(x ) e (x ) forem diferentes. Por exemplo, se x > 0 e x < 0 temos ento que x deve satisfazer a desigualdade < x < , mas isso impossvel considerando que neste caso > , por ser a < 0. No caso restante, se x < 0 e x > 0 temos ento que < x < , o que possvel.
dos fatores Portanto, o conjunto soluo, neste caso, dado por S
= {x R ; < x < },
resolver a inequao
Caso 2: = b2 4ac = 0.
a x+
b 2a
> 0,
se
a < 0.
os valores de
x = 2ba ,
a > 0
e sempre falsa, se
positivo todos
b ax + bx + c = a x + 2a
> 0, 4a
74
Equaes e Inequaes
4 > 0. a
a negativo
ax2 + bx + c = a x +
sempre negativo, dado que
b 2a
4a
4 < 0. a
Observao 2.37.
ax2 + bx + c < 0
so obtidos resultados similares, seguindo o mesmo processo descrito anteriormente. Alm disso, para as inequaes
ax2 + bx + c 0
ou
ax2 + bx + c 0 ,
b/2a,
Exemplo 2.38.
Soluo. Seja
x > 0,
x+
1 2. x
x R:
logo
(x 1)2 0 x2 2x + 1 0 x2 + 1 2x.
2.6
75
Se
x+
conforme queramos provar.
1 2, x
f (x) = ax2 + bx + c,
b ax + bx + c = a x + 2a
2
onde
, 4a f (x)
(2.26)
f ( x)
= b2 4ac. x
fazemos
Da igualdade (2.26) segue-se que, quando do trinmio obtido quando Similarmente, quando quando
a > 0
o valor mnimo
x =
a < 0 a, b
f ( 2ba ) = 4 . a
x=
Exemplo 2.39.
que
f ( 2ba ) = 4 a
a + b = 1.
Provar
ab 1/4.
ab = a(1 a) = a2 + a. Denindo f (a) = a2 + a, basta provar que f (a) 1/4 para qualquer 0 < a < 1. Completando o quadrado a funo f (a), obtemos
Soluo. Notemos que
1/4,
quando
a = 1/2.
76
Equaes e Inequaes
Alguns problemas de mximos ou mnimos no parecem que possam ser resolvidos achando o mximo ou mnimo de funes quadrticas. Porm, estes problemas podem ser reformulados de forma tal que isto seja possvel. Vejamos um exemplo.
Exemplo 2.40.
Na gura abaixo
ABCD
r.
ABCD. D C r y x B
A = 2x 2y = 4xy.
Usando o teorema de Pitgoras, temos que
y=
r 2 x2 ,
(2.27)
A = 4x r2 x2 . ABCD,
so as mesmas
No muito difcil nos convencermos de que as dimenses, que nos do a maior rea possvel para o retngulo
que nos do o mximo para o quadrado desta rea, ou seja, basta encontrar as dimenses que maximizam
A2 .
2.7
Miscelnea
77
A2
z = x2 ,
para obter
A2 = 16z 2 + 16r2 z = 16 z
de onde segue que o menor valor de portanto quando
r2 2
+ 4r 4 , z =
r2 e 2
A2
obtido quando
x=
y= = r 2.
r2
r2 r = . 2 2
2r 2
2.7
Miscelnea
Nesta seo combinamos a teoria desenvolvida nos tpicos anteriores para resolver outros tipos de equaes com um nvel de complexidade maior.
78
Equaes e Inequaes
(c)
|3 x| |x + 1| = 4.
Para resolver equaes modulares se usam basicamente trs mtodos: (1) eliminao do mdulo pela denio; (2) elevao ao quadrado de ambos os membros da equao; (3) partio em intervalos. Ilustramos a seguir estes mtodos com os exemplos dados em (a), (b) e (c).
Exemplo 2.41.
Resolver a equao
|2x 5| = 3.
Soluo: O mtodo (1) pode ser utilizado para resolver esta equao.
Para isto, usamos a denio de mdulo:
a |a| = a
de onde segue-se a propriedade: seja
se se
a 0, a < 0.
|a| = b a = b
Logo,
a = b. x
satisfaz uma das
2x 5 = 3
a soluo
ou
2x 5 = 3. x1 = 4
e da segunda obtemos
x2 = 1.
2.7
Miscelnea
79
Exemplo 2.42.
Resolver a equao
|2x 3| = 1 3x
(a)
2x 3 0, 2x 3 = 1 3x,
ou
(b)
O sistema (a) no tem soluo visto que a soluo da equao do primeiro grau
2x 3 = 1 3x 5x = 4 x = 4/5 a qual no satisfaz a desigualdade 2x 3 0. Por outro lado, no sistema (b) a soluo da equao (2x 3) = 1 3x tem por soluo x = 2 a qual satisfaz a inequao 2x 3 < 0. Logo, a nica soluo da equao x = 2.
Mtodo (2): Observemos que a equao equivalente ao sistema
misto
1 3x 0,
x1 = 4/5 e 1 3x1 0. Assim, a soluo do sistema misto e, portanto, da equao modular apenas x2 = 2.
Exemplo 2.43. |3 x| |x + 1| = 4.
Soluo. Neste caso usaremos o mtodo de partio em intervalos que
consiste no seguinte: marcamos na reta real os valores onde e
|x + 1|
x1 = 3
x2 = 1.
|3 x|
80
Equaes e Inequaes
x < 1, 1 x 3
x > 3.
3 x (x 1) = 4 4 = 4,
Portanto, todo o intervalo
x < 1
soluo.
3 x (x + 1) = 4 2 2x = 4,
de onde segue-se que
x = 1.
x = 1.
3 + x (x + 1) = 4 4 = 4,
o que uma contradio. Portanto, neste intervalo no temos soluo. Em resumo, a soluo da equao modular o intervalo
x 1.
Exemplo 2.44.
2.8
Exerccios
81
u=
x2 + 3 x
v = (x2 2)3 .
u v = 3, u + v = 1,
o qual tem como soluo
u=2
x2 + 3x = 2 x2 + 3x = 4,
sendo
v = 1.
Verique! Assim,
x=1
x = 4
(x2 2)3 = 1, x2 2 = 1, sendo x = 1 e x = 1 as solues desta equao. Logo, a soluo do sistema x = 1, que a nica que satisfaz u = 2 e v = 1 simultaneamente.
de onde
2.8
Exerccios
12.345.679 18 = 222.222.222 12.345.679 27 = 333.333.333 12.345.679 54 = 666.666.666 999.999.999 devemos multiplicar 12.345.679 por quan-
82
Equaes e Inequaes
2. Outro
dia
ganhei
250
200
reais o que
recebi pelas horas extras. Qual o meu salrio sem horas extras? 3. Uma torneira
as duas torneiras juntas enchero o tanque? 4. O dobro de um nmero, mais a sua tera parte, mais a sua quarta parte somam 31. Determine o nmero. 5. Uma certa importncia deve ser dividida entre 10 pessoas em partes iguais. Se a partilha fosse feita somente entre 8 dessas
pessoas, cada uma destas receberia R$5.000,00 a mais. Calcule a importncia. 6. Roberto disse a Valria: Pense um nmero, dobre esse nmero, some 12 ao resultado, divida o novo resultado por 2. Quanto
deu? Valria disse 15 ao Roberto, que imediatamente revelou o nmero original que Valria havia pensado. Calcule esse nmero. 7. Por
2/3
R$8.000,00 a mais do que pagaria pelos o preo do lote todo? 8. Determine um nmero real sejam iguais. 9. Se voc multiplicar um nmero real
Qual
3a+6 2a+10 e 8 6
tado subtrair 14, voc vai obter o quntuplo do nmero esse nmero?
x.
Qual
2.8
Exerccios
83
10. Eu tenho o dobro da idade que tu tinhas quando eu tinha a tua idade. Quando tu tiveres a minha idade, a soma das nossas idades ser de 45 anos. Quais so as nossas idades? 11. Um homem gastou tudo o que tinha no bolso em trs lojas. Em cada uma gastou 1 real a mais do que a metade do que tinha ao entrar. Quanto o homem tinha ao entrar na primeira loja? 12. Com os algarismos rismos
x, y
xy
Quanto
zxz .
13. Quantos so os nmeros inteiros de 2 algarismos que so iguais ao dobro do produto de seus algarismos? 14. Obter dois nmeros consecutivos inteiros cuja soma seja igual a 57. 15. Qual o nmero que, adicionado ao triplo do seu quadrado, vale 14? 16. O produto de um nmero positivo pela sua tera parte igual a 12. Qual esse nmero? 17. Determine dois nmeros consecutivos mpares cujo produto seja 195. 18. A diferena entre as idades de dois irmos 3 anos e o produto de suas idades 270. Qual a idade de cada um? 19. Calcule as dimenses de um retngulo de 16 cm de permetro e
15 cm2
de rea.
84
Equaes e Inequaes
8 . 3
Qual esse
21. A soma de dois nmeros 12 e a soma de seus quadrados 74. Determine os dois nmeros.
22. Um pai tinha 30 anos quando seu lho nasceu. Se multiplicarmos as idades que possuem hoje, obtm-se um produto que igual a trs vezes o quadrado da idade do lho. idades? Quais so as suas
23. Os elefantes de um zoolgico esto de dieta juntos. Num perodo de 10 dias devem comer uma quantidade de cenouras igual ao quadrado da quantidade que um coelho come em 30 dias. Em um dia os elefantes e o coelho comem juntos 1.444 kg de cenoura. Quantos kilos de cenoura os elefantes comem em 1 dia?
24. Sejam
as razes do polinmio
1 + 2 ; 2 1 + 2 ; 4 + 4 . 1 2 3
a raiz da equao
25. O nmero
x2 7x 2c = 0. coeciente c.
Nessas
2.8
Exerccios
85
27. (OBM) Dois meninos jogam o seguinte jogo. O primeiro escolhe dois nmeros inteiros diferentes de zero e o segundo monta uma equao do segundo grau usando como coecientes os dois nmeros escolhidos pelo primeiro jogador e 1.998, na ordem que quiser (ou seja, se o primeiro jogador escolhe gundo jogador pode montar a equao
a e b o se1.998x2 + ax + b = 0 ou
cedor se a equao tiver duas razes racionais diferentes. Mostre que o primeiro jogador pode ganhar sempre. 28. (OBM) Mostre que a equao solues onde
x2 + y 2 + z 2 = 3xyz
tem innitas
x, y, z
so nmeros inteiros.
a2 x2 (b2 2ac)x + c2 = 0, a, b e c so nmeros inteiros positivos. Se n N p(n) = 0, mostre que n um quadrado perfeito.
onde 30. (Gazeta Matemtica, Romnia) Sejam equao tal que
a, b Z.
Sabendo que a
2x2 = x. x2 + 1
Obs.:
[x]
x.
86
Equaes e Inequaes
n4 + 4 n > 1.
no primo se
n > 1; n4 + 4n
no primo, para todo
33. Para fazer 12 bolinhos, preciso exatamente de 100 g de acar, 50 g de manteiga, meio litro de leite e 400 g de farinha. Qual a maior quantidade desses bolinhos que serei capaz de fazer com 500 g de acar, 300 g de manteiga, 4 litros de leite e 5 kg de farinha ? 34. Dadas as fraes
966666555557 966666555558
qual maior?
966666555558 , 966666555559
tal que
tal que
10 11 10 11 10 11 10 11 > 100000.
37. Nove cpias de certas notas custam menos de R$ 10,00 e dez cpias das mesmas notas (com o mesmo preo) custam mais de R$ 11,00. Quanto custa uma cpia das notas? 38. Se enumeram de 1 at
n as pginas de um livro.
Ao somar estes
nmeros, por engano um deles somado duas vezes, obtendo-se o resultado incorreto: 1.986. Qual o nmero da pgina que foi somado duas vezes?
2.8
Exerccios
87
ax ax + 12
sempre positiva.
(a)
x 2 x +9
(b)
x3 x+1
(c)
x2 1 x2 3x
[x] denota a parte inteira de x. Por exemplo, [2, 46] = 2 [5, 83] = 5. O nmero {x} chamado parte fracionria de x e denido por {x} = x [x].
maior rea um quadrado.
xado, ache
as dimenses dos lados daquele que possui a maior rea. 44. (OBM Jnior 1993) dada uma equao do segundo grau razes inteiras
x2 + ax + b = 0,
com
a1 e b1 . Consideramos a equao do segundo grau x + a1 x + b1 = 0. Se a equao x2 + a1 x + b1 = 0 tem razes 2 inteiras a2 e b2 , consideramos a equao x + a2 x + b2 = 0. Se a 2 equao x + a2 x + b2 = 0 tem razes inteiras a3 e b3 , consideramos 2 a equao x + a3 x + b3 = 0. E assim por diante. Se encontramos uma equao com < 0 ou com razes que no sejam inteiros,
2
encerramos o processo.
88
Equaes e Inequaes
x2 = 0
podemos
x2 = 0,
nos per-
mita continuar o processo indenidamente; (b) Determine todas as equaes do segundo grau completas a partir das quais possamos continuar o processo indenidamente.
Referncias Bibliogrcas
[1] AIGNER, M. e ZIEGLER, G. (2002). As Provas esto
285
286
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
tica. EDUFCG.
[9] MORGADO, A.; CARVALHO, J.; CARVALHO, P.;
meros. IMPA.
[12] SANTOS, J. P. O.; MELLO, M. P. e MURARI, I. T. C. (2006). Introduo Anlise Combinatria. Editora Unicamp. [13] SOARES, M. G. (2005). Clculo em uma Varivel Com-
Mestrado Profissional
Iniciao Matemtica
3
Divisibilidade
A teoria dos nmeros o ramo da Matemtica que estuda os mistrios dos nmeros e teve sua origem na antiga Grcia. Os belssimos problemas ligados a esta rea constituem, at hoje, uma das principais fontes inspiradoras dos amantes da Matemtica. Alm disso, essa rea possui vrias aplicaes teis a humanidade, como por exemplo, o processo de criptograa usado em transaes pela Internet. Alguns problemas em teoria dos nmeros demoram sculos para
ltimo teorema de Fermat , que arma que no existe nenhum conjunto de inteiros positivos x, y, z e n com n maior que 2 que satisfaa xn + y n = z n . Esse problema foi obserem resolvidos, como por exemplo o jeto de fervorosas pesquisas durante mais de 300 anos e foi nalmente demonstrado em 1995 pelo matemtico Andrew Wiles. Ainda hoje persistem muitas questes naturais e simples sem resposta. Por exemplo, ningum sabe mostrar (apesar de todo mundo
89
90
acreditar que verdade!) que
Divisibilidade
todo natural par soma de dois primos. Essa a famosa conjectura de Goldbach . Essa simplicidade de se
anunciar problemas e a extrema diculdade em resolv-los faz desta rea um grande atrativo para os matemticos do mundo todo. Este captulo ser dedicado ao estudo de algumas propriedades bsicas relativas aos nmeros inteiros.
3.1
Denotamos por
Comeamos observando que a soma, diferena e produto de nmeros inteiros tambm sero nmeros inteiros. Entretanto, o quociente de dois inteiros pode ser um inteiro ou no. Uma das propriedades fundamentais dos nmeros naturais que utilizaremos ao longo do texto o conhecido que arma o seguinte:
dos
o conjunto dos nmeros pares, o menor elePor outro lado, observamos que o conjunto
mento de
A o nmero 2.
dos nmeros inteiros no goza da boa ordenao. Apesar do princpio da boa ordenao parecer inocente e natural, muitos resultados importantes a respeito dos nmeros naturais decor-
3.1
91
a | b
no for divisor de
b,
ento escre-
a b.
a|b
b|c
q1
q2
tais que
b = aq1
e
(3.1)
c = bq2 .
(3.2)
92
Substituindo (3.1) em (3.2) temos que
Divisibilidade
c = aq1 q2 = aq,
onde
q = q1 q2 Z, a | b
e
(3.3)
provando isto a armao feita em (a). Agora provaremos (b). igualdades Com efeito, se
a | c
valem as
b = aq1 ,
e
q1 Z q2 Z.
(3.4)
c = aq2 ,
(3.5)
Operando com os ambos lados das igualdades (3.4) e (3.5) temos que
b + c = a(q1 + q2 )
r Z
b c = a(q1 q2 ),
sZ
obtendo assim o resultado desejado. Continuamos agora com a prova de (c). De fato, se ambos positivos, ento
b = aq
com
a | b,
sendo
q 1.
Logo, multiplicando por tivo) que
(3.6)
como espervamos. Finalmente, provaremos (d). Com este propsito observamos que se
(c) temos
a|b
b|a
|a| = |b|
|a| divide |b| e |b| divide |a|. Portanto, pelo item que |a| |b| e |b| |a|, ou seja, |a| |b| |a|. Logo, consequentemente a = b ou a = b.
ento
3.1
93
5.
Soluo.
5
45362
5q ,
ou seja,
5 5, o
45362
que um absurdo.
7 = 5q .
Logo,
7 =
O prximo passo de nossa discusso ver o que acontece quando um nmero no divisvel por outro. Por exemplo, analisemos se 31 divisvel por 7 e para isto listaremos a diferena entre 31 e os mltiplos positivos de 7, isto :
r4 = 31 7 4 = 3,
r6 = 31 7 6 = 11,
Claramente 31 no divisvel por 7, pois caso contrrio teramos que alguma das diferenas acima seria igual a zero, o que impossvel pois as diferenas e com
q 5
rq = 31 7q
com
1 q 4
so todas positivas
q = 4.
diviso de um inteiro
a.
94
Divisibilidade
Teorema 3.5
(Diviso Euclidiana)
positivo. Se
b = a, ento tomamos q = 1 e Assim, assumiremos tambm que b > a > 0. Consideremos o conjunto
e Se
q=0
r = b.
b< r = 0.
R = {b aq Z; b aq 0} N {0}
Notemos que o conjunto
(3.7) j que
no vazio, pois
b a > 0. Deste modo, pelo princpio da boa ordenao temos que R admite um menor elemento, que denotaremos por r. Claramente r = b aq 0, para algum q 0. Alm disso, r < a pois caso
contrrio
b a R,
r = b aq a b a(q + 1) 0.
Por outro lado,
(3.8)
(3.9)
R.
q,
nicos. Com efeito, suponhamos que existem outros inteiros tais que
r1
q1
b = aq1 + r1 ,
0 r1 < a.
3.1
95
aq + r = aq1 + r1 .
Logo,
(r r1 ) = (q1 q )a;
sendo assim,
(3.10)
rr1 mltiplo de a. Mas, em virtude de a < rr1 < a, o nico valor que r r1 pode tomar, sendo este mltiplo de a, r r1 = 0. Portanto, r = r1 , de onde se deduz diretamente de (3.10) que q = q1 .
Os nmeros
respectivamente, de
quociente
resto
da diviso de
por
a.
Demonstrao.
0r<a
tais que
b = aq + r.
Assim
q, r N
com
q=n
Soluo.
a2 = (a 1)(a + 1) + 1
96
Divisibilidade
O prximo exemplo, como veremos, motiva a procura de caminhos ecientes para encontrar o resto que deixa um nmero quando dividido por outro.
Para resolver este problema basta achar o resto que deixa o quando dividido por 3. Entretanto,
queremos destacar que no preciso fazer os produtos e a soma envolvidos no nmero que aparece em assim um novo
n = 175 50 + 213 20 n.
n pelo resto que este deixa na diviso por 3, formando nmero n1 , ou seja, n1 = 1 2 + 0 2 = 2 .
n1
amente 2. A surpresa que este resto o mesmo que deixa diviso por 3. Logo, sobraram 2 pesos depois de fazer a troca.
na
A soluo do exemplo anterior uma aplicao particular do seguinte lema que de muita utilidade na resoluo de problemas.
nmeros naturais deixa o mesmo resto que a soma e o produto dos seus restos, na diviso por um inteiro positivo a.
Lema 3.9
3.1
97
Demonstrao.
n1 , n2 Z. a temos que
e
n1 = aq1 + r1
com
n2 = aq2 + r2 ,
0 r1 , r2 < a.
Ento,
q = aq1 q2 + q1 r2 + q2 r1 .
Agora dividimos
r1 r2 = ap + r,
p Z,
0 r < a.
n1 n2 = aq + ap + r = a(p + q ) + r,
0 r < a.
(3.13)
n1 n2
r1 r2
na diviso por
Exemplo 3.11. Prove que o produto de dois nmeros naturais consecutivos sempre divisvel por 2.
98
Divisibilidade
por
Soluo.
2.
Se
n N temos r=0
ou
an = n(n + 1) divisvel
para o resto:
r = 1.
[r = 0]
2.
an
na diviso por 2 o
an
divisvel por
[r = 1]
an
por 1(1+1)=2 e o
resto que este ltimo deixa quando dividido por 2 0, logo tambm divisvel por 2.
an
Mostraremos agora como utilizar o exemplo anterior pra resolver um dos problemas da
1a
8.
Soluo.
k Z.
n = 2m + 1,
para algum
Logo
n2 1 = 4m(m + 1).
Observe que de acordo com o exemplo 3.11, 2. Portanto,
m(m + 1) = 2q
para algum
m(m + 1) q Z, de aonde
mltiplo de
n2 1 = 4m(m + 1) = 4 2q = 8q,
como queramos demonstrar.
3.2
Bases Numricas
99
diviso por 3 de um nmero que quadrado. De acordo com o lema dos restos temos a seguinte tabela para os restos de por 3:
n e n2 ,
na diviso
n n2
0 1 2 0 1 1
Resumindo, se um nmero no mltiplo de 3 ento o resto da diviso de seu quadrado por 3 deve ser igual a 1. Agora denotemos por
os catetos e por
a hipotenusa. Supo-
nhamos que nenhum deles divisvel por 3. Ento 1 na diviso por 3. Logo,
a2 + b 2
deixa resto
a2 + b 2 = c 2
c2
3.2
Bases Numricas
Comeamos esta seo com uma brincadeira interessante. Joo, ao sair da aula de matemtica do professor Peitgoras, encontrou Pedro e lhe props a seguinte brincadeira: Pense numa pea de domin, Pedro. Vou adivinhar que pea essa usando uma frmula mgica. Ok, Joo. Pode comear, j pensei.
100
Divisibilidade
Depois
disso some trs a esse resultado. Multiplique agora o nmero que voc obteve por dois. Some isto com o outro nmero da pea. Qual foi o resultado? Foi 40. Ento a pea que voc escolheu foi a 3 com 4! Como voc acertou? Me ensina! Claro que de mgico Joo no tinha nada e decidiu contar seu segredo a Pedro. O jogo funciona assim: cada parte da pea de domin pode ser considerada como um dos dgitos de um nmero de 2 algarismos, o qual denotamos por
n = xy = 10x + y
(3.14)
x=3
y = 4,
usando a represen-
10,
(zero) e os alga-
1, 2, 3, . . . , 9.
Por exemplo,
345
3.2
Bases Numricas
101
seguinte forma
2768
se escreve da forma
(3.15)
Antes de provar alguns dos critrios de divisibilidade mais populares do sistema de numerao decimal, provamos uma identidade muito til.
b=
s = 1 + a + a2 + + an1
e multiplicando
por
temos que
as = (a + a2 + + an1 ) + an = s 1 + an .
102
Assim,
Divisibilidade
(a 1)s = as s = an 1,
b = 1. an b n = b n ( a )n 1 . b
Usando
bN
(3.17)
Proposio 3.15
(Critrios de Divisibilidade)
. Seja a = an . . . a1 a0
(a) a divisvel por 10 se, e somente se, a0 for igual a 0; (b) a divisvel por 3 ou por 9 se, e somente se, a soma dos seus dgitos divisvel por 3 ou por 9, respectivamente; (c) a divisvel por 5 se, e somente se, a0 for igual a 0 ou 5. Demonstrao.
Utilizando a representao decimal (3.15) temos que
10 | a0 ,
10 | a
(3.18)
+ an + an1 + + a1 + a0 .
3.2
Bases Numricas
103
10j 1 = 9qj
para todo
1 j n,
da
9|a
9 | (an + an1 + + a1 + a0 ).
A prova para o caso da divisibilidade por 3 segue de maneira idntica, logo ca provado o item (b). A prova do item (c) segue de maneira muito semelhante e deixamos a mesma a cargo do leitor.
riores. Para mostrar isso, basta aplicar o item (b) da Proposio 3.3 e o item (b) da Proposio 3.15, observando que cada um dos nmeros acima divisvel por
3,
3.
Finalizamos esta seo com uma aplicao da diviso euclidiana que nos mostra que, analogamente representao decimal, qualquer nmero admite uma representao nica em qualquer outra base numrica.
104
Divisibilidade
Teorema 3.17
(Bases Numricas)
qj 1 = bqj + rj ,
rj < b,
a > q0 > q1 > q2 > > qj 1 , para algum j = n deveremos ter que qn1 < b. Logo, qj = 0 para todo j n, assim como rj = 0 para todo j n + 1. Das igualdades acima, para
e assim por diante. Como
3.2
Bases Numricas
tem-se
105
1 j n,
a = rn bn + rn1 bn1 + + r1 b + r0 .
A unicidade dos nmeros euclidiana.
ri
Observao 3.18. O sistema de numerao na base 2 tambm conhecido como sistema binrio e o sistema habitualmente utilizado no funcionamento dos computadores.
ouro, entre 1g e 100g , numa balana de dois pratos, onde os pesos s podem ser usados no prato esquerdo da balana. Mostre que a escolha adequada de 7 pesos diferentes suciente para realizar esta tarefa. Demonstrao.
nica como Usando o sistema de numerao em base
temos que
qualquer nmero
tal que
1 a 100
a = r6 26 + r5 25 + r4 24 + r3 23 + r2 22 + r1 2 + r0 1,
106
com
Divisibilidade
ri {0, 1}, 0 i 1. ri
ser
Observe que
2n 128,
com
n 7,
logo
ou
1, 22 , 23 , 24 , 25 , 26
so sucientes para realizar as pesadas de gramas de ouro entre
1g
100g .
3.3
Nesta seo estudaremos dois conceitos fundamentais, que aparecem naturalmente em vrios problemas de divisibilidade, assim como a relao existente entre eles.
3.3.1
O primeiro destes conceitos est relacionado com os inteiros positivos que dividem simultaneamente a dois inteiros prexados e denominado
Denio 3.20 (Mximo Divisor Comum) . Sejam a e b inteiros diferentes de zero. O mximo divisor comum, resumidamente mdc, entre a e b o nmero d que satisfaz as seguintes condies: (a) d um divisor comum de a e b, isto , d | a e d | b;
3.3
107
(b) d o maior inteiro positivo com a propriedade (a). Neste caso, denotamos o mdc entre a e b por d = mdc(a, b) ou por d = (a, b). Se (a, b) = 1, ento dizemos que a e b so primos entre si.
mdc.(12, 18) = 6. Por outro lado, mdc. (4, 15) = 1, logo os nmeros 4 e 15 so primos entre si.
Vejamos agora algumas das propriedades mais importantes dos divisores comuns de dois inteiros.
a e b um divisor de b. Reciprocamente, usando que a mltiplo de b, todo divisor de b tambm um divisor de a, ou seja, um divisor comum dos nmeros a e b. Portanto, o conjunto dos divisores comuns dos nmeros a e b igual ao conjunto dos divisores de b. Como o maior divisor de b ele mesmo, resulta que (a, b) = b.
divisor comum dos nmeros Vejamos (b). Usando o item (b) da Proposio 3.3 temos que todo divisor comum de um divisor de
tambm divide
e, consequentemente,
b e c. Pela mesma razo todo divisor comum de b e c tambm divide a e, consequentemente, um divisor de a e b. Portanto
108
os divisores comuns de de
Divisibilidade
c.
comuns, ou seja,
O teorema a seguir uma das ferramentas bsicas na resoluo de problemas que envolvem o mdc entre dois nmeros. O resultado foi provado pela primeira vez por Claude-Gaspard Bachet de Mziriac (1581-1638) e mais tarde generalizado para polinmios por tienne Bzout (1730-1783). Frequentemente, na literatura se enuncia este
ento existem nmeros inteiros x0 e y0 tais que d = (a, b) = ax0 + by0 . Demonstrao.
Considere a combinao linear
Teorema 3.23
(Teorema de Bachet-Bzout)
. Se d o mdc de a e b,
ax + by ,
onde
x = y = 0, y0
tais que
Ca,b
x0
= ax0 + by0 seja o menor nmero inteiro positivo contido no conjunto Ca,b .
Agora mostraremos que outro segue analogamente. Usaremos para este propsito o mtodo de reduo ao absurdo, ou seja, vamos supor que contradio.
|a
| b.
Provaremos que
|a
e o
e obteremos uma
3.3
109
existem inteiros
tais que
a = q + r
com
est no conjunto
Ca,b ,
ser o
Ca,b .
efeito,
divide a e b s resta provar que = d. Com d = (a, b), podemos escrever a = da1 , b = db1 e = ax0 + by0 = d(a1 x0 + b1 y0 ).
Assim
d | .
Logo pela parte (c) da Proposio 3.3, conclumos que impossvel pois
d =
A seguinte proposio resume algumas consequncias importantes da demonstrao dada ao teorema de Bzout.
a b , (a, b) (a, b)
= 1.
110
Divisibilidade
segue diretamente da demonstrao dada a este teorema. Para provar (c), primeiro observamos que
onde
x, y Z.
x, y Z
(a, b) =
a b d ,d d d
=d
a b , d d
.
temos que
(a, c) = (b, c) = 1,
xj
yj , j = 1, 2,
tais que
3.3
111
(ab, c) = 1.
x0
y0
tais que
bx0 + cy0 = 1.
Multiplicamos a igualdade acima por
abx0 + acy0 = a.
Por outro lado,
ab = cq
q.
c | a.
Algoritmo de Euclides
3.3.2
Apesar de conhecermos propriedades tericas do mdc entre dois inteiros, encontr-lo de fato pode ser uma tarefa complicada, sem auxlio das ferramentas corretas. Lembrando o seu signicado, o leitor talvez pudesse pensar que devemos calcular todos os divisores de os divisores de conjuntos. Para achar o mdc se faz uso de um importante mtodo denominado
a,
todos
algoritmo de Euclides .
112
Divisibilidade
at algum rn dividir rn1 . Assim, o mdc.(a, b) = rn , ou seja, o ltimo resto no-nulo no processo de diviso anterior.
rk estritamente decrescente e est contida no conjunto {r Z, 0 r < a}, portanto no pode conter mais do que a inteiros positivos. Examinando as igualdades (3.20) de cima para baixo e usando a Proposio 3.22 temos que
3.3
113
ser obtido como consequncia do processo de diviso (3.20). Com efeito, podemos escrever
rn = rn2 rn1 qn rn1 = rn3 rn2 qn1 rn = rn2 (rn3 rn2 qn1 )qn .
Logo, conseguimos escrever rn em termos de rn2 e rn3 . Utilizando a expresso rn2 = rn4 rn3 qn2 podemos escrever rn como combinao de rn3 e rn4 . Repetindo este processo vrias vezes, conclumos que existem x, y Z tais que
d = rn = xr1 + yr2 .
Ora, como r1 = b aq1 e r2 = a r1 q2 = a(1 + q1 q2 ) bq2 , ento, substituindo estes valores na ltima igualdade obtemos o Teorema de Bzout.
114
Divisibilidade
Soluo.
+ 15, 2n + 8) = 1
e portanto
4n + 15
2n + 8
so
n.
60 vezes
Soluo.
11 . . . 11 = 1059 + 1058 + + 1.
60 vezes
Aplicamos agora o algoritmo de Euclides para obter as seguintes igualdades
1059 + 1058 + + 1 = (1039 + 1038 + + 1)1020 + 1039 + 1038 + + 1 = (1019 + 1018 + + 1)1020 + + 1019 + 1018 + + 1.
Disso resulta que mdc.(111 . . . 111, 11 . . . 11)
+ 1019 + 1018 + + 1,
100 vezes
60 vezes
= 1019 + 1018 + + 1 = 11 . . . 11 .
20 vezes
3.3
115
3.3.3
Agora passamos ao segundo conceito importante desta seo. O mesmo est relacionado com os inteiros positivos que so simultaneamente mltiplos de dois inteiros prexados e denominado
mnimo mltiplo
comum.
Denio 3.31
diferentes de zero. O mnimo mltiplo comum, resumidamente mmc, entre a e b o inteiro positivo m que satisfaz as seguintes condies: (a) m um mltiplo comum de a e b, isto , a | m e b | m; (b) m o menor inteiro positivo com a propriedade (a).
. Sejam a e b inteiros
Neste caso, denotamos o mmc entre a e b por m = mmc(a, b) ou por m = [a, b].
Resumimos a seguir algumas das propriedades fundamentais do mmc de dois inteiros.
guintes armaes:
Proposio 3.32. Sejam a, b, c Z e Z. Ento valem as se(a) se c mltiplo comum de a e b, ento [a, b] | c; (b) [a, b] = [a, b]; (c) |ab| = [a, b] (a, b).
Demonstrao.
de
por
[a, b]
nos d
c = [a, b]q + r,
(3.21)
116
Da igualdade anterior, basta provar que desejado. Suponhamos, pelo contrrio, que tanto
Divisibilidade
resultado Notemos
como
dividem
[a, b].
e
tambm dividem
mltiplo comum de
r, [a, b],
contradizendo nossa suposio. Prosseguimos com a prova de (b). Observemos que plo comum de
[a, b]
mlti-
b,
(3.22)
q1
q2 ;
[a, b]
(3.23)
Caso 1: (a, b) = 1.
b | [a, b] e [a, b] = qa, para algum q N. Ento b | qa e alm disso (a, b) = 1. Logo, pelo item (v) da Proposio 3.24 temos que b | q . Portanto, b q e consequentemente
Sabemos que
ab aq = [a, b].
(3.24)
3.3
117
Entretanto, da denio de
[a, b]
[a, b] ab.
Das desigualdades (3.24) e (3.25) segue que
ab [a, b] ab.
Assim,
a , b (a,b) (a,b)
= 1.
provado anteriormente, assim como a parte (d) da Proposio 3.24 para obter
ab = (a, b)
a b , (a, b) (a, b)
Exemplo 3.33. Dois amigos passeiam de bicicleta, na mesma direo, em torno a uma pista circular. Para dar uma volta completa um deles demora 15 minutos e o outro demora 18 minutos. Eles partem juntos e combinam interromper o passeio quando os dois se encontrarem pela primeira vez no ponto de partida. Quantas voltas deu cada um? Soluo.
Denotemos por
n1 T
que d cada um dos amigos. Notemos que o tempo total da corrida o menor valor positivo de que satisfaz as igualdades
T = 15n1 = 18n2 ,
118
ou seja
Divisibilidade
T = [15, 18] =
Portanto,
15 18 = 90. 3
n1 = 6
n2 = 5.
Finalizamos esta seo com um exemplo que nos fornece uma bela interpretao geomtrica do mnimo mltiplo comum. proposto na Olimpada Brasileira de Matemtica. O mesmo foi
Soluo.
n,
me mmc( m,n).
3.3
119
Primeiramente, notemos que cada vez que o raio de luz atravessa um quadrado ele avana uma unidade tanto na direo horizontal como na direo vertical. Usando este fato fazemos as observaes a seguir.
A,
quadrados
BC , imediatamente mais m para chegar ao lado AD , depois mais m para chegar novamente ao lado BC , e assim sucessivamente. Alm disso, depois do raio percorrer pm quadrados, com p N, estar batendo no lado BC ou no lado AD.
Analogamente o raio bater no lado somente se, atravessar
AB
ou no lado
DC
se, e
qn
quadrados, com
q N.
B, C
Usando as observaes acima fcil ver que o raio chegar a um vrtice quando chegar simultaneamente a dois lados perpendiculares do retngulo. Portanto, deve ter atravessado um nmero dos tal que de
x de quadrao
x = pm = qn,
ou seja,
n. claro que a primeira vez que o raio chega a um vrtice nmero x o menor mltiplo comum de m e n, isto , x = [m, n].
e duas vezes no percurso do raio de
como vemos na gura numa das direes os quadrados atravessados sero todos cinzas e na outra direo, sero todos brancos.
120
3.3.4 Equaes Diofantinas Lineares
Divisibilidade
Consideremos a equao
ax + by = c,
onde
(3.26)
a, b, c Z,
com
a=0
b = 0.
e uma
(x, y ),
que satisfazem a igualdade (3.26) representam, geometricamente, uma reta. Logo, as solues de uma equao diofantina linear so os pontos de coordenadas inteiras do plano cartesiano, que esto dispostos sobre a reta que esta representa. Por exemplo, os pontos so solues da equao diofantina
3 2 1 0 -1 -2 -3 -3 -2
3x 2y = 1, y x
(1, 2)
(1, 1)
-1 0 1 2
3x 2y = 1.
Naturalmente nos perguntamos: sempre possvel achar solues para uma equao diofantina linear? A resposta no; o prximo
resultado nos diz quando isto possvel. Alm disso, se uma equao diofantina linear tem uma soluo na verdade ela tem uma innidade de solues.
3.3
121
tem soluo se, e somente se, d | c, onde d = (a, b). Alm disso, se (x0 , y0 ) uma soluo, ento o conjunto de solues de (3.27) constitudo por todos os pares de inteiros (x, y ) da forma:
b x = x0 + t d
e y = y0 t a , d
t Z.
(3.28)
Demonstrao.
de (3.27), logo existem inteiros
(x0 , y0 ) uma soluo ax0 + by0 = c. Usando que d = (a, b) sabemos que q1 e q2 , tais que dq1 = a e dq2 = b. Portanto, se dq1 x0 + dq2 y0 = d(q1 x0 + q2 y0 ) = c,
verica a igualdade
d | c.
d|c
e portanto
c = qd
com
x0
y0 ,
ltima
ax0 q + by0 q = c,
logo o par diofantina. Resta provar agora que temos innitas solues da forma (3.28). Com efeito, sendo
(x1 , y1 ),
com
x1 = x 0 q
y1 = y0 q ,
soluo da equao
(x, y ) uma outra soluo qualquer alm de (x0 , y0 ), vale que ax0 + by0 = c = ax + by , de onde ax0 + by0 = ax + by . Desta igualdade obtemos a(x x0 ) = b(y0 y ) e dividimos esta ltima por d para obtermos a b (x x0 ) = (y0 y ). d d
122
Como existe
Divisibilidade
Logo,
temos que
a d
| (y0 y )
b d
| (x x0 ).
b x = x0 + t d
y = y0 t a . d t as expresses
Por outro lado, fcil vericar que para qualquer inteiro achadas acima para
Soluo.
Observemos que
(12, 33) = 3
e que
3 | 27,
logo a equa-
Alternativa 1:
4x + 11y = 9,
e por tentativa e erro vemos que
x0 = 5
y0 = 1 t Z,
solucionam a
x = 5 + 11t
y = 4t 1,
Alternativa 2:
mdc
(12, 33),
33 = 12 2 + 9, 12 = 9 1 + 3, 9 = 3 3 + 0.
3.4
123
3 = 12 9 1
Usando estas duas obtemos
9 = 33 12 2.
3 = 12 (33 12 2) 1 = 12 33 + 12 2 = 3 12 1 33,
x0 = 3 e y0 = 1, garantidos pelo teorema de Bzout, que validam 3 = 12x0 +33y0 . Multiplicamos por 9 esta ltima
ou seja, achamos igualdade para obter
27 = 12(9x0 ) + 33(9y0 ).
Portanto,
x0 = 9x0 = 27
a equao diofantina.
x = 27 + 11s
y = 4s 9,
s Z.
3.4
Ao longo da histria da Matemtica, os nmeros primos foram protagonistas de clebres problemas que motivaram o desenvolvimento de teorias e tcnicas pelas mentes mais frteis, como Fermat, Euler e Gauss. At hoje muitos desses problemas, simples de enunciar, que
124
Divisibilidade
Esta seo ser dedicada ao estudo de propriedades bsicas dos nmeros primos. Todo nmero natural
n.
Observao 3.38. De modo geral o nmero 1 no considerado nem Exemplo 3.39. Os nmeros 2, 3, 5, 7, e 11 so primos e os nmeros
10, 15, 35 e 348 so compostos.
(3.29)
= 3 133 1649. 3 | n.
3.4
125
(b) se n composto, o seu menor divisor diferente de 1 no maior que n. Em outras palavras, se n no possui divisores diferentes de 1, menores ou igual que n, ento n primo. Demonstrao.
n, diferente de 1 < q < p; mas
Comeamos provando (a). Seja 1. Se
o menor divisor de
tal que
q|p
o que nos diz que
p | n, p.
o menor divisor de
q | n,
desigualdade
p q p.
n,
diferente
e consequentemente vale
n p.
n = pq p2 ,
Agora vamos enunciar um dos resultados mais clssicos da Matemtica, que garante a existncia de innitos nmeros primos. At
onde se conhece, a demonstrao a seguir foi a primeira demonstrao escrita utilizando o mtodo de reduo ao absurdo e devida a Euclides cerca de 300 a.C. Para outras seis provas, incluindo a moderna prova de Fustenberg, recomendamos os livros [1] e [10].
p1 , p2 , p3 , . . . , pk .
126
Consideremos o nmero
Divisibilidade
n = p1 p2 p 3 pk + 1
e chamemos de
no coin-
n,
pi , 1 i k ,
mos uma contradio hiptese de termos uma quantidade nita de primos. Os nmeros primos tambm podem ser caracterizados da seguinte maneira:
onde a, b Z. Demonstrao.
logo Primeiramente, suponhamos que
p primo e que p b,
(p, b) = 1.
p | a.
p = d1 d2 ,
De (3.30) segue que
com ou
p | d1
p | d2 ;
ou
p d1 ,
p d2 ,
(3.32)
3.5
Procurando Primos
127
3.5
Procurando Primos
Os nmeros primos alm de belos e desaadores do ponto de vista matemtico, so extremamente importantes para as atividades usuais de nosso dia a dia. Por exemplo, nenhuma transao bancria ou pela internet estaria segura sem o uso de nmeros primos muito grandes. Assim, surge naturalmente a pergunta de como podemos produzi-los em grandes quantidades. Essa pergunta sempre intrigou os matemticos e continua sem soluo at os dias atuais. Apesar deles serem
abundantes, em quantidade innita de acordo com o Teorema 3.42, no existe nenhum mtodo razovel de produo de nmeros primos, mesmo tendo em mos a alta tecnologia de hoje em dia. Porm, ao longo do tempo algumas frmulas e algoritmos se mostraram teis para a descoberta de nmeros primos.
3.5.1
O Crivo de Eratstenes
um algoritmo que nos permite achar todos
O crivo de Eratstenes
dado.
Segundo a tradio, este mtodo foi criado pelo matemtico grego Eratstenes (285-194 a.C.). O mtodo consiste nos seguintes passos: escrevemos os nmeros de forma ordenada a partir de 2, isto ,
(3.33)
Observamos que o primeiro primo que aparece em (3.33) 2 e imediatamente apagamos da lista (3.33) todos os mltiplos de 2 maiores que ele, por serem compostos; resta assim a seguinte
128
lista
Divisibilidade
apagamos da lista todos os mltiplos de 5 maiores que ele, por serem compostos.
Repetimos este processo at que o primeiro nmero no apagado da lista em questo seja maior que
3.41-(b) a partir desse momento todos os nmeros restantes so os primos menores ou iguais que Por exemplo, se aplicando o mtodo: 2 11 21 31 12 22 32 3 13 23 33 4 14 24 34 5 15 25 35 6 16 26 36 7 17 27 37 8 18 28 38 9 19 29 39 10 20 30 40
n..
n = 40,
temos que
40 = 6, 324555.
Ento,
2
11 21 31
3 13 23 33
5 15 25 35
7 17 27 37
9 19 29 39
3.5
Procurando Primos
Passo 2: tiramos os mltiplos de 2
129
2 11
3
13 23
7 17 19 29 37
25 35
31
2 11
3 13 23
7 17 19 29 37
31
Como
72 = 49 > 40,
paramos agora.
nmero primo p podemos comear a apagar a partir de p2 , pois se supomos que existe um nmero composto m no apagado menor que p2 , temos que m = p1 q1 , sendo p1 seu menor divisor primo. Ento, pelo item (b) da Proposio 3.41, p1 < m < p, logo m deveria ter sido apagado pois mltiplo de um primo menor que p.
3.5.2
Primos de Mersenne
Marin Mersenne (1588-1648) foi um monge francs que nasceu na cidade de Maine e foi um dos grandes inuenciadores da Matemtica
130
2 31 73 127 179 233 283 353 419 467 3 37 79 131 181 239 293 359 421 479 5 41 83 137 191 241 307 367 431 487 7 43 89 139 193 251 311 373 433 491 11 47 97 149 197 257 313 379 439 499 13 53 101 151 199 263 317 383 443 503 17 59 103 157 211 269 331 389 449 509 19 61 107 163 223 271 337 397 457 521
Divisibilidade
23 67 29 71 113 173 229 281 349 409 463 541
francesa nos sculos XVI e XVII. Apaixonado pelos nmeros, teve entre seus correspondentes Descartes, Fermat, Pascal e Galileu. Entre suas vrias descobertas, ele estudou os nmeros da forma:
Mn = 2n 1.
Observe que vale o seguinte fato a respeito desses nmeros:
a b > 1,
ento
Mn
tambm composto.
3.5
Procurando Primos
131
Porm, no verdade a recproca da armao acima. Por exemplo, Hudalricus Regius mostrou em 1536 que no primo, j que
2.047 = 23 89.
Hoje sabemos que Mersenne errou na sua armao, esquecendo trs valores de 61, 89 e 107 e incluindo
M67 e M257
web
Finalizamos esta seo, com um critrio interessante, devido matemtica francesa Sophie Germain (1776-1831), que nos permite saber quando um nmero no primo.
Proposio 3.46
vale a igualdade
. Dados a, b R,
Demonstrao.
a4 + 4b4 = a4 + 4a2 b2 + 4b4 4a2 b2 = (a2 + 2b2 )2 4a2 b2 = (a2 + 2b2 + 2ab)(a2 + 2b2 2ab).
132
Divisibilidade
n4 + 4n 2.
Logo, se
n>1
qualquer
n +4
no um nmero
se
n = 2m + 1
positivo
m 1.
Assim,
b = 2m ,
+ 4 27
, a = 55
e
5 +2
20
30
composto.
3.5
Procurando Primos
O Teorema Fundamental da Aritmtica
133
3.5.3
Os nmeros primos so as
clulas
560 = 56 10 = 7 8 5 2 = 7 2 2 2 5 2,
onde cada um dos fatores que aparecem no produto so nmeros primos. Perguntamo-nos, o que acontece se comeamos com uma outra fatorao inicial de 560, por exemplo,
560 = 28 20.
Vejamos:
560 = 28 20 = 14 2 10 2 = 7 2 2 5 2 2.
Surpreendentemente chegamos mesma representao anterior, salvo a ordem dos fatores.
O fato observado acima vale para qualquer nmero natural maior que 1. Especicamente, temos o seguinte resultado conhecido como
134
Divisibilidade
onde m 1 um nmero natural, i N e pi primo para todo 1 i m . Alm disso, a fatorao em (3.34) nica se exigirmos que p1 < p2 < < pm . Demonstrao.
Seja
p1
seu
n = p1 1 ,
Se
1 1 < n.
1 = 1,
contrrio,
N1 = p1 e a fatorao desejada obtida. Caso denotando por p2 o menor divisor primo de 1 tem-se que
ento
n = p1 p2 2 ,
Se
1 2 < 1 .
2 = 1, ento n = p1 p2 e novamente chegamos fatorao desejada. Caso contrrio, denotando por p3 o menor divisor primo de 2 tem-se
que
n = p1 p2 p3 3 ,
1 3 < 2 . n ,
ou seja,
Continuando este processo sucessivamente obtemos ento uma sequncia estritamente decrescente de nmeros naturais
tais que
n > 1
e consequentemente
n+1 = 1,
de
n = p1 p2 pn .
3.5
Procurando Primos
135
pi
tando nalmente a representao desejada em (3.34). Provaremos agora a unicidade de tal fatorao. Com efeito, suponha que existem duas fatoraes:
1 2 3 m s 1 2 3 p 1 p2 p 3 p m = n = q1 q2 q3 qs
Pela Proposio 3.43 temos que cada
pi
divide algum
qj ,
logo
pi =
qj ,
Portanto, cada
pi
qj tambm aparece no lado esquerdo da igualdade. Ento, como os pi s e os qj s so diferentes dois a dois e organizados crescentemente, temos m = s
igualdade acima, e, um argumento anlogo nos d que cada e a igualdade se reduz a
1 2 3 m m 1 2 3 p 1 p 2 p3 pm = p1 p2 p3 pm .
Suponhamos agora que neralidade vamos supor
1 1 2 3 3 m 2 m p p2 p3 p 2 p3 pm = p 1 m ,
1 1 > 0 ento, pela Proposio 3.43 temos que p1 divide algum pj , com j > 1, o que impossvel. Portanto, 1 = 1 . Similarmente provamos que i = i , com i = 1, . . . , n.
e como
ciado precisamente por Gauss (1777-1855). Seus antecessores, Fermat, Euler, Lagrange e Legendre, utilizavam este teorema sem a preocupao de t-lo enunciado ou demonstrado com preciso. Uma prova alternativa deste teorema ser apresentada no Captulo 6, usando o mtodo de induo.
136
Divisibilidade
n = 2q .
N, qe
1 2 m q = q1 q2 qm
Logo,
s 1 2 n = p 1 p2 ps .
1 2 m s 1 2 2 q1 q2 q m = p 1 p2 ps .
Pela unicidade da fatorao, para algum respondente
i,
com
pi
1 i s,
o cor-
n.
A2 = {q1 , q2 , . . . , qs }.
Ento
A1 = {p1 , p2 , . . . , pr }
p1 p2 pr = q1 q 2 qs
e alm disso, como os conjuntos nmero 5 aparece no produto
A1
A2
ou no produto
mas no em ambos
simultaneamente. Por outro lado, o Teorema 3.49 nos diz que a fatorao em primos de 5 deveria
igual fatorao em primos de , logo o nmero aparecer tanto no produto como no produto , contra-
dizendo isto o fato anterior. Portanto no existe uma decomposio com as condies exigidas.
3.5
Procurando Primos
137
A = {n, n + 1, n + 2, n + 3, n + 4, n + 5}
pode ser particionado em dois subconjuntos tais que o produto dos elementos de um dos subconjuntos seja igual ao produto dos elementos do outro. Demonstrao.
gum Digamos que seja possvel essa decomposio para al-
n e vamos denotar os conjuntos que obtemos com a decomposio por A1 e A2 . Observando a decomposio dos elementos dos subconjuntos em fatores primos, temos que todo fator primo de A1 tambm dever pertencer a A2 . No conjunto dos seis nmeros s podemos ter um mltiplo de 7, por isso no podemos tomar n como mltiplo deste primo. Analogamente para primos maiores que 7. Analisando o primo 5, conclumos que n e n + 5 so mltiplos de 5, pois se no, cairamos na anlise anterior. Assim, os nmeros n + 1, n + 2, n + 3 e n + 4 so da forma 2 3 . Como entre eles existem dois mpares, logo teremos duas potncias de 3 cuja diferena 2, um absurdo. Assim, no existe n que satisfaz as condies do enunciado.
Finalizamos esta seo com um exemplo que mostra como podemos combinar os fatos estudados para resolver problemas mais difceis
138
Divisibilidade
Soluo.
Como o nmero
aabb
n2 =aabb n2 =103 a + 102 a + 10b + b = 103 + 102 a + (10 + 1) b n2 =1100 a + 11 b n2 =11 100a + b = 11 99a + a + b . 112 | N 2 . Segue-se ento que 11 | (99a + a + b). Portanto, 11 | (a + b). Como aabb tem 4 algarismos, segue-se que a = 0; portanto a {1, 2, 3, . . . , 9} e b {0, 1, 2, . . . , 9}. De onde a + b 18. Logo, necessariamente devemos ter a + b = 11. Podemos observar que a = 1, pois se a = 1 ento b = 10. Analogamente, b = 0, 1. Portanto,
Como 11 primo fcil ver, usando a Proposio 3.43, que
a {2, 3, 4, . . . , 9}
somente pode acabar em
b {2, 3, 4, . . . , 9}.
e
0, 1, 4, 5, 6
9.
Segue-se que
b {4, 5, 6, 9}.
Certamente ao
b = 5, pois todo nmero que acaba em 5 quando elevado quadrado sempre acaba em 25. Assim, b {4, 6, 9}.
Se
b = 4,
ento
a = 7.
7.744
que
um quadrado perfeito; Se
b = 6,
ento
a = 5.
5.566
que no
um quadrado perfeito;
3.6
Exerccios
139
ento
Se
b = 9,
a = 2.
2.299
que no
um quadrado perfeito.
3.6
Exerccios
(1237156 + 34)
28
2. Provar que o nmero nmero natural 3. Prove que se (a) (b) (c)
n5 + 4 n
n.
mpar
n3 n n2 1
divisvel por
10932
divisvel por
333331.
primo? composto.
1 000 . . . 00 1
2006 zeros
140
Divisibilidade
8. Utilizando o fato de que o resto de um quadrado quando dividido por 4 s pode ser 0 ou 1, d uma outra soluo para o problema do Exemplo 3.54. 9. Dados trs inteiros, e
x, y, z ,
tais que
x2 + y 2 = z 2 ,
mostre que
xy
mltiplo de 6.
8n ou 8n +1
8n + 4. p, q
e
4m +
e da forma
6m + 5,
onde
m Z.
14. Prove que a soma dos quadrados de cinco nmeros consecutivos no um quadrado perfeito. 15. Prove que
1 00 00 5 00 00 1
100zeros 100zeros
no um cubo perfeito.
16. Seja
bilidade por
b.
3.6
Exerccios
(a)
141
(b)
no so inteiros.
p(n) = am nm + am1 nm1 + + a0 de grau m 1 com coecientes inteiros e n N. Prove que p(n) um nmero composto para innitos valores de n.
Sugesto: Use o fato de que existe a N tal que = |p(a)| > 1 e mostre que divide a p(k + a), para todo k Z.
19. Dizemos que um conjunto
An
formado por
inteiros positivos
An
que con-
templam
An
De-
monstre que um sistema irregular pode se converter em regular excluindo-se apenas um nico elemento do mesmo, e, um sistema regular pode se converter em irregular excluindo-se qualquer um dos seus elementos.
20. Seja
n um inteiro positivo. n
(a + b)n
so mpares
2 1.
(x0 , y0 ) uma soluo da equao diofantina linear ax by = 1, ento a rea do tringulo cujos vrtices so (0, 0), (b, a) e (x0 , y0 ) 1/2.
142
Divisibilidade
(x1 , y1 )
(x2 , y2 ), com coordenadas inteiras, situados sobre a reta denida pela equao diofantina ax + by = c?
4
O Princpio da Casa dos Pombos
Um interessante instrumento elementar para tratar problemas matemticos relacionados existncia de elementos de conjuntos validando certas exigncias o chamado cido como
princpio de Dirichlet , tambm conheprincpio da casa dos pombos (PCP) . Este princpio foi
usado por Dirichlet (1805-1859) para resolver problemas na Teoria dos Nmeros, entretanto ele possui um grande nmero de aplicaes em diversos ramos da Matemtica como Combinatria e Geometria. A seguir enunciamos a verso mais simples do PCP.
pombos em N casas, ento alguma das casas contm dois ou mais pombos.
143
Proposio 4.1
. Se distribumos N + 1
144
P1 C1
P2 C2
PN CN
PN +1
Figura 4.1: Em cada casa
denotado por
Pj .
Cj , 1 j N ,
PN +1 ,
deve ir para
Demonstrao.
zer uma simples contagem dos pombos contidos em todas as casas depois de distribudos. Com efeito, suponhamos pelo contrrio que em cada casa no existe mais do que um pombo, ento contando todos os pombos contidos nas
pombos,
N +1
pombos distribudos
No difcil detectar quando o princpio pode ser usado, mas a principal diculdade para aplic-lo reside em identicar, em cada problema, quem faz papel de pombos e quem faz papel de casas. Nas seguintes sees discutiremos vrios exemplos de diferentes naturezas onde o
4.1
Primeiros Exemplos
145
4.1
Primeiros Exemplos
que uma jaqueira no contm mais do que 600 frutos. Prove que existem 2 jaqueiras na oresta que tm a mesma quantidade de frutos. Soluo.
0, 1, 2, 3, . . . , 600. k
a cada casa signica que nela sero colocadas jaqueiras que tm exatamente
frutos. Como
PCP
nos garante
sero colocadas pessoas que tm essa quantidade de conhecidos. Notemos que uma das casas enumeradas com
0 ou n 1 permanece desocupada, pois a possibilidade de conhecer 0 e n 1 pessoas no acontece simultaneamente. Logo, nas n 1 casas restantes haver
uma ocupada por dois ou mais pombos, depois de serem distribudos. Portanto, existem no mnimo duas pessoas com o mesmo nmero de conhecidos.
como sendo os
8=
nmeros o
PCP
146
8 dados que tm o mesmo resto quando divididos por 7. Finalmente, observamos que se dois nmeros deixam o mesmo resto na diviso por 7 ento a diferena entre eles divisvel por 7. Uma forma alternativa e muito til na qual pode-se apresentar o princpio da casa dos pombos a seguinte:
Proposio 4.5
meros naturais igual S , ento existe pelo menos um deles que no maior que S/n, assim como existe pelo menos um deles que no menor que S/n.
. Se a soma de n n-
Exemplo 4.6. Numa famlia formada por 5 pessoas a soma das idades
de 245 anos. Prove que podem ser selecionados 3 membros da famlia cuja soma das idades no menor que 147. Soluo.
em Temos um total de
5 3
5! 3!2!
= 10
4 2
4! 2!2!
=6
Ej
Tj , j = 1, 2 . . . 10,
temos que
Tj
tal que
Ej
1470 10
= 147.
4.2
PCP
bos em N casas, ento alguma das casas contm pelo menos k + 1 pombos.
4.2
147
A prova deste enunciado mais geral similar anterior. Com efeito, suponhamos pelo contrrio que em cada casa no existe mais do que
casas no
Nk
Nk + 1
casas.
16 =
cores, preto, azul e vermelho como sendo as casas. colocar cada sala em uma das trs cores. Assim, o e
PCP
com
N =3
k = 5 nos d que existe uma casa com pelo menos 6 pombos, ou seja,
selecionada para representar o Brasil numa olimpada internacional. Mostre que necessariamente existem trs deles que se conhecem mutuamente, ou trs deles que no se conhecem mutuamente. Soluo.
aluno
Aj ,
j = 1, 2, . . . , 6,
um hexgono regular.
segmento de reta que liga os vrtices correspondentes com uma linha contnua; caso contrrio traamos este segmento com uma linha pontilhada. Logo, usando este esquema, o problema equivale a provar
148
que sempre existe um tringulo de lados contnuos ou um tringulo de lados pontilhados com vrtices no conjunto
A = {A1 , A2 , . . . , A6 }. A1 ,
cada um
deles contnuo ou pontilhado (estes dois tipos de linhas so consideradas como as casas). Como
dos 5 segmentos so contnuos ou pontilhados. Suponhamos que 3 so contnuos (caso contrrio o argumento similar) e denotemos estes por
5 = 2 2 + 1,
pelo
PCP
temos que 3
contnuo ento este segmento junto aos que um tringulo de lados contnuos. Por outro
lado, se nenhum deles for contnuo, ento eles formam um tringulo de lados pontilhados, completando isto a demonstrao.
A3
A2
A4
A1
A5
Figura 4.2: O tringulo
A6
indica que os alunos
A1 A2 A5
A1 , A2
A5
no se
A1 A4 A6
A1 , A4
A6
se conhecem mutuamente
4.3
149
4.3
Nesta seo apresentamos alguns exemplos de aplicaes do Teoria dos Nmeros. A primeira delas :
PCP
na
Vamos utili-
n,
por
n,
os res-
B = {1, 2, . . . , n 1}, que possui n 1 elementos. Logo, devem existir dois nmeros m + i e m + j , com 1 i < j n tais que o resto da diviso de m + i por n o mesmo que o resto da diviso de m + j por n. Logo, m + j (m + i) um mltiplo de n, o que implica que n > j i 1 mltiplo de n menor que n (absurdo!). Logo, deve existir algum mltiplo de n no conjunto A.
Como consequncia desse exemplo, podemos resolver o prximo
problema.
m e n so inteiros positivos, pelo exemplo anterior um dos nmero m + 1, m + 2, . . . , m + n mltiplo de n. Assim, dado n n+1 um inteiro qualquer, escolhe-se m = 1234567890 10 . Deste modo, todos os inteiros m + 1, m + 2, . . . , m + n comeam com 1234567890 e algum deles mltiplo de n.
150
n+1
nmeros
(4.1)
n+1vezes
0, 1, 2, 3, . . . , n 1,
ou seja, com os possveis restos na diviso por
n.
Similarmente ao
exemplo anterior existem dois nmeros na lista (4.1) que deixam o mesmo resto na diviso por o menor mltiplo de
n.
Exemplo 4.13. Prove que entre n + 1 elementos escolhidos no conjunto {1,2,3, . . . , 2n} existem dois que so primos relativos. Soluo.
A escolha das casas e dos pombos neste exemplo no to b-
{1, 2, . . . , 2n}
e as casas so
Cj = {2j 1, 2j }, 1 j n.
Logo, pelo tos
4.4
Aplicaes Geomtricas
151
Finalizaremos esta seo com uma outra prova do teorema de Bachet-Bzout, (veja o Teorema 3.23).
Soluo.
b
Denotando por
m = a/d
n = b/d,
mx + ny = 1
ento, substituindo os valores de
ax + by = d. Se (a, b) = 1, considere a sequncia A = {a, 2a, . . . , ba}. Armamos que existe algum nmero no conjunto A que deixa resto 1 quando dividido por b. De fato, se isso no ocorresse, teramos b nmeros em A deixando no mximo b 1 restos diferentes quando divididos por b. Logo, pelo PCP, dois deles, digamos ia e ja com b > j > i 1, devem deixar o mesmo resto quando divididos por b. assim, (j i)a divisvel por b. Como estamos supondo que (a, b) = 1, temos que b deve dividir j i > 0. Como b > j i, temos um absurdo. Assim, algum dos nmeros em a deixa resto 1 quando divididos por b. Digamos que esse nmero seja ax. Logo, ax 1 mltiplo de b, onde ax 1 = by , o que encerra nossa prova.
4.4
Aplicaes Geomtricas
Na geometria tambm encontramos belas aplicaes do os problemas a seguir para constatar isto.
PCP. Vejamos
152
Soluo.
1/2,
PCP
vem estar no mesmo quadradinho, uma vez que temos 4 quadradinhos e 5 pontos. Logo, como a maior distncia num quadrado a diagonal, o Teorema de Pitgoras nos garante que a distncia desses dois pontos no mximo
2/2,
lado 4 so marcados 10 pontos no interior deste. Prove que existe ao menos um par destes pontos cuja distncia entre eles no maior que 3. Soluo.
equilteros menores de lado 1, conforme a Figura 4.3.
Agora pintamos os tringulos nas cores branco e cinza de maneira que dois tringulos vizinhos, isto , com um lado comum, so pintados de cores diferentes. Se tivssemos dois pontos no mesmo tringulo a distncia mxima possvel entre eles seria 1 e o problema estaria resolvido. Se tivssemos pontos em tringulos vizinhos, a maior distncia possvel entre eles seria
4.5
Miscelnea
153
C A D
E B
3
DBE
equiltero de lado
os 10 pontos deveriam estar situados sobre os 10 tringulos brancos, contendo cada tringulo exatamente um ponto. Dividindo o tringulo
DBE
3/2 pelo PCP temos que pelo menos dois dos 6 pontos contidos em DBE esto num destes 4 tringulos, logo a distncia entre eles no maior que 3/2 < 3. Com
em 4 tringulos congruentes de lado
4.5
Miscelnea
Os problemas que apresentamos a seguir usam o PCP combinado com outras idias que so muito empregadas nas suas solues.
um dos nmeros: -1, 0 ou 1. Prove que entre todas as somas das linhas, colunas e diagonais do tabuleiro h duas que so iguais. Por exemplo, no tabuleiro abaixo a soma da segunda linha 2, que coincide com a soma da terceira coluna.
154
-1 1 0
-1 0 -1
1 1 0
Soluo.
S = a1 + a2 + a3 , onde cada a1 , a2 e a3 podem tomar valores: 1, 0 e 1. Ento, temos 7 valores possveis para S (casas), que so: 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3. O tabuleiro 3 3 tem 3 linhas, 3 colunas e 2 diagonais, portanto, ao
Seja somarmos os elementos de cada uma das linhas, colunas e diagonais, obteremos 8 nmeros (pombos). possveis para estes nmeros, pelo ser iguais. Como existem somente
valores
PCP
naturais escolhidos entre 1 e 99, inclusos, demonstre que existem dois subconjuntos disjuntos e no vazios de A tal que a soma dos seus respectivos elementos igual. Soluo:
conhecido que
tem
vazios diferentes.
210 1 = 1.023
subconjuntos no-
quantidade menor do que 1.000, pois o subconjunto com no mximo 10 elementos de maior soma possvel o formado por e nesse caso
90 + 91 + + 99 = 945.
e as casas como
sendo as somas possveis dos elementos de cada um dos conjuntos. Logo, como o nmero de conjuntos maior que o nmero de somas possveis, devem existir dois conjuntos a soma dos elementos de
de
A,
C.
Se
4.5
Miscelnea
155
e e
buleiro de 8 8 que podem ser pintados de preto, de forma tal que qualquer arranjo de trs quadradinhos, como mostra a Figura 4.4, tenha pelo menos um dos quadradinhos no pintado de preto?
Soluo.
leiro de jogar xadrez, ou seja, 32 quadradinhos pintados de branco e 32 quadradinhos pintados de preto (ver Figura 4.5).
8 8 como um tabu-
156
Notemos que uma vez pintado o tabuleiro desta forma satisfeita a exigncia do problema, pois nunca temos 2 quadradinhos vizinhos (quadradinhos com um lado comum) pintados de preto. Mostraremos agora que se pintamos 33 quadradinhos de preto ento a condio exigida no problema falha. tabuleiro em 16 quadrados de De fato, se dividimos o
22
PCP
um dos 16 quadrados de
pintados de preto. Portanto, este ltimo contm um arranjo como na Figura 4.4 completamente pintado de preto.
1 xy 1 + xy 3
x y nos faz pen1+xy
tan( ) =
Sejam
(4.2)
x1 , x2 , , x7
, ) e os nmeros reais R, logo para cada xi , 1 i 7, existe um ( 2 2 , ) tal que tan(i ) = xi . Dividimos o intervalo ( , ) em i ( 2 2 2 2
seis subintervalos de comprimento
Pelo
PCP
i
e
i1
i2
4.6
Exerccios
157
i1 2
generalidade, que
i2
6 2
i1 i2 .
Ento vale
0 i2 i1
(4.2) temos que
. 6
xi 2 xi 1 1 . 1 + xi 2 xi 1 3
4.6
Exerccios
C
um conjunto formado por cinco pontos de coordenadas
1. Seja
inteiras no plano. Prove que o ponto mdio de algum dos segmentos com extremos em
2. O conjunto dos dgitos 1, 2, ..., 9 dividido em trs grupos. Prove que o produto dos nmeros de algum dos grupos deve ser maior que 71. 3. Prove que se
p : IN IN
158
do conjunto
4. Dado um conjunto de 25 pontos no plano tais que entre quaisquer 3 deles existe um par com distncia menor que 1. Prove que
existe um crculo de raio 1 que contm pelo menos 13 dos 25 pontos dados. 5. Prove que entre quaisquer 5 pontos escolhidos dentro de um tringulo equiltero de lado 1 sempre existe um par deles cuja distncia no maior que 0,5. 6. Marquemos todos os centros dos 64 quadradinhos de um tabuleiro de xadrez de
linhas retas que no passem pelos pontos marcados e de forma tal que cada pedao de recorte do tabuleiro tenha no mximo um ponto marcado? 7. Prove que existem duas potncias de 3 cuja diferena divisvel por 1.997. 8. So escolhidos 6 nmeros quaisquer pertencentes ao conjunto
8 8.
A = {1, 2, 3, . . . , 10}.
Prove que existem dois desses seis nmeros cuja soma mpar. 9. Seja
4.6
Exerccios
159
existe um tal que sua diferena com certo nmero inteiro menor 0,011. 10. Mostre que entre nove nmeros que no possuem divisores primos maiores que cinco, existem dois cujo produto um quadrado. 11. Um disco fechado de raio um contm sete pontos, cujas distncias entre quaisquer dois deles maior ou igual a um. Prove que o centro do disco um destes pontos. 12. Na regio delimitada por um retngulo de largura quatro e altura trs so marcados seis pontos. Prove que existe ao menos um
par destes pontos cuja distncia entre eles no maior que 13. Seja
5.
ros racionais
r = p/q
tais que
|a r| < 1/q 2 .
14. Suponha que cada ponto do reticulado plano pintado de vermelho ou azul. Mostre que existe algum retngulo com vrtices no reticulado e todos da mesma cor. 15. Um certo livreiro vende pelo menos um livro por dia. Sabendo que o livreiro vendeu 463 livros durante 305 dias consecutivos, mostre que em algum perodo de dias consecutivos o livreiro vendeu exatamente 144 livros.
Referncias Bibliogrcas
[1] AIGNER, M. e ZIEGLER, G. (2002).
no Livro. gebra.
Edgard Blcher.
A Matemtica do Ensino M-
dio. Volume 1.
A Matemtica do Ensino M-
dio. Volume 2.
[5] LIMA,E.L.;
CARVALHO,P.
MORGADO,A.C. (2004).
A Matemtica do Ensino M-
dio. Volume 3.
Temas e Problemas.
Socie-
285
286
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
[8] MORAIS FILHO, D. C. (2007).
tica.
FERNANDEZ, P. (1991).
[12] SANTOS, J. P. O.; MELLO, M. P. e MURARI, I. T. C. (2006). Unicamp. [13] SOARES, M. G. (2005).
Editora
plexa.
Mestrado Profissional
Iniciao Matemtica
160
5
Contagem
Neste captulo discutiremos problemas envolvendo a contagem de elementos de um conjunto nito dado. Por exemplo, responderemos perguntas do tipo: de quantos modos podemos distribuir 32 selees nacionais de futebol em seis grupos de quatro times cada? Para solucionar questes como esta, utilizaremos como ferramentas bsicas os princpios aditivo e multiplicativo da contagem. Veremos tambm que o uso simultneo destes princpios ser muito til para resolver problemas com certos nveis de complexidade. Alm disso, sero abordados os conceitos de permutaes, arranjos e combinaes, sendo estes de muita importncia por serem os alicerces de um ramo da matemtica denominado combinatria. Antes de prosseguirmos daremos algumas denies e notaes que sero teis ao longo de todo o captulo. Dado um conjunto A denotamos por |A| a quantidade de elementos que este possui. O produto cartesiano de n conjuntos A1 , A2 , . . . , An1 e An o conjunto denido 161
162
Contagem
por
A1 A2 An := (a1 , a2 , . . . , an ); ai Ai , i = 1, 2, . . . , n ,
onde cada elemento (a1 , a2 , . . . , an ) chamado de n-upla ordenada. Denotaremos o conjunto vazio com o smbolo . O leitor que deseja rever os conceitos bsicos da teoria de conjuntos, pode ach-los muito bem expostos em [3].
5.1 Princpio Aditivo da Contagem
da contagem garante que dados dois conjuntos elemento em comum, o nmero de elementos da a soma do nmero de elementos de cada um, ou disjuntos (isto , A1 A2 = ), ento
|A1 A2 | = |A1 | + |A2 |.
Apesar de sua simplicidade, muitos problemas podem ser resolvidos utilizando esse simples princpio. A seguir enunciamos uma extenso deste princpio para um nmero nito qualquer de conjuntos.
temos que
lme ou a uma pea de teatro, diga quantos so os possveis programas de Pedro Vtor.
5.1
163
Soluo. Denotemos por f1 , f2 , f3 e f4 os quatro lmes que esto em cartaz e por t1 e t2 as duas peas de teatro. Agora, representemos pelo par (i, j ), com 0 i 4 e 0 j 2, o programa que consiste em assistir ao lme fi e pea tj (caso i = 0 ou j = 0 isso signica que no ser assistido a nenhum lme ou a nenhuma pea, respectivamente). Pelas limitaes econmicas do Pedro Vtor temos que ele s pode escolher um programa dentro dos seguintes conjuntos disjuntos:
A1 = (1, 0), (2, 0), (3, 0), (4, 0)
Logo, no total so |A1 A2 | = |A1 | + |A2 | = 6 programas distintos, entre os quais Pedro Vtor ter que escolher um.
todos os presentes apertaram as mos entre si. Sabendo-se que ao todo foram feitos 66 cumprimentos, calcule o nmero de pessoas presentes reunio.
Soluo. Vamos enumerar as pessoas com os nmeros do conjunto P = {1, 2, . . . , n}. A cada aperto de mo associaremos um par (i, j ), signicando que a pessoa i apertou a mo da pessoa j . Assim, os apertos de mo envolvendo a pessoa 1 foram:
A1 = {(1, 2), (1, 3), . . . , (1, n)}.
Do mesmo modo, denimos os apertos de mo envolvendo a pessoa 2 que no envolvem a pessoa 1, como: Note que o aperto (2, 1) o mesmo que o aperto (1, 2), j que se 1 aperta a mo de 2, ento 2 aperta a mo de 1. Analogamente,
Ai = {(i, i + 1), (i, i + 2), . . . , (i, n)}, para 1 i n. A2 = {(2, 3), (2, 4), . . . , (2, n)}.
164
Contagem
Note que Ai Aj = para i = j . Observe tambm que todos os apertos aparecem em um dos conjuntos Ai . Assim, A1 An contm todos os apertos de mo. Logo, pelo princpio aditivo:
|A1 A2 An | = |A1 | + |A2 | + . . . |An | (n 1)n = 66. 2 Resolvendo em n, temos que n = 12. = = (n 1) + (n 2) + + 2 + 1
Vimos que o princpio aditivo nos fornece o nmero de elementos de qualquer unio de conjuntos dois a dois disjuntos. Discutiremos agora uma extenso do princpio para qualquer unio de conjuntos, no necessariamente dois a dois disjuntos.
Ento,
onde a unio dois a dois disjunta. Pelo princpio aditivo, temos que
|A1 A2 | = |A1 A2 | + |A2 |.
(5.1)
(5.2)
5.1
165
Para chegar a uma expresso anloga do princpio aditivo, vamos fazer mais um caso, considerando agora trs conjuntos.
Ento,
de onde,
|A1 A2 A3 | = |A1 | + |A2 A3 | |(A1 A2 ) (A1 A3 )|.
como desejvamos.
166
Contagem
Para facilitar nossa escrita, vamos denotar por A1 A2 . . . Ak o conjunto A1 A2 Ak . Assim, outra forma de enunciar o Corolrio 5.4 a seguinte:
3 3
Ai =
i=1 i=1
|Ai |
1i1 <i2 3
|Ai1 Ai2 | +
De forma geral, dados os conjuntos nitos A1 , A2 , . . . , An , as expresses anteriores nos levam a denir os nmeros:
n
S1 =
i=1
S2 =
. . .
Sk =
1i1 <i2 n
. . .
Sn = |A1 A2 . . . An |.
Assim, a verso mais geral do princpio aditivo, tambm conhecida como princpio de incluso e excluso , :
i=1
Ai = S1 S2 + S3 S4 + + (1)n1 Sn .
No iremos provar essa verso, mas o leitor pode (e deve!) mostr-la como exerccio, repetindo os argumentos anteriores.
5.1
167
tes. Destes, 32 estavam fazendo um curso de francs; 40 um curso de fsica; 30 um curso de matemtica; 23 um curso de histria; 19 francs e fsica; 13 francs e matemtica; 15 fsica e matemtica; 2 francs e histria; 15 fsica e histria; 14 matemtica e histria; 8 francs, fsica e matemtica; 8 francs, fsica e histria; 2 francs, matemtica e histria; 6 fsica, matemtica e histria e 2 estavam fazendo todos os quatro cursos. Quantos estudantes estavam fazendo pelo menos 1 curso nas 4 reas mencionadas? Soluo. Denotemos por A1 , A2 , A3 , e A4 os conjuntos dos estudantes que fazem francs, fsica, matemtica e histria, respectivamente. Observemos que as igualdades
|A1 | = 32, |A2 | = 40, |A3 | = 30, |A4 | = 23,
4
nos do que S1 =
i=1
|Ai | = 125; as igualdades |A1 A2 | = 19, |A1 A3 | = 13, |A1 A4 | = 2, |A2 A3 | = 15, |A2 A4 | = 15, |A3 A4 | = 14,
168
Contagem
nos do que S2 =
1i1 <i2 4
nos do que S3 =
|A1 A2 A3 A4 | = 2. 2 = 69.
1i1 <i2 <i3 4
Ai = 125 78 + 24
5.1
169
Neste caso fcil vericar que os conjuntos A e Ac so disjuntos e que U = A Ac . Segue-se do princpio aditivo que |U| = |A| + |Ac |; portanto, Analogamente, dados dois conjuntos A1 U e A2 U , temos que A1 A2 e (A1 A2 )c so disjuntos e, alis, U = (A1 A2 ) (A1 A2 )c . Novamente, pelo princpio aditivo, vale que
|U| = |A1 A2 | + |(A1 A2 )c |; |Ac | = |U| |A|.
= S0 S1 S2 + S3 S4 + (1)n1 Sn = S0 S1 + S2 S3 + S4 + (1)n Sn ,
c n
ou resumidamente,
n
Ai
i=1
c |Ac 1 A2
Ac n|
=
j =0
(1)j Sj .
170
Contagem
usamos a conhecida Lei de DeMorgan: o complementar da unio de uma famlia nita de conjuntos, em relao a um conjunto U , a interseco dos complementares de cada um deles.
5.2 Princpio Multiplicativo de Contagem
Comeamos esta seo discutindo um problema relacionado com o apaixonante jogo de xadrez. Ele consiste no seguinte: queremos saber de quantas maneiras diferentes podemos colocar duas torres num tabuleiro de xadrez de forma tal que nenhuma ataque a outra. Uma situao como a que procuramos mostrada na Figura 5.2, pois lembramos que torres s se movimentam na direo horizontal ou na direo vertical do tabuleiro. Antes de prosseguir deixamos claro o seguinte: se na Figura 5.2 trocamos a posio da torre a com a torre b consideraremos isto como uma situao diferente.
Figura 5.2: Torres que no se atacam Notemos o seguinte: uma vez que coloquemos uma das torres numa
5.2
171
casa do tabuleiro no podemos colocar a segunda torre na mesma linha ou coluna em que esta se encontra, pois ela seria ameaada. Como cada linha e cada coluna contm 8 casas do tabuleiro, sendo uma delas comum a ambas, ento temos 15 posies proibidas para colocar a segunda torre, ou seja, ela s pode ser colocada em 64 15 = 49 posies diferentes. Resumindo, por cada uma das 64 possveis posies para a torre a temos 49 possibilidades diferentes para colocar a torre b, totalizando 64 49 = 3.136 formas diferentes de colocar ambas as torres no tabuleiro sem que elas se ataquem. O exemplo acima traz a essncia do que chamado princpio multiplicativo da contagem : se um evento A1 pode ocorrer de m maneiras distintas e, se para cada uma dessas m maneiras possveis de A1 ocorrer, um outro evento A2 pode ocorrer de n maneiras distintas, ento o nmero de maneiras de ocorrerem sucessivamente os eventos A1 e A2 m n. Na linguagem matemtica: relembramos que dados dois conjuntos A1 e A2 , podemos construir um par ordenado (a1 , a2 ) tomando um elemento a1 A1 , denominado o primeiro elemento do par, e um elemento a2 A2 , denominado o segundo elemento do par. O conjunto A1 A2 constituido por todos os pares ordenados construdos dessa forma. Assim sendo, a verso mais simples do princpio multiplicativo nos garante que
|A1 A2 | = |A1 | |A2 |.
Uma extenso deste princpio para um nmero nito qualquer de conjuntos a seguinte:
172
Contagem
Note que neste princpio, no necessria nenhuma hiptese adicional sobre os conjuntos Ai . Vamos agora dar alguns exemplos de como aplicar esse princpio.
exatamente a um lme e a uma pea de teatro, diga quantos so os possveis programas que Pedro Vtor pode fazer. Soluo. Denotemos por f1 , f2 , f3 e f4 os quatro lmes que esto em cartaz e por t1 e t2 as duas peas de teatro. Denamos os conjuntos
A1 = {f1 , f2 , f3 , f4 } e A2 = {t1 , t2 }.
Neste caso, as condies econmicas do Pedro Vtor permitem que ele escolha um elemento do conjunto A1 e outro elemento do conjunto A2 . Este tipo de escolha representa-se pelo conjunto
A1 A2 = (fi , tj ); 1 i 4 e 1 j 2 ,
onde cada par (fi , tj ) representa o programa que consiste em assistir ao lme fi e pea tj . Logo, no total so |A1 A2 | = |A1 | |A2 | = 8 programas distintos.
balas e 5 tipos distintos de chiclete, diga quantas escolhas podemos fazer para comprar somente uma bala e um chiclete.
5.2
173
Soluo. Denotemos por b1 , b2 , b3 , b4 , b5 , b6 , b7 , b8 e b9 os nove tipos distintos de balas e por c1 , c2 , c3 , c4 e c5 os cinco tipos distintos de chicletes. Denamos os conjuntos
B = {b1 , b2 , b3 , b4 , b5 , b6 , b7 , b8 , b9 } e C = {c1 , c2 , c3 , c4 , c5 }.
Como precisamos comprar simultaneamente um elemento do conjunto B e um elemento do conjunto C , ento o conjunto B C me d o conjunto de todas as escolhas possveis. Logo, o nmero de escolhas possveis para comprar simultaneamente um tipo de bala e um tipo de chiclete |B C | = 9 5 = 45.
Soluo. Observando que a primeira pessoa pode estacionar seu carro de 10 formas distintas e que a segunda pessoa pode estacionar seu carro de 9 formas distintas, temos pelo princpio multiplicativo que existem 9 10 = 90 formas possveis nas quais duas pessoas podem estacionar seus carros numa garagem com 10 vagas.
174
Contagem
Soluo. Pelo teorema fundamental da aritmtica, todo nmero inteiro positivo primo ou produto de primos. Observe que a decomposio de 720 em fatores primos vem dada por:
720 = 24 32 51 .
(5.3)
Observemos que 0 k 4, pois se k > 4 ento pelo menos a potncia 25 deveria estar presente em (5.3); como isto no acontece segue-se que 0 k 4, de modo que
A = 20 , 21 , 22 , 23 , 24 ,
e C = 50 , 51 .
(a) O conjunto de todos os possveis divisores de 720 pode ser identicado com o conjunto A B C . De onde o nmero de divisores inteiros e positivos de 720 |A B C |. Porm, o princpio multiplicativo nos garante que |A B C | = |A||B ||C |. Portanto, o nmero de divisores inteiros e positivos de 720 5 3 2 = 30, pois |A| = 5, |B | = 3 e |C | = 2. (b) Para obter o conjunto de todos os divisores pares de 720 devemos remover o elemento 20 do conjunto A. Assim, o conjunto de
5.2
175
todos os divisores pares e positivos de 720 vem dado pelo conjunto A {20 } B C . O princpio multiplicativo nos garante que A {20 } B C = A {20 } |B | |C |. Portanto, o nmero de divisores pares e positivos de 720 4 3 2 = 24, pois A {20 } = 4, |B | = 3 e |C | = 2. (c) Para obter o conjunto de todos os divisores mpares de 720 devemos remover os elementos 21 , 22 , 23 e 24 do conjunto A. Assim, o conjunto de todos os divisores mpares e positivos de 720 vem dado pelo conjunto
A {21 , 22 , 23 , 24 } B C.
Portanto, o nmero de divisores mpares e positivos de 720 1 3 2 = 6; pois A {21 , 22 , 23 , 24 } = 1, |B | = 3 e |C | = 2. (d) Para obter o conjunto de todos os divisores de 720 que so quadrados perfeitos devemos car com as potncias pares nos conjuntos A, B e C , respectivamente. Portanto, devemos remover os elementos 21 , 23 do conjunto A. Tambm devemos remover o elemento 31 do conjunto B . Finalmente do conjunto C devemos remover o elemento 51 . Logo, o conjunto de todos os divisores quadrados perfeitos e positivos de 720 vem dado pelo conjunto
D := A {21 , 23 } B {31 } C {51 } .
176
Contagem
Portanto, o nmero de divisores quadrados perfeitos e positivos de 720 3 2 1 = 6; pois A {21 , 23 } = 3, B {31 } = 2 e C {31 } = 1. Observe que {1, 4, 9, 16, 36, 144} o conjunto dos divisores de 720 que so quadrados perfeitos.
(5.4)
onde os pi so nmeros primos distintos e cada ki Z+ , ento o nmero de divisores positivos de n, denotado por d(n)
d(n) = (k1 + 1)(k2 + 1) . . . (kr + 1).
e em geral, dena
+ i Ai ={ todos os divisores de n que so da forma pm i , onde t Z }.
Observemos que mi pi , pois se mi > pi , ento pelo menos a potncia i +1 pk deveria estar presente em (5.4);como isto no acontece segue-se i que mi pi , de modo que
ki 1 2 Ai = p0 , para i = 1, 2, 3, . . . , ki . i , pi , pi , . . . , pi
5.2
177
O conjunto de todos os possveis divisores de n vem dado pelo conjunto A1 A2 Ar , de onde se conclui que o nmero de divisores inteiros e positivos de n onde na ltima igualdade usamos o princpio multiplicativo. Portanto, o nmero de divisores inteiros e positivos de n
d(n) = (k1 + 1)(k2 + 1) (kr + 1). d(n) = |A1 A2 Ar | = |A1 | |A2 | |Ar |,
mpar sempre um inteiro mpar. Com efeito, para quaisquer a, b Z temos que 2a + (2b + 1) = 2(a + b) + 1.
P = {2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20},
onde P I so todas as formas possveis de somar um nmero inteiro par com outro mpar. O princpio multiplicativo nos garante que nossa resposta |P I | = |P | |I | = 100, pois |P | = |I | = 10.
178
Contagem
5.3
Aproveitamos esta seo para apresentar problemas um pouco mais difceis que os tratados nas sees anteriores. Nestes problemas, precisaremos empregar simultaneamente o Princpio Aditivo e o princpio multiplicativo. Vamos ao primeiro deles:
Olimpada Alagoana de Matemtica existem 10 livros diferentes de lgebra, 7 livros diferentes de combinatria e 5 livros diferentes de geometria para homenagear os vencedores. Danielle a primeira a pegar o prmio que consiste em 2 livros, com a condio de que estes no podem ser da mesma matria. Diga quantas escolhas Danielle pode fazer para pegar seu prmio. Soluo. Denotemos por
A = {a1 , . . . , a10 }, C = {c1 , . . . , c7 } e G = {g1 , . . . , g5 },
os conjuntos de livros de lgebra, combinatria e geometria, respectivamente. Observemos que |A| = 10, |C | = 7 e |G| = 5 e Danielle tem as seguintes possibilidades de escolha:
escolher um livro de A e um livro de C . Neste caso, Danielle tem |A C | = |A| |C | = 70 escolhas possveis (devido ao princpio
multiplicativo).
escolher um livro de A e um livro de G . Neste caso, Danielle tem |A G| = |A| |G| = 50 escolhas possveis (devido ao princpio
multiplicativo) ou
5.3
179
escolher um livro de C e um livro de G . Neste caso, Danielle tem |C G| = |C | |G| = 35 escolhas possveis (devido ao princpio
multiplicativo).
Agora o Princpio Aditivo nos garante que o nmero total de escolhas que Danielle pode fazer 70 + 50 + 35 = 155.
(3 moas e 2 rapazes) e os restantes no possuem parentesco. Diga quantos casamentos so possveis naquela turma (sabendo que irmos no se casam).
Soluo. Observemos que 15, entre as 18 moas, no tm parentesco nenhum com os 12 rapazes, logo, pelo princpio multiplicativo temos que possvel efetuar 15 12 = 180 casamentos diferentes entre eles. Por outro lado, as 3 moas restantes podem efetuar casamento com 10 dos 12 rapazes, pois 2 deles so seus irmos. Novamente, pelo princpio multiplicativo possvel realizar 3 10 = 30 casamentos diferentes neste caso. Finalmente, o Princpio Aditivo nos d que podem ser realizados um total de 180 + 30 = 210 casamentos. com as letras , e de modo que em cada palavra no falte nenhuma dessas letras? Soluo. Denamos os seguintes conjuntos,
A ={palavras que esto em U e onde no aparece a letra }; A ={palavras que esto em U e onde no aparece a letra }; A ={palavras que esto em U e onde no aparece a letra }. U ={palavras de 5 caracteres s com as letras , e };
180
Contagem
Por exemplo,
a palavra A A ; a palavra A ; a palavra A .
Primeiramente, notemos que cada caracter de U pode ser escolhido de 3 formas distintas. Segue-se ento do Princpio Multiplicativo que existem 35 formas de escrever uma palavra de 5 caracteres usando um alfabeto de 3 letras, isto ,
S0 = |U| = 35 = 243.
Calculemos agora |A |, isto , o nmero de palavras onde no aparece a letra . Para isto, observemos que cada caractere em A pode ser escolhido de 2 formas. Logo, o princpio multiplicativo nos garante que existem 25 palavras em A , ou seja, |A | = 25 . Analogamente, podemos mostrar que |A | = |A | = 25 . Portanto,
S1 = |A | + |A | + |A | = 25 + 25 + 25 = 96.
Prosseguimos com o clculo de |A A |, isto , do nmero de palavras onde no aparecem as letras e ; portanto, cada caractere em A A pode ser escolhido de 1 forma. Logo, o princpio multiplicativo nos garante que existe 15 = 1 palavra em A A , ou seja, |A A | = 1. Similarmente, podemos mostrar que |A A | = |A A | = 1. Portanto,
S2 = |A | + |A | + |A | = 3.
Por m, achamos |A A A |, que nos d o nmero de palavras onde no aparecem as letras , e ; mas cada palavra em A A A tem
5.4
Permutaes Simples
181
Finalmente, observamos que o conjunto das palavras de 5 caracteres que podem ser formadas com as letras , e de modo que em cada palavra no falte nenhuma dessas letras exatamente o conjunto c c Ac A A . Usando a Proposio 5.7, temos:
c c |Ac A A | =S0 S1 + S2 S3
=150.
=243 96 + 3 0
5.4
Permutaes Simples
se n > 0 e 0! = 1, por conveno. Observe que o fatorial cresce muito rapidamente quando n cresce. Por exemplo, para os 10 primeiros valores de n 1!=1 2!=2 3!=6 4!=24 5!=120 6!=720 7!=5.040 8!=40.320 9!=362.880 10!=3.628.800
182
Contagem
Proposio 5.19. Seja n 1. O nmero total de permutaes simples de n objetos O = {o1 , o2 , . . . , on } dado por Pn = n! Demonstrao. claro que a frmula vale para n = 1. Vejamos agora que existe a seguinte relao entre Pn e Pn1 para n 2:
Pn = nPn1 .
(5.5)
Para comprovar isto, para cada i denamos Ai como sendo as permutaes dos n 1 objetos {o1 , . . . , oi1 , oi+1 , . . . , on }. Note que |Ai | = Pn1 , para cada i = 1, 2, . . . , n. Assim, para obtermos uma permutao dos n objetos, basta que xemos o objeto inicial oi e tomemos um elemento do conjunto Ai , que uma permutao dos n 1 objetos restantes. Pelo princpio aditivo, temos que:
Pn = |A1 | + |A2 | + + |An | = nPn1 .
Como a equao (5.5) vlida para todo n 2, podemos aplic-la para n 1, obtendo:
Pn1 = (n 1)Pn2 ,
5.4
Permutaes Simples
183
Demonstrao. Observe que se enumeramos os lugares da la e enumeramos as pessoas, pa , pb , pc , pd , cada distribuio vai corresponder a uma permutao do conjunto {1, 2, 3, 4}. Por exemplo, a distribuio (pc , pa , pb , pd ) corresponde permutao (3, 1, 2, 4). Assim, o nmero de distribuies na la 4! = 24. formar pares para uma dana?
Soluo. Estando as moas em uma la e os rapazes em outra, podemos enumer-los com nmeros de 1, 2, . . . , k . A uma permutao desses nmeros, digamos (a1 , a2 , . . . , ak ) com ai {1, 2, . . . , k } faremos uma associao da mulher i com o rapaz ai . Por exemplo, a permutao (2, 1, 3, . . . , k ) signica que a moa 1 danar com o rapaz 2, a moa 2 com o rapaz 1, e a moa i com o rapaz i, para i 3. Observe que toda associao de k moas e k rapazes produz uma permutao, de modo que o nmero de associaes possveis das moas com os rapazes igual ao nmero de permutaes dos elementos do conjunto {1, 2, 3, . . . , k }. Pela Proposio 5.19 existem k ! modos diferentes de combinar as moas com os rapazes.
184
5
Arranjos Simples
Contagem
5.5
que 0 < p n. Um arranjo simples de classe p dos n objetos dados uma seleo de p objetos distintos dentre estes que diferem entre si pela ordem de colocao ou pela natureza de cada um, isto , o que importa quem participa ou o lugar que ocupa. Denotaremos por Ap n o nmero de arranjos simples de classe p de n objetos.
Por exemplo, dados os objetos o1 , o2 e o3 todos os arranjos possveis de classe 2 so: A1 = (o1 , o2 ), A2 = (o2 , o1 ), A3 = (o1 , o3 ), A4 = (o3 , o1 ), A5 = (o2 , o3 ) e A6 = (o3 , o2 ).
objetos dados no mais que uma permutao desses n objetos. Logo, Pn = An n = n!.
Demonstrao. Para n = 1 a frmula obviamente vlida. Similarmente ao caso das permutaes, primeiramente provaremos que para n 2 vale a seguinte igualdade:
p1 Ap n = nAn1 .
(5.6)
Agora denimos os conjuntos Ai como sendo os arranjos simples de classe p 1 dos n 1 objetos {o1 , . . . , oi1 , oi+1 , . . . , on }. Note que 1 |Ai | = Ap n1 , para cada i = 1, 2, . . . , n. Assim, para obtermos um arranjo simples de classe p dos n objetos, basta que xemos o objeto inicial oi e tomemos um elemento do conjunto Ai , que uma arranjo
5.5
Arranjos Simples
185
Como nossa equao (5.6) vlida para todo n 2, podemos aplic-la para n 1, obtendo:
1 p2 Ap n1 = (n 1)An2 ,
como desejvamos. Agora vamos dar alguns exemplos de como aparecem problemas prticos que requerem fazer este tipo de clculo. O primeiro dele tem
186
Contagem
a ver com a formao de palavras diferentes com um conjunto dado de letras. Um anagrama de uma palavra uma permutao de letras dessa palavra para formar outra, a qual pode carecer de signicado. Por exemplo:
um anagrama de amor roma; um anagrama de celia alice; um anagrama de caterina natercia; um anagrama de elvis lives.
Soluo. Como as letras so diferentes, nosso problema consiste em achar todos os arranjos de classe p de 23 objetos dados, que neste caso so as 23 letras do alfabeto. Logo, este nmero
Ak 23 = 23! . (23 k )!
5.5
Arranjos Simples
187
(b) Sabemos que em todo nmero par o ltimo dgito um mltiplo de 2, isto , ele acaba em 0, 2, 4, 6 ou 8. Ento, em nosso caso as nicas possibilidades so que o nmero termine em 2 ou 4. Supondo que o ltimo dgito seja 2, temos que preencher as duas casas restantes com os dgitos pertencentes ao conjunto O {2}. 5! 2 Assim, existem A2 |O{2}| = A5 = 3! = 20 nmeros dos achados em (a) que nalizam em 2. De forma anloga, existem A2 |O{4}| = 5! 2 A5 = 3! = 20 nmeros dos achados em (a) que nalizam em 4. Logo, entre os nmeros achados em (a) existem 20 + 20 = 40 nmeros pares.
188
Contagem
(c) Todo conjunto de nmeros pode ser dividido em duas classes disjuntas: a classe dos nmeros pares e a classe dos nmeros mpares que pertencem ao mesmo. Segue-se que dentre os nmeros achados em (a) existem 120 40 = 80 nmeros mpares. (d) Todo nmero mltiplo de 5 acaba em 0 ou 5; no nosso caso temos que a nica possibilidade para o ltimo dgito 5. Assim o problema consiste em preencher as duas casas restantes com dgitos do conjunto O {5}. De onde se segue que a quantidade de nmeros mltiplos de 5 existentes em (a) vem dada por 5! 2 A2 |O{5}| = A5 = 3! = 20. (e) Para obter os nmeros menores do que 400 a casa das centenas s poder ser ocupada pelos dgitos 1, 2 ou 3. Como 1 / O, temos que as nicas possibilidades em nosso caso so 2 ou 3. Ento, supondo que o primeiro dgito do nmero seja 2, devemos preencher duas casas restantes com os dgitos pertencentes a 5! 2 O {2}. De forma anloga, existem A2 |O{3}| = A5 = 3! = 20 nmeros dos achados em (a) e que comeam com 3. Logo, dentre os nmeros achados em (a) existem 20 + 20 = 40 menores do que 400.
5.6
Combinaes Simples
O conceito de combinao simples surge naturalmente quando tentamos responder seguinte pergunta: de quantas formas diferentes podemos selecionar p objetos dentro de n objetos dados?
5.6
Combinaes Simples
189
Por exemplo, suponha que queremos enfeitar uma festa de aniversrio com bolas de dois tipos de cores e na loja onde as compraremos existem bolas nas cores azul, verde e vermelha. De quantas formas distintas podemos enfeitar nossa festa? claro que podemos enfeitar a festa de 3 formas diferentes: com bolas em azul e verde; com bolas em azul e vermelho ou com bolas em verde e vermelho. Notemos que, ao contrrio do caso em que trabalhamos com arranjos, quando fazemos uma seleo de duas cores no estamos interessados na ordem em que elas foram escolhidas.
que 0 < p n. Uma combinao simples de classe p dos n objetos dados uma seleo de p objetos distintos entre estes que diferem entre si apenas pela natureza de cada um, isto , o que importa simplesmente quem participa no grupo selecionado. Denotaremos por n o nmero de combinaes simples de classe p de n objetos. p
Demonstrao. Veremos a seguir que arranjos simples e combinaes simples de classe p esto estreitamente relacionados. Com efeito, para cada combinao simples formada por p objetos distintos de O podemos gerar todos os arranjos simples de classe p formados por estes p objetos. Basta para isto fazer todas as suas permutaes possveis. Obtm-se assim p ! arranjos simples diferentes com esses p objetos. Resumindo, para cada combinao simples de classe p formada com p objetos diferentes de O podemos fazer p ! arranjos simples diferentes de classe p com estes mesmos objetos; logo, no total, teremos a
190
Contagem
seguinte relao:
p!
n p
= Ap n =
n! , (n p)!
n! . p!(n p)!
! Soluo. Temos 5 = 25 = 10 formas diferentes de escolher duas 2 !3 ! pessoas do grupo. Por cada uma dessas escolhas o outro grupo de trs pessoas automaticamente determinado; logo, temos 10 possibilidades diferentes de fazer a diviso.
5.6
Combinaes Simples
191
(b) Trs grupos de 2 pessoas cada? Soluo. Comeamos por (a). primeira vista, parece que a resposta deve ser n = 3!6!3! = 20, similarmente ao exemplo anterior. Porm, 3 aqui h um problema devido ao fato de estarmos dividindo em grupos que tm a mesma quantidade de pessoas e, portanto, as permutaes de cada dois grupos formados so consideradas divises iguais; logo, devemos dividir o resultado por 2 !, obtendo assim 10 formas diferentes de obter dois grupos com 3 pessoas cada. Para resolver o item (b) seguimos os seguintes passos:
Primeiramente calcularemos o nmero de formas possveis para
dividir 6 pessoas em um grupo de 2 e outro grupo de 4; esta quantidade vem dada por 6 = 4!6!2! . 2
Agora dividiremos as 4 pessoas restantes em um grupo de 2 e outro grupo de 2; esta quantidade vem dada por 4 = 2!4!2! . 2
4 6! Pelo princpio multiplicativo temos que existem 6 = (2!) 3 possi2 2 bilidades de dividir 6 pessoas em 3 grupos com duas pessoas cada. Igualmente ao caso anterior, aqui as permutaes possveis de cada 3 grupos formados so consideradas iguais; logo, devemos dividir este ltimo resultado por 3 !. Portanto, existem 15 formas diferentes de dividir 6 pessoas em trs grupos de 2 pessoas cada.
10 2
formas
192
Contagem
10 3
formas dife-
10 4
formas dife-
Em geral, o nmero de maneiras diferentes que voc tem de jantar com p amigos dado por 10 . p
Pelo princpio aditivo, temos que a quantidade de formas diferentes que voc tem de jantar com 2 ou mais de seus amigos, dada por
10 10 10 10 + + + + 2 3 9 10 = 1013,
quantas comisses de 5 pessoas podem ser formadas de modo que pelo menos uma mulher faa parte?
Soluo. Sendo que o grupo tem 10 pessoas e 4 destas so mulheres, segue-se que no grupo temos 6 homens. Para formar um grupo de 5 pessoas com pelo menos uma mulher, temos as seguintes alternativas:
Nosso grupo composto por uma mulher e 4 homens; neste caso 6 poderemos formar 4 = 60 comisses de 5 pessoas. 1 4 Nosso grupo composto por 2 mulheres e 3 homens; neste caso 6 poderemos formar 4 = 120 comisses de 5 pessoas. 2 3
5.7
O Binmio de Newton
193
Nosso grupo composto por 3 mulheres e 2 homens; neste caso 6 poderemos formar 4 = 60 comisses de 5 pessoas. 3 2 Nosso grupo composto por 4 mulheres e um homem; neste caso 6 poderemos formar 4 = 6 comisses de 5 pessoas. 4 1
Pelo princpio aditivo temos que possvel formar 246 comisses de 5 pessoas de modo que pelo menos uma mulher faa parte.
5.7
O Binmio de Newton
Essa frmula conhecida como o binmio de Newton ou frmula binomial de Newton, devido ao Matemtico Isaac Newton (1642-1727). A frmula binomial de Newton pode ser motivada pelas seguintes igualdades que so fceis de vericar:
1 1 a+ b, 0 1 2 2 2 2 2 (a + b)2 = a2 + 2ab + c2 = a + ab + b, 0 1 2 3 3 3 2 3 3 3 (a + b)3 = a3 + 3a2 b + 3ab2 + c3 = a + a b+ ab2 + b. 0 1 2 3 (a + b)1 = a + b =
Os casos particulares acima podem ser estendidos para qualquer potncia inteira positiva de a + b, ou seja, vale o seguinte resultado:
194
Contagem
(a+b)n =
(5.7)
Se desenvolveremos o produto destes n fatores iguais acima obtemos uma soma nita de termos da forma a1 a2 an , onde cada aj , 1 j n, toma valor a ou b. Notemos que em cada termo se o nmero b aparece i vezes, ento o nmero a aparecer (n i) vezes, ou seja, quando cada termo for multiplicado dever tomar valor igual a ani bi , para algum 1 i n. Por exemplo, os n termos
abb b = abn , bab b = abn , ..., bbb ba = abn
tm o mesmo valor . Assim, para calcular o coeciente do termo ai bni que aparece na equao (5.7), basta responder seguinte pergunta: de quantos modos podemos formar uma palavra com i letras a e (n i) letras b? A resposta dessa pergunta foi estudada no Exemplo 5.30 e simplesmente n . Logo, a expresso na equao (5.7) i
(a + b)n = n n n n n n1 1 n a + a b + + a1 bn1 + b , 0 1 n1 n
5.8
Contagem e Probabilidades
195
A frmula binomial de Newton nos d algumas propriedades interessantes dos coecientes binomiais que resumimos na prxima proposio.
n 1 n 1
+ +
n i
+ +
n i
n n1
n n
= 2n ;
n n
+ + (1)i
+ + (1)n
= 0.
Demonstrao. Para a letra (a), basta tomar a = b = 1 e expanda 2n = (1 + 1)n no Binmio de Newton. Para a letra (b), tome a = 1 e b = 1 e expanda 0 = (1 1)n no binmio de Newton, observando que (1)n igual a 1 se n par, e igual a 1 se n mpar.
5.8 Contagem e Probabilidades
Uma das aplicaes interessantes da contagem de elementos de um conjunto quando desejamos estudar a probabilidade de eventos aleatrios. Por exemplo, se lanarmos um dado de seis faces, temos os seguintes resultados possveis:
= {1, 2, . . . , 6}.
Se desejamos saber qual a chance de que ocorra um nmero primo no lanamento, devemos contar quantos primos aparecem em {1, 2, 3, 4, 5, 6} e dividir por 6. Ou seja, a chance de ocorrer um nmero primo num lanamento de um dado de seis faces 3/6 = 0, 5. Denimos a probabilidade de um subconjunto A como o nmero
p(A) = |A| . ||
196
Contagem
Tambm chamamos o subconjunto de todos os resultados possveis de espao amostral e um subconjunto A de de evento. Por exemplo, podemos calcular a probabilidade de escolhermos um nmero par no conjunto 1, 2, 3, . . . , 15. Neste caso, o conjunto est claro e igual a = {1, 2, 3, . . . , 15}. O conjunto A A = {2, 4, 6, . . . , 14}. Logo,
p(A) = 7 |A| = . || 15
Assim, ca claro que a maior diculdade para calcular a probabilidade de um evento contar quantos elementos pertencem a este evento e quantos elementos pertencem ao espao amostral. A seguir, veremos um exemplo mais elaborado onde aplicamos a noo de arranjo simples.
de 44 pessoas, existam pelo menos duas que fazem aniversrio no mesmo dia do ano.
Soluo. Podemos reescrever isso do seguinte modo: num saco existem bolas enumeradas com os nmeros 1, 2, . . . , 365 (correspondentes aos dias do ano). Retiramos a bola b1 e anotamos o nmero que apareceu. Devolvemos a bola ao saco e efetuamos uma nova retirada, anotando novamente o nmero que aparece. Repetindo este processo 44 vezes, obtemos uma lista com 44 nmeros. Assim, a pergunta se transforma em: de quantos modos diferentes podemos escolher 44 bolas enumeradas com os nmeros 1, 2, 3, . . . , 365 com reposio, tal que existam pelo menos duas bolas com o mesmo nmero? A primeira coisa que devemos fazer calcular o espao amostral, de todas as possibilidades possveis de resultado. Como escolhemos 44 bolas enumeradas num saco, cada resultado possvel uma lista
5.9
Exerccios Propostos
197
(n1 , n2 , . . . , n44 ) com 44 nmeros. Observe que, pelo princpio multiplicativo, || = 36544 , pois temos 365 opes para escolher n1 , 365 opes para escolher n2 , etc.
A segunda pergunta trata-se de saber quantos resultados so favorveis, ou seja, quantas so as escolhas tais que existam pelo menos duas bolas com o mesmo nmero. Para isso mais fcil contar quantas escolhas existem tais que os 44 nmeros so diferentes. Neste caso, devemos escolher uma ordenao de 44 nmeros distintos entre 365. Isso corresponde quantidade de arranjos de classe 44 num grupo de 365 elementos. Assim, conclumos que a probabilidade de que este evento ocorra
36544 A44 365 =1 p= 36544
365! (365!44!) . 36544
Obter um valor aproximado para o nmero acima com o computador uma tarefa fcil nos dias atuais. Porm, aproximar expresses envolvendo fatoriais (sem o uso do computador) um fato conhecido h muito tempo pela humanidade, atravs da famosa frmula de Stirling.1 Com a ajuda desta frmula, obtemos que p aproximadamente p = 0.93, como havamos prometido no Captulo 1.
Alm dos exerccios abaixo, recomendamos a leitura de [9]. L, o leitor encontrar material adicional sobre anlise combinatria, bem como uma ampla variedade de problemas.
5.9 Exerccios Propostos
1 Grosseiramente,
1. De quantas maneiras podemos escolher trs nmeros distintos do conjunto I50 = {1, 2, 3, . . . , 49, 50} de modo que sua soma seja
n n
2nn e
a frmula de Stirling diz que o quociente entre n! e est prximo de 1, para valores de n grandes.
198
Contagem
a) um mltiplo de 3? b) um nmero par? 2. Considere o conjunto In = {1, 2, 3, . . . , n1, n}. Diga de quantos modos possvel formar subconjuntos de k elementos nos quais no haja nmeros consecutivos? 3. Considere as letras da palavra PERMUTA. Quantos anagramas de 4 letras podem ser formados, onde: a) no h restries quanto ao nmero de consoantes ou vogais? b) o anagrama comea e termina por vogal? c) a letra R aparece? d) a letra T aparece e o anagrama termina por vogal? 4. Calcular a soma de todos os nmeros de 5 algarismos distintos formados com os algarismos 1, 3, 5, 7 e 9. 5. Quantos nmeros podem ser formados pela multiplicao de alguns ou de todos os nmeros 2, 2, 3, 3, 3, 5, 5, 6, 8, 9, 9? 6. Entre todos os nmeros de sete dgitos, diga quantos possuem exatamente trs dgitos 9 e os quatro dgitos restantes todos diferentes? 7. De quantas maneiras podemos distribuir 22 livros diferentes entre 5 alunos se 2 deles recebem 5 livros cada e os outros 3 recebem 4 livros cada? 8. Quantos so os nmeros naturais de sete dgitos nos quais o dgito 4 gura exatamente 3 vezes e o dgito 8 gura exatamente 2 vezes?
5.9
Exerccios Propostos
199
9. De quantas maneiras uma comisso de 4 pessoas pode ser formada, de um grupo de 6 homens e 6 mulheres, se a mesma composta de um nmero maior de homens do que de mulheres? 10. O comprimento de uma palavra a quantidade de caracteres que ela possui. Encontre a quantidade de palavras de comprimento 5 que podemos formar fazendo uso de 10 caracteres distintos, de forma que no existam trs caracteres consecutivos idnticos em cada palavra. 11. Quantos nmeros inteiros existem entre 1 e 10.000 que no so divisveis por 3, 5 e 7? 12. Quantas so as permutaes da palavra PROPOR nas quais no existem letras consecutivas iguais? 13. De quantos modos 6 casais podem sentar-se ao redor de uma mesa circular de tal forma que marido e mulher no quem juntos? 14. Quantas so as permutaes das letras da palavra BRASIL em que o B ocupa o primeiro lugar, ou o R ocupa o segundo lugar, ou o L o sexto lugar? 15. De quantas formas podemos representar o nmero 15 como soma de vrios nmeros naturais? 16. Quantos quadrados perfeitos existem entre 40.000 e 640.000 que so mltiplos simultaneamente de 3, 4 e 5? 17. Oito amigos vo ao cinema assistir a um lme que custa um real. Quatro deles possuem uma nota de um real e quatro possuem
200
Contagem
uma nota de dois reais. Sabendo-se que o caixa do cinema no possui nenhum dinheiro, como eles podem organizar uma la para pagar o lme permitindo o troco pelo caixa? 18. Se considerarmos todas as conguraes do tabuleiro com duas torres que no se atacam, como no Exemplo 5.2, sem distinguir as torres, quantas conguraes obteremos? 19. Continuando o problema anterior, generalize-o para 3, 4, 5, . . . torres que no se atacam, encontrando tambm o nmero mximo de torres que podem ser colocadas no tabuleiro de modo que duas delas no se ataquem. 20. Tente fazer o problema anterior para cavalos de xadrez. 21. Mostre que em toda sequncia de n2 + 1 inteiros distintos possui uma subsequncia crescente de n + 1 elementos ou uma subsequncia decrescente de n + 1 elementos. 22. Encontre o nmero de zeros que termina o nmero 2010!. 23. O jogo do 7 consiste em lanar dois dados e somar o nmero obtido nas suas faces. Caso a soma seja 7, o jogador A ganha o dois reais do jogador B . Caso a soma no seja 7, o jogador B ganha um real de A. Pergunta-se: quem leva vantagem? 24. A funo de Euler associa a cada nmero natural n o valor (n) igual ao nmero de inteiros positivos menores ou iguais a n relativamente primos com n. Ou seja,
(n) = {1 m n; (m, n) = 1} .
5.9
Exerccios Propostos
201
Usando os princpios estudados, mostre que se n se decompe k em fatores primos como n = p1 1 p2 2 . . . p k , ento
(n) = n 1 1 p1 1 1 p2 ... 1 1 pk .
O leitor pode achar mais informaes sobre a funo de Euler nos livros [11] ou ainda [10].
202
Contagem
6
Induo Matemtica
Imagine uma la com innitos domins, um atrs do outro. Suponha que eles estejam de tal modo distribudos que, uma vez que um domin caia, o seu sucessor na la tambm cai. O que acontece quando derrubamos o primeiro domin? Apesar da simplicidade da pergunta acima ela traz em sua essncia toda a ideia usada no mtodo da induo nita . Muitas descobertas em Matemtica so feitas baseadas na realizao de testes que nos fornecem evidncias empricas. Tais evidncias so estudadas para efetivamente vericarmos se os resultados que elas insinuam so verdadeiros. O mtodo da induo nita constitui uma ferramenta muito til na hora de desvendar a veracidade de resultados provenientes deste tipo de estudo. Esse mtodo uma das grandes armas do matemtico moderno e tem utilidade na soluo de vrios problemas, como iremos ver ao longo deste captulo. 203
204
6
Formulao Matemtica
Induo Matemtica
6.1
No incio do sculo XX, o matemtico Giuseppe Peano (1858-1932) estabeleceu os axiomas necessrios que nos permitem hoje descrever com preciso o conjunto dos nmeros naturais. O ltimo dos seus axiomas diz o seguinte: seja A um subconjunto de N (A N). Se 1 A e se, alm disso, A contm todos os sucessores dos seus elementos, ento A = N. Este axioma conhecido como axioma de induo e serve como base do mtodo de demonstrao por induo, o qual de grande utilidade para estabelecer provas rigorosas em Matemtica. O princpio da boa ordenao dos naturais, enunciado no Captulo 3, e o axioma de induo no so independentes e sem nenhuma conexo. De fato, eles so equivalentes, ou seja, se consideramos o princpio da boa ordenao como sendo um postulado podemos deduzir o axioma de induo e, reciprocamente, se consideramos o axioma de induo como sendo um postulado podemos deduzir o princpio da boa ordenao. No resto do captulo, p(n) representa uma armao em relao ao natural n, podendo esta ser verdadeira ou falsa.
teiro no negativo. Suponhamos que, para cada inteiro n n0 , seja dada uma proposio p(n). Suponha que se pode vericar as seguintes propriedades: (a) p(n0 ) verdadeira; (b) se p(n) verdadeira ento p(n + 1) tambm verdadeira, para todo n n0 .
6.1
Formulao Matemtica
205
Notemos que V no vazio, pois a condio (a) nos assegura que n0 V . A prova do teorema equivalente a mostrarmos que
V = {n0 , n0 + 1, n0 + 2, n0 + 3, },
vazio. Suponhamos que F no vazio. Pelo principio da boa ordenao existe um menor elemento m0 F , onde p(m0 ) falso. Observemos que,
m0 n0 + 1. De fato, m0 n0 , porm a possibilidade m0 = n0
m0 1 V . Com efeito, p(m0 1) verdadeira pois, caso contrrio, m0 1 F e, alm disso, m0 1 < m0 , contradizendo isto a minimalidade de m0 .
Finalmente, como p(m0 1) verdadeira, segue da condio (b) que p(m0 ) tambm verdadeira, o que impossvel pela denio de m0 . Portanto, o conjunto F vazio, concluindo-se assim a prova.
206
Induo Matemtica
Para um pouco mais sobre a relao entre os princpios de induo e da boa ordenao, recomendamos o Apndice A da referncia [11].
Observao 6.2. Uma grande vantagem do princpio da induo nita poder provar que uma quantidade innita de armaes so verdadeiras, simplesmente vericando que uma quantidade nita destas armaes so verdadeiras. Deixaremos clara a utilidade deste mtodo resolvendo alguns problemas na prxima seo.
6.2 Aplicaes
Dentro da grande gama de problemas que podem ser abordados aplicando o mtodo de induo podemos distinguir trs importantes grupos:
demonstrao de identidades; demonstrao de desigualdades; demonstrao de problemas de divisibilidade.
A seguir damos vrios exemplos de como aplicar o mtodo em problemas referentes a cada um destes grupos.
6.2.1 Demonstrando Identidades
6.2
Aplicaes
207
Para induzir ambas as frmulas, primeiro fazemos os clculos para vrios valores de n, os quais apresentamos na seguinte tabela.
n 1 sp (n) 2 = 1 2 si (n) 1 = 12
2
6=23 4 = 22
3
12 = 3 4 9 = 32
4
20 = 4 5 16 = 42
30 = 5 6 25 = 52
Os resultados na tabela sugerem que sp (n) = n(n + 1) e que si (n) = n2 . Entretanto, isto no constitui por si s uma prova rigorosa destas frmulas, pois para poder garantir a veracidade delas utilizando a tabela teramos que vericar cada valor de n natural, sendo isto impossvel. Provaremos agora que, de fato, as frmulas induzidas so vlidas usando o mtodo de induo nita.
208
Induo Matemtica
Hiptese: suponhamos que p(k ) verdadeira para um certo k > 1, k N. Tese: devemos mostrar que p(k + 1) tambm verdadeira.
Esta ltima igualdade arma que p(k + 1) tambm verdadeira. O Princpio de Induo nos garante que p(n) verdadeira para qualquer n N.
e notamos que a mesma vlida se tomarmos, por exemplo, n = 1. De fato, Agora s resta provar o passo indutivo:
p(1) : 1 = 2 1 1.
6.2
Aplicaes
209
O princpio de induo nos garante que p(n) verdadeira para qualquer n N. Uma consequncia imediata do Exemplo 6.3 a frmula para a soma dos n primeiros nmeros naturais, dada por
sn = 1 + 2 + 3 + + n = n(n + 1) . 2
(6.1)
ento dividindo por 2 ambos os membros da igualdade acima, obtemos a equao (6.1). Continuando com o mesmo raciocnio, natural nos perguntarmos se possvel obter uma frmula para a soma dos n primeiros quadrados perfeitos, ou seja, determinar qn onde:
qn = 12 + 22 + 32 + + n2 .
210
Induo Matemtica
n sn qn
1 2 3 4 5 6 1 3 6 10 15 21 1 5 14 30 55 91
Aparentemente no existe nenhuma relao entre sn e qn . Mas, se considerarmos o quociente qn /sn , vejamos o que acontece:
n qn /sn
1
3/3
2
5/3
3
7/3
4
9/3
5
11/3
6
13/3
Convidamos o leitor a provar a veracidade da equao acima utilizando o Mtodo da Induo no Exerccio 1 no nal do captulo.
6.2.2 Demonstrando Desigualdades
Apresentamos agora alguns exemplos de como usar induo para provar desigualdades.
logo p(n + 1) tambm vale. Observamos que na desigualdade acima usamos o fato de que 3 < 22n+1 para qualquer n N.
6.2
Aplicaes
211
Exemplo 6.6. Mostre que para todo nmero n N, n > 3, vale que 2n < n!
Demonstrao. Para n = 4 a desigualdade vericada, pois 24 = 16 < 4! = 24. Vamos assumir como hiptese de induo que a desigualdade vlida para n 4. Ento, precisamos mostrar que a mesma vale tambm para n + 1. De fato, por hiptese de induo:
2n < n!
(6.2)
Como 2 < n + 1, podemos multiplicar o lado esquerdo da desigualdade em (6.2) por 2 e o lado direito por n +1, sem alterar o sinal de desigualdade. Logo, temos que:
2n .2 = 2n+1 < n!(n + 1) = (n + 1)!,
concluindo-se a demonstrao.
nradicais
Demonstrao. Claramente a desigualdade vale para n = 1, pois 2 < 2. Suponhamos que para certo n N a desigualdade acontece, ento
2+ 2+ 2 + + 2 < 2.
nradicais
nradicais
212
Induo Matemtica
n+1radicais
como desejvamos.
6.2.3
Agora damos alguns exemplos de problemas de divisibilidade que podem ser mostrados utilizando o mtodo da induo:
n3 + 2n sempre divisvel
Soluo. Para n = 1 a armao vlida, pois 13 +2 1 = 3, que obviamente divisvel por 3. Assumamos como hiptese indutiva que a armao vale para algum k N, isto ,
Hiptese: k3 + 2k divisvel por 3. Devemos mostrar que a armao tambm verdadeira para k + 1, ou seja, temos que provar que Tese: (k + 1)3 + 2(k + 1) divisvel por 3. Para provar isto ltimo, usamos o fato de que
(k + 1)3 + 2(k + 1) = (k 3 + 3k 2 + 3k + 1) + (2k + 2);
6.2
Aplicaes
213
agrupando adequadamente,
(k + 1)3 + 2(k + 1) = (k 3 + 2k ) + (3k 2 + 3k + 3) = (k 3 + 2k ) + 3(k 2 + k + 1)
mltiplo de 3 mltiplo de 3
= mltiplo de 3,
Exemplo 6.9. Mostre que a soma dos cubos de trs nmeros naturais consecutivos divisvel por 9. Soluo. Denamos a seguinte proposio:
p(n) : n3 + (n + 1)3 + (n + 2)3 um mltiplo de nove.
Ordenando adequadamente, temos que o lado direito da ltima igualdade se escreve como
k 3 + (k + 1)3 + (k + 2)3 + (9k 2 + 27k + 27) = k 3 + (k + 1)3 + (k + 2)3 + 9(k 2 + 3k + 3)
mltiplo de 9 mltiplo de 9
= mltiplo de 9,
214
Induo Matemtica
Muitas vezes, para conseguir mostrar que a hiptese p(n + 1) verdadeira, precisamos supor que p(k) verdadeira para todo n0 k n. Isto a base do princpio forte da induo nita que enunciamos a seguir:
Teorema 6.10 (Princpio Forte da Induo Finita). Considere n0 um inteiro no negativo. Suponhamos que, para cada inteiro n n0 seja dada uma proposio p(n) e que valem as propriedades (a) p(n0 ) verdadeira; (b) se para cada inteiro no negativo k, com n0 k n, temos que p(k) verdadeira, ento p(n + 1) tambm verdadeira. Ento, a proposio p(n) verdadeira para qualquer n n0 .
Utilizando o princpio forte da induo, vamos dar uma prova diferente do teorema fundamental da aritmtica da apresentada no Captulo 3.
Exemplo 6.11 (Teorema Fundamental da Aritmtica). Todo nmero natural N maior que 1 pode ser escrito como um produto
N = p1 p2 p3 pm ,
(6.3)
onde m 1 um nmero natural e os pi , 1 i m so nmeros primos. Alm disso, a fatorao em (6.3) nica se exigirmos que p1 p2 pm . Soluo. Para cada n N, n 2, denamos a proposio
p(n) : n escrito de modo nico como um produto de nmeros primos.
Notemos que p(2) verdadeira, pois 2 um nmero primo. Agora enunciemos o passo indutivo:
Hiptese indutiva: p(k ) verdade para cada inteiro k tal que 2 k n.
6.3
Induo na Geometria
215
Tese: p(n + 1) verdade. Em outras palavras, temos que mostrar que n + 1 escrito de modo nico como um produto de nmeros primos.
Faremos a prova dividindo em dois casos: (a) Se n + 1 um nmero primo, ento p(n + 1) verdade e isto acaba nossa demonstrao. (b) Se n + 1 no um nmero primo, ento existem , N com 2 n e 2 n tais que n + 1 = . Nossa hiptese indutiva vlida para e . Isto signica que se escreve de modo nico como um produto de nmeros primos e que se escreve de modo nico um produto de nmeros primos. Portanto, n + 1 = se escreve como um produto de nmeros primos.
Agora mostraremos que n + 1 se escreve de modo nico como produto de primos. Assuma que
p1 p2 . . . pk = q1 q2 . . . qm = n + 1,
(6.4)
com p1 p2 pk e q1 q2 qm todos primos. Vamos mostrar que necessariamente k = m e pi = qi . De fato, como p1 primo, ele divide algum qi . Logo, como qi primo, p1 = qi q1 . Analogamente, existe um j tal que q1 = pj p1 . Logo, p1 = q1 . Cancelando p1 em ambos os lados da equao (6.4), temos que (n + 1)/p1 = p2 . . . pk = q2 . . . qm n. Logo, por hiptese de induo, k = m e p2 = q2 , . . . , pm = qm , encerrando a demonstrao.
6.3
Induo na Geometria
Tratamos aqui alguns exemplos que mostram a utilidade do mtodo de induo na resoluo de problemas geomtricos. Vamos comear estudando
216
Induo Matemtica
duas propriedades importantes dos polgonos. A primeira delas trata da soma dos ngulos internos de um polgono convexo de n lados (n-gono). Um polgono convexo um polgono tal que qualquer segmento de reta que liga dois de seus pontos est contido no interior dele. No caso de polgonos, isto equivalente ao fato de que todo segmento que liga dois vrtices ou uma aresta ou est contido no interior do polgono. convexo de n lados (n 3) igual a (n 2) radianos.
A1
A2
A1
A2
6.3
Induo na Geometria
217
a soma dos ngulos internos do pentgono A1 A2 A3 A4 A5 igual soma dos ngulos internos do tringulo A1 A4 A5 (igual a ) mais a soma dos ngulos internos do quadriltero A1 A2 A3 A4 (igual a 2 ), ou seja, igual a 3 . Finalmente, vamos assumir como hiptese de induo que para um certo n 3 mostramos que a soma dos ngulos internos do n-gono dada pela expresso (n 2) . Precisamos mostrar que a soma dos ngulos internos de um n + 1-gono [(n + 1) 2] = (n 1) . De fato, podemos repetir o processo anterior. Vamos denominar de A1 , A2 , . . . , An , An+1 os vrtices consecutivos do (n + 1)-gono. Podemos dividi-lo no n-gono A1 A2 . . . An e no tringulo A1 An+1 An . Logo, a soma dos ngulos internos do (n +1)-gono (n 2) + = (n 1) .
de n-lados igual a
Soluo. Observe que para n = 3 temos que existem 0 = 3.(3 3)/2 diagonais num tringulo. Para n = 4, temos 2 = 4(4 3)/2 diagonais num quadriltero convexo (veja a Figura 6.2). Vamos agora assumir como hiptese de induo que se n um ngono convexo ento o seu nmero de diagonais n(n 3)/2 e vamos provar que a frmula vale para um (n + 1)-gono convexo. De fato, denote por A1 , A2 , . . . , An , An+1 os vrtices consecutivos do n + 1-gono. Podemos decomp-lo como a unio do n-gono A1 , A2 , . . . , An e do tringulo A1 , An , An+1 . Neste caso, para contarmos as diagonais do (n + 1)-gono devemos considerar os seguintes casos:
Diagonais do n-gono A1 , A2 , . . . , An ; por hiptese de induo, o nmero dessas diagonais n(n 3)/2.
n2 3n + 2n 2 n2 n 2 (n + 1)(n 2) n(n 3) + (n 2) + 1 = = = , 2 2 2 2
218
Induo Matemtica
A1
A2
A1
A2
n2 pontos no reticulado a
nn
6.3
Induo na Geometria
219
Soluo. O caso n = 3 j foi enunciado no Problema 1.12 do Captulo 1. A gura a seguir mostra a soluo, onde o caminho realizado com as 4 linhas o seguinte: A B C D B .
C A D B
220
Induo Matemtica
Finalmente, vamos assumir como hiptese de induo que podemos cobrir n 2 um reticulado n n com 2n 2 linhas, sendo que a ltima delas cobre um dos lados do reticulado. Acrescentando 2n +1 pontos como mostra a Figura 6.5, obtemos um reticulado (n + 1) (n + 1) que pode ser coberto com 2n 2 + 2 = 2(n + 1) 2 pontos, como queramos demonstrar.
6.4 Miscelnea
Nesta seo discutiremos alguns exemplos interessantes de como podemos aplicar o mtodo da induo aos mais variados tipos de problemas. O primeiro deles uma generalizao do Problema 1.8.
ouro. Porm, uma destas moedas falsa e seu peso menor que o peso das demais. Com uma balana de 2 pratos e sem nenhum peso, mostre que possvel encontrar a moeda falsa com apenas n pesagens.
Soluo. Para resolver este problema, vamos utilizar o Mtodo da Induo. De fato, se n = 1, procederemos da seguinte forma: pegamos duas moedas quaisquer e colocamos na balana, deixando uma do lado de fora. Caso a balana se equilibre, a moeda que est do lado de fora necessariamente a que tem menor peso. Caso a balana se desequilibre, a que tem menor peso est na balana, no prato mais alto. O caso n = 2 foi feito no Problema 1.8. Vamos agora assumir como hiptese de induo que dadas 3n moedas, podemos achar a moeda mais leve com n pesagens. Vamos mostrar que para 3n+1 moedas, suciente n + 1 pesagens. De fato, dividiremos as 3n+1 moedas em 3 grupos, A, B e C com 3n moedas cada. Colocamos na balana os grupos A e B . Caso os dois grupos se equilibrem, a moeda mais leve est no grupo C . Caso o grupo A esteja mais leve, a moeda mais leve se encontra no grupo A. De qualquer modo, com uma pesagem conseguimos
6.4
Miscelnea
221
determinar em qual grupo de 3n elementos a moeda mais leve se encontra. Por hiptese de induo, precisamos de mais n pesagens para encontrar a moeda mais leve, totalizando n + 1 pesagens. Desaamos o leitor a mostrar que no possvel realizar tal tarefa com menos de n pesagens.
Soluo. Novamente, faremos a prova utilizando o Mtodo da Induo. Neste caso, comearemos o processo de induo a partir de 24. De fato, podemos separar 24 litros utilizando duas vezes o balde de 7 e duas vezes o balde de 5 litros. Note que o problema acima equivale a mostrar que Todo nmero maior ou igual a 24 pode ser escrito da forma 7x + 5y , onde x e y so nmeros inteiros maiores ou iguais a zero.
Neste caso, escrevemos 24 como 24 = 2 7 + 2 5. Por hiptese de induo, vamos supor que conseguimos escrever um nmero n 24 como n = 7x + 5y , com x e y nmeros inteiros maiores ou iguais a zero. Devemos mostrar que n + 1 se escreve deste modo tambm. Para isso, vamos dividir a anlise em dois casos:
Caso 1:
Logo, x 2 pois se isso no ocorresse, teramos 7x + 5y 22 < 24, o que impossvel. Assim, podemos escrever:
n + 1 = 7x + 5y + 1 = 7(x 2) + 5(y + 3),
y3
pois x 2 0.
Caso 2:
y4
222
Induo Matemtica
Observao 6.17. Quando aplicamos o princpio da induo devemos tomar certos cuidados. A seguir damos um exemplo de como o mtodo pode ser aplicado de forma errada. Vamos mostrar a seguinte armao: possuem a mesma cor.
Observe que nossa proposio claramente falsa. Mas, mesmo assim, vamos dar uma prova por induo. Para n = 1, nossa proposio verdadeira pois em qualquer conjunto com uma bola, todas as bolas tm a mesma cor, pois s existe uma bola. Assuma por hiptese de induo que a proposio verdadeira para n e provemos que a proposio verdadeira para n+1. Ora, seja A = {b1 , . . . , bn , bn+1 } o conjunto com n + 1 bolas referido. Considere os subconjuntos de B e C de A com n elementos, construdos como:
B = {b1 , b2 , . . . , bn } e C = {b2 , . . . , bn+1 }
Observe que ambos os conjuntos tm n elementos. Assim, as bolas b1 , b2 , . . . , bn do conjunto B tm a mesma cor. Do mesmo modo, as bolas do conjunto C tm a mesma cor. Em particular, a bola bn tem a mesma cor da bola bn+1 . Assim, todas as bolas tm a mesma cor. Ache o erro no argumento! Se voc no conseguir, leia a nota de rodap. 1
1 Uma
6.5
6.5
Induo e Recorrncias
223
Induo e Recorrncias
dos tempos, em um templo de Hani, foram colocados 64 discos perfurados de ouro puro e de dimetros diferentes ao redor de uma de trs hastes de diamante. Muitos sacerdotes moviam os discos, respeitando as seguintes regras: eles comeam empilhados em ordem crescente de acordo com seu tamanho (ver Figura 6.6). Os discos podem ser deslocados de uma coluna para qualquer outra, sendo que nunca pode ser colocado um disco maior em cima de um menor e a cada segundo os sacerdotes movem um disco. Quando os sacerdotes transportassem todos os discos de uma coluna para outra, o mundo se acabaria. Suponha que eles comearam esse processo no ano 2000 e que a lenda verdadeira, quanto tempo ainda resta para a Terra?
Exemplo 6.18 (As Torres de Hani2 ). Diz uma antiga lenda que na origem
224
Induo Matemtica
Se temos 2 anis ento movemos o menor deles para a segunda haste, o maior para a terceira haste e, nalmente, o menor para a terceira haste, realizando um total de 3 movimentos. Para calcular o caso geral, vamos empregar um mtodo chamado de mtodo recursivo: o nmero ak+1 de movimentos necessrios para mover k + 1 anis ser expresso como uma funo de ak . De fato, se temos k + 1 anis na primeira haste e sabemos mover k anis de uma haste para outra utilizando ak movimentos, ento podemos mover todos os k + 1 anis para a segunda haste usando 2ak + 1 movimentos. De fato, movemos todos eles, exceto o maior, para a terceira haste usando ak movimentos. A seguir, colocamos o maior na segunda haste usando 1 movimento. Imediatamente, deslocamos todos os anis da terceira haste para a segunda haste usando mais ak movimentos. Logo, movemos todos os k + 1 anis utilizando 2ak + 1 movimentos. Em resumo:
ak+1 = 2ak + 1,
(6.5)
onde ak o nmero de movimentos necessrios para mover k discos de uma haste para outra. Vamos agora usar induo para provar que ak = 2k 1. Uma vez constatada a veracidade da armao para k = 1, 2, para calcular ak , por hiptese de induo, vamos assumir que ak = 2k 1. Temos pela equao (6.5):
ak+1 = 2ak + 1 = 2(2k 1) 1 = 2k+1 1.
6.5
Induo e Recorrncias
225
k uma ex-
(6.6)
de equao de recorrncia a sequncia conhecida por sequncia de Fibonacci, devido ao matemtico italiano Leonardo di Pisa (1170-1250). Esta sequncia adquiriu muita fama devido a suas conexes com reas das mais variadas na cultura humana. Ela aparece em problemas de Biologia, Arquitetura, Engenharia, Fsica, Qumica e muitos outras reas da cincia e arte. Denimos a sequncia de Fibonacci como sendo a sequncia Fn que satisfaz a seguinte equao de recorrncia:
F1 = 1; F2 = 1; Fn = Fn1 + Fn2 , se n 3.
226
Induo Matemtica
.
n
7 Soluo. Denamos a proposio p(n) := Fn < 4 . Para n = 1 temos 7 que F1 = 1 < 4 , de modo que p(1) verdadeira. Suponhamos que
7 n+1 . 4
Com efeito,
7 n1 4 7 n1 4 7 n1 . 4
7 n1 4 7 4
< 1+
Como 1 +
7 4
<
7 2 4 ,
7 2 4
7 n1 . 4
Portanto,
Mostre que an = 7 + 3n , para todo n Z+ . Soluo. Denamos a proposio P (n) : an = 7 + 3n . P (0) verdadeira, pois P (0) = 7 + 30 = 7 + 1 = 8. Suponhamos que P (k) verdadeiro para cada inteiro k tal que 1 k n. Vamos mostrar que P (k) verdade para
6.5
Induo e Recorrncias
227
k = n + 1. Com efeito, an+1 = 4an 3an1 = 4(7 + 3n ) 3(7 + 3n1 ) = 7 + 4 3n 3 3n1 = 7 + 3n1 4 3 3 = 7 + 3n+1 .
= 7 + 3n1 9 = 7 + 3n1 32
Vamos agora discutir o caso geral da equao de recorrncia linear (6.6). Para isso, vamos fazer algumas observaes preliminares que deixaremos a cargo do leitor:
se an e bn so solues da equao (6.6), ento an + bn tambm
soluo;
tambm soluo.
Com isto em mente, vamos descrever agora como obter todas as solues xn da equao (6.6) em funo de n. Observe que dados os termos iniciais a1 , a2 , . . . , ak a sequencia xn ca inteiramente determinada pela equao de recorrncia. O interessante aqui determinar o termo xn+1 sem que seja preciso o clculo dos termos xn , xn1 , . . . , xnk+1 . Vamos primeiro procurar o que se chama de soluo particular da equao (6.6). Particular porque ela assume uma forma caracterstica e porque no assumiremos que as condies x1 = a1 , . . . , xk = ak valham. Vamos procurar solues do tipo xn = n , onde um nmero real positivo. Neste caso, temos que:
n+1 = xn+1 =rk1 xn + rk2 xn1 + + r0 xnk+1 = rk1 n + rk2 n1 + + r0 nk+1 .
228
Induo Matemtica
Passando os termos do lado direito da igualdade e colocando em evidncia o termo nk+1 temos:
(6.7)
(6.8)
O polinmio
p() = k rk1 k1 rk2 k2 r0
recebe o nome especial de polinmio caracterstico da equao de recorrncia (6.6). Acabamos de mostrar que qualquer raiz do polinmio caracterstico gera uma soluo particular da equao (6.6). Vamos assumir que a equao (6.8) possui k razes diferentes, digamos 1 > 2 > > k . Ento vale o seguinte teorema:
(6.9)
Demonstrao. Para mostrar o teorema, como x1 = a1 , . . . xk = ak pela denio dos ai 's, basta mostrar que xn uma soluo. Ora, o produto de uma soluo por um nmero real tambm uma soluo. Assim, como n i uma soluo para i = 1, 2, . . . , k e ci um
6.6
Exerccios
229
nmero real, temos que ci n i soluo para i = 1, 2, . . . , k . Como j vimos acima, a soma de solues tambm uma soluo. Logo,
n n xn = c1 n 1 + c2 2 + + ck k
uma soluo. Neste ponto, voltamos a equao (6.6). Desde o princpio, dados os nmeros ai buscvamos a soluo xn tal que x1 = a1 , . . . , xk = ak . A Equao (6.9) nos d uma variedade de solues, onde podemos escolher os nmeros ci como bem entendermos. Usando equaes lineares, podemos mostrar que sempre possvel escolher os nmeros ci de modo que x1 = a1 , . . . , xk = ak . Isso encerra nossa busca. Para complementar esta seo, recomendamos a leitura do Captulo 3 de [4].
6.6
Exerccios
2. Use o princpio da induo para provar as seguintes armaes: (a) 3n+1 + 2n+2 divisvel por 7 para todo n N; (b) a soma dos cubos de trs nmeros naturais consecutivos divisvel por 9; (c) 7 + 77 + 777 + + 777 . . . 7 = 7(10n+1 9n 10)/81; (d) (n + 1)(n + 2) . . . (n + n) = 2n 1 3 5 (2n 1). 3. Use o princpio da induo para provar as seguintes desigualdades:
nvezes
230
Induo Matemtica
n N, com a, b R, a + b > 0 e
(b) + + + + >
1 1 1 1 n, para todo n N; n 1 2 3 1 1 1 1 13 (c) + + + + > , para todo n N. n+1 n+2 n+3 2n 24 (n + 1) cos nx n cos(n + 1)x 1 . 4 sin2 x 2
5. Um torneio de xadrez tem n jogadores. Cada jogador joga uma nica partida com cada um dos outros jogadores. Calcule o nmero total de partidas realizadas no torneio. 6. Demonstre que para qualquer n N vlida a igualdade
13 + 2 3 + 3 3 + + n3 = n(n + 1) 2
2
< 3.
nradicais
9. Mostre que para qualquer nmero natural n 0, 11n+2 + 122n+1 sempre divisvel por 133. 10. Mostre que para todo n Z+ temos que 32n+1 + 2n+2 um mltiplo de 7.
6.6
Exerccios
231
11. Mostre que para todo n Z+ temos que 32n+2 + 26n+1 um mltiplo de 11. 12. Considere Fn a sequncia de Fibonacci . Mostre que
1 Fn = 5 1+ 5 2
n
1 5
1 5 2
(a)
i=1 n
(b)
i=1
F2i1 = F2n ;
(c)
i=1
14. De quantas formas diferentes podemos cobrir um tabuleiro de 2 n com peas de domins que cobrem exatamente duas celas do tabuleiro? 15. Calcular o nmero de regies em que o plano dividido por n retas distintas em cada uma das seguintes situaes: (a) as n retas so concorrentes; (b) no existem duas retas paralelas nem trs retas concorrentes.3 16. Dizemos que uma gura enquadrvel com rgua e compasso, se a partir dela possvel, utilizando apenas rgua e compasso, construir um quadrado de mesma rea. Prove que:
onde sabemos, este problema conhecido como a pizza de Steiner, o qual foi resolvido, em 1826, pelo notvel gemetra Jacob Steiner (1796-1863).
3 At
232
Induo Matemtica
Sugesto: Observe a validade do argumento quando o conjunto A tem 2 elementos. Veja que B e C no se intersectam. Ou seja, o passo indutivo falha de n = 1 para n = 2.
Referncias Bibliogrcas
[1] AIGNER, M. e ZIEGLER, G. (2002). As Provas esto no Livro. Edgard Blcher. [2] GARCIA, A. e LEQUAIN, I. (2003). Elementos de lgebra. Projeto Euclides, IMPA. [3] LIMA, E. L.; CARVALHO, P. C. P.; WAGNER, E. e MORGADO, A.C. (2004). A Matemtica do Ensino Mdio. Volume 1. Sociedade Brasileira de Matemtica. [4] LIMA, E.L.; CARVALHO, P. C. P.; WAGNER, E. e MORGADO, A.C. (2004). A Matemtica do Ensino Mdio. Volume 2. Sociedade Brasileira de Matemtica. [5] LIMA,E.L.; CARVALHO,P. C. P.; WAGNER,E. e MORGADO,A.C. (2004). A Matemtica do Ensino Mdio. Volume 3. Sociedade Brasileira de Matemtica. [6] LIMA, E.L.; CARVALHO, P. C. P.; WAGNER,E. e MORGADO, A.C. (2001). Temas e Problemas. Sociedade Brasileira de Matemtica. [7] LIMA, E.L. (2001). lgebra Linear. Sociedade Brasileira de Matemtica.
285
286
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
[8] MORAIS FILHO, D. C. (2007). Um Convite Matemtica. EDUFCG. [9] MORGADO, A.; CARVALHO, J.; CARVALHO, P.; FERNANDEZ, P. (1991). Anlise Combinatria e Probabilidade . Sociedade Brasileira de Matemtica. [10] RIBENBOIM, P. (2001). Nmeros Primos: Mistrios e Recordes. Sociedade Brasileira de Matemtica. [11] SANTOS, J. P. O. (1993) Introduo Teoria dos Nmeros. IMPA. [12] SANTOS, J. P. O.; MELLO, M. P. e MURARI, I. T. C. (2006). Introduo Anlise Combinatria. Editora Unicamp. [13] SOARES, M. G. (2005). Clculo em uma Varivel Complexa. Sociedade Brasileira de Matemtica.
Mestrado Profissional
Iniciao Matemtica
7
Desigualdades
Neste captulo estudaremos algumas desigualdades clssicas que so usadas frequentemente na resoluo de problemas matemticos, sendo estas aplicadas em contextos que variam desde o nvel mais simples at o mais complexo. Uma vez que uma inequao em uma ou mais variveis resolvida, o resultado d lugar a uma desigualdade que vlida para um certo conjunto de valores. Alguns exemplos simples de desigualdades so os seguintes: (a) (b) (c) (d)
x |x|, x2 < x,
para qualquer se
1 < x < 1;
x < 1;
para quaisquer
(x y )2 0,
x y
reais;
y x
2,
para quaisquer
x, y > 0.
233
234
Desigualdades
7.1
Desigualdade Triangular
comprimento de um dos lados sempre inferior soma dos comprimentos dos outros dois lados, ou seja,
AB < AC + CB, AC < AB + BC
e BC < BA + AC.
A
Figura 7.1:
Desigualdade Triangular
Em outras palavras, a desigualdade triangular a formulao matemtica da ideia intuitiva de que o caminho reto mais curto entre os pontos A e B. Em analogia com a geometria plana temos uma verso da desigualdade triangular para nmeros reais, que provamos a seguir.
Demonstrao.
contrrio, se
Caso
7.1
Desigualdade Triangular
235
|a b| |a| |b|,
|a b| |a| |b|
Demonstrao.
|a| + | b| = |a| + |b|. A segunda |b + (a b)| |b| + |a b|. A ltima desigualdade segunda, trocando os papis de a e b. D
C A O P B
Figura 7.2:
ABCD.
Com
236
Desigualdades
P,
diferente de
O,
OA + OC = AC < P A + P C
e
OB + OD = BP < P B + P D,
de onde se segue que
OA + OC + OB + OD < P A + P C + P B + P D,
como espervamos.
separadas a uma distncia d. As torres so amarradas por uma corda AP B que vai do topo A da primeira torre para um ponto P no cho, entre as torres, e ento at o topo B da segunda torre, como na Figura 7.3. Qual a posio do ponto P que nos d o comprimento mnimo da corda a ser utilizada?
A B
P
Figura 7.3:
7.1
Desigualdade Triangular
237
Soluo.
como mostra
A B
C P
B
Figura 7.4:
Consideremos o segmento
e para nossa surpresa vericaremos que este o ponto que nos d o comprimento mnimo das cordas. Com efeito, suponhamos que existe outro
B PD
BP D
BP D BP D
BP = B P
BP = B P . AB P
e as igual-
AP + P B = AP + P B AB = AP + P B = AP + P B,
238
Desigualdades
AP + P B P
da base
D.
Lembremos
AC = h1 , BD = h2
tang(
CD = d
e observamos que
BP D) =
Da tem-se
PD =
dh2 . h1 + h2
h1 h2 = . PD d PD
7.2
As quantidades
mg (a1 , a2 , . . . , an ) =
(7.5)
ma (a1 , a2 , . . . , an ) =
a1 + a2 + + an , n
2 2 a2 1 + a2 + + an n
(7.6)
mq (a1 , a2 , . . . , an ) =
(7.7)
so chamadas, respectivamente, de mdia harmnica, mdia geomtrica, mdia aritmtica e mdia quadrtica dos nmeros ai , i = 1, 2, . . . , n.
A seguir provaremos alguns resultados que estabelecem relaes de desigualdades entre as mdias denidas acima.
7.2
239
ou seja, ma (a1 , a2 , . . . , an ) mq (a1 , a2 , . . . , an ). Alm disso, a igualdade vale se, e somente se, a1 = a2 = = an . Demonstrao.
Usando a igualdade
1i<j n
conclumos que,
(ai aj ) = (n 1)
i=1
a2 i 2
ai aj
1i<j n
(7.8)
2
1i<j n
ai aj (n 1)
a2 i,
i=1
(7.9)
dado que o termo da esquerda em (7.8) no negativo. Somando em n ambos os membros de (7.9) a quantidade a2 i obtemos i=1
ai
i=1
donde, dividindo por
a2 i,
i=1
n2
gualdade desejada. Por ltimo, observamos que a igualdade em (7.9) atingida se, e somente se, e somente se,
a1 = a2 = = an .
1i<j n
(ai aj )2 = 0,
240
Desigualdades
ou seja, mg (a1 , a2 , . . . , an ) ma (a1 , a2 , . . . , an ). Alm disso, a igualdade vale se, e somente se, a1 = a2 = = an . Demonstrao.
A prova desta desigualdade mais tcnica e exige um pouco mais de esforo. Dividiremos a mesma em dois passos.
Passo 1.
fato,
n = 2m . Para n = 2
a desigualdade vale. De
( a1 a2 )2 = a1 + a2 2 a1 a2 0. a +a Assim, a1 + a2 2 a1 a2 e conseqentemente 1 2 a1 a2 . 2 Agora provamos que se a desigualdade vale para n = k , tambm vale para n = 2k . Com efeito,
+a2k a1 ++ak + ak+1 +k a1 + + a2k k = 2k 2 (1) k a1 ak + k ak+1 a2k 2 (2) k a1 ak k ak+1 a2k = 2k a1 a2k ,
onde em (1) e (2) usamos a validade da desigualdade em para e para para
ento
n=k
n = 2, respectivamente. Logo, como j provamos a validade n = 2, claro que vale tambm para n = 4, 8, . . . , 2m , . . . , como
Dado
espervamos.
Passo 2.
todo
n<2
L=
n a1 an ,
7.2
241
n = 2m , =
a1 + + an + L + + L 2m
Portanto,
2m n vezes
2m
2m
a1 an L2m n Ln L2m n = L.
logo
a1 + + an nL = n n a1 an ,
o que nos d a desigualdade desejada. Como para qualquer inteiro positivo positivo
tal que
n<2
n. a1 = a2 = = an
ou seja, mh (a1 , a2 , . . . , an ) mg (a1 , a2 , . . . , an ). Alm disso, a igualdade vale se, e somente se, a1 = a2 = = an . Demonstrao.
n
Usando a Proposio 7.8 com os nmeros vale que
ai
substitu-
dos por
1/ai (i = 1, 2 . . . , n)
1/n
i=1
1 ai
i=1
1 . ai
242
Desigualdades
mh (a1 , a2 , . . . , an ) mg (a1 , a2 , . . . , an ),
concluindo-se assim a prova. Notemos que as igualdades s ocorrem
equivalem as igualdades
a1 = a2 = =
O prximo resultado resume as relaes provadas, nas proposies 7.7, 7.8 e 7.9, para as mdias
mh , mg , ma
mq .
Teorema 7.10
(7.10)
mq (a1 , a2 , . . . , an ) max(a1 , . . . , an ).
nusa sempre menor ou igual que a metade da hipotenusa. Alm disso, a igualdade s ocorre quando o tringulo retngulo issceles (ou seja, seus catetos so iguais). Soluo.
c = x+y
Usando a Figura 7.5, temos que a hipotenusa
dada por
7.2
243
temos que
h2 = xy ,
logo
h=
xy.
h=
xy
x+y c = , 2 2
a x
h y c
x = y.
rmetro de um tringulo de lados a, b e c a soma p = a + b + c. Entre todos os tringulos com permetro xado p o de maior rea o tringulo equiltero. Soluo.
Usando a Frmula de Hern temos que a rea de um tringulo com permetro
A=
onde
p p ( 2 2
a, b
so os lados do tringulo.
p 2
p p p a+ b+ c 2 2 2 3
p2 . 12 3
244
Desigualdades
p 2
a=
p 2
b=
p 2
c a = b = c,
Notemos que neste caso,
Entre todos os paraleleppedos com rea lateral xada A o de maior volume o cubo (ou seja, o paraleleppedo com todos seus lados iguais).
c
Exemplo 7.13
b a
Figura 7.6:
Soluo.
a, b
ppedo sabemos que a soma das reas de todas as faces do paraleleppedo, ou seja,
AL = 2(ab + ac + bc).
Sendo
V 2 = ab ac bc
ab + ac + bc 3 V = a = b = c.
AL 6
(7.11)
AL 3 , obtido quando 6
ab =
ac = bc,
consequentemente
7.3
Desigualdade de Cauchy-Schwarz
245
7.3
Desigualdade de Cauchy-Schwarz
(Desigualdade de Cauchy-Schwarz)
Teorema 7.14
. Dados a1 , . . . ,
(7.12)
2 b2 1 + + bn
Alm disso, a igualdade s ocorre se existir um nmero real , tal que a1 = b1 , . . . , an = bn ou b1 = a1 , . . . , bn = an . Demonstrao.
n
Usando a identidade de Lagrange:
a2 i
i=1
temos que
b2 i
i=1
=
i=1
ai b i
1i<j n n n
( ai b j aj b i ) 2
ai b i
i=1
a2 i
i=1 i=1
b2 i,
de onde se obtm diretamente a desigualdade de Cauchy-Schwarz. Alm disso, a igualdade ocorre se, e somente se,
1i<j n
bi = ai ,
i = 1, 2, . . . , n.
e hipotenusa c xada, o que tem maior soma dos catetos s = a + b o tringulo issceles. Soluo.
Usando a desigualdade de Cauchy-Schwarz temos que
a+b=a1+b1
a2 + b2 12 + 12 = c 2
246
Desigualdades
1 = b.
Em qualquer caso
a = 1 e b = 1 devemos ter a = b.
ou
1 = a
Exemplo 7.16
(Desigualdade de Minkowski)
. Dados ai , bi com 1
n
i=1
(ai + bi )2
a2 i +
i=1 i=1
b2 i.
Soluo.
(ai + bi )2 =
i=1 i=1
a2 i +
i=1
b2 i +2
i=1
ai b i .
(7.13)
i=1
(ai + bi )
a2 i
i=1
+
i=1
b2 i
+2
i=1 n
a2 i
i=1
b2 i
(7.14)
2 . b2 i
a2 i +
i=1 i=1
7.4
Desigualdade de Jensen
A Desigualdade de Jensen est estreitamente relacionada com o conceito de convexidade, o qual explicamos a seguir.
7.4
Desigualdade de Jensen
247
a
Figura 7.7:
escolhidos no intervalo
[, ]
o grco da
(a, f (a))
(b, f (b)),
[, ].
Soluo.
Sejam
248
Desigualdades
que
a < b.
[0, 1]
valem as desigualdades:
= a2 [2 + (1 )] + b2 [(1 )2 + (1 )] = a2 + (1 )b2 , ab
a2 +b2 . 2
2 a2 + (1 )2 b2 + (1 )(a2 + b2 )
(7.15)
[, ] com positivo.
Soluo.
a, b [, ]
com
a < b,
para todo
[0, 1]
tem-se
1 = ( + (1 ))2
(1)
a b + (1 ) + (1 )2 b a a b = 2 + (1 ) + (1 ) + (1 )2 b a (1 ) (1 ) = a + +(1 )b + a b a b (1 ) = a + (1 )b + a b 2 +
onde na passagem (1) usamos que meros positivos
= 2 + 2(1 ) + (1 )2
(7.16)
b.
a/b + b/a 2
para quaisquer n-
1 1 1 + (1 ) , a + (1 )b a b
mostrando isto a convexidade da funo
1 . x
7.4
Desigualdade de Jensen
249
a1 + a2 + + an n
em outras palavras
2 2 a2 1 + a2 + + an , n
(7.17)
Por outro lado, a desigualdade entre as mdias harmnica e aritmtica nos garantem que
(7.18)
O seguinte resultado garante que as propriedades (7.17) e (7.18), satisfeitas pelas funes convexas convexa. e
Teorema 7.20
(Desigualdade de Jensen)
funo convexa e sejam i [0, 1] (i = 1, . . . , n) tais que Ento, para quaisquer ai [, ] (i = 1, . . . , n) vale
f (1 a1 + + n an ) 1 f (a1 ) + + n f (an ). 1/n, a desigualdade de Jensen nos diz que f
. Seja f : [, ] R uma
n i=0
i = 1.
(7.19)
250
Desigualdades
Demonstrao.
n=2
a validade
natural
n+1
n+1
f
j =1
Notemos que
j aj
j f (aj ).
j =i
(7.20)
n+1
j aj =
j =1
j =1 n
j aj + 1
j an+1
j =1
(7.21)
=
j =1 n
onde
j aj + (1 )an+1 ,
n j
=
j =1
= 1 e a hiptese de induo,
obtemos
f
j =1
j aj f
n
j =1
j aj +(1 )f (an+1 )
(7.22)
j =1
j f (aj ) + (1 )f (an+1 )
n+1
j f (aj ),
j =1
7.5
Exerccios
1. Provar que em todo tringulo a soma dos comprimentos das medianas menor que o permetro do tringulo e maior que o semipermetro deste.
7.5
Exerccios
251
2. Os centros de trs crculos que no se intersectam esto sobre uma reta. Prove que se um quarto crculo toca de forma tangente os trs crculos, ento o raio deste maior que pelo menos um dos raios dos trs crculos dados.
n
3. Dado
j =1
4. A soma de trs nmeros positivos seus quadrados no menor que
2n 1 . j n+1
Provar que a soma de
6.
12.
5. Determinar as dimenses do paraleleppedo de menor diagonal possvel, sabendo que a soma dos comprimentos de todas suas arestas
12.
x 2 + + x 2 = 1 1 10 1 1 2 + + 2 = 100.
x1 x10
7. Demonstrar que, se
a1 , a2 , . . . , an
a1 a2 an = 1
ento
(1 + a1 )(1 + a2 ) (1 + an ) 2n .
8. Prove que a mdia geomtrica super-aditiva, isto , para nmeros no negativos
ai
bi , 1 i n,
n
n
tem-se
n
n
ai +
i=1
i=1
bi
(ai + bi ).
i=1
252
Desigualdades
n
10. Para todo
Use este fato para dar outra i=1 prova da desigualdade de Cauchy-Schwarz.
real
(ai + bi )2 0.
11. Use a desigualdade de Cauchy-Schwarz para dar uma prova alternativa da desigualdade entre as mdias aritmtica e quadrtica (ma
mq ).
n
i=1
13. Prove que
1 ai b i 2
a2 i
i=1
+
i=1
b2 i
a4 + b4 + c4 abc(a + b + c). a 0, b 0
e
c 0,
ento
para
positivo e
n d
inteiro positivo.
a, b, c
(a + b + c + d)
17. Prove que se
1 1 1 1 + + + a b c d
16.
a 0, b 0
7.5
Exerccios
253
x 0, x 0,
ento
ento
C1
C2
r2 ,
res-
r1 < r2 .
Sobre o crculo
C1
254
Desigualdades
8
Polinmios
8.1
A necessidade de estudar equaes polinomiais aparece em problemas prticos da humanidade desde pocas muito remotas. Indcios arqueolgicos indicam que os babilnicos j tinha o domnio de tcnicas de resoluo de algumas equaes do primeiro grau e do segundo grau, apresentadas em forma de problemas cotidianos. Contudo, o grande avano terico no estudo das equaes polinomiais s se iniciou com o Renascimento na Europa. No incio do sculo XVI, Viti introduziu o uso de letras para representar quantidades desconhecidas. Na mesma poca, um outro grande desao estava perturbando as mentes matemticas de toda a Europa, em especial as da Itlia. A
soluo explcita utilizando as operaes elementares (soma, subtrao, multiplicao, diviso, radiciao e potenciao) da equao do
255
256
Polinmios
terceiro grau no era conhecida e muitos dos melhores matemticos da poca trabalharam neste problema, destacando-se entre eles Nicolo Fontana, o
Tartaglia
desta equao est repleta de intrigas, disputas e acusaes, envolvendo Tartaglia e Cardano. Hoje os historiadores atribuem a Tartaglia a primazia na descoberta da soluo da equao do terceiro grau como conhecemos. desta poca tambm a soluo da equao do
quarto grau, atribuda a Ludovico Ferrari. Entretanto, apesar dos muitos esforos empreendidos na direo de encontrar a soluo geral da equao do quinto grau, mais de 200 anos se passaram sem nenhum sucesso. noruegus Niels Abel mostrou que At que em 1824, o matemtico
impossvel
resolver as equaes de
grau cinco em sua forma geral. Ou seja, nem todas as equaes de grau cinco podem ser resolvidas com as operaes elementares. Mais ainda, em 1830 o matemtico francs Evariste Galois descobriu um mtodo que determina quando uma equao de grau
qualquer
resolvel com
as operaes elementares, encerrando um belssimo captulo do estudo das equaes polinomiais e da Matemtica. Neste captulo iremos estudar um pouco mais formalmente os polinmios e suas propriedades.
onde a0 , a1 , . . . , an so nmeros. Se an = 0, dizemos que n o grau do polinmio e a0 , a1 , . . . , an so seus coecientes. O coeciente an chamado de coeciente lder do polinmio. todos os coecientes iguais a zero.
8.1
257
Por exemplo,
p(x) = 3x 1
q (x) = 4x3 + 7x + 1
de grau 4;
0.
n, ou simplesmente uma equao de grau n, uma sentena p(x) = 0, onde p(x) um polinmio de grau n com coecientes reais. Por exemplo, 2x 1 = 0 uma equao 5 3 do primeiro grau, enquanto x + 4x + 5x 1 = 0 uma equao de grau 5. Note que nem todos os coecientes precisam ser diferentes de
Uma equao polinomial de grau zero. Para obtermos o
valor
do polinmio
+ a1 x + a0
no nmero real
o nmero real
4 23 7 2 + 1 = 19.
p(x) = 4x3 7x + 1
em
p(2) =
an xn + an1 xn1 + + a1 x + a0 = 0
se o valor de seja, se
verica
em
zero, ou
258
Polinmios
Por exemplo,
raiz da equao:
2x 10 = 0.
Uma das vantagens dos polinmios sobre outros objetos matemticos que podemos denir as operaes de soma de polinmios e multiplicao de polinmios. Com estas operaes, o conjunto dos polinmios possui muitas propriedades similares dos nmeros inteiros, tornando prtico o seu uso. Vamos denir agora o que signica a
soma
de dois polinmios.
Para isso, vamos comear somando dois monmios e depois estender nossa denio para polinmios em geral.
polinmio:
p(x) = ak xk e q (x) = bk xk somamos seus coecientes, obtendo o polinmio t(x) = p(x) + q (x) = (ak + bk )xk . Em geral, para somar o polinmio p(x) = a0 + a1 x + a2 x2 + + an xn com o polinmio q (x) = b0 + b1 x + + bm xm , onde n m devemos somar todos os monmios de mesmo grau, obtendo o
Para somar dois monmios de mesmo grau
c i = ai + b i
para
0in
ci = b i
para
i > n.
8.1
259
temos que
p(x) + q (x) = 4x3 + (3 + 7)x 1 + 1 = 4x3 + 10x, v (x) + t(x) = ( )x4 + 5x2 + 1 = 5x2 + 1. 2 2
A seguir, enumeramos algumas propriedades simples e importantes da soma de polinmios que decorrem da denio dada e das propriedades anlogas vlidas para os nmeros reais. 1.
Associatividade .
Dados polinmios
p(x), q (x)
t(x),
vale
Elemento neutro .
p ( x)
um
0 + p(x) = p(x).
3.
Elemento simtrico .
polinmio, ento o satisfaz:
p ( x) + q ( x) = 0 .
4.
Comutatividade .
Se
p(x)
q (x)
so polinmios, ento
produto
de dois polinmios. Para isso, vamos primeiramente denir o produto de dois monmios, como j zemos no caso de soma de polinmios.
260
Polinmios
ak = 0
para
ci = a0 bi + a1 bi1 + + ai1 b1 + ai b0
para
0 i n + m.
Apesar de parecer complicada, a denio no to difcil de ser aplicada. Para tentar visualizar o processo de multiplicao de dois polinmios vamos pensar que os monmios so seres aliengenas vindos do distante planeta de Algebrum e possuam mos. Quando dois monmios se encontram, invariavelmente eles apertam as mos e desse aperto aparece o produto desses monmios. Assim, para multiplicar os polinmios
p(x)
q (x),
que so forma-
p ( x)
q (x),
monmio de mios de
p ( x)
q (x), somando os monmios obtidos aos monmios anteriores. Repetimos o processo at o ltimo monmio de p(x).
8.1
261
p(x)q (x)
fazemos:
p ( x) = x2 + 2x 3
q (x) = x2 + 5x + 1,
para
p(x)q (x) = x4 + 5x3 + x2 2x3 + 10x2 + 2x + 3x2 15x 3 = x4 + 3x3 + 14x2 13x 3.
Observe que com a denio de multiplicao de polinmios dada acima, o coeciente do termo e o
c0
igual a
a0 b 0 .
cn+m = an bm . Como p(x) tem grau n (isto , an = 0) q (x) tem grau m (bm = 0), o coeciente cn+m = an bm = 0. Logo, polinmio p(x)q (x) tem grau n + m. Com isso, demonstramos o
n+m
seguinte fato:
c, que podemos considerar como sendo um polinmio de grau zero q (x) = c, por um polinmio p(x) = a0 + a1 x + + an xn . Neste caso,
ro ns obtemos o polinmio
1.
Associatividade .
Dados polinmios
p(x), q (x)
t(x),
vale
262
Polinmios
2.
Elemento neutro .
p ( x)
1p(x) = p(x).
3.
Comutatividade .
Se
p ( x)
q (x)
so polinmios, ento
Distributividade .
Se
p(x), q (x)
t(x)
so polinmios, ento
p(x) um polinmio de grau n maior ou igual a um, ento no existe um polinmio q (x) tal que p(x)q (x) = 1. De fato, suponha por absurdo, que exista q (x) um polinmio com grau m 0 tal que
fato, podemos vericar que se
p(x)q (x) = 1.
p(x)q (x)
n+m
constante
chegamos a um absurdo. Em resumo, os nicos polinmios que podem ter inversos com respeito operao de multiplicao so os polinmios constantes no nulos. Esta mais uma das semelhanas entre os inteiros e os polinmios.
8.2
Algoritmo de Euclides
263
8.2
Algoritmo de Euclides
a(x) divide o polinmio b(x) se existir q (x) a(x) = x2 + x + 1
divide o polinmio
b(x) = q (x)a(x).
pois
x3 1
(x 1)(x2 + x + 1) = x3 1. a(x)
divide o polinmio
b(x),
ento o grau de
a( x )
b(x).
Agora, vamos enunciar um fato que vale para os inteiros e que vale tambm para os polinmios e que ser de grande utilidade. Pedimos que o leitor releia o
algoritmo de Euclides ,
estudado no Captulo 3.
mios com coecientes reais, b(x) = 0. Ento, existem polinmios com coecientes reais q (x) e r(x), com r(x) = 0 ou grau de r(x) menor que o grau de b(x) tais que:
a(x) = b(x)q (x) + r(x).
r1
r2
b.
Assim,
b(q1 q2 ) = r2 r1 .
264
Polinmios
Consequentemente,
q1 = q2 , b.
q2 )
e o polinmio
b(q1 r2 r1 tem
Vamos agora mostrar a existncia. Os passos da prova so idnticos a prova do algoritmo de Euclides para nmeros inteiros, demonstrado no Captulo 3. De fato, a ideia reduzir o grau do dividendo at
a tem grau menor que b, ento tomamos o resto com sendo r = a e o quociente como sendo q = 0. Suponhamos que a(x) = an xn + + a1 x + a0 tenha grau n e b(x) = bm xm + + b1 x + b0 tenha grau m e que n > m. Dena
Note que se
c1 (x) = a(x)
Observe que o grau de por
an nm x b(x). bm
b,
digamos com
c1 no mximo n 1. Se c1 puder se dividido c1 (x) = b(x)q (x) + r(x), com grau de r(x) menor
que o grau de
b(x),
ento
a(x) = b(x)
a(x) por b(x) pelo problema de dividir o polinmio c1 (x) por b(x), com c1 (x) de grau menor que a(x). Repetimos o processo, utilizando c1 no lugar de a(x), obtendo o polinmio c2 (x) de grau menor que o de c1 (x). Como a cada
Logo, reduzimos o problema de dividir o polinmio passo reduzimos o grau do dividendo em pelo menos uma unidade, ao
n m passos, obteremos um polinmio com grau menor que o grau de b(x), que claramente divisvel por b(x). Procedendo como antes, achamos q (x) e r (x) tais que a(x) = b(x)q (x)+ r (x) e r (x) com grau menor que o grau de b(x).
m de no mximo
8.2
Algoritmo de Euclides
265
Por exemplo, se
q (x) = 10x
b(x) = x2 + 1,
tomando
x2 + 1 . x
b(x) =
s,
estaremos
avaliando
p(x) x
em
s 2,
p(s). p(x) = x + 3x + 1,
2
ento substituindo
por
p(2) = 22 + 3 2 + 1 = 11
e fazendo
p(s) = 0 dizemos que s anula o polinmio no nulo p(x), ou ainda, que s uma raiz do polinmio p(x). 3 Por exemplo, para p(x) = x 8, temos que 2 uma raiz de p(x) 3 j que p(2) = 2 8 = 0.
Quando Um fato muito importante que consequncia do algoritmo de Euclides o seguinte teorema:
Demonstrao.
q (x)
tal que
266
Polinmios
o polinmio
p(x)
em
s,
temos que:
uma raiz de
p(x) ento x s divide p(x), vamos utilizar o algoritmo da diviso, com a(x) = p(x) e b(x) = x s. Neste caso, temos que existem q (x) e r (x) de modo que r (x) = 0 ou o grau de r (x) menor que o grau de x s e alm disso vale
Para provar que raiz de
p(x). se s uma
p(x) = q (x)(x s) + r(x). r(x), podemos escrever que r(x) = c R. Ento, p(x) = q (x)(x s)+ c e 0 = p(s) = q (s) 0+ c = c. Portanto, r (x) = 0 e p(x) = q (x)(x s), isto , x s divide p(x).
Observe que, com as condies do resto A proposio anterior nos permite determinar o nmero mximo de razes reais de um polinmio no nulo. De fato, vamos mostrar.
p(x).
sejam razes
q 1 ( x)
tal
p(x) = q1 (x)(x s0 ).
Assim, pela Proposio 8.3, o grau de Note que
q 1 ( x)
p(si ) = q1 (si )(si s0 ). Como para todo i = 1, 2, . . . , k temos que si > s0 com p(si ) = 0, temos que, necessariamente, q1 (si ) = 0. Assim, em particular, temos que q1 (s1 ) = 0. Logo, podemos aplicar
n 1.
8.2
Algoritmo de Euclides
267
q 2 ( x)
tal que
q1 (x) = q2 (x)(x s1 ). q1 (x) n 1, pela Proposio 8.3, o grau de q2 (x) deve ser igual a n 2. Novamente, temos que q1 (si ) = q2 (si )(si s1 ), si > s1 e p(si ) = 0 para todo i = 2, . . . , k . Disto segue que, necessariamente, q2 (si ) = 0, se i = 2, 3, . . . , k. Assim, temos que q2 (s2 ) = 0.
Assim, como o grau de Logo, podemos repetir esse argumento para obter um polinmio
q3 (x). Repetindo o argumento, encontramos uma sequncia q1 (x), q2 (x), q3 (x), . . . com graus no mximo n 1, n 2, n 3, . . . o que nos leva a concluir que no podemos repetir esse argumento mais que n vezes, j que os graus dos polinmios q1 (x), q2 (x), q3 (x), . . . esto diminuindo. Ou seja, no podemos ter mais que n razes para o polinmio p(x), o
so razes de que conclui a prova.
Alertamos que, apesar da Proposio 8.6 nos garantir que existem no mximo
n razes reais de um polinmio de grau n no nulo, existem 2 polinmios que no possuem razes reais. Por exemplo, p(x) = x + 1 2 no possui razes rais, j que x 0 para todo nmero real x.
Uma consequncia da Proposio 8.6 a seguinte:
em n + 1 nmeros r1 , r2 , . . . , rn+1 coincidem, isto , p(ri ) = q (ri ) para i = 1, 2, 3, . . . , n + 1, ento p(x) e q (x) so iguais.
Considere o polinmio
Demonstrao.
que se
t(x)
no-nulo, o grau de
Observe que
p(x)
268
Polinmios
iguais a
n.
t(ri ) = 0,
j que
t(x)
e mais de
razes, contradizendo a
Proposio 8.6. No Exerccio 23 faremos uma aplicao interessante dessa proposio, propondo que voc prove que dados nmeros reais
a1 , a2 , . . . , de grau n tal
x2 + 1 = 0,
encontramos
= 4
x1 =
e
4 2
4 x2 = 2
claro que as expresses acima no tm sentido no conjunto dos
nmeros reais, pois no existe nmero cujo quadrado seja no possvel extrair a raiz quadrada de
vrias geraes de matemticos. Desde Hern de Alexandria h dois mil anos atrs, os matemticos encontram expresses como a do tipo acima, envolvendo razes de nmeros negativos.
4.
4, ou seja,
8.3
269
complexos
negativos. Porm, j no sculo XVI, Cardano se deu conta de que os nmeros complexos surgem naturalmente quando desejamos resolver uma equao do terceiro ou quarto grau, mas relutava quanto ao seu uso, dizendo que esses nmeros eram to sutis, quanto inteis. No sculo seguinte, motivado pela sugesto de Albert Girard que uma equao de grau
os nmeros reais eram insucientes para representar todas essas razes e utilizou o termo
imaginrias
A notao tradicional
nmero
complexo.
caes dos nmeros complexos a problemas prticos, como projeo de mapas e hidrodinmica. Euler e Lagrange, grandes matemticos
primeira prova correta de tal teorema s apareceu no nal do sculo XVIII com os trabalhos de Gauss.
C,
o con-
C = {x + iy ; x, y R},
onde que
satisfaz
i2 = 1.
Costuma-se denotar
por
1.
Destacamos
270
Polinmios
tero as mesmas propriedades que as operaes de nmeros reais, como associatividade, comutatividade, elemento neutro, etc. Por exemplo, so nmeros complexos
Vamos denir a soma e multiplicao de nmeros complexos. Dados dois nmeros complexos
2 3i, 3 + i a + bi
3i.
c + di
2 3i
3 + 4i
ento
(2 3i) + (3 + 4i) = 5 + i
e
0 + 3i = 3i r
colocar
3 + 0 i = 3.
Isso
Fica para o leitor a vericao de que valem as propriedades de associatividade, comutatividade, etc. O elemento neutro da soma o elemento
r + 0 i.
0+0i
0.
Do mesmo
1.
8.3
271
a1 x + a0
em
z,
p(z ) = an z n + an1 z n1 + + a1 z + a0 .
Por exemplo, se polinmio, j que:
p(x) = x2 + 4,
ento
2i
2i
so razes deste
p(2i) = (2i)2 + 4 = 4 + 4 = 0.
e
complexas. Como j mencionamos, a grande vantagem em utilizar os nmeros complexos em vez dos nmeros reais que, dado um polinmio qualquer com coecientes complexos, ele sempre tem uma raiz complexa. Isso foi o assunto da tese de doutorado do
Prncipe da
Matemtica, Johann Carl Friedrich Gauss (1777-1855). no constante com coecientes complexos de grau n possui exatamente n razes complexas, contadas com multiplicidade.
Uma demonstrao do Teorema Fundamental da lgebra foge do objetivo deste livro. Podem ser dadas vrias demonstraes diferentes desse teorema, utilizando diversas teorias matemticas avanadas. Uma demonstrao desse teorema pode ser achada em [13].
Teorema 8.8
. Todo polinmio
272
Polinmios
8.4
Exerccios
p(x)
por
q (x)
para
p(x)
q ( x)
dados:
q (x) = 7x 1; q ( x) = x2 + x + 1
de forma que
q (x) = x 1;
e
2. Encontre os valores de
A B x+1 = + . 2 x x x x1
3. Se os polinmios
a + b.
x2 x +4 e (x a)2 +(x + b) so iguais, encontre a e b que tornam iguais P2 (x) = (x + a)2 b? x4 + 1 P (x).
tem quociente os polinmios
4. Quais os valores de
P1 ( x ) = x x 6
5. A diviso de
P (x)
por
x+2
e resto 1.
Encontre o polinmio
x100
por
x + 1?
polinmio
g (x) = x,
onde
8. Mostre que
xn 1
x1
para todo
n 1.
xn+1 1
por
x 1;
8.4
Exerccios
273
1 + x + x2 +
x3 + + xn
dos
geomtrica de razo
x.
divisvel
x a,
onde
a para que o polinmio P (x) seja P (x) = x3 + (1 a)x2 + (1 + a)x 1. P (x) = x100 2x50 + 1
da diviso do polinmio
divisvel por
x 1.
12. Mostre que o resto
r(x)
p(x)
por
r(x) = p(s).
xs
p (x) = nan xn1 + (n 1)an1 xn2 + + 2a2 x + a1 . 5x4 e a 3 2 2 derivada do polinmio x +5x +2x1 o polinmio 3x +10x+2.
Por exemplo, a derivada do polinmio o polinmio 13. Usando as informaes do Exerccio 12, calcule: (a) a derivada dos polinmios: (i) (ii) (ii)
x5
x + 1; x4 + 3 ; 1 + x + x2 + x3 + + xn . p(0) = 1,
calcule tambm o polinmio
p(x)
x4 . x2 + 1 .
274
Polinmios
(ii)
x3 + 2 x2 + 3 . p ( x)
e
q (x)
so polinmios, ento
raiz mltipla
( x a)
2
de um polinmio divide
tal que
que no raiz mltipla, dizemos que ela 14. Mostre que se,
raiz simples.
raiz
nN
1 + x2 + x4 + . . . + x2n2 1 + x3 + x6 + . . . + x3n3
1 + x + . . . + xn1 ? 1 + x + . . . + xn1 ?
1 2
sabendo-se
a + 1,
a2 x4 + 4x3 + 4ax + 7
seja divisvel por
x + 1.
8.4
Exerccios
275
redutvel
se
constantes.
p(x) = a(x)b(x), ento a(x) ou b(x) so polinmios Quando p(x) no for irredutvel, diremos simples-
redutvel.
Z. 1
irredutvel.
18. Prove que todo polinmio de grau 19. Prove que se real, ento
redutvel.
p(x) dito
a(x)
ou
b(x)
so polinmios
Teorema 8.9
(Critrio de Eisenstein)
+ an xn um polinmio com coecientes inteiros. Suponha que exista um primo p tal que:
. Seja f (x) = a0 + a1 x +
276
Polinmios
Para uma prova desse resultado veja o livro [2]. Faa os seguintes problemas: 21. Mostre que os seguintes polinmios
f (x)
so irredutveis sobre
Q.
Sugesto: Use o critrio de Eisenstein .
x3 x + 1 x3 + 2x + 10 x4 x + 1
O problema a seguir trata do polinmio de interpolao de Lagrange. 23. Demonstre a proposio a seguir:
Sejam
ai s
ai , bi em os bi s nem
p i ( x) = b i
8.4
Exerccios
277
para
i = 1, 2, . . . , n.
Ento, o polinmio
p(x) =
i=1
p i ( x) n,
tal que
p(ai ) = bi ,
i = 1, 2, . . . , n. p(x)
de grau 7 tal que e
p(0) = 1.
278
Polinmios
A
Apndice: Funes
o quanto Joo ganha funo do que ele trabalha , ou ainda a distncia que percorremos uma funo da velocidade e do tempo que viajamos . Essas e outras
relao entre grandezas, como por exemplo, expresses ilustram a noo de funo como uma relao entre grandezas de dois conjuntos dados. Matematicamente, a noo de funo foi melhor entendida muito recentemente, com os avanos tericos ocorridos no nal do sculo XIX e incio do sculo XX. Entretanto, o seu uso como instrumento e os estudos para tornar sua denio um objeto claro so bem antigos e datam pelo menos desde o incio do clculo diferencial, onde a noo de funo era por vezes entendida como sua
expresso analtica.
avano da Matemtica e importante que o estudante de Matemtica tenha claro seu signicado. Para iniciar a discusso um pouco mais formalmente da noo de funo, vamos denir intuitivamente uma funo como um objeto matemtico composto de trs ingredientes: um conjunto no vazio
A,
279
280
Apndice: Funes
chamado de de
domnio da funo, um conjunto no vazio B , chamado contradomnio da funo e uma correspondncia, que associa a
cada elemento do primeiro conjunto um nico elemento do segundo conjunto. O trio domnio, contradomnio e correspondncia damos o nome de funo. Para simplicar o seu uso, foi criada uma notao que empacota todos os trs ingredientes. Denotamos uma funo por
f : AB x f (x)
para indicar que um elemento de
importante no confundir uma funo com sua expresso analtica, quando esta dada.
y = f (x).
Veja tambm que se dermos simplesmente a expresso analtica x x2 ou y = x2 para nossa funo, ela no estaria caracterizada, pois no saberamos qual o domnio e o seu contradomnio.
Em alguns casos onde o domnio e o contradomnio esto xados e claros para o interlocutor, podemos nos referir a uma funo simplesmente invocando sua correspondncia
y = f (x).
281
mado pelas pessoas do Brasil e o segundo conjunto como sendo o conjunto L das letras do alfabeto. A correspondncia ser a seguinte: a cada pessoa do Brasil, associaremos a primeira letra do seu nome. Assim, uma pessoa chamada Mrio, ser associada letra M. Em notao de funo:
f : P L x f ( x)
onde f (x) a primeira letra do nome de x. pontos de uma sala de aula e o contradomnio como sendo os nmeros reais. A cada ponto x da sala de aula associamos sua temperatura t(x) em um dado momento, medida por um termmetro instalado na sala. Observe que t : S R assim denida uma funo, pois cada ponto possui uma nica temperatura bem denida no instante xado, que um nmero real. Por outro lado, se trocarmos os papis do domnio e contradomnio e a cada nmero real associamos o ponto da sala que tem aquela temperatura, no teremos uma funo, pois pode haver mais de um ponto com a dada temperatura ou ainda uma temperatura que no atingida por nenhum ponto da sala. uma funo, isto , cuja a nossa aparente correspondncia no de fato uma correspondncia, pois no associa a cada elemento x do domnio um nico elemento f (x) do contradomnio. Para tanto, xe o domnio como sendo o conjunto dos nmeros reais no intervalo [0, 1] e como contradomnio o conjunto denido pelas sequncias de elementos no conjunto {0, 1, 2, . . . , 9}. Ou seja,
282
Apndice: Funes
Cada elemento x [0, 1] possui uma expanso decimal x = 0, x1 x2 x3 . . . . Dena f : [0, 1] colocando f (x) = (x1 , x2 , x3 , . . . ). A princpio, parece que f denida desse modo uma funo. Porm, olhando de perto vemos que o nmero 0, 1 possui mais de uma representao na base decimal, pois 0, 1 = 0, 09999 . . . . Portanto, f no est bem denida, isto , f no associa a cada elemento de [0, 1] um nico elemento de .
= (a1 , a2 , a3 , . . . ); ai {0, 1, 2, 3, . . . , 9} .
o conjunto imagem de f o subconjunto f (A) do contradomnio B formado pelos pontos y do contradomnio tais que existe algum ponto x no domnio A tal que y = f (x). Ou seja imagem de um ponto x A o ponto f (x). Denimos tambm a restrio de f a um subconjunto A de seu domnio a nova funo
A denida considerando-se o domnio como sendo o conjunto
e os
f |A
No Exemplo A.2 poderamos trocar o domnio por um de seus subconjuntos no vazios. Por exemplo, poderamos considerar o subconjunto Alagoas.
f |A : A B x f ( x)
de
283
B.
entre
yB
( x1 , y ) R
x A existe y B tal que (x, y ) R. de modo x A, existe um nico y B tal que (x, y ) R.
284
Apndice: Funes
sobrejetora
(ou
so-
bijetora
(ou ainda
bijetiva
) se
f : R R dada por f (x) = x3 uma funo bijetora, pois injetora e sobrejetora, j que dado y R, existe um 3 nico x R tal que y = x . Quando f : A B bijetora, ento dado qualquer elemento y B , existe um elemento x A tal que f (x) = y (pois f sobrejetora) e esse elemento nico (pois f injetora). Em outros termos, podemos denir uma nova funo: g : B A associando a cada elemento y B o nico elemento x em A tal que f (x) = y . Em outras palavras, g (y ) = x, g
chamada de se e somente se,
f (x) = y.
funo inversa de f .
f
entre dois conjuntos
B,
dizemos
cardinalidade.
Referncias Bibliogrcas
[1] AIGNER, M. e ZIEGLER, G. (2002).
no Livro. gebra.
Edgard Blcher.
A Matemtica do Ensino M-
dio. Volume 1.
A Matemtica do Ensino M-
dio. Volume 2.
[5] LIMA,E.L.;
CARVALHO,P.
MORGADO,A.C. (2004).
A Matemtica do Ensino M-
dio. Volume 3.
Temas e Problemas.
Socie-
285
286
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
tica.
FERNANDEZ, P. (1991).
[12] SANTOS, J. P. O.; MELLO, M. P. e MURARI, I. T. C. (2006). Unicamp. [13] SOARES, M. G. (2005).
Editora
plexa.
(D5) Re una todos os fatos que voc e conhece e que estejam relacionados ao problema; Em seguida, selecione alguns deles que voc e ache que possam servir para resolver o problema. (D6) Se o problema permitir, ache um invariante. Isto e, uma quantidade ou propriedade que n ao muda e que possa ser usada para resolver seu problema. (D7) Se for poss vel e conveniente, comece de tr as-para-frente, iniciando na situa c ao nal onde voc e deseja chegar e, a partir de jogadas v alidas, tente chegar na situa c ao inicial. (D8) Antes de avan car demais, cheque o trabalho j a desenvolvido, vericando se voc e cometeu algum erro. Isso lhe poupar a tempo. Claramente, nenhuma dessas dicas faria sentido se lida isoladamente e desconectada de um problema espec co. Al em disso, nenhuma delas e universal, permitindo-lhe tornar-se um grande resolvedor de problemas. Na verdade, resolver problemas e algo que s o se aprende fazendo. Por em, adotar estrat egias como as que listamos acima pode ajud a-lo a ganhar tempo. A seguir, vamos listar alguns problemas para que voc e tente empregar as estrat egias descritas acima e, eventualmente, outras que voc e venha a criar. Boa sorte!
Buscando um Invariante
Em algumas situa c oes, a busca de uma quantidade ou de uma propriedade que n ao muda quando um processo ocorre, pode levar ` a solu c ao do problema. Essa quantidade e chamada de invariante. Isso e particularmente verdadeiro quando consideramos problemas quem involvem impossibilidades, como os que vamos descrever abaixo. Aplique a dica (D6) aos problemas 5, 6, 7 e 8. 1. Seis pessoas formando um c rculo seguram pequenos quadros em suas m aos, nos quais est ao escritos n umeros. A cada rodada, escolhe-se uma das pessoas e adiciona-se uma unidade ao n umero escrito no quadro dessa pessoa, bem como uma unidade aos n umeros nos quadros de seus vizinhos. (a) Se os n umeros iniciais forem 1,0,1,0,0,0 e poss vel, ap os repetir esse procedimento um certo n umero de vezes, fazer com que todos os quadros tenham os mesmos n umeros? (b) Se os n umeros iniciais forem 5,2,0,3,5,6 mostre que e poss vel, ap os repetir esse procedimento um certo n umero de vezes, fazer com que todos os quadros tenham os mesmos n umeros. (c) Se os n umeros iniciais forem 5,2,0,3,5,6, qual o menor n umero de jogadas de modo que todos os quadros tenham os mesmos n umeros? 2. Invente e resolva um problema, usando como inspira c ao o problema ante apropriado para que rior. Decida o grau de diculdade da resolu c ao. E ano? Discuta com seus colegas do PROFMAT. 3. Num tabuleiro de xadrez 8 8 e permitido escolher um quadrado 2 2 qualquer e trocar as cores de uma das linhas ou colunas deste quadrado. poss E vel que se chegue a uma situa c ao na qual todos os quadrados do tabuleiro 8 8 sejam brancos, exceto um? 4. Invente e resolva um problema, usando como inspira c ao o problema ante apropriado para que rior. Decida o grau de diculdade da resolu c ao. E ano? Discuta com seus colegas do PROFMAT. 5. Os n umeros 1, 2, 3, . . . , 99 s ao escritos no quadro-negro e e permitido realizar a seguinte opera c ao: apagar dois deles e substitu -los pela diferen ca do maior com o menor. Fazemos esta opera c ao sucessivamente at e restar apenas um u ltimo n umero no quadro. Pode o u ltimo n umero que restou ser o zero?
Resolvendo de Tr as-para-frente
Andar para tr as pode ser uma ferramenta importante na solu c ao de um problema. A t ecnica consiste em supor que chegamos ao objetivo que pretendemos (posi c ao vitoriosa, por exemplo, ou uma congura c ao especial) e, fazendo movimentos para tr as, tentamos chegar na situa c ao inicial. Resolva o seguinte problema usando a dica (D7): permitido a cada 6. Jo ao e Maria brincam com um monte de 30 palitos. E um deles retirar no seu turno 1, 2 ou 3 palitos. Ganha quem retirar o u ltimo palito. Sabendo que Jo ao come ca e que os dois aprenderam a jogar com o mestre sabetudo, quem ganha o jogo? E retirando-se 1,2,3 ou 4 palitos, quem ganharia? O jogo anterior se inclui numa classe chamada de jogos progressivamente nitos. Esta classe e constituida de jogos que necessariamente acabam ap os um n umero de jogadas. Outro exemplo deste tipo de jogo e o seguinte: 7. Suponha agora que na pilha existam 107 palitos e que a cada rodada, Jo ao e Maria se alternam, escolhendo um primo p, n 0 e inteiro n ao-negativo e retirando pn palitos. Ganha quem retirar o u ltimo palito. Pergunta-se: se Jo ao come ca o jogo, quem ganha? 8. Agora, Jo ao e Maria disp oem de dois montes com 30 palitos cada. Em cada turno, o jogador escolhe somente um dos montes e retira quantos palitos quiser, inclusive o monte inteiro. Ganha quem retirar o u ltimo palito. Sabendo que Jo ao come ca, quem ganha o jogo? 9. Jo ao e Maria se alternam desenhando diagonais de um 2012- agono. Perde quem desenhar uma diagonal cruzando alguma outra j a desenhada. Qual e a estrat egia vitoriosa para esse jogo?
13. Analise varia c oes deste problema. Por exemplo, permita que se some dois n umeros consecutivos duas vezes, ou ainda, o mesmo n umero tr es vezes. Mude o valor da soma. Para cada mudan ca que voc e zer, discuta com seus colegas do PROFMAT a s erie onde um desao desse poderia ser proposto. 14. Mostre que entre os ret angulos com um mesmo per metro, o de maior area e um quadrado. 15. Mostre que para quaisquer a, b, c reais vale a2 + b2 + c2 ab + ac + bc. 16. Usando cada d gito 1,2,3,4,5,6,7,8, 9 somente uma vez, decida se e poss vel escrever n umeros de modo que sua soma seja 100. 17. Invente e resolva um problema, usando como inspira c ao o problema ante apropriado para que rior. Decida o grau de diculdade da resolu c ao. E ano? Discuta com seus colegas do PROFMAT. 18. Jo ao est a na beira de um rio com dois baldes de 9 e 4 litros, sem marca c oes. Ele deseja medir exatamente 6 litros de agua para poder levar para Maria fazer uma deliciosa sopa para sua numerosa fam lia. Mostre como Jo ao dever a proceder para obter os 6 litros de agua. 19. Analise varia c oes deste problema. Por exemplo, permita que a quantidade a ser separada seja diferente de 6, ou ainda, que os baldes tenham outra capacidade. Por exemplo, discuta o que ocorre quando os baldes tem MDC diferente de 1. Decida o grau de diculdade da resolu c ao de cada apropriado para que ano? Discuta com seus problema que voc e criar. E colegas do PROFMAT. 20. Fa ca mentalmente as seguintes multiplica c oes: (a) 27 37 (b) 21 23 21. Invente e resolva um problema, usando como inspira c ao o problema ante apropriado para que rior. Decida o grau de diculdade da resolu c ao. E ano? Discuta com seus colegas do PROFMAT.
Buscando um Invariante
Em algumas situa c oes, a busca de uma quantidade ou de uma propriedade que n ao muda quando um processo ocorre, pode levar ` a solu c ao do problema. Essa quantidade e chamada de invariante. Isso e particularmente verdadeiro quando consideramos problemas quem involvem impossibilidades, como os que vamos descrever abaixo. Aplique a dica (D6) aos problemas 5, 6, 7 e 8. 1. Seis pessoas formando um c rculo seguram pequenos quadros em suas m aos, nos quais est ao escritos n umeros. A cada rodada, escolhe-se uma das pessoas e adiciona-se uma unidade ao n umero escrito no quadro dessa pessoa, bem como uma unidade aos n umeros nos quadros de seus vizinhos. (a) Se os n umeros iniciais forem 1,0,1,0,0,0 e poss vel, ap os repetir esse procedimento um certo n umero de vezes, fazer com que todos os quadros tenham os mesmos n umeros? (b) Se os n umeros iniciais forem 6,3,0,0,3,6 mostre que e poss vel, ap os repetir esse procedimento um certo n umero de vezes, fazer com que todos os quadros tenham os mesmos n umeros. (c) Se os n umeros iniciais forem 6,3,0,0,3,6, qual o menor n umero de jogadas de modo que todos os quadros tenham os mesmos n umeros?
Dica 2. Observe o resto na divis ao por 3 da soma dos n umeros nos quadros e um invariante. imDiscuss ao 2. A no c ao-chave aqui e o que vem a ser um invariante. E portante frisar que algo n ao muda quando realizamos uma jogada. Neste caso, para o primeiro item, o invariante em quest ao e o resto da divis ao da soma total por 3. Como a soma da congura c ao inicial deixa resto 2 quando dividida por 3, temos que e imposs vel chegar na situa c ao onde todos os n umeros dos quadros s ao iguais come cando com 1,0,1,0,0,0, j a que se todos os n umeros s ao iguais, o resto da soma e zero quando dividida por 3. Para o segundo item, basta fazer uma constru c ao. Em geral, o aluno come ca com o processo tentativa-e-erro, at e pegar o jeito e inferir que jo importante guiar o aluno gadas s ao interessantes para atingir o objetivo. E neste processo, estimulando a infer encia de propriedades gerais. Isso permite, por exemplo, ter ideias sobre o terceiro item. Por exemplo, ele pode perceber que os n umeros s o aumentam a cada jogada. Isso permite inferir que o n umero m nimo de jogadas deve ser maior igual a (36-18)/3=6. Isso se deve ao fato que a primeira congura c ao que talvez seja poss vel que igual todos os n umeros e 6,6,6,6,6,6 (soma 36) e que a congura c ao inicial 6,3,0,0,3,6 tem soma 18. Assim, como a cada jogada acrescentamos 3, o m nimo e maior ou igual a 6. De fato, 6 e o m nimo pois uma sequ encia que resolve o problema e 6, 3, 0, 0, 3, 6 6, 4, 1, 1, 3, 6 6, 4, 2, 2, 4, 6 6, 5, 3, 3, 4, 6 6, 5, 4, 4, 5, 6 6, 6, 5, 5, 5, 6 6, 6, 6, 6, 6, 6. 2. Invente e resolva um problema, usando como inspira c ao o problema ante apropriado para que rior. Decida o grau de diculdade da resolu c ao. E ano? Discuta com seus colegas do PROFMAT. 3. Num tabuleiro de xadrez 8 8 e permitido escolher um quadrado 2 2 qualquer e trocar as cores de uma das linhas ou colunas deste quadrado. poss E vel que se chegue a uma situa c ao na qual todos os quadrados do tabuleiro 8 8 sejam brancos, exceto um? Dica 3. Olhe a paridade da diferen ca entre o n umero de quadrados brancos e quadrados pretos. Discuss ao 3. A paridade da diferen ca entre o n umero de quadrados brancos e quadrados pretos n ao muda a cada opera c ao permitida. Como no in cio temos 32 quadrados brancos e 32 quadrados pretos, a cada passo teremos sempre um n umero PAR como resultado da diferen ca entre os quadrados brancos e os quadrados pretos, mostrando que e imposs vel atingir a congura c ao pedida.
4. Invente e resolva um problema, usando como inspira c ao o problema ante apropriado para que rior. Decida o grau de diculdade da resolu c ao. E ano? Discuta com seus colegas do PROFMAT. 5. Os n umeros 1, 2, 3, . . . , 99 s ao escritos no quadro-negro e e permitido realizar a seguinte opera c ao: apagar dois deles e substitu -los pela diferen ca do maior com o menor. Fazemos esta opera c ao sucessivamente at e restar apenas um u ltimo n umero no quadro. Pode o u ltimo n umero que restou ser o zero?
Resolvendo de Tr as-para-frente
Andar para tr as pode ser uma ferramenta importante na solu c ao de um problema. A t ecnica consiste em supor que chegamos ao objetivo que pretendemos (posi c ao vitoriosa, por exemplo, ou uma congura c ao especial) e, fazendo movimentos para tr as, tentamos chegar na situa c ao inicial. Resolva o seguinte problema usando a dica (D7): permitido a cada 6. Jo ao e Maria brincam com um monte de 30 palitos. E um deles retirar no seu turno 1, 2 ou 3 palitos. Ganha quem retirar o u ltimo palito. Sabendo que Jo ao come ca e que os dois aprenderam a jogar com o mestre sabetudo, quem ganha o jogo? E retirando-se 1,2,3 ou 4 palitos, quem ganharia? Dica 4. Para o jogo retirando-se 1,2 ou 3 palitos, tente resolver o problema fazendo uso do m nimo de itens da lista abaixo. (a) Reduza o n umero de palitos no monte. (b) Tente com 7 e depois passe para 10 palitos. (c) Analise o que acontece quando seu advers ario est a na posi c ao 4. (d) Analise o que acontece quando seu advers ario est a na posi c ao 8. (e) Analise o que acontece quando seu advers ario est a em uma posi c ao m ultiplo de 4. Discuss ao 4. A estrat egia vencedora e deixar seu advers ario numa posi c ao m ultiplo de 4. Verique isso tra cando uma arvore de poss veis caminhos a partir de uma dada posi c ao, onde a posi c ao 0 signica vit oria. Isso pode ser feito construindo-se um grafo orientado, isto e, um conjunto de pontos (posi c oes) e setas indicando as jogadas permitidas. O jogo anterior se inclui numa classe chamada de jogos progressivamente nitos. Esta classe e constituida de jogos que necessariamente acabam ap os um n umero de jogadas. Outro exemplo deste tipo de jogo e o seguinte:
7. Suponha agora que na pilha existam 107 palitos e que a cada rodada, Jo ao e Maria se alternam, escolhendo um primo p, n 0 e inteiro n ao-negativo e retirando pn palitos. Ganha quem retirar o u ltimo palito. Pergunta-se: se Jo ao come ca o jogo, quem ganha? Dica 5. Observe que o primeiro n umero que n ao e pot encia de primo eo 6. Ou seja, se Jo ao deixa Maria com 6 palitos na jogada dela, Jo ao ganha. Discuss ao 5. O conjunto de posi c oes vitoriosas consiste nos m ultiplos de 6. De fato, se Jo ao deixa Maria com um m ultiplo de 6 palitos na jogada dela, depois de Maria retirar uma pot encia de primo, Jo ao pode retornar a uma posi c ao que e m ultiplo de 6 retirando 1,2,3,4 ou 5 palitos. Assim, no nal Maria estar a na posi c ao 6 e Jo ao ganhar a o jogo. 8. Agora, Jo ao e Maria disp oem de dois montes com 30 palitos cada. Em cada turno, o jogador escolhe somente um dos montes e retira quantos palitos quiser, inclusive o monte inteiro. Ganha quem retirar o u ltimo palito. Sabendo que Jo ao come ca, quem ganha o jogo? Dica 6. Olhe na express ao dos montes quando escritos na base 2. Discuss ao 6. A estrat egia vencedora desse jogo e deixar seu oponente numa situa c ao de modo que quando somamos os d gitos na base dois dos montes relativos a mesma pot encia, o resultado e par. Ou seja, os d gitos s ao iguais. Por exemplo, se os montes t em 15 e 21 palitos, primeiro escrevemos eles na base dois: 15 = (1111)2 Em seguida, escrevemos a soma 10101 +1111 11212 Chamaremos de posi c ao vencedora, aquela que obtiver como resultado das somas das colunas apenas os d gitos 2 e 0. As demais s ao as perdedoras. Por exemplo, a posi c ao acima (um monte com 15 e outro com 21) e posi c ao perdedora. Para vencer o jogo, basta o jogador transformar este resultado (11212) numa posi c ao vencedora, retirando palitos. Por exemplo, podemos retirar 6 palitos do monte com 21 para deix a-lo com 15 tamb em. Assim, a soma coluna a coluna dos d gitos ser a (2222). Para mostrar que a estrat egia e a vitoriosa, voc e deve vericar que A partir de uma posi c ao vencedora, sempre podemos ir para uma posi c ao perdedora. e 21 = (10101)2 .
A partir de uma posi c ao perdedora, nunca podemos ir para uma posi c ao vencedora Como o zero e uma posi c ao vencedora, essa e a estrat egia vitoriosa do jogo. 9. Jo ao e Maria se alternam desenhando diagonais de um 2012- agono. Perde quem desenhar uma diagonal cruzando alguma outra j a desenhada. Qual e a estrat egia vitoriosa para esse jogo? Dica 7. Observe que o que acontece quando um jogador tra ca uma diagonal principal, isto e, aquela que divide o pol gono em dois pol gonos com a mesma quantidade de v ertices. Discuss ao 7. Como temos uma quantidade par de v ertices, e poss vel tra car alguma diagonal principal. Digamos que Jo ao tenha tra cado uma diagonal principal, dividindo o 2012- agono em dois 1006- agonos, P1 e P2 . A seguir, observe que as diagonais que n ao cruzam a diagonal principal corresponde exatamente ` as diagonais de um dos dois pol gonos obtidos. Assim, para cada diagonal de Maria que n ao cruza a diagonal principal, Jo ao poder a tra car uma diagonal correspondente no outro pol gono. Ao nal, Maria ter a que cruzar a diagonal principal tra cada.
13. Determine os valores de a para os quais a fun c ao quadr atica ax2 ax + 12 e sempre positiva. 14. Mostre que entre os ret angulos com um mesmo per metro, o de maior area e um quadrado. 15. Mostre que para quaisquer a, b, c reais vale a2 + b2 + c2 ab + ac + bc. 16. Usando cada d gito 1,2,3,4,5,6,7,8, 9 somente uma vez, decida se e poss vel escrever n umeros de modo que sua soma seja 100. Discuss ao 9. A resposta deste problema e negativa, ou seja, e imposs vel realizar o que se pede. De fato, primeiramente observe que todos os n umeros constru dos t em que ser menores que 100. Portanto, cada n umero tem no m aximo dois d gitos. Digamos que os d gitos que forem usados na casa das unidades dos n umeros constru dos formem um conjunto com soma t. Naturalmente, o conjunto dos n umeros que foram usados nos algarismos das dezenas dos n umeros constru dos formar a um conjunto com soma 45 t, j a que 1 + 2 + 3 + . . . + 9 = 45. Portanto, teremos que a soma ser a (45 t)10 + t = 100, e essa equa c ao do primeiro grau n ao tem solu c oes inteiras. 17. Invente e resolva um problema, usando como inspira c ao o problema ante apropriado para que rior. Decida o grau de diculdade da resolu c ao. E ano? Discuta com seus colegas do PROFMAT. 18. Jo ao est a na beira de um rio com dois baldes de 9 e 4 litros, sem marca c oes. Ele deseja medir exatamente 6 litros de agua para poder levar para Maria fazer uma deliciosa sopa para sua numerosa fam lia. Mostre como Jo ao dever a proceder para obter os 6 litros de agua. 19. Analise varia c oes deste problema. Por exemplo, permita que a quantidade a ser separada seja diferente de 6, ou ainda, que os baldes tenham outra capacidade. Por exemplo, discuta o que ocorre quando os baldes tem MDC diferente de 1. Decida o grau de diculdade da resolu c ao de cada apropriado para que ano? Discuta com seus problema que voc e criar. E colegas do PROFMAT.
Divisibilidade
1. Prove que se n e mpar (a) n2 1 e divis vel por 8; (b) n3 n e divis vel por 24; (c) n2 + (n + 2)2 + (n + 4)2 + 1 e divis vel por 12. 2. Tr es n umeros primos p, q e r, maiores que 3, formam uma progress ao aritm etica, ou seja, q = p + d e r = p + 2d. Prove que d e divis vel por 6.1 3. Mostre que 311 3 e divis vel por 112 . 4. Um rob o possui dois bot oes, permitindo que a cada momento ele suba a degraus ou des ca b degraus de uma escada com innitos degraus. Sabendo que o rob o est a no in cio da escada, pergunta-se: (a) Se a = 12 e b = 3, e poss vel que o rob o visite todos os degraus ap os uma sucess ao desses movimentos? (b) Mostre que se a e b s ao primos entre si, o rob o consegue visitar todos os degraus. 5. Encontre o resto que deixa (a) 2001 2002 2003 2004 + 20052 quando e dividido por 7; (b) 2100 quando e dividido por 3; (c) 1237156 + 34
28
6. Encontrar o u ltimo d gito dos n umeros (a) 19892005 ; (b) 777777 + 250 ; (c) 1 + 22 + 32 + + 20052 . 7. Verique que 111 . . . 1 = 222 . . . 2 +(333 . . . 3)2 .
2012 uns
1 Foi
1006 dois
1006 tr es
demonstrado em 2004 pelos Matem aticos B. Green e T. Tao que existem progress oes aritm eticas de tamanho arbitrariamente grande formadas somente por primos. A prova pode ser encontrada em www.arxiv.org.
9. Considere o polin omio p(n) = am nm + am1 nm1 + + a0 de grau m 1 com coecientes inteiros e n N. Prove que p(n) e um n umero composto para innitos valores de n.2 10. Prove que se (x0 , y0 ) e uma solu c ao da equa c ao diofantina linear ax by = 1, ent ao a area do tri angulo cujos v ertices s ao (0, 0), (b, a) e (x0 , y0 ) e 1/2. 11. Ao entrar numa sala, Jo ao se depara com 100 interruptores e 100 l ampadas, numerados de 1 a 100. O interruptor n acende somente a l ampada n, para cada valor de n = 1, 2, . . . , 100. De in cio, todas as 100 l ampadas est ao apagadas. Jo ao aperta todos os interruptores m ultiplos de 2. A seguir, aperta todos os m ultiplos de 3, e assim sucessivamente, at eou nico interruptor m ultiplo de 100. Ao nal deste procedimento, pergunta-se: (a) Quais l ampadas est ao apagadas? (b) Quantas l ampadas acenderam exatamente 4 vezes? (c) Qual e o n umero da l ampada que mais acendeu?
2 Sugest ao: Use o fato de que existe a N tal que = |p(a)| > 1 e mostre que divide a p(k + a), para todo k Z.
3 Dica:
4 Reticulado
O produto de v arios fatores e par se, e somente se, um dos fatores e par. refere-se ao conjunto dos pontos do plano com coordenadas inteiras
(b) n3 n e divis vel por 24; Demonstra c ao. Usaremos o fato que se a, b s ao primos entre si, ent ao c e divis vel por ab se, e somente se, c e divis vel por a e por b. Assim, para mostrar que n3 n e m ultiplo de 24, basta mostrar que n3 n e m ultiplo de 3 e de 8, uma vez que 3 e 8 s ao primos entre si. Observe que n3 n = n(n2 1). Como n e mpar, segue do exerc cio anterior que n3 n e divis vel por 8. A divisibilidade por 3 decorre do lema dos restos. De fato, se n 0 mod 3, n3 n ser a m ultiplo de 3, claramente. Se n 1 mod 3, temos que n3 n ser a m ultiplo de 3, j a que 13 1 0 mod 3. Se n 2 mod 3, temos que n3 n ser a m ultiplo de 3, j a que 23 2 0 completando assim a prova. mod 3,
Demonstra c ao. Novamente, usaremos o fato que se a, b s ao primos entre si, ent ao c e divis vel por ab se, e somente se, c e divis vel por a e por b. Assim, para mostrar que a express ao e m ultiplo de 12, basta mostrar que 3 e de 4. Vamos primeiro ` a divisibilidade por 4. Observe que como n e mpar, basta vericar os casos quando n 1 mod 4 e n 3 mod 4. Quando n 1 mod 4 temos que n2 + (n + 2)2 + (n + 4)2 + 1 12 + (1 + 2)2 + (1 + 4)2 + 1 36 0 Do mesmo modo, quando n 3 mod 4 temos que n2 + (n + 2)2 + (n + 4)2 + 1 32 + (3 + 2)2 + (3 + 4)2 + 1 84 0 mod 4. mod 4.
Para vericar a divisibilidade por 3, repetimos o argumento usando os restos da divis ao por 3. Observe que quando n 0 mod 3 temos que n2 + (n + 2)2 + (n + 4)2 + 1 02 + (0 + 2)2 + (0 + 4)2 + 1 21 0 mod 3.
Procedendo de modo inteiramente an alogo para os casos n 1 mod 3 e n 2 mod 3, completamos a prova.
2. Tr es n umeros primos p, q e r, maiores que 3, formam uma progress ao aritm etica, ou seja, q = p + d e r = p + 2d. Prove que d e divis vel por 6.1 Demonstra c ao. Temos que d e par, j a que d = q p, com p e q primos maiores que dois, logo mpares. Basta mostrar que d e divis vel por 3. Ora, supondo o contr ario, temos que d 1 mod 3 ou n 2 mod 3. Analisando o resto de q e r m odulo 3 nas tabelas a seguir (em fun c ao dos restos de d nas colunas e p nas linhas). Para q temos mod 3 p1 p2 Para r temos: mod 3 p1 p2 d1 0 1 d2 1 0. d1 2 0 d2 0 1.
1 Foi demonstrado em 2004 pelos Matem aticos B. Green e T. Tao que existem progress oes aritm eticas de tamanho arbitrariamente grande formadas somente por primos. A prova pode ser encontrada em www.arxiv.org.
Logo, se d n ao e divis vel por 3, ou q ou r ser ao divis veis por 3, o que e imposs vel, j a que s ao ambos n umeros primos.
3. Mostre que 311 3 e divis vel por 112 . 4. Um rob o possui dois bot oes, permitindo que a cada momento ele suba a degraus ou des ca b degraus de uma escada com innitos degraus. Sabendo que o rob o est a no in cio da escada, pergunta-se: (a) Se a = 12 e b = 3, e poss vel que o rob o visite todos os degraus ap os uma sucess ao desses movimentos? Demonstra c ao. Se apertamos o bot ao de subir x vezes e o de descer y vezes, o rob o ir a subir ou descer 12x 3b degraus. Note que esse n umero e sempre m ultiplo de 3, n ao sendo poss vel para o rob o com uma sequ encia desses movimentos atingir um degrau com n umero que n ao e divis vel por 3. (b) Mostre que se a e b s ao primos entre si, o rob o consegue visitar todos os degraus. Demonstra c ao. Como a e b s ao primos entre si, pelo Teorema de Bezout-Bachet, e poss vel encontrar x e y de modo que ax by = 1. Assim, o rob o pode sair do n vel inicial e ir para o degrau 1 apertandose x vezes o bot ao de subir e em seguida apertando-se y vezes o bot ao de descer. Repetindo esse procedimento, o rob o pode atingir qualquer degrau. 5. Encontre o resto que deixa (a) 2001 2002 2003 2004 + 20052 quando e dividido por 7; Demonstra c ao. Vamos usar o lema dos restos. 2001 quando dividido por 7 deixa resto 6; Assim, 2002 e divis vel por 7 e 2005 deixa resto 3 quando dividido por 7. Logo, 20052 deixa resto 2, j a que 32 deixa resto 2 quando dividido por 7. (b) 2100 quando e dividido por 3; Demonstra c ao. 22 resto 1 quando dividido por 3. Logo, 2100 = (22 )5 0 deixa resto 1 quando dividido por 3. (c) 1237156 + 34
28
(b) 777777 + 250 ; (c) 1 + 22 + 32 + + 20052 . 7. Verique que 111 . . . 1 = 222 . . . 2 +(333 . . . 3)2 .
2012 uns 1006 dois 1006 tr es
102012 1 9
e que 222 . . . 2 = 2
1006 dois
101006 1 9
(333 . . . 3)2 = 9
1006 tr es
101006 1 9
Portanto, basta vericar que 102012 1 101006 1 101006 1 =2 +9 9 9 9 De fato, cancelando 9 em ambos os lados 102012 1 = 2 (101006 1) + (101006 1)2 , como quer amos demonstrar.
2
Demonstra c ao. Para termos uma id eia da prova deste fato, vamos provar que 1001 e composto. Ora, temos que 1001 = 11 91. Do mesmo modo, 100001 = 11 9091 e que 10000001 = 11 909091. Assim, depois dessa an alise inicial, ca bem claro que nosso candidato para divisor do n umero pedido e o 11; Podemos vericar sem maiores diculdades que 1 000 . . . 00 1 = 11 9090 . . . 90 91.
2012 zeros 1005 vezes
9. Considere o polin omio p(n) = am nm + am1 nm1 + + a0 de grau m 1 com coecientes inteiros e n N. Prove que p(n) e um n umero composto para innitos valores de n.2 10. Prove que se (x0 , y0 ) e uma solu c ao da equa c ao diofantina linear ax by = 1, ent ao a area do tri angulo cujos v ertices s ao (0, 0), (b, a) e (x0 , y0 ) e 1/2. 11. Ao entrar numa sala, Jo ao se depara com 100 interruptores e 100 l ampadas, numerados de 1 a 100. O interruptor n acende somente a l ampada n, para cada valor de n = 1, 2, . . . , 100. De in cio, todas as 100 l ampadas est ao apagadas. Jo ao aperta todos os interruptores m ultiplos de 2. A seguir, aperta todos os m ultiplos de 3, e assim sucessivamente, at eou nico interruptor m ultiplo de 100. Ao nal deste procedimento, pergunta-se: (a) Quais l ampadas est ao apagadas?
k 1 Demonstra c ao. Dado um n umero natural n = p 1 pk , com pi s primos e i s 0, sabemos que o n umero de divisores de n e
d(n) = k i=1 (i + 1). Para responder essa pergunta, basta analisar quantos divisores cada n umero de 1 a 100 possui. Na verdade, basta vericar a paridade da quantidade de divisores de cada n umero, j a que se d(n) for par, a l ampada n car a acesa. Da express ao acima, e claro que d(n) e mpar se, e somente se, i e par, para cada valor de i. Assim, d(n) e mpar se, e somente se, n e um quadrado. Logo, as l ampadas que car ao apagadas s ao aquelas que t em n umero que e um quadrado perfeito. (b) Quantas l ampadas acenderam exatamente 4 vezes? Demonstra c ao. Basta contar quantas l ampadas tem 8 ou 9 divisores. Fazendo a contagem usando a express ao em produto de primos, obtemos a lista: 24, 30, 36, 40, 42, 54, 56, 66, 70, 78, 88 e 100. (c) Qual e o n umero da l ampada que mais acendeu? Demonstra c ao. Essa l ampada corresponde aos n umeros que tem mais divisores. O problema est a mal-formulado, j a que temos cinco n umeros com exatamente 12 divisores: 60, 72, 84, 90 e 96.
2 Sugest ao: Use o fato de que existe a N tal que = |p(a)| > 1 e mostre que divide a p(k + a), para todo k Z.
1. De quantas maneiras podemos escolher tr es n umeros distintos do conjunto I50 = {1, 2, 3, . . . , 49, 50} de modo que sua soma seja a) um m ultiplo de 3? b) um n umero par? 2. Considere o conjunto In = {1, 2, 3, . . . , n 1, n}. Diga de quantos modos e poss vel formar subconjuntos de k elementos nos quais n ao haja n umeros consecutivos? 3. Considere as letras da palavra PERMUTA. Quantos anagramas de 4 letras podem ser formados, onde: a) n ao h a restri c oes quanto ao n umero de consoantes ou vogais? b) o anagrama come ca e termina por vogal? c) a letra R aparece? d) a letra T aparece e o anagrama termina por vogal? 4. Calcular a soma de todos os n umeros de 5 algarismos distintos formados com os algarismos 1, 3, 5, 7 e 9. 5. Quantos n umeros podem ser formados pela multiplica c ao de alguns ou de todos os n umeros 2, 2, 3, 3, 3, 5, 5, 6, 8, 9, 9? 6. Quantos s ao os n umeros naturais de sete d gitos nos quais o d gito 4 gura exatamente 3 vezes e o d gito 8 gura exatamente 2 vezes? 7. De quantas maneiras uma comiss ao de 4 pessoas pode ser formada, de um grupo de 6 homens e 6 mulheres, se a mesma e composta de um n umero maior de homens do que de mulheres? 8. O comprimento de uma palavra e a quantidade de caracteres que ela possui. Encontre a quantidade de palavras de comprimento 5 que podemos formar fazendo uso de 10 caracteres distintos, de forma que n ao existam tr es caracteres consecutivos id enticos em cada palavra. 9. De quantos modos 6 casais podem sentar-se ao redor de uma mesa circular de tal forma que marido e mulher n ao quem juntos? 10. Quantas s ao as permuta c oes das letras da palavra PROFMAT em que o P ocupa o primeiro lugar, ou o T ocupa o segundo lugar, ou o A o sexto lugar?
11. De quantas formas podemos representar o n umero 15 como soma de v arios n umeros naturais? 12. Quantos quadrados perfeitos existem entre 40.000 e 640.000 que s ao m ultiplos simultaneamente de 3, 4 e 5? 13. Oito amigos v ao ao cinema assistir a um lme que custa um real. Quatro deles possuem uma nota de um real e quatro possuem uma nota de dois reais. Sabendo-se que o caixa do cinema n ao possui nenhum dinheiro, de quantas formas eles podem organizar uma la para pagar o lme permitindo o troco pelo caixa? 14. Encontre o n umero de zeros que termina o n umero 2010!. 15. A fun c ao de Euler associa a cada n umero natural n o valor (n) igual ao n umero de inteiros positivos menores ou iguais a n relativamente primos com n. Ou seja, (n) = {1 m n; (m, n) = 1} . Usando os princ pios estudados, mostre que se n se decomp oe em fatores k 1 2 primos como n = p p . . . p , ent a o 1 2 k (n) = n 1 1 p1 1 1 p2 ... 1 1 pk .