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Introduo Esse trabalho apresenta os passos para se criar uma animao realista do movimento da Terra em torno do Sol e em torno

de si mesma. O material apresentado em forma de tutorial, ou seja, o contedo apresentado passo-a-passo para ue o leitor possa refa!er as etapas en uanto estuda o material. " criao do planeta Terra e do Sol utili!a te#turas especiais de alta definio previamente definidas e disponibili!adas em ar uivos ane#os a serem utili!ados durante a leitura$e#ecuo do tutorial. E, apesar do %lender ser um pro&rama completo capa! de criar v'deos em todas as etapas, tanto de v'deo uanto de (udio, preferimos e#portar a animao e finali!ar a edio do v'deo com o soft)are *inelerra. " utili!ao do *inelerra para edio de v'deos mais natural e intuitiva, o pro&rama f(cil de usar, o material de animao diretamente combinada com material de filma&em e as transi+es entre eles so simples e funcionais, alm disso, acreditamos ue o aprendi!ado dessa ferramenta de enorme utilidade para o professor ue desejar utili!ar recursos multimeios em sala de aula, utili!ando inclusive material produ!ido pelos pr,prios alunos. -ara utili!ao ade uada dos soft)ares mencionados no tutorial o leitor dever( utili!ar um computador com confi&urao m'nima de ./ bits, *-0 1ual *ore2 34% de mem,ria 5"62 monitor /3 bits, 7/89#:;82 mouse com roda <scroll=2 placa &r(fica aceleradora com 74% de mem,ria 5"62 teclado com fun+es numricas de nave&ao <>um-ad=. Os materiais utili!ados nesse tutorial devero ser colocados em um diret,rio de sua escolha. Estes recursos consistem em te#turas em formato de ima&em. Todas as te#turas so disponibili!adas ao pblico em &eral pela >"S". Download e Instalao do Software Blender

>o p(&ina )eb blender.or& nave&ue at 1o)nload, escolha o ar uivo ade uado ao seu sistema operacional e bai#e o instalador. >o caso em ue esteja utili!ando o ?indo)s, o instalador o &uiar( no processo, no caso em ue o sistema operacional seja @inu#, os ar uivos bai#ados esto no formato e#ecut(vel, bastando e#ecutar o ar uivo %lender na pasta bai#ada, para ue o pro&rama possa ser e#ecutado A partir do terminal bastando copiar a pasta bai#ada ao diret,rio $usr$local <ou $opt=, depois de copiado atuali!e sua -"TB variable <consulte a documentao da sua distribuio @inu# para saber como se fa! isso=. Criando um Projeto e Salvando uma Cpia "o e#ecutar o aplicativo uma janela padro ir( aparecer. Essa janela contm al&uns linCs para p(&inas de refDncia, manual, etc. Sinta-se livre para e#plorar as op+es. -ara comear a utili!ar o %lender efetivamente, cli ue em ual uer lu&ar fora dessa tela de iniciali!ao. >a tela principal cli ue em Eile, no canto superior es uerdo da tela, em se&uida cli ue em Save "s. >a tela ue aparecer( escolha o diret,rio em ue deseja salvar o seu projeto. >esse caso, crie um diret,rio chamado Earth e salve seu projeto com nome earth.blend.

"o fechar o pro&rama vocD poder( recuperar seu projeto salvo ao reabri-lo, basta clicar em earth.blend, lo&o abai#o de 5ecent na tela de iniciali!ao, ou se preferir, cli ue em Eile, Open, e nave&ue at o diret,rio onde seu projeto est( salvo, ou ainda, cli ue em Eile-FOpen 5ecent <ou Shift *trl O= e escolha o projeto entre os seus trabalhos recentes.

Manipulando as Janelas no Blender O ambiente de trabalho no %lender composto por v(rias janelas, essas janelas podem ter diversos tipos, al&uns desses tipos soG .1 Hie)G onde so reali!ados os desenhos de fato2 TimelineG onde so locali!adas as ferramentas de animao2 -ropertiesG onde caracter'sticas de objetos ue comp+em o ambiente podem ser editadas2 etc. Em cada uma dessas janelas e#iste um pe ueno 'cone no canto superior es uerdo Inserir 'cone , cli ue nesse 'cone para revelar um menu, v( alterando o 'cone para visuali!ar os diversos tipos de janelas. -osicionando o mouse sobre a borda de ual uer uma das janelas e se&urando o boto es uerdo poss'vel redimensionar cada uma dessas janelas. >os cantos superiores direitos de cada janela h( um 'cone Inserir 'cone , ao clicar nele e se&urar o boto poss'vel arrast(-lo para criar uma janela e#tra no local ou suprimir al&uma janela. Se vocD arrastar o boto na direo da janela ue o contm uma nova janela criada, se vocD arrastar na direo de uma janela adjacente, ela suprimida, desaparece. *rie al&umas janelas, altere o seu tipo e depois apa&ue-as. "ltere seu ambiente at se acostumar com esses comandos. Criando e Manipulando Objetos ou Mes!" 6anipular a (rea de desenho no %lender pode ser um pouco desconfort(vel. -ara uma e#periDncia mais a&rad(vel eu escolho diferentes confi&ura+es de manipulao da tela. -ara confi&urar seu %lender da mesma forma ue eu, nave&ue at Eile-F0ser -references <ou *trl "lt 0=, na aba Interface che ue os campos JKoom to 6ouse -ositionL e J5otate "round SelectionL, depois cli ue em JSave 0ser

Settin&sL e feche esta janela. " (rea em ue o desenho ser( feito a janela denominada .1 Hie). 1a ui a pouco vamos ensinar como manipular essas janelas, coloc(-las em posi+es diferentes, suprimir e adcionar outros tipos de janelas. -or en uanto se concentre na janela principal, com um cubo desenhado. -rimeiro apa&ue o cubo mencionado, com o boto direito do mouse selecione o cubo no centro da janela. "o selecion(-lo perceba suas bordas recebem um contorno e o objeto fica evidente, aperte a tecla # e cli ue em 1elete com o mouse para deletar o cubo. -ara adcionar o objeto ue ser( a Terra v( at "dd, no menu superior do pro&rama, em se&uida cli ue em 6esh-F0H Sphere. @o&o ap,s dar o comando para adcionar o objeto, do lado es uerdo da tela, aparecer( uma linha de te#to descrita J"dd 0H SphereL. "ltere as caracter'sticas apresentadas para ;3 Se&ments e ./ 5in&s, isto dar( uma aparDncia mais suave A esfera. Hamos trabalhar com o objeto no centro do nosso sistema de coordenadas. >o lado direito da tela de desenho haver( uma aba com al&umas caracter'sticas do nosso objeto, &aranta ue a esfera adcionada est( selecionada selecionando-a ativamente com um cli ue do boto direito do mouse. >a aba A direita e#panda o menu JTransformL e em location substitua em J@ocationL os nmeros dos campos M, N e K por 9.9, 9.9 e 9.9. O objeto ser( transportado para a ori&em.

Essa uma boa hora para se acostumar com os movimentos do mouse e os On&ulos de viso. *om a rodinha do mouse faa o movimento de !oom in e !oom out. Se&urando o boto do meio mouse rotacione em volta do objeto selecionado. 6ude a posio do ponteiro do mouse e v( testando movimentos de !oom in e !oom out. Se vocD alterou as confi&ura+es de nave&ao conforme mencionado acima, ver( ue a nave&ao na tela simples. "o clicar o boto es uerdo do mouse em al&um lu&ar da tela fa! com ue o cursor mude de lu&ar. "perte Shift S e veja v(rias op+es para o

posicionamento do cursor. Os comandos de !oom, selecionar e Snap <Shift S= so suficientes para te levar em ual uer lu&ar da ima&em, aprenda manipular a nave&ao atravs deles. -ara obter On&ulos convenientes para desenho utili!e os atalhos do teclado numrico. 7 te d( viso de frente2 . te d( viso do lado direito2 : te d( viso de topo2 9 te d( viso da cOmera2 P altera o modo de viso de orto&onal para perspectiva e vice-versa. /, 3, ; e 8 rotacionam a visuali!ao em dire+es determinadas. Moldando o Planeta #erra 1o lado es uerdo da tela, com o objeto selecionado, em Object Tools, selecione Smooth em Shadin&. >a janela -roperties acesse a aba 6aterial. *li ue em >e). >o campo 1iffuse, em 1iffuse Shader 6odel <Esse campo dever( estar com o valor @ambert= altere para 6innaert, aparecer( uma barra chamada 1arCness, cli ue na barra e escolha o valor 9.... Quanto menor o valor de 1arCness, mais brilhante o objeto, no caso a Terra, ir( ficar. Esse um efeito muito le&al para um objeto flutuando em um fundo escuro, como o caso de nosso planeta. 5enomei o material <deve estar definido como material.997= para earth. $d%ionando uma #e&tura >a mesma janela -roperties, nave&ue at a aba Te#tures, adcione uma nova te#tura e escolha como TRpe, Ima&e or 6ovie. *li ue em Open, nave&ue at o diret,rio com os recursos dispon'veis, selecione *olor 6ap.jp&. >a mesma aba nave&ue at 6appin& e em -rojection selecione Sphere. Se vocD renderi!ar a&ora perceber( ue a te#tura foi aplicada corretamente. -ara renderi!ar cli ue em 5enderF5ender Ima&e no menu superior, ou apenas aperte E7/. 6ude o nome da te#tura para *olor. HocD ir( perceber ue ao renderi!ar a ima&em o objeto apresenta uma aparDncia de refle#o na re&io da superf'cie voltada para a lu!, esse um efeito esperado para o oceano, a (&ua deve emitir uma refle#o em re&i+es voltadas para o Sol, mas o continente no deve apresentar esse efeito. -ara corri&ir esse fenSmenos vamos adcionar uma m(scara especular. "dcione outra te#tura, repetindo as confi&ura+es, dessa ve! escolha o ar uivo Spec 6asC.pn&. >a aba 6aterial e no campo Specular modifi ue IntensitR para 9.9. Holte na aba Te#tures e no campo Influence sob 1iffuse desmar ue *olor, e sob o campo %lend mar ue 54% to IntensitR, o ue ir( fa!er ue o valor de cor da te#tura seja convertida para preto e branco. Einalmente, mar ue IntensitR sob Specular e altere o valor para 9.P. . . . Dando 'u( ao Sol 6ova o planeta Terra um pouco para fora do centro usando a tecla 4 , aperte Shift S e selecione *ursor to *enter, v( em "dd-F6esh-F0H Sphere. En uanto isso v( ao 4oo&le e procure uma te#tura bem bacana para o Sol. 0ma dicaG no site do 4oo&le nave&ue at Ima&ens e bus ue por JSun te#tureL, bai#e uma ima&em na proporo /G7, uma te#tura deve ter uma boa resoluo, uanto maior a ima&em melhor. 0tili!ando o mesmo mtodo anteriormente usado para aplicar te#tura na Terra, apli ue a te#tura do Sol, lembre-se de renomear Te#ture para Sun, dessa forma fica mais f(cil or&ani!ar os objetos. Em 6aterial, na seo Shadin&, mar ue Shadeless, s, assim o Sol aparecer( mesmo com a fonte de lu! dentro dele.

>a janela de desenho aperte 6 e selecione o se&undo uadrado, isso far( com ue o seu objeto seja transportado para o se&undo @aRer. >esse momento seu Sol ir( sumir, para mostrar v(rios @aRers em sua (rea de desenho se&ure Shift e v( clicando nos @aRers ue deseja tornar vis'vel, para isso vocD pode tanto usar o comando 6 uanto manipular os @aRer na barra lo&o embai#o da (rea de desenho.

Manipulando )ontes de 'u( "cima da janela -roperties h( uma janela chamada Outliner, nela ficam listados todos os elementos do seu modelo, cli ue em @amp, isso selecionar( a sua fonte de lu!. >o campo -roperties-FObject 1ata, abai#o de @amp, selecione a opo -oint e em se&uida This @aRer OnlR, isso far( com ue a fonte de lu! JatravesseL o Sol e ilumine todos os objetos no primeiro @aRer, nesse caso, a Terra. "umente tambm o valor de Ener&R, tente al&o em torno de ; ou :. >a janela de desenho mude as coordenadas da lOmpada e a posicione na ori&em <#,R,! T 9,9,9=. "perte E7/ e veja como est( ficando a renderi!ao at a&ora. $d%ionando *feitos de 'a+ers Em -roperties-F5ender, v( em @aRers e cli ue no 'cone JUL para adcionar um @aRer, nomeie a @aRer anteriormente e#istente com o valor Earth, a nova @aRer nomeie Sun. >a @aRer Earth selecione apenas a primeira laRer para renderi!ao, na @aRer Sun selecione a se&unda laRer. Inserir te#to do >ode Editor. $d%ionar o )undo %om a ,ia 'a%tea

Criando $nima-es "&ora vocD ir( posicionar os elementos e lidar com o Timeline. 1esejamos criar o efeito de fa!er a Terra rotacionar em torno de si mesma e em torno do Sol, para tanto iremos adcionar transforma+es em lu&ares espec'ficos do Timeline dei#ando para o %lender a tarefa de criar transi+es suaves entre essas transforma+es. -rimeiramente vamos fa!er a Terra revolver em torno de si mesma. >a janela abai#o da .1 Hie) faa aparecer o Timeline.

>o Timeline, cli ue na linha indicando a posio J9L, em se&uida cli ue em Erame-FSet Start Erame. "&ora cli ue na linha ue indica a posio J789L e ento em Erame-FSet End Erame. Selecione o primeiro frame da Timeline. *om a Terra selecionada v( em -roperties-FObject e em @ocation insira a posio <#,R,! T 7P,9,9=. >a tela principal aperte a tecla JIL e selecione @ocation. "&ora, novamente no Timeline, selecione o ultimo frame e em 5otation indi ue <#,R,! T 9,9,.;99=. Tente apertar plaR no Timeline e conferir o resultado preliminar. " sua esfera ir( rotacionar 79 ve!es em torno do ei#o ! durante o intervalo selecionado. " Terra a&ora est( &irando em torno de si mesma, nesse tutorial ela completar( de! dias em um ano, ou seja, ter( um per'odo muito mais lento, isso se d( dessa forma para economi!armos no processamento da renderi!ao e para observamos melhor o movimento terrestre. Einalmente, vamos ao movimento de translao. 1D o comando Shift S e selecione *ursor to *enter, em "dd selecione EmptR-FSphere. Selecione o objeto Earth e em suas propriedades de objeto, dentro de 5elations, selecione -arent e escolha EmptR. "&ora as transforma+es em EmptR carre&aro o objeto

Earth com elas. Selecione o ultimo frame na Timeline e, com o EmptR selecionado <utili!e o Outliner para te au#iliar =, v( nas propriedades de objeto e em Tranform-F5otation di&ite .;9 no ei#o K, na janela principal aperte a tecla JIL e selecione 5otation. H( at o ponto JV9L na Timeline e em 5otation K colo ue o valor 789, aperte JIL e 5otation. "&ora a Terra est( circulando em torno do Sol uma ve! durante o per'odo desi&nado na Timeline. E#iste um outro aspecto relativo A ,rbita terrestre ue ainda no consideramos em nosso modelo, o plano de rotao da Terra em torno do Sol. *omo o plano da ecl'ptica inclinado temos efeitos das esta+es do ano ue podem ser e#plorados num bom modelo did(tico. -ara criar esse efeito vamos selecionar o objeto EmptR, o frame J9L da Timeline e definir 5otation-FR T -7.. >o frame V9 e no frame 789 defina 5otation-FR i&uais a 7. e -7. respectivamente. >ote ue o On&ulo da ecl'ptica de cerca de /. &raus, mas devido As escalas de nossa representao o On&ulo de 7. &raus d( uma melhor perspectiva do ue ocorre. Mel!orando a *s%ala do Modelo "t a&ora o Sol e a Terra tDm o mesmo tamanho, em nosso modelo ueremos melhorar a representao, mas tambm no precisamos colocar em uma escala real, caso contr(rio o planeta Terra pareceria uma poeira &irando em torno do Sol e efeitos como a mudana das esta+es no poderiam ser visuali!ados. >esse caso vamos fa!er um Sol cinco ve!es maior do ue a terra. *om o objeto Sun selecionado aperte a tecla JSL e depois di&ite P, se&uindo da tecla Enter. "&ora o Sol est( bastante &rande e o efeito visual final bem bacana. .enderi(ando a $nimao " produo do v'deo final o resultado do processo chamado renderi!ao. >esse processo o modelo .1 desenhado A partir de um JcorteL bidimensional da fi&ura, incluindo efeitos de te#tura, cor etc. >a renderi!ao de anima+es v(rios frames so escolhidos A partir da Timeline e o resultado uma superposio em forma de v'deo. Dominando a C/mera no Blender -rimeiramente devemos escolher o corte de nossa renderi!ao, isso feito atravs da cOmera. "o selecionar a cOmera vocD percebe ue ela pode ser manipulada no espao como se fosse um objeto ual uer, para direcion(-la ade uadamente ela deve ter o retOn&ulo faceando paralelamente o plano em ue deseja renderi!ar. -ara rotacionar pressione a tecle 5, se&uido das teclas M, N e K para escolher sob ual ei#o a rotao ir( ocorrer. -ara mover a cOmera pressione 4, para mover ei#o a ei#o posicione o mouse encima da seta <vermelha, verde ou a!ul=, se&ure o boto es uerdo do mouse e arraste para o local desejado, cli ue e arraste for a das setas para um movimento livre. "o posicionar um objeto dessa forma prefer'vel utili!ar os comandos 7, . e : do teclado numrico para vi!uali!ar os planos perperdiculares aos ei#os coordenados.

"ponte a cOmera para onde deseja ue seu v'deo seja apresentado. Tente fa!er trDs v'deos, uma viso de cima, uma viso de lado e uma viso de um On&ulo alternativo com um bom efeito visual. 0erando o ,1deo -ara ue sua animao seja salva v( em -roperties-F5ender-FOutput e selecione a pasta em ue deseja ser salvo seu v'deo, escolha um formato A partir da lista, recomendo 6-E4 ou "HI para no ter problemas em reprodu!'-lo. Em se&uida pressione *trl E7/. "&ora s, esperar e conferir o resultado.

Considera-es )inais O modelo de movimento da Terra em torno do Sol descrito neste tutorial serve como um &erador de diversos outros modelos did(ticos. 0ma simples mudana no On&ulo da cOmera pode e#plorar diferentes aspectos e diferentes movimentos da Terra no sistema solar. -odemos mudar a posio da Terra nos frames 3P e 7.P e afastar ou apro#ima a Terra do Sol, o %lender ir( recalcular a trajet,ria e teremos uma elipse ao invs de um c'rculo para e#plorar a elispidade das trajet,rias planet(rias. W poss'vel copiar a Terra em outro objeto, mudar a te#tura e adcionar outros planetas ao modelo, sendo poss'vel compor um sistema solar completo, estudando todo um conjunto de ,rbitar e posi+es relativas. Outra possibilidade mudar a te#tura do sol com a te#tura da Terra e alterar a te#tura da Terra para a te#tura da @ua, resultando num bom modelo para ensino das fases da lua e seu movimento relativo a Terra. *om al&uma modificao poss'vel desenhar cometas, e#plorando outros objetos do sistema solar. O presente tutorial tem sua importOncia tambm na iniciao ao soft)are %lender, em poucas p(&inas e passos conse&uimos e#plorar os comandos chave para a criao de anima+es, insero de te#turas, iluminao e efeitos especiais. X partir de conhecimentos simples o leitor dever( ser capa! de se aventurar com outras anima+es e modela&ens utili!ando o soft)are %lender.

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