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Bases del
Indice general
I II III IV V VI
6.1 6.2 6.3 6.4
OBJETIVOS FECHA DE INTERES INSCRIPCION ORGANIZACION REGLAMENTOS GENERALES REGLAMENTOS POR CATEGORIA
Categor a Robot Seguidor de L nea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categor a Robot Sumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categor a Robot Mirosot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categor a Robot Warbot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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VII VIII IX X XI
EL JURADO LOS EQUIPOS DE PARTICIPANTES DISTRIBUCION Y CERTIFICACION PREMIACION RECOMENDACIONES Y DISPOSICIONES FINALES
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Cap tulo I
OBJETIVOS
Integrar a los estudiantes de universidades e institutos a nivel nacional e internacional que desarrollan la robotica y mecatronica por medio de una sana competencia. demostrada por los participantes. Apreciar y premiar a la ingenier a, creatividad e innovacion Incentivar a futuras generaciones con el desarrollo de ingenier a por medio de la apreciacion hacia los robots.
Cap tulo II
FECHA DE INTERES
El I Concurso de Robotica FIEE UNI se realizar a en el explanada de la Facultad de Ingenier a El ectrica y Electronica de la Universidad Nacional de Ingenier a - R mac Lima Peru. Se realizar a el evento el d a 25 de Junio del 2013.
INSCRIPCION
Las preinscripciones se recibir an desde el 17 de junio hasta el 24 de junio. Enviando la Ficha T ecnica y Formulario de Registro a ras.ieee.uni@gmail.com en cuanto a las caracter Cualquier observacion sticas del robot, ser a enviada inmediatamente para su posterior correccion. se realizar La inscripcion a el jueves 25 de junio, en la zona de Registros y Inscripciones. El pago se har a en Caja UNI el d a del evento.
Cap tulo IV
ORGANIZACION
El I Concurso Nacional de Robotica FIEE UNI est a a cargo del Comit e Organizador de Concurso de RAS -UNI integrado por miembros de la Rama Robotica de la Sociedad de Robotica y Automatizacion que apoyan este evento. IEEE UNI - Lima Peru
Cap tulo V
REGLAMENTOS GENERALES
de las noticias y posibles cambios se anunciar 1. La noticacion an al correo electronico de cada participante inscrito desde el correo ras.ieee.uni@gmail.com. de robots comerciales. Si algun equipo desea utilizar algun tipo 2. No est a permitida la utilizacion de estos productos considerando que aportar a mejoras muy signicativas, debe consultarlo con del concurso, y presentar un paper con lo cual la comision evaluara su caso. la organizacion 3. Los organizadores, auspiciadores y otros vinculados al desarrollo de este evento NO se responsabilizar an en ninguna medida por danos, p erdidas u otros perjuicios a los materiales, herramientas y Robot, que en forma accidental se pueda provocar en el evento.
Cap tulo VI
Dimensiones de la Supercie Color de la l nea o trayectoria a seguir Ancho de la l nea a seguir Color del fondo de la pista Obst aculos
2m x 3m Negro 20 mm Blanco Las pistas tendr an en su recorrido l neas rectas, l neas cruzadas, desv os, l neas entrecortadas, arcos circulares y otras curvas, tuneles, rampas, etc. los cuales el robot tendr a que decidir el camino correcto. 10 - 15m de recorrido La Pista contendr a un cuadro donde indicar a el INICIO y otro el FINAL
Se repartir a aleatoriamente a los participantes entre 2 mesas de jurados (grupo A y grupo B), se le comunicara su grupo el d a de su inscripcion. El d a de la clasicatoria estar an ubicados 2 jurados por grupo (un jurado de pista y un jurado de mesa). se dar El orden de participacion a por un sorteo momentos previos a la competencia. En el turno del participante se realizaran 2 llamados con un intervalo de 30 segundos si hiciere caso omiso a un tercer llamado ser a eliminado el participante al minuto del ultimo llamado. Y si no se presentare el participante se esperar 5 min para ser el llamado del siguiente participante. Si el robot participante NO cumpliere el recorrido tendr an un m aximo de 2 oportunidades despu adicionales, si aun es de ello no cumpliere todo el recorrido se anotar a su distancia recorrida en cada una de las oportunidades y se contabilizara la mayor distancia recorrida; si cumpliera el todo recorrido se anotar a su tiempo de llegada en cada una de las oportunidades y se contabilizara el mejor tiempo. est del robot. Durante el tiempo de participacion a prohibido cambiar la programacion Los clasicados a la ronda nal ser an como m aximo de 6 participantes (3 por grupo) y ser an tiempo de llegada, y el designados por la mesa de jurados tomando en cuenta: puntuacion, menor numero de faltas en dicho orden de jerarqu a. Final: El d a de la nal estar an ubicados 4 jurados (2 jurados de pista y 2 jurados de mesa) es har Para el orden de participacion a un sorteo el d a de la nal. En el turno del participante se realizaran 2 llamados con un intervalo de 30 segundos si hiciere caso omiso a un tercer llamado ser a eliminado el participante al minuto del ultimo llamado. Y si no se presentare el participante se esperara 1 min para hacer el llamado del siguiente participante. La nal se dar a en 3 rondas. Si el robot participante NO cumpliere el recorrido tendr a 2 oportunidades adicionales. est del robot. Durante el tiempo de participacion a prohibido cambiar la programacion est del robot. Durante el tiempo de participacion a prohibido cambiar la programacion tiempo El ganador ser a designado por la mesa de jurados tomando en cuenta: puntuacion, de llegada, y el menor numero de faltas en dicho orden de jerarqu a.
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al robot que no Movimientos precisos en el recorrido: Se calicar a con mayor puntuacion presente muchas vibraciones o desviaciones en sus movimientos durante su recorrido. Recorrido: Aquellos robots que completen todo el recorrido de una determinada pista, obtendr an ser el mayor puntaje y los que no completen toda la pista su puntuacion a proporcional al recorrido del robot. Tiempo total del recorrido: Es el tiempo que tarde el robot en completar el recorrido de determinada pista. De todos los intentos de cada participante, el menor tiempo ser a registrado para el puntaje nal. El puntaje mayor se le dar a al equipo que culmine en el menor tiempo proporcional al tiempo que demoro posible, y de ah en adelante el jurado asignar a la puntuacion en culminar la pista. Aquellos que no completen el recorrido se les registrar an la m nima puntuacion.
6.1.8 Violaciones
por parte de un equipo los siguientes supuestos: Ser a considerara una violacion Una parada de la competencia que no se considere justicada por parte de los jueces. del robot antes de que el juez de pista lo indique. Activacion as Hacer alguna cosa que remita contra la integridad de la organizacion como a la de sus participantes. CAPITULO VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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Cada una de estas violaciones pueden ser penalizadas desde la p erdida de uno de su turno hasta la del participante del concurso. eliminacion
6.2.1 Descripcion
El concurso denominado COMPETENCIA DE ROBOTS SUMO consistir a en una lucha entre dos robots autonomos, que se realizar a sobre un Dohyo (tambi en denominado Ring) y cuyo objetivo es l. sacar a su oponente fuera de e
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estar a elevada a una altura de entre 2 cm respecto del suelo. Para indicar el nal del DOYHO, existir a una franja de 5 cm. de ancho de color blanco pintada sobre los bordes. En el centro del DOYHO, existir an 2 l neas denominadas SHIKIRI de color azul oscuro de 2 cm. y de ancho y 20 cm. de largo paralelas y separadas 20cm con la nalidad de indicar la posicion distancia iniciales que tomar an los robots contrincantes antes de la lucha. En cuanto al AREA EXTERIOR DE SEGURIDAD, se indica que tendr a un ancho m nimo de 1 m. y no existir an personas ni objetos en ella.
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1. En 1 llave los clasicados a la nal ser an los 4 primeros puestos. 2. En 2 llaves el numero de clasicados a la nal por cada llave son 2( 1 y 2 puesto). 3. En 3 llaves el numero de clasicados a la nal por cada llave 1 (1 puesto) y se disputaran la cuarta vacante (los 2 puestos de cada llave) en un triangular. 4. En 4 llaves el numero de clasicados a la nal por cada llave es 1 (1 puesto). Numero de Participantes: Es la cantidad de inscrito que se tiene hasta antes del sorteo para donde se ver a el orden de participacion. Numero de Llaves: Es cantidad de grupos que se formaran, con respecto al numero de participantes, donde se enfrentaran 1 vs.1 contra todos de su llave. Cantidad por llaves: Es la cantidad de participantes por cada grupo. Enfrentamientos en la Clasicatoria: Es el total de enfrentamientos que se realizara en la etapa clasicatoria. Enfrentamientos en la Final: Es el total de enfrentamientos que se realizara en la etapa clasicatoria.
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al otro de forma Si la lucha es detenida porque uno de los robots ha causado danos intencionada que le impida continuar, se sancionar a al robot agresor y autom aticamente se le otorgar a un punto YUHKOH al Equipo contrario. de retiro de la competencia: 2. Peticion El Representante de un Equipo puede pedir su retiro de la competencia cuando su robot haya tenido alguna falla o inconveniente que le impida continuar con la competencia. y se da por nalizado su turno de Queda a criterio del Jurado si se acepta la peticion o si quedara eliminado de la competencia por las faltas ya mencionadas. participacion 3. Reclamos: motivo El Representante de un Equipo puede manifestar sus reclamos al Jurado si por algun se sospecha del incumplimiento de la normas departe de su contrincante. Los reclamos ser an atendidos siempre que se haga antes de que se d e inicio a la competencia. Los reclamos se har an de forma escrita, NO de forma verbal, y ser a entregada a uno de los miembros del jurado. El Jurado ser a quien decida si los reclamos recibidos est an bien formulados y si es necesario decidir an si se debe imponer una sancion.
6.2.9 Penalizaciones
por parte de un equipo los siguientes supuestos: Ser a considerada una violacion rea de combate sin la previa autorizacion del juez 1. Que un miembro del equipo entre dentro del a de pista. 2. Una parada del combate que no se considere justicada. del robot antes de que el juez de pista lo indique. 3. Activacion que remita contra la integridad de la organizacion as 4. Cualquier accion como a la de sus participantes. Se le dar a un YUHKOH a equipo contra del que haya cometido la Violacion.
6.2.10 Violaciones
y, por lo tanto, supondr de la competencia por Ser a considerado como penalizacion a la eliminacion parte del equipo causante los siguientes supuestos: Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el robot oponente. sobre el Area Provocar danos de Competencia. Utilizar materiales o dispositivos que puedan atentar contra la seguridad de los Jurados, participantes y el publico asistente. Manipular el robot con aparatos o dispositivos externos como mandos a Radio Control durante la lucha. Insultar o agredir al Jurado y a los dem as participantes. Incorporar partes del robot antes y durante de la lucha.
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El campo de juego estar a bordeada por paredes, del material mencionado, a 20 cm de altura CAPITULO VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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Zona de Control: En esta zona estar an ubicados solo los integrantes de los equipos encargados de rea, se debe pedir la autorizacion de los jurados controlar a los robots. Para poder salir de esta a rbitros en esta categor que cumplen el papel de a a. Tendr a un ancho de 2m. Es la zona donde solo deben estar ubicados los operadores de los robots. rea que sigue de la zona de control, no tiene l Zona Libre: Es el a mites, es la zona donde principalmente est an ubicado los miembros del jurado. Cada uno de los l mites de estas zonas, estar an claramente senalados con l neas de color. tendr El Balon a las siguientes caracter sticas: Forma esf erica Peso aprox.: 45 gramos El di ametro aprox.: 43 mm
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Los Jurados tendr an la potestad de detener el competencia cuando lo consideren necesario, con el n de permitir que los Equipos puedan ingresar al Area de Combate. Al concluirse el partido, se podr an realizar cambios y reparaciones necesarios a los robots para que se encuentren en buenas condiciones para el proximo combate. Se recomienda que cada Equipo rellene la FICHA TECNICA los datos de sus Robots para poder estructura, etc. evitar cualquier problema causado por el tipo de comunicacion,
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6.3.8 Violaciones
por parte de un equipo los siguientes supuestos: Ser a considerar a una violacion Una parada de la competencia que no se considere justicada por parte de los jueces. del robot antes de que el juez de pista lo indique. Activacion as Hacer alguna cosa que remita contra la integridad de la organizacion como la de sus participantes. Cada una de estas violaciones puede ser penalizada desde la p erdida de su turno hasta la eliminacion del participante del concurso.
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de: sierras, martillos, cuchillas, mecanismos de presion, etc. que utilizaran servir an para la utilizacion y/o dejar inactivo a su contrincante. La zona de combate es una jaula de 6x6 como armas para danar metros, limitada por mayas met alicas y un suelo metalico. El robot ganador ser a quien durante el combate acumule la mayor cantidad de puntos o aquel que deje inactivo a su contrincante.
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4. Todos los robots deber an estar aptos para poder competir en el momento de su turno, de lo contrario se les dar a 3 minutos como m aximo de tolerancia. En caso excedan el tiempo de tolerancia, los jurados tendr an la capacidad de descalicar el participante. Si ambos Equipos de anular el combate. sobrepasan el tiempo de tolerancia, los Jurados tendr an la opcion 5. Los robots antes de enfrentarse ser an ubicados en lados opuestas, los responsables de cada rea de control. equipo estar an ubicados dentro del a 6. Cuando los Jurados hayan dado inicio al combate, no est a permitido que ninguna persona ajena ingrese al Area de Competencia, es decir solo puede estar el operador del equipo en el Area de Competencia. de 7. Cada combate entre los robots, constar a de 2 enfrentamientos los cuales tendr an una duracion 4 minutos cada uno. 8. Existir a un tiempo de 2 minutos entre enfrentamientos y cada Equipo podr a revisar a su robot sin cambio en su estructura ni recargar sus bater poder realizar algun as. 9. Si un robot inmoviliza a su contrincante durante el combate, el representante del robot inmovilizado deber a avisar a los jueces para que den la orden de separar a ambos robots y ubicarlos nuevamente en sus esquinas, para as reanudar el combate y brindarle los puntos merecidos al robot causante de la inmovilizacion. 10. Si durante el combate existen algunas piezas de los robots que se hayan desprendido de los mismos, los Jurados deber an detenermoment aneamente el combate para retirar dichas piezas y as evitar futuros accidentes. 11. Los Jurados tendr an la potestad de detener el combate cuando lo consideren necesario, con el n de permitir que los Equipos puedan ingresar al Area de Combate. 12. Al concluirse los 2 enfrentamientos, se podr an realizar cambios y reparaciones necesarios a los robots para que se encuentren en buenas condiciones para el proximo combate. 13. Se recomienda que cada Equipo rellene la FICHA TECNICA donde indique las frecuencias de los mandos a Radio Frecuencia que est an utilizando para la competencia.
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Inhabilitar a su oponente: Se da cuando un robot participante inhabilita a su contrincante de ste deja de funcionar y no responde a su mando de Radio Control, por un tal manera que e periodo de 30 segundos. Inmovilizar a su oponente: Se da cuando un robot participante inmoviliza a su contrincante ste no puede moverse libremente a causa de su contrincante. ye Envestidas a su oponente: Se da cuando un robot participante se dirige a su contrincante y lo impacta frontalmente o por los lados. Uso de arma contundente: Se da cuando el robot participante usa su arma, con la que est a equipada, contra su contrincante de forma intencional. Si el arma en uso es de impacto, cada vez que el arma impacte en su contrincante se considera un punto, y en caso de ser un arma de corte (sierras) se considera un punto cada vez que las armas tengan contacto con el contrincante. Penalizaciones: de los Cuando un Participante ingrese al Area de combate sin la previa autorizacion Jurados de la competencia. rea de Control. Durante el Combate el operador sale del a Si se activa el robot antes de que el Jurado d e la orden. que pueda perjudicar con la integridad y seguridad de los Realizar alguna accion Jurados participantes de la competencia. Cuando se detecte que una persona ajena al combate, se encuentre interriendo el robot de un participante (con un mando de Radio Frecuencia similar) y adem as este tenga relaciones amigables con el robot contrincante, autom aticamente se descalicar ay eliminar a al Equipo en falta y se retirar a a la persona indeseable de toda la competencia. Para ello, existir an responsables del Evento que estar an supervisando que no se de este posible chantaje, que no es digno de participantes que son apasionados por la Robotica. CAPITULO VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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6.4.8 Violaciones
por parte de un equipo en los siguientes casos: Ser a considerada una violacion Cualquier participante de la competencia que insulte verbalmente, gestualmente o f sicamente a espectador, ser su contrincante, al Jurado o algun a eliminado autom aticamente. Activar el robot mucho antes de que los Jurados lo indiquen, y atacar a su contrincante sin previo aviso, ser a eliminado de la competencia.
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Cualquier robot que posea artefactos que produzcan sonido con palabras ofensivas hacia alguna persona, o tenga im agenes o palabras de la misma ndole sobre el chasis del robot o produzca tipo de accion inapropiada, ser algun a declarado eliminado del evento. Esta totalmente prohibido el objetar o discutir las decisiones de los Jurados, ya que estos fueron seleccionados para que hicieran cumplir las normas de estas bases con veracidad y equidad. Si un participante o Equipo objeta las decisiones del Jurado de manera agresiva u ofensiva sta categor ser a eliminando de e a. Si un participante interviene en una pelea de warbots acerc andose a la zona de competencia y robot sin autorizacion del juez, ser produce el movimiento de algun a autom aticamente descalicado de la pelea.
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EL JURADO
El Jurado ser a designado por el comit e organizador. El cual estar a compuesto por un Juez de Pista el mismo que estar a a cargo del seguimiento de cada una de las presentaciones y hacer cumplir el reglamento durante la competencia, y miembros de Juez de Mesa el mismo que estar a a cargo de llevar el cronometraje, las estad sticas y puntajes de cada una de las presentaciones, la cantidad de estos jueces depender a de la etapa clasicatoria y la nal. En cualquier caso los cuatro jueces tienen la misma autoridad y nadie podr a cuestionarla. Cabe recalcar que las decisiones del jurado ser an inapelables. Los jurados ser an elegidos por los organizadores del evento, teniendo en cuenta la trayectoria y experiencia de los mismos para todas las categor as.
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LOS EQUIPOS
integrante de un Equipo podr Ningun a formar parte de otro Equipo de la misma categor a de robots. El Equipo puede estar conformado por estudiantes de distintas universidades e instituciones, si deben gurar con un solo nombre de equipo. fuera el caso, pero al momento de su inscripcion Se entiende por Equipo el grupo de personas que presentan un Robot ser a de un m aximo de 2, ser an las que tendr an acceso a las 3 a ereas. El numero m aximo de personas por las que puede estar formado un equipo es de 4, ser an las que tendr an solo acceso a la zona de preparacion. del Se entender a por persona responsable del Equipo aquella que gure como tal en la inscripcion concurso. No es posible cambiar el Responsable del Equipo por otra persona, salvo causa mayor justicada, que ser a presentada ante el comit e organizador como m nimo 2 d as de anticipacion. Solo el Responsable del Equipo podr a acercarse a la pista de carrera portando el Robot. Y para cualquiera de los procedimientos de la competencia. El Responsable de Equipo es el unico que puede solicitar tiempo, retiro de competencia, o hacer cualquiera de los reclamos estipulados en el presente reglamento.
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Cap tulo IX
DE PARTICIPANTES DISTRIBUCION
Existir an 2 zonas donde los participantes pueden desarrollarse en la competencia: 1. Zona de Competencia: Es la zona donde se presentar a al robot y existir an en aquella zona los jurados y el participante. En donde se dar a el puntaje respectivo al robot. 2. Zona T ecnica: previa a la participacion, estar Es la zona de preparacion a ubicada muy cerca a zona de Competencia, solo estar a habilitada durante la competencia. Existir a en esta zona, pistas de prueba, mesas, sillas, pcs, tomacorrientes y fuentes.
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Cap tulo X
Y CERTIFICACION PREMIACION
El numero de premios y la cuant a de los mismos ser an dados a conocer en el ache del evento. se asegura que ser En cualquier situacion a un premio material y/o economico, adem as de la del trabajo bien hecho y el orgullo se siente al obtener un premio de este tipo, que los satisfaccion premios son determinados por la organizacion. Se entregar a CERTIF ICADO DE GANADOR a los robots que ocupen el primero y segundo lugar; se entregar a CERTIFICADO DE PARTICIPANTE a todo participante de la competencia. en caso de que existiera dos concursantes para esta categor Observacion, a el premio ser a el 50 % organizadora y en el caso de un concursante, pasara de lo publicado o acordado por la comision como exhibicion.
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Cap tulo XI
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