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La cinemtica estudia la geometra del movimiento y se utiliza para relacionar el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin y el tiempo, sin tomar en cuenta el movimiento que lo produce. En cinemtica del movimiento por describir y especificar la posicin, la velocidad y la aceleracin del cuerpo u ob eto !partcula". #osicin.$Es el lugar que ocupa un ob eto cuerpo en el espacio !vector posicin".
'elocidad instantnea.$ Cambio del desplazamiento de un cuerpo respecto al tiempo , es decir es considerado como(
)celeracin instantnea.$ Cambio del desplazamiento de un cuerpo respecto al tiempo , es decir es considerado como(
El movimiento rectilneo uniforme es un tipo de movimiento en lnea recta que se encuentra con frecuencia en las aplicaciones prcticas. +omando en cuenta que en este movimiento, la aceleracin ! a ) de la partcula es cero en relacin al valor del tiempo ( t ". Como consecuencia, la velocidad ! v ) es constante, y la ecuacin se transforma(
,btendremos la coordenada de posicin ! x ) al integrar esta ecuacin. )l integrar definiremos a la integral mediante ( x0 ) el valor inicial de ( x ) , de la siguiente manera(
Esta ecuacin se utilizara slo si sabe que la velocidad de la partcula u ob eto es constante.
E emplo -o..(
*n cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta x=2t3-4t2+5 m. /allar la e0presin de La velocidad La aceleracin del mvil en funcin del tiempo.
%ada la velocidad del mvil 1allar el desplazamiento 2i conocemos un registro de la velocidad podemos calcular el desplazamiento x-x0 del mvil entre los instantes ( t0 )y ( t ), mediante la integral definida.
El producto !v) dt representa el desplazamiento del mvil entre los instantes ! t ) y ( t + d ) , o en el intervalo dt. El desplazamiento total es la suma de los infinitos desplazamientos infinitesimales entre los instantes ( t0 )y ( t ). En la figura, se muestra una grafica de la velocidad en funcin del tiempo, el rea en color azul mide el desplazamiento total del mvil entre los instantes ( t0 )y ( t ),el segmento en color azul marcado en la trayectoria recta
/allamos La posicin ( x ) del mvil en el instante ( t ), sumando la posicin inicial ( x0 ) al desplazamiento, calculando mediante la medida del rea ba o curva ! v t ) o mediante el calculo de la integral de definida en la formula anterior.
=2e tiene un movimiento rectilneo uniformemente acelerado cuando la velocidad e0perimenta cambios iguales en cada unidad de tiempo>. 2e puede considerar un movimiento uniformemente acelerado cuando la aceleracin es constante. En este, la aceleracin ( a ) de un ob eto es constante, y la ecuacin se convierte en(
Esta ecuacin es @til entre la coordenada de posicin, la velocidad y el tiempo en el caso del movimiento uniformemente acelerado, al sustituir los valores de ( a ),( v0 ) , y ( x),
E emplo -o..(
*n corredor que parte del reposo acelera en lnea recta a una aceleracin de A.A durante Bs. CCul es la velocidad del corredor al final de este tiempo5 2i un paracadas se abre en este momento 1ace que el corredor desacelere uniformemente con una aceleracin de 9.D m3s9 CCunto tardar en detenerse5, C7u& tanto avanz5, 2i una pared se encuentra a 99?m de distancia se estrello o no5 .f - / .0 - 0 a-0,0m3$ " t - .f - .03a d - .0 t +53"at" t - 0m3$-22m3$3-",4-52,60$ t -52,60$ .f - .0 + a,t .f - 0+0,0 ( 1$ ) .f - 22m3$
d - 0+53"(-",4m3$)(52,60)(52,60) d - ""1,760m
Movimiento ara)%lico
2ucede cuando un ob eto es lanzado con cierta inclinacin respecto a la 1orizontal y ba o la accin de la fuerza de gravitacional, y la trayectoria se mantiene en el plano vertical y es parablico. El tiro parablico es un e emplo del movimiento realizado por un cuerpo en dos dimensiones o sobre un plano. )dems el tiro parablico es la resultante de la suma vectorial de un movimiento 1orizontal uniforme y de un movimiento vertical rectilneo uniformemente acelerado( El tiro parablico es de dos tipos( +iro parablico de 1orizontal(
2e caracteriza por la trayectoria o camino curvo que sigue un cuerpo al ser lanzado 1orizontalmente al vacio.
)qu el resultado que obtendremos de los dos movimientos sern independientes( un movimiento 1orizontal con velocidad constante y otro
vertical, iniciando con una velocidad cero 1e ira aumentado en la misma proporcin de otro cuerpo que se de ara caer del mismo punto en el mismo instante.
2e caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo cuando es lanzado con una velocidad inicial que forma un ngulo con el e e 1orizontal.
*n movimiento rectilneo uniforme !M8*" en la direccin de ( x ), *n movimiento rectilneo uniformemente acelerado !M8*)" en direccin de ( 8 ),
Las ecuaciones del tiro parablico son las siguientes( Aceleraci%n a--+9
#ara estudiar el movimiento parablico se tienen que tener en cuenta los siguientes datos( La trayectoria que sigue el cuerpo )lcance m0imo )ltura m0ima #ara un tiempo determinado, los valores de posicin y velocidad.
E emplo -o..(
%esde un campanario de .Am de altura, lanzamos 1acia arriba un petardo en la noc1e de 2an Fuan con una velocidad inicial de ;?m3s y con un ngulo con la 1orizontal de B?G. Calcularemos ." el alcance, 9" la velocidad a la que cae el petardo y ;" la altura m0ima a la que llega al suelo.
%atos(
El signo de la gravedad, es negativo porque siempre 1ay que considerar la direccin del movimiento positiva, entonces inicialmente el movimiento del petardo es para arriba, por lo tanto se asocia el signo positivo a todo movimiento que sea para arriba, como consecuencia se asigna 1acia aba o el signo negativo, como el caso de la gravedad. La ecuacin de movimiento que le corresponde(
E e x(
2i se tiene el tiempo en que el petardo llega al suelo, se encuentra el alcance sustituyendo este tiempo en la otra ecuacin(
9" #ara encontrar la velocidad a la que llega el petardo en el suelo se sabe que la componente x no 1a variado, por lo tanto solo 1ay que calcular la componente 8 (
%onde el signo negativo indica que la velocidad es 1acia aba o, como era de esperar. Entonces, la velocidad que lleva el petardo es(
;" #ara 1allar la altura m0ima, la condicin a imponer ser( v8 6 ?, si se sustituye este valor en la ecuacin correspondiente se podr 1allar el tiempo(
Entonces para conocer la altura m0ima, solo se deber sustituir este tiempo en la ecuacin de movimiento(
Movimiento Circ(lar
Hctor re! Montiel ("00") (#omo e$ta otra definici%n &or '(e e$ (na forma de$cri&tiva de lo '(e el Movimiento Circ(lar)
=*n cuerpo describe un movimiento circular cuando gira alrededor de un punto fi o llamado e e de rotacin>. E emplos claros son( las ruedas de un auto, los engranes de un relo , poleas que nos permite levantar alg@n ob eto pesado por medio de cuerdas, discos compactos !cd3rom, %'%", y tambi&n las 1&lices de un 1elicptero. El movimiento circular se efect@a en un mismo plano y es el movimiento ms simple en dos dimensiones. En el movimiento circular el origen del sistema de referencia se encuentra en el centro de la trayectoria circular. )qu los factores intervienen son( el desplazamiento, el tiempo, la velocidad y la aceleracin. )clarando que las trayectorias de &stas son circunferencias conc&ntricas de longitud de diferente y de radio igual a la distancia entre el ob eto o la partcula considerado!a" y el e e de rotacin. %ebido a esto introducir& los conceptos de ngulo y radin( ;n+(lo.$ Es la abertura comprendida entre dos radios, que limitan un arco de circunferencia. Radin,- Es el ngulo central al que corresponde un arco de longitud igual al radio.
E emplo( 2i observamos el movimiento de un ob eto que es colocado encima de un disco y lo 1acemos girar, al momento de que este girando podemos ser precisos con la posicin, si tomamos el sistema de referencia al centro de la trayectoria circular. %e esta manera el vector nos indicar su posicin para cada intervalo de tiempo encontrndose determinado por el radio de la circunferencia, mismo que permanece constante. #or lo tanto, el vector de posicin tendr una magnitud constante y su direccin ser la misma que tenga el radio de la circunferencia. )l momento de que se desplace el ob eto colocado sobre el disco, su cambio de posicin se podr conocer mediante desplazamientos del vector posicin, dando como resultado a los desplazamientos angulares.
#eriodo.$ Es el tiempo que tarda un cuerpo en dar una vuelta completa o en completar un ciclo.
E emplo -o..(
El p&ndulo cnico
*n pequeMo cuerpo de masa m esta suspendido de una cuerda de longitud L, el cuerpo gira en un crculo 1orizontal de radio r con rapidez constante v, como se muestra en la figura !puesto que la cuerda barre la superficie de un cono, el sistema se conoce como un p&ndulo cnico". Encuentre la velocidad del cuerpo y el periodo de revolucin, TP definido como el tiempo necesario para completar una revolucin. 2olucin( En la figura se muestra el diagrama de un cuerpo libre para la masa m, donde la fuerza e ercida por la cuerda, T se 1a descompuesto en una componente vertical, T cos (u) y una componente T sen (u) que act@a 1acia el centro de rotacin. #uesto que el cuerpo no acelera en la direccin vertical, la componente vertical de + debe equilibrar el peso. #or lo tanto(
#x - # $en ( #8 - # co$ (
#8- m+ - 0 #8 - m+ # co$ ( - m+
Ecuacin . #uesto que, en este e emplo, la fuerza central es proporcionado por la componente T sen u de la segunda ley de -e4ton obtenemos(
En vista de que la bola recorre una distancia de 9 N r, !la circunferencia de la trayectoria circular" en un tiempo igual al periodo de revolucin TP !que no debe ser confundida con la fuerza T", encontramos(
GLOSARIO
'ector posicin.$ Es el vector ,# que une al origen de coordenadas ? inicia con el punto #.
Conc&ntricas.$ ob eto o figura que tiene el mismo centro que otro ob eto o figura.
REFERENCIAS
1ttp(33444.sc.e1u.es3sb4eb3fisica3cinematica3rectilineo3rectilineo.1tm 1ttp(33444.vitutor.com3geo3vec3aR;.1tml 1ttp(33rsta.pucmm.edu.do3tutoriales3fisica3LeccionB3B...1tm 1ttp(33images.google.com.m03imgres5 imgurl61ttp(33platea.pntic.mec.es3curso9?33SSRne4ton31tmlS3inde0Rarc1ivos3tiro.F#QTi mgrefurl61ttp(33platea.pntic.mec.es3curso9?33SSRne4ton31tmlS3tiroRparabolico.1tmTus g6RRJ<0onRD %zK4efzyt.RdiePC::g6T16;:?T46S.DTsz69?T1l6esTstart6.BTitb s6.Ttbnid6z4Cgmu;Ev2?$cM(Ttbn16SBTtbn46.D?Tprev63imagesU;Lq U;%movimientoU9PparabolicoU9B1lU;%esU9BgbvU;%9U9BtbsU;%isc1(. 1ttp(33444.sc.e1u.es3sb4eb3fisica3cinematica3circular3circular.1tm
BIBLOGRAFIAS
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