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Investigacin de Operaciones I
Facultad de Ingeniera
Objetivos de la Sesin
Pasos para aplicar el Mtodo Grfico, en la solucin de problemas de Programacin Lineal
Facultad de Ingeniera
Mtodo Grfico
Se utiliza para resolver problemas de Programacin Lineal, representando geomtricamente en un plano cartesiano, las restricciones, condiciones tcnicas y el objetivo.
Slo puede resolver problemas de dos variables.
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Ejemplo
Maximizar Z = 200x1 + 400x2
Sujeto a:
6 x1 + 12 x2 120 8 x1 + 4 x2 64 x1, x2 0
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Paso 1:
Determinar el conjunto de soluciones (dos puntos) de cada una de las restricciones: 1era. Restriccin: 6 x1 + 12 x2 120 Para 6 x1 + 12 x2 = 120
Cuando Cuando x1 = 0 , x2 = 10 x1 = 20 , x2 = 0
2da. Restriccin: 8 x1 + 4 x2 64
Para 8 x1 + 4 x2 = 64 Cuando Cuando x1 = 0 , x2 = 16 x1 = 8 , x2 = 0
Fecha: 02 de noviembre de 2013
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Segn los datos tabulados para cada restriccin, determinamos los valores mximos de cada eje:
x1 = 20 ; x2 = 16
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Determinamos la regin factible de la primera restriccin: Para determinar la regin factible, se debe tomar dos puntos, uno debajo de la lnea y otro sobre la lnea:
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Ahora cada valor de cada punto, lo reemplazamos en la restriccin, seleccionando el punto que cumpla con la desigualdad.
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Habiendo identificado el punto que cumple con la restriccin, entonces, ese punto es parte de la regin factible y se sombrea.
REGIN FACTIBLE
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REGIN FACTIBLE
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Paso 2:
Identificar la regin factible del problema
REGIN FACTIBLE
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Paso 3:
Marcar los puntos que intersectan la frontera de la regin factible del problema
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A (0,10)
B (4,8)
C (8,0)
Este punto es la interseccin de las dos restricciones del problema y para determinar los valores, debemos tratarlos como un sistema de ecuaciones simultneas: -1 6 x1 + 12 x2 = 120 3 8 x1 + 4 x2 = 64 en: 6 x1 + 12 x2 = 120 6 (4) + 12 x2 = 120 12 x2 = 120 - 24 12 x2 = 96 x2 = 8
Fecha: 02 de noviembre de 2013
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- 6 x1 - 12 x2 = - 120 24 x1 + 12 x2 = 192 18 x1 = 72 x1 = 4
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Paso 4:
Ubicar el punto ptimo Para determinar el punto ptimo, debemos reemplazar los valores de cada punto seleccionado y se elegir segn el objetivo el valor correspondiente.
C(8,0):
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Ejercicios
1.
Max. Z = 3 X1 + 5 X2
2.
Min. Z = X1 + 2 X2
Sujeto a: X1
4 X2 6 3 X1 + 2 X2 18 X1 , X 2 0
Sujeto a: 3 X1 + X 2 3 4 X1 + 3 X 2 6 X1 + X 2 3
X1 , X 2 0 Respuesta:
Respuesta:
X1 = 2 ; X2 = 6 ; Z = 36
X1 = 3/2 ; X2 = 0 ; Z = 3/2
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