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UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION Asignatura: INFORMATICA

Prof.: Marcel Barmaksoz Bach: Carlos Parrales C.I: 16.668.047 Seccin: 33

Valencia, 31 de Octubre de 2012

INTRODUCCION

La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas tales como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin. Una computadora, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, es: una mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos. A lo largo de este trabajo conoceremos como la computadora ha ido evolucionando a travs de los aos, desde la creacin del baco que fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar las operaciones de clculo, pasando por la pascalina, el babbage, la tarjeta perforada, entre otros hasta la actualidad que se cuenta con equipos de computacin de alta gama, de igual forma podremos observar cmo est conformado un computador y conocer cada una de sus partes.

TABLA DE CONTENIDO

Definicin del Computador Arquitectura del Computador o o o o o Monitor Teclado Mouse o Ratn Torre o Case Impresora

Resea Histrica del Computador o o o o Abaco Pascalina Babbage y la Maquina Diferencial Tarjetas Perforadas

Generaciones de la Computadora o o o o o o Primera Generacin Segunda Generacin Tercera Generacin Cuarta Generacin Quinta Generacin Sexta Generacin

Conclusin Bibliografa

Definicin del Computador

El computador o computadora (del ingls computer y este del latn computare-calcular) es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informticos (software) que aportan datos especficos, necesarios para el procesamiento de informacin. Una vez que se obtiene la informacin deseada, esta puede ser utilizada internamente o transferida a otro ordenador o componente electrnico.

Arquitectura del Computador

Un computador est compuesto bsicamente por un monitor, el teclado, el mouse o ratn, la torre o case (donde se encuentra el disco duro y el resto de los componentes del hardware) y la impresora, cada uno de estos componentes cumple una funcin en particular.

Monitor: es una pantalla en la cual se muestra el resultado del procesamiento de los datos de una computadora a travs de una interfaz (parte de un programa que permite el flujo de informacin entre un usuario y una aplicacin o entre una aplicacin y otros programas)

Existen varios tipos de monitores, entre ellos los ms comunes son:

Monitor CRT (Tubo de rayos catdicos)

Monitor LCD (Pantalla de cristal liquido)

Teclado: Es un perifrico de entrada o dispositivo inspirado en el teclado de las maquinas de escribir que a travs de unos botones que actan como unas palancas mecnicas o interruptores envan informacin a el computador.

Mouse o Ratn: es un dispositivo apuntador que sirve para interactuar en el computador en un entorno grfico a travs de un puntero mostrado en la pantalla.

Existen varios tipos de mouse:

Mecnico

ptico

Laser

TrackBall

Torre o Case: Es un gabinete o caja en donde se aloja el resto de los componentes del computador como los son la motherboard o tarjeta madre, el procesador, memorias RAM, disipadores de calor, entre otros que son los que le dan el funcionamiento al PC (personal computer)

Impresora: Es un dispositivo perifrico que permite que permite producir constantemente una gran cantidad de textos almacenados en el computador o cualquier otro dispositivo electrnico, impresos en papel o transparencias usando cartuchos de tinta o tecnologa laser.

Resea Histrica del Computador

La computadora es un invento reciente que no ha cumplido 100 aos de existencia desde la primera generacin, sin embargo es una herramienta que ha venido a formar parte esencial de nuestra vida cotidiana y revoluciona la manera en la que trabajamos y nos entretenemos. Igualmente podemos decir que es el resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios aos; por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, que permita realizar clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta perforada asumi un papel importante en la computacin.

El Abaco: El trmino "baco" es una palabra existente en varios idiomas, con diversos posibles orgenes etimolgicos discutidos. En latn se empleaban los trminos abacus y el plural respectivo, abaci. En la lengua griega se usaba abax o abakon, que significan "superficie plana" o "tabla". Otro probable origen es la palabra semtica Abaq que significa "polvo". En la lengua Tamazigt (berber) an hoy en algunos dialectos abaq significa semilla. Un baco es un objeto que sirve para facilitar clculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritmticas. Tambin es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para ensear el clculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos aos antes de nuestra era.

2000 a.C. Es el antecedente ms remoto del baco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de clculo. 500 a.C. - Los romanos usaron bacos con piedras pequeas, a las que llamaban clculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus nmeros (I, V, X, L, C, D, M). Se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas. Tiempo despus aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar. Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

La Pascalina: Es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Debe su nombre a que fue inventada por Blaise Pascal en 1642. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal la dise posiblemente para complacer a su padre que era inspector de hacienda en dicha entidad. Su invento permita sumar y restar dos nmeros de manera directa y hacer la multiplicacin y divisin por repeticin. En 1645 despus de tres aos de trabajo y cincuenta prototipos, Pascal presento su primera

mquina dedicada al canciller de Francia Pierre Sguier. La maquina funcionaba a la perfeccin, transportaba los nmeros de la columna de las unidades hasta la columna de las decenas a travs de un mecanismo de trinquete, ms o menos de la misma forma en que transporta los nmeros del velocmetro de un automvil, y era totalmente funcional. En 1670 el filsofo y matemtico alemnico Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion la pascalina de manera que tambin fuera capaz multiplicar y dividir. Lo logro mediante un dispositivo mecnico llamado Cilindro de Leibniz, despus de haber perfeccionado esta mquina, Leibniz centro sus esfuerzos en la creacin de un mtodo que permitiera convertir el sistema decimal en otro de base binaria.

Charles Babbage y La Maquina Diferencial: El profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge Charles Babbage (1792 -1871) ide la primera mquina procesadora de informacin, adelantando la situacin del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemticas. Present un modelo que llam mquina diferencial en la Royal Astronomical Society en 1822. Su propsito era tabular polinomios usando un mtodo numrico llamado el mtodo de las diferencias. La sociedad aprob su idea, y apoy su peticin de una concesin de 1.500 otorgadas para este fin por el gobierno britnico en 1823. Babbage comenz la construccin de su mquina, pero sta nunca fue terminada. Dos cosas fueron mal. Una era que la friccin y engranajes internos disponibles no eran lo bastante buenos para que los modelos fueran terminados, siendo tambin las vibraciones un problema constante. La otra fue que Babbage cambiaba incesantemente el diseo de la mquina. En 1833 se haban gastado 17.000 sin resultado satisfactorio. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Algo as como la primera computadora mecnica programable. La mquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de futbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Pese a que dedic casi cuarenta aos a su construccin, muri sin terminar su proyecto.

Las Tarjetas Perforadas: Se trata de laminas de cartn o cartulina de distintas medidas, que contiene informacin en forma de perforaciones segn un cdigo binario. Es una de las ms antiguas formas tecnolgicas de almacenamiento masivo de informacin, de la cual se toma la base de los modernos dispositivos electrnicos. Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad por Joseph Marie Jacquard en los telares de su invencin, de donde paso a las primeras computadoras electrnicas. Actualmente las tarjetas perforadas han sido reemplazadas por medios magnticos y pticos de ingreso de informacin. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM tambin se basan en un mtodo similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaos, velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales no admiten comparacin con los antiguos medios.

Generaciones de la Computadora

Considerando que la computadora tiene diferentes etapas en su evolucin a partir del siglo XX se consideran las siguientes divisiones o generaciones para su estudio:

PRIMERA GENERACION (1951 1958) En general se caracteriza por tres aspectos: 1 El uso de bulbos (tubos de vaco), 2 el uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas perforadas, 3 eran enormes y costosas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas.

El Modelo de la Primera Generacin. Se haba recorrido el camino necesario para entrar en la amplia y vigorosa etapa de la computacin aplicada a la actividad comercial. Tres grandes pasos haban colocado la evolucin tecnolgica en las puertas de la primera generacin. Tres pasos que pueden ser simbolizados por tres nombres propios: Mark I, Eniac y Edvac. Mark I representa a las computadoras electrnicas. Eniac a las electrnicas y Edvac a las que renen la doble caracterstica de poseer programa incorporado y emplear aritmtica binaria. La investigacin haba alcanzado un buen nivel de madurez tecnolgica. Y la fabricacin y comercializacin de computadoras a gran escala estaba a punto de iniciarse. Tambin ah participaron Eckert y Mauchly. Constituidos en empresa, fabricaron una computadora ms rpida y ms barata que la anterior, que se llamo Binac

(1949). La computadora Binac era una gran promesa de progreso tcnico y de futuro desarrollo comercial. En 1951 terminaron un nuevo aparato, la Univac I. con ella se inicia la primera generacin de computadoras. Su nombre completo era el de Universal Automatic Computer y fue comercializada por Sperry Rand. La Univac I estaba diseada para tratar eficazmente una gran cantidad de datos propios del mbito de la empresa. DEL UNIVAC AL IBM 701 Los grandes progresos de la primera generacin no evitaban que estas maquinas fueran grandes, pesadas y utilizables para unas aplicaciones aun bastante limitadas. Sus sistemas estaban constituidos por tubos de vaco, que consuman mucha energa, desprendan bastante calor y tenan una vida media relativamente corta, lo que provocaba fallos e interrupciones del proceso. El primer aparato Univac I fue entregado a la oficina federal del censo en junio de 1951. Fue la primera mquina que se utilizo para realizar el recuentro de los votos de una eleccin presidencial. Funciono a plena satisfaccin en las elecciones de 1952, en las que resulto electo Dwight Eisenhower.

CARACTERIZTICAS PRINCIPALES

Tubos de vaco Grandes dimensiones Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad de fundirse era grande. Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.

Almacenamiento de informacin en un tambor magntico interior. Un tambor magntico, dispuesto en el interior de la computadora, recoga y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas.

Lenguaje maquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy laborioso denominado -lenguaje maquina-.Consista en la yuxtaposicin de largas series de bits o cadenas de ceros y uno. La combinacin de los elementos del sistema binario era la nica manera de -instruir- a la maquina, pues no entenda mas lenguaje que el numero. Por consistente, la programacin resultaba larga y compleja. Con posterioridad aparecieron. Lenguajes ms sintticos que las de los nmeros Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales (nominas, facturacin, contabilidad), as como en el tratamiento de datos en general.

LA SEGUNDA GENERACION (1959 1964) La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricacin industrial de computadoras. No obstante, las caractersticas de la generacin real. Su caresta y tamao hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no fuera una gran empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada de la segunda generacin y las sustitucin de los tubos de vaci por transistores. La introduccin del transistor en el sistema lgico se hizo a finales de los aos 50, entre 1958 y 1959. La invencin del transistor se produjo unos aos antes, en 1947, y se debi a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John Bardeen y William Shockley. Fue una colaboracin de diferentes especialistas, que merecieron el galardn del premio nobel de fsica en 1956. El transistor no se incorporo inmediatamente a las computadoras. Se requiri su perfeccionamiento y adecuacin a los sistemas de las nuevas maquinas. La transistorizacion de las computadoras se experimento por vez primera en el MIT, con la TX-o, en el ao 1956. Un par de aos ms tarde se comercializaron los primeros modelos. Uno de los aparatos domsticos ms corrientes de la poca, la radio, llego a cambiar su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre respondan al mecanismo de la sincdoque o designacin de algo por el nombre de una de sus partes.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES.

Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricacin son pequesimas porciones de material semiconductor. Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en microsegundos (millonsima de segundo). Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la computadora dejan de concebirse como elementos separados. La construccin de los aparatos incorpora el concepto de modulo. Aumento de la fiabilidad. Con la incorporacin del transistor disminuye el riesgo de averas, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cotas inimaginables con los efmeros tubos de vaci.

TERCERA GENERACION (1964 1971) La tercera generacin ocupa los aos que van desde finales de 1964 a 1970, la mitad de la dcada de los 60. El salto cualitativo est relacionado con el elemento impulsor de la generacin anterior, el transistor. Se inicia un proceso de miniaturizacin que conduce a una integracin de componentes en espacios casi microscpicos. El transistor evoluciona a formas mucho ms pequeas. Pero esa no fue la verdadera novedad de la tercera generacin. La idea de reunir en un pequeo soporte todo un grupo de componentes se concibi en 1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en 1958 por Jack Kilbry, de Texas instruments. El periodo experimental se dilato hasta 1954, fecha en la que efectivamente se inaugura la nueva generacin.

La utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 de IBM. Aportaban nuevos conceptos y un diseo nuevo.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES

Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una plaquita de silicio o chip. Menor consumo Apreciable reduccin de espacio Aumento de la fiabilidad.

CUARTA GENERACION (1971 1981) La cuarta generacin se inicia en 1971. Los dos rasgos fundamentales son la continuacin de la miniaturizacin, con la incorporacin del microprocesador, y la definitiva expansin del sector, que se traduce en un abundantsimo conjunto de aplicaciones y en un muy alto nmero de usuarios que se incorporan a este campo. Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generacin, sin fronteras ntimamente separadas. La primera transcurre durante los primeros aos 70 y, en realidad, representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de los 70. Durante la primera lo fundamental es la aplicacin del mercado de gestin empresarial.

En la segunda etapa de la 4ta generacin, la miniaturizacin da un nuevo salto. En un centmetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un milln de tubos de vaco, al precio de un solo tubo. El microprocesador fue desarrollado en 1971 por Intel corporation, a solicitud de una empresa japonesa que haba previsto las ventajas de la invencin. Los discos de almacenamiento de informacin alcanzan mayor capacidad, y las memorias internas se multiplican.

CARACTERIZTICAS PRINCIPALES

El microprocesador. La micro miniaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora. Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de las bases de datos lleva a la creacin de distintas formas de gestin que faciliten la tarea de consulta y edicin La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera sus tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales. En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho ms potentes, ms baratas, con mayor nmero de aplicaciones y ms fciles de manejar. Los nios son, sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolucin, porque ven facilitada su relacin con la computadora desde una edad muy temprana.

QUINTA GENERACION (1982 1989) Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que estn a punto de llegar al mercado y que novedades tecnolgicas configuran la sociedad del futuro. Ello solo es licito, sino, adems, muy interesante. Pero lo cierto es que ni siquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologas pueden ofrecer a ciencia cierta una visin medianamente aproximada de lo que nos deparara el futuro. El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora personal en el entorno domestico. Estn apareciendo sistemas que integran todas las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos como la televisin, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.

SEXTA GENERACIN (1990 HASTA LA FECHA) Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventa, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide rea Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con

anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

CONCLUSION

La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una informacin, estas maquinas han venido evolucionando con el transcurrir del tiempo. Recientemente, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e informacin propia de esta poca de crecimiento tecnolgico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, tambin cuenta con hojas de clculo que permiten realizar operaciones de clculo de tipo repetitivas o no, tambin permite crear nminas, balances, auditorias y dems operaciones resultando herramientas muy tiles en muchas reas de desenvolvimiento cotidiano, que con el transcurrir del tiempo fueron evolucionando

BIBLIOGRAFIA

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