You are on page 1of 10

Introduccin PRCTICA NUMERO 2 ptica electromagntica Objetivo: Visualizar los fenmenos pticos presentes en las ondas electromagnticas Fundamento

terico INTRODUCCIN TERICA PROPIEDADES PTICAS DE LOS MATERIALES La luz y el espectro electromagntico La luz visible es una forma de radiacin electromagntica con longitudes de onda que se extienden desde aproximadamente 0.40 a 0.75 mm. (Figura 1). La luz visible contiene bandas de color que van del violeta hasta el rojo. La regin ultravioleta cubre el rango de aproximadamente 0.01 a 0.4 mm y el infrarrojo va desde 0.75 a 100 mm. La luz puede considerarse como una entidad que tiene comportamiento de onda y que consta de partculas llamadas fotones. La energa (E), la longitud de onda (l) y la frecuencia (n) de los fotones se relacionan por la siguiente ecuacin: Brillo El aspecto general de la superficie de un material cuando se refleja la luz se conoce como : El brillo de los materiales puede ser de dos tipos generales Metlico y No metlico. Un material que tenga el aspecto brillante de un metal tiene un brillo metlico. Adems estos materiales son completamente opacos a la luz. Un material sin aspecto metlico tiene, como su nombre lo implica, un brillo no metlico. Son materiales que o bien son transparentes o translcidos Color Cuando la luz incide en la superficie de un mineral, parte de ella se refleja y parte se refracta. Si la luz no sufre absorcin, el material es incoloro. Los materiales son coloreados porque absorben ciertas longitudes de onda de la luz y el color es el resultado de una combinacin de aquellas longitudes de onda que llegan al ojo. Algunos materiales exhiben diferentes colores cuando la luz se transmite en direcciones cristalogrficas diferentes. Esta absorcin selectiva es conocida con el nombre de pleocrosmo. En algunos casos, el color es debido a cantidades apreciables de un elemento como el hierro, que tiene un algo poder de pigmentacin. Los iones de ciertos elementos absorben la luz muy intensamente y su presencia en cantidades pequeas, aun en trazas, puede ser la causa de que el material tenga un color intenso. Estos elementos son denominados cromforos. Algunos de ellos son el Fe, Mn, Cu, Cr, Co, Ni y V. Transparencia. Segn el comportamiento ante la luz, los materiales pueden clasificarse como: Materiales transparentes: Son los que dejan pasar la luz a travs de ellos sin ninguna dificultad. Un objeto visto a travs de un material transparente, puede observarse perfectamente con todos sus detalles (Ej. Vidrio de ventana) Materiales translcidos: Son los que dejan pasar la luz a travs de l, pero transmiten una imagen difusa. Un objeto visto a travs de un material transparente, es probable que solo se le distingan los contornos Materiales opacos: Son los que no dejan pasar la luz a travs de ellos. Luminiscencia

La luminiscencia puede definirse como cualquier emisin de luz por un material que no es el resultado directo de la incandescencia. Normalmente la luminiscencia suele ser dbil y puede observarse nicamente en la oscuridad. Dentro de la luminiscencia se destacan: Fluorescencia y fosforescencia Los materiales que se hacen luminiscentes al ser expuestos a la accin de los rayos ultravioletas, rayos X o rayos catdicos, son fluorescentes. Si la luminiscencia contina despus de haber sido cortada la excitacin, se dice entonces que el material es fosforescente. La fosforescencia se observ en algunos materiales naturales que haban estado expuestos a la accin de los rayos del sol, y que daban luz al ser introducidos en una habitacin oscura. No existe una clara diferencia entre la fluorescencia y la fosforescencia, ya que algunos materiales que a primera vista parecen solamente fluorescentes, usando mtodos finos se comprueba que siguen dando luz durante una fraccin de segundo, despus de haber sido separados de los rayos excitadores. Por consiguiente, el fenmeno se considera por algunos como el mismo. La fluorescencia est muy asociada con la presencia de ciertas impurezas en los materiales. Se produce cuando la energa de la radiacin de corta longitud de onda es absorbida por los iones de la impureza y emitida como radiacin de mayor longitud de onda (luz visible). Algunos materiales fluorescen solo en ondas ultravioletas cortas, mientras que otros pueden fluorescer solo en ondas ultravioletas largas y algunos otros fluoreseran bajo ambas longitudes de onda ultravioleta. El color de la luz emitida vara considerablemente con las longitudes de onda o fuente de luz ultravioleta. La fluorescencia es una propiedad que no puede ser predicha, ya que algunos materiales pueden presentarla y otros, aparentemente iguales, no la poseen. No solo vara enormemente el color de la fluorescencia sino que ni siquiera guardan alguna relacin con el color natural de aquellos. Actualmente, se hacen muchos objetos fluorescentes gracias al desarrollo de los fsforos sintticos. Es as como podemos observar telas, pinturas, cintas y lmparas fluorescentes. Termoluminiscencia Es la propiedad que poseen algunos materiales de producir luz visible cuando se calientan a una temperatura por debajo del rojo. Es frecuente, que cuando un material exhiba esta propiedad, la luz visible inicial se acente en un rango de temperaturas relativamente bajas, 50 a 100 C y tambin es frecuente que la luz cese de ser emitida a temperaturas superiores a los 475C. Triboluminiscencia Es la propiedad que poseen algunos materiales de hacerse luminosos al ser molidos, rayados o frotados. El cuarzo es un buen ejemplo de un material triboluminiscente. ndice de Refraccin Cuando un haz de luz pasa de un medio a otro, o sea que atraviesa un segundo medio, pierde algo de su energa y, en consecuencia, cambia su velocidad y por ello, cambia de direccin La velocidad relativa de la luz que pasa a travs de un medio se expresa por medio de una propiedad ptica llamada ndice de Refraccin (n). El valor del ndice de refraccin se define como el cociente entre la velocidad de la luz en el vaco, C, y la velocidad de la luz en el medio considerado, v Los ndices de refraccin para la luz que pasa de un medio con ndice n1 a otro con ndice n2 estn relacionados con los ngulos de incidencia y refraccin segn la ley de Snell.

Ntese que si la luz pasa de un medio de mayor ndice de refraccin a uno de menor ndice de refraccin, el ngulo de refraccin se hace ms pequeo. Cuando la luz pasa de un medio a otro con ndice de refraccin ms bajo, existe un ngulo crtico de incidencia qc, que si aumenta, da lugar a una reflexin interna total. Este ngulo crtico qc, corresponde a un ngulo de refraccin qr = 90. La apariencia del material es una consecuencia de la magnitud del ndice de refraccin, n. El centelleo caracterstico asociado a los diamantes y a ciertas piezas de arte de vidrio es el resultado de un elevado valor de n, lo cual permite que se produzcan mltiples reflexiones internas de la luz. La adicin de xido de plomo (n = 2,60) a los vidrios de silicato eleva el ndice de refraccin, proporcionndoles esa apariencia caracterstica de cristal fino. Birrefringencia y doble refraccin Bartholinus en 1669 dio a conocer que un punto en un papel (rayo luminoso) da lugar, cuando se ve a travs de un romboedro transparente de calcita a dos imgenes(Figura 3). As un rayo que incide normalmente produce no solo un rayo OPo (Rayo ordinario), que no se desva, sino tambin un segundo rayo OPE (Rayo extraordinario). Ambos rayos siguen trayectorias diferentes dentro del cristal. El Rayo OPo cumple la ley de Snell y el rayo OPE no la cumple. En 1811 Fresnel y Arago, demostraron adems que este par de rayos estaban polarizados en direcciones mutuamente perpendiculares. Cada uno de estos rayos que se generan a partir de un rayo incidente, presenta una velocidad y una direccin caractersticas dentro del cristal, por ello cada uno de ellos tiene un ndice de refraccin diferente. La posesin de ms de un ndice de refraccin por parte de un material, se conoce como DOBLE REFRACCIN O BIRREFRINGENCIA. Reflectividad No toda la luz que llega a un material transparente entra en el material y se refracta, como se ha descrito hasta ahora. Una parte de esta luz es reflejada en la superficie, con un ngulo de reflexin igual al ngulo de incidencia. (Figura 4). La reflectividad se define como la fraccin de luz reflejada en una entrecara y est relacionada con el ndice de refraccin a travs de la frmula de Fresnel Esta ecuacin es estrictamente vlida en el caso de incidencia normal (si = 0), pero es una buena aproximacin en un amplio intervalo de s. Los materiales con un alto ndice de refraccin son tambin altamente reflectantes. Hay aplicaciones en las cuales esta caracterstica es altamente deseable tal como en los recubrimientos con esmaltes vtreos. Hay otras aplicaciones, en cambio, en las que una alta reflectividad produce una prdida de luz no deseada, tal como en los lentes o en los vidrios que cubren algunos cuadros. Por esta razn se desarrollaron recubrimientos antireflectivos que minimizan este problema. En este caso, el recubrimiento produce una onda reflejada que anula la producida por la superficie del material (figura 5) Polarizacin de la luz La luz puede ser considerada como un movimiento ondulatorio cuyas vibraciones tienen lugar en todas las direcciones que forman ngulo recto con la direccin de propagacin. Cuando el movimiento ondulatorio se reduce a vibraciones en un solo plano, se dice que la luz est polarizada en un plano. (Figura 6) Hay tres formas principales de polarizar la luz, que son por doble refraccin, por absorcin y por reflexin.

Luz polarizada por doble refraccin: Cuando la luz atraviesa un cristal anisotrpico se divide en dos rayos polarizados. El principio sobre el que se bas el primer polarizador eficiente fue la eliminacin de uno de estos rayos por mtodos fsicos. Se utiliz la calcita en su variedad transparente y el polarizador resultante fue llamado prisma de Nicol gracias a su inventor. Luz polarizada por absorcin: Los rayos polarizados en los que se divide la luz al atravesar cristales anisotrpicos pueden ser absorbidos diferencialmente. Si un rayo sufre casi absorcin completa y el otro muy poca, el rayo emergente ser polarizado en un plano. Este fenmeno lo exhiben algunos materiales naturales tales como la turmalina. La luz que atraviesa el cristal formando ngulo recto con el plano [001] emerge esencialmente polarizada en un plano, con vibraciones paralelas al eje c. El otro rayo, que vibra perpendicularmente al primero, es casi completamente absorbido. Lminas polarizantes como las Polaroid, se fabrican alineando cristales de turmalina en una base de acetato de celulosa. Luz polarizada por reflexin La luz reflejada por una superficie lisa no metlica est parcialmente polarizada con las direcciones de vibracin paralelas a la superficie reflectante. El grado de polarizacin depende del ngulo de incidencia y del ndice de refraccin de la superficie reflectante. Est casi completamente polarizada cuando el ngulo entre los rayos reflejado y refractado es de 90 (ley de Brewster). El hecho de que la luz reflejada est polarizada puede demostrarse fcilmente mirndola a travs de un filtro polarizante. Cuando la direccin del filtro es paralela a la superficie reflectante, la luz pasa a travs del filtro con solo una ligera reduccin de intensidad; cuando el filtro se gira 90, solo un pequeo porcentaje de la luz llega al ojo. Fenomenos Opticos Refraccion La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si estos tienen refracciones distintas. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda. Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo de onda. Cuando un rayo se refracta al pasar de un medio a otro, el ngulo de refraccin con el que entra es igual al ngulo en que sale al volver a pasar de ese medio al medio inicial. Reflexin La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la superficie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial. Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua. Reflexin de la luz y sus leyes Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes: 1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano. 2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

i = r Difraccin La difraccin es un fenmeno caracterstico de las ondas, ste se basa en el curvado y esparcido de las ondas cuando encuentran un obstculo o al atravesar una rendija. La difraccin ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la superficie de un fluido y ondas electromagnticas como la luz y las ondas de radio. Tambin sucede cuando un grupo de ondas de tamao finito se propaga; por ejemplo, por causa de la difraccin, un haz angosto de ondas de luz de un lser deben finalmente divergir en un rayo ms amplio a una cierta distancia del emisor. La interferencia se produce cuando la longitud de onda es mayor que las dimensiones del objeto, por tanto, los efectos de la difraccin disminuyen hasta hacerse indetectables a medida que el tamao del objeto aumenta comparado con la longitud de onda. En el espectro electromagntico los Rayos X tienen longitudes de onda similares a las distancias interatmicas en la materia. Es posible por lo tanto utilizar la difraccin de rayos X como un mtodo para explorar la naturaleza de la estructura cristalina. La difraccin producida por una estructura cristalina verifica la ley de Bragg. Debido a la dualidad onda-corpsculo caracterstica de la mecnica cuntica es posible observar la difraccin de partculas como neutrones o electrones. En los inicios de la mecnica cuntica este fue uno de los argumentos ms claros a favor de la descripcin ondulatoria que realiza la mecnica cuntica de las partculas subatmicas. Divergencia La divergencia de un haz electromagntico es una medida angular del incremento en el dimetro del haz con respecto a la distancia desde la apertura ptica o la apertura de la antena desde donde emerge el haz. El termino es relevante solo en el "campo lejano", lejos de cualquier foco del haz. De todos modos, en trminos prcticos, el "campo lejano" puede comenzar fsicamente cerca de la "apertura de radiacin", dependiendo del el dimetro de apertura y la longitud de onda de funcionamiento. La divergencia es usada a menudo para caracterizar un haz electromagntico en un sistema ptico, para casos en que la apertura desde donde emerge dicho haz es muy grande con respecto a la longitud de onda. Tambin es usado en sistemas de Radio Frecuencia (RF) para los casos en que la antena est operando en la regin llamada "regin ptica" que es, igual que en el caso ptico, mucho ms grande con respecto a la longitud de onda. La divergencia usualmente se refiere a una seccin transversal circular de un haz, pero no necesariamente. Un haz puede, por ejemplo, tener una seccin transversal elptica, en cuyo caso se deber indicar la orientacin del la divergencia, por ejemplo, con respecto al eje mayor o menor de la seccin transversal de la elipse.

DESCRIPCION DEL PROCEDIMIENTO: Material: Equipo y Material empleado: Entrenador MWT-530 Soporte Universal Prisma de Cera

Desarrollo: Para el desarrollo de esta prctica utilizamos una Seal de Referencia para comprobar los diferentes fenmenos pticos, esta seal fue de 1 mA, probamos 4 diferentes posiciones con el prisma, esto para probar si exista algn fenmeno ptico. A) En esta posicin hubo transmisin de seal, no hubo disminucin de en la seal, y registro 1 mA. B) En esta posicin tambin hubo transmisin de seal, no hubo disminucin de en la seal, y registro 1 mA. C) En esta posicin la seal tambin pudo transmitirse sobre el prisma, no hubo disminucin de en la seal, y registro 1 mA. D) Para el desarrollo de esta prctica utilizamos una Seal de Referencia para comprobar los diferentes fenmenos pticos, esta seal fue de 1 mA, probamos 3 diferente posiciones con cada elemento utilizado, esto para probar si exista algn fenmeno ptico. 1) Se coloco a 6 cm de distancia del receptor la placa de acrlico y la de aluminio, la seal no fue interrumpida en la de acrlico mientras que en la de aluminio se interrumpi.

Se coloco la placa de acrlico y la de aluminio ahora a 15cm de distancia del receptor de la seal, la seal se interrumpi con la placa de aluminio, con la de acrlico no se interrumpi. Se coloco el receptor a 90 grados del emisor la placa de acrlico y la placa de aluminio a 45 grados entre ambos, no hubo reflexin con la placa de acrlico, la de aluminio si reflejo.

2) Se coloco a 6 cm de distancia del receptor el lente del lado conexo y del lado plano, la seal no fue interrumpida en ambas caras del lente, el lado plano mostro una disminucin de la seal mientras el lado conexo se mantuvo. Se coloco el lente del lado conexo y del lado plano ahora a 15cm de distancia del receptor de la seal, la seal aumento con ambas caras del lente. Se coloco el receptor a 90 grados del emisor el lente del lado conexo y del lado plano a 45 grados entre ambos, no hubo reflexin en ambas posiciones del lente. En esta posicin la seal tambin pudo transmitirse sobre el prisma, no hubo disminucin de en la seal, y registro 1 mA. Algunos conceptos y fundamentos Energa EM: fenmeno fsico debido a la presencia de campo elctrico y magntico en un punto o regin del espacio tiempo Propagacin de EM: desplazamiento de la energa EM en el espacio tiempo Onda EM: perturbacin fsica en un punto a regin de origen y su presencia en otros puntos vecinos, siendo el tiempo proporcional a la distancia de su origen. Patrn de radiacin: diagrama polar que ilustra la distribucin de intensidad de energa en el espacio de una radiacin de antena determinada
Registro de resultados x0 I (mA) I0 1 - 1.5 0.5 0.6 Amp 1 0.8 1.5 1 2 0.8 2.5 0.6 3 0.6 3.5 0.6 4 0.8 4.5 0.7 5 0.6 5.5 0.5 6 0.5 6.5 0.4 7 0.4 7.5 0.4 8 0.4 8.5 0.4 9 0.4

I (mA)
0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 I (mA)

x0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90

I (mA) 0.5 0.2 0.2 0.1 0.01 0.01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

I0 1 - 1.5 Amp

Indicacin de posibles fuentes de error Probablemente las mediciones no fueron exactas por que el equipo ya se encuentra un poco daado, aparte nos parecieron muy raras las mediciones ya que estas no tienen sentido, es decir, no puede ser que al alejar, la corriente aumente de esa forma. Explicacin e interpretacin de resultados con base en teora Los resultados no fueron del todo esperados ya que en algunos casos estos tenan saltos muy incongruentes, la sorpresa que nos encontrbamos es que a veces alejbamos el receptor y suba

la intensidad del campo elctrico, quiz se deba a que algunos compaeros traan relojes o algn aparato metlico, sabemos que las condiciones climatolgicas afectan a alas ondas electromagnticas pero aun as nos llamo la atencin el comportamiento de estas

OBSERVACIONES Es un poco molesto tener que trabajar en equipos de mas de 10 personas, lamentablemente el equipo no es suficiente y esto recae en que no todos podemos experimentar adecuadamente con el material, aparte de que esta un poco descalabrado y se dificulta hacer mediciones, al momento de intentar hacer la parte 2 (ngulos) tenamos que usar medidas aproximadas ya que estas no se podan medir adecuadamente CONCLUSIONES Gracias a esta prctica conocimos y utilizamos el equipo bsico del laboratorio, el emisor y receptor de las seales de ondas electromagnticas as como sus medidas de precaucin para evitar cualquier tipo de accidente. Tambin pudimos apreciar la relacin y como se va atenuando la intensidad debido a la distancia que hay entre el emisor y receptor por lo que podemos decir que la intensidad depende de la distancia aunque en este caso hubo algunas discrepancias y saltos que vimos incongruentes ,aun as la mayora de las mediciones no hubo problemas en cuanto a este error .

You might also like