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Es tanto un conjunto de herramientas y tecnologas como una actitud hacia las mismas y hacia la informacin
Los dos mundos se complementan y su distancia disminuye OFFLINE, REAL, AFK, MATERIAL, ETC. ONLINE, VIRTUAL, DIGITAL, ETC.
Tenemos inquietudes, necesidades y hbitos como individuos sociales y culturales que definen la manera en la que concebimos el mundo
En el entorno digital la tendencia es a reproducir las prcticas offline a medida que la tecnologa lo permite, por lo que no podemos hablar de un mundo aparte, sino una extensin cada vez ms cercana
Y de una verdadera alfabetizacin digital: no saber usar las herramientas, sino comprender sus posibilidades
Hay que comprender la coherencia, pertinencia y relevancia de las polticas en comunidades concretas y posteriormente generar: Infraestructura Habilidades de uso de esta tecnologa Oferta de informacin Fomento al uso de la informacin
Entre pases, dentro de los pases, educativas, tecnolgicas, mediticas, econmicas, generacionales, de gnero, alimenticias, de tiempo libre, geogrficas, lingsticas, socioculturales, etc.
Es fundamental evitar una forma de discriminacin cultural o meditica a partir de un deber ser
Y reconocer que la resolucin del problema de la brecha digital no bastar para resolver otros problemas de raz
Sin embargo, Mxico cuenta con uno de los primeros casos de activismo digital como contraparte
La comunicacin no es netamente textual Lo instantneo depende de cada quien Pensar en algo significa hacerlo en la mente (Calvo-Merino, 2005) (Behmer Jr., 2010) (Lahav, 2012)
La mejor forma de comprender los procesos de digitalizacin meditica no es a partir de analizar los medios, sino de identificar la manera en la que vivimos la cultura e informacin en los entornos digitales
Nuestra ideologa influye ms en nuestra interpretacin que el contenido mismo en Internet (Gentzkow & Shapiro, 2011)
Habra que preguntarnos: Las nuevas modas sern humanitarias ms que materiales? (Potter, 2010)
Pasamos de los prosumidores a los gestores (productores y moderadores) y a los usuarios (pasivos, activos y determinantes) (Alonso Ruiz 2005) Dinmicas ahora son de conversacin, transmisin, retroalimentacin y cocreacin El consumo es accidental, ocasional y dedicado Hay creators, critics, collectors, joiners, spectators e inactives (Forrester, 2010)
Pero no olvidemos que las iniciativas digitales surgen a partir de nuestras necesidades
4 paradigmas contemporneos
1. El regreso a la cultura RW 2. El crowdsourcing y la creacin colectiva annima 3. La folksonoma 4. El crecimiento de la cultura beta
Y algunas tendencias
L337: de la tipografa a la escritura audiovisual Se cuestiona a las instituciones tradicionales Y se cuestiona el concepto mismo de autora Hemos pasado del conocedor al curador de la informacin Glocalidad: construir lo local con miras globales Nichos informativos interconectados (Music Alliance Pact) Del on-demand a la ubicuidad De la atencin a clientes a la comunidad Monitoreo de social mentions Los tropos y arquetipos se han hecho evidentes
Muy poco
Escribimos artculos multimedia Algunos medios hacen de sus seguidores reporteros Y algunos individuos se han convertido en medios institucionalizados (AristeguiNoticias.com, Sopitas.com) Se generan pocas estrategias de geolocalizacin y folksonoma Y se hacen transmisiones mediante livestream, descarga o stream asincrnico
Como medios habra que desarrollar estrategias integrales; no resonantes, sino multimodales
Y comprendamos los flujos de los discursos residuales, dominantes y emergentes de manera local
Recordemos que lo digital no slo es el uso de las herramientas, sino tambin una actitud hacia la informacin y la cultura y sus distintas formas de transmitirse
GRACIAS!
Twitter: @julianwoodside julianwoodside@gmail.com