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Internet

ISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de Servicios de Internet, una compaa que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de usuario, una contrasea y un nmero de telfono de acceso. A travs de un mdem (a veces proporcionado tambin por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el World Wide Web, el USENET, y envar y recibir correo electrnico. Adems de trabajar con indivduos, los ISPs tambin sirven a compaas grandes, proporcionando una conexin directa de las redes de la compaa a Internet. Los mismos ISPs estn conectados unos a otros a travs de Puntos de Acceso de Red (Network Access Points (NAPs)). A los ISPs tambin se les llama IAPs, Proveedores de Acceso a Internet (en ingls Internet Access Providers). INTRODUCCIN Este trabajo es una gua bsica acerca de los conceptos fundamentales de las redes computacionales; As como a su vez, es un ayuda para aquellas personas que desean reforzar sus conocimientos acerca de este tema. QUE ES RED? Existen varias definiciones acerca de que es una red, algunas de las cuales son:

Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir recursos "hardware y software". Sistema de transmisin de datos que permite el intercambio de informacin entre ordenadores. Conjunto de nodos "computador" conectados entre s. TIPOS DE REDES

Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao y distribucin lgica. Clasificacin segun su tamao Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet. CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea

delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso. Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Caractersticas preponderantes:

Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son lneas de alta velocidad. Las estaciones estn cercas entre s. Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir informacin. Las tasas de error son menores que en las redes WAN. La arquitectura permite compartir recursos.

LANs mucha veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un simple cable, donde todas las computadoras estn conectadas. Existen varias topologas posibles en la comunicacin sobre LANs, las cuales se vern mas adelante. Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc. Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de datos. Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente toda la informacin proveniente de las redes conectadas a sta. Una subred est formada por dos componentes:

Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de salida est libre, lo retransmite. INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red. El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet. Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) , comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB. DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones estn conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo. Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y perifricos sea fcil para un pequeo grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la administracin no est centralizada. Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red. Clasificacin segn su distribucin lgica Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio. Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresin, de archivos, de pginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos...

Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada). Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes caractersticas:

Confiabilidad "transportar datos". Transportabilidad "dispositivos". Gran procesamiento de informacin.

y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del usuario, como son:

Compaas - centralizar datos. Compartir recursos "perifricos, archivos, etc". Confiabilidad "transporte de datos". aumentar la disponibilidad de la informacin. Comunicacin entre personal de las mismas reas. Ahorro de dinero. Home Banking. Aportes a la investigacin "vdeo demanda,line T.V,Game Interactive". TOPOLOGIAS

Bus: esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se transmite, una estacin trasmite y todas las restantes escuchan. Ventajas: La topologia Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor topologia; otra de las ventajas de esta topologia es que una falla en una estacin en particular no incapacitara el resto de la red.

Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un bus pararelo alternativo, para casos de fallos o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas. Existen dos mecanismos para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos: CSMA/CD: son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son consideradas igual, por ello compiten por el uso del canal, cada vez que una de ellas desea transmitir debe escuchar el canal, si alguien est transmitiendo espera a que termine, caso contrario transmite y se queda escuchando posibles colisiones, en este ltimo espera un intervalo de tiempo y reintenta nuevamente. Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estacin en estacin en forma cclica, es decir forma un anillo lgico. Cuando una estacin tiene el token, tiene el derecho exclusivo del bus para transmitir o recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el token a otra estacin, previamente designada. Las otras estaciones no pueden transmitir sin el token, slo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior. Redes en Estrella Es otra de las tres principales topologas. La red se une en un nico punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado. Redes Bus en Estrella Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. En este caso la red es un bus que se cablea fsicamente como una estrella por medio de concentradores. Redes en Estrella Jerrquica Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica. Redes en Anillo Es una de las tres principales topologas. Las estaciones estn unidas una con otra formando un crculo por medio de un cable comn. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo. Ventajas: los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un canal alternativo para casos de fallos, si uno de los canales es viable la red est activa, o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas. Es muy compleja su administracin, ya que hay que definir una estacin para que controle el token.

Existe un mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos: Token Ring: La estacin se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por ella, as como de regenerar la transmisin y pasarla a la estacin siguiente. Si la direccin de cabecera de una determinada transmisin indica que los datos son para una estacin en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la informacin a la estacin de trabajo conectada a la misma. Se usa en redes de rea local con o sin prioridad, el token pasa de estacin en estacin en forma cclica, inicialmente en estado desocupado. Cada estacin cuando tiene el token (en este momento la estacin controla el anillo), si quiere transmitir cambia su estado a ocupado, agregando los datos atrs y lo pone en la red, caso contrario pasa el token a la estacin siguiente. Cuando el token pasa de nuevo por la estacin que transmiti, saca los datos, lo pone en desocupado y lo regresa a la red. PROTOCOLOS Caractersticas Un protocolo es el conjunto de normas para comunicarse dos o ms entidades ( objetos que se intercambian informacin ) . Los elementos que definen un protocolo son :

Sintaxis : formato , codificacin y niveles de seal de datos . Semntica : informacin de control y gestin de errores . Temporizacin : coordinacin entre la velocidad y orden secuencial de las seales .

Las caractersticas ms importantes de un protocolo son :

Directo/indirecto : los enlaces punto a punto son directos pero los enlaces entre dos entidades en diferentes redes son indirectos ya que intervienen elementos intermedios . Monoltico/estructurado : monoltico es aquel en que el emisor tiene el control en una sola capa de todo el proceso de transferencia . En protocolos estructurados , hay varias capas que se coordinan y que dividen la tarea de comunicacin . Simtrico/asimtrico : los simtricos son aquellos en que las dos entidades que se comunican son semejantes en cuanto a poder tanto emisores como consumidores de informacin . Un protocolo es asimtrico si una de las entidades tiene funciones diferentes de la otra ( por ejemplo en clientes y servidores ) .

Funciones 1. Segmentacin y ensamblado :generalmente es necesario dividir los bloques de datos en unidades pequeas e iguales en tamao , y este proceso se le llama segmentacin . El bloque bsico de segmento en una cierta capa de un protocolo se le llama PDU ( Unidad de datos de protocolo ) . La necesidad de la utilizacin de bloque es por :

La red slo admite la transmisin de bloques de un cierto tamao . El control de errores es ms eficiente para bloques pequeos . Para evitar monopolizacin de la red para una entidad , se emplean bloques pequeos y as una comparticin de la red . Con bloques pequeos las necesidades de almacenamiento temporal son menores . Hay ciertas desventajas en la utilizacin de segmentos : La informacin de control necesaria en cada bloque disminuye la eficiencia en la transmisin . Los receptores pueden necesitar interrupciones para recibir cada bloque , con lo que en bloques pequeos habr ms interrupciones . Cuantas ms PDU , ms tiempo de procesamiento . 2. Encapsulado : se trata del proceso de adherir informacin de control al segmento de datos . Esta informacin de control es el direccionamiento del emisor/receptor , cdigo de deteccin de errores y control de protocolo . 3. Control de conexin : hay bloques de datos slo de control y otros de datos y control . Cuando se utilizan datagramas , todos los bloques incluyen control y datos ya que cada PDU se trata como independiente . En circuitos virtuales hay bloques de control que son los encargados de establecer la conexin del circuito virtual . Hay protocolos ms sencillos y otros ms complejos , por lo que los protocolos de los emisores y receptores deben de ser compatibles al menos .Adems de la fase de establecimiento de conexin ( en circuitos virtuales ) est la fase de transferencia y la de corte de conexin . Si se utilizan circuitos virtuales habr que numerar los PDU y llevar un control en el emisor y en el receptor de los nmeros . 4. Entrega ordenada : el envo de PDU puede acarrear el problema de que si hay varios caminos posibles , lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos , por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para reordenar los PDU . Hay sistemas que tienen un mecanismo de numeracin con mdulo algn nmero ; esto hace que el mdulo sean lo suficientemente alto como para que sea imposible que haya dos segmentos en la red al mismo tiempo y con el mismo nmero . 5. Control de flujo : hay controles de flujo de parada y espera o de ventana deslizante . El control de flujo es necesario en varios protocolos o capas , ya que el problema de saturacin del receptor se puede producir en cualquier capa del protocolo . 6. Control de errores : generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir una trama una vez que no se ha recibido confirmacin despus de expirar el tiempo del temporizador . Cada capa de protocolo debe de tener su propio control de errores . 7. Direccionamiento : cada estacin o dispositivo intermedio de almacenamiento debe tener una direccin nica . A su vez , en cada terminal o sistema final puede haber

varios agentes o programas que utilizan la red , por lo que cada uno de ellos tiene asociado un puerto . Adems de estas direcciones globales , cada estacin o terminal de una subred debe de tener una direccin de subred ( generalmente en el nivel MAC ) . Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexin ; esto se hace as cuando dos estaciones establecen un circuito virtual y a esa conexin la numeran ( con un identificador de conexin conocido por ambas ) . La utilizacin de este identificador simplifica los mecanismos de envo de datos ya que por ejemplo es ms sencillo que el direccionamiento global . Algunas veces se hace necesario que un emisor emita hacia varias entidades a la vez y para eso se les asigna un direccionamiento similar a todas . 8. Multiplexacin : es posible multiplexar las conexiones de una capa hacia otra , es decir que de una nica conexin de una capa superior , se pueden establecer varias conexiones en una capa inferior ( y al revs ) . 9. Servicios de transmisin : los servicios que puede prestar un protocolo son : Prioridad : hay mensajes ( los de control ) que deben tener prioridad respecto a otros . Grado de servicio : hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse ( vdeo ) . Seguridad . Protocolo CSMA/CD. Carrier Sense Mutiple Acces with Collision Detection. En este tipo de red cada estacin se encuentra conectada bajo un mismo bus de datos, es decir las computadoras se conectan en la misma lnea de comunicacin (cablado), y por esta transmiten los paquetes de informacin hacia el servidor y/o los otros nodos. Cada estacion se encuentra monitoriando constantemente la lnea de comunicacin con el objeto de transmitir o resibir sus mensajes. Estndares para redes de la IEEE. - IEEE 802.1 Estndar que especifica la relacin de los estndares IEEE y su interaccin con los modelos OSI de la ISO, as como las cuestiones de interconectividad y administracin de redes. - IEEE 802.2 Control lgico de enlace (LLC), que ofrece servicios de "conexin lgica" a nivel de capa 2. - IEEE 802.3

El comit de la IEEE 802. 3 defini un estndar el cual incluye el formato del paquete de datos para EtherNet, el cableado a usar y el mximo de distancia alcanzable para este tipo de redes. Describe una LAN usando una topologia de bus, con un metodo de acceso al medio llamado CSMA/CD y un cableado coaxial de banda base de 50 ohms capaz de manejar datos a una velocidad de 10 Mbs. - IEEE 802.3 10Base5. El estndar para bus IEEE 802.3 originalmente fue desarrollado para cable coaxial de banda base tipo Thick como muna norma para EtherNet, especificacin a la cual se hace referencia como 10Base5 y describe un bus de red de compuesto por un cable coaxial de banda base de tipo thick el cual puede transmitir datos a una velocidad de 10Mbs. sobre un mximo de 500 mts. - IEEE 802.3 10Base2. Este estndar describe un bus de red el cual puede transmitir datosa una velocidad de 10 Mbs sobre un cable coaxial de banda base del tipo Thin en una distancia mxima de 200 mts. - IEEE 802.3 STARLAN. El comit IEEE 802 desarrllo este estndar para una red con protocolo CSMA el cual hace uso de una topologa de estrella agrupada en la cual las estrellas se enlazan con otra. Tambin se le conoce con la especificacin 10Base5 y describe un red la cual puede transmitir datos a una velocidad de 1 Mbs hasta una distancia de 500 mts. usando un cableado de dos pares trenzados calibres 24. - IEEE 802.3 10BaseT. Este estndar describe un bus lgico 802.3 CSMA/CD sobre un cableado de 4 pares trenzados el cual esta configurado fsicamente como una estrella distribuida, capas de transmitir datos a 10 Mbs en un mximo de distancia de 100 mts. - IEEE 802.4 Define una red de topologa usando el mtodo de acceso al medio de Token Paassing. - IEEE 802.5 Token Ring. Este estndar define una red con topologa de anillo la cual usa token (paquete de datos) para transmitir informacin a otra. En una estacin de trabajo la cual enva un mensaje lo sita dentro de un token y lo direcciona especificamente a un destino, la estacion destino copia el mensaje y lo enva a un token de regreso a la estacin origen la cual remueve el mensaje y pasa el token a la siguiente estacin. - IEEE 802.6 Red de rea metropolitana (MAN), basada en la topologia popuesta por la University of Western Australia, conocida como DQDB (Distribuited Queue Dual Bus) DQDB utiliza

un bus dual de fibra ptica como medio de transmisin. Ambos buses son unidireccionales, y en contra-sentido. Con esta tecnologia el ancho de banda es distribuido entre los usuarios , de acuerdo a la demanda que existe, en proceso conocido como "insercin de ranuras temporales". Puesto que puede llevar transmisin de datos sncronicos y asncronicos, soporta aplicaciones de video, voz y datos. IEEE 802.6 con su DQDB, es la alternativa de la IEEE para ISDN. - IEEE 802.12 Se prev la posibilidad de que el Fast EtherNet, admdum de 802.3, se convierta en el IEEE 802.12. MODELO OSI Definicin Modelo abierto para arquitecturas funcionales de red, perifricos , archivos a compartir , utilidad de red.El sistema de comunicaciones del modelo OSI estructura el proceso en varias capas que interaccionan entre s . Un capa proporciona servicios a la capa superior siguiente y toma los servicios que le presta la siguiente capa inferior .De esta manera , el problema se divide en subproblemas ms pequeos y por tanto ms manejables . Para comunicarse dos sistemas , ambos tienen el mismo modelo de capas . La capa ms alta del sistema emisor se comunica con la capa ms alta del sistema receptor , pero esta comunicacin se realiza va capas inferiores de cada sistema .La nica comunicacin directa entre capas de ambos sistemas es en la capa inferior ( capa fsica ) . Los datos parten del emisor y cada capa le adjunta datos de control hasta que llegan a la capa fsica . En esta capa son pasados a la red y recibidos por la capa fsica del receptor . Luego irn siendo captados los datos de control de cada capa y pasados a una capa superior . Al final , los datos llegan limpios a la capa superior . Cada capa tiene la facultad de poder trocear los datos que le llegan en trozos ms pequeos para su propio manejo . Luego sern reensamblados en la capa paritaria de la estacin de destino . Caractersticas 1. Arquitectura:

Conocimiento del trafico. Trama - divisin de la informacin. Paquete - todos los datos a ser enviados. Segmento - Conjunto de trama.

2. Medio de Transmisin:

Nic - red Asociacin -router,bridge,gateway.

Tecnologa - red "lan, wan,man".

3. Topologa:

Distancia. Distribucin. Enrutamiento

4. Capacidad mucha de banda:


Proceso estocastico. Probabilidad de llegada. Distribucin "binomial- normal ".

Primitivas de servicio y parmetros Las capas inferiores suministran a las superiores una serie de funciones o primitivas y una serie de parmetros .La implementacin concreta de estas funciones est oculta para la capa superior ., sta slo puede utilizar las funciones y los parmetros para comunicarse con la capa inferior( paso de datos y control).
Blue tooth

Qu significa Bluetooth? - Definicin de Bluetooth

Hay diversas maneras de conectar dispositivos electrnicos entre s, mediante cables, seales de radio y rayos de luz infrarrojos, y una variedad incluso mayor de conectores, enchufes y protocolos, por lo que el arte de conectar cosas es cada da ms complejo, de ah la necesidad de la tecnologa inalmbrica (wireless). La tecnologa Bluetooth es automtica e inalmbrica, y tiene un nmero de caractersticas interesantes que pueden simplificar nuestra vida diaria. Qu es Bluetooth?

El Bluetooth Special Interest Group (SIG), una asociacin comercial formada por lderes en telecomunicacin, informtica e industrias de red, est conduciendo el desarrollo de la tecnologa inalmbrica Bluetooth y llevndola al mercado.

La tecnologa inalmbrica Bluetooth es una tecnologa de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informticos, como ordenadores mviles, telfonos mviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. Tambin pretende simplificar la sincronizacin de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.

Permite comunicaciones, incluso a travs de obstculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes or tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de bao, etc. Tambin sirve para crear una conexin a Internet inalmbrica desde tu porttil usando tu telfono mvil. Un caso an ms prctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en tu PDA, telfono mvil, ordenador de sobremesa y porttil automticamente y al mismo tiempo.

Los promotores de Bluetooth incluyen Agere, Ericsson, IBM, Intel, Microsoft, Motorola, Nokia y Toshiba, y centenares de compaas asociadas. De dnde viene el nombre Bluetooth?

El nombre viene de Harald Bluetooth, un Vikingo y rey de Dinamarca a de los aos 940 a 981, fue reconocido por su capacidad de ayudar a la gente a comunicarse. Durante su reinado uni Dinamarca y Noruega. Qu puedo hacer con los productos con tecnologa Bluetooth?

Las posibilidades son casi ilimitadas, pero a continuacin enumeramos algunas de las posibilidades actuales:

Eliminacin de la necesidad de conexiones por cable entre los productos y accesorios electrnicos. Intercambio de archivos, tarjetas de visita, citas del calendario, etc. entre usuarios de Bluetooth. Sincronizacin y transferencia de archivos entre dispositivos. Conexin a determinados contenidos en reas pblicas. Como mandos a distancia funcionan como llave, entradas y monederos electrnicos.

En qu clases de productos puedo esperar encontrar la tecnologa Bluetooth?

La tecnologa inalmbrica Bluetooth es nica en su amplitud de usos. Los acoplamientos se pueden establecer entre grupos de productos simultneamente o entre productos individuales con Internet.

Esta flexibilidad, adems de que los productos con tecnologa Bluetooth tienen que ser calificados y pasar pruebas de interoperabilidad por el Bluetooth Special Interest Group antes de su lanzamiento, ha hecho que una amplia gama de segmentos de mercado soporte esta tecnologa, incluyendo tcnicos de software, vendedores de silicio, fabricantes de perifricos y cmaras fotogrficas, fabricantes de PCs mviles y tcnicos de dispositivos de mano, fabricantes de coches, y fabricantes de equipos de pruebas y medidas. Cules son las diferencias entre Wi-Fi y la tecnologa de radio Bluetooth?

Las tecnologas inalmbricas Bluetooth y Wi-Fi son tecnologas complementarias.

La tecnologa Bluetooth se disea para sustituir los cables entre los telfonos mviles, ordenadores porttiles, y otros dispositivos informticos y de comunicacin dentro de un radio de 10 metros.

Un router tpico con Wi-Wi-Fi puede tener un radio de alcance de 45 m en interiores y 90 m al aire libre.

Se espera que ambas tecnologas coexistan: que la tecnologa Bluetooth sea utilizada como un reemplazo del cable para dispositivos tales como PDAs, telfonos mviles, cmaras fotogrficas, altavoces, auriculares etc. Y que la tecnologa Wi-Wi-Fi sea utilizada para el acceso Ethernet inalmbrico de alta velocidad. Wureless

Qu es wireless? - Qu significa wireless? - Definicin del trmino wireless

Wireless (inalmbrico o sin cables) es un trmino usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnticas (en vez de cables) llevan la seal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicacin. Algunos dispositivos de monitorizacin, tales como alarmas, emplean ondas acsticas a frecuencias superiores a la gama de audiencia humana; stos tambin se clasifican a veces como wireless. Los primeros transmisores sin cables vieron la luz a principios del siglo XX usando la radiotelegrafa (cdigo Morse). Ms adelante, como la

modulacin permiti transmitir voces y msica a travs de la radio, el medio se llam radio. Con la aparicin de la televisin, el fax, la comunicacin de datos, y el uso ms eficaz de una porcin ms grande del espectro, se ha resucitado el trmino wireless.

Ejemplos comunes de equipos wireless en uso hoy en da incluyen:

Telfonos mviles, que permiten colectividad entre personas. El sistema de posicionamiento global (GPS), que permite que coches, barcos y aviones comprueben su localizacin en cualquier parte de la tierra. Perifricos de ordenador wireless, como el ratn, los teclados y las impresoras, que se pueden tambin conectar a un ordenador va wireless. Telfonos inalmbricos, de ms corto alcance que los telfonos mviles. Mandos a distancia (para televisin, vdeo, puertas de garaje, etc.) y algunos sistemas de alta fidelidad. Monitores para bebs, estos dispositivos son unidades de radio simplificadas que transmiten/reciben dentro de una gama limitada. Televisin va satlite, permiten que los espectadores, desde casi cualquier parte, seleccionen entre centenares de canales. LANs wireless o local rea networks, proporcionan flexibilidad y fiabilidad para usuarios de ordenadores.

La tecnologa wireless se est desarrollando rpidamente, y cada vez est ms presente en la vida de gente de todo el mundo. Adems, cada vez ms gente confa en sta tecnologa directa o indirectamente.

Otros ejemplos ms especializados y ms exticos de comunicaciones va wireless son:

Procesadores de tarjetas de crdito inalmbricos (wireless credit card processors): son pequeos aparatos para pasar tarjetas de crdito y realizar cobros va wireless. Global System for Mobile Communication (GSM): es el sistema digital telefnico para telfonos mviles usado en Europa y otras partes del mundo.

General Packet Radio Service (GPRS): servicio de comunicacin va wireless basado en paquetes que proporciona conexin continua a Internet para usuarios de telfonos mviles y de ordenadores. Enhanced Data GSM Environment (EDGE): es una versin ms rpida del servicio wireless Global System for Mobile (GSM). Universal Mobile Telecommunications System (UMTS): sistema de banda ancha, basado en paquetes, que ofrece servicios a usuarios de computadoras y de telfonos mviles sin importar dnde estn situados en el mundo. Wireless Application Protocol (WAP): sistema de protocolos de comunicacin para estandarizar la forma en que los dispositivos wireless acceden a Internet. i-Mode: el primer telfono inteligente del mundo para navegar por Internet. ste telfono, introducido en Japn proporciona color y vdeo.

Routers Inalmbricos

Un router inalmbrico o router wireless es un dispositivo de red que desempea las funciones de un router pero tambin incluye las funciones de WAP o AP (wireless access Point - punto de acceso inalmbrico). Normalmente se usa para permitir el acceso a Internet o a una red de computadoras sin la necesidad de una conexin con cables. Puede funcionar en una LAN (local area network - red de rea local) con cable, en una WLAN (wireless local area network - red de rea local sin cables), o en una red mixta con cable/sin cable.

La mayora de los routers inalmbricos tienen las siguientes caractersticas:

Puertos LAN, que funcionan de la misma manera que los puertos de un conmutador/interruptor de red. Un puerto WAN, para conectar a una rea ms amplia de red. Las funciones de enrutamiento se filtran usando este puerto. Si este no se usa, muchas funciones del router se circunvalarn. Antena wireless. Permiten conexiones desde otros dispositivos sin cable como pueden ser las NICs (network interface cards - tarjetas de red), repetidores wireless, puntos de acceso inalmbrico (WAP o AP), y puentes wireless.

Hay varias tecnologas de transmisin inalmbricas que se diferencian entre s por su potencia, las frecuencias y los protocolos con los que trabajan.

Algunos de estos routers son Wi-Fi, UMTS, GPRS, Edge, WiMAX, o Fritz!Box, que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y mviles. En WiFi estas diferencias se denominan como clase a/b/g/ y n. Wi-Fi

El router inalmbrico ms popular es el WiFi por ser el ms utilizado para acceder a Internet desde cualquier lugar donde haya un punto de acceso (Access Point o AP), sobre todo en porttiles y PDAs con tarjeta WiFi. Tambin conocido como 802.11, es el dispositivo que rene el conjunto de estndares para la WLAN (Wireless Local Area Network - red de rea local inalmbrica). El estndar IEEE 802.11 es una frecuencia de radio desarrollado por el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers - Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos), y la mayora de los sistemas operativos lo soportan, as como muchos de los porttiles, celulares/mviles de ltima generacin, consolas, impresoras y otros perifricos.

Los tipos de comunicacin WIFI se basan en las diferentes clases de estndares IEEE, siendo la mayora de los productos de la especificacin b y de la g:

802.11a 802.11b 802.11g 802.11n

802.11a

Emite a una velocidad de 54 Mb/seg (megabytes por segundo)

Volumen de informacin (Throughput) de 27 Mb/seg

Banda de frecuencia de 5 GHz

El IEEE creaba en 1997 el estndar 802.11 con velocidades de transmisin de 2Mb/seg, hasta que en 1999 desarrollaron el estndar 802.11a que era una revisin del estndar original y que utiliza el mismo juego de protocolos de base que este. Tambin llamado WiFi 5, el estndar 802.11a opera en la banda de 5 Ghz que est menos congestionada y utiliza la modulacin OFDM (orthogonal frequency-division multiplexing) con 52 subportadoras, lo que le infiere dos notables ventajas respecto al 802.11b: incrementa la velocidad mxima de transferencia de datos por canal (de 11 Mbps a 54 Mbps) y aumenta el nmero de canales sin solapamiento.

Pero el uso de esta banda tambin tiene sus desventajas, puesto que restringe el uso de los equipos 802.11a slo a puntos en lnea de vista, siendo necesario la instalacin de un mayor nmero de puntos de acceso 802.11a para cubrir la misma zona; debido a esto las ondas no pueden penetrar tan lejos como los del estndar 802.11b, ya que estas son ms fcilmente absorbidas por las paredes y otros objetos slidos en su camino pues su longitud de onda es menor. 802.11b

Emite a una velocidad de 11 Mb/seg

Volumen de informacin (Throughput) de 5 Mb/seg

Banda de frecuencia de 2,4 GHz

Uno de los ms usados, desarrollado en 1999, es una extensin directa de la tcnica de modulacin definida en el estndar original 802.11. Su espectacular incremento en throughput (volumen de informacin que fluye a travs de las redes de datos) comparado con el estndar original junto con sustanciales reducciones de precios ha llevado a la rpida aceptacin de 802.11b como la tecnologa inalmbrica LAN definitiva.

Como desventaja los dispositivos 802.11b sufren interferencias de otros productos operando en la banda 2.4 GHz, como pueden ser hornos microondas, dispositivos Bluetooth, monitores de bebs y telfonos inalmbricos. Por otro lado, los productos de estndar 802.11b no son compatible con los productos de estndar 802.11a por operar en bandas de frecuencia distintas. 802.11g

Emite a una velocidad de 54 Mb/seg

Volumen de informacin (Throughput) de 22 Mb/seg

Banda de frecuencia de 2.4 GHz

Desarrollado en 2003, el 802.11g es el tercer estndar de modulacin y la evolucin del 802.11b, es adems el ms usado en la actualidad. Los productos IEEE 802.11g poseen un alto grado de compatibilidad con versiones anteriores pues trabaja en la banda de 2.4 GHz como 802.11b, pero usa el mismo esquema de transmisin basado en OFDM como 802.11a, utilizando 48 subportadoras.

802.11g fue rpidamente adoptado por los consumidores en Enero de 2003, antes de su ratificacin en Junio, debido al deseo de velocidades de transmisin superiores y reducciones en los costes de fabricacin. Para el verano de 2003, la mayora de los productos de doble banda 802.11a/b pasaron a ser dual-band/tri-mode (doble banda/tres modos), esto quiere decir que pueden funcionar en la banda de 2.4 GHz o de 5 GHz y en cualquiera de los tres modos aceptados por la IEEE: el a, b y g.

Como el estndar 802.11b, los dispositivos de estndar 802.11g les afectan las interferencias de otros productos operando en la banda de 2.4 GHz. 802.11n

Emite a una velocidad de 600 Mb/seg

Volumen de informacin (Throughput) de 144 Mb/seg

Bandas de frecuencia: 2,4 GHz y 5 GHz

El estndar 802.11n (todava en desarrollo) es una ratificacin que mejora los previos estndares 802.11 aadiendo la tecnologa MIMO que son antenas Multiple-Input Multiple-

Output, unin de interfaces de red (Channel Bonding), adems de agregacin de marco a la capa MAC.

MIMO genera cuatro canales de trfico simultneos de 72.2 Mbps para enviar y recibir datos a travs de la incorporacin de varias antenas. Channel Bonding, tambin conocido como canal 40 MHz, puede usar simultneamente dos canales separados no superpuestos de 20 MHz, lo que permite incrementar enormemente la velocidad de datos transmitidos. Uso simultneo de las bandas de frecuencia de 2,4 Ghz y de 5,4 Ghz que hace que sea compatible con dispositivos basados en todas las ediciones anteriores de Wi-Fi.

La velocidad real de transmisin se prevee que podra llegar a los 600 Mbps, que es 10 veces ms rpida que bajo los estndares 802.11a y 802.11g, y cerca de 40 veces ms rpida que bajo el estndar 802.11b.

Se espera que 802.11n se apruebe por la IEEE-SA RevCom en noviembre de 2009, aunque ya hay dispositivos que ofrecen de forma no oficial ste estndar.

TECNICAS Y HERRAMIENTAS DE BUSQUEDA EN INTERNET

Qu es un Buscador? Son gigantescas bases de datos que contienen informacin sobre cientos de miles de pginas de Internet. Se clasifican por distintos niveles de categoras y subcategoras, facilitndonos asi el proceso de localizacin. Cada direccin almacenada en un Buscador tiene asociada una serie de palabras clave, que en definitiva, sern las que nos permitan Ilegar hasta ellas. En un buscador puedes distinguir un espacio o cuadro de texto y diferentes categoras que nos servirn para limitar la bsqueda segn el segmento de informacin que ms nos interese. El resto de elementos que componen la pgina son, en su mayora, servicios de valor aadidos del Web (Ej. Correo electrnico Email) o publicidad que no intervienen en las capacidades de bsqueda del sistema.

Uso bsico de un buscador: Ejecuta el explorador de Internet y escribe la direccin de la herramienta de bsqueda de informacin o buscador deseado. En la casilla de texto escribe la palabra relacionada con la informacin que desees encontrar. Haz clic en el botn de Buscar. Aparecer una lista con todos aquellos sitios web registrados en el buscador que se relacionen con el trmino introducido. Luego selecciona haciendo clic en el hiperenlace asociado al web que desees visitar.

*Recuerda: En la red se encuentra mucha informacin til, pero no siempre es la que deseamos. Un buscador va a identificar el trmino pero no el contenido del web, por tanto, s i deseas limitar tu bsqueda a informacin ms especfica, debes utilizar mtodos avanzados de bsqueda. Otros servicios de los que dispone un buscador: Bsqueda de imgenes y videos Bsqueda de archivos de msica y sonidos

Cmo ajustar los resultados de la bsqueda? 1. Uso de comillas para la entrada de nombres o frases. Ej. Juan Pablo II o herramientas de bsqueda 2. En una bsqueda avanzada tambin puedes optar por que los resultados de la misma se encuentren en un determinado idioma, palabras exactas, cantidad de documentos que interas se desglosen en la pgina de bsqueda, formato, entre otras alternativas. Ej. Google.com

3. Tambin debes tener en cuenta a la hora de utilizar maysculas y minsculas que estas ltimas engloban a las maysculas y las acentuadas, pero no a la inversa. Ej. Google.com Si escribes el siguiente ttulo o frase: La casa de Bernarda Alba = 213,000 resultados Si lo escribes en letras maysculas: LA CASA DE BERNARDA ALBA = 128,00 resultados 4. El asterisco " * " se comporta como una especie de comodin en las bsquedas, de modo que si escribimos: Foto*, el buscador incluir en el resultado de la bsqueda trminos como Fotgrafo, Fotogrfica, Fotomecnica, etctera. 5. Refinar la bsqueda utilizando los trminos o enlaces que provee el mismo buscador para limitar el valor de la bsqueda. Ej. Altavista.com

6.

Bsqueda Avanzada (Advanced Search) - ofrece varias alternativas para la optimizacin de nuestras bsquedas: Ej. Yahoo.com Ordenar los resultados Uso de operadores booleanos (and, or, not) Uso de frase completa como trmino de bsqueda Permite limitar por fechas de publicacin

Navegadores de internet

No cabe duda de que Internet es uno de los grandes inventos del ltimo siglo. Desde su creacin no ha dejado de crecer a un ritmo casi exponencial. Igual que para conducirnos por las carreteras necesitamos un buen vehculo, para navegar por Internet necesitamos un buen navegador. Igual que con los buscadores, que salieron cientos y ahora quedan unos pocos, con los navegadores se reparten el mercado entre unos pocos.

El rey en nmero es el Internet Explorer, seguido de mozilla firefox que le va comiendo terrenos. Como no, Google tena que sacar su propio navegador, Google Chrome, que la verdad sea dicha est muy completo. Mac tambin tiene su propio navegador que es Safari y por ltimo estn los noruegos de Opera, que no est nada mail. Creo que Explorer, a pesar de las ltimas mejoras, todava tiene un poco que mejorar. El resto de los mencionados estn muy bien. Elegir uno u otro es ms una cuestin de gustos, y de lo familiarizado que ests. Aunque si tuviera que elegir por solamente uno, creo que mozilla firefox de momento es el mejor.

Navegadores de internet
1.- MOZILLA FIREFOX : Por la sencillez, estabilidad y el gran nmero de posibilidades que ofrece, Mozilla Firefox es el segundo navegador ms usado por detrs de Internet Explorer. 2.- GOOGLE CHROME: Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de cdigo abierto. 3.- OPERA : El Opera Browser es uno de los mejores navegadores que existe en la actualidad. 4.- AVANT BROWSER: Avant Browser es un navegador de internet que usa el motor de bsqueda de Windows Internet Explorer. 5.- IE, INTERNET EXPLORER: Es el navegador de Internet ms utilizado de la actualidad. 6.- NETSCAPE NAVIGATOR: Netscape Navigator compiti cabeza a cabeza con Internet Explorer. 7.- FINEBROWSER: Este multinavegador permite la visualizacin de pginas web de forma mltiple en una sola ventana. 8.- SAFARI: Este navegador de Apple, denominado Safari crece cada da ms en el mercado.

9.- CRAZY BROWSER: Crazy Browser es un novedoso navegador web. 10.- KALGAN: Es un conjunto de herramientas que permite al usuario tener un producto muy completo. 11.- GREEN BROWSER: GreenBrowser es un prctico navegador basado en Internet Explorer. 12.- SEA MONKEY: SeaMonkey es un completo navegador web del grupo Mozilla. 13.- MAXTHON: Maxthon es un navegador web que usa y mejora el motor de Internet Explorer aadiendo una infinidad de novedades. 14.- FLOCK: Flock es un completo navegador gratuito que aade novedosas funciones. 15.- LIVELY BROWSER: Lively Browser es un original navegador que aade adems de navegacin por pestaas. 16.- CHROMIUM: Navegador de cdigo abierto muy rpido, seguro y estable, que incoporporta funciones muy interesantes. Sobre los navegadores web: Cuando te encuentras en el mar nada mejor que un bote para desplazarte como pez en el agua, cuando te encuentras en carretera y preferiblemente en una autopista de gran velocidad nada mejor que un auto de carreras para desplegar todo su poder, pero si te encuentras en internet necesitars un navegador para que puedas desplazarte por las pginas, navegar como pez en el agua, y desplegar toda su utilidad y poder. Internet sera un ideal o algo utpico si no existieran los navegadores internet, que te permitieran en forma amigable y fcil, gil y entretenida, moverte por sus facilidades e ingresar a las diferentes aplicaciones. Porque internet es un medio de conexin entre las personas, equipos, webs, empresas, tiendas virtuales, redes sociales, foros, blogs, y todo lo que te imagines que puedas necesitar, de informacin, productos y servicios.

De la misma forma como en el mar puedes viajar en un bote de vela, en un yate o en un crucero con todos los lujos, en internet puedes movilizarte en navegadores lentos o ms rpidos, amigables o ms complejos, de lujo o en clase econmica, y a veces en el transporte o navegador que te toca, porque no sabes ni cual ni por qu lo ests utilizando.

Eso mismo ocurre con el navegador de internet ms utilizado hasta la fecha que es Internet Explorer o IE, el cual viene por lo general incluido en los equipos nuevos que adquieres, y lo utilizas para tener acceso a internet y navegar por las diferentes webs y buscadores, sin saber ni cmo ni por qu lo hiciste. La razn es que las marcas de computadores llegan a acuerdos comerciales con proveedores de software como Microsoft e Internet Explorer, para que las personas a penas compren el equipo puedan utilizar sus funciones bsicas y algunas ms avanzadas como ingresar a Internet. Desde este punto de vista, debemos agradecerles a los proveedores de tecnologa porque nos brindan las facilidades de utilizar Internet y sus facilidades, que es lo ms importante, sin importar si el navegador se llama Internet Explorer o Mozilla o Google Chrome u Opera o Avant o Safari o cualquier otro. Pero si se mira con ojos de eficiencia, de productividad o de rendimiento, con seguridad habrs notado que va ganando fuerza y preferencia entre los usuarios navegadores como Google Chrome o Safari. El primero porque su origen se encuentra en el ms importante buscador de Internet como lo es Google, y el segundo Safari porque es el navegador utilizado por Apple y otras marcas en sus diferentes productos mviles, ipod, ipad, tabletas y cualquier medio pequeo que conozcas, que estn supliendo a los computadores por su facilidad para cargarlos a donde vayas y te encuentres. Para el usuario desprevenido, no importar si ingres a Internet por Internet Explorer o por Google Chrome o por Safari, pero para aquel que utiliza con regularidad bajar msica o ver videos, que todos el da se encuentra conectado e interactuando con otras personas, que tiene un negocio, que crea una pgina web y la mantiene actualizando, es decir que le gusta la multimedia y la utiliza mucho. Para ellos, podr hacer la diferencia utilizar uno u otro navegador de internet.

Sin duda Internet Explorer es el navegador ms robusto y probado en diferentes medios debido a su larga trayectoria, y por ello si necesitas actualizar la informacin de un blog o ingresar texto, irs a la fija si ingresaste por l. De la misma manera, en los aparatos mviles y de Apple no te dan ms opcin y por ello es el navegador que usas, sin saber que podras incluir otros y probarlos, pero es cuestin de ser prcticos y Safari lo incluyen y se utiliza sin problema. Por el lado de Google Chrome el hecho de que se llame Google ya le da una importante carta de presentacin, lo cual vienes comprobando por ser un navegador que carga rpido y es gil y sencillo de navegar o surfear por Internet.

Sin embargo, te invitamos a que explores otros navegadores como Mozilla Firefox que te permite opciones y facilidades como copiar y guardar la imagen de la pgina web que ests viendo o parte de ella, lo cual puede ser til para determinados propsitos y proyectos. Podras ensayar el navegador Opera que a dems de mencionarse como una solucin muy buena, te permite tomar notas directamente en el navegador. Qu tal si pruebas con el navegador Finebrowser en donde puedes interactuar con varias pginas en forma simultnea, o el navegador Crazy Browser o Kalgan o Green Browser o Sea Monkey o Maxthon o Flock o Lively Browser o Chromiun. Vers que cada uno tiene sus propias funcionalidades y atractivos. Los navegadores de internet son como las tablas de surf que gracias a ella puedes moverte con facilidad dentro de las olas, tomar cursos de accin, mantenerte por encima, y lograr velocidades inimaginables. En este caso, se reemplazan las olas por las webs, el mar por el contenido lleno de conocimiento, las tablas por los navegadores, y t por encima de todo aprovechando las facilidades que se te presentan.

Los atributos de un navegador de internet deben ser, la facilidad, agilidad, utilidad, comodidad, escalabilidad, servicio y economa. La facilidad para que no te des ni cuenta que te encuentras encima de la tabla de surf o utilizando un navegador, por lo natural que resulta. La agilidad para que la informacin que necesitas aparezca en la pantalla a la velocidad de la luz, porque no existe nada ms molesto que la espera entre contenido y contenido. La utilidad para que el navegador te permita realizar todo lo que deseas en los medios virtuales, con la nitidez de un televisor con tecnologa HD. La comodidad de acceso al navegador con un par de clicks y la escalabilidad para que puedas mejorar la tecnologa dependiendo de tus necesidades.

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