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Computacin Primer Ao Comn Pg.

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Computacin 1ro Comn
Mdulo de Computacin


17/04/2011
www.krauserwin.info
Lcdo. Tern Ypez Euler V


Alumn@:


Versin: 1.2
Lcdo. Tern Ypez Euler V Datos Introductorios al Mdulo
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Datos introductorios al Mdulo

Introduccin.

La presente programacin acadmica corresponde al Mdulo de Computacin, para Primer Ao
de Bachillerato Comn y que se configura con la intencin de acercar al alumno a una serie de
conocimientos e informaciones en torno a las situaciones que plantea el factor humano dentro
del mundo de la informtica, buscando la forma de resolverlas del modo ms positivo y eficaz los
problemas propuestos, y como todo ello incidir sobre l como trabajador, en su futuro
profesional.

Sistema de Evaluacin.

Se seguir un sistema de evaluacin continua, basado en los siguientes elementos:

La evaluacin, ser continua en todas y cada una de las evaluaciones del ciclo formativo,
de tal forma que la falta de asistencia y de puntualidad del alumnado al 60% o ms del
horario lectivo conllevar la imposibilidad de aplicar los criterios de calificacin
establecidos para la evaluacin ordinaria en el correspondiente trimestre, sin perjuicio de
la posibilidad de su recuperacin.
El grado de participacin, intentando determinar el nivel de atencin, inters y trabajo del
alumno.
Se realizarn ejercicios en relacin con los contenidos, intentando dar el mximo
dinamismo y carcter prctico al Mdulo. Estos ejercicios sern tanto individuales como
de grupo o colectivos, con lo que a su vez se promover la integracin de los alumnos y su
capacidad de trabajo en equipo, obteniendo as la consecucin de objetivos especficos de
este Mdulo y aplicando estrategias desarrolladas como parte de los contenidos.
Puntualmente se realizarn controles de conocimientos bsicos sobre los contenidos,
partiendo de los cuales podrn acreditarse mayores niveles de dominio de los mismos, lo
que permitir una gradualizacin del desarrollo de stos por parte del profesor. Estos
controles pueden ponerse sin necesidad de avisar previamente.

Criterios de Evaluacin.

La nota de la evaluacin se determinar considerando:

La asistencia a clase y la puntualidad, que se valorar con un 40% del parcial de
actuacin, de modo que al faltar dos horas a clase perder un punto. Asimismo por cada
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tres faltas de puntualidad a las actividades lectivas, se considerar como una falta de
asistencia.

El inters y la dedicacin en las tareas de clase y casa, la ejecucin correcta de los
ejercicios, ponderando el tiempo de su realizacin, las intervenciones en las puestas en
comn de las actividades y los trabajos individuales, que se valorar en un 25%.

Los exmenes escritos u orales y la realizacin, si procede, de trabajos en grupo, que
determinar el 25% de la nota final por cada uno de sus respectivos parciales.
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Unidad I. Informtica bsica.

Qu es la informtica?

El trmino proviene de la contraccin de las palabras INFORmacin y autoMATICA.

Por lo tanto podemos decir que:

"Informtica es el conjunto de tcnicas y mtodos cientficos que se ocupa del tratamiento
automtico de la informacin, entendida sta como el soporte de los conocimientos del hombre y
de la comunicacin de los mismos".

La Informtica contempla no slo la informacin en s, sino el tratamiento de la misma.

S o f t w a r e y H a r d w a r e
S o f t w a r e

El Software, comprende una gran cantidad de programas o paquetes con diferentes aplicaciones,
que permiten utilizar a la computadora en el procesamiento de textos (elaboracin de
documentos semejantes a una carta), hojas de clculo (programas utilizados por profesionales de
diversas especialidades, pero principalmente por aquellos que manejan aspectos contables),
bases de datos (listas de datos correspondientes a personas u objetos), grficos, etc. Hoy en da la
elaboracin de programas, se deja a los especialistas, los usuarios comunes solo nos concretamos
a manejar los programas ya elaborados.

Todos los programas con los que se puede manejar a una computadora, son guardados en
dispositivos soporte de datos tales como los discos flexibles, en pequeos segmentos o porciones
de su superficie magntica, medibles en unidades de memoria llamadas Bytes.

Un Byte es la mnima unidad de memoria requerida para almacenar un carcter. Un carcter
puede ser una letra, un dgito, o bien un smbolo.

Cualquier dispositivo utilizado como soporte de datos, puede evaluarse en funcin de la cantidad
de Bytes que almacene. Tal es el caso de los discos, de las cintas magnticas y de la memoria
R.A.M.
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H a r d w a r e

Se entiende por Hardware, todos aquellos dispositivos, accesorios, y mecanismos en general, que
componen una computadora, y an aquellos que la complementan. El hardware es la mquina
misma, y el Software los programas que permiten manejarla, ambas partes se complementan
entre s.

Los discos flexibles forman parte importante del Hardware. Estos registran la informacin en una
capa de material magntico, con la cual est recubierto un disco de plstico.

La informacin se graba por medio de una cabeza lectora/grabadora contenida en la unidad de
disco (Drive), aplicando impulsos magnticos dirigidos a la superficie del disco. Esto ocasiona la
magnetizacin de una serie de puntos microscpicos, que en clave binaria (a base de Ceros y
Unos. En cdigo binario el carcter A se escribe 0010001) registran la informacin.

Como se especific anteriormente, cada carcter guardado en un dispositivo soporte de datos,
ocupa un espacio de un Byte. Sin embargo como sta medida es pequea, suelen darse unidades
de memoria ms amplias, tal es el caso de los Kilobytes de los Megabytes y de los Gigabytes.

Un KiloByte es igual a 1024 Bytes.
Un MegaByte equivale a 1024 Kilobytes o sea 1,048,576 Bytes. Esta cantidad, traducida a letras o
nmeros inscritos en un libro supone un promedio de algunas 400 pginas, considerando que en
cada una de ellas caben aproximadamente unos 2500 caracteres.

Un Gigabyte es igual a 1024 Megabytes.

El Hardware entendido como la serie de componentes internos y externos de las computadoras,
permite clasificarlas como:

Microcomputadoras

Las Microcomputadoras son las llamadas PC (Personal Computer) cuyas aplicaciones estn
orientadas hacia la solucin de problemas bsicos sobre procesamiento de textos,
almacenamiento de informacin, contabilidad etc., de una oficina comn o del hogar inclusive. En
algunos lugares suelen unir a varias PCs, formando lo que ha dado en denominarse una Red.

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Minicomputadoras

Las Minicomputadoras tienen aplicaciones varias en departamentos contables de empresas e
industrias de mediana capacidad; por ejemplo en el control de nminas (listados de trabajadores
sobre salarios y descuentos por concepto de impuestos). Tambin resuelven los problemas
bsicos de una oficina comn. Pueden enlazar a otros aparatos constituidos en ocasiones por un
teclado y un monitor (terminales), o tambin pueden controlar a un grupo de
microcomputadoras, formando redes de computacin.

Macrocomputadoras

Las Macrocomputadoras funcionan con base en una computadora central de gran capacidad, cuya
velocidad y memoria, no es comparable a la de las microcomputadoras ni siquiera con la
correspondiente a las minicomputadoras. Estas grandes mquinas (tambin llamadas Mainframes
o Supercomputadoras) tienen su mayor aplicacin en cadenas de negocios importantes (bancos,
centros comerciales, etc.) en donde los volmenes de informacin son maysculos; y lo hacen con
velocidad, exactitud y constancia en las operaciones.

Componentes de un Ordenador

Un ordenador hoy en da tiene muchas posibles tarjetas de expansin, pero no podra funcionar
sin los componentes principales e imprescindibles, de los cuales se ha seguido la arquitectura
propuesta por Von Neumann:

Una unidad de control
Una unidad de clculo
Una memoria
Una unidad de Entrada/Salida de datos

Por lo tanto, vamos a enumerar los componentes bsicos de un ordenador o lo que fsicamente
conocemos por TORRE o C.P.U.

Ordenador: Dispositivo electrnico capaz de recibir informacin (un conjunto de instrucciones) y
ejecutarla realizando clculos sobre datos numricos.

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Arquitectura de ordenadores: el estudio de la estructura, funcionamiento y diseo de los
ordenadores.
Placa Base: Circuito impreso dnde se conecta el resto de componentes.
Microprocesador: Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo, y de controlar todo lo
que sucede al ordenador recibiendo informacin y enviando rdenes para que los otros
componentes trabajen.

Perifricos: Aparatos externos conectados al ordenador.

De salida: impresora, monitor, altavoz, etc.
De entrada: teclado, ratn, micrfono, etc.
De entrada y salida: discos de almacenamiento.

Bus: Circuitos impresos que transmiten los datos del microprocesador.

De transmisin de datos: lneas fsicas por dnde circulan los datos que se han ledo o que
se van a escribir (entrada/salida).
De direcciones: lneas fsicas por dnde circulan las direcciones de memoria desde dnde
se leern, o se escribirn, los datos (E/S).
De control: lneas fsicas por dnde circulan las rdenes de control (entrada/salida).

BIOS: Basic Input/Output System, sistema bsico de entrada y salida. Programa instalado en un
chip de la placa base, que se encarga de la configuracin y de realizar las funciones bsicas de
manejo.

Memoria: Conjunto de chips y circuitos integrados, en los cuales se almacena y se obtiene
informacin.

Slots de expansin y controladoras de discos: Ranuras (circuitos impresos) dnde se insertan y
controlan las tarjetas de expansin.

La BIOS
"Es el sistema bsico e imprescindible de cualquiera ordenador de hoy en da"
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Concepto y Funcin

Acrnimo del ingls: Basic Input/Output System(sistema bsico
de entrada/salida). Es un programa integrado a la placa base
mediante un chip, que se usa para realizar las funciones
bsicas de configuracin del ordenador. Los datos se guardan
en una memoria ROM, alimentada por una pila (acumulador).
Bsicamente encontramos dos fbricas de BIOS, la Award y la
AMI, aunque tambin existen de otros como Phoenix

Desde que se pulsa el botn de encendido del ordenador hasta que el usuario puede empezar a
trabajar, el PC se encarga de llevar a cabo un gran nmero de tareas. En primer lugar se activa el
hardware para, una vez concluido este proceso, arrancar el sistema operativo (SO).Al pulsar el
botn de arranque del PC, la corriente elctrica llega a la placa base, desde la caja de alimentacin
de la unidad de proceso central. Paralelamente, la
electricidad alcanza las unidades internas de
almacenamiento para que vayan inicializndose, poniendo
en marcha sus motores, de forma que estn totalmente
operativas cuando el sistema tenga que emplearlas al final
del proceso de arranque. El microprocesador se activa al
recibir la primera seal elctrica; en este proceso borra y
pone a cero todos sus registros y contadores para evitar
que almacenen datos residuales de sesiones anteriores.

Una vez terminada la fase de puesta en marcha, el microprocesador est ya listo para ejecutar el
programa de arranque que est almacenado de forma permanente en la memoria del BIOS. Tras
iniciar el programa de arranque que contiene el BIOS, el microprocesador lo interpreta
ejecutando una serie de pruebas del sistema conocidas como POST. El microprocesador enva
seales de arranque, a travs del bus del sistema, para detectar la presencia y el correcto
funcionamiento de los dispositivos conectados al PC. Los
dispositivos plug & play (PnP) se activan y solicitan al
procesador los recursos que necesitan para funcionar; ste
recopila todas las demandas de los dispositivos de forma que
el sistema operativo, al arrancar, pueda asignarles los
recursos necesarios. Llegados a este punto del proceso de
arranque, la tarjeta de vdeo se inicializa y permite que
aparezcan en pantalla los primeros mensajes informativos.
El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM que consisten en almacenar y
recuperar los datos comprobando as su correcto funcionamiento. Durante este proceso suele
aparecer, en la pantalla del ordenador, el contador de la memoria a medida que el POST avanza
en sus comprobaciones. Una de las ltimas comprobaciones que realiza el POST durante el
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arranque es la prueba del correcto funcionamiento del teclado. Una vez superada se permite al
usuario interrumpir el proceso para configurar alguno de los parmetros del BIOS.

Superadas todas las pruebas el programa de arranque almacenado en el BIOS, ste comprueba las
unidades de almacenamiento disponibles para determinar la unidad de inicio, en la que
encontrar el sector de arranque con el programa de puesta en marcha del SO, que cargar en
memoria y ejecutar para poder cederle el control del PC.

Cuando el PC no arranca, conocer el proceso de inicializacin ayuda a localizar el problema. Por
ejemplo, si al encenderlo no aparece nada en la pantalla ni suena el altavoz, es muy probable que
no se hayan iniciado los distintos programas del BIOS, entre ellos los que integran el POST, por lo
que no pueden facilitar ningn mensaje o informacin de error. Con seguridad, el problema
puede estar en el microprocesador o en la placa base. Si por el contrario, no aparece la imagen
pero suenan una serie de pitidos significa que el POST ha detectado un error antes de inicializar la
tarjeta de vdeo que podra estar mal insertada o averiada.

LA PLACA BASE

La placa base destaca por su gran tamao y se considera el componente principal del ordenador.
Es una gran tarjeta con circuitos impresos que contiene el ncleo del PC. Contiene:
BIOS.
RAM.
MICROPROCESADOR.
RANURAS DE EXPANSIN.

Y otros componentes, tales como controladores de disco duro, de disqueteras, puertos de
entrada/salida, la gran mayora de circuitera impresa e integrada que unir los diversos
dispositivos que en ella se conecten, como pueden ser las tarjetas de sonido, controladoras,
tarjetas de vdeo, aceleradoras, memoria, microprocesador y otros que veremos a continuacin.

Fsicamente, tanto el procesador como la memoria, se conectan a la placa base, un circuito
impreso de grandes dimensiones sobre el que se monta el PC. La placa base recibe la energa
elctrica que necesita para activar todos los componentes conectados a ella, el BIOS, las
memorias, el microprocesador, etc. e integra los circuitos que los interconectan, que constituyen
el BUS DEL SISTEMA.
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Los primeros IBM PC contaban con un bus que interconectaba todos los componentes del PC de
igual a igual: la memoria, el microprocesador, etc. Con el tiempo esta estructura inicial demostr
no ser capaz de absorber los caudales de datos que requeran todos los componentes; empez a
fraccionarse y especializarse propiciando la aparicin de nuevos buses de datos.
En la actualidad los ordenadores se estructuran internamente en funcin del microprocesador y
del chipset, que no es ms que un conjunto de chips que se encarga de enlazar y gestionar los
distintos BUSES DE DATOS que hay en la placa base. Dependiendo del ancho de banda del bus el
dato puede estar formado por 8, 16, 32 o 64 bits.
El volumen mximo de la informacin que puede transmitir un bus se calcula en funcin del
tamao de los datos enviados. Para que el bus del sistema pueda comunicarse con el resto de los
dispositivos del PC, el chipset le pone en contacto con el bus PCI (Peripheral Component
Interconnect, conexin de componentes perifricos). Para conectar los perifricos al PC, el bus PCI
incorpora a la placa base ranuras de expansin por las que los perifricos pueden contactar con el
bus. Por ltimo, gracias a la aparicin del bus AGP, la tarjeta de vdeo pasa de conectarse del bus
PCI a estar conectada directamente al bus del sistema, acelerando enormemente los procesos
grficos que los ordenadores actuales utilizan en campos como el diseo en 3D o las tecnologas
multimedia. Los entornos grficos y el desarrollo de las tecnologas multimedia han impulsado un
constante aumento en las prestaciones grficas de los PCs. Una de las ltimas aportaciones de
Intel en este campo se produjo, en paralelo a la llegada del procesador Pentium II, con la
incorporacin a las placas base de una ranura tipo AGP (Acelrate Graphics Port, puerto de
grficos acelerado) para este microprocesador. Aquellas tarjetas grficas que usan este bus
dedicado esquivan la informacin que fluye por el bus PCI, al conectarse directamente al chipset y
conseguir de esta forma un acceso ms rpido, tanto al procesador como a la memoria RAM.Este
puerto dedicado aumenta la velocidad de las operaciones grficas a cambio de reducir el caudal
de la informacin que circula hasta el bus PCI, por lo que slo es recomendable su empleo en PCs
en los que quiera darse preferencia a las prestaciones grficas del sistema. No obstante, la
necesidad de aumentar la capacidad de transferencia entre el ordenador y sus perifricos ha
impulsado una evolucin continua de los buses de datos del PC. De todos ellos, el USB (Universal
Serie Bus) es el ms novedoso, ya que adems incorpora todas las ventajas de la tecnologa PnP.










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EL MICROPROCESADOR (CPU)

"Es en s, un conjunto de transistores conectados entre ellos por
cables, y ordenados de manera que forman puertas lgicas, y poder
as, hacer operaciones de toda clase"

Concepto: Las siglas CPU representan a Central Processing Unit, es
decir al componente interno que es el verdadero cerebro de una PC,
encargado de procesar los datos y determinar el potencial y el precio
de una computadora.

Una CPU realiza tres tareas bsicas: Lee los datos, los procesa, y
los graba en memoria.
La velocidad es un factor importante pero no es el nico que
determina si el funcionamiento es correcto o no. Por ejemplo
otras caractersticas, como su diseo, son bastantes
fundamentales para determinar el desempeo del microchip.
El chip que coloques en tu computadora depende solo de la utilidad que desees darle a la
mquina.

Antes de entender cmo funciona una CPU, primero deberas saber cules son sus componentes.
Una Unidad Central de Proceso, est compuesta por millones de transistores microscpicos
grabados bajo un proceso qumico dentro de una superficie pulida de silicio, de un tamao
bastante pequeo.
Dichos transistores almacenan cargas elctricas que corresponde a uno o ceros, formando el
cdigo binario que las computadoras utilizan para comunicarse. Los grupos de transistores estn
todos conectados entre s, para almacenar los diferentes valores de la informacin; tambin
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realizan funciones matemticas y lgicas, y con la ayuda del reloj, desarrollan sus funciones
sincronizadamente.

PROCESAMIENTO DE LA CPU

Una CPU procesa informacin almacenada en los bytes de la memoria. Esta informacin puede
ser datos o instrucciones. Un dato es una representacin binaria de una letra, un nmero, o un
color; mientras que una instruccin le dice a la CPU qu hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si
restarlo, moverlo, etc.
La CPU realiza tres operaciones bsicas con los datos: puede leerlos, procesarlos, y escribirlos en la
memoria. Es decir que, la CPU necesita solo cuatro elementos para realizar dichas operaciones
con los datos: Las instrucciones, un puntero a las instrucciones (Instruccin Pointer), algunos
registros, y la unidad aritmtica lgica.

El Instruccin Pointer le indica a la CPU en qu lugar de la memoria necesita ser ubicada la
instruccin.
Los Registros son lugares de almacenamiento temporal ubicados en la CPU. Un registro
contiene datos que esperan ser procesados por cualquier instruccin, o datos que ya han
sido procesados, como por ejemplo, la suma o resta de algn nmero, etc.
La unidad aritmtica lgica es una especie de calculadora que ejecuta funciones
matemticas y lgicas dedicadas a las instrucciones.

Para asegurarse que todo suceda sincronizadamente, se necesita un reloj que sincronice todas las
operaciones. Dicho generador de tiempos regula cada accin que realiza la CPU y enva impulsos
que fijan un ritmo en la CPU. Dichos pulsos se miden en millones de ciclos por segundo, o
Megahertz, medida comn en la que se mide la velocidad del procesador. Cuanto ms pulsos, ms
rpida ser la CPU. Por lo tanto, si todo funciona correctamente, una CPU de 700 MHz siempre
sera ms rpida que una de 600 MHz, pero a veces estas diferencias no son tan notorias.

MEJORANDO LA CPU...

Una CPU solo necesita algunos elementos bsicos para realizar su trabajo, pero su diseo original
ha sido modificado a travs de los aos para mejorar el funcionamiento global; por esto podemos
decir que el objetivo de dicha reforma es bastante claro: "Procesar datos ms rpidamente".

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Mientras se busca la manera de agilizar el procesamiento de los datos, los fabricantes de los chips
notaron que una CPU no procesaba al mismo tiempo que buscaba una instruccin o un dato de la
RAM. Para disminuir dicho perodo de reposo, se agreg, dentro de cada CPU, un rea de
almacenamiento de datos llamado cach. De esta manera, los datos y las instrucciones pueden
ser almacenados temporalmente dentro de la misma CPU, disminuyendo el nmero de consultas
a la RAM.

Afirmando entonces la idea de cach, los fabricantes de los sistemas incluyeron un tipo de
memoria RAM de muy alta velocidad, llamada Level 2 o cach L2, que se encuentra entre la
primera cach y la RAM. De esta manera, una aproximacin mayor hacia la CPU significa un
nmero an menor de consultas a la RAM y una mayor velocidad.
El Bus

"Son cada una de lneas metlicas de los circuitos impresos,
por aqu circula todo tipo de informacin, que va de un
dispositivo a otro"

Es el elemento responsable de establecer una correcta
interaccin entre los diferentes componentes del
ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de
comunicacin.

En un sentido fsico, su descripcin es: conjunto de lneas de hardware (metlicas o fsicas),
utilizadas para la transmisin de datos entre los componentes de un sistema informtico.

En cambio, en sentido figurado es: una ruta compartida, que conecta diferentes partes del
sistema.

Componentes y estructura

Un bus est compuesto por conductos (vas), stas hacen posible la
interconexin de los diferentes componentes entre s, y principalmente
con la CPU y la memoria. En estos conductos se destacan dos
subcategoras, el bus de datos y el bus de direcciones; entre estos existe
una fuerte relacin, puesto que para cada instruccin/archivo enviado
por uno de los dos buses, por el otro va informacin sobre esta
instruccin/archivo.
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Tipos:

Bus de datos: transmite informacin entre la CPU y
los perifricos.


Bus de direcciones: identifica el dispositivo a quin
va destinada la informacin que se transmite por el
bus de datos.


Bus de control o de sistema:
organiza y redirige la
informacin hacia el bus
pertinente para la informacin
que se tiene que transmitir.

La capacidad operativa del bus
depende de: la inteligencia del sistema,
la velocidad de ste, y la "anchura" del
bus (nmero de conductos de datos
que operan en paralelo).

PERIFRICOS

Se les llama Perifricos, a todos aquellos dispositivos aadidos al equipo principal, que estn
conectados a la unidad de sistema, y que sirven para introducir datos, imgenes, instrucciones o
arrojar resultados. Algunos de estos implementos son por ejemplo: impresora, ratn (mouse),
lectoras de tarjetas, de cintas magnticas etc.

De manera general los perifricos pueden ser clasificados como: de entrada y de salida.

Son perifricos de entrada los aparatos que permiten introducir datos o informacin a la
Unidad Central de Procesamiento, tales como: Lectoras de cinta magntica, rastreadores
(scanners), ratn, etc.
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Son perifricos de salida aquellos aparatos que permiten mostrar los resultados de
procesar la informacin, tales como: impresora,
monitores, plotter (semejante a la impresora), etc.

Cabe sealar otros dispositivos de entrada /salida, que tambin
leen o escriben datos e informacin mediante soportes
construidos para tal efecto, algunos de ellos son por ejemplo: las
unidades de discos magnticos flexibles, unidades de cintas
magnticas y las unidades para discos pticos (CD, DVD) o
tecnologa Flash (Memory Sticks).

Los soportes ms comunes para almacenar informacin computerizada son: los discos flexibles,
los discos duros, los discos pticos y ya los Memory Sticks debido a su facilidad de manejo,
capacidad de almacenamiento y portabilidad. Todos guardan la informacin a base de impulsos
magnticos emitidos por una cabeza de lectura-escritura con excepcin del disco ptico que lo
hace a base del calor proporcionado por un rayo lser y al magnetismo.

Conviene mencionar que entre los componentes principales de la computadora se tienen una
unidad de entrada representada por el teclado, y una unidad de salida representada por el
monitor.

OTROS DISPOSITIVOS

Existen otra serie de dispositivos en los que su utilizacin
depender de las tareas a las que destinemos el PC.
Las impresoras sirven para llevar al papel informacin que
generamos en la pantalla, desde el texto propiamente
dicho hasta fotografas de cualquier clase. Las hay de
muchas clases, desde la clsicas matriciales (de agujas)
hasta las silenciosas impresoras lser en blanco y negro y
tambin en color. Hoy da, uno de los tipos ms
extendidos, son las de inyeccin de tinta. Tres son los tipos principales de impresoras usadas con
los PC: De matriz de puntos De chorro de tinta Lser. Las impresoras de matriz de puntos
tienen una cabeza de impresin que consta de 9 o 24 agujas que golpean una cinta empapada en
tinta, empujndola contra el papel. Seleccionando qu agujas golpean la cinta y cules no, se
dibujan las letras o las imgenes. Las impresoras de matriz de puntos son ruidosas y lentas (del
orden de cuatro pginas por minuto), y son usadas para presentaciones que no necesitan calidad
de impresin (calidad borrador).

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Actualmente todas ellas son monocromas. Su principal ventaja es que cada pgina impresa no
cuesta ms del doble que el papel que usa, y adems, permiten la impresin en papel con varias
copias (por ejemplo, para las facturas). Las impresoras de chorro de tinta trabajan proyectando
gotitas de tinta sobre el papel.

Producen impresiones de calidad media, normalmente de 300 dpi (300 puntos por pulgada), son
lentas (2-4 pginas por minuto), y cada pgina impresa cuesta ms que una pgina sacada con
impresora lser. La ventaja est en que la impresora en s es mucho ms barata que la impresora
lser. Por eso son adecuadas para lugares en que se imprima poco, por ejemplo, para uso
domstico. Las impresoras de chorro de tinta pueden imprimir monocromo o en color,
normalmente basta con cambiar el cartucho para obtener uno u otro tipo de impresin.
Las impresoras lser producen impresiones de alta calidad (600 dpi o ms) en blanco y negro
rpidamente (8-20 ppm), y son de uso generalizado en las oficinas. El mecanismo de impresin
consiste en un haz lser que carga un rodillo fotosensible, el rodillo pasa por un tner, del cual
se desprenden pequeas partculas que se adhieren a las partes cargadas del rodillo, y luego son
transferidas a la superficie del papel, donde son fijadas por unos rodillos calientes que funden las
partculas de tner.

Tambin hay impresoras lser a color. Funcionan por un mecanismo anlogo al de las impresoras
monocromas, pero usando tners de tres colores: cian, magenta y amarillo. Los resultados son de
alta calidad, tanto en colorido como en resolucin, pero su precio es muy elevado.

El escner es un dispositivo que tiene una funcin inversa a
la impresora y es la de pasar texto y fotografas impresas a
datos digitales capaces de ser interpretados por el
ordenador para mostrarlos en pantalla o guardarlos en
disco.

Un escner convierte una imagen en papel en un fichero de mapa de bits (bitmap), que puede
ser incorporado en documentos de procesadores de texto, presentaciones, publicaciones, etc.
Esto se puede hacer en un puerto paralelo o en una tarjeta SCSI, segn los modelos. El segundo
paso es instalar el programa controlador del escner.

Este controlador debe estar en la memoria para poder utilizar el escner. Pero esto no basta,
adems se necesita un programa adecuado para obtener datos desde el escner. Los programas
ms habituales para usar el escner son buenos programas de edicin y retoque de grficos de
calidad fotogrfica, y los programas de reconocimiento ptico de caracteres (OCR). Los primeros
se usan para capturar imgenes, mientras que los programas de OCR (Optical Character
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Recognition) permiten convertir textos escritos sobre papel en ficheros de texto aptos para ser
editados con un procesador de texto. Son dispositivos tiles pero que no son imprescindibles para
el manejo del ordenador en si, y que si no se dispone de un presupuesto elevado podemos pensar
en adquirirlos posteriormente. Hay tambin diversos tipos, como son los de sobremesa o los de
lectura directa, de forma que realizar su operacin deslizando el escner por encima del original
deseado.

MEMORIA

Memoria (informtica): los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin. En un
sentido ms amplio, puede referirse tambin a sistemas externos de almacenamiento, como las
unidades de disco. Por lo general se refiere slo al semiconductor rpido de almacenaje (RAM)
conectado directamente al procesador.

Memoria RAM: La memoria principal o RAM (acrnimo de Random Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento
presente; son los "megas" famosos en nmero de 32, 64 o hasta 512 que aparecen en los
anuncios de ordenadores.

Fsicamente, los chips de memoria son
rectngulos negros que suelen ir soldados en
grupos a unas plaquitas con "pines" o
contactos, algo as:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los
discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el ordenador.

La cantidad de RAM necesaria es funcin nicamente de para qu se use un ordenador, lo que
condiciona qu sistema operativo y programas usa. La misma tarea bajo distintos sistemas
operativos y programas necesita de distintas cantidades de RAM, aunque el resultado final sea el
mismo.

Memoria de slo lectura o ROM, (Read Only Memory) memoria basada en semiconductores que
contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. Para crear un chip ROM, el
diseador facilita a un fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se
van a almacenar.

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El trmino ROM
se suele referir a cualquier dispositivo de slo lectura, incluyendo PROM (ROM
Programable) y EPROM (ROM Programable y Borrable).

Memoria programable de slo lectura o PROM, tipo de memoria de slo lectura (ROM) que
permite ser grabada con datos mediante un hardware llamado programador de PROM. Una vez
que la PROM ha sido programada, los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse.
Memoria programable y borrable de slo lectura o EPROM, tipo de memoria tambin
denominada reprogramable de slo lectura (RPROM, acrnimo ingls de Reprogrammable Read
Only Memory). Las EPROM (acrnimo ingls de Erasable Programmable Read Only Memory) son
chips de memoria que se programan despus de su fabricacin. Son un buen mtodo para que los
fabricantes de hardware inserten cdigos variables o que cambian constantemente en un
prototipo, en aquellos casos en los que producir gran cantidad de chips PROM resultara
prohibitivo. Los chips EPROM se diferencian de los PROM por el hecho de que pueden borrarse
por lo general, retirando una cubierta protectora de la parte superior del chip y exponiendo el
material semiconductor a radiacin ultravioleta, despus de lo cual pueden reprogramarse.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

Los medios de almacenamiento son aquellos en los cuales podemos guardar la informacin.

Tipos:

Unidad Zip:

Guarda la informacin en unos disquetes con ms capacidad que los
tradicionales (hasta 1 Gb)


Cinta tape backup:

Es parecido a un casette, con una cinta magntica que es capaz de
grabar hasta unos 20 Gb.


Grabadora de CD:
Lcdo. Tern Ypez Euler V Informtica Bsica. Unidad I
Computacin Primer Ao Comn Pg. 19

Este dispositivo se encarga de grabar en CD (estndar 650 Mb)


DVD Player:
Dispositivo encargado de reproducir el formato DVD, se utiliza ms para ver pelculas en el PC y
caso de ser grabadora su estndar es de 4,7 Gb, pero actualmente ya existes de hasta 8.4 GB.
Disco rgido o Disco Duro (HD)

Es la parte ms necesaria del PC ya que es con lo que podemos instalar
nuestro sistema operativo, programas, documentos, etc.

Este dispositivo graba la informacin en unos discos magnticos que lleva en su interior, los cuales
son ledos por un cabezal en su interior. Un disco duro est compuesto de numerosos discos de
material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece
mucho a una pila de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido
en la carcasa.

TECNOLOGAS: PTICA Y MAGNTICA

Para grabar datos en un soporte fsico ms o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos
tecnologas.

La magntica se basa en las propiedades magnticas de algunos materiales y otros fenmenos,
mientras que la ptica utiliza las propiedades del lser y su alta precisin para leer o escribir los
datos. La tecnologa magntica para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace
decenas de aos, tanto en el campo digital como en el analgico. Consiste en la aplicacin de
campos magnticos a ciertos materiales cuyas partculas reaccionan a esa influencia,
generalmente orientndose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de
aplicarse el campo magntico. Esas posiciones representan los datos.

La tecnologa ptica de almacenamiento por lser es bastante ms reciente. Su primera aplicacin
comercial masiva fue el superexitoso CD de msica, que data de comienzos de la dcada de 1.980.
Los fundamentos tcnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz lser va
leyendo (o escribiendo) microscpicos agujeros en la superficie de un disco de material plstico,
Lcdo. Tern Ypez Euler V Informtica Bsica. Unidad I
Computacin Primer Ao Comn Pg. 20
recubiertos a su vez por una capa transparente para su proteccin del polvo. Realmente, el
mtodo es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto porque la informacin
est guardada en formato digital en vez de analgico y por usar un lser como lector. El sistema
no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparicin del DVD, que tan slo ha
cambiado la longitud de onda del lser, reducido el tamao de los agujeros y apretado los surcos
para que quepa ms informacin en el mismo espacio. La principal caracterstica de los
dispositivos pticos es su fiabilidad. No les afectan los campos magnticos, apenas les afectan la
humedad ni el calor y pueden aguantar golpes importantes.




TARJETAS ADAPTADORAS

El resto de componentes internos de un ordenador que se conectan en las
diferentes ranuras de expansin de la placa base se denominan tarjetas
adaptadoras o simplemente tarjetas, las cuales realizan diferentes
funciones dependiendo para qu misin fueron construidas. As podemos
encontrarnos tarjetas de vdeo, tarjetas digitalizadoras, tarjetas
controladoras de disco duro y disquetera, tarjetas de sonido, mdems,
tarjetas de escner, tarjetas de red y muchas que se insertarn un nuestro ordenador segn el uso
que vayamos a darle y dependiendo, claro est, del presupuesto que tengamos.
Otro tipo de tarjetas pueden ser aceleradoras de video, que posibilitan la "animacin" ntida y
perfecta de los juegos en 3D de ltima generacin, tarjetas de televisin,
con las que podremos disfrutar de este invento directamente en nuestro
PC,... hoy en da existen tarjetas para casi todo.
Lcdo. Tern Ypez Euler V Informtica Bsica. Unidad I
Computacin Primer Ao Comn Pg. 21
Dentro de este apartado y hasta la implantacin del ADSL, una de tarjetas adaptadoras que solan
venir instaladas en los equipos era el Mdem Interno.
La palabra mdem viene de modulador/demodulador. El mdem se usa para conectar varios
PCs a travs de lneas telefnicas (RTB). Dos PCs, cada uno con un mdem, pueden conectarse
entre s para intercambiarse datos, o para usar uno de ellos desde el otro, sin ms que conectar
ambos modems a la lnea de telfono y ejecutar en cada PC un programa de comunicaciones
adecuado.

Uno de los PC puede estar conectado a la red Internet, y permitir, a su vez, que el otro PC tambin
quede conectado a Internet. Esta configuracin es, bsicamente, la que adoptaban la mayora de
los usuarios de Internet: con su mdem se conectan al ordenador de un proveedor de Internet
(ISP), que es quien est conectado directamente a Internet por una lnea de alta velocidad y
quien, usando su ordenador con esa conexin rpida, realiza el intercambio de datos entre el
primer PC y los otros ordenadores de Internet. La velocidad de un mdem (la rapidez con que
puede recibir y enviar datos), se expresa siempre en kbps, kilobaudios por segundo
(aproximadamente, 1 kbps = 1000 bites cada segundo). Actualmente, un mdem analgico sobre
RTB puede alcanzar de mximo los 56 kbps


EL SOFTWARE

El software es un sistema informtico conformado por un conjunto de programas ejecutables,
que permiten a una computadora u ordenador realizar diversas tareas que pueden ser
clasificados en dos grandes grupos de software:

a) Software de Sistema.
b) Software de Aplicacin.

Software de Sistema

El Software de Sistema est conformado por un conjunto de programas necesarios para el
funcionamiento del computador y le permiten controlar sus funciones internas. Los fabricantes de
computadoras por lo general acompaan al equipo un determinado software de sistema.
Tambin existen diversas compaas que se dedican al desarrollo exclusivo de Software de
Sistema para algunos modelos de computadoras La parte ms importante del Software de
Sistema, es el llamado Sistema Operativo.

Sistema Operativo

Lcdo. Tern Ypez Euler V Informtica Bsica. Unidad I
Computacin Primer Ao Comn Pg. 22
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que coordinar y garantiza el funcionamiento
de los elementos Hardware de la computadora como la memoria, las lectoras de disco, las
impresoras, el ratn, el teclado, etc. Tambin podemos organizar archivos en diversos dispositivos
de almacenamiento, como discos duros discos flexibles, discos compactos o cintas magnticas.

Adems constituye el Software bsico y fundamental de un sistema informtico, por el cual
podemos utilizar los dems programas.

El programa principal del Sistema Operativo es el ncleo, cuando se enciende la computadora es
el primero que se carga en la memoria principal y es el encargado de organizar y supervisar todo
el equipo mientras est en marcha.








Cmo funciono Un Sistema Operativo

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante
es la interpretacin de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Algunos intrpretes de instrucciones estn basados en texto y exigen que las instrucciones sean
tecleadas. Otros estn basados en grficos, y permiten al usuario comunicarse sealando y
haciendo clic en un icono. Por lo general, los intrpretes asados en grficos son ms sencillos de
utilizar.

Los sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas operativos de tarea
nica, ms primitivos, slo pueden manejar un proceso en cada momento.











SOFTWARE DE APLICACIN

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Computacin Primer Ao Comn Pg. 23
El Software de Aplicacin consiste en facilitar al usuario realizar un determinado tipo de trabajo.
Est diseado y escrito y para realizar tareas especficas personales, empresariales y cientficas,
como la elaboracin de nminas de personal, registro de alumnos, control de inventarios,
elaboracin y control de planillas de pago y cobro de los consumos bsicos, etc. Contiene ciertas
caractersticas que diferencian al Sistema Operativo, es la unidad que realiza las tareas de
mantenimiento y de un lenguaje con el cual se crean los lenguajes informticos. El Software de
Aplicacin ms usual es:

a) PROCESADORES DE TEXTOS.
b) HOJAS ELECTRNICAS O DE CLCULO.
c) MANEJADORES DE BASE DE DATOS.
d) PROCESADORES DE AUTOEDICIN.
e) SIEO GRFICO
f) PROCESADORES DE ASISTENCIA DE PROYECTOS, ETC.

PROCESADORES DE TEXTO

Los procesadores de textos vienen a sustituir a las mquinas de escribir. La correccin de errores
en un procesador es bastante sencilla y presenta la comodidad de la repeticin de documentos.
Incorporan adems muchas posibilidades para la mejora de la presentacin impresa. Los
procesadores de texto ms utilizados son: Word 2000, Word2003 XP y Word2007.

HOJAS DE CLCULO

Una hoja de clculo es un programa pensado para su utilizacin en la resolucin de necesidades
de manejo de datos de tipo numrico, como pueden ser las de los departamentos de
contabilidad, finanzas, control de gestin, ventas, aunque se pueden emplear prcticamente en
cualquier operacin que implique un clculo numrico. Existen muchas Hojas de Clculo en el
mercado; las ms difundidas son: Excel 2000,2003 XP y 2007. Lotus 123

GENERADORES DE BASE DE DATOS

Una base de datos es un conjunto de informacin estructurada de forma que la agrupacin de
varios conceptos (campos) define una nica entidad (registro).

Un programa gestor de base de datos realiza funciones de administracin de datos, tales como la
ordenacin y seleccin de registros por citar alguna.

Los generadores de bases de datos ms difundidos son:
DBASE (AshtonTate)
FOXPRO Ver 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 (Microsoft)
MY SQLSERVER
ACCESS 2000,2003 XP y 2007 (Microsoft)
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Computacin Primer Ao Comn Pg. 24
DISEO DE WEB

Son programas que nos permiten crear Home de pginas WEB, trabajan con botones e
hipervnculos, entre sus caractersticas ms resaltantes no permite publicar y alojar en servidores
locales y remotos nuestra pginas comunes.

Front Page 2000,2003 XP, 2007, Fireworks CS3, Drean Weaver CS3, Flash CS3, Home Site.

DISEADORES GRFICOS

Los programas de creacin de grficos de gestin cada vez estn ms difundidos. La mayor
facilidad para interpretar una presentacin grfica frente a una presentacin escrita, junto con las
posibilidades grficas en auge de los micro ordenadores.

Los programas de grficos permiten adems la extraccin de datos de un programa de hoja de
clculo o de gestor de base de datos, lo cual simplifica mucho su creacin.

Los programas de grficos en expansin son:

POWERPOINT( Microsoft)
CorelDRAW, ANIMATOR, PHOTOSHOP, ect.

Autoedicin

Los programas de Autoedicin estn diseados para su utilizacin en tcnicas de manutencin y
fotocomposicin en entornos de publicaciones, con resultados profesionales:

Page Maker( ALDUS)
QuarkXpress
Adobe Ilustrador
Adobe InDesing

Diseo Asistido Por Computadora (cad)

Los programas de diseo asistido por ordenador tienen mltiples aplicaciones: Ingeniera,
arquitectura, diseo industrial, diseo de moda.etc.

Se trata de programas de un alto grado de complejidad tanto en su diseo, como en su utilizacin.
El programa de diseo asistido ms utilizado por su flexibilidad y adaptacin a cualquier trabajo es
AutoCad
(AUTODESK).

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Computacin Primer Ao Comn Pg. 25
SOFTWARE DE DESARROLLO

El Software de Desarrollo representa la utilizacin de los diversos Software necesarios que se
requiere de acuerdo a nuestras necesidades y nivel conocimientos para realizar nuestras tareas o
actividades. Existen compaas dedicadas a la actualizacin de las versiones y la creacin de
nuevos Software, la preparacin y desarrollo de un Software se elabora en varias etapas:

a) PRE-ALFA
b) ALFA
c) BETA
d) VERSIN CANDIDATA A DEFINITIVA
e) VERSIN DE DISPONIBILIDAD GENERAL

Basic
Es uno de los lenguajes antiguos que se caracteriza por su facilidad de uso, en comparacin de
subrutinas, procedimientos y variables en matrices. Se utiliza como base para muchas
aplicaciones, siendo la ms conocida Visual Basic.

Pascal

El PASCAL (en honor del cientfico francs Blaise Pascal) tiene su origen en 1.970.
Se puede utilizar para todo tipo de aplicaciones pero su principal finalidad son las aplicaciones
cientficas.

Las principales ventajas de PASCAL son:

Al ser un lenguaje altamente estructurado, la localizacin y correccin de errores es fcil, incluso
para personas distintas del programador lo cual supone una importante ventaja en aplicaciones
profesionales. Al tratarse de un lenguaje compilado su ejecucin es muy rpida.

Las variantes de PASCAL son mnimas, por lo que se pueden trasladar fcilmente programas de
unos ordenadores a otros.

Los principales inconvenientes son:

No se puede detener la ejecucin de un programa y examinar los valores de las variables.
Aunque la localizacin de errores es fcil, su correccin es lenta, pues es necesario despus de
cada correccin, ejecutar una nueva compilacin.

Lenguaje C

El lenguaje C es creado en 1.975 pensado para funcionar bajo el sistema operativo UNIX. Es sin
duda l lenguaje de alto nivel ms potente y se utiliza en aplicaciones de toda ndole (la gran
Lcdo. Tern Ypez Euler V Informtica Bsica. Unidad I
Computacin Primer Ao Comn Pg. 26
mayora de los programas denominados "estndar" estn construidos en lenguaje C), y en el
desarrollo de nuevos sistemas. Por supuesto, se trata de un lenguaje compilado.

Delphi

Es un lenguaje de desarrollo rpido (RAD) utilizando Object Pascal en un entorno visual orientado
a objetos, Delphi funciona en entorno de Windows, su hermano Kylix funciona en Linux.

Java

Es un lenguaje orientado a objetos y fue desarrollado por Sun Microsystems.

Cobol
El COBOL (COmmon Business- Orented Language, Lenguaje orientado a los negocios) nace en
1.959. Su utilizacin es sobre todo en aplicaciones de gestin con un gran manejo de informacin
alfanumrica. Se trata de un lenguaje muy estructurado y quiz el que ms cerca se encuentra al
lenguaje escrito normal.

SQL

(Structured Querry Languaje) SQL, es un lenguaje de consulta de base de datos que fue adaptado
como estndar de la industria en 1986. No debemos confundir este lenguaje con la base de datos
individuales que lo soportan los lenguajes: MSQL, Postgres, MySQL, y que en ocasiones aaden
sus propias extensiones al mismo.

Visual basic

Es un lenguaje desarrollado por Microsoft que intenta facilitar el desarrollo de las aplicaciones
Cliente/Servidor y tambin para Internet.


SOFTWARE EDUCATIVO

El Software Educativo son programas creados con la finalidad especfica de ser utilizados como
medio didctico, es decir, para facilitar los procesos de enseanza y de aprendizaje. Engloban
todos los programas que han sido elaborados con fin didctico, desde los tradicionales programas
basados en modelos conductistas de la enseanza, los programas de Enseanza Asistida por
Ordenador (EAO), hasta los programas experimentales de Enseanza Inteligente Asistida por
Ordenador (EIAO). Conozcamos algunos Programas Educativos.
Lcdo. Tern Ypez Euler V Informtica Bsica. Unidad I
Computacin Primer Ao Comn Pg. 27
CorelDRAW

CorelDRAW es un programa de edicin de imgenes e
ilustraciones en PC, es uno de los programas ms
vendidos en todo el mundo. Se trata de un completo
conjunto de herramientas que permiten realizar
ilustraciones por vectores, diseo, creacin de mapas
de Bits, edicin de imagen, coloreado y animacin de
grficos.

Adobe PhotoShop

Este programa permite crear imgenes
excepcionales como acceso ms rpido
a los datos de archivos, elaborar
diseos innovadores para Internet y
retocar fotografas de calidad
profesional con gran facilidad.
Incorpora un interesante navegador de
archivos que nos permitir buscar y
localizar imgenes de modo visual, y
no solo por el nombre.

Autodesk Inventor

Es un programa de diseo industrial mecnico (MCAD) para trabajos en 2 y 3D. Autodesk Inventor
es un sistema de modelado de slidos 3D basado en operaciones y producciones de planos. Su
innovadora arquitectura lo convierte en el primer sistema del mundo que soporta el diseo
adaptativo.

AutoSketch Release

Este programa es un paquete de dibujo muy fcil de utilizar y repleto de funcionalidades que le
aportarn un gran valor a sus tareas de diseo, es posible crear distribuciones en planta de
calidad profesional, presentaciones de planos elctricos, planos para proyectos de diseos de
interiores grficos informativos y mucho ms de forma rpida y fcil.

Adobe InDesing.

Este programa de diseo se integra perfectamente con Adobe Photoshop, Adobe lllustrator y
Adobe Acrobat. Adems permite una mayor libertad para aprovechar su creatividad a travs de
herramientas fciles de usar que reducen a tan slo unos cuantos pasos las numerosas tareas
Lcdo. Tern Ypez Euler V Informtica Bsica. Unidad I
Computacin Primer Ao Comn Pg. 28
necesarias para lograr el diseo que deseas, y al momento de imprimir, el resultado es preciso y
exacto.



















SISTEMAS OPERATIVOS GENERALES

En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como: El Windows 98, Windows NT,
Linux, etc. El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin l
este no puede funcionar. La funcin principal que desempea cualquier sistema operativo es la de
hacer de intermediario entre los elementos fsicos que componen nuestro ordenador (la pantalla,
el teclado, el disco duro, la impresora, etc.) y nosotros, haciendo as ms fcil su manejo. Por
ejemplo, nosotros no tenemos porqu saber exactamente en qu parte del disco duro tenemos
guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema Operativo el que se encarga
de hacerlo.

LOS DISTINTOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Existen multitud de sistemas operativos, considerando que dependiendo del tipo de ordenador
(gran ordenador, mini ordenador o micro ordenador) las necesidades son muy distintas. En el
caso de los micro ordenadores` los sistemas operativos ms utilizados son: MS-DOS, OS/2,
WINDOWS, WINDOWS NT, UNIX, LINUX.

Ms-Dos

Lcdo. Tern Ypez Euler V Informtica Bsica. Unidad I
Computacin Primer Ao Comn Pg. 29
MS-DOS fue desarrollado por Microsoft Disk Operating System. Es un programa de
los denominados supervisores, programas de control o sistemas operativos, ya que
supervisa, controla y dirige todo el trabajo y el funcionamiento de una computadora.
A raz del lanzamiento en 1.981 del procesador INTEL 8088 de 16 bits, fue el sistema
operativo ms difundido en la microinformtica surgi hasta hace muy poco tiempo.
Con la aparicin del Windows lo ha remplazado definitivamente en la actualidad.

Os/2

Actualmente es un Sistema Operativo poco difundido. Es un sistema mono puesto pero multi
tarea, es decir, se pueden ejecutar varios procesos simultneamente en tiempo compartido (no
hay que confundirse, para realizar varias tareas simultneamente en tiempo real seran
necesarios varios procesadores). La principal ventaja de la multi tarea es que se eliminan los
tiempos muertos que aparecen en el ordenador cuando se ha de ejecutar un proceso de
Entrada/Salida (generalmente lentas comparadas con el funcionamiento de la CPU bajo un
sistema operativo mono tarea con proceso secuencial).

Evoluciona directamente de MS-DOS. El direcciona miento mximo de memoria es de 16
Megabytes y el direcciona miento mximo de disco duro es de 4 Gigabytes.
Incorpora un interfase grfica (OS/2 Presentacin Manager) que lo hace mucho ms intuitivo y
fcil de manejar (se utiliza el ratn para seleccionar la opcin deseada en la pantalla).

Windows
Los mismos diseadores del MS-DOS viendo que el sistema era muy complejo de aprender y
manejar idearon un sistema que denominaron Windows (que significa Ventanas). Su idea
principal es que los usuarios puedan hacer todo lo que hacan con el MS-DOS, pero empleando
una interface grfica.

INTERFAZ GRFICO DE USUARIO

Interfaz Grfico de Usuario (el GUI viene del ingls Graphical User
Interface). Es decir, sistema que permite la comunicacin entre el
hombre y el PC por medio de grficos.

Windows es un sistema Operativo basado en la tecnologa de 32 bytes,
diseado para conseguir que el usuario experto o no, maneje los
ordenadores de la manera ms fcil, rpida y hasta divertida. Lleva
incorporadas todas las funciones del sistema que anteriormente eran
realizadas por MS-DOS. Adems, es un entorno fcil de trabajo, un
entorno de ventanas.

Lcdo. Tern Ypez Euler V Informtica Bsica. Unidad I
Computacin Primer Ao Comn Pg. 30
Al igual que OS/2, es un sistema monopuesto pero multitarea, es decir, se pueden ejecutar varios
procesos simultneamente en tiempo compartido.

La ventaja de WINDOWS NT es su integracin en redes con distintos sistemas operativos y su
facilidad de manejo ya que toda la interface es grfica y por tanto muy intuitiva. La evolucin de
este sistema operativo llega a Windows 2000 server.
WINDOWS XP

Llegando a la tecnologa del Windows XP, en versiones Estndar y Profesional en sus
caractersticas bsica encontramos que comparte entre varios usuarios, nueva interfaz,
Reproductor media placer, msica, imgenes, Movie Maker (crear pelculas), Messenger, Internet
Explorer 6, Asistencia Remota, Restaurar sistema y asistentes para la configuracin de Red.

Linux

Linux es un sistema operativo interactivo que sirve de interfase entre el usuario
y la PC. En la actualidad el usuario utiliza como alternativa al sistema Windows
de Microsoft, y es de distribucin gratuita.
El inconveniente de XENIX; UNX, LINUX es su rigidez y que no es intuitivo en su
manejo.


Lcdo. Tern Ypez Euler V Informtica Bsica. Unidad I
Computacin Primer Ao Comn Pg. 31
UNIDAD II. EL SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS XP

La nueva versin de Windows supone un cambio importante
respecto a la versin anterior.

Desde que apareci Windows 95 las sucesivas versiones han
sido una evolucin de la original, sin embargo en esta ocasin se
ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha
cambiado el ncleo o Kernel del sistema operativo.

Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que Windows XP no es
solo una versin ms de Windows sino que supone prcticamente un nuevo sistema.

Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o
domstico tena Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000.

Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del
ncleo del sistema de Windows 2000 para crear Windows XP y a partir de ah se han realizado
algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el mbito personal
llamada Windows XP Home Edition, y otra para el mbito profesional denominada Windows XP
Professional.

El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domsticos va a ser que Windows XP ha
adquirido la robustez y estabilidad de Windows NT/2000, esto debe suponer que Windows XP se
quedar menos veces bloqueado, habr menos ocasiones en la que tengamos que reiniciar el
sistema como consecuencia de un error.

La mejora para los usuarios profesionales se debe a que Windows XP tiene mayor compatibilidad
con el hardware de la que gozaba Windows NT/2000.

NUEVO SISTEMA DE USUARIOS

Windows XP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a
Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.

Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada
usuario puede tener permisos diferentes que le permitirn realizar unas determinadas tareas.
Cada usuario tendr una carpeta Mis documentos propia, que podr estar protegida por
contrasea, un men de inicio diferente. Tambin se dispone de una carpeta a la que tienen
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 32
acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los documentos que se quieren compartir
con los dems usuarios.
Por ejemplo, se puede definir un usuario tipo Padre, que tenga acceso a todo Internet y usuario
tipo Hijo que tenga prohibido el acceso a determinadas pginas violentas o de sexo.

Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que un usuario
cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesin con otro usuario,
ms tarde podremos volver a la sesin del primer usuario que permanecer en el mismo estado
que la dejo. El sistema se encarga de manejar a los distintos usuarios activos y sin interferencias.
MEJORAS EN EL EXPLORADOR DE WINDOWS

El nuevo Explorador de Windows ha resultado bastante mejorado.

Ahora se integra ms con Internet Explorer.

Se pueden grabar CD's con arrastrar y soltar desde el Explorador a
la unidad regrabadora, ya no es necesario instalar un programa
adicional para grabar CD's.

Ahora el Explorador de Windows dispone de un men lateral con
las tareas ms tiles en funcin del objeto que tengamos
seleccionado en ese momento. Por ejemplo, si tenemos
seleccionado un archivo de imagen veremos un men lateral como
el que muestra esta figura y que nos permitir realizar las
operaciones ms comunes con las imgenes, como por ejemplo,
Ver como una presentacin, Imprimir esta imagen, Configurar como fondo del escritorio, etc.

Un poco ms abajo tenemos las tareas comunes para archivos y carpetas, como Mover, Copiar,
Eliminar, etc.

Si tuvisemos seleccionado un archivo de texto veramos un men lateral diferente.

El nuevo Explorador de Windows tambin tiene un nuevo modo muy til para ver imgenes
llamado Tira de imgenes, este modo muestra una imagen en formato amplio y el resto de las
imgenes en formato reducido, incorpora unos botones para avanzar y retroceder a lo largo de las
imgenes de la carpeta.

EL SISTEMA OPERATIVO

A continuacin explicamos en lneas generales Qu es? y Para qu sirve el Sistema Operativo?
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser Windows 98,
Windows NT, Linux, etc.

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 33
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin l este no
puede funcionar.
La funcin principal que desempea cualquier sistema operativo es la de hacer de intermediario
entre los elementos fsicos que componen nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco
duro, la impresora,...) y nosotros, haciendo as ms fcil su manejo.

Por ejemplo, nosotros no tenemos porqu saber exactamente en qu parte del disco duro
tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el que se
encarga de hacerlo.

Las Ventanas

Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, si no las conoces no te preocupes
porque a continuacin te las explicamos.


La ventana que tienes arriba es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC.

El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.

Las ventanas de Windows estn formadas por:



La barra de ttulo contiene el nombre del programa con el cual se est trabajando (Microsoft
Word) y en algunos casos tambin aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc).
En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

El botn minimizar convierte la ventana en un botn situado en la barra de tareas de
Windows XP.

El botn maximizar amplia el tamao de la ventana a toda la pantalla.

El botn restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 34
El botn de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en
algn documento te preguntar si deseas guardar los cambios antes de cerrar.



La barra de mens contiene las operaciones del programa, agrupadas en mens desplegables.
Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar con los
archivos. Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las encontraremos en los
distintos mens de esta barra.
Para abrir un men desplegable con el teclado tendrs que mantener
pulsada la tecla Alt + la letra subrayada del men que quieras
desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el men Archivo.

Si en un men aparece una opcin con una pequea flecha a la
derecha quiere decir que esa opcin es un men que contiene a su vez
otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el men
asociado slo tienes que mantener unos segundos la opcin
seleccionada, si lo haces con el ratn utiliza la fecha de la derecha.

Si en un men te encuentras una opcin que contiene puntos
suspensivos, (por ejemplo Compartir y seguridad...) quiere decir que
esa opcin necesita ms informacin para ejecutarse, normalmente se
abre un cuadro de dilogo en el que puedes introducir esa informacin.

Si te encuentras con una opcin atenuada quiere decir que no es posible seleccionarla en estos
momentos. En esta imagen: "Pegar acceso directo" est atenuada.




La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las
operaciones ms utilizadas. Estas operaciones tambin se pueden ejecutar desde la barra de
mens.



Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rpida
y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o hacer clic en las
flechas. Hay barras para desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que
hay a la derecha sirve para cambiar de tamao la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar.



La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta informacin al usuario. Esta informacin
puede variar en funcin de la ventana que tengamos abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos quedan 5,50 GB
libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.
Esta barra no se ve, por defecto, en WindowsXP, puedes activarla o desactivarla desde el men
Ver, Barra de estado.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
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El escritorio de windows.

El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el Sistema
Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso ser el escritorio de Windows XP.

Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser
Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...

Si no conoces ningn sistema operativo de los que te hemos nombrado no te preocupes porque a
continuacin explicamos las partes que lo componen y qu funcin realiza cada una de ellas.

Conoce El Escritorio De Windows Xp

Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que vare
con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite personalizarla, pero
esto lo aprenderemos ms adelante.



En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.
Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet Explorer.

Las Barras y El Botn Inicio


Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte
inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo est el botn
Inicio, a continuacin tenemos la zona de accesos directos,
luego los programas abiertos y por ltimo el rea de
notificacin.

El Botn Inicio. Es el botn a travs del cual podemos acceder
a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo
seleccionamos se desplegar un men similar al que te
mostramos a continuacin.

En la parte superior aparece el nombre del usuario, en este caso
aulaClic.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 36
En la parte central hay dos zonas:

La de la izquierda contiene a su vez tres reas separadas por una lnea delgada.

En el rea superior aparecen los programas Internet Explorer y Outlook Express que gozan de
esta privilegiada posicin por ser programas incluidos en el paquete de WindowsXP en el rea
siguiente aparecen los programas que hemos estado utilizando ltimamente, en el caso de la
imagen Microsoft Word y ViewletBuilder2. De esta forma tenemos un acceso ms rpido a los
programas que ms utilizamos.

Para acceder al resto de los programas tenemos el tringulo verde Todos los programas. Al hacer
clic aparecen los programas que tenemos instalados en nuestro ordenador.

En la zona de la derecha aparecen iconos para ir a las partes de WindowsXP que se usan ms a
menudo: Mis documentos, Mis imgenes, Mi msica y Mis sitios de red.

Con el icono Panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de nuestro
ordenador a nuestro gusto.

Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda que Windows nos ofrece.

Con el icono Buscar podremos buscar ficheros que no sabemos donde estn guardados.
La opcin Ejecutar permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo para entrar en
el registro de Windows, ejecutar un programa etc...

Por ltimo, en la parte inferior estn las opciones Cerrar sesin y Apagar. La primera permite
cerrar la sesin actual y la segunda nos permitir reiniciar nuevamente nuestro ordenado o
apagarlo.

La zona de accesos directos.
Contiene iconos que se utilizan para acceder ms rpidamente a un programa. Para colocar aqu
un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos
crear nosotros mismos, esto lo veremos en la pgina siguiente.

Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.

El icono representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas que en estos
momentos tenemos abiertas para acceder ms rpidamente al escritorio.

El icono representa el OutlookExpress, se utiliza para acceder ms rpidamente al Correo
Electrnico.

El icono representa el Explorador de Windows, se utiliza para acceder ms rpidamente al
sistema de archivos.

El icono abre el reproductor de Windows Media con el cual podremos escuchar msica,
grabar canciones, etc.

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 37
Programas abiertos. En esta zona aparecen los
botones de los programas que estn abiertos y unas pequeas flechas
negras hacia arriba y hacia abajo. Si el botn aparece ms oscuro quiere
decir que esa es la ventana con la que estamos trabajando en ese
momento. Al hacer clic sobre cada botn nos situamos en el programa correspondiente.

Cuando hay varios programas abiertos del mismo tipo se agrupan en un botn. Por ejemplo si
tenemos varias sesiones de Internet abiertas, o como en el caso de esta imagen, varios programas
sobre archivos. Al hacer clic se abre una ventana para que elijas uno de ellos. En este caso,
debemos elegir entre los tres programas que se muestran.

Ms a la derecha pueden aparecer, como vez en la imagen anterior, unas flechas negras hacia
arriba y hacia abajo que sirven para desplazarse por los botones, en el caso de que haya tantos
que no caben todos en la barra de tareas.

El rea de notificacin.
Esta rea contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan
automticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo
puede aparecer la indicacin del idioma, en este caso ES, por espaol; tambin vemos la cabeza
del panda que representa un programa antivirus.

El botn redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas
residentes, como, por ejemplo, programas de mensajera instantnea como Windows Messenger,
etc. Tambin aparece la hora. Si quieres abrirlos slo tienes que hacer doble clic sobre ellos.

Los Iconos y Accesos directos

Los iconos y los accesos directos son pequeas imgenes situadas en el escritorio de
Windows XP.
Al igual que los botones, los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algn
programa.

Para arrancar la aplicacin asociada tienes que hacer un doble clic con el botn izquierdo del
ratn.

Cmo organizar los iconos del escritorio

1) Sobre el Escritorio pincha con el botn derecho
del ratn.

2) Selecciona el men organizar iconos.

3) Al desplegarse este men puedes elegir
organizarlos por nombre, por tipo de icono, por
tamao, por fecha de modificacin.

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 38
4) Tambin puedes activar la opcin de organizacin automtica que se encarga de alinear los
iconos unos debajo de otros.


Si deseas hacer una organizacin personalizada, puedes organizarlos como quieras arrastrndolos
con el ratn. Para poder hacerlo la opcin de organizacin automtica ha de estar desactivada.
Cmo crear un Acceso directo

1) Sobre el Escritorio pinchar con el botn derecho del ratn.

2) Seleccionar la opcin Acceso directo del
men Nuevo.

Aparecer un cuadro de dilogo para que
indiquemos el programa del cual
queremos un acceso directo.

3) Pinchar sobre el botn Examinar para
buscar el programa.

4) En la casilla Buscar en seleccionar la
unidad deseada y buscar el archivo o
carpeta deseada.

5) Despus de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botn Abrir.

6) Seleccionar Siguiente.

7) Darle el nombre al Acceso directo.

8) Pulsar Finalizar


Una vez tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ah o arrastrarlo a la barra de acceso
rpido de la barra de tareas.

Tambin podemos crear de forma rpida un acceso directo a un tipo de documento de los que
nos muestra la ventana, por ejemplo, Imagen de mapa de bits, Documento de Microsoft Word,
Flash Movie, HTML, etc.

Para ello basta pinchar en el icono correspondiente, as crear un acceso directo que abre el
programa asociado, por ejemplo el Microsoft Word con un documento en blanco.

La fecha y la hora del reloj del ordenado
El ordenador tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra de tareas.

Si quieres conocer el da de la semana en el que estamos tendrs que situarte sobre la hora y
esperar unos segundos para que aparezca la fecha completa.

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 39
Tambin puedes consultar y modificar las propiedades del reloj con el cuadro de dilogo que
aparece a continuacin y que aparece al hacer doble clic sobre la hora de la barra de tareas.


Para cambiar la Fecha se han de seguir los siguientes pasos:

1) Hacer doble clic sobre la hora de la barra de tareas para abrir el cuadro de dilogo.

2) Para cambiar el mes sitate sobre la casilla de los meses y haz clic con el ratn sobre la
flecha situada a la derecha. Entonces se desplegar una lista con los meses. Selecciona el que
quieras.

3) Para cambiar el ao sitate en la casilla del ao (al lado derecho del mes) y con las
flechas podrs aumentar o disminuir el ao en el que nos encontramos.

4) Para cambiar el da selecciona el que quieras del calendario que aparece.

5) Haz clic en el botn Aplicar si quieres que el cambio tenga efecto y quedarte en el
cuadro de dilogo.

Haz clic en el botn Aceptar si quieres que los cambios sean permanentes y que se cierre
el cuadro de dilogo.

Para cambiar la Hora has de hacer lo siguiente:

1) sitate en la casilla de la hora.

2) Para cambiar la hora selecciona los dgitos de la hora y con las flechas de la derecha
aumntala o disminyela.

3) Este mismo proceso tendrs que hacerlo con los minutos y segundos.

Puedes cambiar el meridiano por el cual nos guiamos seleccionndolo de la lista de Zona
Horaria.

Si haces clic en el botn Aplicar el cambio tiene efecto y te quedas en el cuadro de dilogo.
Mientras que si haces clic en el botn Aceptar, los cambios tienen efecto y se cierra el cuadro
de dilogo.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 40
Cmo visualizar las Barras de Herramientas

1) Pinchar con el botn derecho del ratn sobre
la barra de tareas.

2) Seleccionar la opcin Barras de herramientas

3) Del men que se despliega seleccionar la
barra de herramientas que deseas visualizar.

Si al lado de la opcin aparece una marca quiere decir que esa barra de herramientas est visible.

El Panel De Control.
El Panel de control est diseado para cambiar la configuracin de Windows, ya que el usuario
puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que estn predeterminadas, como
cambiar la hora, configurar una impresora, ajustar el teclado o ratn... Pero el Panel de control va
mucho ms all, como poder agregar un nuevo hardware (haciendo uso de la tecnologa
Plug&Play), instalar o eliminar software, correo, fuentes, y configurar aspectos ms serios del
ordenador.

Puede que la imagen que tienes a continuacin no coincida a la que tengas en tu equipo (es
posible que tengas ms o menos iconos). Esta corresponde a Windows 98 junto con otros pocos
programas instalados.



El panel de control es una parte de la interfaz grfica de Microsoft Windows que permite a los
usuarios que vean, que manipulen ajustes y controles del sistema bsico, tales como Agregar
nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad.
Applets adicionales pueden ser proporcionados por el software de terceros.

El panel de control ha sido una parte inherente del sistema operativo de Microsoft Windows
desde su lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los applet actuales agregados en versiones
ms ltimas. El panel de control es un programa independiente, no una carpeta como aparece,
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 41
que est alcanzado del men del comienzo, y se almacena en el directorio system32 como
control.exe bajo Windows XP.

En versiones recientes de Windows, el panel de control tiene dos opciones, la visin clsica y la
organizacin por categoras, y es posible cambiar entre stos con una opcin que aparezca en el
lado izquierdo de la ventana.

Muchos de los usos del panel de control individual se pueden alcanzar de otras maneras. Por
ejemplo, las propiedades de pantalla se pueden visualizar al hacer "click" con el botn derecho
del ratn en el escritorio (fuera de cualquier ventana, de iconos del archivo, o de cualquier otra
clase de control).

Configurar el Ratn

El ratn es una herramienta que se utiliza constantemente as que es aconsejable tenerlo
adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible, por ello a continuacin te enseamos cmo
configurarlo.

Los Botones

Selecciona la opcin Panel de Contol del men del
botn Inicio. Ahora selecciona Impresoras y otro
Hardware,haz doble clic sobre el icono del ratn
(mouse) se abrir la ventana Propiedades de Mouse
que tienes a continuacin, en la pestaa Botones
tienes los parmetros que afectan a la configuracin
de los botones del ratn.

Por defecto el botn izquierdo del ratn es el que
realiza las funciones de seleccin y el arrastre, pero si
eres zurdo es posible que esto no te sea nada
cmodo, por lo que Windows XP te permite cambiar
esta configuracin para que sea el botn derecho el que realice estas funciones.

Para invertir las funciones del botn derecho y el izquierdo en la seccin de configuracin de
botones selecciona la opcin Intercambiar botones primario y secundario.

Podemos configurar tambin la velocidad del doble clic desplazando la flecha hacia la izquierda
para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rpido y a la derecha para lo contrario. Si quieres
probarlo haz doble clic sobre la carpeta de la derecha, si haces doble clic correctamente a la
velocidad que has seleccionado se abrir la carpeta.

Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botn del ratn
tendrs que activar la opcin Activar bloqueo de clic.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 42
Los Punteros

En la pestaa Punteros podemos elegir los tipos de
punteros del ratn en cada momento, cuando lo
mueves, cuando est ocupado, cuando seleccionas,
etc.

De la opcin Esquema selecciona la composicin
de punteros que ms te guste.

En la seccin Personalizar aparece la lista de los
distintos movimientos con sus respectivos punteros,
si por algn motivo no te gusta alguno de los
punteros puedes cambiarlo, para ello selecciona un
tipo de puntero y pulsa el botn examinar, busca la ruta donde se encuentra el puntero que tu
quieres y despus pulsa aceptar.

Puedes generar tu propia combinacin de punteros y guardarla con nombre propio. Una vez
tengas creado el esquema pulsa en Guardar como dndole un nombre, de esta forma cuando
quieras aplicar ese esquema simplemente tendrs que buscarlo en la lista de esquemas por el
nombre que tu le distes al guardarlo.

Al igual que se pueden crear nuevos esquemas tambin se pueden eliminar, primero
seleccionas el esquema y despus pulsas el botn Eliminar.
Si modificas alguno de los esquemas ya predefinido y despus quieres volver a utilizar el
original pulsa en Predeterminada y el esquema volver a su configuracin original.


Opciones del Puntero

En la pestaa Opciones de Puntero podemos
modificar la velocidad del puntero del ratn para que a
las personas poco expertas les sea ms fcil su manejo,
de esta forma les ser ms fcil seleccionar un objeto y
hacer clic sobre l.
Para modificar la velocidad desplaza la flecha de la
seccin de Movimiento.

Si activas la casilla de la opcin Ajustar a, cuando
abras un cuadro de dilogo el puntero se situar sobre
el botn predeterminado.

Esta opcin se suele utilizar para realizar menos desplazamientos del ratn ya que el puntero se
sita en el botn que vamos a pulsar en la mayora de los casos.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 43
En la seccin Visibilidad tenemos la casilla Mostrar rastro del puntero del mouse.

Esta opcin se suele utilizar en porttiles porque en ese tipo de pantallas es fcil perder el rastro
del ratn. Aunque esto ya no sucede en los nuevas pantallas de tecnologa ms moderna.

Con la opcin Ocultar el puntero mientras se escribe desaparecer cualquier rastro de l
mientras escribimos pero en el momento en que lo muevas volver a aparecer.

La opcin Mostrar la ubicacin del puntero al presionar la tecla CTRL es til en porttiles ya que
puedes haber perdido el rastro del ratn o cuando est activada la opcin Ocultar el puntero
mientras se escribe.

Rueda

La pestaa Rueda se utiliza con ratones que disponen de una pequea rueda entre los botones
y que sirve para desplazar la pantalla hacia arriba y hacia abajo.

En la seccin Desplazamiento puedes elegir cmo quieres que funcione esta rueda.

Hay dos posibilidades, Una pantalla a la vez, as avanzar una pantalla cada vez que giras la
rueda; o que avance un determinado nmero de lneas que puedes fijar t mismo con las flechas
que hay debajo de esta opcin.

Prueba evaluativa. Configurar el Ratn
Solo una respuesta es vlida por pregunta. Escoja y marque en la respuesta que consideres
correcta.

1. Cmo puedes modificar la funcin de los botones del ratn?
a) La configuracin viene establecida por el fabricante. ( )
b) A travs de las propiedades del ratn. ( )
c) Es necesario abrir el ratn y cambiar algunos cables, esos slo lo puede hacer un tcnico. ( )

2. Cmo puedes desplegar las propiedades del ratn?
a) Pulsando con el botn derecho del ratn sobre el escritorio. ( )
b) Desplegando el men Inicio y seleccionando Panel de control, a continuacin elegimos
Impresoras y otro hardware y por ltimo Mouse. ( )
c) nicamente utilizando el icono que aparece en la barra de Inicio, junto al reloj. ( )

3. Windows nos permite adaptar la velocidad del doble clic a nuestro gusto.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

4. La eleccin del puntero la determina Windows.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 44
5. Es recomendable cambiar la configuracin del ratn en los ordenadores porttiles ya que a
veces lo perdemos de vista.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

6. Es posible modificar la duracin de la estela que deja el ratn sobre la pantalla.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

7. Para usuarios con problemas visuales podemos activar la opcin de localizar el ratn en la
pantalla pulsando una tecla. Cul es?
a) La tecla ALT. ( )
b) La tecla CTRL. ( )


Configurar la Pantalla.

El configurar la pantalla es parte tambin importante ya que muchas veces nos pasamos muchas
horas delante del ordenador, as que recomendamos dedicar algunos minutos a configurar
nuestro escritorio para que sea lo ms agradable posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy
recargados ya que es perjudicial para la vista.
Pulsa con el botn derecho del ratn en algn lugar del escritorio que no contenga iconos y
selecciona la opcin Propiedades del men contextual que se despliega. Aparece la ventana
Propiedades de Pantalla donde podrs cambiar los parmetros de configuracin.

El Fondo de Pantalla

Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaa
Escritorio y selecciona el nuevo fondo de la lista que
aparece en la parte inferior izquierda.

Si no tienes muy claro qu dibujo va asociado a cada
nombre no te preocupes porque en la pantalla que te
aparece dibujada arriba tendrs una representacin en
pequeo de cmo te quedar el escritorio con ese fondo.

Una vez seleccionado el fondo que quieras podrs elegir
cmo quieres que aparezca la imagen con la opcin
Posicin, que tiene las opciones:

Centrada aparecer la imagen del tamao real y en el medio de la pantalla.

En mosaico aparecern tantas imgenes como se necesiten para rellenar todo el fondo de
pantalla.
Expandida aparecer la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 45
Tambin es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello
tendrs que pulsar el botn Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y cuando el formato
de la imagen sea compatible, por ejemplo podremos poner una imagen con formato .bmp, .jpg,
.gif.

Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentacin pulsa Aceptar.

El Protector de Pantalla

A veces suele suceder que el ordenador est inactivo unos minutos, por lo que se aconseja
disponer de algn protector de pantalla activado para evitar que haya una imagen fija durante
mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla pueden estar recibiendo los rayos que hacen que
se ilumine demasiado tiempo y eso puede daarla.

De la lista desplegable selecciona el protector que ms te
guste, tendrs una pequea representacin en la ventana de
arriba.

Con la opcin Vista previa puedes ver cmo quedar una vez
puesto. Cuando muevas el ratn o pulses alguna tecla la vista
previa terminar.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en
aparecer el protector de pantalla con el parmetro Esperar.

El botn configuracin nos permite personalizar ms las
caractersticas de la imagen que se utiliza como protector,
segn la imagen que se utilice las propiedades que nos
permita configurar variaran.

Puedes poner contrasea al protector de pantalla que configures con la opcin Proteger con
contrasea al reanudar para evitar que alguien pueda trabajar en nuestro ordenador con nuestra
sesin. Para escribir la contrasea pulsa en el botn Cambiar e indica la contrasea que deseas,
despus vuelve a escribirla para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de
pantalla te aparecer un cuadro de dilogo pidindote
que introduzcas la contrasea si quieres desactivarlo y
continuar trabajando.

La Apariencia de la Pantalla

Cmo personalizar las ventanas de Windows XP.
Selecciona la pestaa Apariencia de la ventana
Propiedades de Pantalla.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 46
De la lista Elemento selecciona qu parte de las ventanas de Windows deseas personalizar. Por
ejemplo el escritorio, los iconos, etc.

De la lista de Combinacin selecciona alguno de los estilos que te proponen.
De la pestaa de Fuente selecciona el estilo de letra que ms te guste. Puedes indicar tambin su
tamao y segn el elemento que sea podrs cambiar el color.

Una vez creada tu apariencia personalizada puedes guardarla pulsando en Guardar como y
dndole un nombre.

Una vez seleccionados los cambios que deseas pulsa en Aceptar.

Cmo personalizar las ventanas de Windows XP con Temas.

Un Tema no es ms que una forma de agrupar las
distintas caractersticas que afectan a la apariencia de
Windows XP dndole un nombre. De esta forma
podemos cambiar de Tema con un solo clic.

Selecciona la pestaa Apariencia de la ventana Temas.

De la lista Tema selecciona el tema que prefieras. En la
parte inferior vers una muestra de cmo queda ese
tema.
Si has hecho cambios de apariencia y quieres guardarlos,
selecciona Mi tema actual y pulsa Guardar como..., te
saldr una ventana para que le des un nombre.

Una vez seleccionados los cambios que desees pulsa en Aceptar.

La Resolucin y los colores

Podemos elegir la cantidad de Colores con los que
trabajar nuestra pantalla.
Segn el monitor y la tarjeta grfica podremos elegir
unos colores u otros. Por ejemplo nosotros en estos
momentos tenemos Color verdadero (32 bits). Para
elegir los colores a utilizar despliega la lista Colores y
selecciona el que quieras.

Con el rea de pantalla podemos elegir la resolucin.
La resolucin influye en el tamao de las imgenes, a
mayor resolucin menor son las imgenes, para
seleccionar la resolucin que quieras desplaza la barra
de rea de pantalla y la resolucin ir cambiando,
podrs ver cmo queda en la pantalla que te aparece
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 47
arriba.

Una vez seleccionada la configuracin deseada pulsa Aceptar.


Prueba evaluativa. Configuracin de la Pantalla
Solo una respuesta es vlida por pregunta. Escoja y marque en la respuesta que consideres
correcta.

1. Cmo puedes poner de fondo de pantalla una imagen tuya?
a) No se puede, nicamente puedes seleccionar una imagen de la lista. ( )
b) Pegndola en el Escritorio. ( )
c) Abriendo las propiedades de la Pantalla y con el botn examinar buscar la imagen. ( )

2. Cmo puedes impedir que otra persona trabaje en tu ordenador con tu sesin cuando te lo
has dejado encendido?
a) No se puede. ( )
b) Poniendo un protector de pantalla con contrasea. ( )

3. Un protector de pantalla no tiene realmente una utilidad, slo se utiliza de adorno.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

4. La eleccin del fondo de pantalla es importante ya que al estar muchas horas delante del
ordenador una mala eleccin puede ser perjudicial para nuestra vista.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

5. Podemos configurar el tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

6. Cmo puedes modificar la apariencia de la pantalla?
a) Seleccionando del men Configuracin la opcin Panel de Control y a continuacin la opcin
Pantalla. ( )
b) Pulsando doble clic sobre el Icono de la Pantalla que se encuentra en la barra de Inicio junto al
reloj. ( )
c) Las dos son ciertas. ( )

7. Cmo puedes cambiar la resolucin de la pantalla?
a) Con los botones que incorpora el monitor. ( )
b) En la pestaa de Configuracin dentro de las propiedades de pantalla. ( )

8. Mediante la opcin Propiedades de Pantalla podemos cambiar el contraste y brillo del
monitor.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )



Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP. Unidad II
Computacin Primer Ao Comn Pg. 48
UNIDAD III. EL SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS XP (II).

El Explorador de Windows.

El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella
podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de
almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.

El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A travs de
l podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.

Iniciar el Explorador de Windows
La forma ms rpida de arrancar el Explorador es mediante el icono de la barra de tareas o
del escritorio. Si no tienes creado este icono tambin puedes abrir el Explorador as:

Pulsar el botn Inicio
Selecciona Todos los programas
Selecciona Accesorios
Selecciona el Explorador de Windows



Tambin se puede arrancar el Explorador desde el botn Inicio seleccionando Mis documentos,
Mis imgenes o Mi msica, la diferencia es que en estos casos nos situaremos directamente en
estas carpetas.

La Ventana del Explorador

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 49
Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de Windows, puede que
el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto como vamos a ir
viendo.
El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece el rbol de
directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Slo aparecen unidades y
carpetas, no archivos. En esta imagen aparecen varias carpetas como My Library,... el icono de
Mi Pc, Mis sitios de red y la Papelera de reciclaje.

En la derecha encontramos la otra seccin, esta mostrar el contenido de la carpeta que
tenemos abierta en la seccin de la izquierda. Esta seccin muestra las carpetas y los archivos.
En este caso aparecen los archivos que hay en la carpeta IMAGENES EXCEL. Segn el tipo de
vista que tengamos activado veremos distinto tipo de informacin sobre los archivos, en este
caso vemos el nombre, tamao, tipo y fecha de modificacin de cada archivo porque tenemos
activada la vista Detalles. Ms adelante veremos cmo cambiarla.

A continuacin explicamos las distintas barras que componen esta ventana.


Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra del ttulo que muestra el nombre
de la carpeta en la que nos encontramos.



La barra de mens contiene los mens que nos permitirn acceder al todas las operaciones
que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada men se abrirn las
opciones que lo componen.



La barra estndar contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de esta forma nos
agiliza las operaciones.

Si no est visible esta barra selecciona del men Ver, la opcin Barra de Herramientas, a
continuacin selecciona la opcin Estndar.
El botn nos permitir ir a la ltima pgina que hayamos visto. El botn de al lado,
cuando esta activo, permite ir una pgina hacia adelante.
El botn Arriba nos permitir subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta que contiene
la carpeta actual.
El botn de Bsqueda nos muestra una ventana en la que podemos buscar el archivo que
nosotros le digamos.
El botn Carpetas hace que en la parte izquierda de la ventana se vea la estructura de las
carpetas o bien una zona con las tareas ms frecuentes segn el archivo que tengamos
seleccionado, en esta zona podemos encontrar, entre otros, los siguientes botones:
El botn permite copiar a otra carpeta archivos o incluso otra carpeta.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 50
El botn permite mover carpetas o archivos o otro lugar.
Con el botn podremos eliminar una/s carpeta/s o archivo/s.

Deshacer. Para poder deshacer el ltimo cambio que hayamos hecho en la estructura de
directorios tenemos en el men Edicin, la opcin Deshacer.

El resultado que obtenemos al copiar o al mover es similar ya que con los dos tendremos el
archivo o carpeta en el lugar que nosotros desebamos, pero con una diferencia ya que al
mover, la carpeta o archivo original desaparece mientras que al copiar mantendremos el
archivo o carpeta original.

Mover un elemento consiste en cortarlo y pegarlo en otro sitio.
El ltimo botn nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle, vista
iconos grandes,...), lo veremos con ms detalle en la pgina siguiente.




La barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde aparece la
direccin de la pgina web que estamos visualizando. En el explorador de Windows el
funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.

Pinchando en la flecha negra aparecer la estructura con los discos de nuestro ordenador.
Si escribimos un nombre en la barra de direcciones y pulsamos la fecha verde Windows buscar
ese nombre en Internet.



La barra de Estado muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos
seleccionados. Esta barra es opcional, para activarla ir al men Ver, y pinchar en Barra de
estado.

Observa la imagen anterior de la ventana del explorador de Windows en la cual tenemos
seleccionados cinco objetos.

Si te fijas en la parte inferior de la ventana podrs apreciar la barra de estado, en ella aparece
informacin del nmero de objetos seleccionados y el tamao total de los archivos
seleccionados (en Kb, 1Mb son 1024 Kb). Esta barra es bastante til ya que podemos saber
rpidamente si los archivos seleccionados entran en un disquete (un disquete son 1.44 MB, es
decir, 1474 Kb aproximadamente).

Si seleccionas un nico objeto y se trata de un archivo te mostrar informacin sobre qu tipo
de archivo es, en el caso de tratarse de una unidad o una carpeta te mostrar el nmero de
objetos (carpetas o archivos) que contiene y el espacio libre que queda en la unidad en la cual
nos encontramos.

Las Vistas del Explorador

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 51
El explorador de Windows permite ver la informacin de las carpetas de varias formas o vistas
para facilitar sobre todo las bsquedas.
Sitate sobre la carpeta que deseas ver.
Si pulsas sobre la flecha del botn se desplegar un men con las
siguientes opciones: Mosaicos, Iconos, Lista, Detalles, Vistas en miniatura
y Tira de imgenes.

Mosaicos. Las carpetas y archivos aparecen representados con una
imagen grande, al lado figura el nombre, el tipo de archivo y el tamao en
KB, si es una imagen aparece el tamao en pixels. Los elementos se van
organizando uno al lado del otro, de izquierda a derecha.

Con este tipo de iconos se aprecia mejor el nombre de los elementos y
permite seleccionarlos con ms facilidad. Este tipo de iconos se suele utilizar cuando tenemos
pocos elementos en alguna unidad o carpeta.

Iconos. Los archivos aparecen representados por un
icono como en el caso anterior pero ms pequeos. El
nico dato que aparece junto al icono es el nombre del
archivo o carpeta. Estos tipos de iconos se suelen utilizar
cuando la carpeta que tenemos seleccionada contiene una
cantidad media de elementos

Tanto en esta vista como en la vista mosaico y tira de
imgenes podemos cambiar la posicin de los elementos en la carpeta, basta arrastrarlos a la
posicin deseada, y los elementos mantienen la posicin que nosotros le indiquemos, no se
reorganizan los elementos aunque agreguemos o eliminemos algunos.

Lista. Aparecen iconos pequeos uno debajo del otro facilitando as las
bsquedas por nombre, en esta vista no aparece ms que el nombre de la
carpeta o archivo.


Detalles. Aparecen los iconos uno debajo
del otro acompaado de algunas de sus
propiedades. Este tipo de vista se utiliza
cuando queremos encontrar algn elemento
que tenga determinadas caractersticas,
como puede ser su tamao, el tipo de
elemento, la fecha de modificacin, etc.

Con este tipo de vista podemos ordenar (de mayor a menor o viceversa) los elementos por el
tamao, por la fecha de modificacin, por el nombre, etc.

Por ejemplo, para ordenar por fecha de modificacin bastara pinchar encima del rtulo "Fecha de
modificacin", ordenara de mayor a menor fecha, si hacemos clic de nuevo ordenara de menor a
mayor fecha. Se considera menor la fecha ms antigua.

Tanto con la vista en lista o en detalle los elementos aparecern unos debajo de otros y en caso
de eliminar o de agregar algn otro se reorganizarn las posiciones.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 52

Vistas en miniatura. Aparecer una pequea representacin del contenido
de los archivos con formato de imagen, como puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif,
etc.

Aquellos que tengan otro formato o sean carpetas aparecer el icono
correspondiente al tipo de archivo en dimensiones mayores.

Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con unas pocas imgenes
ya que esta vista permite identificar con ms facilidad el contenido de cada
archivo y por lo tanto facilitar la bsqueda de alguna imagen en concreto.

Tira de imgenes. Esta vista slo est disponible para
imgenes. En la parte inferior de la ventana aparecer una tira
con una parte de las imgenes en formato pequeo y en la parte
superior veremos en un formato ms grande la imagen que
tengamos seleccionada.

Con los botones azules podemos avanzar y retroceder. Con los
botones verdes podemos girar la imagen en un sentido o en el
otro.

Cuando hay muchas imgenes tambin aparece una barra de desplazamiento para movernos
rpidamente por las tira de imgenes.

Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con muchas imgenes.

Seleccionar Archivos

Si quieres seleccionar un nico archivo o carpeta slo has de hacer clic sobre l, de esta forma
las acciones que realices se ejecutarn nicamente sobre ese elemento.

Si quieres realizar una operacin sobre varios archivos o carpetas el Explorador de Windows te
permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo.

Para seleccionar elementos consecutivos
Haz clic sobre el primer elemento y despus haz clic sobre el ltimo manteniendo pulsada la
tecla Shift. Esta operacin tambin se puede realizar slo con el ratn, para ello sitate
detrs del primer archivo que quieres seleccionar pero no encima, despus haz clic con el
botn izquierdo del ratn y sin soltarlo arrstralo, debe de aparecer un marco que te indica el
rea que abarca la seleccin, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a
seleccionar y despus suelta el botn del ratn.

Para seleccionar varios elementos alternativos
Selecciona el primer elemento y despus ve seleccionando cada elemento manteniendo
pulsada la tecla Control.

Crear y Eliminar Carpetas

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 53
Para CREAR una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla.
Iremos abriendo el abanico de carpetas que tenemos pulsando sobre la + situada a la
izquierda de las carpetas.

Si pulsamos sobre la cruz de una carpeta sta se desplegar y aparecern todas las carpetas
contenidas en ella y la cruz pasar a convertirse en un signo menos -, este se encargar de
contraer el abanico desplegado, es decir, ocultar el contenido de la carpeta seleccionada.

Una vez divisada la que queremos la seleccionaremos haciendo un clic sobre ella.
Abrir el men Archivo, seleccionar la opcin Nuevo y a continuacin seleccionar la opcin
Carpeta.

Ahora podremos observar en la ventana inferior derecha una nueva carpeta que tiene como
nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas
que creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamar Nueva Carpeta
(2), Nueva Carpeta (3), as sucesivamente.

El nombre de la carpeta se puede cambiar pero eso lo veremos ms adelante.

Si te fijas en las dos imgenes que tienes a continuacin, podrs comprobar claramente cmo
cambia el explorador de Windows cuando creas una nueva carpeta.


Esta es la imagen que puede presentar la
seccin de las carpetas del Explorador de
Windows antes de crear una nueva
carpeta.
Esta es la imagen que puede presentar la
seccin de carpetas despus de crear una
nueva. La carpeta que est seleccionada es
la nueva carpeta que se ha creado dentro
de la carpeta p

Para ELIMINAR una carpeta hay que situarse primero sobre ella.
Una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra Estndar y pulsaremos el botn o
podemos utilizar la tecla Supr.

Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo mover a la papelera
de reciclaje. Se puede modificar la configuracin para que lo elimine directamente, aunque
esto lo veremos ms adelante.

La papelera de reciclaje no es ms que un espacio reservado en el disco duro para que en
caso de haber eliminado algn elemento que nos era necesario podamos recuperarlo.

Eliminar Archivos

Para eliminar un archivo seguiremos los mismos pasos que para eliminar una carpeta, pero en
vez de seleccionar la carpeta seleccionaremos el archivo.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 54
Copiar Carpetas o Archivos

Seleccionamos el elemento a copiar.
Pulsamos el botn Copiar a que abrir una nueva ventana titulada Copiar elementos. Si no
tenemos este botn en la barra de herramientas iremos al men Edicin y seleccionaremos
Copiar a la carpeta...

Buscaremos la carpeta donde vayamos a copiar el elemento seleccionado. El funcionamiento es
igual al del explorador de Windows. Si pulsamos en la + que aparece a la izquierda
desplegaremos la carpeta.

Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos Copiar.

En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a copiar la informacin pulsaremos Crear
nueva Carpeta, escribiremos su nuevo nombre y pulsaremos Aceptar.

Mover Carpetas o Archivos
Mover una carpeta o archivo significa copiar el elemento a su destino y despus eliminarlo de su
posicin inicial. Los pasos a seguir son muy similares.
Pulsaremos el botn Mover a que abrir una nueva ventana titulada Mover elementos.
Buscaremos la carpeta donde vayamos a mover el elemento seleccionado.

Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos Mover.
En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a mover la informacin pulsaremos Crear
mueva Carpeta.

Escribiremos el nuevo nombre a la carpeta.
Pulsaremos Aceptar.

Tanto si movemos como si copiamos una carpeta o archivo puede suceder que el nombre de
alguna/o de ellas/os coincida con el nombre de alguna carpeta o archivo del destino, en ese
caso Windows preguntar si queremos reemplazar el archivo o la carpeta existente por el otro
archivo o carpeta nuevo/a.

Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido.


Cambiar el nombre a una Carpeta o Archivo

Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre.
Con el botn derecho del ratn haremos clic sobre l o ella.
Seleccionamos Cambiar Nombre del men contextual entonces el nombre de la carpeta o
archivo estar seleccionado y con el cursor parpadeando en el interior del recuadro del nombre.
Escribiremos el nuevo nombre.

Pulsaremos Intro o haremos clic fuera de la carpeta o archivo para que los cambios se hagan
efectivos.

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 55
Propiedades de las Carpetas y Archivos

Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias
caractersticas, por ejemplo el tamao, la ubicacin, la fecha de
creacin, sus atributos, etc.
Para conocer las caractersticas de una carpeta o archivo hemos
de pinchar sobre l con el botn derecho del ratn.

Seleccionar la opcin Propiedades del men que se despliega.
Aparecer una ventana con varias pestaas. Segn se trate de
una carpeta o un tipo de archivo concreto aparecern unas
determinadas solapas. Por ejemplo, para el caso de una carpeta
aparecern estas solapas:

La pestaa General contiene informacin sobre:

Tipo: Describe con qu tipo de elemento estamos tratando, si es un archivo adems indicar con
qu aplicacin se abre.

Ubicacin: La ruta donde est guardado

Tamao: Aparece el tamao tanto en Megabytes como en bytes, si es una carpeta el tamao de
esta ir en funcin del tamao de los archivos que contiene.

Contiene: Si es una carpeta indica el nmero de objetos que hay en su interior.

Creado: La fecha en la que fue creada la carpeta o el archivo.

Modificado y ltimo Acceso: Son caractersticas de los archivos, modificado guarda la fecha de la
ltima modificacin y ltimo Acceso la ltima vez que se abri el archivo independientemente
de que se hicieran cambios o no.

Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de Slo lectura
permitir leer y no borrar, el atributo oculto hace la carpeta o archivo invisible y el atributo
modificado indicar si ha sido modificado despus de su creacin.

La pestaa Compartir contiene informacin sobre los permisos que se ofrecen a los dems
usuarios de la red sobre nuestras carpetas o archivos.

La pestaa Personalizar permite cambiar propiedades de la carpeta o archivo.

Mostrar Archivos o Carpetas ocultas

Seleccionar del men Herramientas la opcin Opciones de Carpeta.
Seleccionar la pestaa Ver.
En la ventana que aparece seleccionar la opcin Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.
Pulsar Aceptar.

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 56
Puedes tambin restaurar los valores predeterminados pulsando el botn Restaurar valores
predeterminados.


Si quieres que todas las carpetas tengan el mismo
aspecto tendrs que personalizar una de ellas y
despus ir al men Herramientas, seleccionar la opcin
Opciones de Carpeta y en la pestaa Ver pulsar el
botn Aplicar a todas las carpetas.





Conocer los Tipos de Archivos

Para conocer los tipos de Archivos registrados en nuestro ordenador y saber con qu programa
se abren seleccionaremos la opcin Opciones de Carpeta del men Herramientas.
Seleccionaremos la pestaa Tipos de Archivos.

En la ventana que aparece tenemos todos los tipos de archivos que puede abrir nuestro
ordenador. Si seleccionas alguno de ellos aparecer en el detalle el nombre del programa con el
cual se abrir.

Ordenar Carpetas

Si quieres ordenar las carpetas y archivos
contenidos en una determinada carpeta sigue los
siguientes pasos:
Sitate en la carpeta que quieres ordenar

Despliega el men Ver y selecciona la opcin
Organizar Iconos.

Al desplegarse el men aparecern los diferentes campos por los que podrs ordenar.
Selecciona el que quieras, por ejemplo por Tamao.


Modificar el funcionamiento de las ventanas

Al hacer un doble clic sobre una carpeta Se abre otra ventana para mostrar el contenido de
esa carpeta? Si es as puede que te resulte un poco molesto porque se te acumularan muchas
ventanas para cerrar. Windows te da la opcin de modificar este comportamiento.

1) Selecciona la opcin Opciones de Carpeta del Men Herramientas.
2) De la pestaa General. En la seccin Examinar Carpetas selecciona la opcin Abrir todas
las carpetas en la misma ventana.

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 57
Tambin puedes modificar el funcionamiento del ratn para abrir una carpeta, es decir,
puedes hacer que en vez de necesitar hacer un doble clic para abrir una carpeta necesitar un
solo clic.

1) Selecciona la opcin Opciones de Carpeta del Men Herramientas.
2) De la pestaa General. En la seccin Hacer clic en los elementos como se indica podrs
decirle que haga un solo clic o un doble clic segn prefieras.


Prueba evaluativa. El Explorador de Windows
Solo una respuesta es vlida por pregunta. Escoja y marque en la respuesta que consideres
correcta.
1. Para eliminar una carpeta utilizamos el botn y para eliminar un archivo utilizamos
nicamente la opcin Eliminar del men Edicin.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

2. El botn nos permite subir de nivel
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

3. Con el botn regresamos a la ventana anterior
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

4. Mover una carpeta consiste en copiar la carpeta y despus eliminar el original.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

5. Para crear una carpeta nueva dentro de Mis documentos...
a) Ir al men Archivo, desplegar el men Nuevo y seleccionar Carpeta ( )
b) Situarnos sobre la carpeta Mis documentos, ir al men Archivo, desplegar el men Nuevo y
seleccionar Carpeta ( )

6. Para cambiar el nombre de una carpeta...
a) Seleccionar la carpeta y hacer clic sobre su nombre. ( )
b) Pulsar en la carpeta con el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin Cambiar nombre ( )
c) Cualquiera de las dos primeras opciones. ( )

7. Elige la opcin correcta:
a) El botn sirve para mover y el botn sirve para copiar ( )
b) El botn sirve para mover pero el botn no sirve ni para copiar ni para mover ( )
c) Ninguno de los botones sirve para copiar o para mover. ( )

8. Para hacer una seleccin mltiple de elementos consecutivos tienes que mantener pulsada la
tecla...
a) Mays (Shift) ( )
b) Ctrl. ( )
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 58
c) No se pueden seleccionar elementos no consecutivos. ( )


LA PAPELERA DE RECICLAJE

Conoce la papelera

La papelera no es ms que un espacio en el disco duro reservado para almacenar la informacin
que eliminamos para que en caso de eliminar algn archivo o carpeta por equivocacin tengamos
la posibilidad de recuperarlo, por defecto la papelera restaura los archivos o carpetas en el lugar
del cual se eliminaron, es decir si yo elimino un archivo situado en D:\mis documentos cuando lo
restaure lo volver a guardar en esa carpeta.

La papelera mantendr los documentos eliminados hasta el momento siempre y cuando no la
vaciemos

Para abrir la papelera sitate en el Escritorio y haz doble clic sobre el icono de papelera de
reciclaje.

La siguiente ventana es la ventana de la papelera. Puede ser que no sea exactamente igual ya que
al igual que el explorador de Windows se puede tambin personalizar.



La ventana de la papelera es similar a la ventana del explorador de Windows y tienen opciones
comunes como puede ser el personalizar la ventana, las vistas, los atributos a visualizar, etc.

En la papelera aparecern atributos como la ubicacin original del archivo o carpeta antes de
eliminarlo y tambin tendremos la fecha y la hora de cuando los eliminamos

Restaurar Archivos o Carpetas.

Restaurar Archivos o carpetas en su lugar de origen.
Para restaurar todos los elementos de la papelera pinchar en la flecha verde de la parte izquierda
que dice Restaurar todos los elementos.

Si slo queremos restaurar algunos elementos:

1) Selecciona los Elementos a restaurar haciendo clic sobre ellos. Si son elementos
alternativos utiliza la tecla Control para seleccionarlos o la tecla Mayus si son consecutivos.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 59
2) Una vez seleccionados aparecer en la flecha verde de la parte izquierda un rtulo que
dice Restaurar este elemento o Restaurar los elementos seleccionados

Los archivos seleccionados volvern a estar en el sitio donde se encontraban antes de ser
eliminados.

Si no tienes visible la parte derecha de la papelera tambin puedes restaurar desde el men
Archivo seleccionando la opcin Restaurar.

Si no sabes dnde estaban anteriormente los elementos a restaurar fjate antes de restaurarlo en
la ruta que aparece en la columna Ubicacin original ya que es ah donde lo guardar.

Restaurar Archivos o carpetas en un lugar distinto del que se elimin.

1) Selecciona los Elementos a restaurar.
2) Pulsa sobre la seleccin con el botn derecho y se desplegar un men contextual,
selecciona la opcin Cortar.
3) Ves al explorador de Windows y sitate en la carpeta donde quieres restaurar los
archivos, despus pulsa Pegar o (control+V).

Eliminar Archivos o Carpetas de la Papelera

Antes de eliminar algn elemento de la papelera has de tener muy claro que una vez
eliminado no podrs recuperarlo.

Si quieres eliminar algn archivo o carpeta de la papelera sigue estos pasos:

1) Selecciona los Elementos a eliminar.
2) Pulsa el botn que eliminar los elementos seleccionados. Tambin puedes hacerlo
con el teclado pulsando la tecla Supr.

Los archivos seleccionados desaparecen y no se pueden recuperar.

Si te aparece una ventana preguntndote si ests seguro de querer eliminar el elemento
seleccionado pulsa S en el caso de que ests seguro de querer eliminarlo.

Vaciar la Papelera

Los elementos que eliminamos suelen guardarse en la papelera y llega un momento en
que tendremos que vaciarla para liberar espacio en disco o porque no queremos seguir
teniendo esos elementos almacenados, entonces tendremos que vaciar la papelera. Para hacer
esto slo tendrs que pinchar en el icono de la parte izquierda que pone Vaciar la Papelera de
reciclaje. seguir estos pasos:

3) Aparecer una ventana preguntndote Confirma que desea eliminar estos X
elementos? donde X es el nmero de elementos que tienes en esos momentos en la papelera.
Pulsa S en el caso de estar seguro de querer Vaciarla.

Tambin se puede vaciar la papelera desde el men Archivo, selecciona la opcin Vaciar la
Papelera de reciclaje.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 60
Incluso hay otra forma ms rpida, simplemente hay que situarse en el escritorio y pulsar con el
botn derecho sobre el icono de la papelera y aparecer un men con la opcin Vaciar la
Papelera de reciclaje. Si lo haces de esta forma debes estar seguro que quieres vaciar la papelera
ya que no vers los elementos que vas a eliminar.

Prueba evaluativa. La Papelera de Reciclaje
Solo una respuesta es vlida por pregunta. Escoja y marque en la respuesta que consideres
correcta.

1. Qu utilidad tiene la papelera de Reciclaje?
a) Almacenar slo los archivos para despus eliminarlos todos de una. ( )
b) Almacena archivos y carpetas que han sido eliminados para poder recuperarlos posteriormente
nicamente en su lugar de origen. ( )
c) Almacena archivos y carpetas que han sido eliminados para poder recuperarlos posteriormente
donde queramos. ( )

2. Dnde se restablecen por defecto los archivos de la papelera?
a) En Mis documentos. ( )
b) En El Maletn. ( )
c) En el lugar de donde fueron eliminados. ( )

3. Un archivo o carpeta que se encuentre en la papelera slo se puede restaurar en el lugar de
donde fue eliminado.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

4. Los elementos de la papelera no se pueden eliminar porque en realidad ya han sido
eliminados.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

5. La opcin Vaciar papelera elimina los archivos y carpetas almacenados en la propia papelera.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

6. La opcin Restaurar Todos, restaura nicamente los archivos que se encuentren en la
papelera. Las carpetas permanecern en ella y no se restaurarn
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

7. Los archivos que se encuentran en la Papelera de reciclaje no ocupan espacio en disco
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

8. Podemos encontrar ms de un archivo con el mismo nombre en la papelera de reciclaje,
aunque esto en una carpeta normal sera imposible.
a) Verdadero.
b) Falso.


Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 61
Herramientas del Sistema.
Windows incorpora algunas herramientas como pueden ser el desfragmentador de disco, el
liberador de espacio en disco, el monitor del sistema, etc. Casi todas estas herramientas tienen
como objetivo el optimizar el funcionamiento del ordenador.

A continuacin conoceremos ms en detalle algunas de las herramientas ms tiles.

Comprobar disco

Esta herramienta se utiliza para buscar errores
en las unidades del sistema e intentar
repararlos.

Cuando nosotros por algn motivo apagamos de
forma brusca e inesperada el ordenador es
posible que algn archivo del sistema se dae
por lo que normalmente cuando enciendes el
ordenador despus de apagarlo bruscamente
(sin utilizar la opcin Agapar del botn Inicio) el
comprobador del disco o Scandisk se activa
automticamente para revisar las unidades e
intentar reparar los errores que pueda encontrar.

Esta herramienta se suele utilizar cuando tenemos algn disquete daado, con ella podemos
reparar los posibles errores en el disquete y entonces recuperar la informacin que haba en su
interior. Hay que tener en cuenta que esta herramienta no es milagrosa por lo que no siempre es
posible recuperar la informacin.
Para abrir Comprobar disco haz clic en el icono Mi PC del escritorio , se abrir la pantalla
que ves aqu,

Ahora selecciona la unidad sobre la que quieres ejecutar la comprobacin del disco, por ejemplo,
la unidad (D) y haz clic con el botn derecho del ratn.

Se abrir un men contextual como el que ves en la imagen
anterior, selecciona la opcin Propiedades del men
contextual. Esto har que se abr una ventana de
Propiedades de Disco local(D), selecciona la solapa
Herramientas y se abrir la ventana que puedes ver a la
derecha.
(En Windows98 para comprobar el disco se utilizaba la
opcin Scandisk )

Si pulsas sobre el botn Comprobar ahora, se abrir la
ventana Comprobando disco local(D).

Aqu debers elegir una de las dos opciones de comprobacin de disco disponibles: Reparar
automticamente errores en el sistema de archivos o Examinar e intentar recuperar los sectores
defectuosos.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 62
Pulsa el botn Iniciar para que comience a comprobar el
disco. Este proceso puede tardar algunos minutos, en
funcin del tamao del disco.






Una vez finalizada la comprobacin del disco aparecer
una ventana de conformacin.




Desfragmentador de discos

Esta herramienta se encarga de reorganizar la informacin que tenemos almacenada en el disco,
aunque tambin puede corregir errores en las unidades.

El motivo por el cual Windows ha incorporado esta herramienta es porque el disco se degrada
conforme grabamos nuevos datos y eliminamos otros, por eso hemos de reorganizar la
informacin para que los espacios libres entre la informacin desaparezcan y de esta forma
mejoremos el rendimiento de nuestro disco e incluso conseguiremos que el acceso a la
informacin sea ms rpido.

Los espacios libres que se generan al eliminar la informacin del disco influye en el tamao que
ocupan los ficheros, por esos cuando vemos las propiedades de un archivo nos aparecen dos
tamaos, el tamao real del archivo y el tamao que est ocupando el archivo en el disco. Si
desfragmentamos el disco nos daremos cuenta que el tamao en disco de los archivos disminuye.

Para ejecutar esta herramienta sigue los pasos vistos en el punto anterior hasta llegar a esta
pantalla.

Pulsa en el botn Desfragmentar ahora... Te aparecer la ventana Desfragmentador de disco, que
ser similar a la que te mostramos a continuacin.















Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 63

















Puedes elegir hacer directamente la desfragmentacin pulsando en el botn Desfragmentar, o
ver primero el estado el disco con el botn Analizar. Segn el resultado puedes optar por
desfragmentar o no el disco. Cuando se han realizado muchos borrados de archivos el disco
necesita un desfragmentacin, ya que hay muchos archivos que estn fragmentados en varios
trozos en lugar de ocupar un espacio contiguo en el disco.

En la configuracin puedes elegir que site los archivos de programa de tal forma que las
aplicaciones se inicien con ms rapidez, esta opcin es muy recomendable.

Tambin puedes indicar que compruebe los errores de la unidad, esta opcin implicar que el
desfragmentador tarde ms tiempo, si tu sistema funciona correctamente y las unidades son de
gran tamao puedes desactivarla para que vaya ms deprisa.

Puedes hacer que esta configuracin sea la que utilice a partir de ahora marcando Cada vez que
desfragmente... o bien slo esta vez , marcando la opcin Slo esta vez.

Una vez seleccionada la unidad y la configuracin del Desfragmentador pulsa Aceptar.

Te aparecer una ventana similar a la que te mostramos, esta te indicar la progresin y tambin
te permitir pausarlo o incluso finalizarlo.

Recuerda que el proceso tardar bastante.

Informacin del Sistema

Esta herramienta como su propio nombre indica se encarga de mostrar informacin sobre el
sistema, como por ejemplo,
las aplicaciones instaladas,
los controladores, el
procesador, etc.

Aqu puedes encontrar
informacin til, como por
ejemplo los modelos,
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 64
versiones y fabricantes de los programas y dispositivos de tu ordenador.

Tambin hay informacin ms especfica que slo ser apreciada por usuarios expertos, como
por ejemplo las direcciones de los dispositivos, E/S, Puertos, etc.

Para ejecutar esta aplicacin desde el men Inicio elegir Todos los programas, Accesorios y
Herramientas del sistema y luego elige Informacin del sistema.

A continuacin te mostramos la ventana que te aparecer al ejecutar esta herramienta.



En Informacin del sistema puedes ver en la parte derecha la informacin del elemento
seleccionado en la parte izquierda. Al hacer clic en el signo + se despliega cada categora.

Por ejemplo en esta imagen nos muestra un resumen del sistema.
En Recursos de hardware nos muestra las direcciones de los componentes fsicos.

En Componentes tenemos informacin de componentes Multimedia, Entrada, Red, Puertos y
Almacenamiento.

En la seccin de Entorno de software podemos ver las aplicaciones instaladas, controladores
instalados, las tareas que se ejecutan en estos momentos y los programas que se ejecutan
cuando arrancamos el ordenador, incluso te muestra los trabajos de impresin.

En Configuracin de Internet veremos, tambin nos muestra informacin sobre el Internet
Explorer que tenemos instalado y su versin.


Restaurar Sistema

Esta herramienta se encarga de restaurar el Registro de Windows, que es el lugar donde est
apuntada toda la informacin de los cambios que van ocurriendo en la configuracin del equipo.

El propio sistema cada cierto tiempo realiza una copia del Registro, as nosotros con esta
herramienta podemos restaurar alguna de estas copias o bien generar una copia nueva del
Registro actual cuando vamos a realizar cambios importantes en la configuracin del sistema, as
podremos volver al estado anterior si el sistema no funciona correctamente.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 65
Para ejecutar esta aplicacin desde el men Inicio elegir Todos los programas, Accesorios y
Herramientas del sistema y luego elige Restaurar sistema.

Cuando ejecutes esta herramienta te aparecer una pantalla como la que ves aqu, en ella se te da
la posibilidad de elegir entre Restaurar mi equipo a un estado anterior una copia o Crear un
punto de restauracin.


Cmo restaurar el equipo a un momento anterior:

Te aparecer una ventana con
el siguiente contenido.

Selecciona el punto de
restauracin que quieras,
primero selecciona el da que
aparece en color oscuro y
despus selecciona el punto
de restauracin. En un da
puedes tener varios puntos
de restauracin.

Una vez seleccionado pulsa Aceptar para que comience la restauracin. Es necesario que para
realizar la restauracin no utilices ninguna aplicacin y no hagas cambios en ningn archivo.

Una vez restaurada la copia, Windows te incorporar la opcin de deshacer la restauracin.


Crear un punto de restauracin

Para generar el punto de restauracin
te pedir que le pongas un nombre,
este te aconsejamos que sea lo ms
fcil de identificar posible, despus
pulsa Siguiente para que se inicie la
copia del Registro.

La pantalla que te aparecer tendr el
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 66
contenido que mostramos a continuacin.

Una vez le hayas dado nombre al punto de restauracin pulsa siguiente y aparecer una ventana
en la que te mostrar el nombre que le has dado al punto de restauracin y la fecha en la cual lo
has creado.


Formatear un disquete o PenDrive

Antes de formatear un disquete o unidad tienes que tener en cuenta que eliminars toda
informacin almacenada en l, esta herramienta es muy utilizada si quieres borrar todo el
contenido del disquete o unidad y adems asegurarte que este no contenga virus.

Pasos a seguir:

Abre el explorador de Windows o bien pulsa en Mi Pc, despus
selecciona la unidad que quieres formatear con el botn derecho del
ratn para desplegar el men contextual.

Selecciona la opcin Formatear, se desplegar una ventana como la
que te mostramos.

Selecciona la Capacidad del disquete, hoy en da la mayora son de
1,44 Mb o la capacidad del pendrive.

En Sistema de archivos para disquetes slo se puede elegir FAT. Para
discos duros puedes elegir el FAT que es el sistema ms utilizado
hasta ahora o NTFS que es ms moderno y tiene ms posibilidades de
recuperacin y gestin de errores.

Selecciona tambin Opciones de formato, rpido o crear un disco de inicio de MS-DOS .

Tambin puedes ponerle una etiqueta para identificarlo, simplemente has de escribir el nombre
donde pone Etiqueta del volumen.

Una vez seleccionadas las opciones oportunas pulsa Iniciar.

Cuando termines pulsa Cerrar.

Mucho cuidado con NO formatear el disco del sistema (C:) , a menos que quieras instalarlo todo
de nuevo.

Liberar espacio en disco

Esta herramienta es muy til ya que permite vaciar el disco de informacin que no se est
utilizando, como por ejemplo los archivos temporales del sistema, archivos temporales de
internet e incluso vaciar la papelera.

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 67
Para acceder a esta herramienta tendrs que desplegar el men Inicio y seleccionar la opcin
Todos los programas, a continuacin selecciona Accesorios y posteriormente Herramientas del
sistema. Por ltimo selecciona Liberador de espacio en disco.

Una vez abierta la ventana del liberador de espacio en disco seleccionamos la unidad de la cual
queremos liberar espacio, para ello desplegamos la lista que aparece y seleccionamos la unidad
deseada, a continuacin aparecer una ventana similar a la que mostramos a la derecha.

En ella seleccionaremos los tipos de archivo que
deseamos eliminar. Lo ms aconsejable es empezar por
eliminar los archivos temporales y la papelera, pero hay que
tener cuidado al decirle que queremos vaciar la papelera ya
que eliminar todos los archivos que esta contiene y por lo
tanto ya no podremos recuperarlos.

Para seleccionar un tipo de archivo activaremos la casilla de
verificacin de la opcin u opciones que queramos que se
realicen, es decir si queremos vaciar la papelera activaremos
la casilla Papelera de reciclaje, una vez seleccionados los
archivos a borrar pulsamos Aceptar y comenzar a liberar
espacio.


Mapa de Caracteres

El mapa de caracteres es til para insertar smbolos especiales que no tenemos en el teclado.

Para acceder a esta herramienta tendrs que desplegar el men Inicio y seleccionar la opcin
Todos los programas, a continuacin selecciona Accesorios y posteriormente Herramientas del
sistema; por ltimo selecciona Mapa de caracteres.

Se abrir la siguiente ventana:



Para obtener un carcter nos posicionamos sobre el smbolo y pulsamos Seleccionar y a
continuacin Copiar.
Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 68
En la esquina inferior derecha nos indica la combinacin de teclas que permite obtener el
smbolo, esta combinacin se podr utilizar en cualquier sitio para obtener el smbolo en pantalla.
Por ejemplo Alt + 128 permite obtener el smbolo del euro , que aparece seleccionado en la
imagen. Tener en cuenta que un carcter puede tener diferentes combinaciones en fuentes
distintas.

Si no encontramos el smbolo que buscamos podemos elegir otra fuente hasta encontrar la que
incluye el smbolo.


Prueba evaluativa. Herramientas del sistema
Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.

1. Cuando falla un disquete, se puede intentar recuperar utilizando:
a) El desfragmentador. ( )
b) El comprobador de disco. ( )
c) Nunca se puede recuperar. ( )

2. Nuestro sistema se queda colgado o da muchos problemas y decidimos restaurar una copia
del sistema del da en que por ltima vez funcion correctamente...
a) No se puede restaurar una copia del sistema de un da concreto si no es el ltimo da. Slo
permite restaurar la ltima copia. ( )
b) No se puede restaurar una copia del sistema. ( )
c) Se puede recuperar la copia del sistema si el da en cuestin est en el calendario de la ventana
restaurar sistema. ( )

3. La opcin de Formatear se encuentra en...
a) Inicio Configuracin Panel de Control. ( )
b) Inicio Programas Accesorios Herramientas del sistema Formatear. ( )
c) En el men contextual que aparece haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre la
unidad a formatear. ( )

4. Se puede formatear...
a) Cualquier dispositivo de almacenamiento. ( )
b) Slo disquetes. ( )
c) Disquetes y discos duros. ( )

5. Si un fichero tiene un tamao en disco mucho mayor que su tamao...
a) No puede ser, el tamao y tamao en disco son siempre iguales. ( )
b) Se puede reducir esa diferencia pasando el desfragmentador. ( )
c) Se reduce la diferencia moviendo el fichero a otra carpeta. ( )

6. Por qu hay que desfragmentar el disco?
a) Para ahorrar espacio en el disco. ( )
b) Para eliminar los archivos que no se utilizan. ( )
c) Para que el acceso al disco sea ms rpido. ( )

7. El liberador de espacio en disco borra los archivos temporales que no se usan.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III
Computacin Primer Ao Comn Pg. 69
8. El liberador de espacio en disco vaca la papelera de reciclaje.
a) Verdadero. ( )
b) Falso. ( )

Lcdo. Tern Ypez Euler V El Sistema Operativo Windows XP (Parte II). Unidad III

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