You are on page 1of 7

INTRODUCCIN

El mtodo de clculo integral que se explica en esta pgina, el de los casquetes


cilndricos, proporciona una !orma alternati"a de calcular "ol#menes de s$lidos de
re"oluci$n% En ciertos casos es el #nico mtodo "ia&le porque el de las secciones
trans"ersales puede resultar a "eces di!cil de aplicar o no puede aplicarse en a&soluto%
'insese, por e(emplo, en el pro&lema de )allar el "olumen del s$lido de re"oluci$n que
se genera al )acer girar so&re el e(e y la regi$n que est comprendida, en el primer
cuadrante, entre la cur"a y * +x
,
- .x
/
+ ,x - 0 1 la "ertical x * , 2Como se "e en la
!igura3
4 primera "ista puede parecer que el mtodo ms
adecuado para este clculo consiste en )acer
repetidas secciones trans"ersales )ori5ontales del
s$lido +ta(arlo por decirlo as 1 en integrar luego los
"ol#menes de todos los tro5os% 6in em&argo, se
presentan "arias di!icultades% 7a primera est en que
las secciones trans"ersales son, en unas 5onas del
s$lido, discos completos 1, en otras, arandelas, es
decir, discos con )ueco% Esto conduce a tener que
di"idir la regi$n de integraci$n en "arias
su&regiones, lo que resulta algo engorroso% 'ero por
otra parte, para plantear la integral es necesario expresar tanto el radio de los discos
como el radio interior 1 exterior de las arandelas en !unci$n de la "aria&le y, lo que no
es !cil de lograr en este caso%
En cam&io, el mtodo de los casquetes cilndricos !unciona mu1 &ien en esta situaci$n%
8sicamente consiste en di"idir el s$lido de re"oluci$n en una serie de casquetes
cilndricos que se incrustan unos dentro de otros 1 en integrar luego los "ol#menes de
estos casquetes para o&tener el "olumen total% Es por esto por lo que a este mtodo se le
conoce tam&in como el mtodo de las 9capas9, las 9en"olturas9, las 9en"ol"entes9 o los
9cascarones9 cilndricos%
'ero antes de entrar en detalles es importante entender &ien la estructura geomtrica que
est in"olucrada en este mtodo% :ui5s resulte #til pensar en o&(etos cotidianos que
presentan la misma con!iguraci$n% El primero que "iene a la mente es posi&lemente un
tro5o de ce&olla pues es &ien conocido el )ec)o de que en su interior los te(idos de un
tro5o de este "egetal estn dispuestos en una serie de capas ms o menos cilndricas que,
cuando se cortan trans"ersalmente 1 se sir"en en las ensaladas, !orman los
caractersticos 9anillos9 de la ce&olla%
'74NTE4;IENTO <ENER47
El mtodo de los casquetes cilndricos%
'ara comen5ar a entender en detalle el mtodo de los casquetes cilndricos de&emos
esta&lecer c$mo calcular el "olumen V de un casquete cilndrico de altura h cu1o radio
interior es r0 1 cu1o radio exterior es r/ como el que aparece en la siguiente =igura %
Naturalmente procedemos restando el "olumen V0
del cilindro interior al "olumen V/ del cilindro
exterior, as>
En esta expresi$n podemos reconocer "arias cosas% 6i
ponemos r * 0?/ 2r/ - r03, el radio medio de los
cilindros, 1 si ponemos r * r/ + r0, el grosor del
casquete cilndrico, entonces podemos expresar el
"olumen V de la !orma siguiente>
Esta expresi$n puede recordarse !cilmente si se piensa en que el casquete cilndrico se
a&re 1 se aplana con"irtindose en una ca(a rectangular de escaso grosor%
4)ora &ien, consideremos el pro&lema general de )allar el "olumen del s$lido de
re"oluci$n que se genera al )acer girar alrededor del e(e y la regi$n que est
comprendida entre la cur"a y * f2x3, con f2x3 @ A, el e(e x, es decir, la recta )ori5ontal y
* A 1 las rectas "erticales x * a 1 x * b, donde A B a B b% 7a regi$n aparece representada
en la =igura, as como tam&in el s$lido de re"oluci$n que engendra%

Di"idamos el inter"alo Ca, bD en n su&inter"alos Cxi+0, xiD, todos con el mismo anc)o> x
* 2b + a3 ? n% 6ea xiE el punto medio del iFsimo su&inter"alo% Consideremos el
/ 0
/ /
/ 0
/ /
/ 0
/ 0 / 0
/ 0
/ 0
2 3
2 32 3
/ 2 3
/
V V V
r h r h
r r h
r r r r h
r r
r r h




+
+ _


,
/ V rh r
rectngulo Ri construido so&re el iFsimo su&inter"alo con una altura de f 2xiE3 1
)agmoslo girar en torno del e(e y% Entonces se produce un casquete cilndrico que tiene
como radio medio xiE, como altura f 2xiE3 1 cu1o grosor es x * xi+0 + xi% 'or lo tanto, el
"olumen Vi de este casquete cilndrico est dado por>

'ara o&tener un clculo aproximado del "olumen total del s$lido de re"oluci$n de&emos
poner n casquetes cilndricos de estos, unos dentro de los otros 1 despus sumar los
"ol#menes de todos ellos>
6e puede pro&ar que esta aproximaci$n ser me(or entre ms grande sea n, el n#mero de
casquetes cilndricos% 'or eso, se puede poner>
G de esta manera )emos llegado a !ormular una regla general para el clculo de
"ol#menes con el mtodo de los casquetes cilndricos% Es la siguiente>
2/ E3 2 E3
i i i
V x f x x
0 0
2/ E3 2 E3
n n
i i i
i i
V V x f x x



0
lim 2/ E3 2 E3 / 2 3
n
b
i i
n
a
i
V x f x x x f x dx


Regla general> El "olumen del s$lido de re"oluci$n que se genera al )acer girar
alrededor del e(e y la regi$n que est comprendida entre la cur"a y * f2x3, con f2x3 @ A, el
e(e x 1 las rectas "erticales x * a 1 x * b, donde A B a B b, est dado por la integral>
EHE;'7O 0
Una regi$n cualquiera limitada por una cur"a%
Iol"amos al pro&lema planteado al comien5o, el de
)allar el "olumen del s$lido de re"oluci$n que se
genera al )acer girar so&re el e(e y la regi$n
comprendida, en el primer cuadrante, entre la
cur"a y * +x
,
- .x
/
+ ,x - 0 1 la "ertical x * ,%
Como se seJal$ anteriormente, este "olumen no
puede calcularse !cilmente con el mtodo de las
secciones trans"ersales pero s con el mtodo de los
casquetes cilndricos% En este caso la regi$n que
gira est delimitada por la cur"a f2x3 * +x
,
- .x
/
+ ,x - 0, por el e(e x 1 por las rectas
"erticales x * A 1 x * ,% 7a altura de los casquetes cilndricos "ara de acuerdo a la
!unci$n f2x3 1 por eso, la integral para el "olumen es>


EHE;'7O /
Una regi$n delimitada por dos cur"as%
Kallar el "olumen del s$lido de re"oluci$n que se genera al )acer girar, alrededor del
e(e y, la regi$n que est delimitada por la par&ola y * +
x
/
- .x + ,, por la c#&ica y * x
,
+ Lx
/
- 0/x + M 1 por las
"erticales x * 0 1 x * ,%
/ 2 3
b
a
V x f x dx

, ,
, /
A A
,
. , /
A
,
M /
. ,
A
/ 2 3 / 2 . , 03
/ 2 . , 3
NN
/
M / M
x f x dx x x x x dx
x x x x dx
x x
x x


+ +
+ +
1
+ +
1
]

Solucin% 7a regi$n en cuesti$n aparece di&u(ada en la =igura de la i5quierda% En este


caso, a di!erencia de los e(emplos anteriores, )a1 dos !unciones in"olucradas que son>
El s$lido de re"oluci$n que se genera al )acer
girar esta regi$n alrededor del e(e y puede "erse en
la siguiente !igura% O&sr"ese que est limitado
arri&a 1 a&a(o por dos super!icies de re"oluci$n
cur"as 1 en la parte interior 1 en la exterior por
dos super!icies cilndricas%
Consideremos a)ora que este s$lido est !ormado
por una serie de casquetes cilndricos incrustados,
como antes, los unos dentro de los otros% Esta "e5
los casquetes no s$lo "aran en cuanto a su radio 1
a su altura, sino que "aran adems en cuanto a su
u&icaci$n respecto del e(e x, puesto que su &ase in!erior est situada en la par&ola y *
+ x
/
- .x + , mientras que su &ase superior est situada en la c#&ica y * x
,
+ Lx
/
- 0/x +
M % 'or lo tanto, un casquete cilndrico de radio x tiene como altura%


'or lo tanto, el "olumen de este s$lido de re"oluci$n est dado por la integral>
/
, /
2 3 . ,
2 3 L 0/ M
f x x x
g x x x x
+
+
, / /
, /
2 3 2 3 2 L 0/ M3 2 . ,3
M O /%
g x f x x x x x x
x x x
+ +
+
RE6U;EN
Iol#menes de re"oluci$n> ;todo de capas
'ara introducir el mtodo de capas, consideramos un rectngulo representati"o, donde>
* anc)ura del rectngulo 2espesor3%
h * altura del rectngulo%
p * distancia del centro del rectngulo al e(e del giro 2radio medio3%
Cuando este rectngulo gira en torno al e(e de re"oluci$n, engendra una capa cilndrica
2o tu&o3 de anc)ura % 'ara calcular el "olumen de esta capa consideramos dos cilindros%
El radio del ma1or corresponde al radio externo de la capa, 1 el radio del menor al radio
interno de la capa% 'uesto que p es el radio medio de la capa, sa&emos que el radio
externo es p - 2?/3, 1 el radio interno es p-2?/3% 'or tanto, el "olumen de
7a capa, "iene dado por la di!erencia>
Volumen de la capa = volumen del cilindro - volumen del agujero=
* /p) * /2radio medio32altura32espesor3
Usamos esta !$rmula para calcular el "olumen de un s$lido de re"oluci$n como sigue%
6uponemos que la regi$n plana gira so&re una recta 1 engendra as dic)o s$lido% 6i
colocamos un rectngulo de anc)ura y paralelamente al e(e de re"oluci$n, entonces al
)acer girar la regi$n plana en torno al e(e de re"oluci$n, el rectngulo genera una capa
de "olumen>
I * / Cp213)213Dy
4proximamos el "olumen del s$lido por n de tales capas de anc)ura y, altura h( yi3, 1
radio medio p( yi 3 1 Tomando el lmite cuando n!",
'or tanto, podemos enunciar el mtodo de capas de la siguiente !orma>
'ara calcular el "olumen de un s$lido de re"oluci$n con el mtodo de capas, se usa una
de las dos siguientes opciones>
( ) ( )
( )
, ,
, /
0 0
,
M . , ,
. , / /
0
0
,
M . , /
0
/ 2 3 2 3 / M O /
M O
/ M O / /
M . ,
/N/
0/ PM 0LA LA %
,A 0M
x g x f x dx x x x x dx
x x x
x x x x dx x
x x x x

+
1
+ +
1
]
1 +
]

E(e )ori5ontal de re"oluci$n


E(e "ertical de re"oluci$n-
'ara )allar el "olumen de un s$lido por el mtodo de capas, se procede as>
0% Es&o5ar la regi$n plana que "a a ser girada, )allando los puntos de intersecci$n de las
cur"as que la limitan%
/% 6o&re el di&u(o )allar un rectngulo paralelo al e(e de re"oluci$n%
,% Teniendo como &ase el &oceto, escri&ir el "olumen de la capa%
.% Integrar entre los lmites apropiados%
Observacin:
7os mtodos de discos 1 de capas se distinguen porque en el de discos el rectngulo
representati"o es siempre perpendicular al e(e de giro, mientras que en el de capas es
paralelo% Con !recuencia uno de los dos mtodos es pre!eri&le al otro%

You might also like