Professional Documents
Culture Documents
A plyzati anyag (a szentistvntelepi cserkszek vllalsa alapjn) 5 db vilghbor eltti cserkszknyv (Jtkosknyv, Kiscserkszek jtkosknyve, Lnycserksz knyv, Cserkszknyv, Cserkszprbk knyvei 4.) vlogatott jtkaibl ll. A jtkokhoz mellkelt kpek prezentljk, hogy a jtkok kiprblsra s fellvizsglatra kerltek, mely sorn nem csupn az archaikus jelleg sszetevk kiszrse trtnt meg, hanem a jtkokhoz adalkokat, hozzfzseket is meg tudott fogalmazni a csapat. A jtkok gy cserkszek s nem cserkszek szmra is elrhetek, jtszhatak. Az anyag elejn (az tlthatsg vgett) a tapasztalatok alapjn tblzat kerlt sszelltsra, amely ngy-fle szempont alapjn szemllteti a jtkok tulajdonsgait. A cmekben nhol az eredetihez kpest vltoztatsok trtntek, mert egyrszt elfordult, hogy nhny jtk a Horthykorszak ta is kzismertknt maradt fent a kzssgekben, msrszt pedig nhny helyen a cmek flrevezetek voltak. A vltoztats zrjelben olvashat. Az anyag vgn tartalomjegyzk tallhat.
Nv
letkor
Jtkosok szma 14 f felett 18 f felett 12 f felett 6 f felett 8-15 f 6 f felett 8 f felett 8 f felett 2-3 f
Jtk helyszne Erds terlet Erds terlet Szabadtri Beltri Beltri Beltri Erds terlet Szabadtri/ beltri Tbortz
Hozzvalk
1. A dzsungel fel 2. A kettvgott vgrendelet 3. A kirly s fiai 4. A magas hegysg veszedelmei 5. Algebra 6. A mdium 7. A pk s a lgy 8. A szerencstlen vadsz (helyvadszat 1.) 9. A titokzatos ismeretlenek
6-8 v
14 v felett
10. A sznek (paprvadszat) 11. A vadsz a verb s a mh (hrmas krfog) 12. A vadsz s az agarak 13. Blnavadszat 14. Botdnts
6-10 v
Erds terlet
Sznes kartondarabok
6-14 v
Szabadtri
6 v felett
Bot
8-18 v
6-14 v
Szabadtri
18. Cikzs
6-14 v
Szabadtri Szabadtri Szabadtri s beltri Szabadtri s beltri Szabadtri s beltri Beltri Szabadtri/ beltri Beltri
19. Csszr labda (kirly labda 2.) 8-18 v joncprba eltt Els prba eltt Msodik prba eltt 6-14 v
Cserksz-felszerels
Cserksz-felszerels
Cserksz-felszerels
24. Csussz
10-14 v
8-16 v
8-18 v
1 f (plusz nzk) 6 f felett 12 f felett 6 f felett 10 f felett 8 f felett 12 f felett 14 f felett 8 f felett 6 f felett 3 f (plusz nzk) 8 f felett 8 f felett 8 f felett 6 f felett 6 f felett 4 f felett
Beltri
Pohr
27. nekl iskola 28. Erdtmny 29. Errl eszembe jut 30. Fehr-fekete (csapatfog) 31. Felelj harmadik (prbagyakorlat) 32. Fogoly labda (partizn) 33. Fogyaszt (krkidob) 34. Flbesgs (pletykaverseny) 35. Glyk (glyavadszat)
6-10 v
Labda -
6-16 v
Beltri
12-16 v
Jelmezek
6-16 v
Szabadtri
1 nagy labda s sok kicsi Szk Gyr Hely-jells (pl. kendk) (Nap)fny
8-16 v 8-16 v
Beltri Beltri
6-10 v
Beltri
6-14 v
Szabadtri
6-16 v
Szabadtri
Kalap
43. Halhatatlan labda (cserkszfoci) 44. Halszat (halszfog) 45. Hny hibd van 46. Hrom nyakkend 47. Hatos labda 48. Hol a sp 49. Hol az oll (helyvadszat 3.) 50. J reggelt Jnos bcsi 51. Kenu prviadal (vzi csata) 52. Karvaly s a galambok 53. Keresztes fog 54. Ki a legny a gton (kakasviadal) 55. Ki a sapka 56. Ki hz jobban (hrmas ktlhzs)
6-18 v
8 f felett 8 f felett 4 f felett 10 f felett 12 f 4 f felett 6 f felett 8 f felett 4-6 f 8 f felett 4 f felett 2-8 f 6 f felett 3 f
Szabadtri
Labda
6-16 v 8-14 v 6-16 v 8-18 v 6-18 v 6-14 v 6-12 v 16 v felett 6-14 v 6-14 v
Szabadtri Beltri Erds terlet Szabadtri Szabadtri Szabadtri Beltri Vzi Szabadtri Szabadtri Szabadtri/ beltri Szabadtri
8-18 v
Plya
6-16 v
Bot s sapka
8-18 v
Szabadtri
3 bot
57. Ki lt pontosabban
10-16 v
Beltri
6-16 v
Szabadtri
62. Kulacs-adogat vz alatt 63. Longamta (cserkszmta) 64. Madarak 65. Meddig tart egy perc 66. Medvevadszat (gladitorjtk) 67. Megless s megfigyels (lopakod) 68. Menekljn, aki tud
10-18 v
Szabadtri
6-16 v
4 f felett 4 f felett 8-12 f 6 f felett 6 f felett 4-12 f 6 f felett 8 f felett 6 f felett 4 f felett 4 f felett
Erds terlet
6-16 v
"Fal"
69. Mrgezett kr
6-18 v
Plya
70. Milyen szobor ez 71. Mi vagy (hangutnz jtk) 72. Nagy fnk 73. Nyulak s kutyk (nylvadszat) 74. Nyl s kt vadsz 75. ra 76. sszerak jtk (mozaikkszts) 77. Snta rka
Papr s ceruza lnkszin ruha 2 kend Plya Kzmves szerszmok (pl. oll, ragaszt stb.) 'rkalyuk'
6-12 v
8-14 v 6-10 v
Beltri Beltri
6-16 v
Beltri
6-12 v
Szabadtri
6-12 v
8 f felett
Szabadtri
79. Parafadug-verseny
6-16 v
8 f felett 6 f felett 6 f felett 6 f felett 4-12 f 4-16 f 12 f felett 10 f felett 4 f felett 4 f felett 4 f felett 8 f 8 f felett 4 f felett 4 f felett 4 f felett 4 f felett 6 f felett 4-12 f
Szabadtri/ beltri Beltri Beltri Beltri Erds terlet Erds terlet Szabadtri Szabadtri Szabadtri Szabadtri Beltri Szabadtri/ beltri Szabadtri Beltri Szabadtri Vzi Beltri Szabadtri Beltri
80. Pter hvja Plt 81. Piff, paff, puff 82. Repl nyakkend 83. Robinson s Pntek 84. Rka-vadszat 85. Semleges tbor 86. Surran (villanypsztor) 87.Szarvas-jtk 88. Szibriai medve-vadszat 89. Sznjtk
6-16 v 6-12 v 6-10 v 8-16 v 8-18 v 6-16 v 6-12 v 6-16 v 8-18 v 8-16 v
Asztal Nyakkend Fa, labda/ labdk Sok sznes papirdarab Plya, labda Lehet kend H Hely-jells (pl. kendk) Labda Fmpnz, asztal Kt zszl szstuds Papirok s ceruzk 5 kavics jtsznknt 6
6-12 v
91. Talls labda 92. Tallros 93. Tvjelzs (morzzs zszlval) 94. Tengeralattjr-harc
95. Titkos feleletek (krds-vlasz) 6-14 v 96. Tolvajlps 97. Topzs 6-16 v 8-18 v
98. Trapperek s farkasok (szibriai farkas vadszat) 99. Teknsbka 100. Toronydnts 101. gyvdesdi 102. sd a harmadikat 103. ldztt s a vakok (vakfog 2.) 104. Utaz labda (cserkszmacska)
10-16 v
Szabadtri
6-16 v
8-16 v
6 f felett
Szabadtri
Labda
6-18 v
8 f felett
Szabadtri
8-18 v
6 f felett
Erds terlet
6-16 v
Kend
8-12 v 10-16 v
Asztal, szvszlak
1. A dzsungel fel
Fehr kutatk menetelnek az serdben; az llatok csapsn (erdei ton). tjuk emberevk lakta vidken vezet keresztl. Az t mentn vrszomjas kanniblok bjtak el, akik a fehrek elrseit, figyelit, st a fcsapatot is rintssel, teljesen halk lekiltssal harckptelenn teszik s tborukba kldik. Viszont a fehr elrsk is igyekeznek a kanniblokat felfedezni s azokat rtalmatlann tenni ugyanezen a mdon, nekik azonban vigyzniuk kell, hogy lass kszsukkal ne nagyon tartsk vissza a fcsapat elhaladst. Nyertesek: a fehrek, ha 3/4 rszk szerencssen elrt a kijellt helyre; a kanniblok, ha a fehrek kzl tbbet fognak el, mint 1/4 rszk. A kanniblok szma lnyegesen kisebb, mint a fehrek, s akkor is nyerhetnek, hacsak egy marad meg kzlk.
2. A kettvgott vgrendelet
Igen rdekes hadijtk, ahol az les megfigyelsre, gyes lopdzkodsra s kvetkeztetsre igen nagy tr nylik, s voltakppen ez dnti el a jtkot. A azonban harcmd a cl lehet nem tetszleges, az ellensg
megsemmistse, hanem egy elrejtett trgy megtallsa, amelyet a parancsnok eldug pontos lerst ksztve, hogy hol van az illet trgy elrejtve, ezt kettvgja. Egy-egy csapat az utastsnak csupn felt kapja meg, amely gy hinyos s ezrt a msik csapat mozdulataibl igyekezik kikombinlni az 8
illet helyet, kzben persze nha harcra is kerl a sor. Egy ilyen utasts pldul a kvetkezkppen fest:
A jtk egy bevlt vltozata, amikor szmhbornak lczott kincsvadszatba fogunk skkal, kapkkal felszerelkezve s extra szablyokat lltunk fel a kincs, vagy egy rsznek megtallsa esetre. A sztori a kvetkez: kt testvr veszekedik ddapjuk hagyatkn, s felkrik az rsket, hogy buss jutalom fejben segtsenek megtallni a kincset. A veszekeds vge, hogy eltpik a vgrendeletet. A kt csapat lelkes kincsvadszatnl fontos, hogy a nluk lv tmutats rszben fedje a msik csapat tmutatst, hogy tudjanak kvetkeztetni a kincs holltre a msik csapat mozgsbl. (pl. a kincs a palnk mellett egy fnl van elsva ott, ahol a patak a palnknl elhalad)
3. A kirly s a fiai
15x30 lps nagysg
terepet jellnk ki. Az egyik szlessgi fatnkt vonal tesznk el vagy szket, krt
rajzolunk, amely a kirly trnjt alkotja. Hzunk mg egy vonalat a tls szlessgi vonaltl egy
mternyire, ez lesz a kirly fiainak a menedkhelye. Az megtesszk egyik kirlynak, jtkost aki
A tbbiek, az fiai, a tls oldalon lv menedkben llnak egy sorba. A kirly fiai vezrt vlasztanak maguk kzl s megbeszlik, hogy milyen foglalkozst mutassanak a kirly eltt (pl. sprst, favgst, evezst stb.) Miutn megllapodtak a foglalkozsban, egy sorban, karonfogva kzelednek a kirlyhoz, aki gy ksznti ket: Isten hozott fiaim! Hova mentek?" A cserkszek vezre erre megnevez egy vrost, vagy falut. A kirly megint krdez: s mit csinltok ott?" A cserkszek erre a megbeszlt foglalkozs mozdulatait utnozzk. A kirlynak a mozdulatokbl ki kell tallni, hogy mit csinlnak. Amint kitallta, hangosan kimondja, mire a cserkszek sz nlkl elengedik egymst, megfordulnak s a menedkhelykre igyekeznek vissza. A kirly kergeti ket s iparkodik megrinteni a meneklket, mieltt mg a helykre rnnek. Akit megrintett a kirly, az segttrsa lesz a kvetkez futamban. Minden alkalommal j foglalkozst mutatnak be a fiai, melyet mindig a kirlynak kell kitallni. Addig tart a jtk, mg a kirly fiai mind fogsgba kerlnek. Az nyer, aki legutoljra esik fogsgba, ez a cserksz lesz a legkzelebbi jtszmban a kirly. A cserkszek nem szabad addig elindulni a menedkhely fel, mg a kirly nem tallta ki a foglalkozst (ha a kirly nem tallta ki rgtn a foglalkozst tallgathat).
elkszlet utn. Mg teljesebb tehetjk az emelst" gy, hogy a szoba mennyezett is megrintetjk vele, amennyiben pl. egy knyvet tartunk feje fl, melyet kezvel megrinthet.
5. Algebra
Ksztnk egy tblzatot, melyben az abc minden magnhangzjt feltntetjk s mindegyik mell szmot runk a kvetkezkppen: A=l, =2, E=3, E=4, L=5, O=6, =7, U=8, =9. A jtszk krben lnek, egy cserksz kimegy az otthonbl s a tbbiek egy olyan szemlyre, llatra gondolnak, amely lehetleg mssalhangzval kezddik, pldul: tant, farkas, ceruza stb. Mikor bejn a jtsz, a vezet olyan betvel kezdd szval vagy mondattal fogadja a belpt, amilyennel a megbeszlt sz kezddik, pl. ha tant"-ra gondoltak: Tl sokig vrakoztattunk meg." Miutn megtudta, hogy milyen betvel kezddik a megbeszlt sz, joga van megkrdezni, hogy az amire gondoltak : szemly, llat vagy trgy. A vezet megmondja: szemly (vegyk tovbbra is a tant szt pldnak) s a fenti tblzat szerint letapsoljk a jtszk a magnhangzkat. Elszr egyet (a) tapsolnak, kis sznetet tartanak, azutn tt (i), vgl hatot (o). A jtkos a tblzat nyomn lthatja, hogy a, i s o magnhangzk vannak a szban, ezek alapjn knnyen kitallhatja a megbeszlt szt. Hrom szt mondhat a jtsz.
6. A mdium
A jtk lnyege: a trsasg egy alkalmas tagjt becsapjk a tbbi meg mulat rajta. Hipnotizlsra terelve a beszdet, valaki kijelenti, hogy jl rt ehhez, s ha akad alkalmas n. mdium, be is mutatn a tudst. A gyantlanul jelentkez mdiumot kikldik a szobbl azzal, hogy a trsasg majd megllapodik egy tbbjegy szmban,amit neki kell kitallnia. A trsasg azonban egyltalban nem llapodik meg semmiben, csupn abban, hogy akrmilyen szmot 11
mond majd a mdium, rhagyjk, hogy kitallta! A mdium bejn, leltetik; a hipnotizr hkuszpkuszokat csinl; csendes komolysg honol a szobban. A hipnotizr intsre a mdium kimond egy szmot s erre ltalnos csodlkozs, borzalom! Csodlatos!" megsgta neki!" megtds, Lehetetlen!" Valaki Prbljuk
csodlkozik azonban egyedl igazn! A trsasg kvnsgra nhny jabb ksrlet mindig tbb s tbbjegy szmok kitalltatsval: minden ksrlet sikerl, s a mdium nha csak napok multn jn r, hogy galdul becsaptk! (Addig szent meggyzdssel, bszkn hirdeti mindenkinek a sikereit!) Ezzel a mkval vatosan kell bnni, nehogy srtds legyen a vge.
7. A pk s a lgy
A jtszk egyik fele a pk", akik egy meghatrozott terleten elrejtznek, a msik fl a lgy", akik a pkok utn indulnak tnak negyedrval ksbb, hogy kikmleljk a pkokat. A legyek elszlednek, de ktelesek vezetjknek, a flgynek" mindenrl beszmolni. Ha a hatridn, pl. 2 rn bell, a lgy nem fedezte fel a pkot, a pk nyer. De a pkoknak is le kell rniuk azoknak a legyeknek a neveit, akik kzelkbe jutottak s nem vettk ket szre; a legyeknek viszont le kell 12
rniuk, hol talltk meg a pkokat. Ajnlatos a csapatok megklnbztetse s minden csapathoz egy dntbr beosztsa.
9. A titokzatos ismeretlenek
Szobban, szabadban, tbortznl egyformn mulatsgos, klnsen azoknak, akik hallgatjk. Nagy derltsget kelt, ha a jelenlevk egyforma korak. Kt gyes cserkszt kikldnk, s a bent maradtak megbeszlnek kt nevet, amelyek lehetnek a trtnelembl, irodalombl, cserkszletbl, dalokbl vett nevek, de szerepelhetnek a jelenlevk nevei is. Amikor a kt cserksz egyenknt bejn, valaki sgva megmondja, hogy a msik kicsoda. gy mindegyik tudja, hogy kivel llszemben, de magnak fogalma sincsen, hogy neki milyen nevet 13
adtak. Mindenkinek ktelessge, hogy a msikkal szemben gy viselkedjk, mint ami azt megillet is a beszlgets sorn mindegyik iparkodik a msik krdseibl s vlaszaibl kitallni sajt magnak a nevt. A msik nevnek tudsa nem ad semmifle tmpontot,mert azok a ravasz cserkszek, kik a neveket kivlasztottk, gondoskodtak, hogy a kett lehetleg ne legyen sszefggsben egymssal, pldul Gyurinak feladtk, hogy Poirot, a detektv, Zolinak pedig a nagy Napleon szerept osztottk ki. Igyekeznek is egymst klcsns vlaszaikbl megfogni:
- Zoli (Napleon): J napot, habr dvzlhetnm a cserkszkszntssel: ,.J munkt." - Gyuri (Poirot): A cserkszkszntst n is valnak tallom. ,,Legyen rsen", mert ellensgei ismt fondorkodnak. - Zoli: Ksznm, de meggyzdsem, hogy az n jelenltben nem rhet semmi baj, n, aki ezrekkel elbnt, cseklysgemet is meg fogja vdeni. - Gyuri: Cseklysget? Uram, n igen szerny lett az idk folyamn. A trtnelembl nem gy ismertem meg. Azonban gy ktszeresen jl esik az szinte bizalom. Remlem, hogy az n szemlyemrl is olvasott a trtnelemben? - Zoli: Ht, hogy egszen szinte legyek, a trtnelemmel van bizonyos sszefggse, amennyiben egyszer trtnelem ra alatt, amikor mg nem voltam cserksz,az n remek tettei olvassba merltem, amikor is a tanr r nt elkobozta. De mondja csak, szeretett n velem foglalkozni? - Gyuri: Uram, nekem n volt lmaim csimborasszja s
kapcsolatba az elkobzs dicstelen cselekedetvel. Habr mg nem sejtem, hogy ki vagyok, mindenesetre ebbl az egy tnybl is be kell ltnom, hogy elkelbb emberrel van dolgom. Fogadja hdolatomat. - Zoli: Ksznm. Ktszeresen jl esik, mert n a maga szakmjban is nagy ember. Remlem segdei is jl vannak? - Gyuri: Segdeim! Azt hiszem jl, legalbb is remlem, hogy pp gy rzik magukat, mint Sire tbornokai. 14
- Zoli: Tbornokaim? Vagy gy? Mit gondol, ha n ezer olyan emberrel lettem volna krlvve, mint n,eljutottam volna e arra a szigetre? n ugyebr a megszokott gyessgvel lpett volna fel s segdei is ott lettek volna. - Gyuri: Bizony, Sire, s mivel Felsged szemmel lthatlag tisztban van sajt magval, engedje meg, hogy, habr segdeim nincsenek, magam bemutatkozzam: Gyuri vagyok, a hhr.... - Zoli: s most a nagy Napleon mondja, hogy tvedni tetszett, mert msnak is vannak segdei, tbbek kztt a detektvek kirlynak, Poirotnak is, akivel szemben llni jelenleg szerencsm van. lljon itt nhny ismeretlenpr: Jlius CaesarSzchenyi Istvn; HomerosAttila; Michelangelorpd; Mtys kirlyNero; Hri Jnosdm; EdisonCicero; Ford Napleon, stb. stb.
A tapasztalat szerint nem kell felttlenl nagy dumsoknak lenni a kivlasztottaknak, de lnyeges, hogy tletesek legyenek, mert gy lesz kifejezetten szrakoztat a kznsg szmra.
elindulnak a jtkterepre s annyi sznes kartondarabot szednek fel, amennyit tudnak. A jtk elejn meghatrozzuk a sznek rtkt. A zld szn karton 6, a szrke 5, a barna 4, a kk 3, a fehr 2, a piros 1 pontot r. Az az rs nyer, amelyik tbb pontot tud a kartonok, szneibl szerezni.
A jtszk hrom cserksz kivtelvel krbe llnak. A hrom cserksz kzl az egyik vadsz lesz, a msik verb, a harmadik mh. Mind a hrman a krn kvl helyezkednek el egymstl egyenl tvolsgban. A vadsz kergeti a verebet, de rizkedik a mhtl, a verb ldzi a mhet, de tvol tartja magt a vadszli, a mh fut a verb ell, de iparkodik elrni a vadszt. gy ldzik egymst hrman s a krbl ki s beszaladnak. Ha mindegyik elfogta zskmnyt, akkor a vezet jabb hrom jtkost vlaszt helyettk. Nem szabad a krbe llknak megakadlyozni a krbl val ki- s befutst s egyms kezt sem szabad elengedni.
16
A nyulak tfutnak a tls oldalon lv menedkhelyre, mikzben a vadsz s az agarak kergetik ket, s akinek a karszalagjt a vadszterleten leszaktjk, az fogsgba kerl. Az elfogott nyulak az ldzk kz llnak, mint agarak s a vadsz utastsa szerint helyezkednek el a terepen. A vezet mindenkor tapssal jelzi a nyulaknak, hogy mikor kell a tloldalra tfutni. A jtk addig tart, mg minden nyl kipusztul.
13. Blnavadszat
Kt csnak igyekszik a blnt, amely egy farokkal, szemekkel elltott fadarab, megszigonyozni, megcsklyzni s a sajt kiktjbe vontatni. Lehet lasszval is jtszani, ilyenkor clszer, ha vaskamp ll ki a "blna" kt vgbl. A csnakokat a br az sz blntl 300400
mtertvolsgbl indtja, a kt szemkzti oldalrl. A kt csnak mindegyike igyekszik a msikat megelzni, mert amelyik elbb rkezik meg, megszigonyozza a blnt, gyorsan megfordul, a blnt vontatktlre veszi s igyekszik kiktjbe vontatni. A msik csnak ldzsre indul, s mihelyt elri a blnt, szintn megszigonyozza s iparkodnak a blnt s vele egytt a msik csnakot is sajt kiktjkbe vontatni. A kzdelmet az ersebb s gyesebb csnak legnysge nyeri meg, azonban nagyon fontos a felttlen fegyelem s a parancsok gyors vgrehajtsa. A csnakoknak egymst megfogni, vagy brmikppen rinteni tilos.
17
14. Botdnts
Kzfogssal krt alaktunk, melynek kzepre egy botot szrunk. A cserkszek, egymst hzogatva, igyekeznek valakit a botnak nekihzni, hogy az feldljn. Aki feldnti a botot, kill, s gy folytatjk addig, mg egy meg nem marad, akit botbajnok"-nak keresztelnek.
16. Brtn
3540 mter hossz jtszhelyet jellnk ki, melynek szlessgt a jtkosok szma szerint hatrozzuk meg. A tglalap alak terep kzpen kett van vlasztva egy vonallal. Mindkt szlessgi vonal kls rsztl 1 lpsnyire 3x4 lps nagysg brtnt rajzolunk. A brtnkbe kt-kt zszlt szrunk. A jtszk kt egyenl rszre oszlanak, a fehrekre s pirosakra. A csapatok sajt tborukba llnak. A jtk clja, az msik prt zszlit megszerezni. A jtszk a msik prt tborba tmehetnek a zszlrt, de az ellenfelek ezt megakadlyozhatjk. Pldul ha egy piros tmegy a fehrek tborba a zszl elrablsa vgett s ha ezt szreveszi egy fehr, a felez vonal tlpse utn rgtn ldzbe 18
veheti, hogy megrintse. Ha ez sikerl a fehrnek, akkor a piros fogoly lesz s a fehrek brtnbe megy. Ha a piros srtetlenl elri a fehrek brtnt s mg mieltt megrintenk, mind a kt lba a brtn vonaln bell van, akkor maghoz viheti az egyik zszlt s bntatlanul visszamehet a sajt tborba. A zskmnyolt zszlt a sajt brtnk zszli kz szrja, majd visszamegy a tborba s p gy, mint elzleg, rszt vesz a jtkban.
Amint valaki fogsgba kerl, addig marad a brtnben, mg egy szabad jtsztrsa tjn kiszabadtani, aki ha tlpte a brtnt, szintn srthetetlen lesz. Kzen fogja a rabot s szabadon mehetnek vissza a tborukba. Ha a felez vonalat tlptk, a rab ismt szabad jtkos lesz, a szabadt pedig elveszti Egyszerre lehet srthetetlensgt. csak egy
rabot
kiszabadtani vagy csak egy zszlt lehet elrabolni. Aki zszlt rabol, az nem
szabadthat ki egyttal rabot is s sajt tborba rve addig, mg a zszlt brtnbe nem teszi, nem ejthet foglyot. A sajt zszlt a brtnbl vissza lehet rabolni. (Csak az ellenfl brtnbl.) A cserkszek sajt tboruk terletn, a brtnt kivve, oda llhatnak, ahova akarnak. Ellenfeleiket cselekkel izgathatjk, a jtk ez ltal lnkebb lesz, s a cselezk elvonjk a figyelmet a rabl vagy felszabadt trsaikrl. Aki a felez vonalat tlpi, azt meglehet fogni. Amelyik csapat mindkt zszlt megszerezte vagy kt foglyot ejtett, az nyer. A jtk megismtlsnl a csapatok helyet cserlnek. A kijellt terepet nem szabad elhagyni.
18. Cikzs
Szabadtren t 6-12 ves kor filny egytt jtszhatja. Vlasztanak egy bolht. A prok kzfogssal egymstl 10-15 lpsre llnak fel. A bolha kzttk helyezkedik el. Taps jelre a prok elengedik a kzfogst, s a bolha kt oldaln egyms helyre futnak. Akit a bolha megfog, az lesz az j kzps jtkos.
20
A kt szls jtkos a helycsert csak a bolha egyik oldaln vgezheti el. Ha jra kezet fognak, a bolha mr nem foghatja meg ket.
dobja s a ngyes helyett az egyik piros r kapja el, akkor a legkzelebbi alkalommal mikor ismt az egyik fut (fehr) kezbe kerl a labda, nem szksges jra az egyesnek dobni, hanem folytatskppen a (fehr) ngyesnek dobhatjk. gy elbb juthat a csszr kezbe a labda.
Szablyok: 1. A jtk kezdetn a vezet a vlasztvonalnl, kt ellensges r kztt feldobja a labdt. (Ugyanezt teszik valahnyszor, ha a csszr elkapja a labdt vagy az kigurul a plyrl.) 2. A kzvettknek joguk van az egyik lbukat kitenni a krbl. 3. Az rknek nem szabad a kis krkbe lpni, valamint a felezvonalat sem lphetik t. 4. Aki elbb fogja kt kzzel a labdt, az dob-hatja tovbb. Hibk mindazok, mint a Kirly labdban. A hibzkat a kvetkezkppen lehet bntetni: egy pontot adni a msik csapatnak, vagy ellenflnek adni a labdt. Ha ponttal bntetjk a csapatokat, akkor a szablyok els pontjban felsoroltak szerint kezddik jbl a jtk. Pontozs: t pontot kap az a csapat, melynek a csszrja a levegbl elkapja a labdt. Egy pontot kap az a csapat, melynek ellenfelei hibt kvetnek el. Amelyik csapat elre meghatrozott idn bell tbb pontot szerez, az lesz a gyztes.
22
20. Cserkszjtk 1.
A klasszikus cserkszjtk lnyege nem az, hogy egy lefolytathat jtk vesztesekkel s gyztesekkel, hanem egy sszetett szablyrendszer, formai kvetelmnyekkel. A cserkszjtkot rdemes hadijtkokkal (pl. szmhborval) tvzni, de ugyanakkor rdemes vigyzni, hogy a formaisg ne menjen a jtk rovsra. Az els cserkszjtk esetben tisztn cserkszhagyomnyokra pl formai elemeket lehet felhasznlni. Az els cserkszjtk formai kvetelmnyei: a) Kls fegyelem A jelents s jelentkezs b) A parancs vgrehajtsa c)
d) Titoktarts
21. Cserkszjtk 2.
A klasszikus cserkszjtk lnyege nem az, hogy egy lefolytathat jtk vesztesekkel s gyztesekkel, hanem egy sszetett szablyrendszer, formai kvetelmnyekkel. A cserkszjtkot rdemes hadijtkokkal (pl. szmhborval) tvzni, de ugyanakkor rdemes vigyzni, hogy a formaisg ne menjen a jtk rovsra. A msodik cserkszjtk lnyegben a cserkszet katonai hagyomnyain alapul. 23
Formai elemek (az els cserkszjtk elemein tl): a) Terepfelhasznls, megfigyels s lekzds. b) Az egyes cserksz harca. c) A terepkutat. A hrviv. d) Az rszem. e)
22. Cserkszjtk 3.
A klasszikus cserkszjtk lnyege nem az, hogy egy lefolytathat jtk vesztesekkel s gyztesekkel, hanem egy sszetett szablyrendszer, A formai kvetelmnyekkel. cserkszjtkot
rdemes hadijtkokkal (pl. szmhborval) tvzni, de ugyanakkor rdemes vigyzni, hogy a formaisg ne menjen a jtk rovsra. A harmadik cserkszjtk konkrt s nagyon bonyolult szmhbor, ami az els s msodik cserkszjtkra pl. rdemes belle elemeket kiragadni. A jtkban szerepl ellenfeleket Srga Fl"-nek s Kk Fl"-nek ingujjakkal, pros nevezzk. A Srga Fl ismertet jelei: elrt cserkszltzet, ngyszgletes felgyrt szmok,
szmjegyekkel. A Kk Fl ismertet jelei: kihzott ing, nyakkendviselet a derkon, hossz ing- ujjakkal,.szmok pratlan szmjegyekkel. A cserkszjtkban csakis fogadalmat tett cserksz vehet rszt. Cserkszigazolvnya, ltzete s felszerelse, valamint fegyelmezettsgnek ellenrzse utn jtkjogt a dntbri testlettl nyeri. 24
A rsztvevik jtkfelszerelse ltalban a teljes rsi felszerels; stor- s konyhafelszerels nlkl Az egyni felszerelshez tartozik a dntbri ellenrzs alkalmval kiosztsra kerl ketts szmlap, amelyre minden jtkos rrja a nevt, csapatszmt. A szmlapot azutn zsineggel felersti cserkszsapkjra gy, hogy az egyik szm ellrl, a msik htulrl elolvashat legyen. Minden jtkosnak legyen azon kvl 56 cm tmrj, tiszta rongybl vagy paprbl kszlt s zsineggel sszefztt labdja, tetszsszerinti mennyisgben. Vgl az rsk kb. kilenced-, de legalbb huszadrsze tvcsves llvnnyal s szcsvel lthat el. A jtkos a kvetkez esetekben veszti el jtkjogt - ha a szmt helyesen lekiltjk - ha labdatallat ri, - ha ugyanazon vagy tbb szmot egy helybl hromszor egyms utn hibsan kilt - ha a harmadik kiltsra a megszltott nem lp ki a jtkbl, illetve, ha az a harmadszor helytelenl bemondott szmot Hibs" kiltssal hangosan ismtli. Ugyanez vonatkozik ilyenkor a tvcsves rs egsz ltszmra is - ha a szmt szndkosan eltakarja; teht nem termszetes fedezk mgtt keres menedket egsz testvel, hanem szmt
mestersgesen elfedi. - ha az ellenfl jtkost megrinti, - ha jtk kzben a jtk terlett elhagyja, h) ha tilos terletre lp - ha felszerelse minsgben vagy mennyisgben eltr a jtkszablyokban elrttl, -ha brmely ms termszet bri dnts a tovbbi jtktl eltiltja. 25
A bri dnts formi: - Jtkjog megvonsa: szm kilp!" - Egysgek ideiglenes vagy vgleges harcon kvl helyezse: llj, sz. cserkszegysget idre harcon kvl helyezem!" - Tereppontok odatlse: llj! Htra arc!" utn kvetkezik a ltszm megllapts s a lekiltott szmlapok sszegyjtse; vgl pedig a
Tereppontok: - Valamely tereppont ltalban az, akinek arcvonala mgtt van. - Fontos s az arcvonalhoz kzel vagy azon kvl es pontokat legalbb egy rssel tartsuk
megszllva. - Kzmbs vagy az ellensges behatson kvl fekv pontokat tartsan megszllni, erpocskols! Az rs harca: - Az rs a legkisebb harcegysg, s mint ilyen szt nem bonthat. - Harcban mint vadszrs (azaz csupn labdkkal el- ltva) vagy mint tvcsves rs (azaz tv- s szcsvei elltva) vesz rszt Az rs harcalakzatai: - A csatroszlop: A terephez alkalmazkod kgyvonal, az ellensg megkzeltsre val gyors mozgst enged meg,
26
Az rs harci lehetsges harci feladatai: - feldert jrr: A feldert jrr feladata az ellensg helyzetnek megllaptsa, ha kell, harc rn is! A lnyeg nem a harc, hanem a felderts! Ereje rendszerint egy vadszrs. - kzelbiztost jrr: A kzelbiztost jrr a mozg kzelbiztost szolglat legkisebb egysge. Lttvolsgra mozog attl a ktelktl, melynek biztostsa cljbl kirendeltk. A menetoszlop leknt mkd kzelbiztost jrr tevkenysge: mozgs, figyels, harc, tereppont megszllsa. - tbori rs: A tbori rs az ll biztost szolglat eleme. J kiltponton fszekszeren elhelyezve, annyi rszemet llt fel, amennyi a biztostand sv hzagnlkli meg- figyelshez szksges. - harcjrr: Ha harckzben felderteni, biztostani vagy kt ktelk kztt az sszekttetst akarjuk helyrelltani, akkor e clra harcjrrt kldnk ki.
zsineget. Aki mgtt a ledobott zsineg van, annak meg kell csinlni a bemondott csomt, mieltt mg a krt megkerl cserksz jra hozzrne. Ha j a csom, akkor az kerli meg a krt a zsineggel, aki azt megcsinlta.
24. Csussz
Szabad tren, teremben kilenc-tizenht, mindig pratlan szm 10-14 ves kor cserkszek egytt jtszhatjk. A jtkhoz brmilyen kislabda megfelel. A szembenll, nyitott sor kztti tvolsg a jtszk korhoz mrten 1015 mter. Minden jtkos 1 mter nagysg krt rajzol a fldre s bell a krbe. A pr nlkli psztor a kt sor kztt helyezkedik el. Kezdskor a psztor a labdt velten valaki fel dobja. A szll labdt a kiszemelt jtkos tenyrrel igyekszik messzire eltni. Mg a psztor a labdrt fut, azalatt az t s a szembenll trsa kzpre szalad. Egyms tenyerbe vllmagasan tapsolnak (elzetes megllapods szerint egyszer, 27
ktszer vagy hromszor), utna gyorsan vissza- futnak a helykre. Ha a psztor valamelyik tapsol jtkos visszarkezse ellt a labdt a krbe helyezi, helyet cserl a kr gazdjval. Ha a ksrlet nem sikerl, a psztor j jtkos fel dobja a labdt.
Szablyok: 1. Ha a psztor szablyosan dobott labdja egy jtkos testt rinti, az a labda elfogadsnak szmt mg akkor is, ha a jtkos nem ksrli meg a labda eltst.
2. Ha a kiszemelt jtkos nem fut ki a krbl, a psztor beteheti a labdt a krbe, s helyet cserlhet a kr gazdjval. Helyet cserlnek akkor is, ha egy figyelmetlen jtkos nem fogadja el a labdt, s az a krbe esik le. 3. A krbl a fogad jtkos prja is csak a labda eltse utn lphet ki. 4. A psztornak a labdt pontosan, nem tl ersen, megfelel vben kell jtkba hoznia. Az t a labdt lehetleg fej magasan, tenyrrel sse el.
28
Vltozat: A jtkot tovbbi vltoztatssal iskolban, nagyobb ltszm osztlyban gy alkalmazhatjuk: A kt szemben ll nyitott vonal tagjait hrmas csoportokra osztjuk, vagy a szmok helyett llatnevekkel (rge gyk rka) ltjuk el. A psztor feladott labdjnak eltse s a futs megkezdse eltt az tnek hangosan kiltania kell a sajt szmt vagy llatnevt. Erre minden azonos szm vagy nev prnak kzpen tapsolnia kell. A psztor azzal cserl szerepet, akinek krbe teszi a labdt. Ez a jtk egybknt rokona a cserkszek, csusszozs nven ismert, botokkal s lyukakkal jtszott, jtknak.
lre, utna ugyanilyen sorrendben alulrl is ktszer rkoppint, bal sarkval dobbant, jobb sarkval dobbant, szkrl kiss felemelkedik s fj egyet a levegbe, ezzel vge az els rsznek s kvetkezik a msodik rsz. Msodszor: Poharat hvelykkel, mutat s kzpujjal emeli fel, egyszer mondja: "ljen a kirly", de utna ktszer iszik, a bajuszt mindegyik ujjval(mutat s kzp) ktszer trli, az elbb emltett sorrendben ktszer koppint, ugyancsak dupla ujjal, mindegyik sarkval ktszer dobbant, ktszer emelkedik fel s ktszer fj. Harmadszor: A harmadik menetnl egyszer mondja: .,ljen a kirly!", hromszor iszik, de a poharat egy oldalrl hvelykkel, a msik oldalrl hrom ujjal fogja meg. bajuszt hrom ujjal hromszor trli meg, hrom ujjal hromszor koppint, hromszor dobbant, hromszor emelkedik fel s hromszor fj. Aki azt hiszi, hogy nagyon egyszer, prblja meg... Taln autentikusabb gy felvezetni a dolgot, hogy a Tenkes kapitnya cm rgi filmben, hogyan ivott a fszerepl, ami varilhat. Azt mondhatja: ljen Rkczi!
30
28. Erdtmny
A jtkosok kt csapatra oszlanak. Az egyik csapat krbe ll, arccal kifel fordulva. Ez az erdtmny. A msik csapat tagjai krlveszik az erdtmnyt s a vrtl 810 lpsnyire llnak fel. A tmadk j messzire llnak fel egymstl, mert nagy krben kell llniuk. Az erdtmny kzepn ll egy cserksz, a vr ura". A tmadk clja egy labdt a vrba gurtani vagy dobni. A vrat alkotk megakadlyozhatjk ezt akr kzzel, akr lbbal.
A labdnak a vrba kell jutni, akr a jtszk vlla fltt, akr gurulva. Ha a labda fellrl (vllak fltt) jut a vrba, akkor a vr ura igyekszik azt a levegben elkapni. Ha nem kapja el vagy a labda gurulva jut a vrba, akkor az ellensg elfoglalta a vrat, vagyis a kt csapat helyet s szerepet cserl. Aki a vrba juttatta a labdt, az lesz a vr ura s a rgi vr ura kezdi az ostromot. Fontos, hogy nem szabad tl magasra dobni a labdt, vagy a kt kr kztti tvolsgot cskkenteni.
kezddik a jtk. Aki olyan szt mond, amelyiket mr mondtak, vagy aki oda nem vonatkoz szt mond, vagy 5 msodpercnl tovbb gondolkozik, az kiesik a jtkbl.
tvolsgra kt prhuzamos vonalat hzunk s erre ll fel szemkzt a kt jtsz csoport. E vonalaktl 2030 lpsnyire az egyes csoportok
tanyjt jelljk ki. Az egyik csapat lesz a fehr a msik fekete. A vezet ezutn a kzpre llva feldob egy kemnypaprlapot. melynek egyik oldala fehr, s a msik fekete. Amelyik szn fell marad leess utn, az a fl hirtelen ldzbe veszi a msikat, kik tanyjukba meneklnek. Akit rintettek futs kzben, fogoly lesz. Ezutn hasonlan folytatdik a jtk. Gyz az a csapat, amely tbb foglyot ejtett. A foglyokat klcsnsen 1 : 1 arnyban ki is lehet cserlni. rdekes s nehezebb vltozata e jtknak, ha a kt prt httal ll fel egymsnak, trdelnek, lnek, fekszenek, stb. A gyors, gyes mozgst segti el. Egy msik verzi szerint nem paprlappal, hanem bekiablssal dntjk el, melyik csapat a fog, s ez megtveszt is tud lenni.
utols" helyre l melyet a krben kijellnk s mindenki egy hellyel elbbre l az res helyig. Az a cserksz nyer, aki sohasem kerlt az utols helyre. Prbkbl adhatunk fel egy pr krdst; pl. Ki alaptotta a cserkszetet? Mikor koronztk meg Szent Istvnt?
Szablyok: 1. A foglyok segttrsaik maradnak a sajt csapatuknak. Felvehetik a labdt, ha tborukba (fogolytborba) gurul, st ha a levegben elkaptk az elttk lv ellenfeleket meg is dobhatjk, akik gy kt tz kz kerlnek. 2. Visszapattan labda nem szmt tallatnak. 3. A labdt onnan kell dobni, ahol elkaptk. Mindamellett, ha valaki messze ll ellenfeltl, akkor olyan vele egy csapatba tartoz finak adhatja t a labdt, aki elnysebb helyzetben van. 4. Ha mr csak egy cserksz van valamelyik tborban, akkor szabad a kezben tartott labdval helyezkedni. 5. Aki a repl labdt elkapja, az nem lesz fogoly.
33
Nem szabad: 1. tlpni a vonalakat (kivve, ha a fogolytborban nincs mg fogoly s oda gurul a labda). 2. Kzben tartott labdval szaladni. 3. Ellenflre messzirl dobni, ahelyett, hogy egy jobb helyzetben lv sajt jtkosnak adn t a labdt. Gyakorlott jtkosoknak knny focilabda helyett kis labdval is lehet jtszani.
A krben llknak ms feladata nincs, mint kitrni a dobsok ell. A leesett labdt az veszi fel, akihez legkzelebb esett. A krn bell llk odadobjk valakinek a krn s az tovbb dobja; ennek clba dobni a belsket tilos; gyszintn annak, aki a labdt felemelte. lnksget ad a jtknak az, ha a krt alkotk gyorsan egymsnak dobljk a labdt s gy a bell llkat gyors vdekezsre knyszertik.
34
mindegyiknknek le kell tenni a prbt". Hozzteszi: Add sz szerint tovbb!" Laci aztn
tovbbadja a szomszdjnak s ez gy megy tovbb, mg az utolshoz nem rkezik. Ez azutn hangosan elmondja az zenetet sz szerint gy, ahogyan hozzjutott. Most mindenki meglthatja, hogy egy monds nyolc-tz cserkszen
vgigmenve, ha mg gy vigyztak is, hogyan megvltozott. Ht mg a vilgban az embereknl szjrl-szjra men mendemonda, megszls, ahol mg arra sem vigyznak, hogy hozz ne tegyenek valamit!
Vltozat: Ez csapatjtkknt is jtszhat, amelyben az a csapat nyer, amelyik kzelebb ll az eredeti szhoz, kifejezshez, vagy mondathoz. Azrt volt ez sikeresebb, mert a fantzia nagyobb szerepet kapott, hiszen lnyeges volt, hogy rtelmes legyen a vgeredmny.
35
kirlylenyt!" n meg a psztorfit!" ,,De n nem engedem!" mondjk egymsutn a szereplk. Fggny. Harmadik felvons: Akkor n meghalok!", n kvetem t!", Oh, jaj sz fejemnek!" s a szereplk meghalnak. Fggny, vge a tragdinak. Tbortzi produkcinak nem utols (csak ott fggny helyett rendez van). Lehet varilni a Klementina cm kzismert jtkkal.
36
A jtkosok kt csapatra oszlanak s (az bra szerint) a jtkterepen kvl helyezkednek el, akr ll, akr guggol helyzetben. Mindegyikknl van egy tenisz- vagy msmilyen kislabda. Mind a kt csapatbl egy cserksz a flplya kzepre megy, ezek az rk. A jtkosok igyekeznek kis labdik segtsgvel a futballt az msik csapat cljba gurtani. Clba veszik a focilabdt, hogy a dobsok a cl fel gurtsk. Termszetesen, ha a focilabda a sajt kapuik fel gurul, szintn igyekeznek eltvoltani onnan. Az rk visszajuttatjk jtsztrsaiknak a kis labdkat, melyek a flplyn vannak, de vigyznak, nehogy a labdk tjt akadlyozzk. Ha a focilabda a kzps clba gurul, 2 pontot kap a gurt csapat, ha valamelyik szls clba gurul, 1 pontot kap. Minden pont utn jbl a kzprl kezddik az ostrom. Amelyik csapatnak bizonyos id mlva tbb pontja van, az lesz a gyztes. Ha valaki a kijellt plyra lp, akkor a msik csapatnak joga van egy szabaddobst dobni. Pldul, ha egy piros hibzik, akkor a focilabdt a pirosak clja eltt lv vonalra kell tenni s a fehr csapat minden egyes tagja egyszer a focilabda fel dobja a labdjt. Ha a focilabda a kijellt tereprl kigurul, az egyik r arra a rszre teszi a futballt, amelyik rszen az kigurult.
37
39. Gyrkeress
Ers, hosszabb zsinegre egy gyrt fznk s vgeit sszektjk. A jtszk krbe llnak s kezkbe veszik az sszekttt zsineget. Egy gyes jtsz kzpre ll. A krn llk kezeiket ide-oda cssztatgatva a zsinegen, a gyrt egymsnak tovbb adjk s igyekeznek megtveszteni a kzpen llt. A kzps pedig lesen gyeli a kezek mozgst, s akinl a gyrt sejti, annak kezt hirtelen megrinti s rkilt, hogy stop". Az kteles kezeinek felemelsvel megmutatni, hogy a gyr nincs nla. Ha mgis nla volna, helyet cserl a kzpsvel. 38
emberekhez, de azoknak csak egy lbuk van s fl lbon ugrlnak. Ott kt emberfajta van: barna s vrs, ezek llandan hbort viselnek egyms ellen. Csakhogy nekik nincs semmifle fegyverk s csak egyms rnyknak rthatnak. Most mi eljtsszuk az 39
hborjukat. Az egyik sor lesz a vrsek csapata, a msik a barnk. A jtk menete a kvetkez: a kapitnyok kijellnek egy-egy fit a csapatukbl, akik fl lbon ugrlva megprblnak ellenfelk rnykra lpni. A jtkterep kzepn folyik a harc. Amelyik harcos a jtk kzben leteszi mindkt lbt a fldre vagy lbat cserl, az meghal. Akinek sikerl az ellenfl rnykra lpni, az egy pontot szerez a csapatnak. Csak azok esnek ki a jtkbl, akik a msik lbukat leteszik vagy cserlik a kettt. Az a csapat nyer, amelyiknek tbb pontja van s tbb harcosa a jtk vgn.
40
Szablyok: 1. A labdt csak a kapusok dobhatjk s rinthetik meg kzzel. 2. Az oldalvonalon kigurul labdt, arrl a pontrl kell rgni, ahol a plyt elhagyta. 3. A pontozs a kvetkezkppen trtnik: a. Ha a labda mozdulatlanul megll a plyn, akkor a msik csapat kap egy pontot. b. 2 pontot kap a msik csapat akkor, ha a kapu vonalon tlmegy a labda. c. Amelyik csapatnak elbb van 12 pontja, az nyer. 4. 6 pontnl trfelet cserlnek a csapatok. 5. Minden pont utn a kezds ugyangy trtnik, mint a jtk elejn. 6. Nem szabad dobni vagy elkapni a labdt kzzel (kapusok kivtelvel), vagy tlpni a felezvonalat. 7. Minden elkvetett hiba utn 1 pontot kap az msik prt.
kijellt terepen bell). Amint megrintett valakit a halsz, elkiltja magt: kifogtam!", s a 41
halszkunyh fel szaladnak mind a ketten. A halak ekkor ldzbe veszik ket s nyakkendjkkel tgetik a meneklk htt. A halszkunyhba a halak nem mehetnek be. Ezutn a fogoly is halsz lesz s kzen fogva egymst, kergetik a halakat.
Valahnyszor, ha megrintenek a halak kzl valakit, a fhalsz elkiltja magt: kifogtam!", s a kunyhba szaladnak. Minden alkalommal megnagyobbodik a hl. A halszhl csak a szabadon maradt kezekkel foghat halat. Ha a hl elszakad, akkor zskmny nlkl kell a kunyhba futni, mikzben a halak serege kergeti a halszokat. Addig tart a jtk, mg minden hal a hlba kerl.
43
Szablyok: 1. Hrom-ngy msodpercnl tovbb nem tarthatja egy cserksz a kezben a labdt. 2. Ha az egyik csapat pontot kapott, feldobssal kezddik jbl a jtk. Mikor a vezet a labdt feldobja, akkor a kt csapat tagjai igyekeznek elkapni a labdt. 3. Mikor az egyik csapat tagjai egymsnak dobljk a labdt, akkor az ellenfelek fedezhetik ket s elkaphatjk ellk. 4. Az ellenfelek egymst fedezhetik, de egymst megrinteni s gy a dobst megakadlyozni nem szabad. 5. Nem szabad visszadobni a labdt annak, aki adta; 6. Nem szabad hrom lpsnl kisebb tvolsgnyira ll jtkosnak dobni a labdt; 7. Nem szabad egymst lkdsni vagy msnak a kezbl labdt kivenni, vagy a labdt rgni. 8. A hatos labda mrkzs 715 percig szokott tartani. Az a csapat nyer, amelyik tbb pontot tudott szerezni az elre meghatrozott id alatt.
mternyire ll s idnknt spol. A cserkszek vatosan, hangtalanul a hang irnyba mennek es igyekeznek a vezett minl elbb megrinteni. A vezet nem mozdulhat el a helyrl s gyel, hogy a cserkszek ne tvozzanak el a jtkterep terletrl. Vltozat: Ha a terep veszlyes s tele van fkkal s bokrokkal, akkor a vezet a fiktl 100 mternyire elbjik. A jtkosok egymstl 10 mternyire llnak s az idnknt spol vezetjket megkeresik. Ebben az esetben a cserkszek szeme termszetesen nincs bektve. 44
45
A fellkst sokszor nemcsak vzbeess, hanem felforduls is kveti, teht erre felkszlve kell e jtkot elkezdeni.
46
Vltozat: Ha szobban akarjuk ezt jtszani, akkor a szoba kzepn kt prhuzamos vonalat hzunk. A vonalak kztti tvolsg hrom lps. A karvaly csak a kt vonal kztt mozoghat. Ha a karvalyok szma meghaladja a hrmat, akkor kezet fognak egymssal s csak a kt szls foghatja meg a galambokat, a szabadon maradt kzzel.
47
A lbcsere meg van engedve, de kt lbon egyszerre nem szabad llni, jtk kzben a karokat sztnyitni nem szabad, aki e hibk valamelyikt elkveti, az szintn kiesik a jtkbl.
55. Ki a sapka?
A jtszk kt prtra oszolnak s szemben egymssal krlbell 50 mternyire arcvonalban sorakoznak fel. Mindkt sor jtkosait egytl felfel megszmozzuk gy, hogy az egyesek az egyesekkel, kettesek a kettesekkel szemben llnak. A kzttk lev tvolsg kzepn botot szrunk a fldbe s erre sapkt helyeznk. A bot kzelben helyezkedik el a vezet. A vezet mond egy szmot, melynek kt tulajdonosa a bothoz szalad, s aki elbb r oda, az a sapkval visszafut a helyre, de a msik, az ellenfele, ldzi s iparkodik megrinteni, mieltt a helyre rne. Ha az ldz nem tudta megfogni az ellenfelt, akkor foglya lesz a sapkt viv finak, ha megfogta, az ldztt lesz a fogoly. Addig tart a jtk, mg a prt minden tagja fogsgba kerl. Ha elre meghatrozott idn bell ez nem trtnne meg, akkor az a sor nyer, amelyiknek tbb foglya van. A sapkt mindig az teszi vissza a botra, aki elvitte. Foglyot nem lehet kivltani.
48
57. Ki lt pontosabban?
A jtkvezet kartonlapra jl lthat ngyzetes beosztst rajzol (pldul 4X5 ngyzet; egy-egy ngyzet oldala 23 cm.). Ugyanezt kicsiben (pl. 0.5 cm ngyzetoldalakkal), minden jtkos megrajzolja a noteszben. A vezet ekkor (az asztal alatt) 34 rajzszget szr a kartonlap tetszs szerinti ngyzeteibe s ezt egy
pillanatra felmutatja. A jtkosoknak meg kell figyelnik a rajzszgek elhelyezst s ezt a noteszkben lev hlzatba berajzolniuk. (Tvedsek elkerlse vgett az els" felmutatsnl a rajzszgek helyt l-es szmmal, a msodik" felmutatsnl 2-es szmmal stb. jelljk.) Minden bejegyzs utn a vezet kiss hosszabb idre jbl felmutatja lapjt, hogy mindenki ellenrizhesse a megfigyelse helyessgt. A feladatot nehezebb tehetjk a ngyzetek s a betztt rajzszegek szmnak a nvelsvel. (Pl. 5X6 ngyzet 5 rajzszggel, stb.).
49
Ezutn ket
50
A jtk menete: A kzvettknek a labdt a sajt kirlyukhoz kell juttatni, amit az rk megakadlyozhatnak. Tegyk fel, hogy a piros kirly kezdi a jtkot, tdobja az ellensges tborban ll egyik rnek a labdt (az rk szabadon mozoghatnak a fl plyn), amit, ha az elkapott, akkor a tls plyn ll valamelyik (pros) kzvettnek dobja. Ha elkapja a kzvett, akkor igyekszik a sajt kirlynak dobni vagy kzvetlenl vagy ms kzvett ltal. De az rk ezt megakadlyozhatjk. Ha valamelyik fehr rnek sikerl a labdt elkapni s eldobni (jbl) a msik oldalon ll egyik kzvettnek (fehrnek). Ez utbbi (p gy, mint elbb a pirosak) iparkodik kirlya kezbe juttatni a labdt (ha kell, szintn kzvettvel).
Szablyok: 1. A kzvettknek szabad kilpni a krbl, vetdhetnek is a labda utn, de mindkt esetben vigyzni kell, hogy az egyik lbuk mindig a krben maradjon. 2. Az rk szabadon mozoghatnak a fl plyn, de a vlasztvonalat nem lphetik t s a kis krkbe sem lphetnek, 3. Minden r szabad mozgs esetben is csak a prja, illetve kzvettje kzelben marad s egy msik rnek nem mehet a segtsgre, 4. Az rnek nem szabad megakadlyozni a kzvettt a labda dobsnl. 5. A labda az, aki elbb fogja meg. 6. Ahnyszor elkapja a kirly a levegbl a labdt, annyiszor kap egy pontot a csapat, amelyiknek a kirlya. 7. Az a csapat nyer, amelyik 6 pontot szerez. Minden pont utn a gyztes csapat kirlya adja ki a labdt. 8. A harmadik vagy hatodik pont megszerzse utn a jtszk szerepet cserlnek, a kt kirly s a kzvettk rk lesznek, az rk pedig a prjuk krbe mennek s kzvettk, illetve kirlyok lesznek. 51
Hiba: 1. ha az rk a kzvettk kihagysval, kzvetlenl a kirlynak dobjk a labdt, 2. ha a labdt rgjk, kllel tik, kiveszik az ellenfl kzbl, vagy meglkik az ellenfelet, 3. ha a kzvettk egszen kilpnek a krbl, vagy az rk belpnek a krbe. 4. ha az rk a jelzvonalat tlpik, 5. ha az rk kzben tartott labdval szaladnak, 6. ha 3 msodpercnl tovbb tartjk a kzben a labdt. 7. ha az rk az ellenfl (tls) plyjrl felveszik a labdt. Minden elkvetett hiba utn, annak a jtkosnak kell tadni a labdt, aki ellen elkvettk a hibt s ekkor a br szabaddobst tl.
Vltozat: 612 cserksz szmra. A jtkterepet kt rszre osztjuk. Mindkt plyn csak egy krt rajzolunk a kirly szmra. A tbbi jtkosok szabadon szaladglhatnak a fl plyn. A jtszk kt prtra szakadnak, pirosakra s fehrekre. Mindkt csapatban egytl felfel szmozzuk a jtkosokat. A kt prt 1 szm jtkosa lesz a kirly, krlttk az ellenfl rei llnak. A jtszk igyekeznek (az ellenfl plyjn ll) kirlyuknak a kezbe dobni a labdt, de a kirlyt krlvev rk (ellenfelek) ezt megakadlyozhatjk. Amint a kirly (az egyes) a levegbl elkapja a labdt, azt kiltja kettes" s a kezben tartott labdval a tls tborba, a sajt csapatnak tagjai kz szalad, ezalatt a kettes szm jtkos a kirly resen maradt krbe szalad s lesz a kirly. Addig folytatdik a jtk, mg minden jtszra rkerl a kirly szerepe. Az a csapat nyer, amelyik elbb vgez.
52
60. Konzervversenyfuts
A vezet a padln egymstl 34 m. tvolsgra kt vonalat hz krtval. Kt versenyezni akar cserksznek 33 res konzervdobozt ad. Ezekkel kell a kt vonal kztti tvolsgot megfutniuk, csakhogy azzal a kis megszortssal, hogy lbukkal a padlt nem szabad rintenik, hanem csak a dobozokon mozoghatnak elre. A cserkszek teht felllnak kt-kt dobozra s a rajta!" jelre a harmadikat maguk el teszik s vatosan rllnak. Majd elhozzk az els dobozt, rllnak stb. Aki elszr rinti a vonalat, az a gyztes s a konzerv bajnok" cmet kapja jutalmul. A jtk nagy gyessget kvn s sokkal nehezebb, mint amilyennek olvasskor tetszik. No meg a jkedvet is fokozza...
kzl megmarad, az lesz a gyztes. A vezet neheztheti a jtkot gy, hogy egyszer-ktszer sppal jelt ad, mire a futknak htra arcot kell csinlniuk s ellenkez irnyban folytatni a kergetst.
A bent lvk egy jtkot nyertek, ha valamennyien tfutottak a kls mthoz s visszafutottak a bels mtra, Futni csak annak szabad, aki az msik prt adogatjnak labdjra ttt a mtatvel. Ha nem tallta el a labdt a bels mtavonal szlre helyezkedik s vrja,mg valaki olyan jl kittte a labdt, hogy a lestukkols veszlye nlkl tfuthat a kls mtba. Ha tallt az ts j, rgtn ki is szaladhat s vele tartanak, ahnyan akarnak, de csak olyanok, akik mr tttek. Az utols eltti t az almator, aki ktszer thet, az utols a mator, akinek hrom tsre van joga. Persze ezek lehetleg a legjobb tk s az magas s hossz tseikre iparkodik mindenki kifutni, illetleg a kls mtn vrakozk befutni. A mator utols tsre rajta kvl senki sem maradhat a mtban s ha az ts j, is kifut. Ilyenkor most persze mr tbben visszafutottak, lehetleg nhny j t is, akinek egy-egy menttsre van joguk, amely a jtkban nem szmt. gy iparkodnak lehetv tenni, hogy a mator s a mg esetleg kint rekedtek befussanak. Aki befutott, az szintn thet menttst, gy az almator kettt, a mator hrmat, de kifutni nem szabad. Ha a kls mtrl mindenki lestukkolatlanul visszatrhet, egy jtkot megnyertek a bent lvk, teht 1:0, s jra kezddik az ts s a futsa msodik glrt". Ha a mator utols tse nem sikerl, menttsre futhat ki. Ha nincs mentt, kockztatni kell, ts nlkl tfutni, klnben a bent lvk elvesztettk a jtkot. Ha a kint lvknek sikerlt valakit megdobni, k mennek be. Ilyenkor a jtk mg 0:0. A kint lvk feladata, hogy a kt mtavonal kzti terepen olyan gyesen helyezkedjenek el, hogy a mtatvel kittt labdt azonnal azoknak dobjk, amerre a bent lvk futnak, s akiknek joguk van azokat megdobni, A kint lv prtbl ugyanis csak hromnak, akiket a jtkelejn megneveznek, van joguk stukkolni, a tbbi csakkutya", tovbbtja a labdt a stukkolkhoz. A stukkolk a labdval csak a plya keresztirnyban futhatnak, hosszban csak hrom lpst, klnben nem r a stukk.
64. Madarak
A jtszk krben lnek, a vezet a kr kzepn ll. A vezet kivtelvel mindenki karba teszi a kezt. A vezet egy mest mond s kzbefzi egy madrnak a nevt, erre mindenki felemeli a jobb karjt s lengeti, ezzel utnozza a madr rpkdst. A mesbe olyan llatok nevt is beleszvi a vezet, amelyek nem tudnak replni, ilyenkor mindenkinek
55
mozdulatlanul kell lni. Aki elhibzza, az felll, a msodik hibnl letrdel, a harmadiknl kiesik a jtkbl. A madarak emltsnl ersen kell lengetni a jobb kart. A vezet, akkor lengeti a karjt, amikor akarja, hogy megtvessze a jtszkat. Pldakppen itt kzlnk egy mest a jtkhoz: Ma az llatkertben voltam s sok idt tltttem a madaraknl. Egy magas fn szp kis krszemet lttam, egy msikon pedig egy gonosz mkus lt, amelyik szerette volna megenni az krszemet. Egy ketrecen hossz nyakt nyjtogatta a strucc. A bagoly nagy szemeket meresztve gubbasztott odjban s egy denevr ksrtetiesen suhogtatta szrnyait. Ezalatt a verebek ktelenl csiripeltek a fkon a fejem felett s gyors iramban rpkdtek a madarak ketrecei s a tengeri malacok fltt. Jt nevettek a papagjok beszdn, de a kenguruk is rdekes ltvnyt nyjtottak. A daru bszkn illegette farkt, a pintyke bsan meghzdott egy sarokban. Nemsokra jtt a madretet ember, aki adott a kacsknak s hattyknak ennivalt. A pelikn s a fka rengeteg halat ettek, stb."
56
leghvebben szmolt be, az a nyertes. A vezetnek jogban ll azt, akit szrevesz a lopdzsban, killtani. Tovbb igyekeznie kell minl tbb mozgst vgezni (pl. tvcsvezst, lelst, trdelst stb.) Ajnlatos, ha mozgsait elre feljegyzi, hogy az elbrls simn mehessen.
57
69. Mrgezett kr
A cserkszek krbe llnak s egyms kezt fogjk. A kr kzepre 23 mter tmrj kis krt rajzolunk. Jeladsra jobb vagy bal fel indulnak (kzben nekelhetnek) s rajta" szra igyekeznek egymst a mrgezett krbe" hzni. Aki a krbe lp, az meghal, kiesik a jtkbl. Az a kt cserksz, akik kztt a kr elszakad, szintn kill a jtkbl. A kt utols nyer. Nem rdemes tl nagy bels krt csinlni, mert akkor mr ha kevesen lesznek, akkor nem rik krbe. Nem is felttlenl szksges ktllel kijellni a kis krt.
58
megfigyelik, hogy ki, mit utnoz s egymsutn felrjk egy darab paprra s a vgn tadjk a vezetnek a cdult. Minden helyes megfejtsrt egy pont jr s a rossz vlaszrt pontot vonunk le.
Ha valaki olyan telt, trgyat mond, amelyik mr elfordult a jtkban, vagy amelyik tartalmazza az eltiltott bett, az a Nagy Fnk el jrul s filctollal jelet kap az orrra, utna visszamehet a helyre. A tiltott bett vltoztassuk idnknt. Az gyz, akinek kevsb sznes az orra.
meghatrozzuk. Ngy cserksz elbjik az erdben: ezek a nyulak. Kln-kln bvhelyet vlasztanak maguknak. (Mindegyik valamilyen lnkszn ruhadarabot vagy nyakkendt visel.) Egy kis id mlva a tbbiek, a kutyk, elindulnak kettesvel a nyulak megkeressre. Csak ketten foghatnak egy-egy nyulat. A nyulaknak szksg szerint szabad futni s csak akkor kerlnek fogsgba, ha kt kutya, kik llandan sszekarolva mennek, megrintette ket.
60
75. ra
Krtval rajzolunk 3 mter tmrj krt a fldre, a 12 ra megjellsvel. Kt fit kivlaszt a vezet, az egyik az ra-, a msik percmutat. A kt cserksz lefekszik az rba", gy, hogy a lbuk a kzpponton van, fejk pedig a vezet ltal meghatrozott rt, illetve percet mutatja. Mikor a mutatk" elhelyezkedtek, a vezet kijell kt fit, akiknek krdseket ad fel. A feleletekkel egytt az rk mutatit is igaztjk. Krdsek: pl. Hny rakor kezddik a szer? Hny rakor kezddik a tants? 8 rakor kell az iskolba lenned, ha pontosan akarsz megrkezni, msfl rval kell elbb felkelni. Teht, hny rakor kelsz fel? Az n rmon 17 ra 50 perc van, de 15 percet ksik az rm, mennyi akkor most a pontos id?" Lehet msodpercmutatt is beiktatni
61
62
folytatdnak.
legnagyobb szm helyt foglalja el s az egsz kr eggyel lejjebb megy 'az res helyig. Minden tveds utn Pter jra kezdi a jtkot. Ha pl. 24 jtkos van Pterrel s Pllal egytt s a 19-es jtkos tved, akkor a 19-es 22-es lesz, a 22-es 21-es, a 21-es 20-as s a 20-as lesz a 19-es.
63
Ha Pter tved, akkor mindig a 10-es helyt foglalja el, Pl lesz Pter s minden jtsz egy szmmal elbbre megy, Pl tvedse esetn 22-es lesz s az l-es kerl az helybe, Plnak.
cserkszek a jobb s balkezk mutatujjt az asztal szlhez tgetik. tenyerket Paff" az szra a
asztallapra
helyezik. Puff" sz hallatra kezeiket gy teszik az asztalra, hogy tenyerk felfel legyen fordtva. A vezet felvltva mondja a hrom varzsigt. Aki hibt kvet el, zlogot ad. A vezet megzavarhatja a cserkszek azzal, hogy ms mozdulatot tesz, mint amilyent a cserkszek kell tenni.
kzepnek
htat
fordtanak
karjaikat
felemelik. Az egyik jtkos krn kvl ll s nyakkendt tart a kezben, krbe fut s a nyakkendvel megrinti a jtkosok kezt. A jtkosok meg akarjk fogni a nyakkendt, s akinek ez sikerl, az helyet cserl a futval. A jtk gy folytatdik tovbb is. 64
84. Rkavadszat
Lehetleg ismert erdben, fs, bokros, helyen (ahol a eltveds veszlye nem ll fenn) kell ezt a jtkot jtszani. Hozzvalk: egy krepp papr karszalag, igen sok darab apr lnk szn papr. Valamelyik fa alatt elhelyezkedik az egsz falka. Az egyik cserksz lesz a rka, a tbbiek a kopk. A rka balkarjra ktjk a karszalagot s zsebbe tesszk az apr papirkkat. A rka elindul, hogy elbjjon s minden msodik lpsnl egy-egy darab papirkt ejt a fldre. A kopk 56 perc mlva utna mennek s az elszrt paprdarabkk segtsgvel megkeresik a rkt. Az utols kop felszedi a paprszeleteket. Amint megpillantjk a rkt a rejtekhelyn, ldzbe veszik s valamelyikk iparkodik letpni a karszalagjt. Akinek ez sikerl, az lesz a kvetkez jtkban a rka. Ha nem talltk meg a rkt, mondjuk 10 perc elteltvel, akkor a rka a gyztes.
65
A kt csapat vezetje sorshzs tjn dnti el, hogy melyik csapat kezdje a jtkot. Tegyk fel, hogy a feketk kezdenek. A csapat vezetje tdobja a barnk tborba a labdt. Ha azt egy barna elkapja a levegbl, odaadja valamelyik jtsztrsnak, s tmegy (a barna jtkos) az F tborba, 'Ha senki sem tudja elkapni, akkor az egyik barna /felveszi a fldrl s visszadobja a labdt az F tborba, ahol, ha esetleg elkapja az egyik fekete jtkos a levegbl, akkor (aki elkapta) a B tborba mehet. A jtk addig folytatdik, mg az egyik csapat minden tagja az ellensges tborba kerl. Az a csapat nyer, amelyiknek a jtkosai elbb kerlnek t az ellenfl tborba.
66
Szablyok: 1. Mindazok, akik elkapjk a levegbl a labdt, az ellensg tborba mennek s ott maradnak a jtk vgig. 2. A tborban maradt trsaiknak segthetnek gy, hogy a labdt elkapjk s visszadobjk sajt trfelkre. 3. A labdt onnan kell dobni, ahol elkapjk. 4. Az a labda, aki elbb fogja meg. 5. Ha a labda semleges terletre esik, akkor abbl a csapatbl mennek rte, amelyikbe dobni akartk. 6. Egy csapatba tartozk adogathatjk egymsnak a labdt, mieltt az ellensges tborba dobnk, de csak akkor, ha legalbb 6 lps tvolsg van kzttk.
Nem szabad: 1. tlpni a semleges tborba. 2. A jtszkat lkdsni, vagy kivenni egyms kezbl a labdt. 3. Kzben tartott labdval szaladni. Minden hibt szabaddobssal kell bntetni, vagyis a hibt ejt cserksz tadja a labdt egyik olyan ellenfelnek, aki vele egy tborban van, ha pedig nincs ott mg egy sem az msik prtbl, akkor tdobja a tls oldalra.
megkzelteni. Akit meglt, azt nevn megszltott az, A aki legjobban Gyz jtk ilyen
befejezsekor megkzelteni.
jtkot
formban csak bokros, fedezkes" terepen jtszhatjuk. Sk, fves helyen a megkzeltend szarvas" lel s szemt kendvel kti be. A jtszk 20 mter krzetbl zajtalanul,csszva prblnak a kzelbe frkzni. Amely irnybl hangot hall a szarvas", odamutat. Akire rmutat, kill a jtkbl.
68
89. Sznjtk
A jtk rendezje nhny fival elhzdik s megbeszl valamely kzmondst, verssort vagy amelyet
hogy a Fik, fel a fejjel, a harsona zeng!" kezdet indul els sort mutatjk be. Ezutn bevonulnak megbeszlt cserksz az s brzoljk a verssort: egyik nhny oldalon
lldogl, a msik oldalon pedig egy, esetleg kett a harsonzst utnozza. Ekkor a kzpen ll cserksz figyelmeztet mozdulatot tesz, amelyre az sszes csoportban lldogl cserksz fejt dlcegen a magasba kapja. Ezt a jelenetet ismtelhetik is, ha a kitalls nem sikerlne elsre. Nhny knnyen sznre hozhat"verssor: Hzunk eltt mennek el a cserkszek; Fel, fel, cserkszpajts, fel a magas hegyre; Este van, este van, ki-ki nyugalomba; stb. Nem annyira clszer cserkszntkkal, mint pldul npdalokkal, ksrletezni. Sokfle tbortzi varici ismert erre a pantomim-jtkra.
feltntetve. (, K, K, DK, D, DNy, Ny, Ny.) A vezet jeladsra nzhetik csak meg a kartonon lv jelet s a lehet leggyorsabban bellnak abba a 69
krbe arccal a kzptl kifel, vagyis a vilgtj fel, amelyik vilgtj a kapott kartonon fel van tntetve. Minden jl elhelyezkedett cserksz szerez egy pontot. A fldn csak az szakot jelkpez kr van megjellve! Ha tbben vesznek rszt a jtkban, akkor a cserkszek nyolcas csoportokba osztjuk. Minden csoportnak kln-kln jtszhelyet csinlunk.
Szablyok: 1. Minden dobs utn csak egy cserkszt nevezhet meg a huny. 2. A huny addig marad a falnl, mg eltallja, hogy ki dobta meg, 3. Ha a huny eltallta, hogy ki dobta meg, akkor helyet cserl a hunyval. Hiba, ha kzel mennek a hunyhoz.
Vltozat: A jtszk egymssal szembe, kt sorba sorakoznak, egymstl 10-12 lps tvolsgra, a huny a sorok kz ll s az egyik sornak htat fordt. A htat fordtott sorbl egy cserksz megdobja a hunyt. Ha kitallja, hogy ki dobta meg, helyet cserlnek. 70
92. Tallros
Tetszs szerinti szm jtsz a hossz asztal kt oldala mell l. A szemben lk kt csapatot alkotnak. Az egyik csapat egy pnzdarabot kap (peng nagysg), melyet az asztal alatt kzrl-kzre adnak addig, mg a msik csapat vezre hrmat nem tapsol. A harmadik tapsnl mindenki hirtelen az asztal lapjra teszi kezt, gy, hogy nyitott tenyervel az asztallapot rintse. A jtk izgalmas rsze most kezddik. A msik csapatnak ugyanis ktelessge kitallni, hogy kinek s mely (jobb vagy bal) tenyere alatt van a tallr. Ezt gy teszi, hogy sorban, rvid tancskozs utn felemelteti a msik csapattal azokat a kezeket, melyeket resnek vl. Ha valban sikerlt az sszes kz felemeltetse gy, hogy az utolsban volt a pnzdarab, a tallgatk, ha pedig mr elbb napvilgra kerlt, jra a rejtegetk dugjk el az asztal lapja alatt ms kzbe. Fszably az, hogy a harmadik taps utn a pnzdarab ms kzbe nem vndorolhat s flttlen valakinek a kezben kell lennie (vagyis zsebre tenni stb. nem szabadj.
terpeszllst vesznek fel. A zszlnyl als vge a bal kzben, cspmagassgban a test eltt, mg a jobb kz a nyelet a vllunk magassgban fogja, s a bal vll fel dnti gy, hogy az testnk kzpvonalval mintegy 30 fok szget alkot. Pont jelzsnl a zszl a fenti helyzetbl az els temre tmegy az ellenkez oldalra ugyancsak 30 fok helyzetbe, msodik temre pedig visszatr az eredeti helyzetbe. Vonal jelzsnl a zszl ugyancsak az elbbi irnyba, de mr a vzszintes helyzeten t valamivel lejjebb szintn kt temes mozgssal lendl ki s tr vissza az eredeti helyre. Ezen mozgsoknl mindkt esetben a 8-as szmra emlkeztet alakot kell a zszlknak lerniuk, ami ltal lehetv vlik az, hogy a zszl nem gubancoldik ssze, hanem szpen kiterlve lobog. A kt zszlval val jelzsnl a jeladknak meg- felel tvolsgra kell llniuk egymstl, hogy egy- mst a mozgsban ne akadlyozzk. Ebben az esetben az alapllsnl a zszl nyele fggleges helyzetben van a test kzepe eltt. A jobboldali jelad jobb kezvel, a baloldali bal kezvel tartja a zszl als vgt cspmagassgban, mg msik keze vllmagassgban fog. Pont jelzsnl mindkt jelad az elbb emltett mdon s temben egymshoz befel lendti teste eltt a zszlkat, mg azok a vzszintes tartst elrik s onnan vissza. Vonalnl ugyancsak vzszintes tartsba, de egymstl kifel lendtik s vissza. A tvjelz llomsok fellltsnl gyelnnk kell arra, hogy a velnk rintkez llomsrl knnyen megfigyelhessk a jelzseket. Meg kell vlogatnunk erre a clra a httereket is. Legjobbak a nagy kiterjeds, egyenletesen stt felletek. Vilgos pletek, vilgoszld fldek, rett gabonafldek vagy szles hmezk nem kedveznek a megfigyelsnek. Titkos jel tviratoknl
minden bet- (szm-) csoportot sz gyannt kell kezelni. Ily esetben azonban, valamint idegen nyelveknl is ezt kln jelezni kell. Ha befejeztk a tvjelzst, gy egy oly mdon jelezzk, hogy a testnk eltt hrom teljes krt runk le a zszlval. Van mg igen sok
flttlenl szksges, annl is inkbb, mert ilyeneket minden csapat szerkeszthet sajt maga szmra. 72
A Morse-fle betjelek megjegyzsei nagyban el- segthetik az albbi szavak, melyeknek mindegyike a megfelel betvel kezddik, s amelyeknek sztagjai szmban tovbb idtartamban is megegyeznek az illet jel pontjaival s vonalaival.
73
Vagy: 1. Sta kzben milyen llattal tallkozott a cserksz? 2. Mit gondolt az llat? 3. Mit gondolt a cserksz? 4. Mit csinlt az llat? 5. Mit csinlt a cserksz? 6. Mi a tanulsg? Vagy: 1. Egy hres szemly jelzje? 2. Annak neve? 3. Mikor lt? 4. Nemzete? 5. Legnevezetesebb tette? 6. Legnagyobb vetlytrsa? 7. Trtnelmi rdemei? 8.Legrokonszenvesebb vonsa?
Vagy: 1. r neve? 2. Melyik szzadban lt? 3. Kik voltak kortrsai? 4. Mi volt letnek legfontosabb esemnye? 5. Hny ves korban halt meg? 6. Melyek voltak fmvei? 7. Melyik nemzetre hozott dicssget?
96. Tolvajlps
A jtkosok sorba llnak, az egyik kzlk szmll lesz. Ez a sor eltt 10-30 lpsnyire felll, httal a sornak. A szmll most hrmat szmol hangosan s tapsol. Ezalatt az id alatt a sorban llk gyes lpsekkel kzeltik a szmllt, de vigyznak arra, hogy a szmlls befejezsekor mr csendben lljanak, mert a szmll azonnal visszafordul, s akit ekkor mg mozdulni lt, visszakldi a kezdvonalra. 74
gy folytatdik a jtk addig, mg valakinek sikerl a szmllt megkzeltenie s rintenie (termszetesen szmlls kzben). Ekkor az gyes lpeget helyet cserl a szmllval s jra ellrl kezdjk a jtkot.
97. Topzs
Szabadban, teremben, csoportonknt
kett-hat 1014 ves cserksz egytt vagy kln jtszhatja. A jtkhoz 5 lapos kvecskt, barackmagot stb. hasznlnak, amit topnak" neveznek. A
jtkosok kr alakban lelnek. Megllaptott sorrendben fel- dobjk mind az t kvet a levegbe gy, hogy azok visszahullva a kzhton maradjanak. Akinek a legtbb kve marad a nyitott kz- hton, az kezdi az iskolt, amelynek 7 fokozata van: Egyes. A jtkos az t topa kzl egyet felvesz, s azt gy dobja fel a levegbe, hogy a fldn lev topk kzl is felvehessen egyet, de kzben elkaphassa a visszahull topt is. Ezutn az egyik kvet flre- teszi, s az elbbi mdon egyenknt felszedi a mg fldn lev 3 topt. Kettes: Ha hiba nlkl vgigcsinlta az egyest", akkor a letett topkat egy k feldobsval prosval szedi fl. Hrmas: Egyet feldobva, elszr hrmat, aztn egyet kap fel a fldrl. Ngyes: Egyet feldobva ngyet vesz fel a fldrl. ts: Egyenknt szedi fel a topkat, de nem tesz le egyet sem. Hatos: Amint felkapott egyet, azt a msodik feldobs alatt leteszi a keze kzelbe, hogy knnyen felvehesse. Ugyanis a msodik, harmadik, negyedik topt is ehhez rakja, majd felkapja az sszeset. Hetes: Fldob egy topt a levegbe, kzben a fldrl hirtelen fel- vesz egyet, majd a levegben levt fellrl elkapja. A fellrl trtn elkapst kapellsnak" nevezik. Ha valaki jtk kzben a topt a fldrl nem kapja fel, vagy a visszahullt elejti, hibt kvet el. Ilyenkor a soron kvetkez folytatja a jtkot. A hibz az j sorozatban ott folytathatja a dobst, ahol a hibt elzen elkvette (pl. ha a kettesnl hibzott. a kettesnl folytatja). Az gyz, aki a ht iskolt elbb fejezi be. 75
99. Teknsbka
Ehhez a jtkhoz egy bogrcs, vagy fazkfed s egy labda szksges. A cserkszek krben llnak. A vezet a labdt a levegbe, a fedt a fldre dobja. A fedt, egy elre kijellt jtkos felkapja: ez a cserksz a teknsbka. A tbbiek elkapva adogatva teknsbkt. a feldobott (Fldrl labdt felvett egymsnak vdekez ldzik a fedvel
labdval nem szabad dobni.) Mihelyt egyszer gy tudjk megdobni, hogy a fedvel az tst nem tudja kivdeni, tadja a fedt annak, aki eltallta s az lesz tovbb az j teknsbka. Nagyon izgalmas jtk, brmennyien jtszhatjk.
76
100. Toronydnts
A cserkszek krben llnak s egyms kezt a jtk alatt sem engedik el. Hrom darab 1 mter magassg botot a kzpen sszektnk s a kr kzepre, gla alakba lltjuk fel. Ez lesz a torony. A torony mell ll egy cserksz, a toronyr. A jtszk clja a tornyot feldnteni a jobb, vagy ballbbal gurtott futball labda segtsgvel. Az r megvdi a tornyot a tmadsoktl s a labdt a krben llk fel visszagurtja brmelyik lbval. Akinek sikerl a tornyot feldnteni, az helyet s szerepet cserl az rrel. Minden toronyrvltozs utn ms lbbal kell gurtani a labdt. Ha az r vletlenl felbortja a tornyot, az kerl a helyre, aki legutoljra rgott a labdba. Hiba, ha a szomszdok elengedik egyms kezt, ha elmozdulnak a krben llk a helykrl, ha 1 mternl magasabbra rgjk a labdt, vagy kzzel rintik meg.
101. gyvdesdi
A jtkosok kln-kln vlasztanak maguknak egy gyvdet maguk kzl. Ezt a trgyalsvezet feljegyzi s aztn trgyalni kezd. Brkihez intz is brmifle krdst, csakis az gyvd felelhet helyette. Ha ez elmulasztan, vagy pedig a krdezett maga felel, zlogot ad a hibz. A jtkot egy gyesen krdez rendkvl mulatsgoss tudja tenni.
77
102. sd a harmadikat
Szabadban, teremben csoportonknt hsz-negyven 1014 ves cserksz egytt jtszhatja. A jtkhoz egy sszecsavart nyakkendt hasznlnak. Ketts krben a prok befele nznek, a prok kztti tvolsg 68 mter. Vlasztanak egy kergett s egy meneklt. Ha a fik-lnyok egytt jtszanak, akkor a fi kergeti a lnyt a kendvel. A menekl a krn kvl futva hirtelen bell valamelyik pr el. Erre a hts harmadik" vagy a szomszd pr el ugrik, vagy tovbb menekl a krn kvl.
Szablyok: 1. Ha a kerget elri a meneklt, addig ti a kendvel, amg egy pr el nem ll. 2. Ha a kerget elfrad, s senkit sem tud utolrni, ledobhatja valamelyik pr mg a kendt pedig belp eljk els tagnak. Ilyenkor az lesz az j kerget, akinek a hla mgtt fekszik a kend. 3. Ha valaki tvesen indul, a legrvidebb ton vissza kell trnie a helyre. A harmadik jtkos sajt prja" el is bellhat. 4. A menekl s a kerget is csak a krn kvl mozoghat, a prok eltt tszaladni nem szabad, kivve az elrellst. 5. tni csak az als testre szabad, minden durvasg tilos.
78
megfognak, rgtn jelenti, hogy mi a jtkban, vak vagy ldztt. Ha nem ldztt, akkor elengedik egymst, ha ldztt, akkor a vaknak meg kell llaptani, hogy a terlet melyik rszn llnak krlbell. Ha nem tallta el, akkor az ldzttet el kell bocstania, ha eltallta, akkor az ldztt is vak lesz, s a vezet jat vlaszt helyette.
Vltozat: Ha gyesek a jtszk, vagy sokan vannak, akkor a krben is lehet egy fog.
79
Szablyok: 1. A vadszok nem szaladhatnak a labdval, hanem kzbl-kzbe dobjk, hogy ahhoz kerljn, aki legkzelebb ll a vadhoz. 2. A jtkterepet elhagyni nem szabad. 3. Nem kell messzirl dobni a labdt, mert a vad knnyen elmeneklhet 4. A vadszok a terepen kvl is elkaphatjk a labdt
Nem szabad: 1. Labdval szaladni (ez a vadszokra vonatkozik). 2. A jtkterepet elhagyni (ez a vadakra vonatkozik).
80
A behvott jtkos kzpre ll, s prblja kitallni, hogy a mozgsokat ki irnytja. Hromszor tallgathat. Ha a vltt nem tallta el, jra megy ki. Ha megnevezi a vltt, akkor az megy ki. A tallgat a vlt helyre l, s j vltt vlasztanak. A mozgs lehet: taps, szamrfl, hossz orr, kar-lb-trzs mozgs, puszta helyen fekvsben, trdelsben vagy lsben vgrehajtott egy- szer talajgyakorlat (gurulsok). A vlt a mozgsokat gyakran vltoztassa. A jtkosok csak fl- szemmel, ne feltnen figyeljk a vltt, egy pillanatra se lljanak meg s lehetleg azonnal vegyk t az j mozgsokat. A vltst legknnyebben az j mozgsok kezdetnl lehet felismerni, amikor a tbbiek nem elg gyorsan utnozzk a vltt.
109. Vattafvs
Igen mulatsgos jtk, hasonlt a szabadban jtszott futballhoz. Az asztal kr kt csapat helyezkedik el kt oldalt. Az asztal kzepre letesznk egy vattadarabot. Adott jelre mindenki iparkodik a vattadarabot a msik csapat asztalvgig elfjni. Ez persze nem knny dolog, mert a msik oldalon lvk vdekeznek . A kis vatta nha forgszlbe is kerl, mg vgre az egyik irny szl" diadalmaskodik s megvan a"gl". Nyertes az a csapat, amelyiknek a jtk befejezsekor kevesebb glja van. Jtszhatjuk gy is ezt a jtkot, hogy mindenki fvcsvet kszt magnak paprbl s gy a jobban clozni tudk viszik el a gyzelem plmjt. Lehet a kt csapatot gy is elhelyezni, hogy felvltva lik krl az asztalt.
82
Tartalomjegyzk
1. A dzsungel fel ...................................................................................................................................8 2. A kettvgott vgrendelet ...................................................................................................................8 3. A kirly s a fiai ..................................................................................................................................9 4. A magas hegysg veszedelmei..........................................................................................................10 5. Algebra ..............................................................................................................................................11 6. A mdium..........................................................................................................................................11 7. A pk s a lgy..................................................................................................................................12 8. A szerencstlen vadsz helyvadszat 1. .........................................................................................13 9. A titokzatos ismeretlenek ..................................................................................................................13 10. A sznek paprvadszat ................................................................................................................15 11. A vadsz, a verb s a mh hrmas krfog ................................................................................15 12. A vadsz s az agarak .....................................................................................................................16 13. Blnavadszat .................................................................................................................................17 14. Botdnts ........................................................................................................................................18 15. Botmegkzelts botorkls .........................................................................................................18 16. Brtn .............................................................................................................................................18 17. Bntet kr helyvadszat .............................................................................................................20 18. Cikzs ............................................................................................................................................20 19. Csszr labda Kirly labda 2........................................................................................................21 20. Cserkszjtk 1. ..............................................................................................................................23 21. Cserkszjtk 2. ..............................................................................................................................23 22. Cserkszjtk 3. ..............................................................................................................................24 23. Csomjtk krben csomgyakorlat ............................................................................................27 24. Csussz .............................................................................................................................................27 25. Eltkozott hetes ...............................................................................................................................29 26. ljen a kirly!" ..............................................................................................................................29 27. nekl iskola...................................................................................................................................30 28. Erdtmny......................................................................................................................................31 29. Errl eszembe jut . . . ......................................................................................................................31 30. Fehr fekete csapatfog ...............................................................................................................32 31. Felelj harmadik prbagyakorlat ...................................................................................................32 32. Fogoly labda partizn...................................................................................................................33 33. Fogyaszt krkidob....................................................................................................................34 34. Flbesgs pletykaverseny ..........................................................................................................35 35. Glyk glyavadszat ..................................................................................................................36 36. Grg tragdia ................................................................................................................................36 37. Gurtott labda labdadobls .........................................................................................................37 38. Gyernk a maharadzshoz! .............................................................................................................38 39. Gyrkeress...................................................................................................................................38 40. Hborg tenger................................................................................................................................39 41. Hbor rnykjtk ......................................................................................................................39 42. Hajsza a kalaprt kalapos fog ....................................................................................................40 43. Halhatatlan labda cserksz-foci ...................................................................................................40 44. Halszat halszfog .....................................................................................................................41 45. Hny hibd van? .............................................................................................................................42 46. Hrom nyakkend ...........................................................................................................................43 47. Hatos labda......................................................................................................................................43 48. Hol a sp? ........................................................................................................................................44 83
49. Hol az oll? helyvadszat 3. ........................................................................................................45 50. J reggelt Jnos bcsi ......................................................................................................................45 51. Kenuprviadal vzi csata ..............................................................................................................46 52. Karvaly s a galambok ....................................................................................................................46 53. Keresztes fog .................................................................................................................................47 54. Ki a legny a gton kakasviadal...................................................................................................47 55. Ki a sapka? ....................................................................................................................................48 56. Ki hz jobban? hrmas ktlhzs ..............................................................................................48 57. Ki lt pontosabban?.........................................................................................................................49 58. Kinek tisztelegjek? ..........................................................................................................................50 59. Kirly labda .....................................................................................................................................50 60. Konzervversenyfuts.......................................................................................................................53 61. Krfut verseny krfog ..............................................................................................................53 62. Kulacsadogat vz alatt ...................................................................................................................54 63. Longamta cserkszmta ............................................................................................................54 64. Madarak ..........................................................................................................................................55 65. Meddig tart egy perc? .....................................................................................................................56 66. Medvevadszat gladitorjtk ......................................................................................................57 67. Megless s megfigyels lopakod ..............................................................................................57 68. Menekljn, aki tud ........................................................................................................................58 69. Mrgezett kr ..................................................................................................................................58 70. Milyen szobor ez? ...........................................................................................................................59 71. Mi vagy? hangutnz jtk ..........................................................................................................59 72. Nagy Fnk .....................................................................................................................................59 73. Nyulak s a kutyk nylvadszat .................................................................................................60 74. Nyl s a kt vadsz ........................................................................................................................60 75. ra...................................................................................................................................................61 76. sszerak jtk mozaikkszts...................................................................................................61 77. Snta rka........................................................................................................................................62 78. Soromp (svd) fogcska farkas s brny .................................................................................62 79. Parafa dug verseny ........................................................................................................................63 80. Pter hvja Plt ................................................................................................................................63 81. Piff, paff, puff .................................................................................................................................64 82. Repl nyakkend ..........................................................................................................................64 83. Robinson s Pntek .........................................................................................................................65 84. Rkavadszat ..................................................................................................................................65 85. Semleges tbor ................................................................................................................................66 86. Surran villanypsztor .................................................................................................................67 87. Szarvas jtk ...................................................................................................................................68 88. Szibriai medvevadszat .................................................................................................................68 89. Sznjtk..........................................................................................................................................69 90. Tjkozdjunk vilgtjak .............................................................................................................69 91. Talls labda ...................................................................................................................................70 92. Tallros ...........................................................................................................................................71 93. Tvjelzs Morzzs zszlval ......................................................................................................71 94. Tengeralattjr harc ........................................................................................................................73 95. Titkos feleletek krds-vlasz ......................................................................................................74 96. Tolvajlps ......................................................................................................................................74 97. Topzs ...........................................................................................................................................75 98. Trapperek s farkasok szibriai farkasvadszat ...........................................................................76 84
99. Teknsbka .....................................................................................................................................76 100. Toronydnts ................................................................................................................................77 101. gyvdesdi ...................................................................................................................................77 102. sd a harmadikat ..........................................................................................................................78 103. ldztt s a vakok vakfog 1...................................................................................................79 104. Utaz labda macskzs (cserksz-vltozat) ...............................................................................79 105. Vadsz labda .................................................................................................................................80 106. Vadkeresk szibriai rkavadszat ............................................................................................81 107. Vak fog........................................................................................................................................81 108. Vlt karmester ..........................................................................................................................81 109. Vattafvs .....................................................................................................................................82
85