You are on page 1of 85

Cserkszjtkok az 1111-es Szentistvntelepi Cserkszcsapat plyzati anyaga

A plyzati anyag (a szentistvntelepi cserkszek vllalsa alapjn) 5 db vilghbor eltti cserkszknyv (Jtkosknyv, Kiscserkszek jtkosknyve, Lnycserksz knyv, Cserkszknyv, Cserkszprbk knyvei 4.) vlogatott jtkaibl ll. A jtkokhoz mellkelt kpek prezentljk, hogy a jtkok kiprblsra s fellvizsglatra kerltek, mely sorn nem csupn az archaikus jelleg sszetevk kiszrse trtnt meg, hanem a jtkokhoz adalkokat, hozzfzseket is meg tudott fogalmazni a csapat. A jtkok gy cserkszek s nem cserkszek szmra is elrhetek, jtszhatak. Az anyag elejn (az tlthatsg vgett) a tapasztalatok alapjn tblzat kerlt sszelltsra, amely ngy-fle szempont alapjn szemllteti a jtkok tulajdonsgait. A cmekben nhol az eredetihez kpest vltoztatsok trtntek, mert egyrszt elfordult, hogy nhny jtk a Horthykorszak ta is kzismertknt maradt fent a kzssgekben, msrszt pedig nhny helyen a cmek flrevezetek voltak. A vltoztats zrjelben olvashat. Az anyag vgn tartalomjegyzk tallhat.

Nv

letkor

Jtkosok szma 14 f felett 18 f felett 12 f felett 6 f felett 8-15 f 6 f felett 8 f felett 8 f felett 2-3 f

Jtk helyszne Erds terlet Erds terlet Szabadtri Beltri Beltri Beltri Erds terlet Szabadtri/ beltri Tbortz

Hozzvalk

1. A dzsungel fel 2. A kettvgott vgrendelet 3. A kirly s fiai 4. A magas hegysg veszedelmei 5. Algebra 6. A mdium 7. A pk s a lgy 8. A szerencstlen vadsz (helyvadszat 1.) 9. A titokzatos ismeretlenek

6-18 v 6-18 v 6-14 v 10-18 v 13-16 v 14-16 v 8-16 v

Vgrendelet, szmok Szk/lke Deszka, gyertya Tbla Hely-jells (pl. kendk) 1

6-8 v

14 v felett

10. A sznek (paprvadszat) 11. A vadsz a verb s a mh (hrmas krfog) 12. A vadsz s az agarak 13. Blnavadszat 14. Botdnts

6-10 v

5 f felett 10 f felett 12 f felett 6-8 f 6 f felett 2 f felett 16 f felett 8 f felett 5 f 18 f felett

Erds terlet

Sznes kartondarabok

6-14 v

Szabadtri

6-16 v 12 v felett 8 v felett

Szabadtri Vzi Szabadtri Szabadtri/ esetleg beltri Szabadtri

2 kenu, blna Bot

15. Botmegkzelits (Botorkls)

6 v felett

Bot

16. Brtn 17. Bntet kr (helyvadszat 2.)

8-18 v

Zszl s kijellt plya Hely-jells (pl. kendk) Labda

6-14 v

Szabadtri

18. Cikzs

6-14 v

Szabadtri Szabadtri Szabadtri s beltri Szabadtri s beltri Szabadtri s beltri Beltri Szabadtri/ beltri Beltri

19. Csszr labda (kirly labda 2.) 8-18 v joncprba eltt Els prba eltt Msodik prba eltt 6-14 v

20. Cserkszjtk (1)

Cserksz-felszerels

21. Cserkszjtk (2)

Cserksz-felszerels

22. Cserkszjtk (3)

6-16 f 9-17 f 6-12 f

Cserksz-felszerels

23. Csomjtk krben

Zsineg Hely-jells (pl. kendk) -

24. Csussz

10-14 v

25. Eltkozott hetes

8-16 v

26. ljen a kirly

8-18 v

1 f (plusz nzk) 6 f felett 12 f felett 6 f felett 10 f felett 8 f felett 12 f felett 14 f felett 8 f felett 6 f felett 3 f (plusz nzk) 8 f felett 8 f felett 8 f felett 6 f felett 6 f felett 4 f felett

Beltri

Pohr

27. nekl iskola 28. Erdtmny 29. Errl eszembe jut 30. Fehr-fekete (csapatfog) 31. Felelj harmadik (prbagyakorlat) 32. Fogoly labda (partizn) 33. Fogyaszt (krkidob) 34. Flbesgs (pletykaverseny) 35. Glyk (glyavadszat)

6-10 v

Szabadtri/ beltri Szabadtri Beltri Szabadtri

6-14 v 6-16 v 6-14 v

Labda -

6-16 v

Beltri

6-16 v 6-16 v 6-14 v 6-14 v

Szabadtri Szabadtri Beltri Szabadtri Tbortz vagy szinpad

Plya, labda/ labdk Labdk 3 teniszlabda

36. Grg tragdia

12-16 v

Jelmezek

37. Gurtott labda (labdadobls)

6-16 v

Szabadtri

1 nagy labda s sok kicsi Szk Gyr Hely-jells (pl. kendk) (Nap)fny

38. Gyernk a maharadzshoz 39. Gyrkeress

8-16 v 8-16 v

Beltri Beltri

40. Hborg tenger

6-10 v

Beltri

41. Hbor (rnykjtk) 42. Hajsza a kalaprt (kalapos fog)

6-14 v

Szabadtri

6-16 v

Szabadtri

Kalap

43. Halhatatlan labda (cserkszfoci) 44. Halszat (halszfog) 45. Hny hibd van 46. Hrom nyakkend 47. Hatos labda 48. Hol a sp 49. Hol az oll (helyvadszat 3.) 50. J reggelt Jnos bcsi 51. Kenu prviadal (vzi csata) 52. Karvaly s a galambok 53. Keresztes fog 54. Ki a legny a gton (kakasviadal) 55. Ki a sapka 56. Ki hz jobban (hrmas ktlhzs)

6-18 v

8 f felett 8 f felett 4 f felett 10 f felett 12 f 4 f felett 6 f felett 8 f felett 4-6 f 8 f felett 4 f felett 2-8 f 6 f felett 3 f

Szabadtri

Labda

6-16 v 8-14 v 6-16 v 8-18 v 6-18 v 6-14 v 6-12 v 16 v felett 6-14 v 6-14 v

Szabadtri Beltri Erds terlet Szabadtri Szabadtri Szabadtri Beltri Vzi Szabadtri Szabadtri Szabadtri/ beltri Szabadtri

Plya Hrom nyakkend Labda Sp Bot Lndzsa, kenuk 2 'menedkhz' -

8-18 v

Plya

6-16 v

Bot s sapka

8-18 v

Szabadtri

3 bot

57. Ki lt pontosabban

10-16 v

4 f felett 8 f felett 14 f felett 2 f

Beltri

Kartonlap, mindenkinek egy irlap Labda s plya 6 konzervdoboz

58. Kinek tisztelegjek 59. Kirly labda 60. Konzervversenyfuts

8-16 v 6-18 v 8-18 v

Beltri Szabadtri Beltri

61. Krfut verseny (krfog)

6-16 v

4 f felett 8 f felett 10 f felett 4 f felett 4 f felett 3 f

Szabadtri

62. Kulacs-adogat vz alatt 63. Longamta (cserkszmta) 64. Madarak 65. Meddig tart egy perc 66. Medvevadszat (gladitorjtk) 67. Megless s megfigyels (lopakod) 68. Menekljn, aki tud

8-18 v 8-18 v 6-12 v 6-16 v

Vzi Szabadtri Beltri Beltri

szstuds Mta-kellkek Stopper Szivacstk, lufi, kt kalpag

10-18 v

Szabadtri

6-16 v

4 f felett 4 f felett 8-12 f 6 f felett 6 f felett 4-12 f 6 f felett 8 f felett 6 f felett 4 f felett 4 f felett

Erds terlet

Sp/ zszl/ telefon

6-16 v

Szabadtri Szabadtri/ beltri Beltri Beltri Beltri Erds terlet

"Fal"

69. Mrgezett kr

6-18 v

Plya

70. Milyen szobor ez 71. Mi vagy (hangutnz jtk) 72. Nagy fnk 73. Nyulak s kutyk (nylvadszat) 74. Nyl s kt vadsz 75. ra 76. sszerak jtk (mozaikkszts) 77. Snta rka

6-18 v 6-14 v 6-12 v

Papr s ceruza lnkszin ruha 2 kend Plya Kzmves szerszmok (pl. oll, ragaszt stb.) 'rkalyuk'

6-12 v

8-14 v 6-10 v

Beltri Beltri

6-16 v

Beltri

6-12 v

Szabadtri

78. Soromp fogcska (farkas s brny)

6-12 v

8 f felett

Szabadtri

79. Parafadug-verseny

6-16 v

8 f felett 6 f felett 6 f felett 6 f felett 4-12 f 4-16 f 12 f felett 10 f felett 4 f felett 4 f felett 4 f felett 8 f 8 f felett 4 f felett 4 f felett 4 f felett 4 f felett 6 f felett 4-12 f

Szabadtri/ beltri Beltri Beltri Beltri Erds terlet Erds terlet Szabadtri Szabadtri Szabadtri Szabadtri Beltri Szabadtri/ beltri Szabadtri Beltri Szabadtri Vzi Beltri Szabadtri Beltri

10-15 db kis trgy

80. Pter hvja Plt 81. Piff, paff, puff 82. Repl nyakkend 83. Robinson s Pntek 84. Rka-vadszat 85. Semleges tbor 86. Surran (villanypsztor) 87.Szarvas-jtk 88. Szibriai medve-vadszat 89. Sznjtk

6-16 v 6-12 v 6-10 v 8-16 v 8-18 v 6-16 v 6-12 v 6-16 v 8-18 v 8-16 v

Asztal Nyakkend Fa, labda/ labdk Sok sznes papirdarab Plya, labda Lehet kend H Hely-jells (pl. kendk) Labda Fmpnz, asztal Kt zszl szstuds Papirok s ceruzk 5 kavics jtsznknt 6

90. Tjkozdjunk (vilgtjak)

6-12 v

91. Talls labda 92. Tallros 93. Tvjelzs (morzzs zszlval) 94. Tengeralattjr-harc

6-16 v 8-16 v 14-18 v 8-16 v

95. Titkos feleletek (krds-vlasz) 6-14 v 96. Tolvajlps 97. Topzs 6-16 v 8-18 v

98. Trapperek s farkasok (szibriai farkas vadszat) 99. Teknsbka 100. Toronydnts 101. gyvdesdi 102. sd a harmadikat 103. ldztt s a vakok (vakfog 2.) 104. Utaz labda (cserkszmacska)

10-16 v

8 f felett 6-14 f 4-10 f 6 f felett 16 f felett 6 f felett

Szabadtri

H Labda, -fed 3 bot Kend/szij Kendk

6-16 v 8-18 v 12-18 v 12-18 v

Szabadtri Szabadtri Beltri Szabadtri Beltri/ szabadtri

6-16 v

8-16 v

6 f felett

Szabadtri

Labda

105. Vadsz labda 106. Vadkeresk (szibriai rkavadszat)

6-18 v

8 f felett

Szabadtri

Labda, mindenkinek sapka

8-18 v

6 f felett

Erds terlet

107. Vak fog

6-16 v

4-12 f 6 f felett 4 f felett

Beltri/ szabadtri Beltri Beltri

Kend

108. Vlt (karmester) 109. Vattafvs

8-12 v 10-16 v

Asztal, szvszlak

1. A dzsungel fel
Fehr kutatk menetelnek az serdben; az llatok csapsn (erdei ton). tjuk emberevk lakta vidken vezet keresztl. Az t mentn vrszomjas kanniblok bjtak el, akik a fehrek elrseit, figyelit, st a fcsapatot is rintssel, teljesen halk lekiltssal harckptelenn teszik s tborukba kldik. Viszont a fehr elrsk is igyekeznek a kanniblokat felfedezni s azokat rtalmatlann tenni ugyanezen a mdon, nekik azonban vigyzniuk kell, hogy lass kszsukkal ne nagyon tartsk vissza a fcsapat elhaladst. Nyertesek: a fehrek, ha 3/4 rszk szerencssen elrt a kijellt helyre; a kanniblok, ha a fehrek kzl tbbet fognak el, mint 1/4 rszk. A kanniblok szma lnyegesen kisebb, mint a fehrek, s akkor is nyerhetnek, hacsak egy marad meg kzlk.

2. A kettvgott vgrendelet
Igen rdekes hadijtk, ahol az les megfigyelsre, gyes lopdzkodsra s kvetkeztetsre igen nagy tr nylik, s voltakppen ez dnti el a jtkot. A azonban harcmd a cl lehet nem tetszleges, az ellensg

megsemmistse, hanem egy elrejtett trgy megtallsa, amelyet a parancsnok eldug pontos lerst ksztve, hogy hol van az illet trgy elrejtve, ezt kettvgja. Egy-egy csapat az utastsnak csupn felt kapja meg, amely gy hinyos s ezrt a msik csapat mozdulataibl igyekezik kikombinlni az 8

illet helyet, kzben persze nha harcra is kerl a sor. Egy ilyen utasts pldul a kvetkezkppen fest:

A jtk egy bevlt vltozata, amikor szmhbornak lczott kincsvadszatba fogunk skkal, kapkkal felszerelkezve s extra szablyokat lltunk fel a kincs, vagy egy rsznek megtallsa esetre. A sztori a kvetkez: kt testvr veszekedik ddapjuk hagyatkn, s felkrik az rsket, hogy buss jutalom fejben segtsenek megtallni a kincset. A veszekeds vge, hogy eltpik a vgrendeletet. A kt csapat lelkes kincsvadszatnl fontos, hogy a nluk lv tmutats rszben fedje a msik csapat tmutatst, hogy tudjanak kvetkeztetni a kincs holltre a msik csapat mozgsbl. (pl. a kincs a palnk mellett egy fnl van elsva ott, ahol a patak a palnknl elhalad)

3. A kirly s a fiai
15x30 lps nagysg

terepet jellnk ki. Az egyik szlessgi fatnkt vonal tesznk el vagy szket, krt

rajzolunk, amely a kirly trnjt alkotja. Hzunk mg egy vonalat a tls szlessgi vonaltl egy

mternyire, ez lesz a kirly fiainak a menedkhelye. Az megtesszk egyik kirlynak, jtkost aki

elfoglalja a szmra kijellt helyet. 9

A tbbiek, az fiai, a tls oldalon lv menedkben llnak egy sorba. A kirly fiai vezrt vlasztanak maguk kzl s megbeszlik, hogy milyen foglalkozst mutassanak a kirly eltt (pl. sprst, favgst, evezst stb.) Miutn megllapodtak a foglalkozsban, egy sorban, karonfogva kzelednek a kirlyhoz, aki gy ksznti ket: Isten hozott fiaim! Hova mentek?" A cserkszek vezre erre megnevez egy vrost, vagy falut. A kirly megint krdez: s mit csinltok ott?" A cserkszek erre a megbeszlt foglalkozs mozdulatait utnozzk. A kirlynak a mozdulatokbl ki kell tallni, hogy mit csinlnak. Amint kitallta, hangosan kimondja, mire a cserkszek sz nlkl elengedik egymst, megfordulnak s a menedkhelykre igyekeznek vissza. A kirly kergeti ket s iparkodik megrinteni a meneklket, mieltt mg a helykre rnnek. Akit megrintett a kirly, az segttrsa lesz a kvetkez futamban. Minden alkalommal j foglalkozst mutatnak be a fiai, melyet mindig a kirlynak kell kitallni. Addig tart a jtk, mg a kirly fiai mind fogsgba kerlnek. Az nyer, aki legutoljra esik fogsgba, ez a cserksz lesz a legkzelebbi jtszmban a kirly. A cserkszek nem szabad addig elindulni a menedkhely fel, mg a kirly nem tallta ki a foglalkozst (ha a kirly nem tallta ki rgtn a foglalkozst tallgathat).

4. A magas hegysg veszedelmei


A jtkot ismerk egy ers deszkalapra (vasal, deszka stb.) lltanak egy j fit" bekttt szemmel, akit fl fognak emelni. Ketten a deszka kt vgt fogjk meg,a harmadik az ldozat mg ll, mg egy negyedik ggyertyval kezben eltte helyezkedik el. A deszkt tartk kiss flemelik a deszkt s nagyon keveset ide-oda mozgatva gy tesznek, mintha emelnk azt. Ezalatt a htul ll kinek hivatsa emels" kzben tmogatni az j fit" lassan mind lejjebb s lejjebb fogja t s gy azt a benyomst kelti benne, mintha valban emelkednk. Ennek a kpzeldsnek elmozdtsra az ell llfi a gyertyt szintn lassan lefel viszi (ha emelnek, az lland helyen lv fnyforrs sllyednek tnik!) Mikor mr elg magasra emeltk" a fit, felszltjk, ugorjk le! Termszetesen habozni fog, s amikor ers bztatsra mgis leugrik, nevets kztt fog nhny centimtert ugrani hatalmas 10

elkszlet utn. Mg teljesebb tehetjk az emelst" gy, hogy a szoba mennyezett is megrintetjk vele, amennyiben pl. egy knyvet tartunk feje fl, melyet kezvel megrinthet.

5. Algebra
Ksztnk egy tblzatot, melyben az abc minden magnhangzjt feltntetjk s mindegyik mell szmot runk a kvetkezkppen: A=l, =2, E=3, E=4, L=5, O=6, =7, U=8, =9. A jtszk krben lnek, egy cserksz kimegy az otthonbl s a tbbiek egy olyan szemlyre, llatra gondolnak, amely lehetleg mssalhangzval kezddik, pldul: tant, farkas, ceruza stb. Mikor bejn a jtsz, a vezet olyan betvel kezdd szval vagy mondattal fogadja a belpt, amilyennel a megbeszlt sz kezddik, pl. ha tant"-ra gondoltak: Tl sokig vrakoztattunk meg." Miutn megtudta, hogy milyen betvel kezddik a megbeszlt sz, joga van megkrdezni, hogy az amire gondoltak : szemly, llat vagy trgy. A vezet megmondja: szemly (vegyk tovbbra is a tant szt pldnak) s a fenti tblzat szerint letapsoljk a jtszk a magnhangzkat. Elszr egyet (a) tapsolnak, kis sznetet tartanak, azutn tt (i), vgl hatot (o). A jtkos a tblzat nyomn lthatja, hogy a, i s o magnhangzk vannak a szban, ezek alapjn knnyen kitallhatja a megbeszlt szt. Hrom szt mondhat a jtsz.

6. A mdium
A jtk lnyege: a trsasg egy alkalmas tagjt becsapjk a tbbi meg mulat rajta. Hipnotizlsra terelve a beszdet, valaki kijelenti, hogy jl rt ehhez, s ha akad alkalmas n. mdium, be is mutatn a tudst. A gyantlanul jelentkez mdiumot kikldik a szobbl azzal, hogy a trsasg majd megllapodik egy tbbjegy szmban,amit neki kell kitallnia. A trsasg azonban egyltalban nem llapodik meg semmiben, csupn abban, hogy akrmilyen szmot 11

mond majd a mdium, rhagyjk, hogy kitallta! A mdium bejn, leltetik; a hipnotizr hkuszpkuszokat csinl; csendes komolysg honol a szobban. A hipnotizr intsre a mdium kimond egy szmot s erre ltalnos csodlkozs, borzalom! Csodlatos!" megsgta neki!" megtds, Lehetetlen!" Valaki Prbljuk

meg mg egyszer!" stb. stb. A mdium maga

csodlkozik azonban egyedl igazn! A trsasg kvnsgra nhny jabb ksrlet mindig tbb s tbbjegy szmok kitalltatsval: minden ksrlet sikerl, s a mdium nha csak napok multn jn r, hogy galdul becsaptk! (Addig szent meggyzdssel, bszkn hirdeti mindenkinek a sikereit!) Ezzel a mkval vatosan kell bnni, nehogy srtds legyen a vge.

7. A pk s a lgy
A jtszk egyik fele a pk", akik egy meghatrozott terleten elrejtznek, a msik fl a lgy", akik a pkok utn indulnak tnak negyedrval ksbb, hogy kikmleljk a pkokat. A legyek elszlednek, de ktelesek vezetjknek, a flgynek" mindenrl beszmolni. Ha a hatridn, pl. 2 rn bell, a lgy nem fedezte fel a pkot, a pk nyer. De a pkoknak is le kell rniuk azoknak a legyeknek a neveit, akik kzelkbe jutottak s nem vettk ket szre; a legyeknek viszont le kell 12

rniuk, hol talltk meg a pkokat. Ajnlatos a csapatok megklnbztetse s minden csapathoz egy dntbr beosztsa.

8. A szerencstlen vadsz helyvadszat 1.


A cserkszek egyms mellett kt nagy krt alkotnak. A krk kztt ngy lps tvolsg van. Trklsben lnek a jtkosok s helyk rajzolt krrel vagy kereszttel van megjellve. A nagy krk kzepn egy-egy cserksz l, ezeknek nincsen megjellt helyk. A vezet jelt ad a helycserre, mire minden jtkos helyet cserl brkivel a msik krbl s ez alatt a kzpen lk is igyekezhetnek helyet biztostani maguknak a tls krben. Mivel kt hellyel kevesebb van, mint ahnyan a jtkban rszt vesznek, ezrt minden csernl kt cserksz hely nlkl marad. Ezek lnek teht a krk kzepre. A vezet jeladsra kezdik csak a helycsert. Hiba: ha tl kzel lnek egymshoz, ha helycsere alkalmval ugyanabban a krben maradnak, ha a szomszddal cserlnek helyet. Lehet fl lbon is ugrlni jrs helyett.

9. A titokzatos ismeretlenek
Szobban, szabadban, tbortznl egyformn mulatsgos, klnsen azoknak, akik hallgatjk. Nagy derltsget kelt, ha a jelenlevk egyforma korak. Kt gyes cserkszt kikldnk, s a bent maradtak megbeszlnek kt nevet, amelyek lehetnek a trtnelembl, irodalombl, cserkszletbl, dalokbl vett nevek, de szerepelhetnek a jelenlevk nevei is. Amikor a kt cserksz egyenknt bejn, valaki sgva megmondja, hogy a msik kicsoda. gy mindegyik tudja, hogy kivel llszemben, de magnak fogalma sincsen, hogy neki milyen nevet 13

adtak. Mindenkinek ktelessge, hogy a msikkal szemben gy viselkedjk, mint ami azt megillet is a beszlgets sorn mindegyik iparkodik a msik krdseibl s vlaszaibl kitallni sajt magnak a nevt. A msik nevnek tudsa nem ad semmifle tmpontot,mert azok a ravasz cserkszek, kik a neveket kivlasztottk, gondoskodtak, hogy a kett lehetleg ne legyen sszefggsben egymssal, pldul Gyurinak feladtk, hogy Poirot, a detektv, Zolinak pedig a nagy Napleon szerept osztottk ki. Igyekeznek is egymst klcsns vlaszaikbl megfogni:

- Zoli (Napleon): J napot, habr dvzlhetnm a cserkszkszntssel: ,.J munkt." - Gyuri (Poirot): A cserkszkszntst n is valnak tallom. ,,Legyen rsen", mert ellensgei ismt fondorkodnak. - Zoli: Ksznm, de meggyzdsem, hogy az n jelenltben nem rhet semmi baj, n, aki ezrekkel elbnt, cseklysgemet is meg fogja vdeni. - Gyuri: Cseklysget? Uram, n igen szerny lett az idk folyamn. A trtnelembl nem gy ismertem meg. Azonban gy ktszeresen jl esik az szinte bizalom. Remlem, hogy az n szemlyemrl is olvasott a trtnelemben? - Zoli: Ht, hogy egszen szinte legyek, a trtnelemmel van bizonyos sszefggse, amennyiben egyszer trtnelem ra alatt, amikor mg nem voltam cserksz,az n remek tettei olvassba merltem, amikor is a tanr r nt elkobozta. De mondja csak, szeretett n velem foglalkozni? - Gyuri: Uram, nekem n volt lmaim csimborasszja s

vigasztalan lettem volna, ha az n fennklt szemlye kerlt volna

kapcsolatba az elkobzs dicstelen cselekedetvel. Habr mg nem sejtem, hogy ki vagyok, mindenesetre ebbl az egy tnybl is be kell ltnom, hogy elkelbb emberrel van dolgom. Fogadja hdolatomat. - Zoli: Ksznm. Ktszeresen jl esik, mert n a maga szakmjban is nagy ember. Remlem segdei is jl vannak? - Gyuri: Segdeim! Azt hiszem jl, legalbb is remlem, hogy pp gy rzik magukat, mint Sire tbornokai. 14

- Zoli: Tbornokaim? Vagy gy? Mit gondol, ha n ezer olyan emberrel lettem volna krlvve, mint n,eljutottam volna e arra a szigetre? n ugyebr a megszokott gyessgvel lpett volna fel s segdei is ott lettek volna. - Gyuri: Bizony, Sire, s mivel Felsged szemmel lthatlag tisztban van sajt magval, engedje meg, hogy, habr segdeim nincsenek, magam bemutatkozzam: Gyuri vagyok, a hhr.... - Zoli: s most a nagy Napleon mondja, hogy tvedni tetszett, mert msnak is vannak segdei, tbbek kztt a detektvek kirlynak, Poirotnak is, akivel szemben llni jelenleg szerencsm van. lljon itt nhny ismeretlenpr: Jlius CaesarSzchenyi Istvn; HomerosAttila; Michelangelorpd; Mtys kirlyNero; Hri Jnosdm; EdisonCicero; Ford Napleon, stb. stb.

A tapasztalat szerint nem kell felttlenl nagy dumsoknak lenni a kivlasztottaknak, de lnyeges, hogy tletesek legyenek, mert gy lesz kifejezetten szrakoztat a kznsg szmra.

10. A sznek paprvadszat


A jtkterep erds, bokros rsz. Paprmentes, tiszta erdben a vezet klnbz szn papr s karton darabkkat helyez el : zld, szrke, barna, kk fehr s piros szneket. dobja. Adott jelre a cserkszek Egynhnyat a fkra akaszt, a tbbit egyszeren a fldre

elindulnak a jtkterepre s annyi sznes kartondarabot szednek fel, amennyit tudnak. A jtk elejn meghatrozzuk a sznek rtkt. A zld szn karton 6, a szrke 5, a barna 4, a kk 3, a fehr 2, a piros 1 pontot r. Az az rs nyer, amelyik tbb pontot tud a kartonok, szneibl szerezni.

11. A vadsz, a verb s a mh hrmas krfog


15

A jtszk hrom cserksz kivtelvel krbe llnak. A hrom cserksz kzl az egyik vadsz lesz, a msik verb, a harmadik mh. Mind a hrman a krn kvl helyezkednek el egymstl egyenl tvolsgban. A vadsz kergeti a verebet, de rizkedik a mhtl, a verb ldzi a mhet, de tvol tartja magt a vadszli, a mh fut a verb ell, de iparkodik elrni a vadszt. gy ldzik egymst hrman s a krbl ki s beszaladnak. Ha mindegyik elfogta zskmnyt, akkor a vezet jabb hrom jtkost vlaszt helyettk. Nem szabad a krbe llknak megakadlyozni a krbl val ki- s befutst s egyms kezt sem szabad elengedni.

12. A vadsz s az agarak


Kijellnk egy tglalap alak terepet, melynek hosszsga kb. 3540 mter, szlessge kb. 2030 mter, A szlessgi vonalaktl egy mternyire hzunk mg egyegy vonalat, ezek alkotjk a menedket. Az egyik jtkos lesz a vadsz, kett-hrom pedig az agr, a tbbiek lesznek a vadnyulak s ezek karszalagot viselnek (krepp paprbl.) A nyulak a terep egyik menedkben llnak, a vadsz s az agarak pedig a jtkterep tetszs szerinti rszn.

16

A nyulak tfutnak a tls oldalon lv menedkhelyre, mikzben a vadsz s az agarak kergetik ket, s akinek a karszalagjt a vadszterleten leszaktjk, az fogsgba kerl. Az elfogott nyulak az ldzk kz llnak, mint agarak s a vadsz utastsa szerint helyezkednek el a terepen. A vezet mindenkor tapssal jelzi a nyulaknak, hogy mikor kell a tloldalra tfutni. A jtk addig tart, mg minden nyl kipusztul.

13. Blnavadszat
Kt csnak igyekszik a blnt, amely egy farokkal, szemekkel elltott fadarab, megszigonyozni, megcsklyzni s a sajt kiktjbe vontatni. Lehet lasszval is jtszani, ilyenkor clszer, ha vaskamp ll ki a "blna" kt vgbl. A csnakokat a br az sz blntl 300400

mtertvolsgbl indtja, a kt szemkzti oldalrl. A kt csnak mindegyike igyekszik a msikat megelzni, mert amelyik elbb rkezik meg, megszigonyozza a blnt, gyorsan megfordul, a blnt vontatktlre veszi s igyekszik kiktjbe vontatni. A msik csnak ldzsre indul, s mihelyt elri a blnt, szintn megszigonyozza s iparkodnak a blnt s vele egytt a msik csnakot is sajt kiktjkbe vontatni. A kzdelmet az ersebb s gyesebb csnak legnysge nyeri meg, azonban nagyon fontos a felttlen fegyelem s a parancsok gyors vgrehajtsa. A csnakoknak egymst megfogni, vagy brmikppen rinteni tilos.

17

14. Botdnts
Kzfogssal krt alaktunk, melynek kzepre egy botot szrunk. A cserkszek, egymst hzogatva, igyekeznek valakit a botnak nekihzni, hogy az feldljn. Aki feldnti a botot, kill, s gy folytatjk addig, mg egy meg nem marad, akit botbajnok"-nak keresztelnek.

15. Botmegkzelts botorkls


A leszrt bot kr felllnak a cserkszek, htra arc"-ot csinlnak, elmennek egy bizonyos tvolsgra, ahonnt mg egyszer megnzik, milyen irnyban van a bot. Ha ez megtrtnt, szemket bektik s spjelre valamennyien elindulnak a bot fel. A feladat az, hogy a botot minl inkbb meg kell kzelteni. Nyertes az, aki megtallta a botot vagy a vezet spjelekor hozz legkzelebb jutott.

16. Brtn
3540 mter hossz jtszhelyet jellnk ki, melynek szlessgt a jtkosok szma szerint hatrozzuk meg. A tglalap alak terep kzpen kett van vlasztva egy vonallal. Mindkt szlessgi vonal kls rsztl 1 lpsnyire 3x4 lps nagysg brtnt rajzolunk. A brtnkbe kt-kt zszlt szrunk. A jtszk kt egyenl rszre oszlanak, a fehrekre s pirosakra. A csapatok sajt tborukba llnak. A jtk clja, az msik prt zszlit megszerezni. A jtszk a msik prt tborba tmehetnek a zszlrt, de az ellenfelek ezt megakadlyozhatjk. Pldul ha egy piros tmegy a fehrek tborba a zszl elrablsa vgett s ha ezt szreveszi egy fehr, a felez vonal tlpse utn rgtn ldzbe 18

veheti, hogy megrintse. Ha ez sikerl a fehrnek, akkor a piros fogoly lesz s a fehrek brtnbe megy. Ha a piros srtetlenl elri a fehrek brtnt s mg mieltt megrintenk, mind a kt lba a brtn vonaln bell van, akkor maghoz viheti az egyik zszlt s bntatlanul visszamehet a sajt tborba. A zskmnyolt zszlt a sajt brtnk zszli kz szrja, majd visszamegy a tborba s p gy, mint elzleg, rszt vesz a jtkban.

Amint valaki fogsgba kerl, addig marad a brtnben, mg egy szabad jtsztrsa tjn kiszabadtani, aki ha tlpte a brtnt, szintn srthetetlen lesz. Kzen fogja a rabot s szabadon mehetnek vissza a tborukba. Ha a felez vonalat tlptk, a rab ismt szabad jtkos lesz, a szabadt pedig elveszti Egyszerre lehet srthetetlensgt. csak egy

rabot

kiszabadtani vagy csak egy zszlt lehet elrabolni. Aki zszlt rabol, az nem

szabadthat ki egyttal rabot is s sajt tborba rve addig, mg a zszlt brtnbe nem teszi, nem ejthet foglyot. A sajt zszlt a brtnbl vissza lehet rabolni. (Csak az ellenfl brtnbl.) A cserkszek sajt tboruk terletn, a brtnt kivve, oda llhatnak, ahova akarnak. Ellenfeleiket cselekkel izgathatjk, a jtk ez ltal lnkebb lesz, s a cselezk elvonjk a figyelmet a rabl vagy felszabadt trsaikrl. Aki a felez vonalat tlpi, azt meglehet fogni. Amelyik csapat mindkt zszlt megszerezte vagy kt foglyot ejtett, az nyer. A jtk megismtlsnl a csapatok helyet cserlnek. A kijellt terepet nem szabad elhagyni.

Ezt a jtkot jl lehet kzilabda plyn is jtszani. 19

17. Bntet kr helyvadszat


Egy vagy kt lps tmrj krt rajzolunk a jtkterep kzepre, ez lesz a bntet kr. E krl 67 lpsnyire ugyanilyen krket rajzolunk. A krk szma egyenl (a bntet krrel egytt) a jtkosok szmnak felvel (a vezett nem szmtva.) A cserkszek prosval a krbe llnak. A prokat sorban megszmozzuk. A vezet kt prnak a szmt mondja pl. 2 s 4, erre a szltott prok helyet cserlnek egymssal. Ez alatt a bntet krben ll pr iparkodik az res helyek valamelyikt elfoglalni. Minden krben csak egy pr llhat. Amelyik prnak nem jut hely a kis krkbl ll nagy krkben, az a kzps bntet krbe ll. Az a pr nyer, amelyiknek sohasem kell a bntet-krbe llni. Ha sokan vesznek rszt a jtkban, akkor a vezet hrom szmot szlt fel helycserre kett helyett. Hiba, ha a prok elindulnak helykrl, mieltt a vezet kimondja a szmokat, ha abba a krbe megy vissza a pr, amelyikbl elindult, ha a nagy krn kvl indul a helycserre.

18. Cikzs
Szabadtren t 6-12 ves kor filny egytt jtszhatja. Vlasztanak egy bolht. A prok kzfogssal egymstl 10-15 lpsre llnak fel. A bolha kzttk helyezkedik el. Taps jelre a prok elengedik a kzfogst, s a bolha kt oldaln egyms helyre futnak. Akit a bolha megfog, az lesz az j kzps jtkos.

20

A kt szls jtkos a helycsert csak a bolha egyik oldaln vgezheti el. Ha jra kezet fognak, a bolha mr nem foghatja meg ket.

19. Csszr labda Kirly labda 2.


A tglalap alak terep egy vonallal a kzpen kett van osztva. Az bra szerint 60 cm. tmrj krket rajzolunk. A jtkosok kt csapatra oszlanak, pirosakra s fehrekre. A csapatok kzvettkbl s rkbl llnak. Az rk a flplyn bell szabadon mozoghatnak. Az rk szma csapatonknt 23. (A kzvettket mindkt csapatban egytl felfel szmozzuk.) A hetes szm (vagy a legnagyobb sorszm) kzvett a csszr. A kzvettk clja a labdt elkapni a s annak kzps dobni, krben aki ll sorszmban utnuk kvetkezik, az utols csszrnak dobja. Az rk clja a velk egy tborban ll ellenfelek (kzvettk) ell a labdt elkapni s a tls plyn lv kzvettnek dobni. Ha a kzvettknek sikerl egy ideig sorba adogatni a labdt s mondjuk, mikor pl. a fehr hrmas a ngyesnek 21

dobja s a ngyes helyett az egyik piros r kapja el, akkor a legkzelebbi alkalommal mikor ismt az egyik fut (fehr) kezbe kerl a labda, nem szksges jra az egyesnek dobni, hanem folytatskppen a (fehr) ngyesnek dobhatjk. gy elbb juthat a csszr kezbe a labda.

Szablyok: 1. A jtk kezdetn a vezet a vlasztvonalnl, kt ellensges r kztt feldobja a labdt. (Ugyanezt teszik valahnyszor, ha a csszr elkapja a labdt vagy az kigurul a plyrl.) 2. A kzvettknek joguk van az egyik lbukat kitenni a krbl. 3. Az rknek nem szabad a kis krkbe lpni, valamint a felezvonalat sem lphetik t. 4. Aki elbb fogja kt kzzel a labdt, az dob-hatja tovbb. Hibk mindazok, mint a Kirly labdban. A hibzkat a kvetkezkppen lehet bntetni: egy pontot adni a msik csapatnak, vagy ellenflnek adni a labdt. Ha ponttal bntetjk a csapatokat, akkor a szablyok els pontjban felsoroltak szerint kezddik jbl a jtk. Pontozs: t pontot kap az a csapat, melynek a csszrja a levegbl elkapja a labdt. Egy pontot kap az a csapat, melynek ellenfelei hibt kvetnek el. Amelyik csapat elre meghatrozott idn bell tbb pontot szerez, az lesz a gyztes.

22

20. Cserkszjtk 1.

A klasszikus cserkszjtk lnyege nem az, hogy egy lefolytathat jtk vesztesekkel s gyztesekkel, hanem egy sszetett szablyrendszer, formai kvetelmnyekkel. A cserkszjtkot rdemes hadijtkokkal (pl. szmhborval) tvzni, de ugyanakkor rdemes vigyzni, hogy a formaisg ne menjen a jtk rovsra. Az els cserkszjtk esetben tisztn cserkszhagyomnyokra pl formai elemeket lehet felhasznlni. Az els cserkszjtk formai kvetelmnyei: a) Kls fegyelem A jelents s jelentkezs b) A parancs vgrehajtsa c)

d) Titoktarts

21. Cserkszjtk 2.
A klasszikus cserkszjtk lnyege nem az, hogy egy lefolytathat jtk vesztesekkel s gyztesekkel, hanem egy sszetett szablyrendszer, formai kvetelmnyekkel. A cserkszjtkot rdemes hadijtkokkal (pl. szmhborval) tvzni, de ugyanakkor rdemes vigyzni, hogy a formaisg ne menjen a jtk rovsra. A msodik cserkszjtk lnyegben a cserkszet katonai hagyomnyain alapul. 23

Formai elemek (az els cserkszjtk elemein tl): a) Terepfelhasznls, megfigyels s lekzds. b) Az egyes cserksz harca. c) A terepkutat. A hrviv. d) Az rszem. e)

22. Cserkszjtk 3.
A klasszikus cserkszjtk lnyege nem az, hogy egy lefolytathat jtk vesztesekkel s gyztesekkel, hanem egy sszetett szablyrendszer, A formai kvetelmnyekkel. cserkszjtkot

rdemes hadijtkokkal (pl. szmhborval) tvzni, de ugyanakkor rdemes vigyzni, hogy a formaisg ne menjen a jtk rovsra. A harmadik cserkszjtk konkrt s nagyon bonyolult szmhbor, ami az els s msodik cserkszjtkra pl. rdemes belle elemeket kiragadni. A jtkban szerepl ellenfeleket Srga Fl"-nek s Kk Fl"-nek ingujjakkal, pros nevezzk. A Srga Fl ismertet jelei: elrt cserkszltzet, ngyszgletes felgyrt szmok,

szmjegyekkel. A Kk Fl ismertet jelei: kihzott ing, nyakkendviselet a derkon, hossz ing- ujjakkal,.szmok pratlan szmjegyekkel. A cserkszjtkban csakis fogadalmat tett cserksz vehet rszt. Cserkszigazolvnya, ltzete s felszerelse, valamint fegyelmezettsgnek ellenrzse utn jtkjogt a dntbri testlettl nyeri. 24

A rsztvevik jtkfelszerelse ltalban a teljes rsi felszerels; stor- s konyhafelszerels nlkl Az egyni felszerelshez tartozik a dntbri ellenrzs alkalmval kiosztsra kerl ketts szmlap, amelyre minden jtkos rrja a nevt, csapatszmt. A szmlapot azutn zsineggel felersti cserkszsapkjra gy, hogy az egyik szm ellrl, a msik htulrl elolvashat legyen. Minden jtkosnak legyen azon kvl 56 cm tmrj, tiszta rongybl vagy paprbl kszlt s zsineggel sszefztt labdja, tetszsszerinti mennyisgben. Vgl az rsk kb. kilenced-, de legalbb huszadrsze tvcsves llvnnyal s szcsvel lthat el. A jtkos a kvetkez esetekben veszti el jtkjogt - ha a szmt helyesen lekiltjk - ha labdatallat ri, - ha ugyanazon vagy tbb szmot egy helybl hromszor egyms utn hibsan kilt - ha a harmadik kiltsra a megszltott nem lp ki a jtkbl, illetve, ha az a harmadszor helytelenl bemondott szmot Hibs" kiltssal hangosan ismtli. Ugyanez vonatkozik ilyenkor a tvcsves rs egsz ltszmra is - ha a szmt szndkosan eltakarja; teht nem termszetes fedezk mgtt keres menedket egsz testvel, hanem szmt

mestersgesen elfedi. - ha az ellenfl jtkost megrinti, - ha jtk kzben a jtk terlett elhagyja, h) ha tilos terletre lp - ha felszerelse minsgben vagy mennyisgben eltr a jtkszablyokban elrttl, -ha brmely ms termszet bri dnts a tovbbi jtktl eltiltja. 25

A bri dnts formi: - Jtkjog megvonsa: szm kilp!" - Egysgek ideiglenes vagy vgleges harcon kvl helyezse: llj, sz. cserkszegysget idre harcon kvl helyezem!" - Tereppontok odatlse: llj! Htra arc!" utn kvetkezik a ltszm megllapts s a lekiltott szmlapok sszegyjtse; vgl pedig a

szmbelileg gyengbb csoport visszakldse 100 150 mterre.

Tereppontok: - Valamely tereppont ltalban az, akinek arcvonala mgtt van. - Fontos s az arcvonalhoz kzel vagy azon kvl es pontokat legalbb egy rssel tartsuk

megszllva. - Kzmbs vagy az ellensges behatson kvl fekv pontokat tartsan megszllni, erpocskols! Az rs harca: - Az rs a legkisebb harcegysg, s mint ilyen szt nem bonthat. - Harcban mint vadszrs (azaz csupn labdkkal el- ltva) vagy mint tvcsves rs (azaz tv- s szcsvei elltva) vesz rszt Az rs harcalakzatai: - A csatroszlop: A terephez alkalmazkod kgyvonal, az ellensg megkzeltsre val gyors mozgst enged meg,

- A csatrlnc: Trkzkkel egy arcvonalat kpez, nagyjban egyenes vonal

26

Az rs harci lehetsges harci feladatai: - feldert jrr: A feldert jrr feladata az ellensg helyzetnek megllaptsa, ha kell, harc rn is! A lnyeg nem a harc, hanem a felderts! Ereje rendszerint egy vadszrs. - kzelbiztost jrr: A kzelbiztost jrr a mozg kzelbiztost szolglat legkisebb egysge. Lttvolsgra mozog attl a ktelktl, melynek biztostsa cljbl kirendeltk. A menetoszlop leknt mkd kzelbiztost jrr tevkenysge: mozgs, figyels, harc, tereppont megszllsa. - tbori rs: A tbori rs az ll biztost szolglat eleme. J kiltponton fszekszeren elhelyezve, annyi rszemet llt fel, amennyi a biztostand sv hzagnlkli meg- figyelshez szksges. - harcjrr: Ha harckzben felderteni, biztostani vagy kt ktelk kztt az sszekttetst akarjuk helyrelltani, akkor e clra harcjrrt kldnk ki.

23. Csomjtk krben csomgyakorlat


A cserkszek krben llnak. Egy cserksz a krn kvl tartzkodik, zsineget s nyakkendt tart a kezben. Megnevez egy csomt s a kr krl megy, mikzben szrevtlenl ledobja valaki mgtt a

zsineget. Aki mgtt a ledobott zsineg van, annak meg kell csinlni a bemondott csomt, mieltt mg a krt megkerl cserksz jra hozzrne. Ha j a csom, akkor az kerli meg a krt a zsineggel, aki azt megcsinlta.

24. Csussz
Szabad tren, teremben kilenc-tizenht, mindig pratlan szm 10-14 ves kor cserkszek egytt jtszhatjk. A jtkhoz brmilyen kislabda megfelel. A szembenll, nyitott sor kztti tvolsg a jtszk korhoz mrten 1015 mter. Minden jtkos 1 mter nagysg krt rajzol a fldre s bell a krbe. A pr nlkli psztor a kt sor kztt helyezkedik el. Kezdskor a psztor a labdt velten valaki fel dobja. A szll labdt a kiszemelt jtkos tenyrrel igyekszik messzire eltni. Mg a psztor a labdrt fut, azalatt az t s a szembenll trsa kzpre szalad. Egyms tenyerbe vllmagasan tapsolnak (elzetes megllapods szerint egyszer, 27

ktszer vagy hromszor), utna gyorsan vissza- futnak a helykre. Ha a psztor valamelyik tapsol jtkos visszarkezse ellt a labdt a krbe helyezi, helyet cserl a kr gazdjval. Ha a ksrlet nem sikerl, a psztor j jtkos fel dobja a labdt.

Szablyok: 1. Ha a psztor szablyosan dobott labdja egy jtkos testt rinti, az a labda elfogadsnak szmt mg akkor is, ha a jtkos nem ksrli meg a labda eltst.

2. Ha a kiszemelt jtkos nem fut ki a krbl, a psztor beteheti a labdt a krbe, s helyet cserlhet a kr gazdjval. Helyet cserlnek akkor is, ha egy figyelmetlen jtkos nem fogadja el a labdt, s az a krbe esik le. 3. A krbl a fogad jtkos prja is csak a labda eltse utn lphet ki. 4. A psztornak a labdt pontosan, nem tl ersen, megfelel vben kell jtkba hoznia. Az t a labdt lehetleg fej magasan, tenyrrel sse el.

28

Vltozat: A jtkot tovbbi vltoztatssal iskolban, nagyobb ltszm osztlyban gy alkalmazhatjuk: A kt szemben ll nyitott vonal tagjait hrmas csoportokra osztjuk, vagy a szmok helyett llatnevekkel (rge gyk rka) ltjuk el. A psztor feladott labdjnak eltse s a futs megkezdse eltt az tnek hangosan kiltania kell a sajt szmt vagy llatnevt. Erre minden azonos szm vagy nev prnak kzpen tapsolnia kell. A psztor azzal cserl szerepet, akinek krbe teszi a labdt. Ez a jtk egybknt rokona a cserkszek, csusszozs nven ismert, botokkal s lyukakkal jtszott, jtknak.

25. Eltkozott hetes


A rsztvevk egyms utn szmolnak, de nem mondanak olyan szmokat, amelyekben a hetes szerepel s httel oszthatk! Mindenki, mihelyt rkerl a sor, kteles a kvetkez szmot mondani. Aki eltveszti, az zlogot ad. Akire a hetes jut, az szm helyett bumm-ot mond. Pldul 1, 2, 3, 4, 5, 6, bumm, 8, 9,10, 11, 12, 13, bumm, 15, 16, bumm, stb. J bemelegt jtknak rsgylsen.

26. ljen a kirly!"


Mulattat jtk, mely klnsen nagyobb trsasgban bizonytia be, hogy milyen kevs j megfigyel van. Valaki nhny szval bevezeti a jtkot s felhvja a figyelmet, hogy brmilyen knnynek is ltszik ez a jtk, utnozni mgsem tudjk. Utna hromszor iszik a kirly egszsgre s az albbi mozdulatokat vgzi. Elszr: Pohart hvelykkel s mutat ujjal felemeli s mondja: "ljen a kirly!" Utna egyszer iszik, a poharat leteszi, bajuszt elszr bal keze mutat ujjval egyszer megtrli, majd ugyanezt teszi jobb mutatujjval is, balmutatval s jobbmutatval fellrl rkoppint az aszta! 29

lre, utna ugyanilyen sorrendben alulrl is ktszer rkoppint, bal sarkval dobbant, jobb sarkval dobbant, szkrl kiss felemelkedik s fj egyet a levegbe, ezzel vge az els rsznek s kvetkezik a msodik rsz. Msodszor: Poharat hvelykkel, mutat s kzpujjal emeli fel, egyszer mondja: "ljen a kirly", de utna ktszer iszik, a bajuszt mindegyik ujjval(mutat s kzp) ktszer trli, az elbb emltett sorrendben ktszer koppint, ugyancsak dupla ujjal, mindegyik sarkval ktszer dobbant, ktszer emelkedik fel s ktszer fj. Harmadszor: A harmadik menetnl egyszer mondja: .,ljen a kirly!", hromszor iszik, de a poharat egy oldalrl hvelykkel, a msik oldalrl hrom ujjal fogja meg. bajuszt hrom ujjal hromszor trli meg, hrom ujjal hromszor koppint, hromszor dobbant, hromszor emelkedik fel s hromszor fj. Aki azt hiszi, hogy nagyon egyszer, prblja meg... Taln autentikusabb gy felvezetni a dolgot, hogy a Tenkes kapitnya cm rgi filmben, hogyan ivott a fszerepl, ami varilhat. Azt mondhatja: ljen Rkczi!

27. nekl iskola


A cserkszek krben lnek. nekelnek. Amikor a vezet az neket abbahagyja, (az nek kzepn is megteheti) akkor mindenki elhallgat. Aki csak egy sztaggal is tbbet nekel, az a vezet baloldalra l. jbl nekelni kezdenek, vagy folytatjk az abbahagyott ntt. Minden nta megszaktsnl egy-kt jtkos hibt kvet el, ezek mind a vezet baloldaln foglalnak helyet. Az nyer, aki 510 perc elteltvel is mg a vezet jobboldaln l.

30

28. Erdtmny
A jtkosok kt csapatra oszlanak. Az egyik csapat krbe ll, arccal kifel fordulva. Ez az erdtmny. A msik csapat tagjai krlveszik az erdtmnyt s a vrtl 810 lpsnyire llnak fel. A tmadk j messzire llnak fel egymstl, mert nagy krben kell llniuk. Az erdtmny kzepn ll egy cserksz, a vr ura". A tmadk clja egy labdt a vrba gurtani vagy dobni. A vrat alkotk megakadlyozhatjk ezt akr kzzel, akr lbbal.

A labdnak a vrba kell jutni, akr a jtszk vlla fltt, akr gurulva. Ha a labda fellrl (vllak fltt) jut a vrba, akkor a vr ura igyekszik azt a levegben elkapni. Ha nem kapja el vagy a labda gurulva jut a vrba, akkor az ellensg elfoglalta a vrat, vagyis a kt csapat helyet s szerepet cserl. Aki a vrba juttatta a labdt, az lesz a vr ura s a rgi vr ura kezdi az ostromot. Fontos, hogy nem szabad tl magasra dobni a labdt, vagy a kt kr kztti tvolsgot cskkenteni.

29. Errl eszembe jut . . .


Minl tbben vesznek rszt ebben a jtkban, annl rdekesebb. A vezet mond egy szt, pl. bogrcs". A kvetkeznek egy olyan szt kell mondani, ami vonatkozsban van a bogrccsal. Azt mondja a kvetkez pl. Errl eszembe jut a tbor". A kvetkez: Errl eszembe jut a stor" stb. Ha mr mindenki hozzszlt a felvetett szhoz, akkor jra 31

kezddik a jtk. Aki olyan szt mond, amelyiket mr mondtak, vagy aki oda nem vonatkoz szt mond, vagy 5 msodpercnl tovbb gondolkozik, az kiesik a jtkbl.

30. Fehr fekete csapatfog


Egymstl 46 lpsnyi

tvolsgra kt prhuzamos vonalat hzunk s erre ll fel szemkzt a kt jtsz csoport. E vonalaktl 2030 lpsnyire az egyes csoportok

tanyjt jelljk ki. Az egyik csapat lesz a fehr a msik fekete. A vezet ezutn a kzpre llva feldob egy kemnypaprlapot. melynek egyik oldala fehr, s a msik fekete. Amelyik szn fell marad leess utn, az a fl hirtelen ldzbe veszi a msikat, kik tanyjukba meneklnek. Akit rintettek futs kzben, fogoly lesz. Ezutn hasonlan folytatdik a jtk. Gyz az a csapat, amely tbb foglyot ejtett. A foglyokat klcsnsen 1 : 1 arnyban ki is lehet cserlni. rdekes s nehezebb vltozata e jtknak, ha a kt prt httal ll fel egymsnak, trdelnek, lnek, fekszenek, stb. A gyors, gyes mozgst segti el. Egy msik verzi szerint nem paprlappal, hanem bekiablssal dntjk el, melyik csapat a fog, s ez megtveszt is tud lenni.

31. Felelj harmadik prbagyakorlat


A cserkszek krben lnek, a vezet a kr kzepn ll. A vezet hirtelen rmutat valakire, felad egy krdst s rgtn el kezd szmolni tzig. A krdsre, a krdezett fitl jobbra a harmadiknak kell vlaszolni, mieltt a vezet tzig szmolna. Ha nem tud addig felelni vagy rossz vlaszt ad, akkor az 32

utols" helyre l melyet a krben kijellnk s mindenki egy hellyel elbbre l az res helyig. Az a cserksz nyer, aki sohasem kerlt az utols helyre. Prbkbl adhatunk fel egy pr krdst; pl. Ki alaptotta a cserkszetet? Mikor koronztk meg Szent Istvnt?

32. Fogoly labda partizn


A jtkterepet egy 25 mteres vonallal kt egyenl rszre osztjuk. A felezvonal jobb- s bal oldaltl 810 lpsnyire mg egy-egy prhuzamos vonalat hzunk. E hrom vonal kztt vannak a feketk. (F) s a barnk (B) tbora, ezen kvl mindkt csapatnak van az ellenfl plyjn fogoly tbora (BF, FF). A jtszk kt csapatra oszlanak, a barnkra s a feketkre. A jtkvezet, miutn a csapatok elhelyezkedtek, a kzps, vagyis a felez vonalhoz ll s feldobja a labdt. A jtkot azok kezdik, akiknek a plyjra esik a labda. Valaki felveszi a labdt, mondjuk egy fekete, tdobja a B plyra s igyekszik valamelyik barnt eltallni. Ha dobsa tallt, akkor a barna a BF (fogoly) plyra megy. Ez alatt egy barna felemeli a labdt s egy fekett igyekszik megdobni. A labda ide-oda repl az ellenfelek kztt addig, mg az egyik csapat tagjai fogsgba kerlnek, amely az msik prt gyzelmt jelenti.

Szablyok: 1. A foglyok segttrsaik maradnak a sajt csapatuknak. Felvehetik a labdt, ha tborukba (fogolytborba) gurul, st ha a levegben elkaptk az elttk lv ellenfeleket meg is dobhatjk, akik gy kt tz kz kerlnek. 2. Visszapattan labda nem szmt tallatnak. 3. A labdt onnan kell dobni, ahol elkaptk. Mindamellett, ha valaki messze ll ellenfeltl, akkor olyan vele egy csapatba tartoz finak adhatja t a labdt, aki elnysebb helyzetben van. 4. Ha mr csak egy cserksz van valamelyik tborban, akkor szabad a kezben tartott labdval helyezkedni. 5. Aki a repl labdt elkapja, az nem lesz fogoly.

33

Nem szabad: 1. tlpni a vonalakat (kivve, ha a fogolytborban nincs mg fogoly s oda gurul a labda). 2. Kzben tartott labdval szaladni. 3. Ellenflre messzirl dobni, ahelyett, hogy egy jobb helyzetben lv sajt jtkosnak adn t a labdt. Gyakorlott jtkosoknak knny focilabda helyett kis labdval is lehet jtszani.

33. Fogyaszt krkidob


A cserkszek kt egyenl csoportot alkotnak; az egyik csoport krbe ll, a tbbi pedig benn a krben foglal helyet sztszrtan. A krn llk egy labdval jtszanak s adott pillanatban a kzpen llk kz dobjk. Ezek termszetesen igyekeznek flreugrani, miutn az, akit eltalltak, knytelen killani a krre. Aki utolsnak marad bent, az lesz a nyertes.

A krben llknak ms feladata nincs, mint kitrni a dobsok ell. A leesett labdt az veszi fel, akihez legkzelebb esett. A krn bell llk odadobjk valakinek a krn s az tovbb dobja; ennek clba dobni a belsket tilos; gyszintn annak, aki a labdt felemelte. lnksget ad a jtknak az, ha a krt alkotk gyorsan egymsnak dobljk a labdt s gy a bell llkat gyors vdekezsre knyszertik.

34

34. Flbesgs pletykaverseny


Zoli flbe: odasgja Kt ht a Laci mlva

mindegyiknknek le kell tenni a prbt". Hozzteszi: Add sz szerint tovbb!" Laci aztn

tovbbadja a szomszdjnak s ez gy megy tovbb, mg az utolshoz nem rkezik. Ez azutn hangosan elmondja az zenetet sz szerint gy, ahogyan hozzjutott. Most mindenki meglthatja, hogy egy monds nyolc-tz cserkszen

vgigmenve, ha mg gy vigyztak is, hogyan megvltozott. Ht mg a vilgban az embereknl szjrl-szjra men mendemonda, megszls, ahol mg arra sem vigyznak, hogy hozz ne tegyenek valamit!

Vltozat: Ez csapatjtkknt is jtszhat, amelyben az a csapat nyer, amelyik kzelebb ll az eredeti szhoz, kifejezshez, vagy mondathoz. Azrt volt ez sikeresebb, mert a fantzia nagyobb szerepet kapott, hiszen lnyeges volt, hogy rtelmes legyen a vgeredmny.

35

35. Glyk glyavadszat


Hrom teniszlabda szksges ehhez a jtkhoz. A cserkszek kt egyenl rszre oszlanak, glykra s vadszokra. A kt csapat egymssal szemben sorakozik fel. A glyk fl lbon llnak. Egy vadszt a glyk sora mg lltunk, hogy az odagurult labdkat trsainak visszadobja. A vadszk igyekeznek a glyk lbt (amelyiken llnak) a gurtott labdval eltallni. Minden tallatrt egy pontot kapnak a vadszok. A glyk felvltva llhatnak jobb vagy ballbon, de kt lbon egyszerre nem. A vadszok s a glyk 23 percenknt szerepet cserlnek. Amelyik csapat tbb lbat tall el a labdval, vagyis, amelyik prt tbb pontot szerez, az nyer.

36. Grg tragdia


A tragdia hrom felvonsbl ll s kell bekonferls utn jelmezekkel eladva nagy hatst vlt ki. Els felvons: Megjelenik a psztorfi s mondja: n vagyok a psztorfi!" Megjelenik a kirlyleny: n vagyok a kirlyleny!" Megjelenik a kirly: s n vagyok a kirly!" Fggny. Msodik felvons: "n szeretem a

kirlylenyt!" n meg a psztorfit!" ,,De n nem engedem!" mondjk egymsutn a szereplk. Fggny. Harmadik felvons: Akkor n meghalok!", n kvetem t!", Oh, jaj sz fejemnek!" s a szereplk meghalnak. Fggny, vge a tragdinak. Tbortzi produkcinak nem utols (csak ott fggny helyett rendez van). Lehet varilni a Klementina cm kzismert jtkkal.

36

37. Gurtott labda labdadobls


Kellkek: 1 focilabda s annyi teniszlabda, ahnyan a jtkban rszt vesznek. A jtkterep az bra szerint van beosztva. A clt hrom rszre osztjuk, a kzps rsz nagyobb, mint a kt szls. A felez vonal kzepre helyezzk el a focilabdt.

A jtkosok kt csapatra oszlanak s (az bra szerint) a jtkterepen kvl helyezkednek el, akr ll, akr guggol helyzetben. Mindegyikknl van egy tenisz- vagy msmilyen kislabda. Mind a kt csapatbl egy cserksz a flplya kzepre megy, ezek az rk. A jtkosok igyekeznek kis labdik segtsgvel a futballt az msik csapat cljba gurtani. Clba veszik a focilabdt, hogy a dobsok a cl fel gurtsk. Termszetesen, ha a focilabda a sajt kapuik fel gurul, szintn igyekeznek eltvoltani onnan. Az rk visszajuttatjk jtsztrsaiknak a kis labdkat, melyek a flplyn vannak, de vigyznak, nehogy a labdk tjt akadlyozzk. Ha a focilabda a kzps clba gurul, 2 pontot kap a gurt csapat, ha valamelyik szls clba gurul, 1 pontot kap. Minden pont utn jbl a kzprl kezddik az ostrom. Amelyik csapatnak bizonyos id mlva tbb pontja van, az lesz a gyztes. Ha valaki a kijellt plyra lp, akkor a msik csapatnak joga van egy szabaddobst dobni. Pldul, ha egy piros hibzik, akkor a focilabdt a pirosak clja eltt lv vonalra kell tenni s a fehr csapat minden egyes tagja egyszer a focilabda fel dobja a labdjt. Ha a focilabda a kijellt tereprl kigurul, az egyik r arra a rszre teszi a futballt, amelyik rszen az kigurult.

37

38. Gyernk a maharadzshoz!


Fszerepl csak olyan lehet, aki a jtkot mg nem ismeri, mert mskppen e trfs jtk nem sikerl. Egyik cserkszt szkre ltetjk, a maharadzsa. Eltte lnek kt sorban, arccal egyms fel, a maharadzsa testrei, akik lbaikat elre nyujtjk, kezeiket sszefogjk s a maharadzshoz csak az juthat, aki a kinyjtott lbakon s kezeken olyan vatosan lpked t, hogy senkit sem rint, mert akkor a maharadzsa testrei a hhr el viszik. Mindezt azonban bekttt szemmel kell vgrehajtani, de a jtkvezetnek segtsge mellett s az ldozat ktszer nyitott szemmel is prbt tehet. Mikor ez megtrtnt, az ldozat szemt bektik s a jtkvezet tmutatsai alapjn most gy kell a testrk rintse nlkl a maharadzshoz jutnia. Azonban a maharadzsa testrei kezket-lbukat csendben visszahzzk, az t teht szabad s az ldozat" a kznsg nagy mulatsgra, mgis gy jr, mintha csupa tojs volna eltte.

39. Gyrkeress
Ers, hosszabb zsinegre egy gyrt fznk s vgeit sszektjk. A jtszk krbe llnak s kezkbe veszik az sszekttt zsineget. Egy gyes jtsz kzpre ll. A krn llk kezeiket ide-oda cssztatgatva a zsinegen, a gyrt egymsnak tovbb adjk s igyekeznek megtveszteni a kzpen llt. A kzps pedig lesen gyeli a kezek mozgst, s akinl a gyrt sejti, annak kezt hirtelen megrinti s rkilt, hogy stop". Az kteles kezeinek felemelsvel megmutatni, hogy a gyr nincs nla. Ha mgis nla volna, helyet cserl a kzpsvel. 38

40. Hborg tenger


Minden cserksz ms s ms halnak a nevt kapja. A szoba, illetve a tenger" brmely rszn lelnek s helyket krtval/kendvel megjellik. A vezetnek nincs meghatrozott helye. A vezet ssze-vissza megy a szobban s kzben egyms utn szltja a halakat, akik sorrendben, oszlopsorban kvetik t (kzben lehet az szs mozdulatait utnozni vagy a vezet ltal mutatott mdon menni.) Mikor a vezet azt kiltja, hogy a tenger hborog", akkor a halak mindnyjan igyekeznek egy-egy rajzolt krbe lni. Akit a vezet elfog, mieltt menedkhez jutott volna, az szerepet cserl a vezetvel. Nem szabad lkdsni egymst a hely elfoglalsnl. Ha tizenkt cserksznl tbben vesznek rszt a jtkban, akkor nem kell hal nevet adni nekik, elg, ha a vezet megrinti a vllukat, hogy kvessk.

41. Hbor rnykjtk


A jtkosok kt egyenl rszre oszlanak s az otthon kt oldaln egymssal szembe sorba lnek. Mindkt sornak van kapitnya, akik majd a versenyz jtkosokat kivlasztjk. rdemes mesvel felvezetni a jtkot; pl. Hallotttok mr, hogy a Mars"-on milyen csodlatos emberek vannak? Most elmondok nektek egy nagy titkot. Mi nagyon hasonltunk az ottani

emberekhez, de azoknak csak egy lbuk van s fl lbon ugrlnak. Ott kt emberfajta van: barna s vrs, ezek llandan hbort viselnek egyms ellen. Csakhogy nekik nincs semmifle fegyverk s csak egyms rnyknak rthatnak. Most mi eljtsszuk az 39

hborjukat. Az egyik sor lesz a vrsek csapata, a msik a barnk. A jtk menete a kvetkez: a kapitnyok kijellnek egy-egy fit a csapatukbl, akik fl lbon ugrlva megprblnak ellenfelk rnykra lpni. A jtkterep kzepn folyik a harc. Amelyik harcos a jtk kzben leteszi mindkt lbt a fldre vagy lbat cserl, az meghal. Akinek sikerl az ellenfl rnykra lpni, az egy pontot szerez a csapatnak. Csak azok esnek ki a jtkbl, akik a msik lbukat leteszik vagy cserlik a kettt. Az a csapat nyer, amelyiknek tbb pontja van s tbb harcosa a jtk vgn.

42. Hajsza a kalaprt kalapos fog


A cserkszek hajadonfvel llnak ssze-vissza, csak egynek fejn van kalap (sapka). Egy kijellt fognak ezt kell kergetni kezdenie s igyekezni arra, hogy a kalapot levehesse annak fejrl. De a kalapos megmeneklhet kellemetlen helyzetbl gy is, hogy a kalapot hirtelen egy ms trsnak fejbe nyomja, igy az lesz az ldztt. Ha a fognak sikerl a kalapot megkertenie s sajt fejre feltennie, az lesz a fog, akinl utoljra volt a kalap. A kalap gyors tadogatsa a fog helyzett igen megnehezti s mulatsgoss teszi a jtkot.

43. Halhatatlan labda cserksz-foci


20x40 lps nagysg terepet jellnk ki, kzpen meghzzuk a felezvonalat. A kt szlessgi vonal (20 lps) alkotja a kaput. A jtszk kt csapatra oszlanak, pirosakra s fehrekre. Mindkt csapatnak van kapitnya. A kapuk eltt 2-3 kapus ll, ezeknek arra kell vigyzni, hogy a kapu vonaln tl ne menjen a labda. A jtkosok a felezvonalat nem lphetik t. A piros csapat kapitnya labdt tart a kezben. Adott jelre maga el dobja a labdt s a msik csapat plyjra rgja, valamelyik fehr jtkos rgtn visszargja, mieltt a labda megllna. A jtk folytatdik, a labda felvltva egyik tborbl a msikba gurul.

40

Szablyok: 1. A labdt csak a kapusok dobhatjk s rinthetik meg kzzel. 2. Az oldalvonalon kigurul labdt, arrl a pontrl kell rgni, ahol a plyt elhagyta. 3. A pontozs a kvetkezkppen trtnik: a. Ha a labda mozdulatlanul megll a plyn, akkor a msik csapat kap egy pontot. b. 2 pontot kap a msik csapat akkor, ha a kapu vonalon tlmegy a labda. c. Amelyik csapatnak elbb van 12 pontja, az nyer. 4. 6 pontnl trfelet cserlnek a csapatok. 5. Minden pont utn a kezds ugyangy trtnik, mint a jtk elejn. 6. Nem szabad dobni vagy elkapni a labdt kzzel (kapusok kivtelvel), vagy tlpni a felezvonalat. 7. Minden elkvetett hiba utn 1 pontot kap az msik prt.

44. Halszat halszfog


A halsz kivtelvel minden jtkosnak szksge van egy nyakkendre. Rajzolunk egy kb. 25x30 lps nagysg terepet. Az egyik szlessgi vonaltl hat lpsnyire hzunk egy vonalat, e kt vonal kztti rsz lesz a halszkunyh. Az egyik jtkos lesz a halsz, a tbbiek a halak. Mikor a halsz elhagyja a kunyhjt, halat szeretne fogni. A halak", akik a tban tartzkodnak, elfuthatnak elle (a

kijellt terepen bell). Amint megrintett valakit a halsz, elkiltja magt: kifogtam!", s a 41

halszkunyh fel szaladnak mind a ketten. A halak ekkor ldzbe veszik ket s nyakkendjkkel tgetik a meneklk htt. A halszkunyhba a halak nem mehetnek be. Ezutn a fogoly is halsz lesz s kzen fogva egymst, kergetik a halakat.

Valahnyszor, ha megrintenek a halak kzl valakit, a fhalsz elkiltja magt: kifogtam!", s a kunyhba szaladnak. Minden alkalommal megnagyobbodik a hl. A halszhl csak a szabadon maradt kezekkel foghat halat. Ha a hl elszakad, akkor zskmny nlkl kell a kunyhba futni, mikzben a halak serege kergeti a halszokat. Addig tart a jtk, mg minden hal a hlba kerl.

45. Hny hibd van?


A jtszk krbe lnek, egy rendez pedig a kzpre ll. Fillr nagysg paprdarabkkat tart magnl, melyek a hibk jelzsre fognak szolglni. A jtszk neveket cserlnek s aztn valaki elkezdi. n (a jtkban kapott idegen nevt mondja), hiba nlkl, ht te (jtknevn nevez valakit, s rmutat) hogy vagy?" A krdezett ugyanezt a krdst adja tovbb. Ha valaki a jtk folyamn hibz, a kzpen ll rendez homlokra ragaszt egy vzzel nedvestett paprdarabkt. Ennek a jtsznak mr egy hibja van, teht legkzelebb mr gy teszi fel a krdst, hogy n, (Laci) egy hibval, ht te, (Rka) hogy vagy? gy folytatdik a jtk mindaddig. mg a hibk szma tetemesen meg nem nvekszik. Nyertes az a jtkos, kinek legkevesebb hibja van.Hibt kapni, ha sajt jtknevemet eltvesztem, ha hibim szmt helytelenl mondom be, ha a krdezett jtkbeli nevt hibzom el. Nehezebb a jtk, ha annak, akihez a krdst intzzk, nemcsak nevt, hanem hibinak szmt is meg kell mondani, mert ilyenkor ennek eltvesztse is hibnak szmt. 42

46. Hrom nyakkend


A vezet elrejt hrom nyakkendt, klnbz helyre 20-25 mternyi krzetben. maga pedig egy tiszts kzepn ll. A cserkszek a vezettl 100 mternyi krzetben helyezkednek el s megkeresik a nyakkendket. Vigyznak arra, hogy a vezet ne lssa, illetve ne ismerje meg ket. A nyakkendt keres jtkosok kzl, ha meglt valakit a vezet, akkor annak nevt hangosan kiltja, mire az kiesik a jtkbl. Aki nyakkendt tall, 5 pontot kap, de ha az rsk versenyeznek, akkor az rsk kapjk a pontokat.

47. Hatos labda


A vezet feldobja a labdt, melyet a jtszk igyekeznek elkapni, majd az a csapat, amelyiknek sikerlt a labdt megszerezni, iparkodik egymsnak, a csapaton bell, adogatni. Az adogatst az ellenfelek megakadlyozhatjk, gy, hogy a jtkosokat fedezik s az adogatk ell elkapjk a labdt. Az a csapat kap egy pontot, melynek tagjai hatszor egymsutn elkapjk egymstl a labdt, anlkl, hogy az a fldet vagy valamelyik ellenfelet rinten.

43

Szablyok: 1. Hrom-ngy msodpercnl tovbb nem tarthatja egy cserksz a kezben a labdt. 2. Ha az egyik csapat pontot kapott, feldobssal kezddik jbl a jtk. Mikor a vezet a labdt feldobja, akkor a kt csapat tagjai igyekeznek elkapni a labdt. 3. Mikor az egyik csapat tagjai egymsnak dobljk a labdt, akkor az ellenfelek fedezhetik ket s elkaphatjk ellk. 4. Az ellenfelek egymst fedezhetik, de egymst megrinteni s gy a dobst megakadlyozni nem szabad. 5. Nem szabad visszadobni a labdt annak, aki adta; 6. Nem szabad hrom lpsnl kisebb tvolsgnyira ll jtkosnak dobni a labdt; 7. Nem szabad egymst lkdsni vagy msnak a kezbl labdt kivenni, vagy a labdt rgni. 8. A hatos labda mrkzs 715 percig szokott tartani. Az a csapat nyer, amelyik tbb pontot tudott szerezni az elre meghatrozott id alatt.

48. Hol a sp?


Sk, ftlan, bokornlkli rten lehet ezt a jtkot jtszani. A cserkszek egy sorba, egsz kartvolsgra llnak egymstl s szemket nyakkendvel bektik. A vezet a sortl 2030

mternyire ll s idnknt spol. A cserkszek vatosan, hangtalanul a hang irnyba mennek es igyekeznek a vezett minl elbb megrinteni. A vezet nem mozdulhat el a helyrl s gyel, hogy a cserkszek ne tvozzanak el a jtkterep terletrl. Vltozat: Ha a terep veszlyes s tele van fkkal s bokrokkal, akkor a vezet a fiktl 100 mternyire elbjik. A jtkosok egymstl 10 mternyire llnak s az idnknt spol vezetjket megkeresik. Ebben az esetben a cserkszek szeme termszetesen nincs bektve. 44

49. Hol az oll? helyvadszat 3.


A cserkszek a fldn krkkel megjellt helyre, vagy ha ms helyen llnak, fk mell llnak, egy kivtelvel, aki sorba jr s mindegyiktl krdezi: Kommasszony,. hol az oll?"Ezalatt a tbbiek iparkodnak egymssal helyet cserlni. A krdez figyeli ezt s ha az resen hagyott helyre elbb r oda, az lesz a krdez, aki hely nlkl maradt.

50. J reggelt Jnos bcsi


A cserkszek krbe jrnak, a kr kzepn, bekttt szemmel Pista bcsi" ll, bot van a kezben. Ha Pista bcsi kopog a botjval, mindenki megll. Pista bcsi botjval a krben llk kzl valakire mutat s azt mondja neki: J reggelt Jnos bcsi". Akire a Pista bcsi a botjval r mutatott vagy aki legkzelebb ll ahhoz a helyhez, annak a finak termszetes hangon kell vlaszolni: J reggelt Pista bcsi". Ha Pista bcsi eltallta, hogy ki volt a Jnos bcsi, akkor helyet cserlnek, ha nem, jra krbe mennek a cserkszek. Ha hromszor tved a Pista, bcsi, akkor mst kld a kr kzepre a vezet.

45

51. Kenuprviadal vzi csata


Knny kenuk, jl sz cserkszek rszre pomps szrakozs, de csak szruhban. Egy-egy kenuban ketten-ketten lnek, a kormnyos s a lndzss. A kormnyos igyekszik a csnakot olyan helyzetbe hozni, hogy trsa lndzsjval, a fard a vgn rongyokkal puhra blelve, a msik csnak lndzsst fellkje.

A fellkst sokszor nemcsak vzbeess, hanem felforduls is kveti, teht erre felkszlve kell e jtkot elkezdeni.

52. Karvaly s a galambok


25x40 lps nagysg jtszhelyet jellnk ki. A szlessgi vonalak a menedkhelyet alkotjk. Egy cserkszt kineveznk karvalynak, a tbbiek a galambok. A galambok az egyik szlessgi vonal kls oldaln llnak, teht a menedkhzban. A karvaly tlk krlbell hatlpsnyire ll. Ha tapsol, akkor nhny galambnak t kell szaladni a tls oldalon lv menedkhelyre. A karvaly igyekszik egy prat rintssel elfogni kzlk. Akiket elfogott, szintn karvalyok lesznek s segtenek a galambok ldzsben. Az utbbiaknak ugyanolyan joguk van, mint az els karvalynak. A jtk addig tart, mg minden galambot megfognak a karvalyok. Ha egy galamb sem akar kijnni a tapsolsra, akkor a karvaly a vonal el ll s ezt mondja: Gyertek ki, klnben bemegyek a hzatokba." Ha kt msodperc mlva sem jn ki senki a hzbl, akkor a karvalynak jogban ll a hzban vadszni. A jtk ismtlsvel az lesz a karvaly, aki legtbbszr vltoztatta hzt, anlkl, hogy a karvaly megrintette volna.

46

Nem szabad: 1. visszafordulni 2. a kijellt jtszterepet elhagyni

Vltozat: Ha szobban akarjuk ezt jtszani, akkor a szoba kzepn kt prhuzamos vonalat hzunk. A vonalak kztti tvolsg hrom lps. A karvaly csak a kt vonal kztt mozoghat. Ha a karvalyok szma meghaladja a hrmat, akkor kezet fognak egymssal s csak a kt szls foghatja meg a galambokat, a szabadon maradt kzzel.

53. Keresztes fog


Egy kijellt fog valakit a tbbiek kzl nevn szltva, azonnal ldzni kezd. Egy harmadik jtsz, kedvez pillanatban, a kett kzt tszalad, miltal ez lesz ldztt s a msik mentesl. Vagyis az ldztt jtszt az elfogstl a keresztbefut menti meg. Ha a fog valakit megfog, a jtk ellrl kezddik.

54. Ki a legny a gton kakasviadal


Krt rajzolunk a fldre, melynek nagysga a jtkosok szmtl fgg. Karba tett kezekkel, fl lbon ugrndozva egymst lkdsik a vllukkal s mindegyiknek az a clja, hogy ellenfeleit, a krbl val kilpsre knyszertse. Aki a krbl kilp, a jtkbl kiesik, aki utolsnak marad a krben, az a legny a gton.

47

A lbcsere meg van engedve, de kt lbon egyszerre nem szabad llni, jtk kzben a karokat sztnyitni nem szabad, aki e hibk valamelyikt elkveti, az szintn kiesik a jtkbl.

55. Ki a sapka?
A jtszk kt prtra oszolnak s szemben egymssal krlbell 50 mternyire arcvonalban sorakoznak fel. Mindkt sor jtkosait egytl felfel megszmozzuk gy, hogy az egyesek az egyesekkel, kettesek a kettesekkel szemben llnak. A kzttk lev tvolsg kzepn botot szrunk a fldbe s erre sapkt helyeznk. A bot kzelben helyezkedik el a vezet. A vezet mond egy szmot, melynek kt tulajdonosa a bothoz szalad, s aki elbb r oda, az a sapkval visszafut a helyre, de a msik, az ellenfele, ldzi s iparkodik megrinteni, mieltt a helyre rne. Ha az ldz nem tudta megfogni az ellenfelt, akkor foglya lesz a sapkt viv finak, ha megfogta, az ldztt lesz a fogoly. Addig tart a jtk, mg a prt minden tagja fogsgba kerl. Ha elre meghatrozott idn bell ez nem trtnne meg, akkor az a sor nyer, amelyiknek tbb foglya van. A sapkt mindig az teszi vissza a botra, aki elvitte. Foglyot nem lehet kivltani.

56. Ki hz jobban? hrmas ktlhzs


Hrom cserkszt egyenlszr hromszg alakban ktllel sszektnk, de gy, hogy egyik a msiktl legalbb 25 mterre legyen. A cserkszek felllnak, ktelket megfesztik s ezutn mindegyik eltt nhny mterre kitznk egy-egy rsi zszlt. A rajta" szra mindegyik jtkos igyekszik az elbe tztt zszlt elrni. A nyertes a legersebb lesz.

48

57. Ki lt pontosabban?
A jtkvezet kartonlapra jl lthat ngyzetes beosztst rajzol (pldul 4X5 ngyzet; egy-egy ngyzet oldala 23 cm.). Ugyanezt kicsiben (pl. 0.5 cm ngyzetoldalakkal), minden jtkos megrajzolja a noteszben. A vezet ekkor (az asztal alatt) 34 rajzszget szr a kartonlap tetszs szerinti ngyzeteibe s ezt egy

pillanatra felmutatja. A jtkosoknak meg kell figyelnik a rajzszgek elhelyezst s ezt a noteszkben lev hlzatba berajzolniuk. (Tvedsek elkerlse vgett az els" felmutatsnl a rajzszgek helyt l-es szmmal, a msodik" felmutatsnl 2-es szmmal stb. jelljk.) Minden bejegyzs utn a vezet kiss hosszabb idre jbl felmutatja lapjt, hogy mindenki ellenrizhesse a megfigyelse helyessgt. A feladatot nehezebb tehetjk a ngyzetek s a betztt rajzszegek szmnak a nvelsvel. (Pl. 5X6 ngyzet 5 rajzszggel, stb.).

49

58. Kinek tisztelegjek?


Kt egyenl szm csoportra oszlanak a rsztvev cserkszek. Az egyik csoport a msik szobba tvozik. A bennmaradtak sorba vlasztanak kzl egyet-egyet s a kinnlevk maguknak. gondoljk, tisztelegnek. Ha nem tallja el, a bent lvk kikldik azt s ms jn be. Aki eltallta vlasztjt" bent marad. Ezt addig folytatjk, amg mindenki eltallta, hogy ki vlasztotta t. Ekkor a kt csoport szerepet cserl. hogy

megjegyzik egyenknt vlasztotta,

Ezutn ket

bejnnek a klsk s az eltt, kirl azt

59. Kirly labda


A jtkterepet kt egyenl rszre osztjuk egy vonallal. Mindkt oldalra egy lps tmrj krket rajzolunk, melyeknek szma megegyezik a jtkosok szmnak felvel. Ezeket a krket kralakban (az bra szerint) helyezzk el. Ha tbb cserksz vesz rszt a jtkban, akkor kzpre is tehetnk egy-egy krt. A vlasztvonal s a krk kztti tvolsg legalbb 4 lps. A jtszk kt prtra oszlanak, pirosakra s fehrekre. Mindenkinek van egy ellenfl prtja (lehetleg egyforma magasak legyenek). Kt kirlyt vlasztanak, egy pirosat s egy fehret s mindkett mell egy-egy ellenfelet (rt) tesznek. A prok egyik fele a terep jobb oldaln ll, a fehrek a krkbe llnak, a pirosak kvl maradnak. A terep baloldaln felcserldik a szerep, vagyis a pirosak a krkbe, a fehrek a krkn kvl llnak. A kis krkbe ll jtszkat kzvettknek, a kvlllkat rknek nevezzk. A kt legtvolabb lv krben llnak a kirlyok (K).

50

A jtk menete: A kzvettknek a labdt a sajt kirlyukhoz kell juttatni, amit az rk megakadlyozhatnak. Tegyk fel, hogy a piros kirly kezdi a jtkot, tdobja az ellensges tborban ll egyik rnek a labdt (az rk szabadon mozoghatnak a fl plyn), amit, ha az elkapott, akkor a tls plyn ll valamelyik (pros) kzvettnek dobja. Ha elkapja a kzvett, akkor igyekszik a sajt kirlynak dobni vagy kzvetlenl vagy ms kzvett ltal. De az rk ezt megakadlyozhatjk. Ha valamelyik fehr rnek sikerl a labdt elkapni s eldobni (jbl) a msik oldalon ll egyik kzvettnek (fehrnek). Ez utbbi (p gy, mint elbb a pirosak) iparkodik kirlya kezbe juttatni a labdt (ha kell, szintn kzvettvel).

Szablyok: 1. A kzvettknek szabad kilpni a krbl, vetdhetnek is a labda utn, de mindkt esetben vigyzni kell, hogy az egyik lbuk mindig a krben maradjon. 2. Az rk szabadon mozoghatnak a fl plyn, de a vlasztvonalat nem lphetik t s a kis krkbe sem lphetnek, 3. Minden r szabad mozgs esetben is csak a prja, illetve kzvettje kzelben marad s egy msik rnek nem mehet a segtsgre, 4. Az rnek nem szabad megakadlyozni a kzvettt a labda dobsnl. 5. A labda az, aki elbb fogja meg. 6. Ahnyszor elkapja a kirly a levegbl a labdt, annyiszor kap egy pontot a csapat, amelyiknek a kirlya. 7. Az a csapat nyer, amelyik 6 pontot szerez. Minden pont utn a gyztes csapat kirlya adja ki a labdt. 8. A harmadik vagy hatodik pont megszerzse utn a jtszk szerepet cserlnek, a kt kirly s a kzvettk rk lesznek, az rk pedig a prjuk krbe mennek s kzvettk, illetve kirlyok lesznek. 51

Hiba: 1. ha az rk a kzvettk kihagysval, kzvetlenl a kirlynak dobjk a labdt, 2. ha a labdt rgjk, kllel tik, kiveszik az ellenfl kzbl, vagy meglkik az ellenfelet, 3. ha a kzvettk egszen kilpnek a krbl, vagy az rk belpnek a krbe. 4. ha az rk a jelzvonalat tlpik, 5. ha az rk kzben tartott labdval szaladnak, 6. ha 3 msodpercnl tovbb tartjk a kzben a labdt. 7. ha az rk az ellenfl (tls) plyjrl felveszik a labdt. Minden elkvetett hiba utn, annak a jtkosnak kell tadni a labdt, aki ellen elkvettk a hibt s ekkor a br szabaddobst tl.

Vltozat: 612 cserksz szmra. A jtkterepet kt rszre osztjuk. Mindkt plyn csak egy krt rajzolunk a kirly szmra. A tbbi jtkosok szabadon szaladglhatnak a fl plyn. A jtszk kt prtra szakadnak, pirosakra s fehrekre. Mindkt csapatban egytl felfel szmozzuk a jtkosokat. A kt prt 1 szm jtkosa lesz a kirly, krlttk az ellenfl rei llnak. A jtszk igyekeznek (az ellenfl plyjn ll) kirlyuknak a kezbe dobni a labdt, de a kirlyt krlvev rk (ellenfelek) ezt megakadlyozhatjk. Amint a kirly (az egyes) a levegbl elkapja a labdt, azt kiltja kettes" s a kezben tartott labdval a tls tborba, a sajt csapatnak tagjai kz szalad, ezalatt a kettes szm jtkos a kirly resen maradt krbe szalad s lesz a kirly. Addig folytatdik a jtk, mg minden jtszra rkerl a kirly szerepe. Az a csapat nyer, amelyik elbb vgez.

A szablyok azonosak a kirly labda szablyaival.

52

60. Konzervversenyfuts
A vezet a padln egymstl 34 m. tvolsgra kt vonalat hz krtval. Kt versenyezni akar cserksznek 33 res konzervdobozt ad. Ezekkel kell a kt vonal kztti tvolsgot megfutniuk, csakhogy azzal a kis megszortssal, hogy lbukkal a padlt nem szabad rintenik, hanem csak a dobozokon mozoghatnak elre. A cserkszek teht felllnak kt-kt dobozra s a rajta!" jelre a harmadikat maguk el teszik s vatosan rllnak. Majd elhozzk az els dobozt, rllnak stb. Aki elszr rinti a vonalat, az a gyztes s a konzerv bajnok" cmet kapja jutalmul. A jtk nagy gyessget kvn s sokkal nehezebb, mint amilyennek olvasskor tetszik. No meg a jkedvet is fokozza...

61. Krfut verseny krfog


A terepen j nagy krt rajzolunk s ennek mentn, a krn kvl, fellltjuk a cserkszeket. A kr nagysga a jtszk szmtl fgg, kik egyms mgtt kb. 2 lpsre helyezkednek el. A vezet adott jelre a krn ll cserkszek futsnak erednek azzal a szndkkal, hogy az elttk futt megrintsk. Ha ez sikerlt, a megrintett cserksz bell a krbe. Aki a futk 53

kzl megmarad, az lesz a gyztes. A vezet neheztheti a jtkot gy, hogy egyszer-ktszer sppal jelt ad, mire a futknak htra arcot kell csinlniuk s ellenkez irnyban folytatni a kergetst.

62. Kulacsadogat vz alatt


Az rs derkig r vzben terpeszllsban ll. A leghts lebukik s a sztterpesztett lbak kztt tszik,felll, kezt magasra nyjtja, mire htulrl a kvetkez indul, aki ugyan gy jr el. Gyztes az az rs, kinek tagjai gyorsabbak voltak s elbb cserltek a fenti mdon helyet. Nevt, mivel kulacs nem szerepel, az igen hasonl kulacsadogattl vette. A jtkhoz nem felttlenl kell kulacs.

63. Longamta cserkszmta


A longamta, vagy nagy mta, rgi magyar labdajtk. A labdn (stukklabda) kvl szksges hozz egy mtat kemnyfbl; az t vgn valamivel vastagabb, kiss lapos alak rd, melynek hossza olyan legyen, hogyha kzbe vesszk, vge a fldet ne srolja; azaz 5060 cm. A jtszk, rendesen kivevs tjn, kt prtot alaktanak s sorshzssal dntik el, hogy melyikprt lesz bent a mtban, azaz a bent lv prt s melyik marad kint. A bent levs nagy elny, mert jtkot, goal"-t, csupn a bent lvk csinlhatnak, ezrt a kint lvk azon iparkodnak, hogy k kerljenek be, ami megtrtnik akkor, ha egy bent lvt megstukkolnak. A jtkhoz a plyt gy ksztjk el, hogy egy lehetleg sk terepen kt cserkszbotot leszrunk egymstl 20 lpsre, ez a bels mta. A kt bot ltal bezrt vonallal prhuzamosan, jra kt bottal meghatrozunk egy vonalat, csakhogy ettl mintegy 50100 lps tvolsgra. 54

A bent lvk egy jtkot nyertek, ha valamennyien tfutottak a kls mthoz s visszafutottak a bels mtra, Futni csak annak szabad, aki az msik prt adogatjnak labdjra ttt a mtatvel. Ha nem tallta el a labdt a bels mtavonal szlre helyezkedik s vrja,mg valaki olyan jl kittte a labdt, hogy a lestukkols veszlye nlkl tfuthat a kls mtba. Ha tallt az ts j, rgtn ki is szaladhat s vele tartanak, ahnyan akarnak, de csak olyanok, akik mr tttek. Az utols eltti t az almator, aki ktszer thet, az utols a mator, akinek hrom tsre van joga. Persze ezek lehetleg a legjobb tk s az magas s hossz tseikre iparkodik mindenki kifutni, illetleg a kls mtn vrakozk befutni. A mator utols tsre rajta kvl senki sem maradhat a mtban s ha az ts j, is kifut. Ilyenkor most persze mr tbben visszafutottak, lehetleg nhny j t is, akinek egy-egy menttsre van joguk, amely a jtkban nem szmt. gy iparkodnak lehetv tenni, hogy a mator s a mg esetleg kint rekedtek befussanak. Aki befutott, az szintn thet menttst, gy az almator kettt, a mator hrmat, de kifutni nem szabad. Ha a kls mtrl mindenki lestukkolatlanul visszatrhet, egy jtkot megnyertek a bent lvk, teht 1:0, s jra kezddik az ts s a futsa msodik glrt". Ha a mator utols tse nem sikerl, menttsre futhat ki. Ha nincs mentt, kockztatni kell, ts nlkl tfutni, klnben a bent lvk elvesztettk a jtkot. Ha a kint lvknek sikerlt valakit megdobni, k mennek be. Ilyenkor a jtk mg 0:0. A kint lvk feladata, hogy a kt mtavonal kzti terepen olyan gyesen helyezkedjenek el, hogy a mtatvel kittt labdt azonnal azoknak dobjk, amerre a bent lvk futnak, s akiknek joguk van azokat megdobni, A kint lv prtbl ugyanis csak hromnak, akiket a jtkelejn megneveznek, van joguk stukkolni, a tbbi csakkutya", tovbbtja a labdt a stukkolkhoz. A stukkolk a labdval csak a plya keresztirnyban futhatnak, hosszban csak hrom lpst, klnben nem r a stukk.

64. Madarak
A jtszk krben lnek, a vezet a kr kzepn ll. A vezet kivtelvel mindenki karba teszi a kezt. A vezet egy mest mond s kzbefzi egy madrnak a nevt, erre mindenki felemeli a jobb karjt s lengeti, ezzel utnozza a madr rpkdst. A mesbe olyan llatok nevt is beleszvi a vezet, amelyek nem tudnak replni, ilyenkor mindenkinek

55

mozdulatlanul kell lni. Aki elhibzza, az felll, a msodik hibnl letrdel, a harmadiknl kiesik a jtkbl. A madarak emltsnl ersen kell lengetni a jobb kart. A vezet, akkor lengeti a karjt, amikor akarja, hogy megtvessze a jtszkat. Pldakppen itt kzlnk egy mest a jtkhoz: Ma az llatkertben voltam s sok idt tltttem a madaraknl. Egy magas fn szp kis krszemet lttam, egy msikon pedig egy gonosz mkus lt, amelyik szerette volna megenni az krszemet. Egy ketrecen hossz nyakt nyjtogatta a strucc. A bagoly nagy szemeket meresztve gubbasztott odjban s egy denevr ksrtetiesen suhogtatta szrnyait. Ezalatt a verebek ktelenl csiripeltek a fkon a fejem felett s gyors iramban rpkdtek a madarak ketrecei s a tengeri malacok fltt. Jt nevettek a papagjok beszdn, de a kenguruk is rdekes ltvnyt nyjtottak. A daru bszkn illegette farkt, a pintyke bsan meghzdott egy sarokban. Nemsokra jtt a madretet ember, aki adott a kacsknak s hattyknak ennivalt. A pelikn s a fka rengeteg halat ettek, stb."

65. Meddig tart egy perc?


Az rsvezet rt vesz a kezbe s jelzi a perc kezdett. Mindegyik cserksz, amikor azt gondolja, hogy a perc eltelt: most" szval jelt ad. Aki legpontosabban eltallta a perc leteltt, az nyert s a kvetkez jtkban az nzi az rt. Jobb 10 msodperctl fokozatosan 60-ig jtszani. Jtszhatjuk ezt rsileg, staftaszeren is.

56

66. Medvevadszat gladitorjtk


A ,.medve" htra luftballont vagy sszektztt felfjt paprzacskt ktznek, a medvevadszok fejn sveg alak kalap van (rajzlap). Mindenki sszehajtott pokrcot kap kezbe, mellyel a vadszok a medve htn elhelyezett ballont vagy paprzacskt igyekeznek sztpukkasztani, a medve pedig a vadszok kalpagjt ti le. A kalpagjtl megfosztott vadsz kiesik, a luftballon pukkansra pedig a medve hal meg. Az emltett fegyvereket lehet varilni.

67. Megless s megfigyels lopakod


A vezet szabad tren ll fel. Aztn elkldi a cserkszeket bizonyos tvolba s ott zszljellel meglltja ket. Ezek ekkor lebuknak s a vezet fel ksznak, megfigyelve minden mozdulatt. jabb zszl vagy s spjelre a cserkszek felllnak, Aki hozzmennek beszmolnak megfigyelseikrl.

leghvebben szmolt be, az a nyertes. A vezetnek jogban ll azt, akit szrevesz a lopdzsban, killtani. Tovbb igyekeznie kell minl tbb mozgst vgezni (pl. tvcsvezst, lelst, trdelst stb.) Ajnlatos, ha mozgsait elre feljegyzi, hogy az elbrls simn mehessen.

57

68. Menekljn, aki tud


Vonalat hzunk, amely eltt a jtszk egy sorban llnak. Mgttk kb. 25 lpsnyire fal, vagy szintn egy hzott vonal van. A vezet a cserkszek eltt ll s valami rdekes trtnetet mesl. Trtnetnek Menekljn, aki tud" szavakkal kell vgzdni. Tud" szra a jtszk megfordulnak s a clt kpez vonalat tlpik, vagy a falat megrintik, s amilyen gyorsan tudnak, visszafutnak s az elbbi helyen rendbe s sorba llnak. Az els befut hrom, a msodik kett s a harmadik egy pontot kap.

69. Mrgezett kr
A cserkszek krbe llnak s egyms kezt fogjk. A kr kzepre 23 mter tmrj kis krt rajzolunk. Jeladsra jobb vagy bal fel indulnak (kzben nekelhetnek) s rajta" szra igyekeznek egymst a mrgezett krbe" hzni. Aki a krbe lp, az meghal, kiesik a jtkbl. Az a kt cserksz, akik kztt a kr elszakad, szintn kill a jtkbl. A kt utols nyer. Nem rdemes tl nagy bels krt csinlni, mert akkor mr ha kevesen lesznek, akkor nem rik krbe. Nem is felttlenl szksges ktllel kijellni a kis krt.

58

70. Milyen szobor ez?


Minden rsbl egy-kt cserksz megbeszli, hogy ki milyen tulajdonsgot szemlyestsen meg. Pldul: harag, flelem, gyllet, szeretet, jkedv, bszkesg, dac, gny, ktely, megvets, mulat, meglepets, ijedtsg stb. A szobrok" sorba llnak s mindegyik azt a tulajdonsgot fejezi ki, amelyiket a megbeszlsen vlasztott, pl. a jkedv szles mosolyra nyitja szjt. Ezalatt a tbbiek rsn bell megllaptjk, hogy a szobrok mit brzolnak. Az rsvezetk ezt lerjk egy darab paprra. Az az rs nyer, amelyik a legjobban megkzeltette a valsgot.

71. Mi vagy? hangutnz jtk


Sok apr cdult tesznk egy sapkba, melyekre llatok, madarak vagy kzlekedsi eszkzk nevt rjuk fel. Mindenki hz azokbl egyet s annak az llatnak, madrnak vagy kzlekedsi eszkznek a hangjt utnozza, amelyiknek a neve a papron van. A jtkosok

megfigyelik, hogy ki, mit utnoz s egymsutn felrjk egy darab paprra s a vgn tadjk a vezetnek a cdult. Minden helyes megfejtsrt egy pont jr s a rossz vlaszrt pontot vonunk le.

72. Nagy Fnk


A cserkszek krben lnek. A vezet, a Nagy Fnk, szken l (ez a trn). A Nagy Fnk idegenkedik azoktl a holmiktl, amelyekben egy bizonyos bet van, pl.: s" bet. Az egyik cserksz elkezdi a jtkot, azt mondja a bal oldali szomszdjnak: A Nagy Fnk nem szereti az s bett, mit adjunk neki reggelire ?" A krdezett rgtn mond valamilyen ennivalt, amelyben nincs s" bet. 59

Ha valaki olyan telt, trgyat mond, amelyik mr elfordult a jtkban, vagy amelyik tartalmazza az eltiltott bett, az a Nagy Fnk el jrul s filctollal jelet kap az orrra, utna visszamehet a helyre. A tiltott bett vltoztassuk idnknt. Az gyz, akinek kevsb sznes az orra.

73. Nyulak s a kutyk nylvadszat


A jtk sznhelyt s terlett pontosan

meghatrozzuk. Ngy cserksz elbjik az erdben: ezek a nyulak. Kln-kln bvhelyet vlasztanak maguknak. (Mindegyik valamilyen lnkszn ruhadarabot vagy nyakkendt visel.) Egy kis id mlva a tbbiek, a kutyk, elindulnak kettesvel a nyulak megkeressre. Csak ketten foghatnak egy-egy nyulat. A nyulaknak szksg szerint szabad futni s csak akkor kerlnek fogsgba, ha kt kutya, kik llandan sszekarolva mennek, megrintette ket.

74. Nyl s a kt vadsz


A jtszk krben llnak. A nyl s a kt vadsz bekttt szemekkel a kr kzepre ll. A nyl tapsol, a kt vadsz pedig a taps utn igazodva igyekszik t megfogni. A nyl csak akkor veszt, ha mind a kt vadsz fogja. Ha csak az egyik vadsz fogja, akkor mg megmeneklhet, ha gyesen siklik ki a kezei kzl. Amint az egyik vadsz megfogja a nyulat, szlthatja vadsztrst a vad elejtsre. A jtk alatt csendnek kell lenni s vigyzzunk, hogy a jtk verekedss ne fajuljon.

60

75. ra
Krtval rajzolunk 3 mter tmrj krt a fldre, a 12 ra megjellsvel. Kt fit kivlaszt a vezet, az egyik az ra-, a msik percmutat. A kt cserksz lefekszik az rba", gy, hogy a lbuk a kzpponton van, fejk pedig a vezet ltal meghatrozott rt, illetve percet mutatja. Mikor a mutatk" elhelyezkedtek, a vezet kijell kt fit, akiknek krdseket ad fel. A feleletekkel egytt az rk mutatit is igaztjk. Krdsek: pl. Hny rakor kezddik a szer? Hny rakor kezddik a tants? 8 rakor kell az iskolba lenned, ha pontosan akarsz megrkezni, msfl rval kell elbb felkelni. Teht, hny rakor kelsz fel? Az n rmon 17 ra 50 perc van, de 15 percet ksik az rm, mennyi akkor most a pontos id?" Lehet msodpercmutatt is beiktatni

76. sszerak jtk mozaikkszts


Tlen a cserkszhzban szrakozhat vele egy-kt cserksz. rtkt emeli, hogy magt a jtkszert is maguk a cserkszek kszthetik el. Vkony lombfrszdeszkra (vagy szivarskatulyra) valamilyen kpet ragasztunk, pl. cserksz levelezlapot s lombfrsszel minl zegzugosabb alak darabokra vgjuk. Ezeket a rszeket sszekeverjk s iparkodunk a rszekbl az eredeti lapot sszelltani. Ajndknak nagyon alkalmas s olcs jtkszer.

61

77. Snta rka


Egy cserksz a rka, aki egy elhatrolt helyen (rkalyuk) tartzkodik. A tbbiek a nyulak, kik incselkednek a rkval s buzdtgatjk: Snta rka, gyere ki!"A rka sem rest s mikor alkalmasnak vli, otthagyja odjt s hrmat lpve, egy lbon kezd ugrlni a nyulak utn. Akit elfog, szintn rka lesz; esetleg szerepet cserlnek. Szably, hogy a rka csak szkdelhet, s pihen nlkl kell az elklntett helyre visszaugrlnia, mert klnben a nyulak kergetik t vissza, ha elbb kt lbra ll.

78. Soromp (svd) fogcska farkas s brny


A rsztvevk, kett kivtelvel, kt oszlopot alkotnak, amit aztn szlessgben s hosszsgban egsz-kar- tvolsgra bontunk fel. A cserkszek kzfogssal llnak fel s taps vagy spjelre elre megllaptott fordulatot vgeznek (jobbra vagy balra t!), mikzben a kzfogst eleresztik, majd jra kezet fognak j szomszdjaikkal. gy kpezzk a sorompt. A kt kijellt cserksz a sorompk kzt kergeti egymst, de a karok alatt tbjni tilos. A vezet a sorompk gyes vltoztatsval igen mulatsgoss tudja tenni ezt a jtkot.

62

79. Parafa dug verseny


11-15 darab parafa dug szksges ehhez a jtkhoz. Fontos az, hogy a dugk szma pratlan legyen. A jtkosok krben llnak s sorban szmot kapnak. A vezet a kr kzepn ll, kezben tartja a dugkat. Kt egyms mellett lv jtkos szmt mondja, pl. 7 s 8, mire a kt cserksz erre ellenkez irnyban megkerli a krt. A vezet kzben a dugkat a levegbe dobja s azok nagy sszevisszasgban a krn bell sztgurulnak a fldn. A kt cserksz az resen maradt helynl bemegy a krbe s felszedi a dugkat. Aki tbbet szed fel, az nyer. A jtk rdekessgt fokozza az, ha a pros szmak a pratlanok ellenfelei s gy csapatonknt pontozhatjuk ket. Termszetesen nem csak parafa dugkkal jtszhat.

80. Pter hvja Plt


A jtszk krben lnek. Kzlk kt egyms mellett lt Pternek, illetve Plnak neveznk, mg a tbbiek sorban egy-egy szmot kapnak. Pter megkezdi a jtkot s mondja: Pter hvja Plt." Pl folytatja; Pl hvja a hrmast." A hrmasnak rgtn kell egy msik jtkost (szmot) hvni : A hrmas hvja a tzest" stb. A felhvsok habozs s megszakts A felszltott nlkl nem

folytatdnak.

hvhatja a felszltjt. Ha egy jtkos tved vagy habozik, akkor a

legnagyobb szm helyt foglalja el s az egsz kr eggyel lejjebb megy 'az res helyig. Minden tveds utn Pter jra kezdi a jtkot. Ha pl. 24 jtkos van Pterrel s Pllal egytt s a 19-es jtkos tved, akkor a 19-es 22-es lesz, a 22-es 21-es, a 21-es 20-as s a 20-as lesz a 19-es.

63

Ha Pter tved, akkor mindig a 10-es helyt foglalja el, Pl lesz Pter s minden jtsz egy szmmal elbbre megy, Pl tvedse esetn 22-es lesz s az l-es kerl az helybe, Plnak.

81. Piff, paff, puff


A jtszk egy asztal kr lnek s kezeiket az asztal szlre teszik. A vezet hrom veznyszt mondja, hasznl. piff", Ha akkor azt a

cserkszek a jobb s balkezk mutatujjt az asztal szlhez tgetik. tenyerket Paff" az szra a

asztallapra

helyezik. Puff" sz hallatra kezeiket gy teszik az asztalra, hogy tenyerk felfel legyen fordtva. A vezet felvltva mondja a hrom varzsigt. Aki hibt kvet el, zlogot ad. A vezet megzavarhatja a cserkszek azzal, hogy ms mozdulatot tesz, mint amilyent a cserkszek kell tenni.

82. Repl nyakkend


A cserkszek krben trdelnek. s A kr

kzepnek

htat

fordtanak

karjaikat

felemelik. Az egyik jtkos krn kvl ll s nyakkendt tart a kezben, krbe fut s a nyakkendvel megrinti a jtkosok kezt. A jtkosok meg akarjk fogni a nyakkendt, s akinek ez sikerl, az helyet cserl a futval. A jtk gy folytatdik tovbb is. 64

83. Robinson s Pntek


Robinson elbjik egy fa tetejn, melyet a vadak, az emberevk vesznek krl. A vadak meg akarjk Robinsont lni labdadobssal. Pntek, a szolgja igyekszik megvdeni Robinsont. Az ldzket megrinti, akik ezltal harckptelenekk vlnak s kiesnek a jtkbl. Pntek srthetetlen. Amint Robinsont eltalljk egy labdval, ms veszi t a szerept, gyszintn ms lesz Pntek is. A vadak tbb labdval is tmadhatnak Robinsonra.

84. Rkavadszat
Lehetleg ismert erdben, fs, bokros, helyen (ahol a eltveds veszlye nem ll fenn) kell ezt a jtkot jtszani. Hozzvalk: egy krepp papr karszalag, igen sok darab apr lnk szn papr. Valamelyik fa alatt elhelyezkedik az egsz falka. Az egyik cserksz lesz a rka, a tbbiek a kopk. A rka balkarjra ktjk a karszalagot s zsebbe tesszk az apr papirkkat. A rka elindul, hogy elbjjon s minden msodik lpsnl egy-egy darab papirkt ejt a fldre. A kopk 56 perc mlva utna mennek s az elszrt paprdarabkk segtsgvel megkeresik a rkt. Az utols kop felszedi a paprszeleteket. Amint megpillantjk a rkt a rejtekhelyn, ldzbe veszik s valamelyikk iparkodik letpni a karszalagjt. Akinek ez sikerl, az lesz a kvetkez jtkban a rka. Ha nem talltk meg a rkt, mondjuk 10 perc elteltvel, akkor a rka a gyztes.

65

85. Semleges tbor


10X25 lps nagysg terepet jellnk ki, melynek kzepn 46 lps szlessg semleges tbort rajzolunk. A semleges tbor a barnk s a feketk tbort vlasztja el.

A kt csapat vezetje sorshzs tjn dnti el, hogy melyik csapat kezdje a jtkot. Tegyk fel, hogy a feketk kezdenek. A csapat vezetje tdobja a barnk tborba a labdt. Ha azt egy barna elkapja a levegbl, odaadja valamelyik jtsztrsnak, s tmegy (a barna jtkos) az F tborba, 'Ha senki sem tudja elkapni, akkor az egyik barna /felveszi a fldrl s visszadobja a labdt az F tborba, ahol, ha esetleg elkapja az egyik fekete jtkos a levegbl, akkor (aki elkapta) a B tborba mehet. A jtk addig folytatdik, mg az egyik csapat minden tagja az ellensges tborba kerl. Az a csapat nyer, amelyiknek a jtkosai elbb kerlnek t az ellenfl tborba.

66

Szablyok: 1. Mindazok, akik elkapjk a levegbl a labdt, az ellensg tborba mennek s ott maradnak a jtk vgig. 2. A tborban maradt trsaiknak segthetnek gy, hogy a labdt elkapjk s visszadobjk sajt trfelkre. 3. A labdt onnan kell dobni, ahol elkapjk. 4. Az a labda, aki elbb fogja meg. 5. Ha a labda semleges terletre esik, akkor abbl a csapatbl mennek rte, amelyikbe dobni akartk. 6. Egy csapatba tartozk adogathatjk egymsnak a labdt, mieltt az ellensges tborba dobnk, de csak akkor, ha legalbb 6 lps tvolsg van kzttk.

Nem szabad: 1. tlpni a semleges tborba. 2. A jtszkat lkdsni, vagy kivenni egyms kezbl a labdt. 3. Kzben tartott labdval szaladni. Minden hibt szabaddobssal kell bntetni, vagyis a hibt ejt cserksz tadja a labdt egyik olyan ellenfelnek, aki vele egy tborban van, ha pedig nincs ott mg egy sem az msik prtbl, akkor tdobja a tls oldalra.

86. Surran villanypsztor


A jtkosok hromnegyed-rsze sorba ll, lbaikat sztterpesztik s oly kzel llnak szomszdjukhoz, hogy a lbfejk sszer. Nyakkendvel bektik a szemket. k alkotjk a kertst. A jtkosok egynegyed-rsze (ezeknek a szeme nincs bektve) igyekszik a kertsen" keresztlmenni. (Lbak alatt vagy a jtszk kztt.) A kertst alkot jtszk lbaikat nem mozdthatjk s kezeiket is csak akkor vehetik el a lbuk melll, ha egy msznak" a kzeledst halljk vagy rzik. Ebben az esetben megfoghatjk a mszt. Ha a kertst alkot fogott egy ellenfelet, akkor llathangot ad. 67

87. Szarvas jtk


Egy gyes cserksz kzpen ll s a tbbiek, a tvolabbrl indulva igyekeznek szltja. jtkbl. A t lopdzkodva kill a tudta a t

megkzelteni. Akit meglt, azt nevn megszltott az, A aki legjobban Gyz jtk ilyen

befejezsekor megkzelteni.

jtkot

formban csak bokros, fedezkes" terepen jtszhatjuk. Sk, fves helyen a megkzeltend szarvas" lel s szemt kendvel kti be. A jtszk 20 mter krzetbl zajtalanul,csszva prblnak a kzelbe frkzni. Amely irnybl hangot hall a szarvas", odamutat. Akire rmutat, kill a jtkbl.

88. Szibriai medvevadszat


Egy cserksz a havon keresztl elrohan s elrejtzik. A tbbiek 1520 perc mlva utna indulnak, s nyomai mentn felhajszoljk. Az ldztt azonban hgolyval vrja ldzit. Akit eltall, mint sebeslt, kill a jtkbl. Az ldzk viszonozzk a hgolykat, de a medvt" legalbb hromszor kell eltallniuk, hogy elesettnek szmtson.

68

89. Sznjtk
A jtk rendezje nhny fival elhzdik s megbeszl valamely kzmondst, verssort vagy amelyet

nmajtkkal fognak bemutatni. Pldul elhatrozzk,

hogy a Fik, fel a fejjel, a harsona zeng!" kezdet indul els sort mutatjk be. Ezutn bevonulnak megbeszlt cserksz az s brzoljk a verssort: egyik nhny oldalon

lldogl, a msik oldalon pedig egy, esetleg kett a harsonzst utnozza. Ekkor a kzpen ll cserksz figyelmeztet mozdulatot tesz, amelyre az sszes csoportban lldogl cserksz fejt dlcegen a magasba kapja. Ezt a jelenetet ismtelhetik is, ha a kitalls nem sikerlne elsre. Nhny knnyen sznre hozhat"verssor: Hzunk eltt mennek el a cserkszek; Fel, fel, cserkszpajts, fel a magas hegyre; Este van, este van, ki-ki nyugalomba; stb. Nem annyira clszer cserkszntkkal, mint pldul npdalokkal, ksrletezni. Sokfle tbortzi varici ismert erre a pantomim-jtkra.

90. Tjkozdjunk vilgtjak


Egy nagy kr mentn egyenl tvolsgra nyolc fl mter tmrj kis krt rajzolunk. Az egyiket megjelljk, az lesz szak. Nyolc cserksz a nagy krn bell sorba ll. Mindnyjan kapnak egy kis kartonlapot, melyre a ngy f s mellkvilgtj valamelyike van

feltntetve. (, K, K, DK, D, DNy, Ny, Ny.) A vezet jeladsra nzhetik csak meg a kartonon lv jelet s a lehet leggyorsabban bellnak abba a 69

krbe arccal a kzptl kifel, vagyis a vilgtj fel, amelyik vilgtj a kapott kartonon fel van tntetve. Minden jl elhelyezkedett cserksz szerez egy pontot. A fldn csak az szakot jelkpez kr van megjellve! Ha tbben vesznek rszt a jtkban, akkor a cserkszek nyolcas csoportokba osztjuk. Minden csoportnak kln-kln jtszhelyet csinlunk.

91. Talls labda


A jtszk felsorakoznak, 5-6 lpsnyire a faltl (vagy egy ftl). Valamelyik cserksz, a huny, a falhoz tmaszkodik s htat fordt jtsztrsainak. Az egyik cserksz knny labdval megdobja a hunyt. Ha eltallta, akkor megfordul (a huny) s igyekszik kitallni, hogy ki dobta meg. Ezt megllapthatja akr a cserkszek mozdulatairl, akr az arckifejezskrl. A dob mutatkozzk lehetleg rtatlannak, a tbbiek pedig tvesszk meg a hunyt.

Szablyok: 1. Minden dobs utn csak egy cserkszt nevezhet meg a huny. 2. A huny addig marad a falnl, mg eltallja, hogy ki dobta meg, 3. Ha a huny eltallta, hogy ki dobta meg, akkor helyet cserl a hunyval. Hiba, ha kzel mennek a hunyhoz.

Vltozat: A jtszk egymssal szembe, kt sorba sorakoznak, egymstl 10-12 lps tvolsgra, a huny a sorok kz ll s az egyik sornak htat fordt. A htat fordtott sorbl egy cserksz megdobja a hunyt. Ha kitallja, hogy ki dobta meg, helyet cserlnek. 70

92. Tallros
Tetszs szerinti szm jtsz a hossz asztal kt oldala mell l. A szemben lk kt csapatot alkotnak. Az egyik csapat egy pnzdarabot kap (peng nagysg), melyet az asztal alatt kzrl-kzre adnak addig, mg a msik csapat vezre hrmat nem tapsol. A harmadik tapsnl mindenki hirtelen az asztal lapjra teszi kezt, gy, hogy nyitott tenyervel az asztallapot rintse. A jtk izgalmas rsze most kezddik. A msik csapatnak ugyanis ktelessge kitallni, hogy kinek s mely (jobb vagy bal) tenyere alatt van a tallr. Ezt gy teszi, hogy sorban, rvid tancskozs utn felemelteti a msik csapattal azokat a kezeket, melyeket resnek vl. Ha valban sikerlt az sszes kz felemeltetse gy, hogy az utolsban volt a pnzdarab, a tallgatk, ha pedig mr elbb napvilgra kerlt, jra a rejtegetk dugjk el az asztal lapja alatt ms kzbe. Fszably az, hogy a harmadik taps utn a pnzdarab ms kzbe nem vndorolhat s flttlen valakinek a kezben kell lennie (vagyis zsebre tenni stb. nem szabadj.

93. Tvjelzs Morzzs zszlval


Zszlval, vagy zsebkendt ktnk egy gra s azzal Morze-jeleket adunk, a szemben levk felveszik s visszajelzik, hogy megrtettk az gy adott srgnyt. Hogy a tvjelzs simn folyjk le, minden tvjelz lloms hrom szemlybl ll: 1. a parancsnok, aki egyttal rja a tviratokat; 2. a megfigyel, aki a msik lloms ltal adott jeleket esetleg tvcs segtsgvel olvassa; 3. a felad, aki a parancsnok ltal mondott jeleket akr tkrrel, akr lmpval vagy jelzzszlval leadja. A zszlval val jelzs lehet egyszer vagy ketts, aszerint, amint egy, vagy kt zszlval trtnik. Kt zszlval val jelzsnl kt jeladra van szksg. Egy zszlval jelezni a test minden helyzetbl lehet. A jelads jelz alapllsbl trtnik. Ebben a helyzetben a lbak knyelmes 71

terpeszllst vesznek fel. A zszlnyl als vge a bal kzben, cspmagassgban a test eltt, mg a jobb kz a nyelet a vllunk magassgban fogja, s a bal vll fel dnti gy, hogy az testnk kzpvonalval mintegy 30 fok szget alkot. Pont jelzsnl a zszl a fenti helyzetbl az els temre tmegy az ellenkez oldalra ugyancsak 30 fok helyzetbe, msodik temre pedig visszatr az eredeti helyzetbe. Vonal jelzsnl a zszl ugyancsak az elbbi irnyba, de mr a vzszintes helyzeten t valamivel lejjebb szintn kt temes mozgssal lendl ki s tr vissza az eredeti helyre. Ezen mozgsoknl mindkt esetben a 8-as szmra emlkeztet alakot kell a zszlknak lerniuk, ami ltal lehetv vlik az, hogy a zszl nem gubancoldik ssze, hanem szpen kiterlve lobog. A kt zszlval val jelzsnl a jeladknak meg- felel tvolsgra kell llniuk egymstl, hogy egy- mst a mozgsban ne akadlyozzk. Ebben az esetben az alapllsnl a zszl nyele fggleges helyzetben van a test kzepe eltt. A jobboldali jelad jobb kezvel, a baloldali bal kezvel tartja a zszl als vgt cspmagassgban, mg msik keze vllmagassgban fog. Pont jelzsnl mindkt jelad az elbb emltett mdon s temben egymshoz befel lendti teste eltt a zszlkat, mg azok a vzszintes tartst elrik s onnan vissza. Vonalnl ugyancsak vzszintes tartsba, de egymstl kifel lendtik s vissza. A tvjelz llomsok fellltsnl gyelnnk kell arra, hogy a velnk rintkez llomsrl knnyen megfigyelhessk a jelzseket. Meg kell vlogatnunk erre a clra a httereket is. Legjobbak a nagy kiterjeds, egyenletesen stt felletek. Vilgos pletek, vilgoszld fldek, rett gabonafldek vagy szles hmezk nem kedveznek a megfigyelsnek. Titkos jel tviratoknl

minden bet- (szm-) csoportot sz gyannt kell kezelni. Ily esetben azonban, valamint idegen nyelveknl is ezt kln jelezni kell. Ha befejeztk a tvjelzst, gy egy oly mdon jelezzk, hogy a testnk eltt hrom teljes krt runk le a zszlval. Van mg igen sok

megllaptott jel a tvjelzsben, melyeknek felsorolsa nem

flttlenl szksges, annl is inkbb, mert ilyeneket minden csapat szerkeszthet sajt maga szmra. 72

A Morse-fle betjelek megjegyzsei nagyban el- segthetik az albbi szavak, melyeknek mindegyike a megfelel betvel kezddik, s amelyeknek sztagjai szmban tovbb idtartamban is megegyeznek az illet jel pontjaival s vonalaival.

94. Tengeralattjr harc


Tiszta vzben egyik csapat a szllt hajk, a msik a tengeralattjrk csapata. A szllt hajknak vz felsznen kell a megjellt helyekre (pldul: a kiktbe) eljutni, a tengeralattjrk pedig lesbe llnak s igyekeznek ket megtorpedzni. A torpedzs gy trtnik, hogy a tengeralattjr" a vz al merl s karjval a szllt haj" trzst alulrl rinti. A tengeralattjrk" gyessgn s a szllthajk"gyorsasgn dl el a harc.

73

95. Titkos feleletek krds-vlasz


Mindenki kis darab hosszks paprlapot kap, amelyre a krdsre a feleletet rrja, azutn egyet hajt rajta,gy, hogy ne lehessen elolvasni; mindenki tovbbadja a cdult s anlkl, hogy kibontank, mindenki rrja a most kapott cdulra a msodik krdsre a vlaszt. gy folytatdik, amg a krdsek el nem fogytak. A cdulkat ekkor sszeszedjk, s mka cljbl felolvassuk. Persze a legfurcsbb dolgok fognak kiderlni. Ilyen krdsek: 1. Mit fzl ebdre? 2. Mit vsrolsz hozz? 3. Mennyi ideig hagyod a tzhelyen? 4. Hogyan tlalod? 5. Kit knlsz meg vele? 6. Ki fogja megenni?

Vagy: 1. Sta kzben milyen llattal tallkozott a cserksz? 2. Mit gondolt az llat? 3. Mit gondolt a cserksz? 4. Mit csinlt az llat? 5. Mit csinlt a cserksz? 6. Mi a tanulsg? Vagy: 1. Egy hres szemly jelzje? 2. Annak neve? 3. Mikor lt? 4. Nemzete? 5. Legnevezetesebb tette? 6. Legnagyobb vetlytrsa? 7. Trtnelmi rdemei? 8.Legrokonszenvesebb vonsa?

Vagy: 1. r neve? 2. Melyik szzadban lt? 3. Kik voltak kortrsai? 4. Mi volt letnek legfontosabb esemnye? 5. Hny ves korban halt meg? 6. Melyek voltak fmvei? 7. Melyik nemzetre hozott dicssget?

96. Tolvajlps
A jtkosok sorba llnak, az egyik kzlk szmll lesz. Ez a sor eltt 10-30 lpsnyire felll, httal a sornak. A szmll most hrmat szmol hangosan s tapsol. Ezalatt az id alatt a sorban llk gyes lpsekkel kzeltik a szmllt, de vigyznak arra, hogy a szmlls befejezsekor mr csendben lljanak, mert a szmll azonnal visszafordul, s akit ekkor mg mozdulni lt, visszakldi a kezdvonalra. 74

gy folytatdik a jtk addig, mg valakinek sikerl a szmllt megkzeltenie s rintenie (termszetesen szmlls kzben). Ekkor az gyes lpeget helyet cserl a szmllval s jra ellrl kezdjk a jtkot.

97. Topzs
Szabadban, teremben, csoportonknt

kett-hat 1014 ves cserksz egytt vagy kln jtszhatja. A jtkhoz 5 lapos kvecskt, barackmagot stb. hasznlnak, amit topnak" neveznek. A

jtkosok kr alakban lelnek. Megllaptott sorrendben fel- dobjk mind az t kvet a levegbe gy, hogy azok visszahullva a kzhton maradjanak. Akinek a legtbb kve marad a nyitott kz- hton, az kezdi az iskolt, amelynek 7 fokozata van: Egyes. A jtkos az t topa kzl egyet felvesz, s azt gy dobja fel a levegbe, hogy a fldn lev topk kzl is felvehessen egyet, de kzben elkaphassa a visszahull topt is. Ezutn az egyik kvet flre- teszi, s az elbbi mdon egyenknt felszedi a mg fldn lev 3 topt. Kettes: Ha hiba nlkl vgigcsinlta az egyest", akkor a letett topkat egy k feldobsval prosval szedi fl. Hrmas: Egyet feldobva, elszr hrmat, aztn egyet kap fel a fldrl. Ngyes: Egyet feldobva ngyet vesz fel a fldrl. ts: Egyenknt szedi fel a topkat, de nem tesz le egyet sem. Hatos: Amint felkapott egyet, azt a msodik feldobs alatt leteszi a keze kzelbe, hogy knnyen felvehesse. Ugyanis a msodik, harmadik, negyedik topt is ehhez rakja, majd felkapja az sszeset. Hetes: Fldob egy topt a levegbe, kzben a fldrl hirtelen fel- vesz egyet, majd a levegben levt fellrl elkapja. A fellrl trtn elkapst kapellsnak" nevezik. Ha valaki jtk kzben a topt a fldrl nem kapja fel, vagy a visszahullt elejti, hibt kvet el. Ilyenkor a soron kvetkez folytatja a jtkot. A hibz az j sorozatban ott folytathatja a dobst, ahol a hibt elzen elkvette (pl. ha a kettesnl hibzott. a kettesnl folytatja). Az gyz, aki a ht iskolt elbb fejezi be. 75

98. Trapperek s farkasok szibriai farkasvadszat


A jtszk nagyobb rsze farkas, melyek a prmvadszokat, trappereket. kvetik havas tjon. A farkasoknak a trappereket csak tmads alkalmval szabad 50 m-es krn bell megkzelteni: tmads akkor van, mikor a farkasok vezre farkasvltst" 'hallat. A trapperek ilyenkor a legkzelebbi fkra meneklnek, mert ha a farkasok a fldn megrintik ket, halottak. A tmadjel utn valamennyi farkas kteles azokat a fkat megrinteni, melyen egy trapper gubbaszt, akik h bombval vannak felfegyverkezve, s amelyik farkast eltalltk, az rtalmatlann van tve. A fa megrintse utn a farkasok ismt eltvoznak s igyekeznek olyan helyen lesbe llni, ahol a trappereket meglephetik. A prmvadszoknak egy kitztt clt kell elrni, ha addig nem semmistettk meg ket a farkasok, akkor nyertek. A trapperek hgolyval csak frl dobhatnak. Nyron is jtszhatjuk, ilyenkor hlabda helyett zokni bombt vagy vadgesztenyt hasznlunk.

99. Teknsbka
Ehhez a jtkhoz egy bogrcs, vagy fazkfed s egy labda szksges. A cserkszek krben llnak. A vezet a labdt a levegbe, a fedt a fldre dobja. A fedt, egy elre kijellt jtkos felkapja: ez a cserksz a teknsbka. A tbbiek elkapva adogatva teknsbkt. a feldobott (Fldrl labdt felvett egymsnak vdekez ldzik a fedvel

labdval nem szabad dobni.) Mihelyt egyszer gy tudjk megdobni, hogy a fedvel az tst nem tudja kivdeni, tadja a fedt annak, aki eltallta s az lesz tovbb az j teknsbka. Nagyon izgalmas jtk, brmennyien jtszhatjk.

76

100. Toronydnts
A cserkszek krben llnak s egyms kezt a jtk alatt sem engedik el. Hrom darab 1 mter magassg botot a kzpen sszektnk s a kr kzepre, gla alakba lltjuk fel. Ez lesz a torony. A torony mell ll egy cserksz, a toronyr. A jtszk clja a tornyot feldnteni a jobb, vagy ballbbal gurtott futball labda segtsgvel. Az r megvdi a tornyot a tmadsoktl s a labdt a krben llk fel visszagurtja brmelyik lbval. Akinek sikerl a tornyot feldnteni, az helyet s szerepet cserl az rrel. Minden toronyrvltozs utn ms lbbal kell gurtani a labdt. Ha az r vletlenl felbortja a tornyot, az kerl a helyre, aki legutoljra rgott a labdba. Hiba, ha a szomszdok elengedik egyms kezt, ha elmozdulnak a krben llk a helykrl, ha 1 mternl magasabbra rgjk a labdt, vagy kzzel rintik meg.

101. gyvdesdi
A jtkosok kln-kln vlasztanak maguknak egy gyvdet maguk kzl. Ezt a trgyalsvezet feljegyzi s aztn trgyalni kezd. Brkihez intz is brmifle krdst, csakis az gyvd felelhet helyette. Ha ez elmulasztan, vagy pedig a krdezett maga felel, zlogot ad a hibz. A jtkot egy gyesen krdez rendkvl mulatsgoss tudja tenni.

77

102. sd a harmadikat
Szabadban, teremben csoportonknt hsz-negyven 1014 ves cserksz egytt jtszhatja. A jtkhoz egy sszecsavart nyakkendt hasznlnak. Ketts krben a prok befele nznek, a prok kztti tvolsg 68 mter. Vlasztanak egy kergett s egy meneklt. Ha a fik-lnyok egytt jtszanak, akkor a fi kergeti a lnyt a kendvel. A menekl a krn kvl futva hirtelen bell valamelyik pr el. Erre a hts harmadik" vagy a szomszd pr el ugrik, vagy tovbb menekl a krn kvl.

Szablyok: 1. Ha a kerget elri a meneklt, addig ti a kendvel, amg egy pr el nem ll. 2. Ha a kerget elfrad, s senkit sem tud utolrni, ledobhatja valamelyik pr mg a kendt pedig belp eljk els tagnak. Ilyenkor az lesz az j kerget, akinek a hla mgtt fekszik a kend. 3. Ha valaki tvesen indul, a legrvidebb ton vissza kell trnie a helyre. A harmadik jtkos sajt prja" el is bellhat. 4. A menekl s a kerget is csak a krn kvl mozoghat, a prok eltt tszaladni nem szabad, kivve az elrellst. 5. tni csak az als testre szabad, minden durvasg tilos.

78

103. ldztt s a vakok vakfog 1.


Minden jtkosnak be van ktve a szeme. A jtkvezet megrint egy jtkost, mire az leoldja szemrl a nyakkendt. Adott jelre a vak"-ok sszecsoportosulnak megtallni az s igyekeznek Akit ldzttet".

megfognak, rgtn jelenti, hogy mi a jtkban, vak vagy ldztt. Ha nem ldztt, akkor elengedik egymst, ha ldztt, akkor a vaknak meg kell llaptani, hogy a terlet melyik rszn llnak krlbell. Ha nem tallta el, akkor az ldzttet el kell bocstania, ha eltallta, akkor az ldztt is vak lesz, s a vezet jat vlaszt helyette.

104. Utaz labda macskzs (cserksz-vltozat)


A jtkosok krben llnak, arccal a kr kzepe fel, lbaikat sztterpesztik, s olyan kzel vannak szomszdjukhoz, hogy a lbfejk sszer. A krn kvl ll a fog. A krben llk labdt doblnak egymsnak. A fog iparkodik a labdt kvlrl elkapni, vagy megrinteni azt a fit, akinek ppen a kezben van a labda. Akit megrintett (mikor a labda a kezben volt), helyet cserl a fogval. Ha elkapja a labdt, akkor azzal cserl, aki dobta. Aki elejti vagy rosszul dobja a labdt, az fog lesz. A fog csak a krn kvl tartzkodhat.

Vltozat: Ha gyesek a jtszk, vagy sokan vannak, akkor a krben is lehet egy fog.

79

105. Vadsz labda


Ngyszg alak terepet jellnk ki, melynek nagysga a jtszk ltszmtl fgg. A cserkszek sztszrtan llnak fel a terepen. Az egyik jtkos lesz a vadsz, aki megklnbztetsl sapkt tesz a fejre. A vadsz kezben labda van s igyekszik segttrsat szerezni magnak a tbbiek kzl azzal, hogy megdob valakit a labdval, aki ezutn szintn vadsz lesz s sapkt tesz fel a fejre. A vadszok clja minl tbb trsat szerezni. A tbbiek, a vadak" pedig igyekeznek kikerlni a labda tseket, mert az nyer, aki utoljra marad vadnak". A vadszok sszetartanak s egymsnak adogatjk a labdt, hogy mindenki dobshoz jusson.

Szablyok: 1. A vadszok nem szaladhatnak a labdval, hanem kzbl-kzbe dobjk, hogy ahhoz kerljn, aki legkzelebb ll a vadhoz. 2. A jtkterepet elhagyni nem szabad. 3. Nem kell messzirl dobni a labdt, mert a vad knnyen elmeneklhet 4. A vadszok a terepen kvl is elkaphatjk a labdt

Nem szabad: 1. Labdval szaladni (ez a vadszokra vonatkozik). 2. A jtkterepet elhagyni (ez a vadakra vonatkozik).

80

106. Vadkeresk szibriai rkavadszat


Ezt a jtkot olyan helyen kell jtszani, ahol mg nincs a h letaposva. Kt jtkos (a rkk) az erdbe megy, a tbbiek 35 perc mlva a nyomok utn keresik a rkkat. A rkk ms ember nyomt nem keresztezhetik, ha mgis ilyen helyre rnnek, akkor ettl eltr irnyba kell folytatni az utat. A rkk gy cselezhetnek, ahogy akarnak. Pldul kertsnek hasznlt fal tetejn mehetnek, visszatrnek az elbbi nyomra stb. Ha megtalljk az ldzk, akkor hlabdval ldzhetik ket. A rkk vdekezhetnek, s szintn doblhatjk ellenfeleiket, de ha akarnak, akkor el is meneklhetnek. Akit hlabdval megdobnak, az kiesik a jtkbl, A rkk csak akkor halnak meg, ha hromszor eltalltk ket. A vezet 2030 perc mlva lefjja a jtkot. Ha ez id leteltvel mindkt rka meghal, akkor az ldzk, ha az ldzk csapatnak a fele hal meg, akkor a rkk nyernek.

107. Vak fog


Egy cserksznek, a fognak bektjk a szemt. Akit a fog megrint, az kiesik a jtkbl. A jtk addig tart, mg csak egy jtkos marad, aki a legkzelebbi fog lesz, vagyis az, akit nem tudtak megfogni. Elbjni nem szabad. Szabadban gy kell jtszani, hogy a

cserkszek tapsolnak, hogy meghallja a fog, merre vannak a jtkosok.

108. Vlt karmester


res teremben, udvaron, sznpadon tz-tizent 9-12 ves kor cserksz egytt jtszhatja. Sznpadon a jtkosok kr alakban llnak fel, teremben a padban lnek. Egy jtkost kikldenek a terembl. A csoportbl kijellnek egy vltt. A jtkban mindenki t figyeli, s azonnal tveszi minden mozdulatt. 81

A behvott jtkos kzpre ll, s prblja kitallni, hogy a mozgsokat ki irnytja. Hromszor tallgathat. Ha a vltt nem tallta el, jra megy ki. Ha megnevezi a vltt, akkor az megy ki. A tallgat a vlt helyre l, s j vltt vlasztanak. A mozgs lehet: taps, szamrfl, hossz orr, kar-lb-trzs mozgs, puszta helyen fekvsben, trdelsben vagy lsben vgrehajtott egy- szer talajgyakorlat (gurulsok). A vlt a mozgsokat gyakran vltoztassa. A jtkosok csak fl- szemmel, ne feltnen figyeljk a vltt, egy pillanatra se lljanak meg s lehetleg azonnal vegyk t az j mozgsokat. A vltst legknnyebben az j mozgsok kezdetnl lehet felismerni, amikor a tbbiek nem elg gyorsan utnozzk a vltt.

109. Vattafvs
Igen mulatsgos jtk, hasonlt a szabadban jtszott futballhoz. Az asztal kr kt csapat helyezkedik el kt oldalt. Az asztal kzepre letesznk egy vattadarabot. Adott jelre mindenki iparkodik a vattadarabot a msik csapat asztalvgig elfjni. Ez persze nem knny dolog, mert a msik oldalon lvk vdekeznek . A kis vatta nha forgszlbe is kerl, mg vgre az egyik irny szl" diadalmaskodik s megvan a"gl". Nyertes az a csapat, amelyiknek a jtk befejezsekor kevesebb glja van. Jtszhatjuk gy is ezt a jtkot, hogy mindenki fvcsvet kszt magnak paprbl s gy a jobban clozni tudk viszik el a gyzelem plmjt. Lehet a kt csapatot gy is elhelyezni, hogy felvltva lik krl az asztalt.

82

Tartalomjegyzk
1. A dzsungel fel ...................................................................................................................................8 2. A kettvgott vgrendelet ...................................................................................................................8 3. A kirly s a fiai ..................................................................................................................................9 4. A magas hegysg veszedelmei..........................................................................................................10 5. Algebra ..............................................................................................................................................11 6. A mdium..........................................................................................................................................11 7. A pk s a lgy..................................................................................................................................12 8. A szerencstlen vadsz helyvadszat 1. .........................................................................................13 9. A titokzatos ismeretlenek ..................................................................................................................13 10. A sznek paprvadszat ................................................................................................................15 11. A vadsz, a verb s a mh hrmas krfog ................................................................................15 12. A vadsz s az agarak .....................................................................................................................16 13. Blnavadszat .................................................................................................................................17 14. Botdnts ........................................................................................................................................18 15. Botmegkzelts botorkls .........................................................................................................18 16. Brtn .............................................................................................................................................18 17. Bntet kr helyvadszat .............................................................................................................20 18. Cikzs ............................................................................................................................................20 19. Csszr labda Kirly labda 2........................................................................................................21 20. Cserkszjtk 1. ..............................................................................................................................23 21. Cserkszjtk 2. ..............................................................................................................................23 22. Cserkszjtk 3. ..............................................................................................................................24 23. Csomjtk krben csomgyakorlat ............................................................................................27 24. Csussz .............................................................................................................................................27 25. Eltkozott hetes ...............................................................................................................................29 26. ljen a kirly!" ..............................................................................................................................29 27. nekl iskola...................................................................................................................................30 28. Erdtmny......................................................................................................................................31 29. Errl eszembe jut . . . ......................................................................................................................31 30. Fehr fekete csapatfog ...............................................................................................................32 31. Felelj harmadik prbagyakorlat ...................................................................................................32 32. Fogoly labda partizn...................................................................................................................33 33. Fogyaszt krkidob....................................................................................................................34 34. Flbesgs pletykaverseny ..........................................................................................................35 35. Glyk glyavadszat ..................................................................................................................36 36. Grg tragdia ................................................................................................................................36 37. Gurtott labda labdadobls .........................................................................................................37 38. Gyernk a maharadzshoz! .............................................................................................................38 39. Gyrkeress...................................................................................................................................38 40. Hborg tenger................................................................................................................................39 41. Hbor rnykjtk ......................................................................................................................39 42. Hajsza a kalaprt kalapos fog ....................................................................................................40 43. Halhatatlan labda cserksz-foci ...................................................................................................40 44. Halszat halszfog .....................................................................................................................41 45. Hny hibd van? .............................................................................................................................42 46. Hrom nyakkend ...........................................................................................................................43 47. Hatos labda......................................................................................................................................43 48. Hol a sp? ........................................................................................................................................44 83

49. Hol az oll? helyvadszat 3. ........................................................................................................45 50. J reggelt Jnos bcsi ......................................................................................................................45 51. Kenuprviadal vzi csata ..............................................................................................................46 52. Karvaly s a galambok ....................................................................................................................46 53. Keresztes fog .................................................................................................................................47 54. Ki a legny a gton kakasviadal...................................................................................................47 55. Ki a sapka? ....................................................................................................................................48 56. Ki hz jobban? hrmas ktlhzs ..............................................................................................48 57. Ki lt pontosabban?.........................................................................................................................49 58. Kinek tisztelegjek? ..........................................................................................................................50 59. Kirly labda .....................................................................................................................................50 60. Konzervversenyfuts.......................................................................................................................53 61. Krfut verseny krfog ..............................................................................................................53 62. Kulacsadogat vz alatt ...................................................................................................................54 63. Longamta cserkszmta ............................................................................................................54 64. Madarak ..........................................................................................................................................55 65. Meddig tart egy perc? .....................................................................................................................56 66. Medvevadszat gladitorjtk ......................................................................................................57 67. Megless s megfigyels lopakod ..............................................................................................57 68. Menekljn, aki tud ........................................................................................................................58 69. Mrgezett kr ..................................................................................................................................58 70. Milyen szobor ez? ...........................................................................................................................59 71. Mi vagy? hangutnz jtk ..........................................................................................................59 72. Nagy Fnk .....................................................................................................................................59 73. Nyulak s a kutyk nylvadszat .................................................................................................60 74. Nyl s a kt vadsz ........................................................................................................................60 75. ra...................................................................................................................................................61 76. sszerak jtk mozaikkszts...................................................................................................61 77. Snta rka........................................................................................................................................62 78. Soromp (svd) fogcska farkas s brny .................................................................................62 79. Parafa dug verseny ........................................................................................................................63 80. Pter hvja Plt ................................................................................................................................63 81. Piff, paff, puff .................................................................................................................................64 82. Repl nyakkend ..........................................................................................................................64 83. Robinson s Pntek .........................................................................................................................65 84. Rkavadszat ..................................................................................................................................65 85. Semleges tbor ................................................................................................................................66 86. Surran villanypsztor .................................................................................................................67 87. Szarvas jtk ...................................................................................................................................68 88. Szibriai medvevadszat .................................................................................................................68 89. Sznjtk..........................................................................................................................................69 90. Tjkozdjunk vilgtjak .............................................................................................................69 91. Talls labda ...................................................................................................................................70 92. Tallros ...........................................................................................................................................71 93. Tvjelzs Morzzs zszlval ......................................................................................................71 94. Tengeralattjr harc ........................................................................................................................73 95. Titkos feleletek krds-vlasz ......................................................................................................74 96. Tolvajlps ......................................................................................................................................74 97. Topzs ...........................................................................................................................................75 98. Trapperek s farkasok szibriai farkasvadszat ...........................................................................76 84

99. Teknsbka .....................................................................................................................................76 100. Toronydnts ................................................................................................................................77 101. gyvdesdi ...................................................................................................................................77 102. sd a harmadikat ..........................................................................................................................78 103. ldztt s a vakok vakfog 1...................................................................................................79 104. Utaz labda macskzs (cserksz-vltozat) ...............................................................................79 105. Vadsz labda .................................................................................................................................80 106. Vadkeresk szibriai rkavadszat ............................................................................................81 107. Vak fog........................................................................................................................................81 108. Vlt karmester ..........................................................................................................................81 109. Vattafvs .....................................................................................................................................82

85

You might also like