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ACTIVOS DE LOS PROCESOS DE LA ORGANIZACIN Los activos relacionados con los procesos de todas o alguna de las organizaciones involucradas en el proyecto, que se pueden usar
Grupo de Procesos
Planificacin
Ejecucin
3. 4.
relaciones
de
comunicacin,
as
como
la
1.- Organigramas y descripciones de puestos 2.- Creacin de relaciones de trabajo (networking) 3.- Teora de la organizacin 4.- Jucio de expertos
ORGANIGRAMAS JERRQUICOS.
Estructura tradicional de organigrama. Representa cargos y relaciones en formato descendente. La EDT es un modelo
para mostrar
responsabilidades a alto nivel.
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R: Persona Responsable de realizar el trabajo. A: Aprobador, persona a quien R debe reportar o quien debe firmar o aprobar el trabajo (por ejemplo el gerente del proyecto, un supervisor o un lder tcnico) C: Persona que es consultada. Provee su experiencia y consejo al responsable. I: Persona que es informada o notificada del resultado, pero que no necesita ser consultada.
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R: Persona Responsable de realizar el trabajo. A: Aprobador, persona a quien R debe reportar o quien debe firmar o aprobar el trabajo (por ejemplo el gerente del proyecto, un supervisor o un lder tcnico) S: Persona que da soporte. C: Persona que es consultada. Provee su experiencia y consejo al responsable. I: Persona que es informada o notificada del resultado, pero que no necesita ser consultada.
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Tienen diferentes nombres: Descripciones de puestos, descripciones de cargos, etc. Se pueden usar, como referencia, formatos de proyectos pasados.
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2.- CREACIN DE RELACIONES DE TRABAJO (NETWORKING) Es la interaccin con otras personas dentro de una
Alto
4.- Estima
3.- Social
2.- Seguridad
1.- Fisiolgicas
Bajo
Se representa como una pirmide de cinco niveles El comportamiento es motivado por una sucesin de necesidades. Despus de que cada nivel es satisfecho, ya no es motivador.
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4.- Estima
3.- Social
2.- Seguridad
1.- Fisiolgicas
Bajo
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Alto
4.- Estima
3.- Social
2.- Seguridad
1.- Fisiolgicas
Bajo
2.- Seguridad: de empleo, salud, fsica, de propiedad privada. La necesidad de seguridad aparece cuando las necesidades fisiolgicas han sido satisfechas.
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4.- Estima
3.- Social
2.- Seguridad
1.- Fisiolgicas
Bajo
3.- Social: Relaciones basadas en emociones, amistad, afecto, amor. Estas necesidades aparecen luego que las fisiolgicas y de seguridad han sido satisfechas.
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4.- Estima
3.- Social
2.- Seguridad
1.- Fisiolgicas
Bajo
4.- Estima: Necesidad de reconocimiento y respeto por otros, adems de auto-respeto. Aparecen luego que las necesidades sociales han sido satisfechas.
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Alto
4.- Estima
3.- Social
2.- Seguridad
1.- Fisiolgicas
Bajo
5.- Auto-realizacin: Luego que las necesidades de estima han sido satisfechas, ya el juicio de los dems no es necesario, la persona se compara consigo misma.
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2.- TEORA DE MOTIVACIN E HIGIENE DE HERZBERG (1959) (TEORA DE LOS DOS FACTORES) Existen factores en el ambiente de trabajo que pueden causar satisfaccin o insatisfaccin. Los factores de satisfaccin no son simplemente los opuestos a los de insatisfaccin. Factores de satisfaccin son llamados de motivacin y de insatisfaccin son llamados de higiene.
Factores de higiene
Salario y beneficios
Relaciones con el jefe
Factores de motivacin
Logros
Reconocimiento
Responsabilidad
Promocin
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2.- TEORA DE MOTIVACIN E HIGIENE DE HERZBERG (1959) (TEORA DE LOS DOS FACTORES)
Factores de higiene
Salario y beneficios Relaciones con el jefe Relaciones con los pares Poltica de la compaa
Factores de motivacin
Logros Reconocimiento Responsabildad Promocin
Implicancia para la direccin: No solo se debe satisfacer los factores de higiene para evitar la insatisfaccin, se debe tambin influir sobre los factores de motivacin para que los empleados estn satisfechos con sus trabajos.
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Sienten deseos de lograr algo mas eficientemente. Requieren constante monitoreo al progreso de sus
logros. Establecen metas de dificultad moderada, evitan tareas
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Diferentes motivaciones
Los gerentes de proyecto deben reconocer que las personas deben ser motivadas de manera diferente. Motivados por logros: Encargarles proyectos retadores y proporcionarles regular retroalimentacin. Motivados por afiliacin: Darles la posibilidad de trabajar en un ambiente de colaboracin e interacin. Motivados por poder: Darles la oportunidad de manejar a otros.
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Teora X
El ser humano ordinario siente una repugnancia intrnseca hacia el trabajo y lo evitar siempre que pueda. La mayor parte de las personas tienen que ser obligadas a trabajar por la fuerza, controladas, dirigidas y amenazadas con castigos. El ser humano comn prefiere que lo dirijan, tiene relativamente poca ambicin y desea ms que nada su seguridad.
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Teora Y
El esfuerzo fsico y mental en el trabajo es tan natural como el juego o el descanso. Al ser humano comn no le disgusta trabajar.
Control y amenaza no son los nicos medios, el hombre debe dirigirse y controlarse a s mismo.
El ser humano ordinario se habita a buscar responsabilidades. La capacidad de desarrollar ingenio y capacidad creadora es caracterstica de grandes sectores de la poblacin.
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Se basa en incrementar la lealtad por la compaa permitiendo un trabajo de por vida y se enfoca en
Es ms aplicable a proyectos maduros debido a que los equipos en formacin requieren ms atencin.
Permite que los miembros trabajen de manera interdependiente, con menos supervisin y
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Roles y responsabilidades.
Organigramas del proyecto. Plan para la direccin del personal.
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HISTOGRAMA DE RECURSOS
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Grupo de Procesos
Planificacin
Ejecucin
3. 4.
Proceso
que
consiste
en
confirmar
la
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1.- ASIGNACIN PREVIA Ocurre cuando los miembros del equipo son seleccionados anticipadamente, por ejemplo si:
Pueden entrar en conflicto con otros proyectos, por lo que se deben confirmar con anticipacin.
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2.- NEGOCIACIN
Es la estrategia que consiste en dialogar con las partes que tienen intereses compartidos u opuestos, con el propsito de llegar a un acuerdo. La negociacin tradicional se denomina ganarperder y los negociadores tratan de obtener todo lo que puedan para si. En la negociacin del tipo ganar-ganar las dos partes puedan quedan satisfechas.
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NEGOCIACIN
Gerentes funcionales. Otros equipos de proyecto. Organizaciones externas, vendedores, contratistas, etc.
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NEGOCIACIN
Una de las habilidades blandas (o habilidades interpersonales) del gerente del proyecto es la
negociacin, para lograr adquirir los recursos para su proyecto.
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hubiesen ganado.
7. Escuchar atentamente y explicar en detalle.
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3.- ADQUSICIN
Cuando la organizacin no cuenta con personal
contratar trabajo a otra organizacin. Los procesos para adquirir personal de proveedores
externos son muy diferentes a cuando se obtienen internamente.
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a cara.
El avance y disponibilidad de comunicaciones ha hecho que sean factibles. Se utilizan e-mails, audio-conferencias, teleconferencias, encuentros por internet, hologramas, etc.
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Se usan para lograr una calificacin (score) para los potenciales miembros del equipo.
Los criterios puedes ser ponderados de acuerdo a su importancia. Algunos criterios pueden ser: Disponibilidad Costo
Experiencia
Habilidad
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Grupo de Procesos
Planificacin
Ejecucin
3. 4.
Proceso
que
consiste
mejorar
las
competencias,
la
interaccin
entre
los
miembros del equipo y el ambiente general del equipo para mejorar el desempeo del proyecto.
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El gerente del proyecto debe tener las habilidades para construir, mantener, motivar,
liderar e inspirar al equipo del proyecto.
El director del proyecto debe influir para que se asignen recursos para el desarrollo
del equipo.
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Una de las principales responsabilidades del director del proyecto es desarrollar un equipo de
alto desempeo. Un equipo de alto desempeo es aqul que logra
Liderazgo.
2.- CAPACITACIN
3.- ACTIVIDADES DE DESARROLLO DEL ESPRITU DE EQUIPO. Pueden variar desde una reunin informal de 5 minutos hasta un seminario fuera de la empresa
trabajar en conjunto.
El director del proyecto debe monitorear
Formacin
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Etapa 1: Formacin
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Etapa 2: Turbulencia
Durante esta fase el equipo comienza a dirigir el trabajo del proyecto, las decisiones tcnicas y el
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Etapa 3: Normalizacin
En esta etapa, los miembros del equipo comienzan a confiar unos en otros.
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Etapa 4: Desempeo
En esta etapa, los equipos funcionan como una unidad bien organizada.
Los equipos son interdependientes y enfrentan los problemas con eficacia y sin complicaciones.
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Etapa 5: Disolucin
proyecto.
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5.- REUBICACIN
Consiste en colocar a varios miembros del equipo en una misma ubicacin fsica
ser
temporal, para el
en
ocasiones o
estratgicas permanente.
proyecto,
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1.- Evaluaciones del Desempeo del Equipo. 2.- Actualizaciones a los Factores
Ambientales de la Empresa.
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Grupo de Procesos
Planificacin
Ejecucin
3. 4.
proporcionar problemas y
retroalimentacin, gestionar
resolver para
cambios
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contacto con el trabajo y con las actitudes de los miembros del equipo.
Algunos conflictos no son reportados,
estas
observaciones
conversaciones
pasan bastante tiempo fuera de sus oficinas observando las comunicaciones entre los miembros
del equipo.
planes
de
capacitacin
GESTIN DE CONFLICTOS.
Si se gestionan adecuadamente, los conflictos generan mayor productividad y relaciones de trabajo positivas.
Los miembros del equipo son inicialmente responsables de solucionar los conflictos. Si el
conflicto contina, el director del proyecto debe facilitar su resolucin.
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1. Apartarse/Eludir 2. Suavizar/Reconciliar
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1.- Apartarse/Eludir
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2.- Suavizar/Reconciliar
Se hace nfasis en los acuerdos ms que en las diferencias. Reduce los conflictos personales y ayuda a que las personas se sientan mejor.
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3.- Consentir
Consentir: Buscar soluciones que aporten cierto grado de satisfaccin a todas las partes. Con este enfoque se obtiene la solucin al conflicto y se logran acuerdos a travs de realizar concesiones
mutuas.
Sin embargo, las partes no llegan a trabajar con una total y abierta colaboracin.
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4.- Forzar
Ocurre cuando una de las partes ejerce su poder para
las partes.
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5.- Colaboracin
Colaboracin: Incorporar mltiples puntos de vista y
tiempo.
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partes.
Requiere tiempo para su resolucin, por lo que no pude ser siempre aplicado.
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Liderazgo. Influencia.
Toma de decisiones eficaz.
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