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EL SISTEMA.

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EL SISTEMA.

PRESENTACIN.
NDICE.
PRESENTACIN. CREACIN DE PERSONAJES. EL SISTEMA. VEHCULOS. MONTANDO LA PARTIDA. ICHA DE PERSONAJE 3 6 17 28 40 51

LA BATALLA COMO ESCENARIO..................35

LICENCIA.
GI-JOE es un producto de HASBRO, esto es solo una obra gratuita creada por ans ! para ans" C-System est bajo una licencia de Creative Commons CcBySa. http://creativecommons.org/licenses/bysa/2.5/es/ Esto signi ica #ue el $aterial creado por un artista puede ser distribuido, copiado ! e%&ibido por terceros sie$pre ! cuando se $uestren los cr'ditos del artista original ! se introdu(ca este pe#ue)o p*rra o en la obra" +as obras deri,adas pueden ser co$erciales o gratuitas, pero &an de estar ba-o los $is$os t'r$inos de licencia #ue el traba-o original" .S!ste$ es obra de $uc&a gente/ dea y !e"tos: R!bac0, 1-San, 2ragstor, 3orlu$" Conejillos de indias: 4rancisco, Jos' Juan, Roc5o, 3ar5a, 3iguel, Ja,i, Ale%is, Juan-o, Elisa, la gente de In orol, 6osoloRol, SalganalSol, S78Rol, ! 6aci9n Rolera" #ontaje de imgenes: 2ragstor" #a$uetaci%n: R!bac0" &yuda bendita y apoyo moral: :ilbur :&aterle!, Britait, 3etatr9n, Sir 3iaucelot'

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EL SISTEMA.
3*%i$u$, <ru0ulo, 3ero0a, =lapton, Ale% :erden, 1on0>7J, 3ascara" 7ara $*s in or$aci9n, consulta la :eb de .-S!ste$/ &ttp/??@@@"rolgratis"co$?c-s!ste$?"

DE !U" VA ESTO.
(l Comando Cobra.
El .o$ando .obra ue undado por el &o$bre #ue posterior$ente seria conocido co$o .o$andante .obra, un ,eterano de guerra nortea$ericano #ue se sent5a resentido con el siste$a, al #ue culpaba de sus racasos personales" Recorriendo Estados Anidos, se puso en contacto con otras personas #ue se sent5an co$o 'l, llegando a ser considerado cabecilla de todos ellos" 4inal$ente, recab9 en un pueblecito del estado de Ber$ont lla$ado Spring ield, #ue se encontraba in$erso en una crisis econ9$ica ! laboralC este era el ca$po per ecto donde se$brar las se$illas para la creaci9n de una estructura paralela al siste$a" Asando un negocio de ,entas pira$idal Da $enudo se describe al .o$andante co$o un E,endedor de coc&es usadosEF consigui9 #ue la desilusionada poblaci9n de Spring ield acabara ,i'ndole co$o su l5der, ! le siguiera en su loca carrera por crear una estructura capa( de sustituir, llegado el $o$ento, a los poderes o iciales"

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7ronto el $ilitaris$o &i(o acto de presencia en la e%pansi9n de .obra por todo el pa5s, ! a $edida #ue iba ganando poder, e$pe(aba a usar $'todos terroristas para alcan(ar sus ob-eti,os, $ientras consegu5a $*s ! $*s poder econ9$ico e in luencias pol5ticas, atra!endo a sus $ie$bros con pro$esas de enri#ueci$iento ! poder" 7ara cuando el Gobierno de Estados Anidos la clasi ic9 co$o Ea$ena(a terroristaE, !a &ab5a logrado establecerse en $Hltiples pa5ses" El .o$ando .obra no se detendr* ante nada con tal de lograr su ob-eti,o/ la do$inaci9n absoluta del $undo"

)os *i +oe.
Ante al creciere a$ena(a del .o$ando .obra, los Estados Anidos de A$'rica destinaron una ingente cantidad de ondos para crear un cuerpo de soldados de 'lite, per ecta$ente entrenados ! e#uipados con la $*s alta tecnolog5a, co$o $edida de c&o#ue contra la organi(aci9n terrorista" 4ue as5 co$o nacieron los GI JOE" A $edida #ue .obra crec5a $*s ! $*s, ! su a$ena(a pasaba a ser un peligro a escala $undial, GIJOE se $ostraron co$o el Hnico co$ando capa( de &acer rente a la a$ena(a, ! la organi(aci9n ue creciendo" En la actualidad, GIJOE &a de-ado de ser una organi(aci9n neta$ente nortea$ericana ! a&ora cuenta con el apo!o tanto de la O6A co$o de la O<A6" .o$o $ie$bro de los JOE, tu persona-e ,ia-ar* a lo largo del $undo en rentando sin descanso a las &ordas de .obra, ! lo dar* todo para de ender la pa( ! la libertad de todo a#uel #ue la a$enace"

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CREACIN DE PERSONAJ ES.


CONCEPTO.
Antes de nada, rellena estos ca$pos, para tener $*s claro co$o es tu persona-e" ,ombre: el no$bre de tu persona-e" Se suele a)adir tanto el no$bre real co$o su no$bre en c9digo para las $isiones" -uesto: Su unci9n principal dentro de la unidad" Esto es un concepto $*s narrati,o #ue otra cosa" A la &ora de crear a tu persona-e, procura #ue la ic&a re le-e el puesto #ue dese$pe)a en su unidad Dpor e-e$plo, si es un rancotirador, deber5a de tener una buena puntuaci9n en ar$as a distancia, en sigilo ! en 7ercepci9nF" Algunos e-e$plos de 7uestos son/ - +5der de cuadrilla" Encargado de dar 9rdenes" - 4rancotirador" Especiali(ado en atacar a distancia" - Soldado de in anter5a" 7reparado para el co$bate a corta distancia" - Esp5a" Especialista en la in iltraci9n ! el subter ugio" - Artillero" E%perto en el $ane-o de ca)ones ! ar$a$ento en ,e&5culos" - Hac0er" An $aestro en el sabota-e ! en siste$as de seguridad" - 6in-a" 3aestro del co$bate cuerpo a cuerpo" - 7iloto" Encargado de $ane-ar ,e&5culos a'reos"

- .onductor" Encargado ,e&5culos terrestres" - Etc" Sed creati,os"

de

$ane-ar

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Carcter: Ana bre,e descripci9n de la $entalidad de nuestro persona-e" .istoria: El pasado de nuestro persona-e" Historia a$iliar, entrena$iento $ilitar, etc" Se todo lo detallado #ue puedas"

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CARACTERSTICAS.
&tributos principales.
Son nH$eros #ue se usan para de inir el estado 5sico ! $ental del persona-e" 7ara un &u$ano realista ,an de La M, los GI-JOE, al ser indi,iduo alta$ente entrenados, ! $*s cercanos a un persona-e de antas5a #ue otra cosa, se les per$ite tener atributos &asta el ni,el LI" <odas las caracter5sticas e$pie(an con el ni,el ;" <ener un ni,el in erior acarrea ciertos proble$as/ A ni,el 2 el persona-e es considerado torpe o discapacitado" Se allar*n auto$*tica$ente todas las tiradas relacionadas con dic&o atributo cu!a di icultad sea de LJ o superior" A ni,el L se es considerado un inHtil total" Se allar*n auto$*tica$ente todas las tiradas relacionadas con dic&o atributo cu!a di icultad sea de LN o superior" A ni,el cero o in erior" El persona-e no tiene ese atributo" 6o est* per$itido -ugar con un persona-e con ningHn atributo in erior a L, por lo #ue si, a causa de los $odi icadores, un persona-e posee un ,alor de cero o $enos, ser* obligatorio gastar puntos para sub5rselos a $enos a ni,el L" Solo la i$aginaci9n del $*ster puede dar e%plicaci9n a una criatura sin un atributo Dpor e-e$plo, un *rbol tiene destre(a N por#ue no se $ue,e, ! un g9le$ no tiene ,oluntad por#ue solo puede cu$plir las 9rdenes de su creadorF

An -ugador cuenta con GM puntos para subir sus oc&o atributos principales" /uer0a 1/2(3: +a potencia $uscular del persona-e" 4estre0a 14(S3: +a $edida de los re le-os, la coordinaci9n ! la ,elocidad" Constituci%n 1C5,3: 2eter$ina la resistencia 5sica del persona-e" -ercepci%n 1-(63: El ni,el al #ue traba-an los sentidos del persona-e" .abilidad 1.&B3: +a destre(a $anual ! capacidad de usar ob-etos" nteligencia 1 ,!3: es la capacidad bruta, para aprender, ra(onar ! recordar" Carisma 1C&63: +a $edia del atracti,o ! la desen,oltura social del persona-e, as5 co$o el respeto #ue i$pone" 7oluntad 175)3: Re le-a la ir$e(a de su car*cter ! su deter$inaci9n"

Caracter8sticas derivadas.
+as caracter5sticas deri,adas se calculan a partir de las anteriores" 7italidad 17 !3. Se calcula co$o J % .O6" +a ,italidad son los puntos de ,ida de un persona-e $ortal, ! $ide su resistencia al da)o 5sico letal D#ue$aduras, cortes, disparos, etc"F"Si en el uturo se &abla de algHn $odi icador a la ,italidad, se sobreentiende #ue se su$ar* o restar* a .onstituci9n, antes de calcular el ,igor" &guante 1-#3.Se calcula co$o DBoluntad O .onstrucci9nF %;" <a$bi'n conocido co$o puntos de aturdi$iento" Representa el aguante 5sico del persona-e" 4e9ensa 14C3. Igual a la .O6 del 7J" Sir,e co$o una ar$adura natural ante el da)o" En persona-es &u$anos solo sir,e ante contusiones ! golpes $enores, pero para los GIJOE, #ue se suponen #ue son grandes guerreros sobre &u$anos, protegen ante

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cual#uier clase de da)o 5sico, ! se su$a a cual#uier otra ar$adura #ue lle,en en ci$a"

HABILIDADES.
+as &abilidades $uestran el progreso ! la e%periencia acu$ulada" Se puede conseguir algunos ni,eles en las &abilidades a coste de un 7G por ni,el de &abilidad" An -ugador cuenta con JN puntos de generaci9n de persona-es D7GF para repartirlos entre sus &abilidades, tras ondos ! ar$a$ento D$*s aba-oF" Se le reco$ienda al $*ster no per$itir tener &abilidades por enci$a del ni,el P a la &ora de crear los persona-es Da $enos, por supuesto, #ue se trate de crear persona-es e%peri$entados para una &istoria a,an(adaF"

.abilidades bsicas.
+as &abilidades naturales son a#uellas innatas en los seres &u$anos ! #ue todos los persona-es tienen" <ienen una puntuaci9n inicial de ;" &lerta: para $edir la iniciati,a, sorpresas ! presentir los e,entos" e,itar

-elea: para pegar de lo lindo usando los pu)os" Esta &abilidad solo re le-a los golpes de una pelea calle-era" -ersuasi%n: regatear, con,encer, negociar, etc" (ducaci%n: conoci$ientos generales" A ni,eles altos, re le-an estudios uni,ersitarios" -unter8a: para lan(ar ob-etos ! atinar en el blanco" &tletismo: agilidad ! poder5o 5sico" Sigilo: pasar desapercibido, ocultarse ! &acer cosas sin #ue nadie se entere" Concentraci%n: para estar atento, e,itar tentaciones ! no caer en enga)os"

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.abilidades ad$uiridas.
+as &abilidades ad#uiridas son las #ue aprende$os a lo largo de nuestra ,ida, ! co$ien(an a ni,el N" El $*%i$o de una &abilidad ta$bi'n est* en el ni,el LI, sin e$bargo, a $enos #ue -ugu'is una partida corta, el l5$ite al crear el persona-e est* en el ni,el K" As5 el persona-e tendr* $argen para crecer" )uchar: uso de ar$as blancas" 4isparo: uso de ar$as con gatillo Dpistolas, ballestas, ri les l*ser, etc"F Coraje: para e,itar el $iedo o la $anipulaci9n $ental" Budotaijutsu: El co$bate cuerpo a cuerpo usando artes $arciales ! lla,es" #ano torpe: uso de ob-etos con la $ano torpe" Conducir: 7ara $ane-ar ,e&5culos terrestres" ,avegar: $ane-ar ,e&5culos acu*ticos" -ilotar: para $ane-ar ,e&5culos a'reos" Supervivencia: bHs#ueda de ali$ento ! re ugio, rastrear ! sobre,i,ir en entornos sal,a-es" Subter9ugio: para enga)ar, $entir apro,ec&ar las le!es en tu bene icio" ! Sistemas: 7ara $antener ! &ac&ear siste$as el'ctricos e in or$*ticos" &rmamento: Re le-a el uso de ar$as de uego pesadas ! de gran potencia, co$o gattlings, lan(agranadas, o cual#uier otra ar$a #ue supere los LN puntos de da)o" &rtiller8a: re le-a el $ane-o de ca)ones, ar$a$ento antia'reo ! ar$as $ontadas en un ,e&5culo" Ciencia: .onoci$ientos a,an(ados sobre 5sica, biolog5a #u5$ica, gen'tica, bi9nica ! cual#uier otra cosa si$ilar" ("plosivos: re le-a la capacidad para usar, $ontar ! desacti,ar e%plosi,os de toda clase"

ntimidar: $eter el $iedo en el cuerpo a los de$*s" nvestigaci%n: bHs#ueda de indicios de or$a consciente" &crobacia: para reali(ar piruetas, $alabares ! contorsionis$o" &ctuar: para representar un papel, actuar co$o otro, dis ra(arse, o desen,ol,erse en la alta sociedad" #edicina: 7ara atender la salud de los de$*s" )idera0go: para poder controlar a las $asas" #ecnica: para poder reparar $a#uinaria con engrana-es Dreparaci9n de ,e&5culos, des$ontar arte actos, etc"F

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TRAS ONDOS.
+os tras ondos son peculiaridades #ue puedes ad#uirir para personali(ar a un persona-e"

7entajas.
7eculiaridades positi,as del persona-e" .uanto $e-or sea, $*s 7G cuesta obtenerla" An -ugador es libre de gastar cuantos 7G desee en potenciar su persona-e, pero, recuerda, ba-o ninguna circunstancia, puede tener un atributo principal por enci$a del ni,el LI" &liado. ;7G % 6i,el" <ienes un aliado #ue te ser* iel" A ni,el uno, ser* una persona corrienteC a ni,el 2 alguien preparado o $ediana$ente in lu!enteC a ni,el ; ser* alguien real$ente i$portante" &yudante. L 7G % ni,el/ An a!udante, o sicario, es alguien #ue te apo!a en co$bate en un $o$ento puntual, aun#ue no dar* la ,ida por ti ni de le-os" 7or cada ni,el, se gana un a!udante #ue te seguir* durante un rato si se lo pides u ordenas" :gil. I 7G" 7osees la agilidad de un elino" O; en 2ES ! -L en .O6 ! 4AE" &lto. ; 7G" El persona-e es especial$ente alto D$*s de L,MNF" <iene OL en .onstituci9n, solo aplicable al c*lculo de ,italidad, ! su $o,i$iento base es de L,2" &mbidiestro. G 7G" Se anula la penali(aci9n de -; por acci9n $Hltiple cuando se usen las dos $anos a la ,e(" &rmadura. 27G" An c&aleco protector, una cora(a o cual#uier otra cosa #ue $itigue el da)o" .ada ,e( #ue se co$pre este tras ondo se su$a OL a nuestra 2e ensa" &rma blanca. L7G por punto de da)o" El persona-e cuenta con un ar$a blanca propia para usarla en co$bate" .ada 7G in,ertido au$enta en uno el da)o del ar$a al i$pactar, es decir, un &ac&a #ue cause OG al da)o cuesta G7G" Si el ob-eto se pierde o se deteriora, el -ugador deber* esperar a ,ol,er a su base de operaciones para recuperar el e#uipo perdido"

&rtes #arciales. J7G" A los M a)os tus padres te apuntaron a =ung 4u" 2esde entonces &as aprendido <ae0@ondo, Judo, <ai Bo%ing, e incluso &as elaborado tu propio estilo de co$bate" <us ene$igos no pueden i$pactarte en el co$bate cuerpo a cuerpo, por eso se restar*n -J al intentar atacarte cuerpo a cuerpo" &uda0. 2 7G" O2 al .AR si to$as la iniciati,a" &tributo mejorado. I7G % 6i,el" 7or cada ni,el ad#uirido, se $e-ora un ni,el uno de los atributos principales del persona-e, as5 co$o cual#uier caracter5stica deri,ada del $is$o" Bra0o bi%nico. J7G" An bra(o bi9nico per$anente ree$pla(a un $ie$bro del persona-e" El bra(o puede tener una Hnica ar$a unida o agregada a este, co$pleta$ente oculta, de &asta J puntos de da)o" Se considera #ue este bra(o tiene la $is$a uer(a #ue el otro" Casanova. 2 7G" O; en las tiradas de seducci9n contra el g'nero opuesto" Cabe0ota. +a testarude( del persona-e es legendaria" I 7G" O; en BO+ ! -L en 7ER ! HAB Casco neuronal. J7G" An casco con una cone%i9n neuronal para ,e&5culos, lo cual su$a O2 en 7ilotar, .onducir ! 6a,egar" Carismtico. I 7G" 2esde -o,en, el persona-e sie$pre &a destacado por su don de gentes" O; en .AR ! -L en 2ES ! HAB" Chorro de veneno. J 7G" El 7J puede lan(ar un c&orro de ,eneno de ni,el I" <odo a#uel #ue sea i$pactado Dtirada en rentada de 7ercepci9n O 7unter5a ,s" 2ES O 7eleaF perder* tantos 7B co$o di erencia entre a$bas tiradas" A de$*s, deber* superar una tirada contra el ,eneno D.O6 O Atletis$o a di icultad 2;F, o ser* seria$ente en,enenado" An 7J en,enenado pierde I puntos de aguante por turno &asta #ue se le su$inistre un ant5doto o trata$iento $'dico D<irada de $edicina O I6< a di icultad ;NF" Si el 7J pierde todo su aguante, #uedar* inconsciente ! e$pe(ar* a perder ,italidad &asta $orir"

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Camu9laje. ;7G" El persona-e es especial$ente bueno ocult*ndose en entornos sal,a-es" OI a toda tirada de sigilo relacionada" Conductor per9ecto. J7G" 3ientras los de$*s ni)os -ugaban a los $utantes tH des$ontabas $otores" Qa de $u! -o,en tu padre te ense)9 a conducir ! a los LM !a conduc5as el doble de bien #ue 'l" 7uedes conducir cual#uier coc&e o $otocicleta de una $anera total$ente espectacular ! e ecti,a, te podr5as ganar la ,ida &aciendo ralis" El persona-e su$a OJ a cual#uier tirada de conducci9n ! O; a cual#uier tirada de reparaci9n de ,e&5culos" Contactos. L 7G % ni,el/ An contacto es alguien #ue puede a!udar al 7J en cosas pe#ue)as #ue no entra)en de$asiado riesgo" 7or cada ni,el, se gana un in or$ador" Corpulento. I 7G" El 7J es grande ! ,olu$inoso" O; en .O6 ! -L en I6< ! en BO+" Cort;s. 2 7G" O2 al .aris$a con los in,itados" Cuerpo a cuerpo. G7G" 2esde sie$pre el agente &a destacado en las pr*cticas de cuerpo a cuerpo, sus $aestros $iraban at9nitos co$o el persona-e reali(aba patadas ,oladoras solo para el calenta$iento" 2urante un co$bate cuerpo a cuerpo el persona-e puede su$ar O2 al ata#ue ! el ene$igo o los ene$igos #ue le ata#uen deber*n restarse -2" Cuerpo robot. L2 7G" El persona-e tiene un cuerpo $et*lico de robot #ue a)ade O; a su ar$adura" .o$o robot, el 7J ser* in$une a la atiga, a la &ipnosis, los ,enenos ! a las en er$edades corrientes" 4edicado. 2 7G" O2 a Boluntad cuando sigue una causa" nstinto. 27G" El persona-e tiene un uerte instinto para predecir la presencia de un peligro" El -ugador debe declarar #ue usa su instinto, tirar* una tirada de percepci9n nor$al, sal,o #ue le a)adir* O; a la tirada" (specialista en armamento. ;7G" El persona-e es un en9$eno con un ar$a en la $ano" .reci9 con las pel5culas de .&arlton Heston, ! es $ie$bro de la asociaci9n del ri le" .ada ,e( #ue el persona-e dispare con una ar$a corta o un ar$a est*ndar se su$ar* O; a la tirada" (specialista en cuchillos. J7G" A los I a)os troceabas el bacalao $e-or #ue tu $adre, a los L2 sab5as cual era el $e-or cuc&illo para reali(ar cual#uier tipo de tarea ! cuando llegaste al e-'rcito adelantaste a tus $aestros de ar$as blancas a los dos $eses" El persona-e con esta cualidad su$a O; cuando ata#ue con un cuc&illo ! sus ene$igos se restan -; al atacarle cuerpo a cuerpo cuando el agente $ane-e un cuc&illo" As5 $is$o, puede su$ar O; al lan(a$iento de cuc&illos" ("plosivos. K7G" El persona-e cuenta con una buena reser,a de Go$a 2 en su e#uipa$iento" El da)o de la e%plosi9n es de LG puntos $*s los '%itos obtenidos en una tirada de Inteligencia O E%plosi,os a di icultad L2" El pa#uete puede progra$arse para #ue detone entre ;N segundos ! I $inutos, pero una ,e( progra$ado, no puede ,ol,er a ca$biarse" .c<er. J7G" 7ara poseerla debes tener conoci$ientos espec5 icos de in or$*tica" Qa de ni)o dise)aste un siste$a operati,o $e-or #ue el :indo@s 2NNN ! co$parable con el +inu%, ! eso si, con tu 2MJ" A los LG !a te colabas en los arc&i,os de la .IA" An agente con esta &abilidad puede su$ar OJ a la tirada para acceder a cual#uier tipo de in or$aci9n al$acenada en un ordenador, ! puede su$ar O; a arreglar cual#uier parte 5sica de este" .echi0o. J7G" El persona-e cuenta con algHn dispositi,o #ue causa un ca$bio de estado en la ,5cti$a tantos turnos co$o '%itos obtenidos en una tirada en rentada de Boluntad O .ora-e" Escoger un e ecto entre/ Odio, Hipnosis, Ilusiones, A$or, Ira, Sue)o, o cual#uier otro #ue os in,ent'is Dsie$pre ! cuando sea algo relacionado con la $enteF"

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)a0o 9amiliar. ; 7G" +a a$ilia del persona-e est* $u! unida" Si un persona-e se encuentra en apuros puede contar con la a!uda total de sus a$iliares" )8nea Bi%nica para trepar. J7G" El 7J tiene un cable de ;N$ integrado en su cuerpo, #ue una ,e( disparado per$ite trepar, cru(ar abis$os, etc" )8der. J7G" El persona-e tiene la total con ian(a de sus colaboradores, ! sabe lle,arlos &acia la ,ictoria" OJ en +idera(go" #=sculos poderosos. LI7G" 2esde los die( a)os #ue lle,as en el gi$nasio dos &oras por d5a, incluido el in de se$ana" <us $Hsculos son uertes ! bien or$ados" El persona-e su$a O; adicional a cual#uier tirada de 4uer(a" #iembro hidrulico. K7G" .uentas con una pierna o bra(o arti icial" Su$a O; a las tiradas de 4uer(a relacionada con dic&o $ie$bro" 6o puede usarse para le,antar cosas $u! pesadas, !a #ue en eso inter,iene todo el cuerpo, pero si para golpear, saltar o agarrar" #a>oso. I 7G +o tu!o son los c&is$es el'ctricos ! $ec*nicos" O; en HAB ! -L en .AR ! 7ER" #scara. J7G" El persona-e cuenta con un casco o $*scara distinti,o #ue le da un aspecto ate$ori(ante, su$ando O; en las tiradas de 7ersuasi9n e Inti$idaci9n cubre co$pleta$ente" -erspica0. I 7G" El persona-e tiene la ,ista, el ol ato ! el o5do de un tigre" O; en 7ER ! -L en 4AE ! BO+" -ac< m;dico. J7G" Su$a OJ a las tiradas de $edicina cuando se utilice" 5jo bi%nico. J 7G por o-o" An o-o bi9nico ree$pla(a a uno nor$al" .ada uno puede tener una unci9n di erente, co$o per$itir ,er en la oscuridad, ,er lo #ue &a! $as all* de las es#uinas, ,er a tra,'s de los $uros, o si$ple$ente dar O2 a la 7ercepci9n" 7uede ser un si$ple o-o en la nuca, o un desconcertante set de o-os rotatorios, si se ad#uiere ,arias ,eces esta ,enta-a" Sentido agudo. 2 7G" .on este talento el persona-e gana una boni icaci9n de O2 en 7ercepci9n para todas las tiradas relacionadas con un sentido Do5do, ,ista, ol ato, etc"F" Saga0. I 7G" El persona-e es un genio en potencia" I 7G" O; en I6< ! -L en 2ES ! .O6" Soporte vital. ;7G" El persona-e cuenta en su tra-e un soporte de ,ida #ue $antiene su calor corporal en situaciones e%tre$as" .uenta con aislante t'r$ico ! una reser,a de aire propia" Sin dolor. I7G El persona-e no su re penali(aciones a causa del dolor de las &eridas" Sue>o ligero. ; 7G" El persona-e se despierta con una acilidad pas$osa, &aciendo $u! di 5cil sorprenderle por la noc&e" +os #ue #uieran acec&arle $ientras duer$e tienen una penali(aci9n e%tra de -G" 6pido como pantera. LI7G" Sie$pre te escapabas de los $atones del colegio al $*s puro estilo Jac0ie .&an, nadie puede cogerte si tu no #uieres" El persona-e su$a O; a cual#uier tirada re erente a 2estre(a" !emerario. P7G" Recuerdas con una sonrisa a#uel ,ia-e de in de curso, cuando os lle,aron a &acer puenting" 6adie pod5a tirarse del puro $iedo, $ientras #ue tu te tirabas dando ,olteretas ! cortabas la cuerda a $itad del recorrido para caer al agua &aciendo el salto del *ngel" El persona-e su$a O; a cual#uier tirada relacionada con &acer algo $u! espectacular D,'ase introducci9n de Ja$es Bond/ Goldene!e cuando NNK se tira de la presaF" 7isor %ptico. J7G" Ana $*scara o casco #ue otorga OL a 7ercepci9n ! per$iten ,er en la oscuridad" 6o es co$patible con O-o bi9nico"

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EL SISTEMA.
4esventajas.
+o contrario a las ,enta-as" Escogerlas otorga 7G e%tras al persona-e" &ero9agia. J7G" 7uede parecer cac&ondeo pero no lo es en absoluto" 3uc&os soldados ! agentes especiales del $undo real &an declarado #ue en $o$entos de gran tensi9n &an su rido de aero agia" +a e%plicaci9n es #ue la tensi9n a ecta a la lora intestinal, de tal $anera #ue se produce un e%ceso de aire en los intestinos" Esto pro,oca retorti-ones ! un intenso dolor" 7ara representar esto, en cual#uier tirada #ue tenga #ue ,er con gran tensi9n Dpor e-e$plo una luc&a a $uerte por conseguir el paraca5das del ene$igo ca!endo a 2NN =$s por &ora sobre 3an&attanF el persona-e su rir* de dolores abdo$inales, lo cual #uedar* representado restando -; en $o$entos co$o ese" Esto puede co$batirse con pastillas especiales para el caso, las cuales e,itan tener #ue restarse el -; si se to$aron co$o $*%i$o ; &oras antes" &ltivo. 2 7G" .aris$a -2 entre personas de rango in erior" &specto desagradable. J7G" 6unca ligas en las discotecas, ! las c&icas de clase nunca te &ablaron directa$ente" <ienes algo, alguna ,erruga $u! e,idente, o los labios de$asiado gruesos, b*sica$ente eres eo" <a$bi'n puede ser #ue no seas eo pero #ue tengas una cicatri( en la cara por e-e$plo" Resta -; a las tiradas sociales con otros persona-es #ue no sean $ie$bros co$unes de la unidad" &rrogante. 2 7G" Boluntad -2 cuando se es insultado" Bajo. I 7G" El persona-e es especial$ente ba-o D$enos de L,INF"<iene -L en .onstituci9n, solo aplicable al c*lculo de ,italidad, ! un -2 a las tiradas relacionadas con correr" Clept%mano. G 7G" El 7J tiene el &*bito de robar cosas lla$ati,as ! de poco ,alor de or$a co$pulsi,a D2 9 ; ,eces por partidaF" 7ara controlarse durante una escena &a! #ue superar una tirada de BO+ O .oncentraci9n de di icultad 2I" C%digo. ; 7G % ni,el" El persona-e sigue un c9digo de co$porta$iento personal #ue li$ita sus acciones" .ada ni,el supone una penali(aci9n de -2 en las situaciones donde se desobede(ca dic&o c9digo, as5 co$o en las tiradas para tratar de e,itar cu$plir las directrices del c9digo" Cojera. G 7G" El persona-e tiene lesionada una pierna ! su re por ello un -G a las tiradas relacionadas con correr" Compasi%n. ;7G" El persona-e toda,5a no &a recibido su icientes sesiones de insensibili(aci9n ! puede dudar a la &ora de dar $uerte de $anera directa a alguien" .ada ,e( #ue el persona-e tenga #ue $atar cara a cara a alguien Dpor e-e$plo ,olarle la cabe(a a alguien atado de pies ! $anosF deber* pasar un c&e#ueo de Boluntad O .ora-e a di icultad 2L, si no lo pasa no podr* $atarlo" 7odr* repetir el c&e#ueo pasados I $inutos" /obia. G7G" El persona-e tiene algHn tipo de obia, puede ser a las ara)as o algo por el estilo" 6o puede ser una cosa a la #ue tenga #ue en rentarse continua$ente co$o la oscuridad o las ar$as de uego" .uando el persona-e se encuentre con el $oti,o de su obia restar* -J a todas sus tiradas" .onor. LI7G" El persona-e tiene un uerte sentido del &onor" A causa de ello despreciar* total$ente el peligro" 7ara representar esta tara, el persona-e est* obligado a lle,ar a cabo alguna acci9n $u! peligrosa si esta se presenta" Esto no se aplica a situaciones $enores, solo a situaciones de gran riesgo donde la $uerte del agente est* casi garanti(ada"

[LG]

EL SISTEMA.
-asado o secreto oscuro. I7G % 6i,el" El persona-e posee antecedentes, &a co$etido en el pasado algHn cri$en, o posee alguna in or$aci9n u ob-eto #ue le puede acarrear proble$as" A ni,el uno ser*s un cri$inal a ni,el localC a ni,el 2 ser*s buscado a ni,el nacionalC a ni,el ; $edio $undo te estar* buscando" 6ebelde. 2 7G" -2 en Boluntad cuando recibe 9rdenes" 6ecuerdo de la in9ancia. G7G" El agente tiene grabado en el subconsciente cierto &ec&o trau$*tico ocurrido durante su ni)e(" Este &ec&o debe ser decidido al elegir la des,enta-a" .uando el persona-e se en rente a una situaci9n #ue tenga algHn parecido con ese &ec&o deber* restar -J a cual#uier acci9n #ue realice $ientras dure la situaci9n" Sudoraci%n e"cesiva. J7G" .o$o en el caso de la aero agia esta$os &ablando en serio" .uando el agente es so$etido a una gran presi9n sus gl*ndulas seb*ceas se ,en alteradas de $anera #ue producen $*s olor de lo nor$al" El agente resta -; a todas las tiradas sociales con otras personas, incluidos $ie$bros de GIJOE, $ientras no sean a$igos 5nti$os" Entende$os co$o gran presi9n el &ec&o de #ue alten 2 $inutos para la detonaci9n de la bo$ba nuclear ! la lla,e de descone%i9n se &a &undido en el $ar, o situaciones si$ilares" !8mido. J 7G" -2 a .aris$a e Inteligencia en presencia de e%tra)os" !uerto. P 7G" Al persona-e le alta un o-o" -; en todas las tiradas relacionadas con la ,ista" 7anidoso. G 7G" -2 en 2estre(a ! Habilidad cuando se es adulado" 7engan0a. ; 7G % ni,el" Alguien te #uiere &acer da)o por algHn $oti,o" A ni,el uno ser* un solo ene$igo" A ni,el cinco, una $ega organi(aci9n de escala $undial"

)ocura. ; 7G % 6i,el" 7ara representar ena-enaci9n, p*nico, es#ui(o renia o cual#uier otra en er$edad $ental #ue se te ocurra" Ana ,e( por partida, el 7J su re un ata#ue de es#ui(o renia o locura, #ue solo se puede repri$ir con una tirada de BO+ O cora-e a di icultad L2" 7or cada ni,el adicional, se a)ade un ata#ue $*s, ! la di icultad sube en ; puntos" #anco. G 7G" -G en las tiradas #ue re#uieran a$bas $anos" -atoso. G 7G" El 7J tiende a caerse, trope(ar, etc" -2 a todas las tiradas de Atletis$o ! Acrobacias"

[LI]

EL SISTEMA.

ARMAMENTO.
<anto en las series co$o en los c9$ics, los GIJOE sie$pre aparecen con un ar$a propia ! personal, ! rara ,e( usan otra" 7or ello, la creaci9n del e#uipo #ue usare$os or$a parte de la creaci9n del persona-e" .ada ar$a cuesta I7G $*s los e%tras #ue desee$os ad#uirir" Si el persona-e no lle,a ar$as de uego, sencilla$ente gana I7G e%tras para gastarlos donde desee" B*sica$ente, a#u5 nos centrare$os en las ar$as de uego" 7ara obtener un ar$a cuerpo a cuerpo, ad#uiere el tras ondo RAr$a blancaS"

- Urea de e ecto" ;7G o 7T por ni,el" El disparo causa una e%plosi9n, a ectando a todos los ene$igos #ue se encuentren a un $etro cuadrado por ni,el de la (ona de i$pacto" +as ar$as con este tras ondo &an de ser usadas con la &abilidad de Ar$a$ento" - 2etonaci9n" El pro!ectil no da)a al i$pactar, si no cuando el persona-e lo desee, pudiendo retardar su e ecto a ,oluntad" +as ar$as con este tras ondo &an de ser usadas con la &abilidad de E%plosi,os" - E ecto incinerador" ;7G o 7T por punto de da)o adicional" Ade$*s del da)o ocasionado, el ar$a prende uego a todo lo #ue alcance, &aciendo #ue la ,icti$a su ra el da)o ocasionado $ientras no se apaguen las lla$as" Ade$*s, se pueden crear $uros ! cortinas de uego para distraer, ocultar o entorpecer al ene$igo" - Au$ento de la cadencia del ar$a" L o 7T por ; disparos adicionales" - 4uego a r* agas" J7G o 7T" 7er$ite reali(ar r* agas de ; disparos por acci9n" Si el ar$a posee una cadencia superior, ta$bi'n se podr*n reali(ar $*s r* agas $ediante acciones $Hltiples" - 4uego auto$*tico" L27G o 7T" 7er$ite utili(ar toda o parte de la cadencia del ar$a en una sola acci9n, barriendo una (ona" 7or cada cinco disparos, o racci9n superior a dos, se gana un OL a la punter5a ! al da)o, a repartir a partes iguales entre todos los ob-eti,os e%istentes en la (ona barrida" - Beneno" ;7G o 7T por cada ni,el adicional" +a ,5cti$a del pro!ectil #uedar* en,enenada" +a di icultad para sobreponerse ser* de LI O da)o ocasionado O ni,el del ,eneno, si se alla, la ,5cti$a su rir* un da)o adicional pro el ,eneno igual al ni,el co$prado en esta opci9n" - E ecto aturdidor" Igual #ue la opci9n R,enenoS, pero la ,5cti$a no pierde 7B, en su lugar, si alla su tirada de resistencia, su rir* una pena en todas sus acti,idades 5sicas igual a la di erencia de la tirada tantos turnos co$o '%itos obtenidos"

Creaci%n.
7or de ecto, se trata un ar$a se$iauto$*tica con tres disparos de cadencia, un alcance de L2M $etros, ! un da)o igual a ; puntos" El cargador consta de J disparos" A parte, se pueden ir ad#uiriendo, $ediante e%periencia o 7G, algunos a)adidos especiales/ - Au$ento de da)o" 27G o 7T por punto de da)o adicional" O; al da)o del ar$a" - Au$ento de punter5a" L7G o 7T" Su$a OL a la tirada con la #ue se e$plea el ar$a" - Au$ento de Iniciati,a" L7G o 7T" Su$a O2 a la tirada de Iniciati,a cuando se usa el ar$a" - Au$ento de rango" 27G o 7T por punto de da)o adicional" +a distancia au$enta, $*s o $enos, en e%ponente de 2 por cada nue,o ni,el ad#uirido D2IN, INN, LNNN,2NNN, GNNN, etc"F - Au$ento del cargador" L7G o 7T por cada J disparos adicionales" - .uerda" 27G o 7T por ni,el" El ar$a puede usarse para lan(ar una cuerda o red, #ue atrapa a la ,5cti$a si i$pacta" .ada ni,el ad#uirido otorga un punto de blinda-e ! I72E a la cuerda" +os '%itos de la tirada del atacante se su$an al blinda-e de la cuerda Dcuando $*s atrapada est' la ,5cti$a, $*s di 5cil le resulta cortar las ligadurasF"

[LJ]

EL SISTEMA.

EL SISTEMA.
RESOLUCIN
ACCIONES.
)a triada.
.uando tu &'roe intenta reali(ar una acci9n, tira los dados para ,er si tiene '%ito" Suma &tributo ? .abilidad ? @dado de @2 caras y compralo con un ,=mero de 4i9icultad Do 62F" Si la su$a es igual o $a!or, se tiene '%ito" Resta al ,alor obtenido el 62 para saber la cantidad de '%itos" +os '%itos nos se)alan lo bien #ue lo &ace$os" An '%ito es algo conseguido por los pelos, un I algo $agn5 ico, ! un LN una proe(a digna de un &'roe de le!enda" En el caso #ue desee$os resol,er un con licto Duna co$petici9n, una pelea, seducir a alguien, etc"F, el 62 es sustituido por la tirada del ri,al"
)a tarea es 3u! 4*cil 4*cil 6or$al ,4 P L2 LI (jemplos 3o,er un ob-eto pe#ue)o, encender una ,ela" 8ue$ar o ro$per algo de $adera" +an(ar un 0g a M $etros" Resistir un res riado, le,antar un adulto" Resistir una en er$edad nor$al Sobreponerse a un a$biente se,ero" 6a,egar en (ig-(ag" +an(ar un 0g a ;2$" 2oblar el plo$o, Es#ui,ar un obst*culo conduciendo" E,itar una borrac&era" 6a,egar en una te$pestad" +an(ar un 0g a 2IJ$" +e,antar 2IJ0g" Resistir una en er$edad casi $ortal" 2oblar el &ierro" Hacer #ue un ,olc*n entre en erupci9n" 2oblar el acero" +e,antar 2NGM0g" Aguantar una &ora la respiraci9n" +e,antar un tan#ue" L0g a MGNN$ 2esintegrar el <itanio, pro,ocar

un terre$oto" +e,antar LKt"

Andice de ;"ito.
En ocasiones, no solo cuenta si logra$os o no una acci9n, si no #ue ta$bi'n es preciso a,eriguar co$o de bien la &e$os reali(ado" Resta al ,alor obtenido el 62 para saber la cantidad de '%itos" Si la cantidad sale negati,a, &ablare$os de racasos"
7al. Suceso 98sico 4racaso estrepitoso, #ue pone en serio peligro al persona-e 3etedura de pata considerable, #ue ser* recordada durante bastante tie$po" 4allo $enor V%ito por los pelos V%ito nor$al (vento social Repudio ,ergon(oso, #ue acarrea serios proble$as al persona-e" 2esprecio generali(ado" 6o esperes a!uda alguna durante $uc&o tie$po 2esagrado ! &abladur5as en tu contra <e dirigen la palabra a rega)adientes .on,ersaci9n a$ena ! tri,ial .one%i9n real ! aut'ntica entre los persona-es Gran a$a ! respeto por parte de todos los presentes +a a$a de tu proe(a ser* recordada ! narrada por $uc&os nvestigaci%n y percepci%n 7ista co$pleta$ente alsa ! desconcertante, #ue lle,ar* al 7J en direcci9n opuesta" 7ista err9nea o si$ilar, #ue entorpece o retrasa al persona-e en el curso de su labor" 6o se descubre nada Se descubre lo $5ni$o i$prescindible In or$aci9n .oncisa ! su iciente In or$aci9n o a!uda adicional" 7istas o ele$entos cruciales de la tra$a" In or$aci9n insospec&ada e inaudita #ue -a$*s nadie sospec&ar5a

DE

-J 9 $*s

-I a -;

-2 9 -L Lo2

;9G

I9J

V%ito especial$ente bueno

.o$plicada 2i 5cil 3u! di 5cil .asi i$posible Vpica Incre5ble +egendaria

LM 2L 2K ;N ;J G2 GI

KuM

Ana proe(a digna de un genio"

P9 $*s

+i$ite de la per ecci9n

[LK]

EL SISTEMA.
,arrando lo sucedido.
Ana ,e( co$probado nuestra tirada, es $o$ento de narrar lo #ue sucede, es decir, de interpretar ese con-unto de ,alores ! plas$arlo en la &istoria" A#u5 cada uno tiene su arte, ! lo &ace a su $anera 6o obstante, es bueno, usar un par de rases ! abundantes ad-eti,os para, por lo $enos, detallar tres cosas/ lo bien o $al #ue &a salido la cosa, las consecuencias #ue deri,an de esa acci9n, ! las reacciones o gestos de los persona-es no -ugadores i$plicados" <en en cuenta #ue en el rol la i$aginaci9n es unda$ental, por tanto, es bueno dar detalles para #ue esta lu!a libre$ente" 6o sie$pre es necesario calcular el 5ndice de '%ito" En ocasiones, con solo ,er el ,alor de nuestra tirada !a sabre$os co$o de i$pactante &a sido la acci9n" 7or e-e$plo, si un 7J saca un ;N en una tirada de Atletis$o, pode$os discernir #ue su acci9n es casi i$posible de e$ular por un ser &u$ano, por tanto, es algo incre5ble ! sorprendente" Ante todo, l9gica e i$aginaci9n"

!irada sostenida.
Algunas acciones, co$o trepar a un *rbol o -ugar una partida de a-edre(, pueden re#uerir cierto tie$po" 7or ello, el $aster puede pedir ,arios '%itos de or$a or(osa para #ue se ,ean cu$plidas" Si no se obtienen los '%itos a la pri$era, ser* necesario reali(ar nue,as tiradas, a la $is$a di icultad, ! su$ar los '%itos Do restarle los racasosF obtenidos, as5 &asta #ue se consigan su icientes '%itos" .o$o nor$a general, pide un '%ito e%tra por cada I $inutos #ue dure la acci9n" 7or e-e$plo, para trepar un *rbol basta un par de '%itos, pero reparar un ,e&5culo o in,estigar en una biblioteca re#uieren 2N 9 ;N" Si la situaci9n es una co$petici9n, ganar* el pri$er participante #ue alcance la cantidad de '%itos re#ueridos" Algunas tiradas, co$o reali(ar una in,estigaci9n en una biblioteca, per$iten la cooperaci9n entre 7J ! se pueden su$ar los '%itos obtenidos en sus respecti,as tiradas" Si el 7J no acu$ula '%itos, los pierde a causa de los racasos, o tarda de$asiado, se considerar* #ue &a racasado"

[LM]

EL SISTEMA.
#odi9icadores.
+os $odi icadores son situaciones #ue alteran una tirada" SH$alos al atributo antes de tirar"
OJ" Ob-eti,o in$enso" 3u! buen discurso" Reali(ar una tri,ialidad" Gastar un punto de protagonis$o para obtener un $e-or resultado" OI" 2isparo a #ue$arropa" Ata#ue a traici9n" Superioridad t'cnica" OG" Ene$igo en retirada o &u$illado" Blanco estacionario, situaci9n ,enta-osa" 3aterial $uc&o $*s resistente" O;" Ob-eti,o $u! grande o cercano" Ata#ue contra alguien desar$ado" Buena estrategia" Atacar despu's de un es#ui,o o blo#ueo e%itoso" O2" Buena ilu$inaci9n" E%&ibici9n de poder o tecnolog5a" Interpretaci9n ingeniosa o di,ertida del persona-e" +le,arse un rato apuntando" OL" Silencio total" Sorpresa" E#uipo apropiado" 4a$a local" -L" Ruido notable" Apuntar al &o$bro" E#uipo o terreno inapropiado" -2" Ob-eto pe#ue)o o ale-ado" Atacar o es#ui,ar desde el suelo" Interpretar incorrecta$ente al persona-e" -;" Ata#ue desde una cobertura" Ar$a i$pro,isada" .o-era o $ano (urda" Atacar a un bra(o" Asar un ob-eto poco a$iliar" -G" Ata#ue a la cabe(a o a la $ano" Situaci9n inapropiada o desconocida" Ob-eto poco apropiado -I" Ata#ue a alguien atrinc&erado" Sin e%periencia" Biolar co$pleta$ente el concepto del persona-e" -J" Ob-eto di$inuto o le-ano" 7'rdida de un o-o o una pierna" 2 acciones en un turno" Atacar a la cabe(a" .o$pleto agota$iento o aterrori(ado"
-

Otra cosa a tener en cuenta es lo iel #ue sean el -ugador a su persona-e" An -ugador con $uc&a labia podr5a obtener un gran bono por soltar un bonito discurso, pero si su persona-e no posee .aris$a ni Inteligencia, el 2J deber5a de i$ponerle un penali(ador, no un bono, por actuar de or$a contraria a su persona-e"

Simpli9icando la cosa.
En ocasiones, sobre todo cuando se tiene poca e%periencia en esto del rol, es *cil de-arte lle,ar por las reglas ! reali(ar tiradas a diestro ! siniestro" 6o obstante' recuerda $ue las reglas estn solo y e"clusivamente para resolver situaciones de duda' es decir, situaciones en las #ue el $*ster o los -ugadores no est*n seguros del posible resultado de la acci9n" Si usas la l9gica, puedes reducir bastante el uso de las reglas de -uego/
-

3uc&as acciones pueden darse co$o '%ito o racaso auto$*tica$ente, si$ple$ente co$probando el concepto de persona-e" 7or e-e$plo, derribar una puerta deber5a de ser sencillo para un a,enturero o un bo$bero, pero i$posible para un adolescente o un anciano, por lo #ue no se necesitar5a de tiradas para resol,er esta situaci9n" Si la descripci9n de la acci9n por parte del -ugador da pie a ello, puedes ad-udicar un '%ito auto$*tico, sin necesidad de tirada" 7or e-e$plo, si un -ugador con un 7J caris$*tico recita a la per ecci9n un poe$a de a$or a una da$a, no es necesario reali(ar tiradas de seducci9n, si no #ue se puede declarar per ecta$ente #ue &a logrado ligar esa noc&e" 3uc&os co$bates pueden reducirse a una si$ple tirada" Si un 7J esp5a trata de no#uear a un guarda, no es necesario reali(ar un co$bate de ello, solo pide una tirada de 2estre(a O sigilo a una di icultad adecuada" Si la supera, el 7J logra no#uear al guarda, ! puede seguir con la a,entura"

An conse-o" Aplica los $odi icadores en unci9n de la descripci9n #ue del -ugador de la situaci9n" 6o es lo $is$o decir/ RAtacoS, #ue decir/ R3e escabullo por deba-o de la $esa, co-o una silla ! se la esta$po en la cabe(aS" 2e esta or$a tus -ugadores se es or(ar*n $*s por dar br5o ! dina$is$o a las partidas"

[LP]

EL SISTEMA.

LA ACCIN.
.uando &a! gresca, se rena el -uego ! se -uega en turnos, ta$bi'n lla$ados RroundsS" An turno representa ; segundos" .ada &'roe puede intentar una acci9n por turno" 2espu's de #ue &a!an actuado todos, el turno acaba"

)a tirada de combate.
An co$bate b*sica$ente consiste en una serie de tiradas en rentadas por parte de cada uno de los i$plicados" +os -ugadores describen la acci9n #ue ,a a reali(ar su persona-e, ! el $aster pide la tirada #ue esti$e oportuna" El #ue obtenga la tirada $*s alta ser* el #ue logre cul$inar su acci9n con '%ito" En a tirada de co$bate no es preciso restar para contar los '%itos, es !a se &ar* cuando calcules el da)o, por a&ora solo tienes #ue i-arte #ui'n obtiene el ,alor $a!or" Es interesante #ue los participantes narren lo #ue ,an a reali(ar sus persona-es con detalle" Qa #ue si tienen '%ito, la acci9n se desarrollar* tal ! co$o &a!an especi icado" 4espla0arse o es$uivar. Reali(a una tirada de 2estre(a O Atletis$o a di icultad LI, o 2ES O 7elea BS la tirada de ata#ue" En una carrera, $ultiplica el nH$ero de '%itos por el $o,i$iento base D3OBF para calcular la distancia recorrida en un turno" A $enos #ue tenga alguna cualidad #ue lo $odi i#ue Dser alto, ba-o, cuadrHpedo, etc"F, el $o,i$iento base es sie$pre uno Dpor eso no se $enciona en la creaci9n del 7JF" 7ara despla(arse nadando o escalando, es igual, pero di,idiendo la distancia entre 2" Otros tipos de despla(a$iento, co$o ,olar, necesitan poderes o de una &abilidad espec5 ica para ese tipo de $o,i$iento"

[2N]

EL SISTEMA.
niciativa. /lorituras con arma blanca. An ata#ue *gil ! e ica( con un ar$a blanca, o un intento de blo#ueo o de desar$e con un ar$a o escudo" <ira HAB O +uc&a" &cci%n m=ltiple. Reali(ar otra acci9n por turno supone un -; a a$bas tiradas" Reali(ar tres, un -J" Asar dos ar$as o luc&ar contra dos ad,ersarios a la par se consideran dos acciones" -oderes y cualidades e"tra>as. Igual #ue en un co$bate nor$al" Se tira Atributo O &abilidad a una di icultad adecuada !, si se tiene '%ito, se aplica los bene icios de dic&o poder o cualidad" +a tirada e%acta a reali(ar se da en la descripci9n del poder" As5, por e-e$plo, para &ipnoti(ar a alguien tirar5a$os BO+ O .ora-e" 4e9ensa mental. 2e ensa contra el $iedo, la &ipnosis, la $anipulaci9n $ental o la lectura del pensa$iento" <ira BO+ O .ora-e contra la tirada ad,ersaria" .osas $enos estresantes re#uieren la &abilidad .oncentraci9n" <ira 2ES O alerta" 2eter$ina la ,elocidad del persona-e" Si la di erencia supera la 7ercepci9n del 7J $*s lento, este no podr* reaccionar, ! la situaci9n se $ane-ar* co$o una acci9n si$ple a di icultad L2, de lo contrario, a$bos actHan $*s o $enos a la par pero el -ugador cu!o 7J sea $*s r*pido declarar* su acci9n despu's #ue el contrario, por tanto, sabr* la acci9n de su ri,al de ante $ano, ! podr* declarar una acci9n #ue le suponga una $a!or ,enta-a" Blo#uear o es#ui,ar su$a OI a la iniciati,a -elea cuerpo a cuerpo. An ata#ue ,iolento usando s9lo la uer(a bruta" <ira 4uer(a O 7elea" Si usas un ar$a, usa la &abilidad de +uc&a en lugar de la de 7elea" 6o per$ite apuntar a una (ona deter$inada del cuerpo" &ta$ue a distancia. <ira 7ER O 7unter5a" En caso de usarse ar$as de uego o uturistas, se usar* la &abilidad de 2isparo" 7ara $ane-ar ar$a$ento pesado, o $ontadas en un ,e&5culo, utili(a Artiller5a" An 7J no puede tratar de es#ui,ar un ata#ue a distancia si, al $enos, no saca ; 9 I puntos DsegHn gustesF de iniciati,a $as #ue su ri,al"

[2L]

EL SISTEMA.
&rmas.
Se considera ar$a cual#uier ob-eto D&ac&as, pistolas, sillas, etc"F o poder Dgarras, artes $arciales, sHper poderes, etc"F #ue pueda in ringir da)o" <oda ar$a tiene un bono al da)o #ue se aplica sie$pre #ue 'sta se usa ! el atacante tenga '%ito en su tirada" A de$*s, pueden traer $odi icadores a la tirada de co$bate ! a la iniciati,a, as5 co$o un alcance $*%i$o, o un contador de $unici9n" +as boni icaciones a la iniciati,a ! a la punter5a se aplican a las tiradas correspondientes cuando e$pu)a$os el ar$a, el bono de da)o se aplica solo si el atacante tiene '%ito en su tirada" #odos: E%plica de #ue $anera unciona el ar$a" Si un ar$a posee un $odo de uego #ue no per$ita gastar toda su cadencia en una sola acci9n, para gastar toda la cadencia en un turno se deber* usar acciones $Hltiples"
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(stad8sticas en las armas.


Estos par*$etros son co$unes a todas las ar$as" niciativa 1 , 3: 3odi icaci9n #ue otorga el ar$a a la iniciati,a" Aplicar al co$en(ar una escena" Coste 1en -*3: +o #ue ,ale el ar$a" El precio se da en 7G para poder con,ertirlo a di erentes $onedas segHn nos con,enga" 4a>o 14B3: El da)o est*ndar #ue &ace el ar$a" Se su$a a los '%itos sacados en la tirada de ata#ue para calcular el da)o total" -unter8a 1-2,3: Bono, positi,o o negati,o, #ue otorga el uso del ar$a en la tirada de ata#ue" &lcance 1&)3: El alcance e ecti,o #ue tiene el ar$a en $etros" Asar co$o orientaci9n" Cargador 1C3: Indica cuantos disparos puede reali(ar el ar$a antes de tenerla #ue recargar" Recargar un ar$a ,ac5a consu$e una acci9n"
-

<iro a tiro D<<F" Solo per$iten un disparo por acci9n" Si la cadencia del ar$a lo per$ite, se puede reali(ar $*s de un disparo por turno $ediante acciones $Hltiples, pero es preciso recargar el ar$a o, en ar$as $*s $odernas, accionar un dispositi,o para introducir un nue,o pro!ectil" Se$iauto$*tico DSAF" Solo per$iten un disparo por acci9n" Si la cadencia del ar$a lo per$ite, se puede reali(ar $*s de un disparo por turno $ediante acciones $Hltiples" 4uego a r* agas D4RF" 7er$ite reali(ar uego a r* agas de ; disparos" Ana r* aga s9lo per$ite atacar a un ob-eti,o, ! otorga OL al da)o ! a la punter5a" Se pueden reali(ar $*s r* agas si se usan acciones e%tras, pero -a$*s se podr* sobrepasar la cadencia $*%i$a del ar$a, !a #ue eso depende del $ecanis$o del ar$a, no de la &abilidad del persona-e" 4uego auto$*tico D4AF" 7er$ite ,aciar toda la cadencia del ar$a con una sola acci9n" Si el ar$a dispone de este $odo podr* utili(ar toda o parte su cadencia en una sola acci9n, barriendo una (ona" 7or cada cinco disparos, o racci9n superior a dos, se gana un OL a la punter5a ! al da)o, a repartir entre todos los ob-eti,os e%istentes en la (ona barrida"

[22]

EL SISTEMA.
Sobre el nivel de desa98o.
Es una pe#ue)a $edida #ue &e to$ado para calcular la capacidad de co$bate de una criatura o guerrero" 2esa 5o W DAta#ue O da)o del ar$a O 2e ensaO .onstituci9n%;O7rotecci9n%2F?LN" <o$a Ata#ue co$o la su$a del atributo ! &abilidad #ue se use para co$batir con $*s recuencia, ! 2e ensa co$o la su$a del atributo ! &abilidad #ue se use para de enderse con $*s recuencia" Apro%i$ada$ente, para derrotar a un ene$igo de ni,el deter$inado, se necesita #ue la su$a de los ni,eles de sus ene$igos dupli#ue el su!o" Es decir para derrotar a una criatura con desa 5o 2N, necesitar5as ; 9 G &'roes con un ni,el de desa 5o, apro%i$ada$ente, de ni,el LN" Si to$aste la Bitalidad del ene$igo co$o .onstituci9n %2, el c*lculo del ni,el de desa 5o ,ar5a un poco/ 4esa98o C 1&ta$ue ? da>o del arma ? 4e9ensa? Constituci%n?-rotecci%n"23/@D.

4uelos y escaramu0as.
B*sica$ente, son los dos tipos de co$bates #ue pueden llegar a darse" 4uelos. An 2uelo es un co$bate i$portante, general$ente contra un 76J de buen ni,el, ! #ue o rece un ni,el de desa 5o interesante" Estos co$bates son $*s largos e interesantes ! se aplican todas las reglas de co$bate anterior$ente se)aladas" (scaramu0as. Ana escara$u(a es todo lo contrario, es una luc&a contra $ultitud de ene$igos $enores, #ue suelen ser $asacrados sin piedad" En estos casos, para agili(ar el co$bate, puedes tras or$ar las tiradas en rentadas en tiradas si$ples a una di icultad i-a usando esta 9r$ula/ !irada enemiga C 1&tributo ? habilidad de lucha ?53 ? E por cada enemigo adicional. 2e esta $anera, el co$bate se reducir* a una tirada b*sica por parte el persona-e" Si te i-as, !a se &a incluido el $odi icador por acci9n $Hltiple en la ecuaci9n, por lo #ue el da)o obtenido se aplicar* por igual a todos los ene$igos a los #ue el persona-e ata#ue si$ult*nea$ente" <a$poco es preciso #ue tires la iniciati,a Da $enos no tan a $enudoF, se considerar* #ue el persona-e sie$pre ataca al grupo de ene$igos, ! #ue estos solo logran da)arle si este alla en su tirada" 7or cada racaso obtenido, uno de los ene$igos #uedar* ileso, ! el persona-e su r5a un OL al da)o su rido" Es decir, el da)o su rido es igual al da)o del ar$a ene$iga, $*s los racasos sacados por el persona-e"

[2;]

EL SISTEMA.

DA#O $ SALUD.
4a>o en combate.
Si el atacante saca en su tirada un valor superior al de9ensor' esto #uerr* decir #ue &a logrado acertar con su ata#ue, ! entonces &abr* #ue proceder al c*lculo de da)o" El da)o se calcula co$o la di erencia entre las tiradas de co$bate, $*s la di erencia entre el da)o del ar$a ! la protecci9n de la ar$adura" O lo #ue es lo $is$o/ 2a)o W ,alor de la tirada del atacante O ar$a del atacante X ,alor de la tirada del de ensor X ar$adura del de ensor" .o$o ar$adura se entiende cual#uier cosa #ue prote-a del da)o, co$o un escudo, un c&aleco antibalas, la cora(a de una tortuga, o el e%oes#ueleto de una ra(a alien5gena" .ual#uier $odi icador a la punter5a #ue posea el ar$a e$pleada no se su$ar* a la &ora de calcular el da)o, co$o ta$poco se tendr* en cuenta las posibles penali(aciones acarreadas por culpa del peso de la ar$adura" Si el da)o es producido por ar$as contundentes Dpu)eta(os, bastones, piedras, etc"F ta$bi'n &a! #ue restarle la 2e ensa .ontundente D2.F del persona-e agredido" 6or$al$ente, el da)o in ringido se resta de la Bitalidad D7BF del 7J" Si el da)o es contundente, se resta de sus 7untos de Aturdi$iento" Si el 7J se #ueda sin Aguante, caer* inconsciente &asta #ue recupere LI puntos de Aguante ! todo el da)o se restar* de su Bitalidad"

.eridas y recuperaci%n.
.uando a un 7J le #ueden $enos de LI puntos de ,ida su rir* un -I en todas sus tiradas a causa del dolor" <ira Boluntad O .ora-e con di icultad LM para superar el dolor durante un turno por '%ito" +o $is$o ocurrir* si le #uedan $enos de LI de Aguante Destar* aturdido o cansadoF" An 7J recupera al d5a Da la se$ana, si #uieres ser realistaF tantos 7B co$o .O6?2 posea Do sea, su 2.F, sie$pre #ue se est' en reposo ! ba-o cuidados" <a$bi'n puede recuperar 2. puntos de Aguante por turno de inacti,idad o con,ersando con un ene$igo en una pelea Dusando rases ingeniosas ! pausas dra$*ticasF" Se puede reali(ar una tirada de Habilidad O 3edicina, con una di icultad de LM O $odi icadores, por &erida al d5a" 7or cada '%ito en la tirada, el &erido recupera un 7B"

Cansancio.
.ada ,e( #ue se realice un es uer(o considerable Dusar la &abilidad Atletis$o, usar algHn superpoder o $agia, etc"F, se perder*n tantos puntos de Aguante por turno co$o puntuaci9n se tenga en la caracter5stica usada, aun#ue se puede optar ,oluntaria$ente por usar un ,alor in erior para agotarse $enos" El uso de t'cnicas de co$bate ! poderes consu$e tanto aguante co$o 6i,el tenga$os en el poder e$pleado D,er reglas de creaci9n de t'cnicasF" Otras cosas, co$o reali(ar una carrera, nadar o participar en un co$bate, consu$en un solo punto por tirada, o nada, si al $*ster le parece bien Duna soluci9n ser5a &acer una tirada de .O6 O Atletis$o para ,er si est*n cansadosF" .on $enos de LI puntos de Aguante se su re cansancio D-; a todoF" Si un 7J pierde todo su Aguante, #uedar* ="O &asta #ue recupere al $enos LN puntos de aguante"

5tros da>os.
(mpujones: 7or cada I puntos de da)o Dantes de aplicar la ar$aduraF se es e$pu-ado L $" Ca8das: 7or cada $etro de ca5da libre se su ren ; puntos de da)o, absorbibles por la de ensa contundente del persona-e" A partir de los die( $etros, el da)o es de J puntos por $etro de ca5da"

[2G]

EL SISTEMA.
Cobertura y da>o a objetos.
+os puntos de da)o estructural D72EF e#ui,alen a la ,italidad en ob-etos, $*#uinas ! estructuras inani$adas" El c*lculo de los 72E ,iene dado por el tipo de ob-eto, la ortale(a del $aterial, ! lo &eroico de la a$bientaci9n de tu -uego"
5B+(!5 3ale(a Dpor $ de espesorF, cristal, puerta de $adera" .erradura $et*lica Rocas Dpor $ de espesorF, puerta $et*lica, $uro DL $F Urboles, un coc&e 3uro de $adera, ,er-a de $etal 7uerta de ortale(a .a$i9n 3uralla o 3uro de ce$ento DL $F /56!&)(F& L J LM 2-; GN ;N LN

.uando un persona-e trate de destruir un ob-eto, i$p9n una di icultad #ue creas oportuna Den la tabla de di icultades &a! algunos e-e$plosF, la perdida de 72E se calcular* igual #ue la perdida de ,italidad de un ser ,i,o D'%itos de la tirada O da)o del ar$aF" Sobre todo, usa el sentido co$Hn, partir una puerta con un &ac&a es *cil, pero derribar un $uro a pu)eta(os no es algo ordinario" .on este $'todo podr*s re le-ar las antas$adas en tus partidas, sin tener #ue alterar las ic&as de tus persona-es" Si un sHper &'roe golpea un edi icio, to$a los 72E co$o 4ortale(a %LC si disparas un ba(ooca contra un ca$i9n, conseguir*s una e%plosi9n realista si usas el $odi icador de %2C ! si lo #uieres es crearte un ,e&5culo genial en la #ue los -ugadores ,i,an $ultitud de a,enturas, entonces calcula los 72E co$o 4ortale(a %I" Si un ob-eto se #ueda sin 72E, est* co$pleta$ente destruido" Si solo pierde tantos 72E co$o 4ortale(a posea, se &ace un bo#uete"

4ortale(a e#ui,ale a .onstituci9n en los ob-etos inani$ados, ! a 4uer(a ! .onstituci9n en $*#uinas ! ,e&5culos" 7ara calcular los 72E, &a( igual #ue con ,italidad, $ultiplica 4ortale(a por el nH$ero #ue esti$es $*s oportuno" - %L" Juegos donde los persona-es sean $u! poderosos o ant*sticos" - %2" Be&5culos realistas o persona-es &eroicos" - %I" Be&5culos &eroicos o persona-es realistas"

[2I]

EL SISTEMA.
Sustancias y elementos nocivos.
Este tipo de da)o se su re al entrar en contacto con cual#uier tipo de ele$ento da)ino, co$o ,enenos, a$bientes &ostiles, o el uego" Q se clasi ican segHn el ni,el de da)o #ue pueden causar si el 7J es e%puesto a ellos"
,ivel ; I K P ,ivel ; I K P ,ivel ; I K P ,ivel ; I K P &mbiente In&9spito 2a)ino 7eligroso 3ortal .ambre An d5a 2os .uatro Seis /uego 3ec&ero Antorc&a Hoguera 7eneno Belladona Ars'nico Escorpi9n .obra Sed 2oce &oras An d5a 2os .uatro (lectricidad 22N B ;;N B Ana arola 4roga Alco&ol 7entatol s9dico +S2 .oca5na (n9ermedad 3alestar Gripe 6eu$on5a 7laga :cidos Agua uerte Ucido n5trico Ucido clor&5drico Ucido sul Hrico !emperatura Ata ? Ba-a 3u! ba-a 3u! alta E%tre$a

+as drogas, ,enenos $enores, ! en er$edades producen e ectos da)inos cada $inuto, no cada turno" 7or otro lado, el e ecto da)ino del $edio a$biente, co$o las te$peraturas e%tre$as o la radiaci9n, solo a ectan una ,e( por escena" El ni,el del $al indicar* los 7B #ue se pierden" <a$bi'n indica la penali(aci9n a cual#uier acti,idad 5sica del 7J si este alla su tirada" Alguien en,enenado, en er$o, o con &a$bre suele estar lastrado 5sica$ente" En caso de #ue la sustancia sea inoculada $ediante un ata#ue Dco$o el $ordisco de una cobraF, ta$bi'n puedes su$ar a la di icultad el da)o del ata#ue" .ada turno se &a de repetir la tiradaC si se supera, la sustancia noci,a de-a de actuar" Si la partida es de corte realista, el e ecto s9lo re$itir* con los cuidados adecuados, o si no es de$asiado gra,e Duna pul$on5a puede sanarC la peste, es bastante $*s di 5cil de superarF" Si la sustancia es una droga o ,eneno $enor, el da)o se restar* del Aguante, ! no de Bitalidad" +o $is$o ocurre con el cansancio" Si la en er$edad es de origen $ental, en lugar de puntos de Bida se perder*n puntos de Ra(9n" 6or$al$ente este tipo de en er$edades no se ad#uieren as5 Dpri$ero se pierde la ra(9n ! luego se coge la en er$edad, no al re,'sF, pero algunos &ec&os especiales Dco$o un ata#ue $entalF, pueden crear este tipo de situaciones" Algunos poderes, co$o una $irada petri icadora o un encanta$iento, pueden causar ca$bios de estado o da)os especiales" En este caso, el e ecto se resuel,e $ediante tiradas en rentadas, no $ediante estas reglas, !, si nadie dice lo contrario, dura tantos turnos co$o '%itos obtenidos" 7or supuesto, esto es solo una gu5a, la ,ariedad de posibles $ales es casi in inita, ! el 2J deber* ec&ar $ano de su sentido co$Hn"

Ana pira An ra!o Cansancio 6adaci%n .orrer .asi nula 6adar 7oca +uc&ar 3oderada Escalar 3uc&a

6or$al$ente, este tipo de da>o puede resistirse mediante una tirada de C5, ? &tletismo ? el nivel de dicho mal aun#ue en algunos casos, co$o es el uego, no pueden ser resididos si no tienes algo #ue te prote-a, ! causan sie$pre el da)o indicado" +as #ue$aduras D*cido, electricidad ! uegoF causan un punto de da)o por ni,el ! turno de e%posici9n" .osas co$o el &a$bre o las en er$edades solo se aplican una ,e( al d5a, pero el da)o no puede ser curado &asta #ue dic&o $al desapare(ca, es decir, &asta #ue se co$a o la en er$edad re$ita"

[2J]

EL SISTEMA.

E%PERIENCIA.
+a e%periencia D7TF se consigue a $edida #ue el 7J a,an(a en el -uego ! per$ite $e-orarlo" 7ri$ero ,alora el '%ito de la partida, ! otorga 7T a cada 7J en unci9n de ello" L 7T/ V%ito de la partida escaso, $al a$biente" 2 7T/ 2esarrollo nor$al de la partida" ; 7T/ 7artida $e$orable, todos satis ec&os" En segundo lugar, ,alora el co$porta$iento de cada -ugador indi,idual$ente/ -L 7T/ El -ugador arruina el a$biente, poca participaci9n" ON 7T/ 7articipaci9n regular, sin inter's" OL 7T/ 7articipati,o, buen rollo" 7or Hlti$o, ,alora la interpretaci9n del -ugador/ -; 7T/ El -ugador no interpreta caracter5sticas de su persona-e" las

L2p%/ Se consigue derrotar a un ene$igo especial$ente poderoso"

Coste de los rasgos.


Obtener una nue,a &abilidad cuesta 2 7T" Subir una &abilidad de ni,el cuesta L 7T $ultiplicado por el ni,el #ue deseado Dpara pasar de un ni,el ; a un ni,el G son necesarios G 7TF" A $enos #ue el $aster lo per$ita, solo se puede subir un ni,el a la ,e( por &abilidad" Se puede ad#uirir nue,os tras ondos ! ar$as, o a$pliar los #ue !a tenga$os" El coste en 7T ser* el $is$o #ue el coste inicial en 7G, $ultiplicado por el nue,o ni,el a subir"

)8mite de puntuaciones.
En este -uego ningHn persona-e puede superar el LI en ninguna de sus &abilidades" El l5$ite #ue se puede ad#uirir en <ras ondos #ue ,an por ni,eles Dco$o los ni,eles en A!udantes, o los puntos de da)o de un ar$a personali(adaF es de LN, sal,o #ue se acuerde otra cosa antes de e$pe(ar el -uego"

-2 7T/ El 7J actHa en contra de los dict*$enes de su personalidad" -L 7T/ Interpretaci9n escasa" OL 7T/ Ana interpretaci9n decente" El -ugador &ace un buen uso de las &abilidades de su persona-e" O2 7T/ El -ugador &ace progresos en su $isi9n D!a sea la del grupo, o la su!a en particularF" O; 7T/ El 7J consigue los ob-eti,os de su $isi9n D!a sea la del grupo o la su!a en particularF" Opcional$ente, ta$bi'n puedes reco$pensar a tus -ugadores cuando superan ciertos desa 5os/ ;p%/ 2errotan a un grupo nu$eroso de ene$igos $enores" Jp%/ 2errotan a un grupo de ene$igos poderosos o a un duro ri,al" Pp%/ Superan un desa 5o usando astucia ! el ingenio"

[2K]

EL SISTEMA.

VEHCULOS.
CREACIN
VEHCULOS.
+a creaci9n de ,e&5culos se reali(a igual #ue la de persona-es, es decir, repartiendo puntos entre &abilidades ! caracter5sticas principales" General$ente, en los -uegos basados en .S!ste$ se usa el dinero co$o l5$ite a la &ora de crearte un ,e&5culo" 7ero co$o en los GIJOE nunca se &a ,isto #ue nadie pague por un ,e&5culo, &e tenido #ue alterar esto, ! dar unas puntuaciones para ,e&5culos"
!ipo Be&5culo +igero Be&5culo 3edio Be&5culo 7esado -* LGN ;KN ILI

DE

Sensores: Son siste$as in or$*ticos dedicados a $e-orar la percepci9n dentro del ,e&5culo" +os sensores tienen un alcance de INN $etros por punto en esta caracter5stica, uera de ese alcance, las tiradas de percepci9n no son ,iables" .uesta I7G por ni,el" &utomati0aci%n: Ser5a el siste$a de na,egaci9n auto$*tico, o la inteligencia arti icial de la $*#uina" Si ,ale cero, el ,e&5culo deber* de ser pilotado para poder uncionar" .uesta I7G por ni,el" Blindaje: +o di 5cil de da)ar al ,e&5culo" E#ui,ale a la ar$adura en un ,e&5culo" Inicial$ente, est* a cero" .uesta 27G por ni,el" -untos de da>o estructural 1-4(3: son los puntos de ,italidad, pero aplicados a un ob-eto" Se calculan co$o 4ortale(a %2 en caso de ,e&5culos de relleno, ! 4ortale(a %J en ,e&5culos i$portantes en la &istoria"

Caracter8sticas.
Re le-an los aspectos b*sicos ! co$unes a todo ,e&5culo" E$pie(an a ni,el cero" .uesta I7G por ni,el" #aniobrabilidad G#7H: +a capacidad de reacci9n de la $*#uina" Es un $odi icador #ue se aplica a las tiradas de pilota-e" 2ependiendo del ta$a)o, el peso ! las $e-oras i$plantadas, este ,alor ,ariar*" .uanto $a!or sea el ,e&5culo, $*s di 5cil ser* pilotarlo" .uesta I7G por ni,el" #ovimiento G#57H: +a capacidad #ue tiene el ,e&5culo para despla(arse en l5nea recta" 7or cada punto, su $o,i$iento base au$enta un 0il9$etro por &ora" A esto, &a! #ue aplicarle el $'todo de despla(a$iento" .uesta I7G por ni,el" /ortale0a G/H: E#ui,ale a 4uer(a ! .onstituci9n en un ,e&5culo" 7or cada cinco puntos en 4ortale(a, se resta uno a la 3aniobrabilidad ! otro de $o,i$iento" .uesta I7G por ni,el"

[2M]

EL SISTEMA.
.abilidades.
En los ,e&5culos, las &abilidades son algo e%traordinario, ! re le-an cosas puntuales ! no necesaria$ente i$prescindibles" Sistemas: +os siste$as de segui$iento ! ata#ue a distancia" Sir,en co$o bono a la &abilidad de artiller5a del piloto" 6o puede sobrepasar el ,alor en Sensores" 6adar: +os sensores segundarios ! los $odos de ,isi9n e%tra #ue est*n a disponibilidad del piloto" #otor: +a potencia de la $*#uina" Se su$a a 4ortale(a en las tiradas de e$pu-e ! carga de peso" &erodinmica: +a capacidad #ue tiene el ,e&5culo para e,itar la resistencia del aire" &rmamento: +a capacidad de co$bate #ue posee la $*#uina por si $is$a" 6o es aplicable si no tiene Auto$ati(aci9n" Seguridad: +os siste$as de escape ! seguridad contra intrusos" Se restan a las tiradas de in iltraci9n ene$iga, ! se su$a a las nuestras cuando trata$os de &uir del ,e&5culo" Computadora: +a base de datos de la $*#uina" Sir,en co$o bono a la &abilidad de educaci9n del piloto" Si el ,e&5culo tiene ni,eles en la caracter5stica de auto$ati(aci9n, esta &abilidad puede usarse para acilitar in or$aci9n" Sincroni0aci%n: +a relaci9n entre piloto ! $*#uina" Se suele usar en co$binaci9n con la 2estre(a del piloto para calcular la iniciati,a durante los co$bates entre ,e&5culos" 7uelo espacial: +a capacidad de $o,i$iento en el ,ac5o" Re#uiere tener ,ia-e espacial co$o $odo de despla(a$iento"

#;todos de despla0amiento.
6uedas. Coste: D-*. El $'todo de despla(a$iento por de ecto" Su ,elocidad pasa a ser LN0$?& por cada 3OB" Si se desea incorporar este siste$a de loco$oci9n -unto a otro $*s, &a! #ue pagar I7G" &rtr%podo. Coste: @5-*' ?5-* por par de patas adicionales. El ,e&5culo posee ,arios pares de piernas" .ada par e%tra sube en LN 0$?& la ,elocidad ! su$a I 7G al coste DG piernas W ;N 7G ! LJ 0$?&F" Su ,elocidad au$enta en LN0$?& por cada 3OB ! par de patas e%tra" B8pedo. Coste: @5 -*. El ,e&5culo posee dos piernas antropo$9r icas para despla(arse" Esto le con iere la capacidad de sortear obst*culos #ue un ,e&5culo de ruedas no puede, pero lo &ace $*s lento" Su ,elocidad pasa a ser de J0$?& por cada 3OB" 4esli0ante. Coste: -5-*. El ,e&5culo puede desli(arse por super icies s9lidas, co$o un trineo" Su ,elocidad pasa a ser de J0$?& por cada 3OB"

[2P]

EL SISTEMA.
/lotante. Coste: @2 -*. El ,e&5culo ,ia-a principal$ente por enci$a del agua o cual#uier otro l5#uido, co$o los barcos" Su ,elocidad pasa a ser de P 0$?& DI nudosF por cada 3OB" 6otores. Coste: @5 -*. .o$o los &elic9pteros" El ,e&5culo puede ,olar, pero re#uiere unas aspas colocadas en los $otores" Su ,elocidad pasa a ser de 2N 0$?& por cada 3OB" Subterrneo. Coste: 25 -*. El ,e&5culo ,ia-a principal$ente por deba-o de tierra u otro $aterial s9lido" Su ,elocidad pasa a ser de J 0$?& por cada 3OB" Sumergible. Coste: 2D -*. .o$o los sub$arinos" Su ,elocidad pasa a ser de P 0$?& DI nudosF por cada 3OB" !urbinas. Coste: 2D -*. El ,e&5culo alcan(a notables ,elocidades gracias a la propulsi9n #ue consiguen con sus $otores" Su ,elocidad pasa a ser de MN0$?& por cada 3OB" 7iaje espacial. Coste: 5D -*. +a $*#uina puede saltar al &iperespacio ! ,ia-ar por la gala%ia" Este siste$a de $o,i$iento no unciona a corta distancia" Su ,elocidad ser* de N,L a)o lu( por cada 3OB"

("tras.
&p;ndice. Coste: E .olas, tent*culos, ! otras cosas si$ilares" *arra. Coste: E Acoplable a una e%tre$idad" O; al da)o" 6o co$patible con $ano" (stancia. Coste: @ .ocinas, dor$itorios ! de$*s estancias aplicables" <a$bi'n puede ser un laboratorio para una deter$inada ciencia" 4espegue vertical. Coste: 5 -*. 7er$ite despegar de or$a ,ertical" ("tras especiales. Coste: 5 -* por opci%n. A)ade gu5as por l*ser, sensores Dt'r$icos, 9pticos, electr9nicos, etc"F o contra$edidas al ,e&5culo" 6esidencia a la presi%n. Coste: 5 -* " nivel. 7or cada ni,el, la $*#uina aguantar* una presi9n de L 0$ de pro undidad" 6esistencia al calor. Coste: E -* " nivel. 7or cada punto de ni,el, la $*#uina aguantar* INNY cent5grados" 6esistencia al 9r8o. Coste: E -* " nivel. 7or cada punto de ni,el, la $*#uina aguantar* -LNNY cent5grados" Soporte vital. Coste: @. 3antiene una at$9s era ! te$peratura adecuadas para un ser &u$ano en a$bientes &ostiles" Re#uiere al $enos de uno por cada $ie$bro de la tripulaci9n, pero se pueden tener $*s de reser,a" Sistemas de diagnostico. Coste: @" nivel. Sensores de diagn9stico ! apo!o en la reparaci9n" .ada ni,el o rece un bono de OL en las tiradas de reparaci9n ! locali(aci9n de a,er5as"

[;N]

EL SISTEMA.
Sistemas de seguimiento. Coste: 5-*.

Sensores #ue en ocan los ob-eti,os ene$igos durante el co$bate" Escoger uno de estos cuatro tipos/
-

Guiados" El ar$a$ento es controlado por co$putadora" Su$an un OL a la punter5a del piloto por cada '%ito obtenido en una tirada de Sensores O Siste$as del ,e&5culo" <'r$ico" El ar$a$ento se guia por el calor" Su$a OI ante ob-eti,os #ue desprendan calor" El'ctrico" El ar$a$ento se gu5a por la electricidad" Su$a OI ante ob-eti,os #ue desprendan electricidad" Zptico" El ar$a$ento se centra en blancos situados rontal$ente" Su$a OI ante ob-eti,os #ue est'n delante del ,e&5culo"

-in0as. Coste: I. 7er$ite agarrar con 4ortale(a OI" 6o co$patible con $ano" Si no se colocan en una e%tre$idad, ser*n tratadas co$o $and5bulas o picos" Bra0o mecnico. Coste: E por unidad. Bra(o e%tensible para $anipular o golpear ob-etos" Sistemas estancos. Coste: I. 7ara e,itar #ue el agua entre dentro del ,e&5culo" 6ecesario para ,e&5culos sub$arinos" Sistema presuri0ado Coste: J. Obligatorio para ,ia-es pro undidades o al espacio a grandes

Sistema de escape. Coste: @ Salida de e$ergencia por la cual el 7J puede escapar si el ,e&5culo es destruido" nstalaciones de contenci%n. Coste: 2. Ana c*$ara presuri(ada para aislar a un piloto de las condiciones e%teriores"

6esidencia a la presi%n. Coste: 5 " nivel. 7or cada punto de ni,el, el ,e&5culo aguantar* una presi9n e#ui,alente a L=$ de pro undidad ba-o el agua Do LNN $etros ba-o tierraF" 6esistencia al calor. Coste: E " nivel. 7or cada punto de ni,el, el ,e&5culo aguantar* INNY cent5grados &rma. Coste: Coste del arma. .rea un ar$a ! col9cala en el ,e&5culo" Si el ar$a est* $ontada en una torreta giratoria Dper$ite apuntar sin tener #ue $o,er el ,e&5culoF, su$a O27G al coste"

[;L]

EL SISTEMA.

CONDUCCIN PILOTAJE.
!iradas de pilotaje.

!iradas de sistema.
Este tipo de tiradas re le-a aspectos del ,e&5culo, en los #ue el piloto no inter,iene para nada" 7or e-e$plo, si se desea co$probar si un todo terreno puede re$olcar cierto ob-eto, reali(are$os una tirada de 4ortale(a O $otor, si desea$os buscar un dato en el ordenador de nuestra na,e, pode$os tirar Auto$ati(aci9n O co$putadora" Igual #ue ocurre con los persona-es, las opciones son $u! ,ariadas, ! el $*ster deber* de usar el sentido co$Hn" A parte de ello, e%iste la posibilidad de #ue tanto piloto co$o $*#uina traba-en con-unta$ente" 7or e-e$plo, en un co$bate entre na,es espaciales, la &abilidad del piloto es crucial, pero los siste$as de segui$iento ! los sensores de la na,e ta$bi'n" En tal caso, se utili(ar*n las tiradas de apo!o, donde la tirada de pilotar del 7J ser* la principal, ! la tirada del ,e&5culo ser* la de apo!o" 7or e-e$plo/
Situaci%n Aso de ar$a$ento a distancia .o$bate a corta distancia Eludir ata#ue un !irada 7ercepci9n O Artiller5a O3B Habilidad O pilotar O 3B Habilidad O pilotar O 3B Habilidad O pilotar O 3B !irada de apoyo Sensores OSiste$as 4ortale(a ar$a$ento" 3o,i$iento sincroni(aci9n O

+as tiradas de pilota-e son obligatorias, con ellas se co$prueba si consigues &acer un giro i$posible, si atra,iesas dos obst*culos, o si consigues alcan(ar de un disparo a tu ene$igo" Son las $encionadas en el regla$ento b*sico" #aniobra: Habilidad O pilotar Do na,egar, depende del tipo de ,e&5culoF ! sH$ale la 3B del ,e&5culo"
4i9icultad J LG LJ LM LP 2L #aniobra Retroceder, arrancar" 4rena(o de e$ergencia" Giro de LMNY Es#ui,ar un ob-eto 3aniobra en (ig(ag 7asar entre 2 ob-etos, recuperar el control"

Si la $aniobra no aparece descrita, elige la $*s si$ilar ! aplica los $odi icadores #ue consideres adecuados" Ante todo, el sentido co$Hn" &ta$ue cuerpo a cuerpo: 3B O HAB O pilotar" Este tipo de co$bate solo es posible con ,e&5culos con bra(os o ap'ndices" El da)o se calcula co$o en un co$bate nor$al D'%itos de la tirada O ar$a - blinda-eF, pero por cada I puntos de 4ortale(a del ,e&5culo, se su$a OL al da)o" Combate con disparos: 3B O 7ercepci9n O Artiller5a" El da)o se calcula co$o en un co$bate nor$al D'%itos de la tirada O ar$a blinda-eF" !irada de evasi%n: 3B O HAB O conducir Do pilotar, o na,egar, depende del tipo de ,e&5culoF" Hec&a un ,ista(o a las reglas de intercepci9n en co$bate para $*s detalle"

Ana carrera

3o,i$iento O aerodin*$ica?,uelo espacial

+a tirada di icultad de la tirada de apo!o de la $*#uina ser* sie$pre a ni,el co$plicado DLMF, ! cada '%ito o racaso obtenido se su$ar* o restar* al resultado sacado de la tirada del piloto"

[;2]

EL SISTEMA.

&cciones de interceptaci%n en combate a;reo o espacial.


Algunas ,eces, la $e-or $anera de derribar a un oponente es una buena co$binaci9n de Habilidades ! $aniobrabilidad" +o pri$ero es deter$inar la posici9n de las aerona,es, [est*n una rente a otra, o se encuentran en paralelo"""\" +a interceptaci9n puede deter$inarse $ediante una tirada de 7ercepci9n por parte de cada piloto, ! el #ue $*s sa#ue gana, o por lo #ue decida el 2J"
4i9erencia E$pate L punto 2 puntos GO puntos -osici%n Opuestos, el uno da la espalda al otro ! ,ice,ersa En rentados" El uno en rente del otro" +adeado" El perdedor o rece el lateral #ue eli-a al ganador" .a(ado, el perdedor #ueda de espaldas

/uera de control.
Si la tirada tiene '%ito, &as conseguido reali(ar la $aniobra" Si no lo consigues, pierdes el control del ,e&5culo" Si est*s en un ,e&5culo andador, la p'rdida de control supone #ue caes al suelo ! tienes #ue ,ol,er a le,antarte" En un ,e&5culo terrestre, puede suponer un patina(o" Si la tirada alla por cuatro puntos o $*s o $*s, el ,e&5culo sigue su direcci9n durante LdL2$ por cada LN =$" ?&" En caso de un ,e&5culo a'reo, puede #ue caigas en barrena" .on $enos de cuatro allos, el ,e&5culo se desco$pensa o rotar* &acia un lado" <ira LdL2 para deter$inar el nue,o encara$iento del ,e&5culo/ LdL 2 L-2 ;-G I-M P-L2 2irecci9n/ Hacia atr*s" Hacia delante" 2erec&a" I(#uierda"

En co$bate a'reo o espacial, cada uno de los pilotos &ace un tirada de HAB O 7ilota-e se su$a la $aniobrabilidad del aparato" El #ue sa#ue el ,alor $*s alto &a conseguido una posici9n a,enta-ada #ue se basa en la di erencia de puntos #ue &a!a obtenido con respecto al otro segHn la tabla de la derec&a 7or supuesto, el ob-eti,o es ca(ar al contrario, por#ue en este caso se recibe un O2 al ata#ue en esa ase" Si uno de los aparatos posee un 3OB su iciente$ente alto, puede sacar terreno al ri,al ! eludir su ata#ue"

En a$bos casos &a! #ue &acer una tirada para reto$ar el control"

[;;]

EL SISTEMA.
/allos en la ma$uinaria.
En ocasiones, sobre todo si se usan $ateriales de segunda $ano, se uer(a de$asiado el ,e&5culo, o no se cu$ple el $anteni$iento, pueden ocurrir allos en el siste$a" .ada ,e( #ue lo creas oportuno, reali(a una tirada en la tabla de allos" Estas a,er5as pueden repararse $ediante tiradas sostenidas de Habilidad O $ec*nica" +a di icultad suele ser nor$al, pero puede ,ariar dependiendo de las circunstancias ! el e#uipo disponible" .ada tirada supone $edia &ora de tie$po de -uego" @d@2 /allo del veh8culo. Ocurren dos allos a la ,e(" L <ira dos ,eces consecuti,as en esta tabla" Acu$ulable" 4allo en el siste$a de sensores 2 ! radar" +a direcci9n alla &asta #ue sea reparada" +a situaci9n ;-G e%igir* una tirada para reto$ar el control del ,e&5culo" El siste$a de aceleraci9n se I encas#uilla al $*%i$o o al $5ni$o" Algunos de los siste$as se J-K a,er5an" Rendi$iento al IN] &asta #ue se repare 7e#ue)os cortocircuitos e incendios" +as lla$as se M propagan &acia el tan#ue de co$bustible" 4allan las pie(as del usela-e" Es probable #ue alguna pie(a P de la carrocer5a se desprenda en bre,e" 4allo en el su$inistro de energ5a" +a direcci9n ! el LN $otor parecen uncionar bien por a&ora" 4allo general del $otor, LL necesidad de reali(ar una parada de e$ergencia" L2 6o ocurre nada" K"itos 2N

6eglas sobre armamento especial.


+os ata#ues siguen unas reglas un poco especiales, !a #ue pueden ser i$ple$entados con siste$as de segui$iento, ! pueden ser des,iados $ediante contra$edidas" #isiles *uiados: .on estos $isiles, se EpintaE el blanco con un l*ser o $ediante radar ! el $isil sigue esa se)al para i$pactar en el blanco" +os siste$as guiados, per$iten reali(ar una tirada de apo!o de Sensores O Siste$as a la tirada del atacante" #isiles L nteligentesL: Estos $isiles disponen de sus propios sensores para seguir acti,a$ente sus blancos" +os sensores ! E&abilidadesE son/ <'r$ico, radar electr9nico ! Zptico" Algunos $isiles utili(an una co$binaci9n de estos sensores, ! utili(ar*n el $enos a ectado por las posibles contra$edidas usadas" +as boni icaciones del $isil se a)aden a al tirada de punter5a" Ade$*s, el $isil perseguir* al blanco tantos turnos co$o se)ale su boni icaci9n, obligando al agredido a reali(ar una tirada de e,asi9n cada turno" 6o obstante, si el ob-eti,o del $isil es in$une al sensor, el $isil no podr* seguirlo, ! se dirigir* &acia otro ob-eti,o" +as contra$edidas ta$bi'n son $u! e icaces, sie$pre ! cuando sean del tipo adecuado" Contramedidas: Estos siste$as di icultan los disparos de $isiles, otorgando un boni icador de OLN a la tirada de e,asi9n" .uentan co$o una acci9n cuando se utili(an" E%isten contra$edidas t'r$icas, electr9nicas ! 9pticas" .ada contra$edida otorga protecci9n contra cierto tipo de segui$iento Dt'r$ico, electr9nico u 9pticoF"

;I

;N

GN

LI

GI

JN

2I -

[;G]

EL SISTEMA.

LA BATALLA COMO ESCENARI O.


En algHn $o$ento dado, tus persona-es, co$o buenos soldados #ue son, se ,er*n en rascados en un co$bate $ultitudinario de proporciones 'picas"

POSICIN
BATALLA.

EN

LA

En unci9n de la posici9n inicial dentro del batall9n, es $*s plausible #ue sucedan una serie de aconteci$ientos u otros"

7anguardia.
+a parte rontal del e-'rcito, donde se produce el pri$er c&o#ue con las uer(as ene$igas ! la #ue se $ete de lleno entre las l5neas ene$igas" 2ado el batiburrillo ! caos #ue se produce, toda tirada de es#ui,ar tiene un -I" Es la posici9n $*s di 5cil de abandonar, !a #ue las unidades se ,en presionadas tanto por los ene$igos #ue est*n delante, co$o por los aliados #ue ,ienen de atr*s" +os ata#ues a distancia de las unidades ene$igas suelen ir dirigidos contra la ,anguardia al co$en(ar la batalla, pero una ,e( #ue las unidades de a$bos bandos se $e(clan es casi i$posible distinguir aliados de ene$igos si no est*s en el $eollo" +os persona-es en ,anguardia suelen encontrarse con un $uro de ene$igos dispuestos a todo, aun#ue, co$o ,enta-a, rara ,e( se tendr*n #ue preocupar #ue las uer(as ene$igas les rodeen o les ata#uen por la espalda" Sin duda alguna, esta es la posici9n $*s peligrosa, pero ta$bi'n la #ue $a!or acilidad tiene de llegar &asta el l5der ri,al, la ortale(a ene$iga, o &asta cual#uier otro ob-eti,o posible"

LA BATALLA.
+os aconteci$ientos de la batalla son tratadas co$o una escena $*s en tu -uego ! ser*n narrados desde el punto de ,ista de los persona-es" Es decir, el $aster solo contar* a los -ugadores lo #ue se supone #ue est*n ,iendo sus persona-es" En una batalla $ultitudinaria, en realidad, &a! $u! poco protagonis$o indi,idual" B*sica$ente consiste en $atar ! e,itar #ue te $aten" 2e ,e( en cuando, suceder*n cosas, puede #ue el ene$igo dispare sal,as de artiller5a, #ue nue,as na,es espaciales ata#uen por la retaguardia, o cual#uier otra cosa" +a cuesti9n es #ue estas situaciones ser*n narradas co$o cual#uier otro &ec&o de la partida, ! los -ugadores deber*n actuar co$o $e-or crean" Si #uieres, puedes $ontarte un es#ue$a $ental de c9$o ,a la batalla ! #ue posici9n ocupan los persona-es, pero tus -ugadores estar*n Ren el $eolloS, no ser*n conscientes de lo #ue pasa $*s all* de su alcance de ,isi9n"

)aterales.
Bienen a ser las partes e%teriores i(#uierda ! derec&a de un batall9n" Si el en renta$iento es rontal lo $a!or se da sie$pre &acia el centro, pero si el batall9n es sorprendido por un lanco, dic&o lanco se trans or$a en nue,a ,anguardia"

[;I]

EL SISTEMA.
6etaguardia.
+a parte trasera del batall9n ! la Hlti$a en entrar en con licto" General$ente, sir,e de apo!o al centro ! sus unidades se ,an $o,iendo all* donde las uer(as aliadas co$ien(an a la#uear" +a retaguardia puede con,ertirse en ,anguardia si el batall9n es sorprendido por la espalda"

6eservas.
<'cnica$ente no se consideran dentro de un batall9n, $*s bien son batallones #ue aguardan para entrar en el con licto, a $odo de re uer(os"

SITUACIONES HEROICAS.
Aun#ue la cruda realidad es #ue un soldado indi,idual$ente poco &ace en una guerra, esto es un -uego, por lo #ue #uedar5a algo insulso #ue los persona-es se dedicasen a ra-ar o disparar durante un tie$po ! uera" 8ueda $uc&o $*s di,ertido si los -ugadores tienen alguna oportunidad de ca$bar los aconteci$ientos o, al $enos, #ue les ocurra cosas interesantes #ue puedan tener repercusi9n $*s adelante"

Centro.
+a parte $*s gruesa del e-'rcito" Entra en acci9n una ,e( las ,anguardias de a$bos e-'rcitos &an c&ocado" El centro de un batall9n suele ser ,5cti$as de las ar$as de *rea de e ecto Dcatapultas, con-uros, ca)ona(osF, antes del c&o#ue" Si se toca retirada, las uer(as centrales son las #ue &an de procurar $antener la or$aci9n ! $antener una retirada ordenada" 2esde la (ona central se puede llegar a todas las de$*s posiciones" O dic&o de otra $anea, si un 7J #uiere ca$biar de posici9n, &a de pasar pri$ero por la (ona central"

+as situaciones &eroicas son sucesos especiales #ue pueden darse en torno a los persona-es !, segHn co$o sean resueltas, pueden tener consecuencias a $*s largo pla(o" 7uedes introducir todas las situaciones #ue desees, a#u5 de-a$os algunas a $odo de e-e$plo"

Cargar objeto.
El persona-e tiene la oportunidad de recoger o lle,ar algo i$portante para la batalla" 7uede ser el estandarte ene$igo, una carga e%plosi,a para derribar un obst*culo, o cual#uier otra cosa i$portante #ue no &a de caer en $anos del ene$igo"

[;J]

EL SISTEMA.
(scolta.
2urante la re riega, es posible #ue tengas #ue cubrir a alguien Dco$o, por e-e$plo, a un superiorF ! e,itar #ue le ocurra nada $alo" 7uedes ponerlo a sal,o si logr*is llegar &asta la reser,a de tu e-'rcito, si eres capa( de con,encerlo para #ue te siga, por supuesto" Este nue,o persona-e ser* controlado por el $aster co$o cual#uier otro 76J $*s, ! el -ugador deber* interactuar con 'l co$o con cual#uier otro persona-e"

4e9ender el puesto.
En este tipo de situaciones los 7JS deber*n &acer acopio de cora-e ! &acer lo #ue puedan por de ender su posici9n" Suele producirse cuando el ene$igo &a roto la pri$era l5nea de ensa, o el batall9n &a sido sorprendido por un lanco" Si la cosa e$peora, suelen tocar retirada"

6omper la l8nea enemiga.


+o contrario del caso anterior" +as uer(as aliadas logran ganar posiciones ! es el $o$ento de redoblar es uer(os" Si se au$enta la presi9n, es posible #ue el ene$igo co$ience a retirarse o incluso #ue &u!a en desbandada"

(nemigos de largo alcance.


An grupo de unidades, o un batall9n entero incluso, con ar$as de $a!or alcance se abalan(an contra el grupo de los persona-es" 2ependiendo del tipo de ar$as e$pleadas puede #ue sea posible cubrirse con un escudo, reali(ar unas $aniobras de e,asi9n o, sencilla$ente, ec&arse al suelo ! arrastrarse &asta poder acercarte al ene$igo"

4uelo.
7ueden darse dos casos, el t5pico duelo dra$*tico e indi,idual con el poderoso ene$igo en cuesti9nC o ,ernos asaltados por una -aur5a de ene$igos $enores #ue, de buenas a pri$eras &an decidido ir a por el persona-e" Ana unidad puede ser atacada &asta por M ene$igos si ,a sola, por G si tiene un lanco a cubierto, o por 2 si est*n cubiertas por otras G unidades aliadas o $*s"

&ta$ues con rea de e9ecto.


Si$ilar al caso anterior, pero con ata#ues $*s de,astadores #ue a ectan a un *rea deter$inada, co$o pueden ser con-uros, e%plosiones, ata#ues con ar$as de asedio""" +a $a!or5a de estos casos los persona-es ni si#uiera los ,er*n ,enir, ! lo Hnico #ue podr*n &acer es con iar en sus re le-os para ec&arse a un lado" 2ependiendo del ata#ue, puede &aber e ectos adicionales D&eridos, nubes de pol,o, inco$unicaci9n, desorientaci9n, etc"F

5bjetivo claro.
Entre tanto caos ! $uerte, el persona-e ,islu$bra un ob-eti,o especial, una posibilidad de ganar un gran prestigio a costa de un gran riesgo" 7ueden ser cosas co$o la posibilidad de un duelo con el l5der ene$igo, o la opci9n de to$ar un carga$ento de su$inistros, o destruir cierta $a#uinaria de asedio" Ana posibilidad ser5a dar una serie de ob-eti,os a los -ugadores ! #ue estos tengan #ue apa)*rselas para cu$plirlos durante el ragor del co$bate"

Salvamento.
El 7J se encuentra ante un &erido o alguien #ue le suplica a!uda, #ueda a decisi9n del $aster si pertenece al $is$o bando o al contrario" Esto, a su ,e(, puede lugar a una nue,a $isi9n Dlle,ar la &erido a la (ona de retaguardiaF o en ocar la partida desde otro *ngulo Dla t5pica rase suplicando #ue cuides de su &i-aF"

[;K]

EL SISTEMA.
#andar una unidad.
Algunas $isiones pueden re#uerir de apo!o, por lo #ue es plausible colocar al persona-e a cargo de un batall9n nada $*s co$en(ar la

-robabilidad.
7uedes tirar LdLNN en esta tabla para ,er #ue sucesos trascurren en el co$bate"
7anguardi a L-LN LL-LI LJ-2I 6etaguardia L-I J-LI LJ-2N )ateral L-LN LL-2N 2L-GN Centro L-LI LJ-;N ;L-GN 6eserva L-LN LL-2N -

Situaci%n .argar ob-eto Escolta Ene$igos de largo alcance Ata#ues con *rea de e ecto 2e ender el puesto Ro$per la l5nea ene$iga Ob-eti,o claro Sal,a$ento 3andar una unidad 2uelo

2J-;N ;L-GI GJ-JN JN-KN KL-KI KJ-MN ML-NN

2N-2I 2I-GN GL-GI GJ-KI KJ-PI PJ-NN

GL-GI GJ-JN JL-JI JJ-KI KJ-MI MJ-PN PL-LNN

GL-IN IL-JN JL-KN KL-KI KJ-MI MJ-PN PL-LNN

2L-IN IL-KN KL-NN -

batalla" En otras circunstancias puede ser #ue el -ugador, por si $is$o, piense #ue necesita a!uda ! &aga #ue su persona-e con,o#ue la a!uda de algunos ca$aradas" En este caso, una posible soluci9n ser5a ad-udicar una unidad a su cago por '%ito sacado en una tirada de lidera(go Dcu!a di icultad au$entar* segHn la e$presa ! la $oral de nuestro e-ercitoF" El -ugador pasar* de lle,ar un persona-e, a lle,ar al persona-e ! un batall9n de unidades" El persona-e seguir* actuando co$o sie$pre, para co$andar al batall9n puedes usar las nor$as descritas en el apartado de co$bate entre e-'rcitos, pero a $enor escala" +as acciones de los 7JS pueden au$entar o ba-ar la 3oral de la tropa, a -uicio del $aster .

[;M]

EL SISTEMA.

LAS BASES ENEMI&AS.


+as bases ene$igas donde el persona-e se in iltre deber5an ser por lo general opresi,as" +os pasillos estrec&os ! tenue$ente ilu$inados, co$puertas ci radas i$piden el paso a secciones ,itales, escalerillas estrec&5si$as en ,ertical suben ! ba-an a otros ni,eles" <odo esto con alternancia de enor$es espacios abiertos Daun#ue sean bases subterr*neasF tales co$o al$acenes, (onas de lan(a$iento de $isiles, etc" +as bases deber5an estar patrulladas por una ingente cantidad de soldados Dse &abla de ellos $*s adelanteF" +as conducciones de aire acondicionado con capacidad para albergar al persona-e deber5an estar a la orden del d5a" An $u! buen e-e$plo de base ene$iga ser5a el escenario de 3etal Gear Solid, si se intenta seguir un patr9n co$o ese la di,ersi9n est* asegurada" En la creaci9n de una base ene$iga la i$aginaci9n del 3aster es tre$enda$ente i$portante" Bar5a el tipo de base de una partida a otra, se i$pre,isible, coloca cual#uier cosa espectacular donde $enos se lo espere el persona-e R ca$inas se$i agac&ado por el aparente$ente desierto al$ac'n cuando sin pre,io a,iso ,es co$o todo el tec&o e$pie(a a abrirse por la $itad $ientras e$pie(as a oir el sonido de un rotor" A $edida #ue el tec&o se abre ,as ,islu$brando la silueta de un Apac&e +ongbo@ #ue apunta su ca)9n auto$*tico &acia ti" .asi al $is$o tie$po surgen tres soldados de detr*s de las ca-as #ue tienes a la derec&a"""S

Como

9uncionan enemigas.

las

bases

+as bases ene$igas est*n dotadas Dgeneral$enteF de guarniciones de soldados #ue tienen reser,as de ar$a$ento $*s #ue su icientes" <'cnicos ci,iles se cru(an con patrullas de soldados por los tenue$ente ilu$inados pasillos" +as entradas a las bases est*n $u! controladas !a sea por tierra, $ar o aire, aun#ue se pueden encontrar escotillones o salidas de residuos o re-illas de ,entilaci9n por donde se puede introducir una agente, aun#ue ta$bi'n puede optarse por el asalto rontal" +a ,erdad es #ue el unciona$iento de las bases ,iene deli$itado Hnica$ente por la i$aginaci9n del 3aster" Ha( la base co$o tH #uieras" 8ue #uieres #ue en ,e( de soldado la base est' guardada por .!borgs" 6ingHn proble$a" <a$bi'n puede ser #ue la base est' resguardada en el e%terior por ani$ales especial$ente entrenados tales co$o gorilas D,'ase .ongoF, +eones, perros, e incluso pira)as o tiburones si la base es subacu*tica" .o$o dec5a$os, se de-a total libertad al 3aster para #ue decida co$o uncionara su base"

[;P]

EL SISTEMA.

MONTANDO LA PARTIDA.
PERSONAJES
EJEMPLO.
A#u5 de-a$os las ic&as de algunos persona-es" Se &a optado por no dar puntuaciones en las &abilidades" .uando -ug*ba$os de c&ico con estas iguras, al $enos en $i caso, los persona-es eran $e-or o peor en una cosa segHn nuestros gustos, as5 #ue a#u5 ta$bi'n" Esto ta$bi'n tiene la ,enta-a de #ue si algHn -ugador #uiere -ugar con un JOE en concreto, aHn tiene $argen para personali(arlo" +os bene icios de los tras ondos no est*n su$ados a las estad5sticas de los atributos"

-* restantes/ GM"

4u<e C5,/ M 4(S/ K ,!/ I 75)/ P /2(/ K -(6/ K .&B/ J C&6/ K

DE

7ri$er Sargento del .o$ando G"I" Joe, 2u0e es un tipo patriota con,encido, capa( de lle,ar su co$pro$iso &asta las Hlti$as consecuencias" An persona-e nor$al$ente odiado o a$ado por los ans de los Joes, sin t'r$inos $edios" En la serie de tele,isi9n se podr5a decir #ue es casi el persona-e principal, en los c9$ics no tanto" !ras9ondos/ &rma/ 4usil de asalto, r* agas D2a)o P,
.adencia 2G, .argador ;J, 7unter5a ON, Iniciati,a ONF" LM7G"

*. . +oe.
*eneral .aM< C5,/ J 4(S/ I ,!/ M 75)/ P /2(/ J -(6/ K .&B/ K C&6/ M

-* restantes/ G2"

/lint C5,/ K 4(S/ K ,!/ K 75)/ K /2(/ K -(6/ K .&B/ K C&6/ K

.o$andante del e#uipo Joe, Ha@0 no es el t5pico general #ue da 9rdenes desde un despac&o a sus subordinados en el ca$po de batalla" Vl pre iere estar all5, liderando a sus &o$bres in situ" +as tropas respetan ! aprecian eso" Saben #ue Ha@0 -a$*s les ordenar5a &acer algo #ue 'l $is$o no estar5a dispuesto a &acer" Q por esa ra(9n, los Joes est*n dispuestos a &acer cual#uier cosa #ue Ha@0 les diga" !ras9ondos/ +5der" &rma/ 7istola se$iauto$*tica D2a)o ;, .adencia ;, .argador L2, 7unter5a ON e Iniciati,a ONF" J7G"

7ri$er O icial" 4lint es un tipo seguro de s5 $is$o ! un poco arrogante, pero con un caris$a especial #ue le con,ierte en uno de los persona-es $*s apreciados por los ans de la serie" Sie$pre se le &a atribuido un ro$ance con +ad! Ja!e, otra integrante del .o$ando" !ras9ondos/ .aris$*tico" &rma/ Escopeta se$iauto" D2a)o P, .adencia ;, .argador L2, 7unter5a ON, Iniciati,a ONF"

[GN]

EL SISTEMA.
-* restantes/ IN"

[GL]

EL SISTEMA.
Beach .ead C5,/ M 4(S/ P ,!/ J 75)/ M /2(/ P -(6/ J .&B/ I C&6/ I 75)/ M C&6/I C5,/ J 4(S/ P ,!/ J /2(/ J -(6/ K .&B/ P

Ranger, instructor de nue,os reclutas" Beac& Head, aparte de ser $i persona-e a,orito, es $eticuloso, paciente ! tiene una gran uer(a de ,oluntad" 6o soporta a la gente #ue no intenta &acer su traba-o lo $e-or posible, por lo #ue a ,eces suele ser ,isto co$o un pesado por algunos de sus colegas" En de initi,a, un tipo duro, ^#ue no se #uita su pasa$onta)as de lana ni en plena -ungla tropical_ !ras9ondos/ E%plosi,os, 7erspica(" &rma/ 7or de inir" -* restantes/ GM"

.o$ando" El $*s peligroso ! $ortal de todos los Joes es un ar$a en s5 $is$o, pues ade$*s de su pericia para el $ane-o de ar$as es un $aestro en distintos tipos de artes $arciales" Aprendi9 las $5sticas ! $ilenarias ense)an(as de los nin-as en el $is$o .lan #ue Stor$ S&ado@, antiguo co$pa)ero ! casi &er$ano para 'l" En el c9$ic es el persona-e $*s i$portante, alrededor del cual gira gran parte de la tra$a general, i$portancia #ue en su caso se &ace $enos patente en la serie de tele,isi9n" !ras9ondos/ Honor, ,engan(a a ni,el 2, Artes $arciales, cuerpo a cuerpo, *gil" =atana de da)o OP" &rma/ 7or de inir" -* restantes/ IK" Sergeant Slaughter C5,/ LN 4(S/ K ,!/ G /2(/ LL -(6/ J .&B/ G

Scarlett C5,/ J 4(S/ M ,!/ K 75)/ K /2(/ I -(6/ M .&B/ M C&6/ P

Esta preciosa pelirro-a es e%perta en ,arias or$as de artes $arciales, as5 co$o en di,ersos tipos de ar$a$ento" 3ortal de necesidad" Ano de los persona-es originales de la serie, Scarlett sie$pre &a sido la c&ica Joe por antono$asia" !ras9ondos/ Artes $arciales" $e-orado D2estre(a O2F" Atributo

75)/ M C&6/ J Sargento de instrucci9n, es uno de los Joes $*s duros, ! uno de los persona-es $*s di,ertidos de la serie" S9lo un sargento de &ierro co$o 'l pod5a ser el encargado de $antener en or$a a los Joes, !a de por s5 preparados 5sica ! $ental$ente a un ni,el superior a la $edia" !ras9ondos/ .orpulento" &rma/ 7or de inir" -* restantes/ II"

&rma/ 2 Sub usiles a r* agas D2a)o J, .adencia


J, .argador LM, 7unter5a ON, Iniciati,a ONF" L27G

-* restantes/ 22"

Sna<e (yes

[G2]

EL SISTEMA.
Cobra.
Cobra Commander C5,/ I 4(S/ K ,!/ M 75)/ K /2(/ I -(6/ K .&B/ K C&6/ LN 4estro C5,/ J 4(S/ J ,!/ LL 75)/ K /2(/ J -(6/ K .&B/ J C&6/ K

Je e absoluto del .o$ando .obra, &asta la llegada de Serpentor" An ,illano &a$briento de poder ! sin escrHpulos, el .o$andante .obra &a sido capa( de le,antar un i$perio con un s9lo in/ do$inar el $undo a su anto-o" 7or desgracia para 'l, los Joes sie$pre se interponen en su ca$ino cuando parece #ue ,a a conseguir sus ob-eti,os" .ruel, d'spota ! sarc*stico &asta el e%tre$o, e%ige lealtad total a sus &o$bres" !ras9ondos/ +5der" &rma/ 7or de inir" -* restantes/ IG"

2estro es pro,eedor de ar$as de alta tecnolog5a, ! no le i$porta &acer negocios con #uien sea $ientras pueda pagar su precio" A$igo o ene$igo de .obra segHn su propia con,eniencia, 2estro ad$ira a los Joes por su capacidad ! sus cualidades, pero le parece una p'rdida de tie$po #ue las e$pleen para $antener la pa(" Atili(a una $*scara $et*lica, tradicional en su a$ilia por generaciones" !ras9ondos/ Astuto, 3*scara" &rma/ 7or de inir" -* restantes/ GM" Baroness

Serpentor C5,/ J 4(S/ K ,!/ P 75)/ M /2(/ J -(6/ K .&B/ J C&6/ K

C5,/ I 4(S/ M ,!/ P 75)/ K

/2(/ I -(6/ M .&B/ I C&6/ P

E$perador de .obra" .lon creado por el 2r" 3indbender, $ediante la $anipulaci9n del $aterial gen'tico de los $a!ores genios $ilitares de la &istoria, co$o Geng&is =&an, 6apole9n, An5bal o Atila El Huno, su capacidad t*ctica es ad$irable ! s9lo co$parable a su a$bici9n" !ras9ondos/ &rma/ 7or de inir" -* restantes/ JN"

O,e-a negra de una a$ilia aristocr*tica europea, la Baronesa e$pe(9 a relacionarse con el terroris$o internacional ! acab9 traba-ando para .obra" Su $a!or debilidad radica en la di,isi9n de su lealtad &acia el .o$andante .obra Dse ru$orea #ue es la Hnica persona #ue &a ,isto su rostroF ! &acia 2estro, con #uien est* relacionada senti$ental$ente" !ras9ondos/ .asano,a" +*tigo de da)o OJ" &rma/ Sub usil a r* agas D2a)o J, .adencia J,
.argador LM, 7unter5a ON, Iniciati,a ONF" J7G

-* restantes/ GJ"

[G;]

EL SISTEMA.
4r. #indbender C5,/ J 4(S/ K ,!/ P 75)/ I /2(/ J -(6/ P .&B/ P C&6/ I Fartan C5,/LN 4(S/ P ,!/ G 75)/ I /2(/ LN -(6/ P .&B/ G C&6/ I

Antes un brillante doctor, su ,ida ! su personalidad ca$biaron cuando decidi9 e%peri$entar en s5 $is$o sus in,entos para la esti$ulaci9n de las ondas cerebrales" A&ora su principal ! casi Hnica obsesi9n consiste en el desarrollo de dispositi,os de control $ental" !ras9ondos/ Hac0er, Hec&i(o D&ipnosisF, .abe(ota" &rma/ Aturdidor se$iauto$*tico" D2a)o ;, .adencia ;, .argador L2, 7unter5a ON e Iniciati,a ON, contundente, *rea de e ecto de ni,el 2F" -* restantes/ ;J" Storm ShadoM C5,/ K /2(/ J 4(S/ P -(6/ K ,!/ J .&B/ P 75)/ M C&6/G

Es#ui(o r'nico, due)o de $Hltiples ! ca$biantes personalidades, $aestro en el arte del dis ra( ! capa( de ca$biar el color de su piel a su anto-o para con undirse con su entorno, 1artan es un $ercenario #ue reali(a $Hltiples traba-os para .obra, si$ple$ente por el &ec&o de #ue le paga bien" Je e de una banda de ga$berros lla$ada los 2readno0s, a los #ue recluta personal$ente para #ue le aco$pa)en en sus traba-os" !ras9ondos/ 7erspica(, ca$u la-e" A!udantes OI" &rma/ 7or de inir" -* restantes/ IL" !oma" y Namot C5,/ J 4(S/ J ,!/ LN 75)/ K /2(/ I -(6/ J .&B/ K C&6/ P

Antes co$pa)ero inseparable de Sna0e E!es, con #uien estudi9 las artes de los nin-as, a&ora le culpa de la $uerte de su t5o ! $entor, con la #ue a#u'l no tu,o nada #ue ,er" E%perto en nu$erosos tipos de artes $arciales" R*pido ! sigiloso, Stor$ S&ado@ es el $e-or guardaespaldas del .o$andante .obra, a #uien guarda gran lealtad" !ras9ondos/ Honor, ,engan(a a ni,el 2, Artes $arciales, cuerpo a cuerpo, *gil" =atana de da)o OP" &rma/ 7or de inir" -* restantes/ GK"

Ge$elos id'nticos, s9lo se di erencian por una pe#ue)a cicatri( #ue el segundo de ellos tiene en su rostro" Son la uer(a inteligente de .obra, pues controlan sus inan(as ! sus operaciones de espiona-e industrial, sabota-e ! propaganda" Son $*s peligrosos #ue la $a!or5a de los soldados .obra, sin tener #ue e$pu)ar un ar$a" !ras9ondos/ .ontactos OI" +a(o a$iliar" &rma/ 7or de inir" -* restantes/ G2"

[GG]

EL SISTEMA.
/ire9ly C5,/ K 4(S/ M ,!/ K 75)/ J /2(/ K -(6/ P .&B/ K C&6/ I

#asillas.
.o$o 3asillas se entienden a persona-es de relleno ! de poca $onta, $eros segundarios sin i$portancia" Se crean igual #ue los 7JS principales, pero con un par de di erencias/
-

E%perto en e%plosi,os ! detonadores, 4ire l! es un $ercenario pro esional del #ue no se conoce su identidad o su rostro" Ano de los $ie$bros de .obra $*s te$idos por los &o$bres de G"I" Joe, #ue s9lo &ace su traba-o si recibe su dinero por adelantado" !ras9ondos/ -" &rma/ 4usil de asalto, r* agas D2a)o P,
.adencia 2G, .argador ;J, 7unter5a ON, Iniciati,a ONF" LM7G"

Solo cuentan con ;2 puntos para repartir entre sus atributos" Solo tienes ;N 7G para crearlos" Su 2e ensa inicial es cero, ! per$anecer* as5 a $enos #ue ad#uieran la ,enta-a RAr$aduraS" Su salud se calcula co$o .O6 % 2" Soldado Cobra C5,/ G 4(S/ G ,!/ G /2(/ G -(6/ G .&B/ G C&6/ G

-* restantes/ G2"

7por C5,/ J 4(S/ K ,!/ I 75)/ K /2(/ J -(6/ P .&B/ P C&6/ K !ras9ondos/ &rma/ Sub usil a r* agas D2a)o J, .adencia J,
.argador LM, 7unter5a ON, Iniciati,a ONF" J7G

75)/ G

<ropas gen'ricas del e-ercito de .obra

-* restantes/ 2G ,inja C5,/ ; 4(S/ J ,!/ G 75)/ I 6in-as asesinos del $ont9n" !ras9ondos/ Ho( nin-a de da)o OJ" &rma/ -* restantes/ 2G" /2(/ ; -(6/ G .&B/ ; C&6/ G

7iloto e%peri$entado de los ca(as Hurricaine, cu!o pasado e identidad es un $isterio" Su casco est* conectado a las co$putadoras de a bordo de su aerona,e, lo cual le con iere una precisi9n ! e icacia $ortal en el co$bate a'reo" !ras9ondos/ .asco neuronal" &rma/ &rma/ 7istola se$iauto$*tica D2a)o ;, .adencia ;, .argador L2, 7unter5a ON e Iniciati,a ONF" J7G" -* restantes/ GM"

[GI]

EL SISTEMA.

VEHCULOS DE EJEMPLO.
A continuaci9n, algunos de los ,e&5culos de la serie cl*sica" A $odo de e-e$plo, &e$os especi icado el coste en 7G de las ar$as, por si dese*is reutili(arlas a la &ora de crear otros ,e&5culos" 4ragon /ly /56!/ LK #7/ -; #57/ L2 S(,/ J &2!5/ N Helic9ptero $edio GIJOE" !ras9ondos/ Blinda-e OM, Rotores, .abina %J" Siste$as de segui$iento guiados" &rmas/ - 3isiles ligeros se$iauto$*ticos D2a)o LI, punter5a OJ, cadencia ;, .argador J, alcance 2NNN$, *rea de e ecto LN$F"GP7G" - Gatling 2N$$ DAuto$*tico, 2a)o P, punter5a O;, cadencia 2L, cargador L2J, alcance LNNN$F"I; 7G" .abilidades/ 3otor OLK, Aerodin*$ica O LN Radar OM, Sincroni(aci9n OI, Siste$as OP" 7amp #&r< /56!/ LG #7/ -2 #57/ K S(,/ N &2!5/ N Jeep ligero GIJOE" !ras9ondos/ Blinda-e OG, Ruedas, .abina % I" &rmas/ - +an(aco&etes ligero a r* agas" D2a)o L2, punter5a O2, cadencia ;, .argador J, alcance LNNN$, *rea de e ecto 2$, giratorioF"2I7G" .abilidades/ 3otor OLN, Aerodin*$ica O2"

&nphibious -ersonel Carrier /56!/ 2G #7/ -I #57/ LN S(,/ N &2!5/ N <ransporte $edio GIJOE" !ras9ondos/ Blinda-e OL;, Ruedas, .abinaOI" Siste$as de segui$iento 9pticos" &rmas/ - Gatling ;N$$ DAuto$*tico, 2a)o 2L, punter5a O;, cadencia 2L, cargador L2J, alcance LNNN$, giratoriaF" J;7G" - 3isiles $edios se$iauto" D2a)o ;N, punter5a OJ, cadencia ;, .argador J, alcance 2NNN$, *rea de e ecto LN$F"IP7G" .abilidades/ 3otor O2I, Aerodin*$ica O;" Oolverine /56!/ 2N #7/ -G #57/ LL S(,/ K &2!5/ ; Be&iculo blindado $edio GIJOE" !ras9ondos/ Blinda-e OLJ, Ruedas, .abinaO;" Siste$as de segui$iento guiados" &rmas/ - +an(aco&etes $edios a r* agas" D2a)o 2G, punter5a OJ, cadencia ;, .argador L2, alcance 2NNN$, *rea de e ecto LN$, giratorioF" J;7G .abilidades/ 3otor O2N, Aerodin*$ica OI, Radar OP, Ar$a$ento OM"

[GJ]

EL SISTEMA.
Con$uest N ED Piller Ohale /56!/ LM #7/ -; #57/ LN S(,/ ; &2!5/ ; Be&5culo acu*tico $edio GIJOE" !ras9ondos/ Blinda-e OLN, .abina %K, 4lotante" &rmas/ - +an(aco&etes ligero a r* agas" D2a)o L2, punter5a O2, cadencia ;, .argador J, alcance LNNN$, *rea de e ecto 2$, giratorioF"2I7G" Gatling 2N$$ DAuto$*tico, 2a)o P, punter5a O;, cadencia 2L, cargador L2J, alcance LNNN$, giratoriaF"II 7G" - 2 .a)ones se$iauto$*ticos GN$$ D2a)o 2G, punter5a O;, cadencia ;, .argador ;, alcance LN2G$, *rea de e ecto I$F" K27G" .abilidades/ 3otor OLM, Aerodin*$ica O K Radar OJ, Sincroni(aci9n OK, Ar$a$ento OG" Cobra /erret /56!/ LN #7/ ON #57/ P S(,/ N &2!5/ N Jeep ligero .OBRA !ras9ondos/ Blinda-e O2, .abina % ;, Ruedas, &rmas/ - +*ser ligero se$iauto$*tico D2a)o L2, punter5a O;, cadencia ;, .argador ;;, alcance LNNN$F";;7G" .abilidades/ 3otor OLN, Sincroni(aci9n OL" /56!/ LI #7/ -; #57/ L; S(,/ M &2!5/ N Be&5culo a'reo $edio GIJOE" !ras9ondos/ Blinda-e OM, .abina %2, <urbinas" Siste$as de segui$iento 9pticos" &rmas/ - 3isiles ligeros se$iauto" D2a)o LI, punter5a OJ, cadencia ;, .argador J, alcance 2NNN$, *rea de e ecto LN$F"GP7G" - Gatling 2N$$ DAuto$*tico, 2a)o P, punter5a O;, cadencia 2L, cargador L2J, alcance LN2G$F"I; 7G" .abilidades/ 3otor OLJ, Aerodin*$ica OM, Sincroni(aci9n OLN, Radar OLL" .iss !an< 7 /56!/ LM #7/ -G #57/ LN S(,/ I &2!5/ N Be&iculo blindado $edio .OBRA" !ras9ondos/ Blinda-e OLI, Ruedas, .abinaOI" &rmas/ - 3isiles ligeros se$iauto" D2a)o LI, punter5a OJ, cadencia ;, .argador J, alcance 2NNN$, *rea de e ecto LN$F"GP7G - +*ser ligero se$iauto$*tico D2a)o 2, punter5a O;, cadencia ;, .argador ;;, alcance LNNN$F";;7G" .abilidades/ 3otor O2N, Aerodin*$ica OLG, Radar OLN, Siste$as OLJ"

[GK]

EL SISTEMA.
Cobra 6ingnec< /56!/ 2N #7/ -G #57/ G S(,/ 2 &2!5/ L .urricainer /56!/ LI #7/ -; #57/ L; S(,/ P" &2!5/ N Be&5culo a'reo $edio .OBRA" !ras9ondos/ Blinda-e OLN, .abina %2, <urbinas" &rmas/ - Gatling 2N$$ DAuto$*tico, 2a)o P, punter5a O;, cadencia 2L, cargador L2J, alcance LN2G$F"I; 7G" - 3isiles ligeros se$iauto" D2a)o LI, punter5a OJ, cadencia ;, .argador J, alcance 2NNN$, *rea de e ecto LN$F"GP7G .abilidades/ 3otor OLJ, Aerodin*$ica OLN, Sincroni(aci9n OLN, Radar OI" -ulveri0er -inahna /56!/ LI #7/ -; #57/ L; S(,/ I &2!5/ N Be&5culo acu*tico $edio .OBRA" !ras9ondos/ Blinda-e OLN, 4lotante, .abina %J" Siste$as de segui$iento 9pticos" &rmas/ - <orpedos ligeros se$iauto$*tico D2a)o LM, punter5a OG, cadencia ;, .argador L2, alcance LNNN$, *rea de e ecto LN$F"GP7G" - 2 .a)ones se$iauto$*ticos GN$$ D2a)o 2G, punter5a O;, cadencia ;, .argador ;, alcance LN2G$, *rea de e ecto I$F" K27G" .abilidades/ 3otor OLM, Aerodin*$ica O M Radar OK, Sincroni(aci9n OM" /56!/ L; #7/ -2 #57/ 2 S(,/ N &2!5/ N Ar$adura de co$bate ligera .OBRA !ras9ondos/ Blinda-e OI, B5pedo, .abina % L, Garra, 2 bra(os" &rmas/ - +*ser ligero se$iauto$*tico D2a)o L2, punter5a O;, cadencia ;, .argador ;;, alcance LNNN$F";;7G" .abilidades/ 3otor OLI, Sincroni(aci9nO2"

<ransporte blindado $edio .OBRA !ras9ondos/ Blinda-e OLL, Ruedas, .abinaOG" &rmas/ - .a)9n JN$$ se$iauto$*tico D2a)o ;J, punter5a O;, cadencia ;, .argador ;, alcance LN2G$, *rea de e ecto I$, giratorioF" GJ7G" - 2 Gatling 2N$$ DAuto$*tico, 2a)o P, punter5a O;, cadencia 2L, cargador L2J, alcance LN2G$, giratoriasF"LLN 7G" .abilidades/ 3otor O2N, Radar OI, Siste$as OJ, Ar$a$ento OM"

[GM]

EL SISTEMA.

LA NARRATIVA.
+a pre$isa de GIJOE es bien sencilla/ &eroicos guerreros luc&ando contra ,iles ! despreciables dictadores ! $ercenarios, la lu( contra la oscuridad, el bien contra el $al" +os persona-es son los &'roes de la &istoria, ! &an de de ender al $undo de los tiranos" 3ontar una partida es tan sencillo co$o in,entare un plan diab9lico para gobernar el $undo" El ,illano de turno puede a$ena(ar con una nue,a ar$a, con apoderarse del palacio real, con sabotear un tratado de pa(, o con cual#uier cosa #ue se te ocurra" Este tipo de situaciones &an aparecido $iles de ,eces en c9$ics, pel5culas ! series de <B, as5 #ue deber5a de ser sencillo buscar alguna idea" .ada a,entura ser5a co$o un capitulo de una serie/ surge una a$ena(a, ! los persona-es &an de resol,erla" Q esa a,entura no tiene por #ue resol,erse en una sola partida, recolectar ciertos co$ponentes de un arte acto $*gico, e,itar una guerra entre dos ra(as, o buscar un te$plo perdido no son cosas #ue tengas #ue resol,er or(osa$ente en una sola tarde de -uego" Esto puede dar pie a pensar, err9nea$ente, #ue esta a$bientaci9n puede ser repetiti,a, o solo para partidas cortas" Q no tiene por#ue ser as5" +a <ierra es un lugar $u! ,ariado, $ultitud de pa5ses, $uc&as regiones sal,a-es ! $uc&os lugares desconocidos" <iene ele$entos $*s #ue de sobra para $uc&as sesiones de -uego" Solo tienes #ue ec&ar un ,ista(o a algunos cap5tulos de la serie de <B para encontrar un $ont9n de ideas"

<a$poco pienses #ue los ,illanos ser*n derrotados en el pri$er co$bate, recuerda #ue El .o$andante .obra ! 2estro sie$pre se las apa)a para &uir al inali(ar cada episodio" Es $*s, lo $*s probable es #ue este no apare(ca en las pri$eras partidas, ! solo lo &ar* para una tra$pa a tus -ugadores" 7or si uese poco, la &istoria &a sido contada &asta de-arla -usta$ente en el principio de la serie" Justo cuando la organi(aci9n .obra se da a conocer" 6ingHn persona-e &a sido presentado, ni ningHn aconteci$iento a ocurrido aHn, por lo #ue pod'is lle,ar los aconteci$ientos co$o $e-or os con,enga"

[GP]

EL SISTEMA.

LOS PERSONAJES.
Si algo &ab5a en GIJOE eran persona-es" 3ontones ! $ontones de soldados representados en iguritas" Aun#ue se de el caso #ue tus -ugadores esco-an a su igura a,orita co$o persona-e, aHn te #uedar* un $ont9n de persona-es segundarios no -ugadores" 6uestro conse-o es #ue un d5a, antes de e$pe(ar a -ugar, crees un buen pu)ado de persona-es cada uno, !a sean de los GIJOE o de la organi(aci9n .obra, cuanto $*s, $e-or" Estos persona-es ,i,en ! coe%istir*n con tus -ugadores, bien luc&ando a su lado, bien luc&ando contra ellos" <us -ugadores ser*n los protagonistas de la &istoria, pero eso no #uita #ue, en deter$inados $o$entos, un 76J tenga su $o$ento de gloria" Es co$o en la serie, en deter$inados $o$entos la &istoria de-aba de lado a persona-es RcotidianosS para centrare en otros #ue apenas aparec5an antes" Esto ! $uc&as cosas $*s pueden ser usadas a $odo de argu$ento para tus partidas" 2ecide cuales persona-es estar*n al co$ien(o de tu ca$pa)a, ! cuales ir*s presentando con el tie$po" 2e esta or$a enri#uecer*s $uc&o $*s tus partidas"

Q esto ta$bi'n se aplica a los ene$igos" En GI JOE continua$ente &ab5a co$bates entre los JOES ! los soldados de .obra, pero rara$ente duraban $uc&o, !a #ue estos tipe-os eran despac&ados sin proble$as" +o bueno era ,er los en renta$ientos entre los JOE ! los soldados especiali(ados de .obra" Es decir, 7JS contra 76JS" Q es #ue si algo caracteri(aba a los ,illanos en la serie es #ue eran recurrentes, por $*s palos #ue les dieses, sie$pre ,ol,5an a por $*s D! cuando eran capturados, sie$pre se las apa)aban para escapar de prisi9n, o usar algHn cac&arro para &uir ,olandoF" 7or tanto, los -ugadores se ,er*n continua$ente en(ar(ados en co$bates contra otros persona-es, #ue bien pueden ser igual de buenos #ue ellos, o $e-ores" Q es #ue no sie$pre se gana por la uer(a" 6uestro conse-o es #ue trat'is a los 76JS aliados ! ene$igos igual #ue a los persona-es -ugadores" 2espu's de cada partida, reparte ta$bi'n e%periencia entre ellos, &a( #ue $e-oren ! e,oluciones segHn las circunstancias D#uien sabe, puede incluso #ue alguno se ca$bie de bandoF" <rata #ue tus -ugadores no solo se encari)en con sus persona-es, si no #ue cuiden de sus aliados co$o si uesen sus $e-ores a$igos, ! #ue respeten a cada ene$igo co$o si uesen ese -e e inal de una $a($orra" Ese el esp5ritu de GIJOE"

[IN]

EL SISTEMA.
ICHA DE PERSONAJE

No !re del "ersona#e$ No !re en %&digo$ 'ar(%ter$ )uesto$ Historia$

ATRIBUTOS )RIN'I)ALES 2uer-a: Voluntad: Constitu"in: Ha+ilidad: .nteligen"ia: Carisma: Per"e("in: 'estre-a: ESTADOS Agotamiento O Herido/a O TRASFONDOS Histeria O

ATRIBUTOS DERIVADOS Aguante (CON+VOL)x3 Vitalidad (CON x6) Defensa (CON+Armadura) HABILIDADES 3+ Persuasin: 3+ !igilo: 3+ Con"entra"in: 3+ #du"a"in Lu"$ar: 'is(aro: !istemas: Pilotar: .ntimidar: %ano tor(e: !u(er/i/en"ia: .n/estiga"in: Artiller a: Cora*e: #x(losi/os: Extras

Valor

Alerta: Punter a: Atletismo: Pelea: Condu"ir: %e"&ni"a: )udotai*ustu: !u+ter,ugio: Lidera-go: A"ro+a"ia: %edi"ina: Animales: #ti0ueta: Armamento: Cien"ia:

3+ 3+ 3+ 3+

ARMAMENTO Nom+re: %odo: Cargador: Caden"ia: Nom+re: %odo: Cargador: Caden"ia: 'a1o: Al"an"e: .ni"iati/a: ARMAMENTO 'a1o: Al"an"e: .ni"iati/a:

Extras

[IL]

EL SISTEMA.

[I2]

EL SISTEMA.

[I;]

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