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Inicio: Abrir programa

1.- Crear proyecto:

Manual Pantallas HMI KTP Hacer clic en Crear proyecto.

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Darle un nombre al proyecto y hacer clic en Crear.

Hacer clic en configurar un dispositivo

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Hacer clic en Agregar dispositivo:

Hacer clic en recuadro SIMATIC HMI Elegir modelo de pantalla. - Nuestra pantalla es de 6 - El modelo lo trae expresado en la parte posterior: KTP600 Basic color PN

Hacer clic en 6 Display

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Hacer doble clic en KTP 600 PN

Vamos a trabajar sin conexin al PLC, por lo tanto hacemos clic en Diseo de Imagen

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Hacemos clic en Examinar para ubicar una Imagen .jpg

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Hacemos clic en Avisos y activamos las celdas correspondientes

Hacemos clic en Siguiente o en Imgenes:

Aqu podemos indicar las pginas o ventanas que queremos crear. Despus se pueden aadir o eliminar.

Hacemos clic en Agregar imagen:

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Siguiente: La ventana siguiente nos pide qu pantallas de sistema queremos que nos cree automticamente y con qu opciones. Hacer clic en cada una o en Seleccionar todo.

Y por ltimo, los botones que queremos activar en todas las pantallas, por defecto. Hacer clic en Siguiente o en Botones.

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Arrastramos los botones que deseamos activar, desde Botones de sistema a la pantalla (Vista preliminar), y al revs si deseamos quitar botones.

Despus le daremos Finalizar, para comenzar a editar desde el Editor de HMI.

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Podemos guardar el proyecto:

Para editar pantallas, nos vamos a rbol del proyecto

Hacemos clic en: HMI_1 [KPT600 PN]

Luego, en Imgenes para que muestre la que queramos editar.

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Recordar que abrimos dos ventas (Imagen 0 e Imagen 1) a parte de la Imagen bsica. Si no habamos creado alguna, nos vamos a Agregar Imagen, para crearlas.

En nuestro caso, dejaremos las tres ya creadas. Hagamos doble clic en Imagen 0 en la ventana rbol de proyecto.

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Ir guardando el proyecto. Para transferir lo que hasta el momento tenemos, vamos al rbol del proyecto, activamos: Ac cesos online

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Luego activamos Broadcom:

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Hacer doble clic en Actualizar dispositivos:

Hacer correr el proyecto en la pantalla del PC. Clic en RUN Time:

Salir de esta pantalla. Ir a Pantalla bsica: Para borrar el texto que aparece, por defecto: Hacer Clic sobre l y Suprimir. Agregar texto a la Imagen bsica. Para escribir otro texto, utilizar el comando texto del men derecho: Objetos bsicos

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Y as crear ms textos.

Guardar Proyecto. Ir a Imagen 0 y hacer doble clic sobre ella:

Desde la barra men de la derecha: Elementos, agregar botones:

Arrastrar hasta la pantalla

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Cada botn puede ser identificado, cambiando el texto, dependiendo de nuestro programa. Necesitaremos tres botones identificados como: Salir; Encender y Apagar Hacer doble clic sobre el botn para cambiar el texto.

Nuestro ejercicio ser un programa de enclavamiento que se titul: ON-OFF Para ello requerimos dos interruptores y una luz piloto de salida. Utilizaremos tres botones: Uno para salir del programa y los otros dos para activar y desactivar la luz piloto. (es como el programa de enclavamiento ya visto)

Encender I0.0

Apagar I0.1

Luz piloto Q0.0

Luz piloto Q0.0

Para ver la actuacin de la Luz piloto, agregaremos una figura que representar a esta luz. Para ello arrastramos un crculo desde el men de la derecha.

Podemos ubicar, debajo de l, un texto para identificarlo:

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La idea es que cambie de color al activarse. As, la actuacin del botn Encender, debe ir asociado a I0.0, el botn Apagar, a I0.1, y la Luz Piloto a Q0.0. Para realizar lo anterior: Es necesario, ahora, asociar cada botn con la variable del programa enclavamiento. Para ello vamos a Variables HMI:

Luego activamos Variables HMI, haciendo doble clic sobre ella:

Se nos abre una ventana donde podremos nombrar las variables que utilizaremos

Cada variable ser 1 o 0, es decir Booleana, por lo que debemos decirlo:

Manual Pantallas HMI KTP As, con las otras dos variables:

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Guardar proyecto. Debemos ahora decirle a cada botn qu hacer. Es decir que cuando se presione, se active y, al soltarse se desactive. Volvemos a Imagen 0. Hacemos clic sobre el botn Encender:

Se abre una sub-pantalla inferior: Propiedades

Ir a Eventos

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y abrir:

Hacer clic en Pulsar:

Hacer clic en la lnea donde dice <Agregar funcin> Hacer clic en flecha de Agregar funcin :

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Activar Todas las funciones de sistema

ActivarBit

Clic en rectngulo de color rosado: Hacer clic en:

Manual Pantallas HMI KTP Hacer doble clic en Encender:

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Hacer clic en Soltar:

Clic en Agregar funcin:

Aparece:

Hacer clic en DesactivarBit

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Hacer clic en rectngulo de color rosado:

Ahora en:

Hacer doble clic en Encender:

Proceder lo mismo con el botn Apagar. Asociaremos el crculo a la Luz piloto. Hacemos clic sobre el crculo correspondiente:

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Activamos Animaciones:

Nueva animacin:

Clic sobre la flecha de apariencia Apariencia:

Ir a Variable Nombre:

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Hacer clic en:

Hacer doble clic en Luz Piloto:

Clic en Agregar:

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Hacer clic en la lnea siguiente:

Hacer clic nuevamente en dicha lnea:

Cambiar color de relleno del crculo para cuando su estado sea 0 o 1: Para cuando est en 0, Color de primer plano y Color de fondo, en blanco.

Hacer clic en:

Cambiar a blanco:

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Cuando est en 1, sern de color Negro:

En ambos casos; Parpadeo: No. As hemos terminado con Imagen 0.

Manual Pantallas HMI KTP Verificar el funcionamiento. Cargar en dispositivo:

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Hacer clic en Sobre escribir todo

y luego en Cargar:

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2.- Abrir programa ya creado:

Abrir

Hacer clic en Abrir la vista del proyecto:

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Abrir carpeta: HMI [KTP600 PN]

Abrir carpeta imgenes:

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Hacer doble clic en Imagen bsica

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