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CURVAS BEZIER E TEXTOS

Curvas:
As curvas bezier so mais uma das dezenas de aplicaes do Blender 3d e merece uma ateno especial, devido as suas diferentes configuraes em relao aos objetos em geral. Elas servem para definir formas planas que podem ser posteriormente extrudadas para gerar relevo. Para trabalhar com curvas no Blender a melhor viso a superior (7). Para adicionar uma curva clique Add ou tecla de espao, depois escolha Curve que se encontram em 5 opes:

Bezier Curve, Bezier Circle, Nurbs Curve, Nurbis Circle e Path.


As curvas bezier possuem pontos de controle que permitem deformaes e desenhos. Vamos prtica. Adicione uma curva. Nesse caso Bezier Curve. Entre em edit mode e repare nos pontos de manipulao.

Veja agora como controlar sua curva. Boto direito do mouse--Seleciona os pontos. Boto esquerdo do mouse--Move os pontos selecionados. V--Obtemos o modo de ngulos retos. H--Opo entre Aligned e free onde os controladores ficam independentes. Ctrl+boto esquerdo--Adiciona novos ns. E--Tambm adiciona novos ns. C--Fecha a curva originando um desenho chapado e plano. X--Remove pontos indesejados. W>Subdivide--Ao selecionarmos dois pontos com Shift+boto direito, clicamos em W>Subdivide e criamos um novo n no entre os dois selecionados. Em baixo temos a janela de edio de curvas que um pouco diferente da mesma janela

para meshs. Selecione todos os segmentos e volte para object mode. Logo abaixo em Curve and Surfaceaumente o extrude para ver como a curva se comporta. Ela dever estar como na imagem abaixo parecendo com uma chapa de ao.

Agora vamos zerar o extrude para mais uma experincia. Aumente o Bevel depht que fica abaixo do extrude. Veja que agora curva se comporta como uma calha. Experimenta acionar o boto 3D que fica logo acima e anule os botes Back e Front. Veja o resultado. Agora temos um tubo 3d no lugar da calha.

Mais uma vez vamos zerar tudo e criar um desenho 3d com a curva. Vamos fazer um corao. Para isso v para edit mode. Na janela inferior clik em Poly. A forma delicada se transforma em uma forma mais quadrada dando mais facilidade para o trabalho. Para criar novos segmentos de curva, selecione um segmento e clik em E (extrude). V fazendo o desenho como na figura abaixo. Selecionando com o boto direito e movendo com o boto esquerdo do mouse.

Quando estiver faltando apenas um pequeno espao para fechar o corao, experimenta clicar na letra C. Bimsala-bim! A curva se fecha completamente criando uma superfcie plana. Para extrudar essa superfcie basta ir em extrude logo abaixo. Aproveite para textar o Bevel depht e o Bevel resol. Vamos agora zerar mais uma vez esse controles e fazer outra experincia. Com a superfcie em objet mode clik em Alt C e depois em Mesh. Veja o que aconteceu. Nada? Claro que aconteceu. Voc acaba de transformar sua curva em um objeto(mesh). Com isso voc pode uzar ferramentas que, com as curvas bezier voc no conseguiria. V para edit mode, selecione todos os vrtices e d um extrude clicando em E. Escolha regio e faa a extruzo. Veja abaixo como ficou.

Textos:
Vamos agora trabalhar com textos no blender. Os textos no blender possuem as mesmas caractersticas das curvas. Adicione o texto em Add>text e depois entre em edit mode. O texto

dever estar como na imagem abaixo. Abaixo voc pode perceber a janela de edio de textos. Poucas coisas mudam nessa janela. Vamos

ver: Em Curve and Surface as configuraes e o modo de trabalhar o mesmo. Na janela Font se clicarmos em Load podemos escolher um modelo diferente de letras no diretrio do computador. Mais abaixo temos em amarelo uma forma de conseguir caixa alta para todo o texto em um nico clique e em branco esto os controles de tamanho, distncia entre letras, espaos, etc. EmTextOnCurve representado pela seta vermelha, voc pode digitar o nome de uma curva para o texto acompanhar.

Em edit mode, elimine as letras que j esto da mesma forma como voc faria se estivesse trabalhando em um editor de texto e escreva o que quiser. Veja que eu escrevi CACEMA e em seguida cliquei em toUpper para criar caixa alta em meu

texto. ferramenta de extruzo para que fique da forma abaixo.

Agora utilize a

Utilizando os controles Bevel Depth e Bev Resol voc ser capaz de fazer uma quina mais delicada para o

seu texto. testes em todos os controles para se familharizar com o editor.

Procure fazer

Textos em curvas:
Para que seu texto faa curvas use uma curva bezier. Adicione a curva e faa o desenho que preferir. Selecione o texto e escreva o nome da curva em TextOnCurve:. O nome dos objetos selecionados ficam no canto inferior esquerdo da 3D view. De OK e voc ter o seu texto acompanhando o caminho da curva. Veja abaixo.

Da mesma forma que as curvas bezier, voc pode passar seu texto para a condio de objeto (mesh) clicando em ALT C. Crie outros textos como forma de treinamento.

Atalhos para decorar


Barra de espao---Menu ADD. Ctrl+E---Funes de arestas. Ctrl+G---Menu de grupos de objetos(objet mode). Ctrl+G---Menu de grupos de vrtices(edit mode). Ctrl+I---Inverter seleo. Ctrl+J---Juntar os objetos(objet mode). Ctrl+M---Espelhar a malha. Ctrl+N---Recalcular normais para fora(edit mode). Ctrl+P---Parentear vrtices(edit mode). Ctrl+P---Parentear objetos(objet mode). Ctrl+Q---Sair do Blender 3d.

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