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Suite graphique CorelDRAW 12 : guide de lutilisateur Le contenu du prsent guide et les logiciels correspondants CorelDRAW et Corel R.A.V .E.

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Sommaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i Bienvenue dans la Suite Graphique CorelDRAW 12 . . . . . . . . . . . . 3 CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 Index de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611 Index de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631 Index de Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635

Sommaire
Section I: Bienvenue dans la Suite Graphique CorelDRAW 12
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

Applications de la suite graphique CorelDRAW 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Nouveauts de la suite graphique CorelDRAW 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Installation et dsinstallation d'applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Changement de la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide . . . . . . . . . . . . . . . 8 Enregistrement de produits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Mise jour de produits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Services d'assistance Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Conventions de la documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Obtenir de l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Utilisation du didacticiel CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Guide de programmation VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Envoi de vos commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Autres ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 propos de Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Section II: CorelDRAW


Prsentation de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17

Terminologie et concepts de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Fentre d'application de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Outils de l'espace de travail de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Introduction CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

Commencement et ouverture de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche et insertion du contenu d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exploration des fonctions de base de CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Annulation, rtablissement et rptition d'actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accs aux informations sur un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zoom et panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sommaire

31 33 34 35 37 38 39
i

Aperu d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Sauvegarde et rcupration de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Enregistrement de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Fermeture de dessins et sortie de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau. . . . . . . . . . . .47

Trac de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Formatage de lignes et de contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Fermeture de plusieurs segments de ligne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Application de coups de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Vaporisation d'objets le long d'une ligne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Trac de lignes de flux et de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Trac de formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69

Trac de rectangles et de carrs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Trac d'ellipses, de cercles, d'arcs et de diagrammes circulaires . . . . . . . . . . . . . . 71 Trac de polygones et d'toiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Trac de spirales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Trac de grilles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Trac de formes prdfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Trac en utilisant la reconnaissance de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Utilisation dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83

Slection d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Copie, duplication et suppression d'objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Copie d'effets, de transformations et de proprits d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Positionnement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Alignement et distribution d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Magntisation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Utilisation de repres dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Modification de lordre des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Dimensionnement et mise l'chelle d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Rotation et application d'un effet miroir des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Association d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Combinaison d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

ii

Sommaire

Mise en forme d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111

Utilisation d'objets courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inclinaison et tirement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application d'un effet taler des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de l'effet de l'outil Rteau des objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application deffets de distorsion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise en forme dobjets laide denveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sparation et gommage de parties dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dcoupe d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Soudure et intersection dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dgrads d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration dobjets Vitrail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration, modification et suppression de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de symboles dans des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion de collections et de bibliothques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partage de symboles entre des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces dgrades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces de motifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

111 117 119 122 124 126 129 133 136 137 144 149 153 154 155 159 160 163 165 167 169

Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149

Surface des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159

Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171

Choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Cration de palettes de couleurs personnalises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176


Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179

Prsentation de la bote de dialogue Gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Utilisation des profils de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Slection des paramtres avancs de gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Sommaire iii

Correction des couleurs d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188


Ajout d'effets tridimensionnels un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191

Projection dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Application d'une perspective un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Cration de reliefs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Cration dombres portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Modification de la transparence des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207

Application de transparences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Application de modes de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210


Utilisation d'objectifs sur des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215

Application dobjectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Modification d'objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219


Utilisation des pages et des outils de mise en page. . . . . . . . . . . . . . . .221

Dfinition de la mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Choix dun fond de page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Ajout, changement de nom et suppression de pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Utilisation des rgles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 talonnage des rgles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Configuration de la grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Configuration des repres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Dfinition de lchelle de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Utilisation de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235

Cration de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Modification des proprits et de l'ordre d'empilage des plans. . . . . . . . . . . . . . 238 Dplacement et copie d'objets entre les plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Impression de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Ajout et formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243

Ajout et slection de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Codage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Modification de l'aspect du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Recherche, modification et conversion de texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
iv Sommaire

Alignement et espacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dcalage et rotation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dplacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accolage de texte un trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formatage de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinaison et liaison dencadrs de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Habillage de texte courant autour d'objets et de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incorporation de graphiques et ajout de caractres spciaux . . . . . . . . . . . . . . .

252 256 257 258 260 262 265 266

Gestion des polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269

Substitution des polices non disponibles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Incorporation de polices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 Utilisation de Bitstream Font Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Utilisation d'images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273

Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recadrage et modification des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application d'effets spciaux des images bitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application deffets de couleur et de ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suppression des traces de poussire et des raflures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

273 274 275 277 281 283

Modification du mode de couleurs des images bitmap . . . . . . . . . . . . .285

Modification du mode de couleurs d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Conversion d'images bitmap en images en noir et blanc . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Cration dobjets activs pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289

Utilisation d'objets Internet prdfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Optimisation d'images bitmap pour Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de boutons ractifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de texte compatible pour le Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de signets et d'hyperliens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

289 291 292 294 296

Publication sur le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299

Prparation de fichiers et d'objets pour une publication sur le Web . . . . . . . . . 299 Publication au format HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302

Sommaire

Gestion de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305

Configuration de la base de donnes d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Affectation et copie de donnes d'objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Affichage d'un rsum de donnes d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311

Impression de votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Mise en page de travaux d'impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Prvisualisation de travaux d'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Impression professionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317

Prparation d'un travail d'impression pour un atelier de composition . . . . . . . . 317 Utilisation des mises en page d'imposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Impression des marques de l'imprimante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 Impression de sparations de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 Spcification des paramtres de recouvrement RIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Impression sur un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Publication au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333

Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Rduction de la taille des fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Prparation des fichiers PDF pour un atelier de composition . . . . . . . . . . . . . . 337 Optimisation de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Importation et exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .341

Importation de fichiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345


Utilisation de styles de graphiques, de texte et de couleurs . . . . . . . . .349

Cration, application et modification de styles de graphiques et de texte . . . . . 349 Cration et application de styles de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
De Adobe Illustrator CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355

Comparaison de la terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Comparaison des outils. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

vi

Sommaire

Section III: Corel R.A.V.E.


Prsentation de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363

Terminologie et concepts de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 Fentre d'application de Corel R.A.V.E.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Outils de l'espace de travail Bote outils Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Introduction Corel R.A.V.E.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371

Utilisation de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Dfinition des proprits de film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372


Animation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375

Mieux comprendre les mthodes et la terminologie de l'animation . . . . . . . . . . 375 Augmentation de la longvit des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 Cration d'un entre-deux sur un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Modification et aperu d'une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385

Utilisation des chronologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 Utilisation des entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Aperu d'une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Animation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393

Cration d'un entre-deux sur un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 Cration d'effets de texte anims . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394

Section IV: Corel PHOTO-PAINT


Prsentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . .401

Terminologie Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la fentre d'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bote outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barre de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . les menus fixes, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barre dtat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

401 402 404 406 411 412 413

Affichage des images et de leurs informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415

Affichage d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415


Sommaire vii

Application d'un zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Affichage d'informations relatives une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421

Choix de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 Cration de palettes de couleurs personnalises. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426


Modification du mode de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429

Changement du mode de couleurs d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Conversion des images en mode 256 couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Importation dimages dans Corel PHOTO-PAINT. . . . . . . . . . . . . . . . . . .435

Ouverture dimages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Importation de fichiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Chargement de photos partir dun appareil photo numrique . . . . . . . . . . . . 436 Utilisation de graphiques vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Recadrage et changement d'orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441

Recadrage dimages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Assemblage dimages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Modification de l'orientation d'une image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Ajustement de la couleur et du ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .449

Ajustement des couleurs et des tons des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Utilisation des composantes de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Modification des dimensions d'une image et de sa rsolution . . . . . . .457

Modification des dimensions dune image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457 Modification de la rsolution dune image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 Modification du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Retouche d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463

Amlioration des images numrises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 Suppression de l'effet yeux rouges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464 Suppression des traces de poussire et des raflures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 Clonage de parties dune image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Accentuation d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 Suppression de parties d'une image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
viii Sommaire

Maculage, effet de flou et dgrad de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474


Utilisation des objectifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477

Cration dobjectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Modification dobjectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Combinaison d'objectifs avec l'arrire-plan de l'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483

Distinction des zones protges et des zones modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de zones modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de zones modifiables laide d'informations relatives aux couleurs. . Inversion et suppression de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dtourage de zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des effets spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de styles prdfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application deffets de couleur et de ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion des filtres optionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dessin de formes et de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de coups de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vaporisation d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rptition des coups de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une plume sensible la pression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces dgrades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application de surfaces dgrades progressives. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

483 484 487 491 491 495 497 499 499 501 504 507 509 510 513 514 516 518 520

Application deffets spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495

Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501

Remplissage d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513

Utilisation dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .523

Cration d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 Association et combinaison d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526


Sommaire ix

Modification d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531

Transformation d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531 Modification des bords d'un objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535 Ajout d'ombres portes aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
Cration d'images pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543

Exportation et optimisation d'images destines la publication sur Internet . . . 543 Cration et modification de boutons ractifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Enregistrement et fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553

Enregistrement d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553 Exportation d'images d'autres formats de fichiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555 Fermeture d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559

Utilisation des profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559


Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .563

Impression de votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563 Mise en page de travaux d'impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564 Prvisualisation de travaux d'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565

Section V: Glossaire
Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .571

Sommaire

Section I: Welcome to CorelDRAW Graphics Suite 12

Bienvenue
La suite graphique CorelDRAW 12 propose des logiciels puissants pour la conception graphique, la mise en page, la retouche de photos et l'animation vectorielle. Dans cette section, vous apprendrez comment : utiliser les applications de la suite graphique CorelDRAW 12, utiliser les nouveauts de la suite graphique CorelDRAW 12, installer et dsinstaller des applications, changer la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide, enregistrer les produits Corel, mettre jour des produits Corel, contacter les services d'assistance technique Corel. consulter les conventions de la documentation, obtenir de l'aide, utiliser le didacticiel CorelTUTOR, envoyer vos commentaires, utiliser les autres ressources votre disposition, dcouvrir Corel Corporation.

Applications de la suite graphique CorelDRAW 12


Cette section dcrit les principales applications incluses dans la suite graphique CorelDRAW 12.

CorelDRAW
CorelDRAW est une application de graphisme intuitive qui se rvle un outil de travail prcieux pour les designers. CorelDRAW a t cre et conue afin de rpondre aux besoins des designers professionnels d'aujourd'hui et leur permettre de crer des publicits ou des documents destins l'impression ou la publication sur le Web.
Suite graphique CorelDRAW 12: Bienvenue 3

Corel PHOTO-PAINT
Corel PHOTO-PAINT est une application d'dition d'images complte qui vous permet de retoucher et d'amliorer vos photos. Que vous souhaitiez corriger des problmes d'yeux rouges ou ceux lis l'exposition, dcouper des zones de l'image ou crer et publier des images pour le Web, Corel PHOTO-PAINT vous propose des outils trs puissants, rapides et simple d'utilisation.

Corel R.A.V.E.
Corel R.A.V .E. facilite la cration d'un large ventail de graphiques anims, depuis les logos anims et les commandes de navigation jusqu'aux graphiques d'animation interactifs pour le Web. Lapplication Corel R.A.V.E. combine les possibilits graphiques courantes et les interfaces utilisateurs de CorelDRAW avec des fonctions danimation puissantes mais simples dutilisation.

Nouveauts de la suite graphique CorelDRAW 12


La section suivante dcrit les nouveauts de la suite graphique CorelDRAW 12.

Nouveauts de CorelDRAW et Corel R.A.V.E.


CorelDRAW et Corel R.A.V.E. comportent de nouvelles fonctionnalits et amliorations qui vous faciliteront le travail.
Fonctionnalit Prise en charge amliore des fichiers SVG Description Offre un large choix de nouvelles options pour exporter un dessin au format de fichier SVG. Vous avez galement la possibilit d'incorporer des informations dans un fichier SVG ou d'en stocker dans des fichiers externes lis. Permet d'optimiser des dessins afin de les exporter vers Microsoft Office ou WordPerfect Office.

Exportation vers Office (CorelDRAW uniquement)

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Fonctionnalit Unicode

Description Permet aux utilisateurs d'changer sans effort des fichiers, quels que soient la langue ou le systme d'exploitation utiliss pour les crer tout en garantissant un affichage correct du texte. Permet aux utilisateurs de corriger l'affichage du texte cr dans une langue diffrente de celle de leur systme d'exploitation. Permettent de positionner, d'aligner et de dessiner avec prcision des objets par rapport d'autres objets l'aide des points magntiques de ces objets. Permet de tracer des formes main leve pouvant tre reconnues et converties en formes de base l'aide de l'outil Dessin assist. Permet de magntiser un objet vers un ensemble de points magntiques de l'objet cible. Permet d'aligner des objets texte sur d'autres objets en fonction de la premire ligne de base de texte, de la dernire ligne de base de texte ou du primtre de slection. Permettent de copier les couleurs, les proprits, les effets et les transformations d'un objet vers un autre. Permet de supprimer des parties d'objets, appeles segments de ligne virtuels, qui se trouvent entre des intersections.

Codage de texte

Repres dynamiques

Outil Dessin assist

Magntisation amliore

Alignement de texte amlior

Outils Pipette et Pot de peinture amliors

Outil Suppression de segment virtuel

Suite graphique CorelDRAW 12: Bienvenue

Fonctionnalit Meilleure compatibilit des formats de fichiers

Description Offre une meilleure compatibilit avec de nombreux formats de fichiers normaliss, tels que les formats Hewlett-Packard Plotter (PLT), AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF), AutoCAD Drawing Database (DWG), Computer Graphics Metafile (CGM), Microsoft Word, et bien d'autres encore. Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d'identifier, de crer et de modifier facilement des symboles. Vous pouvez importer et exporter des symboles trs simplement l'aide des fichiers CSL. Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d'identifier, de crer et de modifier facilement des bitmaps anims.

Symboles amliors

Bitmaps anims amliors (Corel R.A.V .E. uniquement)

Nouveauts de Corel PHOTO-PAINT


Corel PHOTO-PAINT comporte de nouvelles fonctionnalits et amliorations qui vous faciliteront le travail.
Fonctionnalit Exportation vers Office Description Permet d'optimiser des dessins afin de les exporter vers Microsoft Office ou WordPerfect Office. Permet aux utilisateurs d'changer sans effort des fichiers, quels que soient la langue ou le systme d'exploitation utiliss pour les crer tout en garantissant un affichage correct du texte. Permet de supprimer les imperfections d'une image, telles que les marques de dchirures, d'raflures et d'ondulations, appliquez un dgrad ses textures et couleurs.

Prise en charge multilingue

Outil Pinceau de retouche

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Fonctionnalit Commande de menu Exporter

Description Offre une nouvelle mthode d'exportation d'images vers une grande varit de formats de fichiers.

Installation et dsinstallation d'applications


Lassistant dinstallation de Corel facilite les oprations dinstallation et de dsinstallation des applications et des composants. Cet assistant permet : d'installer toutes les applications Corel incluses dans votre progiciel, dajouter des composants aux applications installes, d'actualiser les fichiers et la configuration des applications installes.

Pour installer une application


1 Fermez toutes les applications. 2 Insrez le CD 1 dans le lecteur de CD-ROM. Si l'assistant d'installation ne dmarre pas automatiquement, cliquez sur le bouton Dmarrer de la barre des tches de Windows, puis cliquez sur Excuter. Entrez D:\Setup, o D est la lettre du lecteur de CD-ROM. 3 Suivez les instructions de l'assistant d'installation et activez l'une des options suivantes : Par dfaut : pour installer les applications et les composants par dfaut. Compacte : pour installer uniquement les composants permettant l'application de fonctionner. Personnalise : pour choisir les applications et les composants d'aide la rdaction. 4 Suivez les instructions dinstallation et denregistrement de lapplication.

Pour dsinstaller des applications


1 Dans la barre des tches de Windows, cliquez sur Dmarrer Panneau de configuration. Si vous disposez d'un systme d'exploitation Windows 2000 ou antrieur, cliquez sur Dmarrer Paramtres Panneau de configuration.

Suite graphique CorelDRAW 12: Bienvenue

2 Cliquez deux fois sur Ajout/Suppression de programmes. 3 Choisissez une application Corel dans la liste, cliquez sur Modifier/Supprimer, puis activez l'option Tout supprimer dans la bote de dialogue. Lorsque vous souhaitez supprimer tous les fichiers, y compris les fichiers utilisateur, cliquez sur Modifier et cochez la case Supprimer les fichiers utilisateur. Si votre systme d'exploitation est Windows 2000 ou une version antrieure, cliquez sur le bouton Supprimer. 4 Suivez les instructions de l'assistant InstallShield. Vous pouvez dcider de ne pas dsinstaller les fichiers utilisateur, tels que les prfrences, les prslections, les surfaces cres par l'utilisateur, les fichiers personnaliss, etc.

Changement de la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide


Si vous souhaitez installer une application dans plusieurs langues, vous devez modifier chaque installation la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide.

Pour changer la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez sur Global. 3 Slectionnez une langue dans la zone de liste Slectionner la langue de l'interface. Si vous souhaitez changer la langue de l'interface utilisateur et de l'Aide lorsque vous lancez l'application, cochez la case Me demander au prochain lancement de l'application. 4 Relancez l'application.

Enregistrement de produits Corel


Il est important d'enregistrer vos produits Corel. Grce cet enregistrement, vous pouvez accder au moment opportun aux dernires mises jour des produits, obtenir des informations importantes sur la disponibilit des produits et accder gratuitement aux tlchargements, aux articles, aux conseils et astuces ainsi quaux offres spciales.
8 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'enregistrement peut s'effectuer lors de l'installation ou une date ultrieure. Pour vous enregistrer, utilisez l'une des mthodes suivantes : En ligne : enregistrez votre produit en ligne si vous tes connect Internet au moment de l'installation. Si aucune connexion Internet n'est dtecte, une liste d'options s'affichera dans une bote de dialogue. Par FTP : remplissez le formulaire d'enregistrement, qui sera envoy automatiquement lorsqu'une connexion Internet sera dtecte. Par tlphone : appelez le Service Clients de Corel le plus proche. Pour plus d'informations sur lenregistrement dun produit Corel, visitez www.corel.com/support/register.

Mise jour de produits Corel


La fonction Mise jour Corel est une fonction automatique qui vous avertit lorsque des mises jour des produits Corel sont disponibles, les tlcharge et les installe. Les mises jour Corel sont effectues via le Web ; par consquent, une connexion Internet est requise. Vous pouvez dfinir la frquence des vrifications de la disponibilit de mises jour par la fonction Mise jour Corel via le menu Dmarrer. Il est recommand de configurer la fonction Mise jour Corel afin de vrifier la disponibilit d'ventuelles mises jour tous les 30 jours ou lors du dmarrage de l'application. Si vous prfrez, vous pouvez dsactiver cette fonction en choisissant de ne jamais vrifier si des mises jour sont disponibles.

Services d'assistance Corel


Le Service d'assistance Corel vous permettent d'obtenir rapidement des informations prcises sur les fonctionnalits, les spcifications, les prix, la disponibilit des produits de mme que les services et le soutien technique affrents. Pour obtenir les informations les plus rcentes sur les services relis votre produit Corel, connectez-vous sur www.corel.fr/support.asp.

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Conventions de la documentation
Le tableau ci-dessous dcrit les conventions principales utilises dans le guide de l'utilisateur et l'aide.
Convention Menu menu Commande de Description Cliquez sur le menu, puis sur l'option de menu. Liste d'options droulante. Exemples Cliquez sur Fichier Ouvrir. Choisissez une valeur dans la zone de liste Champ d'attraction de la barre de proprits. Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Chronologie. Entrez une valeur dans la zone paisseur de la gomme de la barre de proprits, puis appuyez sur la touche Entre. Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dgrad compos. Si vous cliquez sur le bouton Marges gales, vous devez spcifier des valeurs dans les zones Marges haut/gauche.

Zone de liste

Menu fixe

Fentre contenant les commandes et paramtres disponibles relatifs un outil ou une tche spcifique. Touche Entre

Entre

Une remarque prsente des informations importantes relatives aux tapes qui la prcdent. Elle peut, par exemple, dcrire les conditions dans lesquelles la procdure prcdente doit tre excute.

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Convention

Description Une astuce prsentent des suggestions pour effectuer les tapes prcdentes. Elle peut proposer d'autres moyens d'effectuer les tapes ainsi que d'autres avantages et utilisations de la procdure. Vous pouvez galement crer un hyperlien l'aide de la barre d'outils Internet.

Exemples La dcoupe d'un objet permet de rduire la taille de fichier du dessin.

Obtenir de l'aide
Vous pouvez obtenir de l'aide soit dans le guide de l'utilisateur fourni, soit directement depuis l'interface utilisateur. Pour effectuer des recherches dans l'aide, utilisez le sommaire ou l'outil de recherche. Vous pouvez galement imprimer la rubrique daide qui vous intresse ou afficher les rubriques daide se rapportant la tche en cours dexcution. Utilisez les outils suivants pour obtenir de l'aide : Guide de l'utilisateur : fournit les informations et les procdures les plus frquemment utilises. Les chapitres qui se terminent par des tableaux contiennent des mots cls qui vous orienteront vers des rubriques d'aide complmentaires. Aide en ligne : vous permet d'accder directement l'aide partir de l'interface utilisateur et de rechercher des rubriques l'aide du sommaire, de l'index et de l'outil de recherche d'aprs un mot ou une expression. Info-bulles : permettent d'accder des astuces pour utiliser les icnes et les boutons de l'application. Pour afficher une info-bulle, placez le curseur au-dessus d'une icne, d'un bouton ou d'une autre commande de l'application.

Pour utiliser l'aide


1 Cliquez sur Aide Rubriques d'aide. 2 Cliquez sur l'un des onglets suivants : Sommaire : permet de parcourir les rubriques d'aide. Index : permet d'utiliser l'index pour rechercher une rubrique.

Suite graphique CorelDRAW 12: Bienvenue

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Rechercher : permet de rechercher un mot particulier dans la totalit du texte de laide. Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de couleurs RVB, tapez RVB pour afficher la liste des rubriques correspondantes.
Vous pouvez galement Afficher l'aide d'une bote de dialogue Imprimer une rubrique daide spcifique Cliquez sur le bouton Aide. Ouvrez une rubrique d'aide, cliquez sur l'encadr imprimer, puis sur Imprimer.

Pour lancer le systme d'aide, vous pouvez galement appuyer sur la touche F1.

Utilisation du didacticiel CorelTUTOR


CorelTUTOR propose plusieurs didacticiels organiss autour de diffrents projets qui vous permettent de vous familiariser avec les fonctions de base et avances des applications de la suite graphique CorelDRAW 12.

Pour accder au didacticiel CorelTUTOR


Cliquez sur Aide CorelTUTOR.

Guide de programmation VBA


Le nouveau guide de programmation VBA pour la suite graphique CorelDRAW 12 vous aide automatiser des tches et crer des solutions personnalises l'aide de Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. Si vous avez effectu une installation par dfaut de CorelDRAW ou de Corel PHOTO-PAINT, ou encore une installation personnalise comprenant VBA, vous pouvez accder ce guide via un lien de l'aide sur VBA dans CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT.

Envoi de vos commentaires


Pour nous faire part de vos commentaires ou suggestions concernant les guides de lutilisateur, laide et les didacticiels, contactez-nous par courrier lectronique : drawdoc@corel.com ou par courrier postal ladresse ci-dessous. Pour obtenir les
12 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

dernires informations, des astuces et des conseils, ainsi que des informations sur les mises jour, visitez le site www.corel.com et suivez les liens vers le site du produit recherch. Gestion de la documentation Corel Corporation 1600 Carling Avenue Ottawa, Ontario, Canada K1Z 8R7

Autres ressources
Corel a conclu des accords de formation avec des organismes indpendants et propose des services professionnels pour ses logiciels. Le site Web Corel Designer offre une multitude de ressources graphiques. Formation Sessions de formation Corel Dveloppez vos comptences et participez une session de formation Corel (sances de formation acclre dispenses en Amrique du Nord pour divers produits Corel). Toutes les sessions de formation sont diriges par un formateur professionnel Corel et comprennent des instructions interactives, des exercices et des travaux pratiques. Pour consulter le programme de formation et vous inscrire un cours, visitez le site www.corel.com/trainingschedule. Formation Corel personnalise Une fois que les applications Corel sont installes sur votre ordinateur, notre quipe de formateurs professionnels Corel peut vous aider en tirer le meilleur parti en vous proposant une formation personnalise, adapte aux besoins spcifiques de votre environnement de travail. Nous pouvons vous aider dvelopper un programme personnalis, pratique et spcifique aux besoins de votre organisation. Pour plus d'informations sur la formation personnalise aux produits Corel, veuillez consulter le site www.corel.com/customizedtraining. Partenaires en formation Corel Les partenaires en formation Corel sont des organisations indpendantes et officiellement agres qui proposent des formations sur les produits Corel. Elles sont situes dans le monde entier pour mieux vous servir.

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Services professionnels de Corel Corel s'engage vous fournir des solutions rapides mettre en place et excuter, conomiques la fois en termes de temps et d'argent. Afin de simplifier le processus de dploiement des applications Corel au sein de votre organisation, notre dpartement Services professionnels propose une gamme complte de services rentables permettant de satisfaire vos besoins technologiques. Il rassemble des experts hautement qualifis de la socit, qui s'efforcent de vous offrir des solutions de premier ordre. Notre quipe d'experts est en mesure de vous aider tous les stades de votre projet, depuis le dveloppement et la prise en charge des applications jusqu' l'intgration des systmes logiciels et la formation. Pour plus d'informations sur les services professionnels de Corel, contactez proservices@corel.com. Ressources sur le Web Le site suivant propose des informations sur les produits, des articles, des astuces et des didacticiels supplmentaires, ainsi que des ressources graphiques, telles que des photos, des cliparts et des polices par abonnement : www.corel.com

propos de Corel Corporation


Fonde en 1985, Corel Corporation (www.corel.com) est un important diteur de logiciels spcialis dans les outils de cration de contenu, la gestion des processus d'entreprise et les solutions d'entreprise XML. L'objectif de la socit est de donner ses utilisateurs particuliers et professionnels la capacit de crer, changer et communiquer instantanment un contenu visuel toujours pertinent, prcis et disponible. Le sige de Corel Corporation se trouve Ottawa, Canada.

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Section II: CorelDRAW

Prsentation de l'espace de travail


En vous familiarisant avec la terminologie et l'espace de travail de CorelDRAW , vous suivrez avec plus de facilit les procdures et les concepts utiliss dans le prsent guide de l'utilisateur. Dans cette section, vous dcouvrirez : la terminologie et les concepts de CorelDRAW , la fentre d'application de CorelDRAW , les outils de l'espace de travail de CorelDRAW .

Terminologie et concepts de CorelDRAW


Avant de commencer utiliser CorelDRAW , il est prfrable de connatre les termes suivants :
Terme Objet Description lment d'un dessin, tel quune image, une forme, une ligne, un texte, une courbe, un symbole ou un plan. Travail que vous crez sous CorelDRAW : par exemple, une composition personnalise, des logos, des affiches et des bulletins. Dessin gnr partir de descriptions mathmatiques dterminant la position, la longueur et la direction des lignes traces. Image compose de grilles de pixels (ou points).

Dessin

Graphique vectoriel

Image bitmap

CorelDRAW: Prsentation de l'espace de travail

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Terme Menu fixe

Description Fentre contenant les commandes et paramtres disponibles relatifs un outil ou une tche spcifique. Bouton permettant douvrir un ensemble doutils ou d'lments de menu associs. Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spciaux, telles que des ombres. Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de mise en forme et que vous pouvez modifier en bloc.

Menu contextuel Texte artistique Texte courant

Fentre d'application de CorelDRAW


Lorsque vous lancez CorelDRAW, la fentre d'application s'ouvre et contient une fentre de dessin. Le rectangle situ au centre de cette fentre reprsente la page de dessin dans laquelle vous crez votre dessin. Bien que vous puissiez ouvrir simultanment plusieurs fentres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes la fentre de dessin active. L'illustration ci-dessous reprsente la fentre d'application de CorelDRAW. Ses divers lments sont dcrits la suite de l'illustration.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Barre de titre

Barre de menus

Barre doutils (standard)

Barre de proprits

Bote outils

Fentre de dessin

Menu fixe

Page de dessin

Palette de couleurs

Rgle Navigateur de document Barre dtat Navigateur

lment Barre de menus Barre de proprits

Description Zone contenant des options de menus droulants. Barre amovible contenant des commandes associes loutil ou lobjet actif. Par exemple, lorsque loutil Texte est actif, la barre de proprits Texte affiche des commandes permettant de crer et de modifier du texte. Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres commandes. Zone affichant le titre du dessin en cours.

Barre d'outils Barre de titre

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail

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lment Rgles

Description Bordures horizontale et verticale permettant de dterminer la taille et la position des objets sur un dessin. Barre flottante contenant des outils pour crer, remplir et modifier les objets d'un dessin. Zone situe l'extrieur de la page de dessin et dlimite par les barres de dfilement et les commandes de l'application. Zone rectangulaire situe l'intrieur de la fentre de dessin. Il s'agit de la zone imprimable de votre surface de travail. Barre fixe contenant les tmoins de couleur. Fentre contenant les commandes et paramtres disponibles relatifs un outil ou une tche spcifique. Zone situe au bas de la fentre de lapplication contenant des informations relatives aux proprits de lobjet, telles que le type, la taille, la couleur, la surface et la rsolution. La barre dtat indique galement la position actuelle de la souris. Zone situe dans l'angle infrieur gauche de la fentre d'application, contenant les commandes permettant de se dplacer d'une page l'autre et d'ajouter des pages. Bouton situ dans l'angle infrieur droit permettant d'ouvrir une plus petite zone d'affichage pour vous aider dplacer un dessin.

Bote outils

Fentre de dessin

Page de dessin

Palette de couleurs Menu fixe

Barre dtat

Navigateur de document

Navigateur

Pour afficher ou masquer la barre d'tat, cliquez sur Fentre Barres d'outils Barre d'tat.
20 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Outils de l'espace de travail de CorelDRAW


Les commandes de l'application sont accessibles par l'intermdiaire de la barre de menus, des barres d'outils, de la bote outils, de la barre de proprits et des menus fixes. La barre de proprits et les menus fixes permettent daccder aux commandes propres loutil actif ou la tche en cours. Il est possible douvrir, de fermer et de dplacer la barre de proprits, les menus fixes, les barres doutils et la bote outils sur lcran tout moment. Vous pouvez personnaliser de nombreux outils de l'espace de travail en fonction de vos besoins. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Personnalisation de votre application dans l'Aide.

Barre d'outils standard


La barre doutils standard, qui s'affiche par dfaut, contient des boutons qui correspondent des raccourcis de nombreuses commandes de menus. Pour plus d'informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l'aspect des barres d'outils, reportez-vous la rubrique Personnalisation des barres d'outils dans l'Aide.
Cliquez sur ce bouton Pour Commencer un nouveau dessin Ouvrir un dessin Enregistrer un dessin Imprimer un dessin Couper les objets slectionns afin de les placer dans le Presse-papiers Copier les objets slectionns dans le Pressepapiers Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail

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Cliquez sur ce bouton

Pour Annuler une action Rtablir une action annule Importer un dessin Exporter un dessin Dfinir un niveau de zoom Dmarrer les applications Corel Afficher le site Web de la communaut d'applications graphiques de Corel

Plus d'informations sur les barres d'outils


Outre la barre d'outils standard, CorelDRAW comporte des barres d'outils relatives des tches spcifiques. Par exemple, la barre d'outils Texte contient des commandes ayant trait l'utilisation de l'outil Texte. Si vous utilisez frquemment une barre d'outils, vous pouvez l'afficher en permanence dans l'espace de travail. Dans le tableau ci-dessous, vous trouverez la description des barres d'outils autres que la barre d'outils standard.
Barre d'outils Texte Zoom Description Comporte les commandes de mise en forme et d'alignement de texte. Comporte des commandes pour effectuer un zoom avant et arrire sur une page de dessin, en indiquant un pourcentage de la vue d'origine, en cliquant sur l'outil Zoom et en slectionnant une vue de page.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Barre d'outils Internet

Description Comporte des commandes ayant trait des outils relatifs au Web, destines la cration de boutons ractifs et la publication sur Internet. Comporte des commandes destines fusionner des lments associant du texte un dessin, telles que la cration et le chargement de fichiers de donnes, la cration de champs de donnes de texte variable et l'insertion de champs de fusion. Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et reflter des objets. Comporte des commandes pour modifier, tester et excuter des commandes VBA.

Fusionner

Transformation Visual Basic pour Applications

Exploration de la bote outils


Les menus contextuels contiennent un ensemble doutils CorelDRAW associs. Une petite flche situe dans langle infrieur droit du bouton de la bote outils indique lexistence dun menu contextuel : par exemple, le menu contextuel dition de formes . Cliquez sur la flche dun menu contextuel pour ouvrir un jeu doutils associs. Pour afficher en grand le menu contextuel, cliquez sur les poignes situes son extrmit et faites-les glisser. Le tableau suivant dcrit les menus contextuels et les outils de la bote outils CorelDRAW . Menus contextuels
Menu contextuel dition de formes Description Permet d'accder aux outils Forme, Couteau, Gomme, taler, Rteau, Transformation libre et Suppression de segment virtuel. Permet d'accder aux outils Zoom et Main.

Zoom

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail

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Menu contextuel Courbe

Description Permet d'accder aux outils Main leve, Bzier, Support artistique, Polylignes, Plume, Courbe par 3 points, Cote et interactif Connexion. Permet d'accder aux outils Rectangle et Rectangle par 3 points. Permet d'accder aux outils Ellipse et Ellipse par 3 points. Permet d'accder aux outils Papier millimtr, Polygone et Spirale. Permet d'accder aux outils Formes de base, Formes de flches, Formes d'organigrammes, Formes d'toiles et Formes de lgendes. Permet d'accder aux outils interactifs Dgrad, Projection, Distorsion, Enveloppe, Relief, Ombre porte et Transparence. Permet d'accder aux outils Pipette et Pot de peinture. Permet daccder au menu fixe Couleur, aux botes de dialogue Plume de contour et Couleur de contour, ainsi qu une slection de contours de diffrentes largeurs. Permet d'accder au menu fixe Couleur, ainsi qu'aux botes de dialogue Couleur de surface, Surface dgrade, Surface de motif, Texture et Surface PostScript. Permet d'accder aux outils interactifs Surface et Surface Maille.

Rectangle Ellipse Objet Perfect Shapes

Outils interactifs

Pipette Contour

Surface

Outil interactif Surface

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Outils
Outil Description L'outil Slecteur permet de slectionner, dimensionner, incliner et faire pivoter des objets. L'outil Forme permet de modifier la forme des objets. L'outil Couteau permet de trancher des objets. L'outil Gomme permet d'effacer des zones d'un dessin. L'outil taler permet de dformer un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour. L'outil Rteau permet de dformer le contour d'un objet vectoriel en faisant glisser la souris le long de son contour. L'outil Transformation libre permet de transformer un objet l'aide des outils Rotation libre, Angle de rflexion libre, Mise l'chelle libre et Inclinaison libre. L'outil Suppression de segment virtuel permet de supprimer des parties d'objets se trouvant entre des intersections. L'outil Zoom permet de modifier le niveau d'agrandissement dans la fentre de dessin. L'outil Main permet de dterminer la partie du dessin visible dans la fentre de dessin. L'outil Plume permet de tracer des courbes segment par segment. L'outil Polylignes permet de tracer des lignes et des courbes en mode Aperu.

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail

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Outil

Description L'outil Main leve permet de tracer des segments uniques de ligne et des courbes. L'outil Bzier permet de tracer des courbes segment par segment. L'outil Courbe par 3 points permet de tracer une courbe en dfinissant les points de dpart, de fin et de milieu. L'outil Support artistique permet d'accder aux outils Pinceau, Vaporisateur, Calligraphique et Pression. L'outil Cote permet de tracer des lignes de cotes verticales, horizontales, obliques ou angulaires. L'outil interactif Connexion permet de relier deux objets l'aide d'une ligne. L'outil Dessin assist permet de convertir les formes que vous tracez main leve en formes de base et en courbes lisses. L'outil Rectangle permet de tracer des rectangles et des carrs. L'outil Rectangle par 3 points permet de tracer un rectangle en faisant glisser la souris pour crer la ligne de base du rectangle, puis en cliquant pour dfinir sa hauteur. L'outil Ellipse permet de tracer des ellipses et des cercles. L'outil Ellipse par 3 points permet de tracer une ellipse en faisant glisser la souris pour crer la ligne centrale de l'ellipse, puis en cliquant pour dfinir sa hauteur. L'outil Polygone permet de tracer des polygones et des toiles symtriques.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Outil

Description L'outil Spirale permet de tracer des spirales symtriques et logarithmiques. L'outil Papier millimtr permet de tracer une grille semblable celle d'un papier millimtr. L'outil Formes de base permet de choisir parmi un ensemble complet de formes qui comprennent notamment un hexagramme, un smiley et un triangle rectangle. L'outil Formes de flches permet de dessiner des flches dont la forme, le sens et le nombre de pointes sont varis. L'outil Formes d'organigrammes permet de dessiner des symboles d'organigrammes. L'outil Formes d'toiles permet de dessiner des rubans et des formes d'explosion. L'outil Formes de lgendes permet de dessiner des lgendes et des tiquettes. L'outil Texte permet de saisir du texte directement l'cran, en tant que texte artistique ou texte courant. L'outil interactif Dgrad permet de mlanger deux objets. L'outil interactif Projection permet d'appliquer une projection un objet. L'outil interactif Distorsion permet d'appliquer une distorsion de type Pousser, Tirer, Glissire ou Tornade un objet. L'outil interactif Enveloppe permet de dformer un objet en faisant glisser les points nodaux de l'enveloppe.

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail

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Outil

Description L'outil interactif Relief permet d'appliquer une illusion de profondeur des objets. L'outil interactif Ombre porte permet d'appliquer une ombre porte un objet. L'outil interactif Transparence permet d'appliquer des transparences aux objets. L'outil Pipette permet de slectionner des proprits d'objet, telles qu'une surface, une paisseur de ligne, une taille et des effets, partir d'un objet dans la fentre de dessin. L'outil Pot de peinture permet d'appliquer des proprits d'objet, telles qu'une surface, une paisseur de ligne, une taille et des effets, un objet dans la fentre de dessin, suite la slection de ces proprits avec l'outil Pipette. L'outil interactif Surface permet d'appliquer des surfaces varies. L'outil interactif Surface Maille permet d'appliquer un maillage un objet. L'outil Surface permet de dfinir les proprits de surface.

Barre de proprits
La barre proprits affiche les fonctions les plus courantes relatives l'outil actif ou la tche en cours. Malgr son aspect de barre d'outils, la barre de proprits change de contenu en fonction de l'outil ou de la tche. Par exemple, lorsque vous cliquez sur l'outil Texte de la bote outils, la barre de proprits contient uniquement des commandes relatives au texte. Dans l'exemple cidessous, la barre de proprits affiche les outils de texte, de mise en forme, d'alignement et d'dition.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de proprits en fonction de vos besoins.Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Personnalisation de la barre de proprits dans l'Aide.

Menus fixes
Les menus fixes affichent le mme type de commandes qu'une bote de dialogue, savoir des boutons de commande, des options et des zones de liste. la diffrence de la plupart des botes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d'une session de travail sur un document afin que vous puissiez accder directement aux commandes et tester diffrents effets.
Le menu fixe Proprits d'objet en est un exemple. Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez cliquer sur un objet dans la fentre de dessin pour en visualiser la mise en forme, les cotes et autres proprits.

Les menus fixes peuvent tre ancrs ou flottants. L'ancrage d'un menu fixe consiste l'attacher sur le bord de la fentre d'application. Le dsancrage d'un menu fixe a pour effet de le dtacher des autres lments de l'espace de travail, afin de faciliter son dplacement. Il est galement possible de rduire les menus fixes pour gagner de l'espace sur l'cran.

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail

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Barre dtat
La barre d'tat affiche des informations relatives aux objets slectionns (telles que la couleur, le type de surface, le contour, la position du curseur et les commandes concernes). Pour plus d'informations sur la personnalisation du contenu et de l'aspect de la barre d'tat, reportez-vous la rubrique Personnalisation de la barre d'tat dans l'Aide.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Introduction CorelDRAW
Le terme dessins dsigne les travaux que vous crez et modifiez dans CorelDRAW. Dans cette section, vous apprendrez comment : commencer et ouvrir des dessins, rechercher et insrer le contenu d'un dessin, utiliser les fonctions de base de CorelDRAW, utiliser des gabarits, annuler, rtablir et rpter des actions, accder aux informations sur un dessin, utiliser les fonctions de zoom et de panoramique, prvisualiser un dessin, sauvegarder et rcuprer des fichiers, enregistrer des dessins, fermer des dessins et quitter. CorelDRAW

Commencement et ouverture de dessins


CorelDRAW permet de commencer un nouveau dessin partir d'une page vierge, d'un gabarit ou d'un dessin existant. Si vous commencez partir d'une page vierge, vous tes libre de spcifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de dpart que vous pouvez ensuite personnaliser. CorelDRAW met votre disposition plusieurs gabarits qui se classent dans les catgories suivantes : Page complte tiquette Enveloppe Pliure latrale
CorelDRAW: Introduction CorelDRAW 31

Web Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation de gabarits, reportez-vous la section Utilisation de gabarits page 35. En commenant un nouveau dessin partir d'un dessin existant, vous pouvez rutiliser les objets et les paramtres de page de ce dernier. CorelDRAW permet d'ouvrir des dessins existants enregistrs dans tout un ventail de formats. Pour plus d'informations sur les formats de fichiers que vous pouvez ouvrir dans CorelDRAW, reportez-vous la rubrique Formats de fichiers dans l'Aide.. Si le dessin que vous ouvrez provient d'une version antrieure de CorelDRAW et contient du texte brut dans une langue diffrente de celle de votre systme d'exploitation, slectionnez des paramtres de page de codes pour garantir la conversion correcte du texte en caractres Unicode. Ces paramtres de page de codes permettent d'afficher correctement le texte utilis en dehors de la fentre de dessin, tel que les mots cls, les noms de fichiers et les entres de texte des menus fixes Gestionnaire d'objets et Gestionnaire de donnes d'objet. Pour afficher correctement le texte utilis dans la fentre de dessin, vous devez utiliser des paramtres de codage. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Codage de texte page 247.

Pour dmarrer CorelDRAW


Cliquez sur Dmarrer CorelDRAW 12. Programmes Suite graphique CorelDRAW 12

Pour commencer un dessin


Pour Commencer un dessin partir d'une page vierge Commencer un dessin partir d'un gabarit Procdez comme suit : Cliquez sur Fichier Nouveau.

Cliquez sur Fichier Nouveau partir du gabarit, puis cliquez sur l'onglet correspondant la catgorie de gabarit souhaite et choisissez un gabarit.

Lorsque vous commencez un dessin partir d'une page vierge, il est bas sur le gabarit CorelDRAW par dfaut (CorelDRAW.cdt).

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour choisir un style de mise en page (gabarit), cliquez sur Prsentation Mise en page. Cliquez ensuite sur Prsentation dans la liste de catgories, puis choisissez un style de mise en page dans la zone de liste Prsentation.

Pour ouvrir un dessin


1 Cliquez sur Fichier Ouvrir. 2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier. 3 Cliquez sur un nom de fichier. Si le dessin que vous ouvrez provient d'une version antrieure de CorelDRAW et contient du texte dans une langue diffrente de celle de votre systme d'exploitation, slectionnez l'option correspondante dans la zone de liste Page de codes pour garantir la conversion correcte du texte en caractres Unicode. 4 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Pour ouvrir un dessin, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ouvrir de la barre d'outils. Pour obtenir une reprsentation miniature du dessin, cochez la case Aperu.

Recherche et insertion du contenu d'un dessin


Vous pouvez utiliser les cliparts, images, photos et sons livrs sur les CD Corel ou disponibles en ligne. Le manuel de contenus numriques rpertorie les images des graphiques disponibles sur le CD et indique l'emplacement de leur dossier. Vous pouvez galement accder aux images disponibles en ligne directement partir de Corel sur le Web via le menu fixe Classeur.

Pour parcourir les cliparts, les photos et les fichiers son


1 Cliquez sur Fentre Menus fixes Classeur. 2 Insrez un CD de contenu Corel dans le lecteur de CD. 3 Cliquez deux fois sur une icne dans la liste de contenu du CD et naviguez jusqu' un dossier.

CorelDRAW : Introduction CorelDRAW

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Vous pouvez galement Parcourir les fichiers sur votre ordinateur ou sur le rseau Parcourir des images en ligne Cliquez deux fois sur l'icne Bureau et naviguez vers un dossier. Cliquez sur le bouton Contenu sur le Web.

Vous devez vous connecter Internet pour parcourir des images en ligne. Pour changer l'affichage dans la fentre de menu fixe Classeur, cliquez sur la flche du menu contextuel, puis cliquez sur Affichage et slectionnez un type d'affichage.

Pour rechercher des cliparts, des photos et des fichiers son


1 Cliquez sur Fentre Menus fixes Classeur Rechercher. 2 Insrez un CD de contenu Corel dans le lecteur de CD. 3 Entrez un mot cl dans la zone de texte Rechercher.

Pour insrer une image ou un fichier son


Faites glisser l'image ou le fichier son depuis le menu fixe Classeur vers la fentre de dessin.

Exploration des fonctions de base de CorelDRAW


CorelDRAW est dot d'un nombre quasiment illimit d'outils et de possibilits pour faciliter la cration de dessins. Le tableau suivant rpertorie les fonctions de base de CorelDRAW afin de vous permettre de dmarrer.
Pour plus d'informations sur les lments suivants : Trac de lignes Trac de formes Reportez-vous la section : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau page 47 Trac de formes page 69

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour plus d'informations sur les lments suivants : Cration et manipulation d'objets Ajout de couleurs aux objets Ajout de texte un dessin Cration de dessins destins Internet Impression de dessins

Reportez-vous la section : Utilisation dobjets page 83 Surface des objets page 159 Ajout et slection de texte page 243 Publication sur le Web page 299 Impression page 311

Utilisation de gabarits
Un gabarit correspond un ensemble de styles et de paramtres de mise en page qui dterminent la mise en page et l'apparence d'un dessin. Vous pouvez utiliser le gabarit par dfaut (CorelDRAW.cdt) ou choisir l'un des nombreux gabarits prdfinis qui sont disponibles dans l'application. Pour plus d'informations sur le dessin partir d'un gabarit, reportez-vous la section Commencement et ouverture de dessins page 31. Si aucun des gabarits prdfinis ne vous convient, vous pouvez en laborer un sur la base des styles crs ou des styles extraits d'autres gabarits. Supposons, par exemple, que vous rdigiez rgulirement un bulletin. Vous pouvez alors enregistrer les paramtres de mise en page et les styles de ce bulletin sous la forme d'un gabarit. Lorsque vous crez un dessin l'aide d'un gabarit, CorelDRAW effectue la mise en page en fonction des paramtres de mise en page du gabarit et charge les styles du gabarit dans le nouveau fichier. Vous pouvez modifier un gabarit en apportant des changements aux styles, aux paramtres de mise en page ou aux objets. Par exemple, si vous choisissez un gabarit et souhaitez l'amliorer, vous pouvez lui ajouter des styles que vous avez crs ou extraits d'un autre gabarit. Pour plus d'informations sur la dfinition des options de mise en page, reportez-vous la section Dfinition de la mise en page page 221. Vous pouvez charger un gabarit diffrent aprs avoir commenc un dessin l'aide d'un gabarit. Lorsque vous chargez un gabarit, vous pouvez charger les styles uniquement ou les styles, les paramtres de mise en page et les objets.

CorelDRAW : Introduction CorelDRAW

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Utilisez un gabarit pour raliser des dessins que vous souhaitez rutiliser.

Pour crer un gabarit


1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous. 2 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier. 3 Choisissez CDT - Gabarit CorelDRAW dans la zone de liste Type de fichier. 4 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le gabarit. 5 Cliquez sur Enregistrer.

Pour modifier un gabarit


1 Cliquez sur Fichier Ouvrir. 2 Choisissez CDT - Gabarit CorelDRAW dans la zone de liste Type de fichier. 3 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit. 4 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit. 5 Dans la bote de dialogue Ouvrir, cochez la case Ouvrir pour l'dition. Pour prvisualiser le contenu d'un gabarit, cochez la case Aperu.

Pour crer un fichier partir d'un gabarit enregistr


1 Cliquez sur Fichier Ouvrir. 2 Choisissez CDT - Gabarit CorelDRAW dans la zone de liste Type de fichier.
36 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit. 4 Cliquez deux fois sur le nom du gabarit. 5 Cochez la case Nouveau depuis gabarit dans la bote de dialogue Ouvrir. Pour charger des mises en page et des objets en plus des styles, cochez la case Avec contenu.

Pour charger des styles provenant d'un autre gabarit


1 Cliquez sur Outils Styles de graphiques et de texte. 2 Dans le menu fixe Styles de graphiques et de texte, cliquez sur le bouton du menu contextuel , puis sur Gabarit Charger. 3 Localisez le dossier dans lequel se trouve le gabarit. 4 Cliquez sur le gabarit dont vous souhaitez charger le style. 5 Cliquez sur le bouton Ouvrir. Lorsque vous utilisez la commande Charger, seuls les styles sont chargs. CorelDRAW n'utilise pas les paramtres de mise en page du gabarit et n'ajoute pas d'objets enregistrs avec le gabarit la page. Les attributs des objets existants sont conservs.

Annulation, rtablissement et rptition d'actions


Vous pouvez annuler les modifications apportes un dessin, en commenant par l'action la plus rcente. Si le rsultat d'une annulation ne vous convient pas, vous pouvez rtablir l'action. Le rtablissement de la dernire version enregistre d'un dessin permet en outre de supprimer une ou plusieurs actions. Certaines actions appliques des objets, telles que l'tirement, le remplissage, le dplacement et la rotation, peuvent tre rptes pour en accrotre l'effet visuel. La personnalisation des paramtres d'annulation vous permet d'augmenter ou de diminuer le nombre d'actions annuler ou rtablir.

CorelDRAW : Introduction CorelDRAW

37

Pour annuler, rtablir ou rpter des actions


Pour Annuler une action Rtablir une action Annuler ou rtablir une srie d'actions Procdez comme suit : Cliquez sur dition Cliquez sur dition Annuler. Rtablir.

Cliquez sur Outils Menu fixe Annuler. Choisissez l'action prcdant toutes les actions annuler, ou la dernire action rtablir. Cliquez sur Fichier Cliquez sur dition Revenir. Rpter.

Revenir la dernire version enregistre d'un dessin Rpter une action

Lorsque vous annulez une srie d'actions, toutes les actions rpertories sous celle que vous annulez sont galement annules. Lorsque vous rtablissez une srie d'actions, l'action que vous choisissez et toutes celles qui figurent entre celle-ci et la dernire action annule sont rtablies. Pour rpter une action portant sur un objet ou un groupe d'objets, slectionnez l'objet ou le groupe d'objets et cliquez sur dition Rpter. Vous pouvez galement annuler ou rtablir des actions en cliquant sur le bouton Annuler ou Rtablir de la barre d'outils Standard.

Accs aux informations sur un dessin


Au fur et mesure de votre travail, vous pouvez accder aux informations sur un dessin, telles que son nombre de pages, ses polices, ses statistiques de texte, ses modles colorimtriques et les types d'objets qu'il comporte. Vous pouvez galement enregistrer et imprimer ces informations.

Pour accder aux informations sur un dessin


1 Cliquez sur Fichier
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Informations sur le document.


Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cochez les cases correspondant tous les types d'informations afficher.


Vous pouvez galement Enregistrer les informations sur un dessin Cliquez sur Enregistrer sous, spcifiez un dossier et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur Imprimer.

Imprimer les informations sur un dessin

Zoom et panoramique
Vous pouvez modifier l'affichage d'un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapproche ou un zoom arrire pour obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec diffrentes options de zoom pour dterminer la quantit de dtails qui vous convient. Pour visualiser des zones spcifiques d'un dessin, vous pouvez galement effectuer un panoramique. Lorsque vous travaillez un niveau d'agrandissement lev ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalit. Le panoramique permet de visualiser des zones qui ne sont pas affiches en dplaant la page dans la fentre de dessin.

Pour effectuer un panoramique sur une grande image et en visualiser des zones spcifiques, utilisez l'outil Main.

En mode panoramique, il est galement possible d'effectuer un zoom avant ou arrire. De mme, vous pouvez effectuer un panoramique pendant le zoom. Vous n'avez donc pas besoin de basculer d'un outil l'autre.

CorelDRAW : Introduction CorelDRAW

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Il vous est possible de dfinir des paramtres de zoom et de panoramique afin d'obtenir un zoom avant rapide sur des dtails de dessin ou un zoom arrire pour largir l'angle de vue.

Pour effectuer un zoom


1 Ouvrez le menu contextuel Zoom , puis cliquez sur l'outil Zoom . 2 Dans la barre de proprits, cliquez sur l'un des boutons suivants : Zoom avant Zoom arrire Zoom sur la slection Zoom sur tous les objets Zoom sur la page Zoom la largeur de la page Zoom la hauteur de la page Le bouton Zoom sur la slection est uniquement disponible lorsque vous slectionnez un ou plusieurs objets avant d'ouvrir le menu contextuel Zoom. Si aucune modification de texte n'est en cours, accdez l'outil Zoom en appuyant sur la touche Z. Vous pouvez galement effectuer un zoom avant en cliquant deux fois ou en faisant glisser le curseur n'importe o dans la fentre de dessin avec l'outil Main . Pour effectuer un zoom arrire, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de dessin.

Pour effectuer un panoramique dans la fentre de dessin


1 Ouvrez le menu contextuel Zoom , puis cliquez sur l'outil Main . 2 Faites-le glisser dans la fentre de dessin jusqu' ce que la zone qui vous intresse s'affiche. Si aucune modification de texte n'est en cours, accdez l'outil Main en appuyant sur la touche H. Pour effectuer un panoramique dans la fentre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur dans le coin infrieur
40 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

droit de la fentre de dessin ou appuyez sur la touche N. Faites glisser le pointeur rticulaire dans la fentre locale Navigateur.

Aperu d'un dessin


Vous pouvez afficher un aperu d'un dessin pour le visualiser tel qu'il apparatra l'impression ou l'exportation. Un aperu vous montre uniquement les objets sur la page de dessin et juste autour de la fentre de dessin, ainsi que tous les plans dfinis dans le Gestionnaire d'objets. Pour obtenir une vue plus rapproche de certains objets, il vous suffit de les slectionner et d'en faire un aperu. Lorsque vous affichez un aperu d'objets slectionns, le reste du dessin est masqu. Avant d'effectuer un aperu, il est possible de dfinir le mode utiliser. Le mode aperu influe sur la vitesse d'affichage et sur la quantit de dtails affichs dans la fentre de dessin. Il vous est galement possible d'afficher des pages conscutives simultanment l'cran et de crer des objets s'tendant sur deux pages.

Pour prvisualiser un dessin


Cliquez sur Affichage Aperu plein cran. Cliquez n'importe o sur l'cran, ou appuyez sur une touche quelconque, pour retourner dans la fentre de l'application. Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Suiv. et Pg. Prc. pour prvisualiser les pages d'un dessin qui en contient plusieurs.

Pour prvisualiser des objets slectionns


1 Slectionnez les objets. 2 Cliquez sur Affichage Slection seulement. 3 Cliquez sur Affichage Aperu plein cran. Cliquez n'importe o sur l'cran, ou appuyez sur une touche quelconque, pour retourner dans la fentre de l'application. Si le mode Slection seulement est activ alors qu'aucun objet n'est slectionn, la fonction Aperu plein cran affiche un cran vide.
CorelDRAW : Introduction CorelDRAW 41

Pour dsactiver le mode Slection seulement une fois revenu la fentre de l'application, cliquez sur Affichage Slection seulement.

Pour afficher des pages doubles


1 Cliquez sur Prsentation Mise en page. 2 Dans la liste des catgories Page de la zone Document, cliquez sur Prsentation. 3 Cochez la case Pages doubles. 4 Dans la zone de liste Commencer , slectionnez l'un des paramtres suivants : Ct gauche : le document commence sur une page gauche. Ct droit : le document commence sur une page droite. Il est impossible d'afficher les pages doubles si le document utilise le style de mise en page Cavalier ou Carte pli suprieur, ou s'il contient plusieurs orientations de page. L'option Ct gauche est disponible uniquement pour les styles Page complte et Livre.

Sauvegarde et rcupration de fichiers


CorelDRAW peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter les rcuprer lors du redmarrage du programme, dans l'ventualit d'une erreur de systme. Cette fonction automatique sauvegarde les dessins ouverts et modifis. Au cours d'une session de travail sous CorelDRAW, vous pouvez dfinir les intervalles de sauvegarde automatique des fichiers et indiquer l'emplacement de sauvegarde : soit par dfaut dans le dossier temporaire, soit dans un dossier slectionn. Lors du redmarrage de CorelDRAW, il vous sera possible de rcuprer les fichiers de sauvegarde placs dans le dossier temporaire ou dans le dossier slectionn. Les fichiers de sauvegarde sont conservs dans le dossier temporaire ou dans le dossier slectionn par vos soins. Vous pouvez toutefois dcider de ne pas rcuprer un fichier. Ce fichier sera automatiquement effac l'arrt normal du programme.

Pour spcifier les paramtres de sauvegarde automatique


1 Cliquez sur Outils
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Options.
Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Dans la liste des catgories Espace de travail, cliquez sur l'option Enregistrer. 3 Cochez la case Sauvegarde automatique, puis entrez une valeur dans la zone de liste minute(s). 4 Dans la zone Toujours sauvegarder dans, activez l'une des options suivantes : Dossier temporaire : permet d'enregistrer un fichier de sauvegarde automatique dans le dossier temporaire. Dossier slectionn : permet de dfinir le dossier du fichier de sauvegarde automatique.
Vous pouvez galement Crer un fichier de sauvegarde chaque enregistrement Dsactiver la sauvegarde automatique Cochez la case Sauvegarder l'enregistrement. Choisissez Aucune dans la zone de liste minute(s).

Les fichiers de sauvegarde automatique sont appels SauvegardeAuto_de_nomdufichier. Vous pouvez les stocker dans le dossier de votre choix. Les fichiers de sauvegarde crs lors de l'enregistrement d'un dessin sont appels Sauvegarde_de_nomdufichier. Ils sont toujours stocks dans le mme dossier que le dessin d'origine. Tous les fichiers, ouverts ou modifis, d'un format de fichier autre que le format CorelDRAW (.cdr) seront sauvegards en tant que fichiers .cdr. Pour annuler la cration d'un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur Echap en cours de sauvegarde.

Pour rcuprer un fichier de sauvegarde


1 Redmarrez CorelDRAW. 2 Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Rcupration de fichier. 3 Renommez et enregistrez le fichier dans le dossier slectionn. Les fichiers rcuprs sont appels GraphicsX.cdr, o X correspond au numro d'incrmentation.

CorelDRAW : Introduction CorelDRAW

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Si vous cliquez sur Annuler, CorelDRAW ne tiendra pas compte de la sauvegarde et l'effacera lorsque vous quitterez le programme normalement.

Enregistrement de dessins
CorelDRAW permet d'enregistrer un dessin au fur et mesure de votre travail. L'application propose galement des options avances permettant d'affecter des remarques, des mots cls et des miniatures des dessins afin de faciliter leur recherche. Par dfaut, les dessins sont enregistrs au format de fichier CorelDRAW (.cdr) ; les options d'enregistrement avances vous permettent nanmoins de choisir un autre format. Lorsque vous enregistrez un dessin pour l'utiliser dans une autre application, vous devez choisir un format pris en charge par cette dernire. Vous pouvez galement enregistrer un dessin au format d'une version prcdente de CorelDRAW. Pour plus d'informations sur les formats de fichiers pris en charge par CorelDRAW, reportez-vous la rubrique Formats de fichiers dans l'Aide. Pour plus d'informations sur l'enregistrement de fichiers dans d'autres formats, reportez-vous la section Exportation de fichiers page 345. Un dessin peut galement tre enregistr comme gabarit, ce qui vous permet de crer d'autres dessins avec les mmes proprits. Vous pouvez galement enregistrer des objets slectionns dans un dessin. Si vous travaillez sur un dessin de grande taille, l'enregistrement des objets slectionns uniquement rduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le dlai de chargement du dessin. Pour plus d'informations sur l'enregistrement d'un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous la section Utilisation de gabarits page 35.

Pour enregistrer un dessin


1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous. 2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. Pour enregistrer des remarques ou des mots-cls avec le fichier, saisissez-les dans la zone correspondante. Pour spcifier des paramtres avancs, cliquez sur Avances et spcifiez les paramtres de votre choix dans la bote de dialogue Options. 3 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour enregistrer les modifications apportes un dessin prcdemment enregistr, cliquez sur Fichier Enregistrer.

Pour enregistrer uniquement des objets slectionns


1 Slectionnez les objets. 2 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous. 3 Cochez la case Slection uniquement. 4 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 5 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier. 6 Cliquez sur Enregistrer.

Fermeture de dessins et sortie de CorelDRAW


Vous pouvez fermer un dessin ouvert ou tous les dessins ouverts simultanment, tout moment, avant de quitter CorelDRAW.

Pour fermer des dessins


Pour fermer Un dessin Tous les dessins ouverts Procdez comme suit : Cliquez sur Fichier Cliquez sur Fichier Fermer. Tout fermer.

Pour quitter CorelDRAW


Cliquez sur Fichier Quitter.

Pour quitter CorelDRAW, vous pouvez galement appuyer sur les touches Alt + F4.

CorelDRAW : Introduction CorelDRAW

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Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Personnalisation des paramtres d'annulation Slection des paramtres par dfaut de zoom et de panoramique Utilisation des vues Dans l'index de l'Aide, voir annulation, personnalisation des paramtres zoom, paramtres par dfaut vues

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau


CorelDRAW permet dajouter des lignes et des coups de pinceau laide dun grand choix de techniques et doutils. Aprs avoir trac des lignes ou leur avoir appliqu des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est galement possible de formater le contour des objets. CorelDRAW fournit des objets prdfinis vaporiser le long d'une ligne. Vous pouvez en outre crer des lignes de flux et de cote dans vos dessins. Vous pouvez tracer des lignes en utilisant la reconnaissance de forme. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Trac en utilisant la reconnaissance de forme page 79. Dans cette section, vous apprendrez comment : tracer des lignes, formater des lignes et des contours, fermer plusieurs segments de ligne, appliquer des coups de pinceau, vaporiser des objets le long d'une ligne, tracer les lignes de flux et de cote.

Trac de lignes
CorelDRAW permet de tracer toutes sortes de lignes diffrentes, des lignes courbes ou droites aux lignes calligraphiques. Pour crer une ligne, il suffit de dplacer votre souris. Une mme ligne peut contenir la fois des segments droits et courbes. Vous avez galement la possibilit de tracer des segments courbes ou droits, puis d'ajouter des points nodaux un un. Pour tracer une courbe, spcifiez sa largeur et sa hauteur.

CorelDRAW: Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau

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Pour tracer une ligne courbe, spcifiez sa largeur ( gauche), sa hauteur (au centre) et cliquez sur la page ( droite).

Certaines lignes disposent de points nodaux et de points de contrle manipuler afin de modifier les lignes au fur et mesure du trac. Pour plus d'informations sur les types de points nodaux, reportez-vous la section Utilisation d'objets courbes page 111.

Pour tracer des lignes plusieurs segments, utilisez l'outil Bzier. Il vous suffit de cliquer chaque fois que vous souhaitez changer la direction de la ligne.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Tracez des courbes l'aide de l'outil Bzier en faisant glisser les points de contrle aux extrmits de la courbe de Bzier.

CorelDRAW permet galement de reproduire l'effet d'une plume calligraphique lors du trac. Lpaisseur des lignes calligraphiques varie en fonction de la direction de la ligne et de langle de la pointe de la plume. Par dfaut, les lignes calligraphiques apparaissent en tant que formes fermes traces au crayon. Pour contrler l'paisseur d'une ligne calligraphique, modifiez l'angle de la ligne que vous tracez par rapport l'angle calligraphique choisi. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire l'angle calligraphique, lpaisseur de la ligne correspond lpaisseur maximale spcifie pour la largeur de la plume. Les lignes traces sur langle calligraphique nont, en revanche, pratiquement pas dpaisseur, voire pas du tout.

La plume calligraphique vous permet de tracer des lignes de diffrentes paisseurs.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau

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CorelDRAW permet de tracer des lignes d'paisseur variable. Vous pouvez crer cet effet laide de la souris ou d'une plume sensible la pression et dune tablette graphique. Les deux mthodes produisent des lignes dont les bords sont courbs et dont la largeur varie le long du trac. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'une plume sensible la pression sur une tablette graphique, reportez-vous aux instructions du fabricant.

Fleur dessine l'aide de trois types de lignes de support artistique : lignes calligraphiques ( gauche), lignes sensibles la pression (au centre) et ligne prdfinie plate ( droite).

CorelDRAW fournit des lignes prdfinies qui vous permettent de crer des coups de pinceau pais dans un grand nombre de formes. Aprs avoir trac une ligne calligraphique ou prdfinie, vous pouvez lui appliquer une surface comme vous le feriez avec tout autre objet. Pour plus d'informations sur lapplication de surfaces, reportezvous la section Surface des objets page 159.

Pour tracer une ligne droite


1 Ouvrez le menu contextuel Courbe leve . , puis cliquez sur l'outil Main

2 Cliquez lendroit o vous voulez commencer la ligne, puis l o vous voulez larrter.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Tracer une ligne droite l'aide de l'outil Polylignes Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis cliquez sur l'outil Polylignes . Cliquez lendroit o vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis l o vous souhaitez qu'il se termine. Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis cliquez sur l'outil Bzier . Cliquez deux fois l'endroit o vous souhaitez commencer la ligne, puis cliquez l o vous souhaitez la terminer. Pour crer une ligne plusieurs segments, cliquez deux fois l'endroit o vous voulez que chaque nouveau segment de ligne se termine. Continuez ainsi jusqu' ce que la ligne comporte autant de segments que ncessaire. Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis cliquez sur l'outil Plume . Cliquez deux fois l'endroit o vous souhaitez commencer la ligne, puis cliquez l o vous souhaitez la terminer. Pour crer une ligne irrgulire, cliquez deux fois l'endroit o vous voulez que chaque nouveau segment de ligne se termine. Continuez ainsi jusqu' ce que la ligne comporte autant de segments que ncessaire. Cliquez deux fois pour terminer la ligne. Cliquez sur le bouton Mode Aperu de la barre de proprits. Cliquez sur la page de dessin, puis relchez le bouton de la souris. Dplacez la souris, puis cliquez pour terminer la ligne.

Tracer une ligne droite l'aide de l'outil Bzier

Tracer une ligne droite l'aide de l'outil Plume

Obtenir l'aperu d'une ligne l'aide de l'outil Plume

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau

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Vous pouvez galement Ajouter des segments une ligne existante l'aide de l'outil Main leve , cliquez sur le dernier point nodal de la ligne slectionne, puis l'endroit o vous souhaitez terminer le nouveau segment. l'aide de l'outil Main leve , cliquez sur le dernier point nodal d'une ligne deux segments. Cliquez sur le premier point nodal.

Crer une forme ferme partir de deux ou plusieurs lignes relies

Pour forcer une ligne cre l'aide de l'outil Main leve rester une ligne droite verticale ou horizontale, maintenez la touche Ctrl enfonce lorsque vous faites glisser la souris. Pour changer l'angle de cette ligne, cliquez sur Outils Options. Cliquez ensuite sur Modifier dans la liste des catgories Espace de travail, puis changez la valeur contenue dans la zone Angle de contrainte.

Pour tracer une ligne courbe


1 Ouvrez le menu contextuel Courbe leve . , puis cliquez sur l'outil Main

2 Cliquez l'endroit o vous souhaitez commencer la courbe et faites glisser la souris pour tracer la ligne.
Vous pouvez galement Tracer une ligne courbe l'aide de l'outil Polylignes Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis cliquez sur l'outil Polylignes . Cliquez l'endroit o vous souhaitez commencer la courbe et faites glisser la souris sur la page de dessin. Cliquez deux fois pour terminer la courbe.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Tracer une ligne courbe l'aide de l'outil Bzier Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis cliquez sur l'outil Bzier . Cliquez lendroit o vous voulez placer le premier point nodal, puis faites glisser le point de contrle dans la direction souhaite du recourbement de la courbe. Relchez le bouton de la souris. Placez le curseur lendroit o vous souhaitez placer le point nodal suivant et faites glisser le point de contrle pour crer la courbe. Cliquez deux fois pour terminer la courbe. Ouvrez le menu contextuel Courbe, puis cliquez sur l'outil Plume . Cliquez lendroit o vous voulez placer le premier point nodal, puis faites glisser le point de contrle dans la direction souhaite du recourbement de la courbe. Relchez le bouton de la souris. Placez le curseur lendroit o vous souhaitez placer le point nodal suivant et faites glisser le point de contrle pour crer la courbe. Cliquez deux fois pour terminer la courbe. Cliquez sur le bouton Mode Aperu de la barre de proprits. Cliquez sur la page de dessin, puis relchez le bouton de la souris. Dplacez la souris, puis cliquez pour terminer la courbe.

Tracer une ligne courbe l'aide de l'outil Plume

Obtenir un aperu d'une ligne l'aide de l'outil Plume

Pour supprimer une partie dune ligne courbe main leve avant de relcher le bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfonce en revenant sur la ligne. Pour fermer un objet l'aide de l'outil Forme , ouvrez le menu contextuel Forme et slectionnez une forme. Cliquez sur le bouton Fermeture automatique de la courbe .

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau

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Pour tracer une courbe en spcifiant sa largeur et sa hauteur


1 Ouvrez le menu contextuel Courbe par 3 points . , puis cliquez sur l'outil Courbe

2 Cliquez lendroit o vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris vers lendroit o elle doit se terminer. 3 Relchez le bouton de la souris, puis cliquez l'endroit o vous souhaitez placer le centre de la courbe.

Pour tracer une ligne calligraphique


1 Ouvrez le menu contextuel Courbe Support artistique . 2 Cliquez sur le bouton Calligraphique , puis cliquez sur l'outil de la barre de proprits.

3 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de proprits. Pour lisser les bords de la ligne, entrez une valeur dans la zone Lissage main leve de la barre de proprits. 4 Faites glisser la souris pour donner la ligne la forme souhaite. Pour dfinir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Largeur de l'outil Support artistique de la barre de proprits. La largeur dfinie reprsente lpaisseur maximale de la ligne. L'angle de la ligne que vous tracez par rapport l'angle calligraphique dtermine sa largeur relle. Pour accder aux lignes calligraphiques, vous pouvez galement cliquer sur Effets Support artistique, puis indiquer les paramtres choisis dans le menu fixe Support artistique.

Pour tracer une ligne sensible la pression


1 Ouvrez le menu contextuel Courbe Support artistique . , puis cliquez sur l'outil

2 Cliquez sur le bouton Pression de la barre de proprits. Pour lisser les bords de la ligne, entrez une valeur dans la zone Lissage main leve de la barre de proprits.
54 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Faites glisser la souris pour donner la ligne la forme souhaite. Pour modifier la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Largeur de l'outil Support artistique de la barre de proprits. La largeur dfinie reprsente lpaisseur maximale de la ligne. Lamplitude de la pression applique dtermine sa largeur relle. Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par consquent, la largeur de la ligne. Pour accder aux lignes sensibles la pression, cliquez sur Effets artistique. Support

Pour tracer une ligne prdfinie


1 Ouvrez le menu contextuel Courbe Support artistique . 2 Cliquez sur le bouton Prslection , puis cliquez sur l'outil de la barre de proprits.

3 Slectionnez une ligne prdfinie dans la zone de liste Liste de coups de pinceaux prdfinis. Pour lisser les bords de la ligne, entrez une valeur dans la zone Lissage main leve de la barre de proprits. 4 Faites glisser la souris pour donner la ligne la forme souhaite. Pour dfinir la largeur de la ligne, entrez une valeur dans la zone Largeur de l'outil Support artistique de la barre de proprits.

Formatage de lignes et de contours


Vous pouvez modifier laspect des lignes et des contours. Par exemple, spcifiez leur couleur, leur largeur, leur style, la forme de leurs sommets et le style de fin de ligne. Pour supprimer une ligne ou un contour et crer votre propre style de lignes et de contours, ajustez la distance entre les segments de la ligne. CorelDRAW permet de copier la couleur d'un contour vers dautres objets, de convertir des contours en objets afin de leur appliquer une surface et de crer des contours calligraphiques. Pour plus d'informations sur le remplissage d'objets, reportez-vous la section Surface des objets page 159.
CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 55

Il est galement possible d'ajouter des pointes de flche aux lignes et aux courbes, ainsi que de crer et de modifier des pointes de flche. La dfinition de l'angle limite des sommets pour les contours vous permet de spcifier partir de quel angle un sommet est joint (pointu) ou biseaut (en saillie).

Pour spcifier des paramtres de lignes et de contours


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Outil Contour bouton Bote de dialogue Plume de contour 3 Indiquez les paramtres souhaits.
Vous pouvez galement Crer un style de ligne Cliquez sur Modifier le style, puis dplacez le curseur dans la bote de dialogue Modification du style de ligne. Cliquez sur les zones situes gauche du curseur pour spcifier la position et la frquence des points dans le style de ligne que vous crez. Choisissez un style de ligne dans la zone de liste Style, puis cliquez sur Modifier le style. Crez un style de ligne dans la bote de dialogue Modification du style de ligne, puis cliquez sur Remplacer.

, puis cliquez sur le .

Modifier un style de ligne

Pour modifier la couleur de contour de l'objet slectionn, choisissez une couleur dans le slecteur de couleur de la bote de dialogue Plume de contour.

Pour copier la couleur de contour vers un autre objet


1 Ouvrez le menu contextuel Pipette , puis cliquez sur l'outil Pipette . 2 Choisissez Attributs d'objet dans la zone de liste de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le menu contextuel Proprits de la barre de proprits, puis cochez la case Contour. 4 Cliquez sur le bord de l'objet dont vous souhaitez copier le contour.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

5 Ouvrez le menu contextuel Pipette .

, puis cliquez sur l'outil Pot de peinture

6 Cliquez sur le bord de l'objet dans lequel vous souhaitez copier le contour.

Pour convertir un contour en objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition Convertir le contour en objet.

Pour crer un contour calligraphique


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Outil Contour bouton Bote de dialogue Plume de contour 4 Entrez une valeur dans la zone tirement. 5 Entrez une valeur dans la zone Angle. , puis cliquez sur le .

3 Slectionnez l'une des options de style de sommet dans la zone Sommets.

Pour supprimer le contour d'un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Outil Contour bouton Aucun contour . , puis cliquez sur le

Pour supprimer le contour d'un objet, vous pouvez galement slectionner l'objet, puis cliquer avec le bouton droit de la souris sur Aucune couleur dans la palette de couleurs.

Pour ajouter une pointe de flche


1 Slectionnez une ligne ou une courbe. 2 Ouvrez le menu contextuel Outil Contour bouton Bote de dialogue Plume de contour , puis cliquez sur le .

3 Dans la zone Flches, ouvrez le slecteur de pointe de flche du dbut, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau

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4 Ouvrez le slecteur de pointe de flche de fin, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.

Fermeture de plusieurs segments de ligne


Il est possible de crer rapidement un objet ferm partir de segments de ligne. Il suffit de slectionner les lignes joindre et la forme de la ligne de connexion. Pour joindre des lignes, utilisez les points nodaux les plus proches entre les lignes. La ligne de connexion peut tre droite ou courbe. Il est galement possible de joindre des lignes en utilisant leurs points nodaux de dpart et de fin. Le point nodal de fin de la premire ligne slectionne est directement connect au point nodal de dpart de la ligne slectionne la plus proche. Les lignes jointes adoptent les proprits de la premire ligne slectionne.

La fermeture de plusieurs segments de ligne peut constituer le point de dpart de tracs plus complexes.

Pour fermer plusieurs segments de ligne


1 Maintenez la touche Maj enfonce et slectionnez chaque objet l'aide de l'outil Slecteur . 2 Cliquez sur Disposition Fermer le trac, puis sur l'une des options suivantes : Points nodaux les plus proches avec lignes droites Points nodaux les plus proches avec lignes courbes Derniers et premiers points nodaux avec lignes droites Derniers et premiers points nodaux avec lignes courbes

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Le texte et les dgrads accols un trac seront dtachs de leur trac une fois le trac ferm. Vous pouvez aussi connecter les sections d'un groupe d'objets. Il est galement possible de slectionner des lignes l'aide d'une zone de slection. Dans ce cas, les proprits de l'objet suprieur dans la hirarchie d'un plan sont utilises. Pour savoir quel est l'objet le plus haut d'un plan, ouvrez le menu fixe Gestionnaire d'objets en cliquant sur Fentre Menus fixes Gestionnaire d'objets.

Application de coups de pinceau


CorelDRAW offre une multitude de coups de pinceau prdfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flches ceux remplis dun motif arc-en-ciel. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prdfini, vous pouvez spcifier certains de ses attributs. Par exemple, il est possible de changer sa largeur et d'indiquer son lissage. Vous pouvez galement utiliser un objet ou un groupe dobjets vectoriels pour crer un coup de pinceau personnalis. Dans ce cas, vous l'enregistrez en tant que coup de pinceau prdfini.

L'image ci-dessus a t cre l'aide de plusieurs types de coups de pinceau de largeurs diffrentes.

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau

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Pour appliquer un coup de pinceau prdfini


1 Ouvrez le menu contextuel Courbe Support artistique . 2 Cliquez sur le bouton Pinceau , puis cliquez sur l'outil

de la barre de proprits.

3 Slectionnez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau. Si vous souhaitez lisser les bords dun coup de pinceau, entrez une valeur dans la zone Lissage main leve de la barre de proprits. 4 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaite. Si vous souhaitez dfinir la largeur du coup de pinceau, entrez une valeur dans la zone Largeur de l'outil Support artistique de la barre de proprits. Pour accder un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de proprits et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau.

Pour crer un coup de pinceau personnalis


1 Slectionnez un objet ou un ensemble d'objets associs. 2 Ouvrez le menu contextuel Courbe Support artistique . 4 Cliquez sur lobjet ou lensemble dobjets associs. 5 Cliquez sur le bouton Enregistrer coup de pinceau de support artistique la barre de proprits. 6 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau. 7 Cliquez sur Enregistrer. Pour crer des coups de pinceau personnaliss, vous pouvez galement cliquer sur Effets Support artistique, puis indiquer les paramtres choisis dans le menu fixe Support artistique. de , puis cliquez sur l'outil

3 Cliquez sur le bouton Pinceau de la barre de proprits.

60

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vaporisation d'objets le long d'une ligne


CorelDRAW permet de vaporiser une srie d'objets le long d'une ligne. Il est possible d'importer non seulement des graphiques et des objets texte, mais galement des images bitmap et des symboles afin de les vaporiser le long d'une ligne. Pour contrler la faon dont la ligne vaporise s'affiche, vous pouvez ajuster l'espacement entre les objets de manire ce qu'ils se rapprochent ou s'loignent les uns des autres. Vous tes galement libre de changer l'ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous vaporisez une srie d'objets comprenant une toile, un triangle et un carr, modifiez l'ordre de vaporisation de faon ce que le carr apparaisse en premier, suivi du triangle et enfin de l'toile. CorelDRAW permet en outre de dcaler la position des objets sur une ligne vaporise en les faisant pivoter le long du trac ou en les dcalant dans une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, alatoire ou droite. Par exemple, vous pouvez choisir un dcalage vers la gauche pour aligner les objets que vous vaporisez gauche du trac. Vous pouvez galement crer une liste de vaporisation avec des objets crs par vos soins.

Objets vaporiss le long d'une ligne courbe. Les objets et la ligne peuvent tre modifis aprs la vaporisation des objets.

Pour vaporiser une ligne


1 Ouvrez le menu contextuel Courbe Support artistique . 2 Cliquez sur le bouton Vaporisateur , puis cliquez sur l'outil de la barre de proprits.

3 Slectionnez une liste de vaporisation dans la zone de liste Liste de vaporisation de la barre de proprits.
CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 61

Si la liste de vaporisation requise ne figure pas dans la liste, cliquez sur le bouton Parcourir de la barre de proprits pour slectionner le dossier dans lequel le fichier est stock. 4 Faites glisser la souris pour tracer la ligne.
Vous pouvez galement Ajuster le nombre d'objets vaporiser chaque point d'espacement Entrez un nombre dans la zone suprieure de la section Tamponnement/espacement des objets vaporiser de la barre de proprits. Entrez un nombre dans la zone infrieure de la section Tamponnement/espacement des objets vaporiser de la barre de proprits. Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Choix de l'ordre de vaporisation de la barre de proprits. Entrez un nombre dans la zone suprieure de la section Taille des objets vaporiser de la barre de proprits. Entrez un nombre dans la zone infrieure de la section Taille des objets vaporiser de la barre de proprits. Cliquez sur le bouton Redfinition des valeurs de la barre de proprits.

Ajuster l'espacement entre les tamponnements

Dfinir l'ordre de vaporisation

Ajuster la taille des objets vaporiss

Augmenter ou rduire la taille des objets vaporiss au fur et mesure de leur progression sur la ligne Rtablir les paramtres enregistrs d'une liste de vaporisation

L'augmentation de la taille des objets vaporiss sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands au fur et mesure de leur distribution sur le trac. Les listes de vaporisation comportant des objets complexes utilisent plus de ressources systme. CorelDRAW met plus de temps produire les lignes utilisant des objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L'utilisation de symboles pour chaque groupe de la liste peut aider rduire la taille de fichier et la demande en ressources systme. Pour plus d'informations sur la

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

cration de symboles, reportez-vous la section Utilisation de symboles page 149.

Pour faire pivoter les lignes vaporises


1 Slectionnez la liste de vaporisation ajuster. 2 Cliquez sur le bouton Rotation de la barre de proprits. 3 Entrez une valeur comprise entre zro et 360 dans la zone Angle de la barre de proprits. Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manire incrmentielle, cochez la case Utiliser l'incrment et entrez une valeur dans la zone Incrment. 4 Activez l'une des options suivantes : Selon le trac : fait pivoter les objets par rapport la ligne. Selon la page : fait pivoter les objets par rapport la page. 5 Appuyez sur la touche Entre.

Pour dcaler les lignes vaporises


1 Slectionnez une liste de vaporisation. 2 Cliquez sur le bouton Dcalage de la barre de proprits. 3 Cochez la case Utiliser le dcalage pour dcaler les objets par rapport au trac de la ligne vaporise. Pour ajuster la distance du dcalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Dcalage. 4 Choisissez une direction pour le dcalage dans la zone de liste Direction du dcalage. Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, slectionnez l'option Alternance.

Pour crer une liste de vaporisation


1 Cliquez sur Effets Support artistique. 2 Slectionnez un objet, un ensemble d'objets associs ou un symbole. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Support artistique. 4 Slectionnez l'option Vaporisateur d'objet. 5 Cliquez sur OK.
CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau 63

6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 7 Cliquez sur Enregistrer.

Trac de lignes de flux et de cote


Vous pouvez crer des lignes de flux dans des organigrammes et des ordinogrammes pour relier leurs lments. Les objets restent connects par ces lignes, mme si vous dplacez l'un des objets ou les deux. Pour plus d'informations sur le trac de formes d'organigrammes, reportez-vous la section Trac de formes prdfinies page 77. Vous pouvez tracer des lignes de lgende qui permettent d'identifier des objets et d'attirer l'attention vers eux. Il est galement possible de tracer des lignes de cote pour indiquer la distance comprise entre deux points d'un dessin ou les dimensions d'un objet. Les lignes de cote, ainsi que les mesures indiques sur les lignes, changent en fonction de l'objet. Vous pouvez galement dfinir l'affichage des lignes de cote.

Les lignes de cote peuvent indiquer la taille des diffrentes parties d'un objet.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour tracer une ligne de flux entre deux objets ou plus


Pour Tracer une ligne de flux Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil interactif Connexion . Faites glisser la souris depuis le point nodal d'un objet vers celui d'un autre objet. Slectionnez une ligne de flux l'aide de l'outil Forme et faites glisser le point nodal dplacer.

Dplacer une ligne de flux

Vous pouvez tracer une ligne de flux horizontalement ou verticalement, mais pas les deux. Tous les angles d'une ligne de flux sont, par consquent, des angles droits.

Pour tracer une lgende


1 Ouvrez le menu contextuel Courbe 2 Cliquez sur l'outil Lgende , puis cliquez sur l'outil Cote . de la barre de proprits.

3 Cliquez l'endroit o vous souhaitez que commence le premier segment de la lgende. 4 Cliquez l'endroit o vous souhaitez que le second segment commence. 5 Entrez le texte de la lgende. Lorsque vous tracez une ligne de lgende, un curseur de texte apparat la fin de la ligne et indique l'endroit o entrer le libell de l'objet.

Pour tracer une ligne de cote


1 Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil Cote . 2 Dans la barre de proprits, cliquez sur l'un des boutons suivants : Outil Cote verticale Outil Cote horizontale Outil Cote oblique

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau

65

3 Cliquez sur les points de dbut et de fin de la ligne de cote. 4 Cliquez l'endroit o vous souhaitez placer le texte de cote.
Vous pouvez galement Tracer une ligne de cote angulaire Ouvrez le menu contextuel Courbe , puis cliquez sur l'outil Cote. Cliquez sur le bouton de l'outil Cote angulaire de la barre de proprits. Cliquez l'endroit o vous souhaitez que les deux lignes qui mesurent l'angle se croisent. Cliquez l'endroit o vous souhaitez que la premire ligne se termine, puis l o la seconde ligne doit se terminer. Cliquez l'endroit o vous souhaitez que le libell de l'angle apparaisse.

Pour spcifier les paramtres d'affichage des units de cote


1 Slectionnez une ligne de cote. 2 Cliquez sur le bouton Afficher units de cote de la barre de proprits. 3 Dans la barre de proprits, choisissez des options dans les zones de liste suivantes : Style de cote Prcision des cotes Units de cote
Vous pouvez galement Spcifier la position des units de cote Cliquez sur le bouton Affichage de la position du texte de la barre de proprits, puis cliquez sur une position de texte. Slectionnez une ligne de cote. Cliquez sur Texte Formater le texte. Choisissez un style de police dans la zone de liste Police, puis entrez une valeur dans la zone Taille.

Modifier la taille en points et la police des units de cote

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur trac en utilisant la reconnaissance de forme Dfinition de l'angle limite des sommets Dans l'index de l'Aide, voir trac, en utilisant la reconnaissance de forme angle limite des sommets

CorelDRAW : Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau

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Trac de formes
CorelDRAW permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier l'aide doutils d'effets spciaux et de faonnage. Dans cette section, vous apprendrez comment : tracer des rectangles et des carrs, tracer des ellipses, des cercles, des arcs et des diagrammes circulaires, tracer des polygones et des toiles, tracer des spirales, tracer des grilles, tracer des formes prdfinies, tracer en utilisant la reconnaissance de forme.

Trac de rectangles et de carrs


CorelDRAW permet de tracer des rectangles et des carrs.Il vous suffit pour cela de faire glisser la souris en diagonale ou d'indiquer la largeur et la hauteur de la forme. Pour modifier la forme du rectangle ou du carr que vous venez de dessiner, vous pouvez arrondir un ou plusieurs angles.

CorelDRAW: Trac de formes

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Vous pouvez crer un rectangle en commenant par tracer sa ligne de base, puis sa hauteur.

Pour tracer un rectangle ou un carr en faisant glisser la souris en diagonale


Pour dessiner cette forme : Un rectangle Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Rectangle , puis cliquez sur l'outil Rectangle . En maintenant son bouton enfonc, faites glisser la souris jusqu' ce que le rectangle atteigne la taille voulue. Ouvrez le menu contextuel Rectangle , puis cliquez sur l'outil Rectangle . Tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncs, faites glisser le pointeur sur la fentre de dessin jusqu' ce que le carr atteigne la taille voulue.

Un carr

Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l'extrieur en maintenant la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez galement dessiner un carr depuis son centre vers l'extrieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfonces lorsque vous faites glisser la souris. Cliquez deux fois sur l'outil Rectangle pour crer un rectangle couvrant la page entire.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour arrondir les angles d'un rectangle ou d'un carr


1 Cliquez sur un rectangle ou un carr. 2 Entrez des valeurs dans les zones Arrondi des angles de la barre de proprits. Cliquez sur le bouton Coins arrondis ensemble de la barre de proprits pour appliquer le mme arrondi tous les angles. Pour dfinir l'arrondi des angles par dfaut, cliquez sur Outils Options, cliquez deux fois sur Bote outils dans la liste des catgories, cliquez sur l'outil Rectangle, puis dplacez le pointeur ou entrez un nombre.

Trac d'ellipses, de cercles, d'arcs et de diagrammes circulaires


Vous pouvez tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale. Il est galement possible de tracer une ellipse en spcifiant sa largeur et sa hauteur. La forme d'une ellipse ou d'un cercle peut ensuite tre change en arc ou en diagramme circulaire.

Vous pouvez crer une ellipse en commenant par tracer son axe, puis sa hauteur.

CorelDRAW : Trac de formes

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Pour tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale


Pour dessiner cette forme : Une ellipse Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Ellipse , puis cliquez sur l'outil Ellipse . En maintenant son bouton enfonc, faites glisser la souris sur la fentre de dessin jusqu' ce que l'ellipse ait la forme voulue. Ouvrez le menu contextuel Ellipse , puis cliquez sur l'outil Ellipse . Tout en maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncs, faites glisser le pointeur sur la fentre de dessin jusqu' ce que le cercle atteigne la taille voulue.

Un cercle

Vous pouvez dessiner une ellipse ou un cercle depuis son centre vers l'extrieur en maintenant la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser la souris.

Pour tracer une ellipse en spcifiant sa largeur et sa hauteur


1 Ouvrez le menu contextuel Ellipse points . , puis cliquez sur l'outil Ellipse par 3

2 Dans la fentre de dessin, faites glisser la souris pour tracer l'axe de l'ellipse, puis relchez le bouton de la souris. L'axe passe par le centre de l'ellipse et dtermine sa largeur. 3 Dplacez le pointeur pour dterminer la hauteur de l'ellipse, puis cliquez.

Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire


Pour dessiner cette forme : Un arc Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Ellipse , puis cliquez sur l'outil Ellipse. Cliquez sur le bouton Arc de la barre de proprits. En maintenant son bouton enfonc, faites glisser la souris sur la fentre de dessin jusqu' ce que l'arc ait la forme voulue. Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

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Pour dessiner cette forme : Un diagramme circulaire

Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Ellipse , puis cliquez sur l'outil Ellipse. Cliquez sur le bouton Diagramme circulaire de la barre de proprits. En maintenant son bouton enfonc, faites glisser la souris sur la fentre de dessin jusqu' ce que le diagramme circulaire ait la forme voulue.

Pour que le trac dun arc soit possible, lellipse ou le cercle doit prsenter un contour. Pour changer la direction de l'arc ou du diagramme circulaire slectionn, cliquez sur le bouton Arcs ou diagrammes circulaires horaires/antihoraires de la barre de proprits. Vous pouvez limiter le mouvement du point nodal des incrments de 15 degrs en maintenant la touche Ctrl enfonce lorsque vous dplacez la souris.

Pour crer un diagramme circulaire, faites glisser le point nodal de l'ellipse ( gauche) vers l'intrieur de l'ellipse (au centre). Pour crer un arc, faites glisser le point nodal vers l'extrieur de l'ellipse ( droite).

CorelDRAW : Trac de formes

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Trac de polygones et d'toiles


CorelDRAW permet de tracer des polygones et des toiles, puis den modifier la forme. Vous pouvez, par exemple, convertir un polygone en toile et inversement, modifier le nombre de cts dun polygone ou de points dune toile et amliorer la nettet des points dune toile. Vous pouvez galement dessiner une forme d'toile prdfinie. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour tracer une forme prdfinie page 78.

Pour tracer un polygone ou une toile


Pour dessiner cette forme : Un polygone Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Objet , cliquez sur l'outil Polygone , puis en maintenant le bouton de la souris enfonc, faites glisser le pointeur jusqu' ce que le polygone atteigne la taille voulue. Ouvrez le menu contextuel Objet , cliquez sur l'outil Polygone, puis, en maintenant le bouton de la souris enfonc, faites glisser le curseur dans la fentre de dessin jusqu' ce que le polygone atteigne la taille voulue, puis cliquez sur le bouton toile de la barre de proprits.

Une toile

Vous pouvez dessiner un polygone ou une toile depuis son centre en maintenant la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez dessiner un polygone ou une toile symtrique en maintenant la touche Ctrl enfonce lorsque vous faites glisser la souris.

Pour modifier la forme d'un polygone ou d'une toile


Pour Transformer un polygone en toile ou une toile en polygone Procdez comme suit : Slectionnez un polygone ou une toile, puis cliquez sur le bouton Polygone ou le bouton toile de la barre de proprits.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour Modifier la forme d'un polygone ou d'une toile Changer le nombre de cts dun polygone ou de points dune toile

Procdez comme suit : Cliquez sur l'outil Forme , puis sur un point nodal de l'objet. Faites glisser le point nodal pour modifier la forme de l'objet. Slectionnez un polygone ou une toile, entrez une valeur dans la zone Nombre de points du polygone de la barre de proprits, puis appuyez sur Entre. Slectionnez une toile et dplacez le curseur Nettet du polygone de la barre de proprits.

Amliorer la nettet des points dune toile

Le curseur Nettet du polygone apparat uniquement lorsque vous slectionnez une toile comportant au moins sept points. La sensibilit du curseur augmente proportionnellement au nombre de points. Pour transformer un polygone en toile, slectionnez-le, cliquez sur un point nodal de lun des cts et faites-le glisser vers le centre du polygone.

Trac de spirales
Il existe deux types de spirales : les spirales symtriques et les spirales logarithmiques. Les spirales symtriques slargissent de faon rgulire de manire ce que la distance entre chaque rvolution reste constante. Les spirales logarithmiques slargissent de faon ce que la distance dune rvolution la suivante augmente en permanence. Vous pouvez dfinir la vitesse laquelle une spirale logarithmique s'largit en progressant vers l'extrieur.

CorelDRAW : Trac de formes

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Spirale symtrique ( gauche) et spirale logarithmique ( droite)

Pour tracer une spirale


1 Ouvrez le menu contextuel Objet , puis cliquez sur l'outil Spirale . 2 Entrez une valeur dans la zone Rvolutions de spirale de la barre de proprits. 3 Dans la barre de proprits, cliquez sur l'un des boutons suivants : Spirale symtrique Spirale logarithmique Dplacez le curseur Facteur d'expansion de spirale pour ajuster les proportions dans lesquelles la spirale s'largit mesure qu'elle progresse vers l'extrieur. 4 Faites glisser la souris en diagonale dans la fentre de dessin jusqu' ce que la spirale atteigne la taille requise. Vous pouvez tracer une spirale depuis son centre vers l'extrieur en maintenant la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser la souris. Pour dessiner une spirale avec des dimensions horizontale et verticale gales, maintenez la touche Ctrl enfonce lorsque vous faites glisser la souris.

Trac de grilles
Vous pouvez tracer une grille et en dfinir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose dun ensemble de rectangles que vous pouvez scinder.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour tracer une grille


1 Ouvrez le menu contextuel Objet, puis cliquez sur l'outil Papier millimtr . 2 Entrez des valeurs dans les parties infrieure et suprieure de la zone Colonnes et lignes du papier millimtr de la barre de proprits. La valeur du haut indique le nombre de colonnes. Celle du bas indique le nombre de lignes. 3 Pointez lendroit o vous voulez placer la grille. 4 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille. Pour dessiner la grille depuis son point central vers l'extrieur, maintenez la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser la souris ; pour dessiner une grille avec des cellules carres, maintenez la touche Ctrl enfonce lorsque vous faites glisser la souris.

Pour dissocier une grille


1 Slectionnez une grille l'aide de l'outil Slecteur 2 Cliquez sur Disposition Dissocier. .

Pour scinder une grille, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Dissocier de la barre de proprits.

Trac de formes prdfinies


La collection Formes parfaites permet de tracer des formes prdfinies, telles que des formes de base, des flches, des toiles et des lgendes. Les formes simples, les flches, les toiles et les lgendes sont dotes de glyphes qui vous permettent de modifier leur apparence.

CorelDRAW : Trac de formes

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Vous pouvez faire glisser un glyphe pour modifier une forme.

Vous pouvez ajouter du texte lintrieur ou lextrieur de la forme. Il est possible par exemple, d'ajouter un libell lintrieur d'un symbole dorganigramme ou d'une lgende.

Pour tracer une forme prdfinie


1 Ouvrez le menu contextuel Formes parfaites outils suivants : Formes de base Formes de flches Formes d'organigrammes Formes d'toiles Formes de lgendes , puis cliquez sur l'un des

2 Ouvrez le slecteur Formes parfaites de la barre de proprits, puis cliquez sur une forme. 3 Faites glisser la souris sur la fentre de dessin jusqu' ce que la forme ait la taille qui vous convient. Les formes parfaites peuvent tre modifies comme toute autre forme.

Pour modifier une forme prdfinie


1 Slectionnez une forme comportant un glyphe.
78 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Faites glisser le glyphe jusqu' ce qu'il ait la forme qui vous convient. Les formes angle droit, les curs, les clairs, les explosions et les organigrammes ne sont pas dots de glyphes.

Pour ajouter du texte une forme prdfinie


1 Cliquez sur l'outil Texte . 2 Placez le curseur l'intrieur des contours de la forme jusqu' ce qu'il se transforme en curseur texte . 3 Saisissez le texte et choisissez une police pour le texte l'intrieur de la forme.

Trac en utilisant la reconnaissance de forme


Vous pouvez tracer des formes main leve pouvant tre reconnues et converties en formes de base l'aide de l'outil Dessin assist. Les rectangles et les ellipses sont transforms en objets CorelDRAW natifs ; les trapzes et les paralllogrammes en objets Formes parfaites ; les lignes, les triangles, les carrs, les losanges, les cercles et les flches en objets courbes. Lorsqu'un objet n'est pas converti en forme, il est possible de l'embellir. Les courbes et les objets dessins en utilisant la reconnaissance de formes sont modifiables. Vous avez la possibilit de dfinir le niveau auquel CorelDRAW reconnat les formes et les convertit en objets, ainsi que la quantit de lissage applique aux courbes. Vous pouvez dfinir le dlai qui scoule entre lapplication dun trait et la mise en oeuvre de la reconnaissance de forme. Par exemple, si le dlai est dfini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance de forme prend effet une seconde aprs que vous avez trac le cercle. Il est possible de faire des corrections pendant le trac. Vous pouvez galement modifier l'paisseur et le style de ligne d'une forme trace en utilisant la reconnaissance de formes.

CorelDRAW : Trac de formes

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Les formes cres l'aide de l'outil Dessin assist sont reconnues et lisses.

Pour tracer une forme en utilisant la reconnaissance de formes


1 Cliquez sur l'outil Dessin assist . 2 Choisissez une reconnaissance de formes dans la zone de liste Reconnaissance de formes de la barre de proprits. 3 Choisissez un redressement de lignes dans la zone de liste Redressement de lignes de la barre de proprits. 4 Tracez une forme dans la fentre de dessin. La barre de proprits de l'outil Dessin assist s'affiche uniquement lorsque l'outil Dessin assist est slectionn.

Pour dfinir le dlai de reconnaissance des formes


1 Cliquez sur Outils Personnalisation. 2 Dans la liste des catgories Bote outils, cliquez sur l'outil Dessin assist. 3 Dplacez le curseur Dlai d'application. Le dlai minimum s'lve dix millisecondes et le dlai maximum deux secondes.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour apporter une correction lors de l'utilisation de la reconnaissance de formes


Avant que le dlai de reconnaissance ne soit coul, maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone corriger. Vous devez commencer effacer la forme partir du dernier point trac. Si vous tracez une forme main leve constitue de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Echap pour supprimer la dernire courbe trace.

Pour modifier l'paisseur de contour d'une forme trace en utilisant la reconnaissance de formes
1 Cliquez sur l'outil Dessin assist 2 Cliquez sur la forme. 3 Choisissez une paisseur de contour dans la zone de liste paisseur de contour de la barre de proprits. La barre de proprits de l'outil Dessin assist s'affiche uniquement lorsque l'outil Dessin assist est slectionn. Lorsque vous superposez des lignes traces l'aide de l'outil Dessin assist, l'paisseur de contour est dtermine par la moyenne correspondante. Vous pouvez modifier le style de ligne d'une forme trace en utilisant la reconnaissance de formes. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour spcifier des paramtres de lignes et de contours page 56. .

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Spcification de la hauteur et de la largeur des rectangles Dans l'index de l'Aide, voir outils par 3 points, rectangle

CorelDRAW : Trac de formes

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Utilisation dobjets
Les objets tiennent une place essentielle dans la cration de dessins. Dans cette section, vous apprendrez comment : slectionner des objets, copier, dupliquer et supprimer des objets, copier des effets, des transformations et des proprits d'objets, positionner des objets, aligner et distribuer des objets, magntiser des objets, utiliser des repres dynamiques, modifier l'ordre des objets, dimensionner et mettre l'chelle des objets, faire pivoter des objets ou leur appliquer un effet miroir, associer des objets, combiner des objets.

Slection d'objets
Pour modifier un objet, vous devez dabord le slectionner. Vous pouvez slectionner des objets visibles, des objets masqus ou un objet unique dans un groupe ou un groupe imbriqu. Vous pouvez slectionner les objets dans leur ordre de cration. Vous pouvez galement slectionner tous les objets simultanment et en dslectionner.

CorelDRAW: Utilisation dobjets

83

Un primtre de slection entoure l'objet slectionn et un X apparat dans son centre.

Il est possible de slectionner un objet appartenant un groupe.

Pour slectionner des objets


Pour slectionner Un objet Plusieurs objets Procdez comme suit : Cliquez sur l'objet l'aide de l'outil Slecteur . Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur chaque objet slectionner.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour slectionner Un objet, en commenant par le premier objet cr et en se dplaant vers le dernier objet cr Un objet, en commenant par le dernier objet cr et en se dplaant vers le premier objet cr Tous les objets Un objet dans un groupe

Procdez comme suit : Appuyez sur les touches Maj et Tab jusqu' ce qu'une zone de slection s'affiche autour de l'objet slectionner. Appuyez sur la touche Tab jusqu ce quune zone de slection saffiche autour de lobjet slectionner. Cliquez sur dition Objets. Tout slectionner

Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur un objet du groupe l'aide de l'outil Slecteur. Maintenez la touche Ctrl enfonce et, l'aide de l'outil Slecteur, cliquez sur l'objet slectionner jusqu' ce qu'une zone de slection l'entoure. Maintenez la touche Alt enfonce et, l'aide de l'outil Slecteur, cliquez sur l'objet situ sur le dessus jusqu' ce qu'une zone de slection entoure l'objet masqu slectionner. Maintenez les touches Maj et Alt enfonces et, l'aide de l'outil Slecteur, cliquez sur l'objet situ sur le dessus jusqu' ce qu'une zone de slection entoure les objets masqus slectionner. Maintenez les touches Ctrl et Alt enfonces et, l'aide de l'outil Slecteur, cliquez sur l'objet situ sur le dessus jusqu' ce qu'une zone de slection entoure l'objet masqu slectionner.

Un objet dans un groupe imbriqu

Un objet masqu

Plusieurs objets masqus

Un objet masqu dans un groupe

La barre dtat affiche la description des objets masqus au moment o vous les slectionnez.

CorelDRAW : Utilisation dobjets

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Pour slectionner un ou plusieurs objets, vous pouvez galement cliquer sur loutil Slecteur et faire glisser le pointeur de la souris autour du ou des objets.

Pour dslectionner des objets


Pour dslectionner Tous les objets Un seul objet parmi plusieurs objets slectionns Procdez comme suit : Cliquez sur l'outil Slecteur , puis cliquez sur une zone vide dans la fentre de dessin. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur l'objet l'aide de l'outil Slecteur .

Copie, duplication et suppression d'objets


CorelDRAW offre deux mthodes de copie d'objets. Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin, ou bien vous pouvez dupliquer un objet. La suppression d'un objet l'aide de la commande Couper permet d'effacer l'objet du dessin et de le placer dans le Presse-papiers, tandis que la copie d'un objet permet de le placer dans le Presse-papiers sans le supprimer du dessin. La duplication permet d'insrer directement une copie de l'objet sur le dessin, et non pas dans le Presse-papiers. La duplication est plus rapide quune opration copier-coller. Lorsque vous navez plus besoin d'un objet, supprimez-le.

Pour couper ou copier un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur dition, puis sur l'une des options suivantes : Couper Copier Pour couper ou copier un objet, vous pouvez galement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou Copier.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour coller un objet dans un dessin


Cliquez sur dition Coller.

Pour dupliquer un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur dition Dupliquer.

Pour supprimer un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur dition Supprimer.

Pour supprimer un objet, vous pouvez galement cliquer dessus et appuyer sur la touche Suppr.

Copie d'effets, de transformations et de proprits d'objets


CorelDRAW permet de copier les attributs d'un objet sur un autre objet. Vous pouvez ainsi copier les proprits d'un objet, telles que ses proprits de contour, de surface et de texte. Vous pouvez galement copier les transformations appliques un objet, telles que le dimensionnement, la rotation et le positionnement. Il est enfin possible de copier les effets appliqus un objet.

Pour copier les proprits de surface, de contour ou de texte d'un objet vers un autre objet
1 Cliquez sur le menu contextuel Pipette , puis sur l'outil Pipette . 2 Choisissez Attributs d'objet dans la zone de liste de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le menu contextuel Proprits de la barre de proprits, puis cochez l'une des cases suivantes : Contour Surface Texte 4 Cliquez sur le bord de l'objet dont vous souhaitez copier les proprits.

CorelDRAW : Utilisation dobjets

87

5 Cliquez sur le menu contextuel Pipette peinture .

, puis cliquez sur l'outil Pot de

6 Cliquez sur le bord de l'objet dans lequel vous souhaitez copier les proprits. Pour copier des proprits de surface ou de contour, ou ces deux types de proprits la fois, cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris, faitesle glisser sur un autre objet, puis choisissez l'option Copier la surface ici, Copier le contour ici ou Copier toutes les proprits.

Pour copier la taille, la position ou la rotation d'un objet vers un autre objet
1 Cliquez sur le menu contextuel Pipette , puis sur l'outil Pipette . 2 Choisissez Attributs d'objet dans la zone de liste de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le menu contextuel Transformations de la barre de proprits. 4 Cochez les cases suivantes de votre choix : Taille Rotation Position 5 Cliquez sur le bord de l'objet dont vous souhaitez copier les transformations. 6 Cliquez sur le menu contextuel Pipette peinture . , puis cliquez sur l'outil Pot de

7 Cliquez sur le bord de l'objet dans lequel vous souhaitez copier les transformations.

Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet


1 Cliquez sur le menu contextuel Pipette , puis sur l'outil Pipette . 2 Choisissez Attributs d'objet dans la zone de liste de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le menu contextuel Effets de la barre de proprits, puis cochez l'une des cases suivantes : Perspective Enveloppe Dgrad Relief Projection Objectif PowerClip
88 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Ombre porte Distorsion 4 Cliquez sur le bord de l'objet dont vous souhaitez copier les effets. 5 Cliquez sur le menu contextuel Pipette peinture . , puis cliquez sur l'outil Pot de

6 Cliquez sur le bord de l'objet dans lequel vous souhaitez copier les effets.

Positionnement d'objets
Pour positionner des objets, faites-les glisser vers un nouvel emplacement, dcalez-les ou spcifiez leur position verticale et horizontale. Les valeurs que vous dfinissez dans le super dcalage et le micro dcalage vous permettent de dplacer les objets par incrments. Par dfaut, vous pouvez dplacer les objets par incrment de 2,5 mm. Vous pouvez cependant modifier les valeurs de dcalage en fonction de vos besoins. Pour spcifier la position d'un objet, vous pouvez dfinir les coordonnes horizontale et verticale relatives au point d'ancrage du centre de l'objet ou de tout autre point d'ancrage. Vous pouvez galement positionner des objets en les plaant des coordonnes horizontale et verticale spcifiques dans la fentre de dessin par rapport au point dancrage de lobjet.

Pour dplacer un objet


Faites glisser un objet vers une nouvelle position dans le dessin. Pour dplacer un objet vers une autre page, faites-le glisser sur l'onglet d'un numro de page, puis dans la page.

Pour dplacer un objet vers une autre page


1 Faites glisser l'objet sur l'onglet du numro de la page vers laquelle vous souhaitez le dplacer. 2 Faites glisser l'objet dans la page.

CorelDRAW : Utilisation dobjets

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Pour appliquer un dcalage un objet


Pour Dcaler un objet slectionn selon la distance de dcalage Dcaler un objet slectionn selon une fraction de la distance de dcalage Dcaler un objet slectionn selon un multiple de la distance de dcalage Procdez comme suit : Appuyez sur une touche de direction. Maintenez la touche Ctrl enfonce, puis appuyez sur une touche de direction. Maintenez la touche Maj enfonce, puis appuyez sur une touche de direction.

Pour dfinir les distances de dcalage


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories Document, cliquez sur Rgles. 3 Entrez une valeur dans la zone Dcalage. 4 Entrez une valeur dans l'une des zones suivantes : Super dcalage Micro dcalage Pour dfinir la distance de dcalage, vous pouvez galement dslectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Degr de dcalage de la barre de proprits. Pour utiliser dans de nouveaux dessins les distances de dcalage que vous avez dfinies, cliquez sur Outils Enregistrer en tant que paramtres par dfaut.

Pour positionner un objet selon des coordonnes x et y


1 Slectionnez un objet. 2 Sur la barre de proprits, entrez des valeurs dans les zones suivantes : x : permet de positionner l'objet par rapport l'axe horizontal. y : permet de positionner l'objet par rapport l'axe vertical. 3 Appuyez sur la touche Entre.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Alignement et distribution d'objets


CorelDRAW permet daligner et de distribuer avec prcision les objets dun dessin. Vous pouvez aligner des objets les uns sur les autres et sur des lments de la page de dessin, telles que le centre, les bords et la grille. Les objets sont aligns sur d'autres objets par rapport leur centre ou leurs bords. CorelDRAW permet d'aligner horizontalement ou verticalement plusieurs objets sur le centre de la page de dessin. Il est galement possible d'organiser un ou plusieurs objets le long du bord de la page et par rapport au point le plus proche d'une grille. Vous pouvez distribuer des objets intervalles rguliers dans une zone donne.

Les objets disperss ( gauche) sont aligns verticalement ( droite).

Pour aligner un objet sur un objet


1 Slectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition Aligner et distribuer Alignement et distribution. 3 Cliquez sur l'onglet Alignement. 4 Cochez les cases correspondant l'alignement horizontal et vertical qui vous convient. Pour aligner les objets verticalement, cochez la case Gauche, Centre ou Droite. Pour aligner les objets horizontalement, cochez la case Haut, Centre ou Bas. 5 Dans la zone de liste Aligner les objets sur, slectionnez l'option Objets actifs. Si vous alignez des objets texte, slectionnez l'une des options ci-dessous dans la zone de liste Aligner le texte sur : Premire ligne
CorelDRAW : Utilisation dobjets 91

Dernire ligne Primtre de slection L'objet utilis pour aligner les bords gauche, droit, suprieur et infrieur est dtermin par l'ordre de cration ou l'ordre de slection. Si vous slectionnez les objets l'aide d'une zone de slection avant de les aligner, le dernier objet cr sera utilis. Si vous slectionnez les objets les uns aprs les autres, le dernier objet slectionn sera le point de rfrence pour l'alignement des autres objets. Pour aligner des objets, vous pouvez galement les slectionner et cliquer sur le bouton Aligner et distribuer de la barre de proprits.

Pour aligner un objet sur le centre de la page


1 Slectionnez un objet. Pour aligner plusieurs objets, slectionnez-les l'aide d'une zone de slection. 2 Cliquez sur Disposition Aligner et distribuer, puis sur l'une des options suivantes : Centrer sur la page : permet d'aligner tous les objets sur le centre de la page. Centrer verticalement sur la page : permet d'aligner les objets sur le centre de la page le long d'un axe vertical. Centrer horizontalement sur la page : permet d'aligner les objets sur le centre de la page le long d'un axe horizontal.

Pour aligner un objet sur le bord de la page


1 Slectionnez un objet. Pour aligner un groupe d'objets, slectionnez-le. 2 Cliquez sur Disposition Aligner et distribuer Alignement et distribution. 3 Cliquez sur l'onglet Alignement. 4 Cochez les cases correspondant l'alignement horizontal et vertical qui vous convient. Pour aligner les objets verticalement, cochez la case Gauche, Centre ou Droite. Pour aligner les objets horizontalement, cochez la case Haut, Centre ou Bas. 5 Slectionnez l'option Bord de la page dans la zone de liste Aligner les objets sur.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour aligner des objets, vous pouvez galement les slectionner et cliquer sur le bouton Aligner et distribuer de la barre de proprits. Vous pouvez aligner un objet sur la grille. Pour cela, slectionnez l'option Grille dans la zone de liste Aligner les objets sur.

Pour distribuer des objets


1 Slectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition Aligner et distribuer Alignement et distribution. 3 Cliquez sur l'onglet Distribution. 4 Cochez les cases correspondant la distribution de votre choix. 5 Dans la zone Distribuer sur, activez une option correspondant la zone de distribution.

Magntisation d'objets
Lorsque vous tracez ou dplacez un objet, vous pouvez le magntiser sur un autre objet du dessin. L'objet cible dispose alors d'un ensemble de points magntiques. Lorsque le pointeur s'approche d'un point magntique, celui-ci est mis en surbrillance, indiquant qu'il s'agit l de la cible sur laquelle le pointeur va effectuer la magntisation. Pour magntiser un objet sur un autre de faon trs prcise, commencez par magntiser le pointeur sur un point magntique de l'objet, puis magntisez l'objet sur un point magntique de l'objet cible. Par exemple, vous pouvez magntiser le pointeur sur le centre d'un rectangle, puis faire glisser le rectangle partir de son centre et le magntiser sur le centre d'un autre rectangle.

CorelDRAW : Utilisation dobjets

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Le pointeur a t magntis sur un point nodal de fin de la vis ( gauche), puis la vis a t dplace de faon se magntiser sur le centre d'une ellipse ( droite).

Les modes de magntisation dterminent les points magntiques que vous pouvez utiliser sur un objet. Le tableau ci-dessous prsente des descriptions de tous les modes de magntisation disponibles.
Mode de magntisation Point nodal Description Permet d'effectuer la magntisation sur un point nodal d'un objet. Permet d'effectuer la magntisation sur l'intersection gomtrique d'objets. Permet d'effectuer la magntisation sur le milieu d'un segment de ligne. Permet d'effectuer la magntisation sur des points placs 0, 90, 130 ou 270 sur un cercle, une ellipse ou un arc. Indicateur du mode de magntisation

Intersection

Milieu

Quadrant

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Mode de magntisation Tangente

Description Permet d'effectuer la magntisation sur un point situ sur le bord extrieur d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse, o une ligne touche l'objet sans entrer en intersection avec celui-ci. Permet d'effectuer la magntisation sur un point situ sur le bord extrieur d'un segment, o une ligne est perpendiculaire l'objet. Permet d'effectuer la magntisation sur un point touchant le bord d'un objet. Permet d'effectuer la magntisation sur le centre de l'objet le plus proche (arc, polygone rgulier ou centrode de courbe). Permet d'effectuer la magntisation sur un point de la ligne de base d'un texte artistique ou courant.

Indicateur du mode de magntisation

Perpendiculaire

Bord

Centre

Ligne de base de texte

Plusieurs options de magntisation sont votre disposition. Par exemple, vous pouvez dsactiver certains ou tous les modes de magntisation pour que l'application soit plus rapide. Vous avez galement la possibilit de choisir la distance partir du pointeur laquelle un point magntique devient actif en dfinissant le seuil d'attraction.

Pour activer/dsactiver la magntisation


Cliquez sur Affichage Objets magntiques. Une coche situe en regard de la commande Objets magntiques indique que la magntisation est active.
CorelDRAW : Utilisation dobjets 95

Pour activer/dsactiver la magntisation, vous pouvez galement utiliser les touches Alt + Z.

Pour magntiser des objets


1 Slectionnez l'objet magntiser sur l'objet cible. 2 Dplacez le pointeur de la souris sur l'objet jusqu' ce que le point magntique recherch soit mis en surbrillance. 3 Rapprochez l'objet de l'objet cible. Lorsque le point magntique recherch s'affiche en surbrillance, relchez le bouton de la souris. Pour magntiser un objet que vous tracez, faites-le glisser dans la fentre de dessin et relchez le bouton de la souris lorsque le point magntique de l'objet cible s'affiche en surbrillance.

Pour dfinir des options de magntisation


1 Cliquez sur Affichage Configurer les objets magntiques. 2 Dans la zone Modes, cochez une ou plusieurs cases. Si vous souhaitez activer tous les modes de magntisation, cliquez sur Tout slectionner. Pour dsactiver tous les modes de magntisation sans toutefois dsactiver la fonction de magntisation, cliquez sur Tout dslectionner. 3 Choisissez l'une des options de magntisation suivantes dans la zone de liste Seuil d'attraction : Faible : active un point magntique lorsque celui-ci se trouve 4 pixels du pointeur. Moyen : active un point magntique lorsque celui-ci se trouve 8 pixels du pointeur. lev : active un point magntique lorsque celui-ci se trouve 16 pixels du pointeur.
Vous pouvez galement Afficher ou masquer les indicateurs des modes de magntisation Activez ou dsactivez la case Afficher les points d'attraction magntiques.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Afficher ou masquer les info-bulles Activez ou dsactivez la case Info-bulle.

Utilisation de repres dynamiques


Vous pouvez afficher des repres dynamiques. Ces repres vous aident dplacer, aligner et tracer avec prcision des objets par rapport d'autres objets. Il s'agit de repres temporaires que vous pouvez extraire des points magntiques suivants : centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte. Pour plus d'informations sur les points magntiques et les modes de magntisation, reportez-vous la section Magntisation d'objets page 93. Lorsque vous faites glisser un objet le long d'un repre dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magntique utilis pour crer le repre dynamique, et ainsi placer l'objet avec prcision. Les repres dynamiques permettent de placer les objets les uns par rapport aux autres lorsque vous les dessinez. Il est galement possible d'afficher des repres dynamiques qui se croisent et de placer ensuite un objet au point d'intersection.

Un repre dynamique a t extrait d'un point nodal du boulon ( gauche). L'info-bulle situe en regard du point nodal affiche l'angle du repre dynamique (0) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). Le boulon de droite a t dplac le long du repre dynamique et positionn exactement 3,8 cm du point nodal utilis pour crer le repre dynamique.

Les repres dynamiques comportent des divisions invisibles, appeles graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations vous permettent de dplacer des
CorelDRAW : Utilisation dobjets 97

objets avec prcision le long d'un repre dynamique. Vous pouvez ajuster l'espacement des graduations afin de l'adapter vos besoins et dsactiver la magntisation sur les graduations. D'autres options sont votre disposition pour les repres dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d'afficher les repres dynamiques sur un ou plusieurs angles prdfinis, ou sur des angles personnaliss dfinis par vous. Un aperu des paramtres d'angle choisis est disponible. Lorsque vous n'avez plus besoin d'un repre dynamique en un angle donn, supprimez les paramtres de cet angle. Vous avez galement la possibilit d'afficher des repres dynamiques qui sont des prolongements de segments de lignes.

Exemple de repre dynamique reprsentant le prolongement d'un segment de ligne

Vous pouvez tout moment dsactiver les repres dynamiques.

Pour activer ou dsactiver des repres dynamiques


Cliquez sur Affichage Repres dynamiques.

Une coche en regard de la commande Repres dynamiques indique que ces repres sont activs. Vous pouvez galement activer et dsactiver les repres dynamiques l'aide du bouton Repres dynamiques de la barre de proprits ou des touches Maj+Alt+D.

Pour afficher les repres dynamiques


1 Lorsque les repres dynamiques sont activs, cliquez sur un outil de dessin.
98 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Faites glisser le pointeur sur un point magntique (centre, point nodal, quadrant ou ligne de base de texte) d'un objet, puis en dehors de celui-ci. 3 Recommencez l'tape 2 avec d'autres objets pour afficher d'autres repres dynamiques. Les points magntiques sur lesquels vous tes pass avec le pointeur sont enregistrs dans une liste et utiliss pour crer des repres dynamiques. Les points magntiques concerns (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s'affichent uniquement lorsque les modes de magntisation leur correspondant sont activs. Pour plus d'informations sur les points magntiques et les modes de magntisation, reportez-vous la section Magntisation d'objets page 93. Pour ne pas afficher trop de repres dynamiques, vous pouvez tout moment effacer la liste des points. Pour cela, cliquez dans la fentre de dessin ou appuyez sur Echap. Vous pouvez utiliser les points magntiques enregistrs dans la liste pour afficher des repres dynamiques qui se croisent. Pour ce faire, affichez d'abord un repre dynamique, puis dplacez le pointeur le long de ce repre jusqu' l'emplacement o un repre dynamique d'intersection doit apparatre partir d'un point magntique enregistr.

Pour placer un objet par rapport un autre objet


1 Les repres dynamiques tant activs, slectionnez un objet. Si vous souhaitez dplacer l'objet par rapport un point magntique spcifique, dplacez le pointeur vers ce point jusqu' ce qu'il soit mis en surbrillance. 2 Faites glisser l'objet vers un point magntique (centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte) de l'objet cible. 3 Lorsque le point magntique de l'objet cible est mis en surbrillance, faites glisse l'objet le long du repre dynamique afin de le positionner.

Pour tracer un objet par rapport un autre objet


1 Lorsque les repres dynamiques sont activs, cliquez sur un outil de dessin.

CorelDRAW : Utilisation dobjets

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2 Faites glisser le pointeur sur un point magntique (point nodal, centre, quadrant ou ligne de base de texte) d'un objet. 3 Lorsque le point magntique est mis en surbrillance, dplacez le pointeur pour afficher un repre dynamique. 4 Dplacez le pointeur le long du repre dynamique jusqu' l'emplacement souhait, puis faites glisser la souris pour tracer un objet.

Pour placer un objet l'intersection de repres dynamiques


1 Les repres dynamiques tant activs, slectionnez un objet. Si vous souhaitez dplacer l'objet par rapport un point magntique spcifique, dplacez le pointeur vers ce point jusqu' ce qu'il soit mis en surbrillance. 2 Faites glisser l'objet vers un point magntique (centre, point nodal, quadrant ou ligne de base de texte) d'un autre objet, puis faites glisser la souris pour afficher un repre dynamique. Ne relchez pas le bouton de la souris. 3 Faites glisser l'objet vers un autre point magntique pouvant gnrer un repre dynamique et, lorsque le point magntique est mis en surbrillance, faites glisser la souris pour afficher un autre repre dynamique l'emplacement o les deux repres dynamiques doivent se croiser. 4 Lorsque le point d'intersection s'affiche, relchez le bouton de la souris. Voici un exemple d'utilisation de repres dynamiques qui se croisent permettant de positionner une bague par rapport deux objets, une autre bague et un boulon.

La bague a tout d'abord t dplace partir de son point magntique central (en haut gauche) vers le bord de l'autre bague, puis vers la droite pour afficher un repre dynamique (en haut droite).

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Ensuite, la bague a t dplace vers le bord du boulon, puis vers le bas pour afficher un autre repre dynamique (en haut gauche). La bague a t place au point d'intersection des repres dynamiques (en haut droite).

Pour dfinir des options pour les repres dynamiques


1 Cliquez sur Affichage Configuration des repres dynamiques. 2 Cochez les cases suivantes de votre choix : Afficher l'angle l'cran : permet d'afficher ou de masquer l'angle des repres dynamiques. Distance : permet d'afficher ou de masquer la distance par rapport au point magntique utilis pour crer le repre dynamique. 3 Entrez une valeur dans la zone Espacement des graduations pour modifier la distance entre les divisions invisibles des repres dynamiques. 4 Dans la zone Repres, activez ou dsactivez les cases d'angle afin de choisir les angles souhaits pour la cration de repres dynamiques. Lorsque vous activez une case d'angle, un aperu du repre dynamique s'affiche dans la fentre d'aperu Repres. 5 Cochez la case Prolonger le long des droites pour crer des repres dynamiques reprsentant des prolongements de segments de lignes.
Vous pouvez galement Dsactiver la magntisation sur les graduations Procdez comme suit : Dsactivez la case Magntiser les graduations.

CorelDRAW : Utilisation dobjets

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Vous pouvez galement Afficher un repre dynamique personnalis en indiquant son angle Supprimer des paramtres d'angle Afficher des repres dynamiques dans tous les angles disponibles

Procdez comme suit : Dans la zone Repres, entrez une valeur dans la zone Degrs, puis cliquez sur Ajouter. Cliquez sur une case d'angle dans la zone de liste, puis cliquez sur Supprimer. Cliquez sur Tout slectionner.

Modification de lordre des objets


Il est possible de modifier lordre dempilage des objets sur un plan. Pour cela, dplacez des objets vers l'arrire-plan ou vers le premier plan, ou placez-les derrire ou devant dautres objets. Vous pouvez galement placer prcisment les objets dans lordre dempilage et inverser lordre dempilage de plusieurs objets.

Pour changer l'ordre d'un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition Ordre, puis sur l'une des options suivantes : Premier plan : place l'objet slectionn devant tous les autres objets. Arrire-plan : place l'objet slectionn derrire tous les autres objets. Vers l'avant : avance l'objet slectionn d'une position. Vers l'arrire : recule l'objet slectionn d'une position. Devant : place l'objet slectionn devant un objet dtermin. Derrire : place l'objet slectionn derrire un objet dtermin.

Pour inverser l'ordre de plusieurs objets


1 Slectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition Ordre Ordre inverse.

Dimensionnement et mise l'chelle d'objets


CorelDRAW permet de dimensionner et de mettre l'chelle des objets. Dans les deux cas, vous modifiez proportionnellement les dimensions dun objet en conservant le
102 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions dun objet en dfinissant des valeurs ou en modifiant lobjet directement. La mise lchelle modifie les dimensions dun objet selon un pourcentage prcis. Vous pouvez redfinir le point dancrage dun objet de son centre nimporte laquelle de ses huit poignes de slection.

Pour dimensionner un objet


Pour Dimensionner un objet slectionn Dimensionner un objet partir de son centre Dimensionner un objet slectionn en un multiple de sa taille dorigine tirer un objet slectionn pendant son dimensionnement Procdez comme suit : Faites glisser ses poignes de slection d'angle. Maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser lune des poignes de slection. Maintenez la touche Ctrl enfonce et faites glisser lune des poignes de slection. Maintenez la touche Alt enfonce et faites glisser lune des poignes de slection.

Vous pouvez galement dfinir une taille prcise pour un objet. Pour cela, entrez des valeurs dans les zones Taille de l'objet de la barre de proprits.

Pour mettre l'chelle un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fentre Menus fixes Transformations chelle. 3 Dans le menu fixe Transformations, entrez des valeurs dans les zones suivantes : H : permet d'indiquer le pourcentage utilis pour mettre l'objet l'chelle horizontalement. V : permet d'indiquer le pourcentage utilis pour mettre l'objet l'chelle verticalement. Pour changer le point d'ancrage de l'objet, cochez la case correspondant au nouveau point d'ancrage dfinir. Pour conserver les proportions, dsactivez la case Non proportionnelle.

CorelDRAW : Utilisation dobjets

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Il est galement possible de mettre un objet l'chelle en faisant glisser l'une de ses poignes de slection.

Rotation et application d'un effet miroir des objets


CorelDRAW permet de faire pivoter des objets ou de crer des images miroir.Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer des coordonnes horizontale et verticale. Il est possible de dplacer le centre de rotation vers des coordonnes prcises sur la rgle ou vers un point par rapport la position actuelle de lobjet.

Rotation d'objets autour d'un seul point

L'application d'un effet miroir un objet permet de le retourner de gauche droite ou de haut en bas. Par dfaut, le point d'ancrage d'un effet miroir se trouve au centre de l'objet.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Application d'un effet miroir de haut en bas un objet

Pour faire pivoter un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fentre Menus fixes Transformations Rotation. 3 Dsactivez la case Centre relatif du menu fixe Transformations. Pour faire pivoter un objet autour d'un point dtermin par rapport sa position actuelle, cochez la case Centre relatif. 4 Entrez une valeur dans la zone Angle.
Vous pouvez galement Spcifier le point autour duquel faire pivoter l'objet Entrez des valeurs dans les zones H et V pour spcifier les positions horizontale et verticale. Cliquez sur le bouton Appliquer.

Pour faire pivoter un objet, vous pouvez galement faire glisser l'une des poignes de rotation dans le sens horaire ou anti-horaire.

Pour faire pivoter un objet autour d'une coordonne de rgle


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel dition de formes Transformation libre . et cliquez sur l'outil

CorelDRAW : Utilisation dobjets

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3 Dsactivez le bouton Par rapport l'objet

de la barre de proprits.

4 Entrez des valeurs dans les zones Position du centre de rotation suivantes : x : permet de prciser un point sur la rgle horizontale autour duquel l'objet pivotera. y : permet de prciser un point sur la rgle verticale autour duquel l'objet pivotera. 5 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de proprits. 6 Appuyez sur la touche Entre.

Pour appliquer un effet miroir un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fentre Menus fixes Transformations chelle. 3 Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur l'une des options suivantes : Miroir horizontal : permet de retourner l'objet de gauche droite. Miroir vertical : permet de retourner l'objet de haut en bas. Lorsque vous souhaitez retourner l'objet partir d'un point d'ancrage prcis, cochez la case correspondant au nouveau point dancrage dfinir. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer. Pour appliquer un effet miroir un objet slectionn, vous pouvez galement faire glisser une poigne de slection vers le ct oppos de l'objet tout en maintenant la touche Ctrl enfonce. Vous pouvez ouvrir le menu fixe Transformations en cliquant sur Disposition Transformations et en slectionnant une option du menu contextuel.

Association d'objets
Les objets associs sont considrs comme une seule unit. Vous pouvez ainsi appliquer simultanment les mmes mises en forme, proprits et autres modifications tous les objets du groupe. CorelDRAW permet galement dassocier des groupes distincts afin de crer des groupes imbriqus.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement ajouter des objets un groupe ou en retirer, ainsi que supprimer des objets appartenant un groupe. Pour modifier individuellement les objets dun groupe, dissociez-les.

Lorsqu'ils sont groups, les objets conservent leurs attributs propres.

Pour associer des objets


1 Slectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition Associer.

Vous pouvez slectionner des objets sur diffrents plans pour les associer. Toutefois, une fois associs, ils demeurent sur un mme plan. Pour crer un groupe imbriqu, slectionnez au moins deux groupes d'objets, puis cliquez sur Disposition Associer. Pour associer des objets, vous pouvez galement cliquer sur Fentre Menus fixes Gestionnaire d'objets, puis faire glisser le nom d'un objet dans le menu fixe Gestionnaire d'objet sur le nom d'un autre objet.

Pour ajouter un objet un groupe


1 Cliquez sur Fentre Menus fixes Gestionnaire d'objets. 2 Dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, faites glisser le nom de l'objet sur le nom du groupe auquel vous souhaitez l'ajouter.

CorelDRAW : Utilisation dobjets

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Pour supprimer un objet d'un groupe


1 Cliquez sur Fentre Menus fixes Gestionnaire d'objets. 2 Cliquez deux fois sur le nom du groupe dans le menu fixe Gestionnaire d'objets. 3 Faites glisser l'objet hors du groupe vers un nouvel emplacement sur le dessin. Pour retirer un objet d'un groupe, cliquez sur l'objet dans la liste des objets, puis faites-le glisser en dehors du groupe. Pour supprimer un objet au sein d'un groupe, slectionnez-le dans la liste d'objets, puis cliquez sur dition Supprimer.

Pour dissocier des objets


1 Slectionnez un ou plusieurs groupes. 2 Cliquez sur Disposition Dissocier.

Pour dissocier tous les groupes imbriqus dans un objet, cliquez sur le bouton Tout dissocier.

Combinaison d'objets
La combinaison de deux objets ou plus permet de crer un objet unique avec les mmes attributs de surface et de contour. Il est possible de combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des toiles, des spirales, des graphiques ou du texte. CorelDRAW convertit ces objets en un objet courbe unique. Pour modifier les attributs dun objet combin, vous pouvez le scinder. Il est galement possible d'extraire une section d'un objet combin afin de crer deux objets distincts. Pour crer un objet unique, vous pouvez galement souder deux ou plusieurs objets. Pour plus d'informations sur la soudure d'objets, reportez-vous la section Soudure et intersection dobjets page 136.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Les deux objets ( gauche) sont combins pour crer un objet unique ( droite). Le nouvel objet adopte les proprits de du dernier objet slectionn avant la combinaison.

Pour combiner des objets


1 Slectionnez les objets. 2 Cliquez sur Disposition Combiner.

Les objets texte combins se transforment en blocs de texte plus grands. Pour combiner des objets slectionns, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Combiner de la barre de proprits. Vous pouvez fermer les lignes ouvertes d'un objet combin. Pour cela, cliquez sur Disposition Fermer le trac, puis cliquez sur une commande.

Pour scinder un objet combin


1 Slectionnez un objet combin. 2 Cliquez sur Disposition Scinder courbe.

Lorsque vous scindez un objet combin contenant du texte artistique, le texte se divise d'abord en lignes, puis en mots. Le texte courant se divise en plusieurs paragraphes.

CorelDRAW : Utilisation dobjets

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Pour extraire une section d'un objet combin


1 Slectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un objet combin l'aide de l'outil Forme . 2 Cliquez sur le bouton Extraire section de la barre de proprits.

Une fois la section extraite, ses proprits de surface et de contour sont supprimes de l'objet combin.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Positionnement d'un objet l'aide d'un autre point d'ancrage Dans l'index de l'Aide, voir positionnement, utilisation de points d'ancrage

110

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Mise en forme d'objets


CorelDRAW offre plusieurs mthodes pour mettre en forme les objets. Dans cette section, vous apprendrez comment : utiliser des objets courbes, incliner et tirer des objets, appliquer un effet taler des objets, appliquer l'effet de l'outil Rteau des objets, appliquer des effets de distorsion, mettre en forme des objets laide denveloppes, sparer et gommer des parties dobjets, dcouper des objets, souder des objets et crer des intersections dobjets, appliquer des dgrads des objets, crer des objets Vitrail.

Utilisation d'objets courbes


CorelDRAW permet de mettre en forme des objets en manipulant leurs points nodaux et leurs segments. Les points nodaux dun objet sont les minuscules carrs qui apparaissent sur son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Le dplacement des segments dun objet permet dajuster approximativement la forme de lobjet. En revanche, la modification de la position de ses points nodaux permet de rgler cette forme avec prcision. lexception des spirales, des lignes main leve et des lignes Bzier, la plupart des objets ajouts un dessin ne sont pas des objets courbes. Par consquent, pour personnaliser la forme dun objet, il est recommand de le convertir en objet courbe. Lorsque vous convertissez des objets en courbes, vous pouvez ajouter, supprimer, positionner, aligner ou transformer leurs points nodaux afin de changer leur forme.

CorelDRAW: Mise en forme d'objets

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Pour pouvoir manipuler les points nodaux dun objet, vous devez dabord les slectionner. Lorsque vous utilisez des objets courbes, vous pouvez slectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de lobjet. La slection de plusieurs points nodaux permet de mettre en forme diffrentes parties dun objet simultanment. Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrlez donc mieux la forme de lobjet. Vous pouvez galement supprimer des points nodaux afin de simplifier la forme dun objet. Tout objet cr est constitu dun ou plusieurs tracs. Lorsque vous travaillez sur un objet trac ouvert, tel qu'une ligne main leve, vous pouvez joindre ses points nodaux de dbut et de fin, ce qui permet d'obtenir un objet ferm. Vous pouvez ajouter de la couleur lintrieur de vos tracs ferms. Pour plus d'informations sur l'application de surfaces, reportez-vous la section Surface des objets page 159. Si les tracs se composent de plusieurs sections, vous pouvez les scinder afin d'extraire des sections. Pour plus d'informations sur la scission de tracs, reportez-vous la section Sparation et gommage de parties dobjets page 129. Une fois lobjet courbe cr, il est possible d'aligner ses points nodaux horizontalement ou verticalement. Vous pouvez changer les points nodaux d'un objet courbe en quatre types de points nodaux diffrents : angulaire, lisse, symtrique ou linaire. Les points nodaux angulaires transforment la ligne d'intersection des points en un angle ou un point par ajustement de la position des points de contrle. Les points nodaux lisses transforment la ligne d'intersection des points en courbe. Il est possible de raccourcir ou de rallonger chaque point de contrle individuellement, ce qui permet de travailler avec des angles plus ou moins grands. Les points nodaux symtriques transforment la ligne dintersection des points nodaux en courbe et la font se croiser avec les points nodaux un angle identique. Les points nodaux linaires vous permettent de mettre en forme des objets en modifiant la forme de leurs segments. Vous pouvez convertir un segment courbe en segment droit et rciproquement.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Composants d'une courbe

Vous pouvez galement modifier la direction dun segment en inversant la position de ses points nodaux de dbut et de fin. Leffet nest transparent que lorsque les extrmits dun segment sont diffrentes. Pour mettre en forme des objets, vous pouvez galement tirer, mettre lchelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est possible de mettre lchelle les points nodaux dangle dun objet courbe afin de lagrandir en respectant ses proportions. Ltirement permet quant lui dallonger lobjet courbe, ce qui le dforme. Vous pouvez galement appliquer une rotation horaire ou anti-horaire tout ou partie de lobjet courbe ainsi qu'incliner des points nodaux pour mettre en forme un objet courbe.

Pour convertir des objets en objets courbes


1 Slectionnez l'objet. 2 Cliquez sur Disposition Convertir en courbes.

Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les caractres individuellement. Pour convertir un objet en objet courbe, vous pouvez galement le slectionner, puis cliquer sur le bouton Convertir en courbes de la barre de proprits.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

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Pour slectionner un point nodal


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Forme . 2 Slectionnez un objet courbe. 3 Cliquez sur un point nodal.
Vous pouvez galement Slectionner plusieurs points nodaux Slectionner tous les points nodaux d'une courbe slectionne Dslectionner un point nodal Dslectionner plusieurs points nodaux Dslectionner tous les points nodaux Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque point nodal. Cliquez sur dition Points nodaux. Tout slectionner

, puis cliquez sur

Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal slectionn. Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque point nodal slectionn. Cliquez sur un espace vide de la fentre de dessin.

Lorsque vous slectionnez une courbe l'aide de l'outil Forme, appuyez sur la touche Origine pour slectionner le premier point nodal d'un objet courbe ou sur la touche Fin pour slectionner le dernier point nodal.

Pour ajouter ou supprimer un point nodal


Pour Ajouter un point nodal Procdez comme suit :

Ouvrez le menu contextuel dition de


, cliquez sur l'outil formes Forme , slectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois l'emplacement o vous souhaitez ajouter un point nodal.

Supprimer un point nodal

Ouvrez le menu contextuel dition de formes, cliquez sur l'outil Forme, slectionnez un objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal. Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

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Pour ajouter un point nodal sur une ligne slectionne, vous pouvez galement ouvrir le menu contextuel Courbe , cliquer sur l'outil Plume , puis cliquer sur un point situ entre deux points nodaux.

Pour joindre les points nodaux de fin d'une section


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Forme . 2 Cliquez sur une section. 3 Cliquez sur le bouton Fermeture automatique de la courbe proprits. de la barre de , puis cliquez sur

Pour fermer plusieurs sections, vous pouvez cliquer sur Disposition Fermer le trac. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Fermeture de plusieurs segments de ligne page 58.

Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Forme . 3 Cliquez sur le bouton tendre courbe fermer , puis cliquez sur

2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur un point nodal de chaque section. de la barre de proprits.

Pour joindre des points nodaux d'objets courbes distincts, vous devez d'abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les points nodaux des nouvelles sections. Pour plus d'informations sur la combinaison d'objets, reportez-vous la section Combinaison d'objets page 108.

Pour aligner des points nodaux


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Forme . 2 Slectionnez un objet courbe. 3 Appuyez sur la touche Maj, puis slectionnez les points nodaux aligner. 4 Cliquez sur le bouton Aligner les points nodaux
CorelDRAW : Mise en forme d'objets

, puis cliquez sur

de la barre de proprits.
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Pour rendre un point nodal angulaire, lisse ou symtrique


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Forme . 2 Cliquez sur un point nodal. 3 Dans la barre de proprits, cliquez sur l'un des boutons suivants : Transformer le point nodal en point nodal angulaire Lisser le point nodal Transformer point nodal en point nodal symtrique Vous pouvez galement transformer un point nodal existant en un type de point nodal diffrent l'aide de touches de raccourcis. Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire et inversement, cliquez sur le point nodal l'aide de l'outil Forme et appuyez sur la touche C. Pour transformer un point nodal symtrique en point nodal lisse et inversement, cliquez sur le point nodal l'aide de l'outil Forme et appuyez sur S. , puis cliquez sur

Pour manipuler les segments d'un objet courbe


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Forme . 2 Slectionnez un objet courbe. 3 Faites glisser un segment jusqu' ce que sa forme vous convienne.
Vous pouvez galement Redresser un segment courbe Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir courbe en ligne de la barre de proprits. Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir ligne en courbe de la barre de proprits. Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser la direction de la courbe de la barre de proprits.

, puis cliquez sur

Courber un segment droit

Modifier la direction de la courbe

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour tirer, mettre l'chelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux
1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Forme . 2 Slectionnez un objet courbe. 3 Slectionnez les points nodaux le long de la courbe transformer. 4 Dans la barre de proprits, cliquez sur l'un des boutons suivants : tirer et mettre l'chelle les points nodaux Faire pivoter et incliner les points nodaux 5 Faites glisser les poignes appropries pour transformer les points nodaux. , puis cliquez sur

Inclinaison et tirement d'objets


CorelDRAW permet d'incliner et d'tirer des objets. Afin d'incliner un objet, il suffit d'indiquer son angle d'inclinaison. L'tirement d'un objet consiste en modifier les dimensions horizontale et verticale de faon non proportionnelle. CorelDRAW permet galement de dplacer le point d'ancrage de sa position centrale par dfaut pour l'inclinaison et le dimensionnement d'un objet.

Inclinaison horizontale d'un objet

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

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tirement horizontal d'un objet

Pour incliner un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition Transformations Inclinaison. 3 Dans la fentre du menu fixe Transformations, entrez une valeur dans les zones suivantes : H : permet d'indiquer l'angle d'inclinaison horizontale de l'objet slectionn. V : permet d'indiquer l'angle d'inclinaison verticale de l'objet slectionn. Pour changer le point d'ancrage de l'objet, cochez la case Utiliser le point d'ancrage, puis cochez la case correspondant au nouveau point d'ancrage dfinir. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer. Un point d'ancrage d'inclinaison dplac peut ensuite tre replac au centre. Pour incliner un objet de faon interactive, il suffit de faire glisser l'une de ses poignes d'inclinaison.

Pour tirer un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Disposition Transformations Taille. 3 Cochez la case Non proportionnelle.
118 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Dans le menu fixe Transformations, entrez une valeur dans les zones suivantes : H : permet de spcifier la largeur de l'objet slectionn. V : permet de spcifier la hauteur de l'objet slectionn. 5 Cliquez sur le bouton Appliquer. Les nouvelles valeurs entres pour l'tirement d'un objet constituent la base du nouveau rapport entre les dimensions horizontale et verticale de l'objet. Lorsque vous dsactivez la case Non proportionnelle, tout redimensionnement de l'objet est bas sur les nouvelles proportions. Pour rtablir les proportions d'origine de l'objet avant de le transformer, vous devez dsactiver la case Non proportionnelle, puis entrer les valeurs d'origine. Pour tirer les cts d'un objet de faon proportionnelle, dsactivez la case Non proportionnelle, entrez une valeur dans la zone H ou V, puis appuyez sur Entre. Vous pouvez galement tirer un objet partir de son centre en appuyant sur la touche Maj, puis en faisant glisser une poigne de slection d'angle. Vous pouvez galement tirer un objet par incrment de 100 % en appuyant sur la touche Ctrl, puis en faisant glisser une poigne de slection d'angle.

Application d'un effet taler des objets


L'application d'un effet taler permet de dformer un objet en faisant glisser le contour de cet objet, d'un groupe d'objets ou du bord d'une image bitmap. Lorsque vous appliquez un effet taler un objet, il est possible de contrler l'tendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la mthode utilise (commandes du stylet de la tablette graphique ou paramtres de la souris). L'effet taler rpond la fois l'angle de rotation (ou orientation) et l'angle d'inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation du stylet permet de modifier l'angle de l'effet taler. L'inclinaison du stylet permet d'aplatir la pointe du pinceau et de modifier la forme de l'effet taler. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l'orientation et l'inclinaison du stylet en spcifiant des valeurs. L'augmentation de l'angle d'orientation de 0 359 modifie l'angle du coup de pinceau. La diminution de l'angle d'inclinaison de 90 1 modifie la forme de l'effet taler via l'aplatissement de la pointe du pinceau.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

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Un effet taler ragit la pression du stylet sur une tablette : l'effet s'largit lorsque la pression augmente et s'affine lorsque la pression diminue. Si vous prfrez utiliser une souris, entrez des valeurs relles pour simuler la pression d'un stylet sur une tablette graphique. Les valeurs ngatives dfinies jusqu' -10 crent une distorsion rtrcissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de pinceau rgulire et les valeurs positives dfinies jusqu' 10 crent une distorsion croissante.

Les objets placs au premier plan et l'arrire-plan ont t mis en forme l'aide d'effets taler extrieurs (rayons du soleil et brins d'herbe) et intrieurs (nuages).

Que vous utilisiez un stylet ou une souris, il est ncessaire de spcifier la taille de la pointe. Elle dtermine la largeur de l'effet taler appliqu un objet. Vous pouvez appliquer un effet taler l'intrieur ou l'extrieur d'un objet.

Pour appliquer un effet taler un objet


1 Slectionnez un objet l'aide de l'outil Slecteur 2 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil taler . 3 Faites glisser le contour afin de le dformer.
Vous pouvez galement Modifier la taille de la pointe du pinceau Entrez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de proprits.

. , puis cliquez sur

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez un stylet graphique Cliquez sur le bouton Utiliser le rglage de pression du stylet de la barre de proprits et appliquez une pression au stylet. Entrez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone Ajouter un tarissement l'effet de la barre de proprits. Entrez une valeur comprise entre 1 et 90 dans la zone Saisir une valeur d'inclinaison fixe de la barre de proprits. Cliquez sur le bouton Utiliser le paramtre d'inclinaison du stylet de la barre de proprits. Entrez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Saisir une valeur d'orientation fixe de la barre de proprits. Cliquez sur le bouton Utiliser le paramtre d'inclinaison du stylet de la barre de proprits. Cliquez l'extrieur de l'objet et faites glisser le pointeur vers l'intrieur. Cliquez l'intrieur de l'objet et faites glisser le curseur vers l'extrieur.

largir ou rtrcir l'effet taler

Spcifier la forme de l'effet taler

Modifier la forme de l'effet taler lorsque vous utilisez un stylet graphique Spcifier l'angle de la forme de la pointe pour l'application de l'effet taler

Modifier l'angle de la forme de la pointe pour l'application de l'effet taler lorsque vous utilisez un stylet graphique Appliquer un effet taler l'intrieur d'un objet Appliquer un effet taler l'extrieur d'un objet

Il est impossible d'appliquer un effet taler des objets Internet ou incorpors, des images lies, des grilles, des masques, des objets surface Maille ou des objets prsentant des effets de dgrad et de projection. Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d'application d'un effet taler, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande correspondante de la barre de proprits, puis cliquez sur Paramtres.
CorelDRAW : Mise en forme d'objets 121

Application de l'effet de l'outil Rteau des objets


L'effet de l'outil Rteau vous permet d'appliquer un bord dentel ou pointu des objets, notamment des lignes, des courbes et du texte. Il est possible de contrler la taille, l'angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la mthode utilise (stylet d'une tablette graphique ou paramtres de la souris). L'effet de l'outil Rteau est dtermin par les mouvements du stylet d'une tablette graphique, par des paramtres fixes ou par l'application automatique de pointes perpendiculaires la ligne. L'inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport la surface de la tablette permet d'augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous utilisez une souris, vous pouvez dfinir un angle d'inclinaison compris entre 1 et 90 . Pour dterminer la direction des pointes, vous pouvez modifier l'angle de rotation (ou d'orientation) du stylet lorsque vous appliquez l'effet de l'outil Rteau un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez dfinir un angle d'orientation compris entre 0 et 359 . Il vous est galement possible d'augmenter ou de diminuer le nombre de pointes appliques mesure que vous faites glisser la souris. L'effet de l'outil Rteau ragit galement la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exerce est grande, plus le nombre de pointes cres est lev dans la zone de l'effet de l'outil Rteau. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spcifier des valeurs simulant la pression du stylet. La taille de la pointe du pinceau peut galement tre modifie.

L'outil Rteau vous permet d'appliquer des pointes ou des dentelures une partie d'un contour ou d'un trac.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour appliquer l'effet de l'outil Rteau un objet


1 Slectionnez un objet l'aide de l'outil Slecteur 2 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Rteau . . , puis cliquez sur

3 Pointez sur le contour de la zone laquelle vous souhaitez appliquer l'effet de l'outil Rteau, puis faites glisser le contour afin de le dformer.
Vous pouvez galement Spcifier la taille des pointes de l'effet de l'outil Rteau Modifier le nombre de pointes dans une zone laquelle l'effet de l'outil Rteau est appliqu Modifier le nombre de pointes dans une zone laquelle l'effet de l'outil Rteau est appliqu lorsque vous utilisez un stylet graphique Spcifier la hauteur des pointes de l'effet de l'outil Rteau Augmenter le nombre de pointes de l'effet de l'outil Rteau mesure que vous faites glisser la souris Modifier la hauteur des pointes de l'effet de l'outil Rteau lorsque vous utilisez un stylet graphique Spcifier la direction des pointes de l'effet de l'outil Rteau Entrez une valeur comprise entre 0,01 et 5 cm dans la zone Taille de la pointe de la barre de proprits. Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Saisir une valeur de frquence des pointes de la barre de proprits. Cliquez sur le bouton Utiliser le rglage de pression du stylet de la barre de proprits. Entrez une valeur comprise entre 1 et 90 dans la zone Saisir une valeur d'inclinaison fixe de la barre de proprits. Entrez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone Ajouter un tarissement l'effet de la barre de proprits. Cliquez sur le bouton Utiliser le paramtre d'inclinaison du stylet de la barre de proprits. Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Direction des pointes. Entrez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone Saisir une valeur d'orientation fixe de la barre de proprits.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

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Vous pouvez galement Modifier la direction des pointes de l'effet de l'outil Rteau lorsque vous utilisez un stylet graphique Crer des pointes perpendiculaires au trac ou au contour Choisissez Paramtre du stylet dans la zone de liste Direction des pointes de la barre de proprits. Choisissez Auto dans la zone de liste Direction des pointes de la barre de proprits.

Les objets auxquels sont appliques des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes avant l'application de l'effet de l'outil Rteau. Pour faire ragir l'angle d'inclinaison et l'angle d'orientation au stylet de la tablette graphique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet auquel est appliqu l'effet de l'outil Rteau, puis slectionnez une commande dans le sous-menu. Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d'application d'un effet de l'outil Rteau, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande correspondante de la barre de proprits, puis cliquez sur Paramtres.

Application deffets de distorsion


Vous pouvez appliquer trois types deffets de distorsion pour mettre en forme des objets.
Effet de distorsion Pousser-Tirer Glissire Description Permet de pousser les bords dun objet vers lintrieur ou de les tirer vers lextrieur. Permet dappliquer un effet en dent de scie aux bords dun objet. Vous pouvez rgler lamplitude et la frquence de leffet.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Effet de distorsion Tornade

Description Permet de faire pivoter un objet pour crer un effet de tourbillon. Vous pouvez choisir la direction, lorigine, langle et le degr de rotation du tourbillon.

Une fois la distorsion applique un objet, vous pouvez modifier leffet en changeant son centre. Ce point est reprsent par une poigne en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparat. Il ressemble un compas dont le crayon se dplace autour dun point fixe. Il est possible de placer le centre de la distorsion n'importe o sur la page de dessin ou de la centrer au milieu d'un objet. La distorsion est ainsi distribue de faon uniforme et la forme de l'objet varie en fonction de son centre. Vous pouvez crer un effet encore plus prononc en appliquant une deuxime distorsion un objet. En associant deux distorsions (par exemple, une distorsion Glissire sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion dorigine. CorelDRAW permet galement de supprimer ou de copier des effets de distorsion.

Pour dformer un objet


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs Distorsion interactive . , puis cliquez sur l'outil

2 Sur la barre de proprits, cliquez sur l'un des boutons suivants et spcifiez les paramtres requis : Distorsion Pousser-Tirer Distorsion Glissire Distorsion Tornade 3 Pointez l'endroit o vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu' ce que la forme de l'objet vous convienne.
Vous pouvez galement Changer le centre de distorsion Faites glisser la poigne de dplacement en forme de losange vers un nouvel emplacement. Dplacez le curseur sur la poigne du centre de distorsion.

Rgler le nombre de points dune distorsion Glissire

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

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Vous pouvez galement Appliquer plusieurs distorsions un objet Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de proprits, cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur.

Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs un objet. Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Distorsion centre barre de proprits. de la

Pour supprimer une distorsion


1 Slectionnez un objet dform. 2 Cliquez sur Effets Supprimer la distorsion.

Cette mthode de suppression annule la dernire distorsion. Pour supprimer une distorsion d'un objet slectionn, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Supprimer la distorsion de la barre de proprits.

Pour copier une distorsion


1 Slectionnez lobjet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion. 2 Cliquez sur Effets Copier l'effet Distorsion partir de. 3 Cliquez sur un objet dform. L'outil Pipette permet galement de copier l'effet. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet page 88.

Mise en forme dobjets laide denveloppes


CorelDRAW permet de mettre en forme des objets, y compris des lignes, du texte artistique et des encadrs de texte courant, en leur appliquant des enveloppes. Les
126 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont dplacs pour mettre en forme l'enveloppe et changer ainsi la forme de l'objet. Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui pouse les formes de lobjet ou une enveloppe prdfinie. Aprs lapplication dune enveloppe, il est possible de la modifier ou den crer une nouvelle pour continuer dformer lobjet. CorelDRAW permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes. Pour modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. Lajout de points nodaux permet de mieux contrler la forme de lobjet contenu dans lenveloppe. CorelDRAW permet galement de supprimer des points nodaux, d'en dplacer plusieurs simultanment, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment denveloppe en une droite ou une courbe. Pour plus d'informations sur les diffrents types de points nodaux, reportez-vous la section Utilisation d'objets courbes page 111. En modifiant le mode de mappage, vous pouvez galement changer la faon dont lobjet sadapte lenveloppe. Il est possible, par exemple, d'tirer un objet pour ladapter aux dimensions de base de lenveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin de le compresser horizontalement et ladapter ainsi la forme de lenveloppe.

Pour appliquer une enveloppe


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Enveloppe . , puis cliquez sur l'outil

3 Dans la barre de proprits, cliquez sur l'un des boutons suivants : Mode Enveloppe ligne droite : cre des enveloppes partir de lignes droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective. Mode Enveloppe Arc simple : cre des enveloppes dont un ct est en forme d'arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe. Mode Enveloppe Arc double : cre des enveloppes dont un ou plusieurs cts sont en forme de S. Mode Enveloppe non contrainte : cre des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous pouvez modifier les proprits des points nodaux et ajouter ou supprimer des points nodaux. 4 Cliquez sur l'objet. 5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l'enveloppe. Pour rinitialiser lenveloppe, appuyez sur la touche Echap avant de relcher le bouton de la souris.
CorelDRAW : Mise en forme d'objets 127

Vous pouvez galement Appliquer une enveloppe prdfinie Cliquez sur le bouton Ajouter une prslection de la barre de proprits et cliquez sur une forme denveloppe. Cliquez sur le bouton Ajouter une nouvelle enveloppe de la barre de proprits, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier la forme de l'enveloppe. Cliquez sur Effets l'enveloppe. Supprimer

Appliquer une enveloppe un objet qui en comporte dj une

Supprimer une enveloppe

Activez le bouton Conserver les lignes de la barre de proprits pour ne pas convertir les lignes droites de l'objet en courbes.

Pour copier une enveloppe


1 Slectionnez lobjet sur lequel vous souhaitez copier une enveloppe. 2 Cliquez sur Effets Copier l'effet Enveloppe partir de. 3 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez copier l'enveloppe. Pour copier une enveloppe, vous pouvez galement slectionner un objet, cliquer sur le bouton Copier les proprits de l'enveloppe de la barre des proprits, puis slectionner l'objet comportant l'enveloppe copier. L'outil Pipette permet galement de copier une enveloppe. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet page 88.

Pour modifier les points nodaux et les segments d'une enveloppe


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Enveloppe . 2 Slectionnez un objet comportant une enveloppe. 3 Cliquez deux fois sur l'enveloppe pour ajouter un point nodal ou cliquez deux fois sur le point nodal supprimer.
128 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

, puis cliquez sur l'outil

Vous pouvez galement Dplacer simultanment plusieurs points nodaux dune enveloppe Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non contrainte de la barre de proprits, slectionnez les points nodaux supprimer l'aide d'une zone de slection, puis faites glisser les points nodaux vers leur nouvel emplacement. Appuyez sur la touche Maj, slectionnez deux points nodaux opposs et faites-les glisser vers leur nouvel emplacement. Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe Arc simple ou Mode Enveloppe Arc double de la barre de proprits afin qu'il apparaisse relev, appuyez sur la touche Maj et faites glisser l'un des points nodaux vers son nouvel emplacement. Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non contrainte de la barre de proprits afin quil apparaisse enfonc, puis cliquez sur lun des boutons suivants : Transformer le point nodal en point nodal angulaire , Lisser le point nodal ou Transformer le point nodal en point nodal symtrique . Cliquez sur le bouton Mode Enveloppe non contrainte de la barre de proprits afin qu'il apparaisse enfonc, cliquez sur un segment de ligne, puis cliquez sur le bouton Convertir courbe en ligne ou le bouton Convertir ligne en courbe .

Dplacer des points nodaux opposs dune distance gale et dans la mme direction Dplacer des points nodaux opposs dune distance gale et dans des directions opposes

Changer le type de point nodal dune enveloppe

Changer un segment denveloppe en ligne droite ou en courbe

Sparation et gommage de parties dobjets


Vous pouvez sparer une image bitmap ou un objet vectoriel en deux et le remettre en forme en redessinant son trac. Vous pouvez sparer un objet ferm le long d'une ligne droite ou irrgulire. CorelDRAW permet de choisir de sparer un objet en deux ou de
CorelDRAW : Mise en forme d'objets 129

conserver un mme objet mais compos de deux sections ou plus. Vous pouvez galement prciser si vous souhaitez fermer les tracs automatiquement ou les garder. CorelDRAW permet de gommer des parties superflues d'images bitmap et d'objets vectoriels. Cette opration entrane la fermeture automatique des tracs concerns et convertit lobjet en courbes. Si vous effacez des lignes de connexion, CorelDRAW cre des sections plutt que des objets. Vous pouvez galement supprimer des parties d'objets, appeles segments de ligne virtuels, qui se trouvent entre des intersections.

L'outil Couteau cre deux objets distincts en coupant l'ellipse en deux ( gauche). Les deux objets sont spars et utiliss pour former la partie suprieure de la vis ( droite).

Pour sparer un objet


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Couteau . , puis cliquez sur

2 Placez l'outil Couteau sur le contour de l'objet, l'endroit o vous souhaitez commencer couper. L'outil Couteau se met automatiquement en position verticale lorsqu'il est correctement en place. 3 Cliquez sur le contour pour commencer couper. 4 Placez l'outil Couteau l'endroit o vous souhaitez arrter la dcoupe, puis cliquez une deuxime fois.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Sparer un objet le long dune ligne main leve Sparer un objet le long dune ligne Bzier Pointez le curseur lendroit o vous voulez commencer couper, puis faites-le glisser lendroit o vous voulez terminer la coupure. Appuyez sur la touche Maj, cliquez l'endroit o vous souhaitez commencer couper, puis cliquez de nouveau chaque fois que vous souhaitez modifier la direction de la ligne. Pour contraindre la ligne des incrments de 15 degrs, appuyez sur la touche Maj + Ctrl. Cliquez sur le bouton Garder comme un seul objet de la barre de proprits.

Sparer un objet en deux sections

Par dfaut, les objets se sparent en deux objets dont les tracs se ferment automatiquement. Lorsque vous utilisez l'outil Couteau sur un objet slectionn, celui-ci se transforme en objet courbe.

Pour scinder un trac


Pour Scinder un trac Procdez comme suit :

Ouvrez le menu contextuel dition de


, puis cliquez sur formes l'outil Forme . Slectionnez un point nodal sur le trac, puis cliquez sur le bouton Scinder une courbe de la barre de proprits.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

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Pour Extraire un trac dun objet

Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel dition de formes et cliquez sur l'outil Forme. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un trac, puis cliquez sur Scinder. Slectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux reprsentant la partie du trac que vous voulez extraire et cliquez sur le bouton Extraire section de la barre de proprits.

Pour gommer des parties d'un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Gomme . 3 Faites glisser le curseur sur l'objet.
Vous pouvez galement Modifier la taille de la pointe de la gomme Entrez une valeur dans la zone paisseur de la gomme de la barre de proprits, puis appuyez sur la touche Entre. Cliquez sur le bouton Cercle/Carr de la barre de proprits. Dsactivez le bouton Rduction automatique lors d'une suppression de la barre de proprits.

, puis cliquez sur

Modifier la forme de la pointe de la gomme Conserver tous les points nodaux de la zone gomme

Lorsque vous gommez des parties d'objets, tout trac concern est automatiquement ferm. Pour effacer une partie dun objet selon une ligne droite, cliquez lendroit o vous souhaitez commencer gommer, puis l o vous souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l'angle de la ligne.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour gommer une partie d'un objet slectionn, vous pouvez galement cliquer deux fois sur cette partie l'aide de l'outil Gomme.

Pour supprimer un segment de ligne virtuel


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes Suppression de segment virtuel . et cliquez sur l'outil

2 Dplacez le pointeur vers le segment de ligne supprimer. L'outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu'il est correctement en place. 3 Cliquez sur le segment de ligne Pour supprimer plusieurs segments de ligne en mme temps, cliquez et faites glisser le pointeur afin d'englober dans une zone de slection tous les segments de ligne supprimer. L'outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes lis tels que les ombres portes, le texte ou les images.

Dcoupe d'objets
La dcoupe cre des objets de forme irrgulire en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez dcouper pratiquement tous les objets, y compris des objets clones, des objets situs sur des plans diffrents et des objets uniques comprenant des lignes dintersection. En revanche, vous ne pouvez pas dcouper du texte courant, des lignes de cotes ou des objets de base de clones. Avant de dcouper des objets, vous devez dterminer l'objet dcouper (objet cible) et l'objet utiliser pour effectuer la dcoupe (objet source). Par exemple, si vous souhaitez crer une dcoupe en forme dtoile sur un objet carr, ltoile est lobjet source car vous lutilisez pour dcouper le carr. Le carr est lobjet cible car il sagit de lobjet dcouper. L'objet source dcoupe la partie de l'objet cible qu'il chevauche. Lobjet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous dcoupez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du rectangle couverte par le cercle est supprime afin de crer une forme irrgulire. CorelDRAW propose plusieurs mthodes pour dcouper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant en tant qu'objet source pour dcouper un objet situ dessous et inversement. Vous pouvez galement supprimer les zones caches d'objets qui se
CorelDRAW : Mise en forme d'objets 133

chevauchent afin que seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones caches permet de rduire la taille du fichier lorsque vous convertissez des graphiques vectoriels en images bitmap.

La dcoupe permet de rduire le nombre d'objets dans un dessin. Au lieu d'ajouter des yeux et des taches l'insecte, des zones (illustres gauche en gris) sont dcoupes afin de rvler l'arrire-plan noir ( droite).

La lettre A est l'objet avant utilis pour dcouper l'objet arrire. Une silhouette partielle de la lettre est cre dans le logo ( droite).

Pour dcouper un objet


1 Slectionnez les objets source. 2 Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur l'objet cible. 3 Cliquez sur Disposition
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Forme

Dcouper.

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si vous slectionnez les objets l'aide d'une zone de slection, CorelDRAW dcoupe l'objet slectionn le plus bas. Si vous slectionnez plusieurs objets individuellement, le dernier objet slectionn est dcoup. Pour dcouper des objets, vous pouvez galement slectionner les objets source et cible laide dune zone de slection, puis cliquer sur le bouton Dcouper de la barre de proprits.

Pour dcouper des objets avant et arrire


1 Slectionnez l'aide d'une zone de slection les objets source et cible. 2 Cliquez sur Disposition Forme, puis sur lune des options suivantes : Arrire moins avant : pour supprimer l'objet avant de l'objet arrire. Avant moins arrire : pour supprimer l'objet arrire de l'objet avant. Vous pouvez dcouper l'objet de contrle d'un objet Vitrail afin que l'objet situ l'intrieur de l'objet Vitrail s'adapte la nouvelle forme du contenant Vitrail. Pour plus d'informations sur les objets Vitrail, reportez-vous la section Cration dobjets Vitrail page 144. Les objets lis, tels que les ombres portes, le texte sur un trac, le support artistique, les dgrads, les projections et les reliefs, sont convertis en objets courbes avant la dcoupe.

Pour dcouper des zones d'objets qui se chevauchent


1 Slectionnez l'aide d'une zone de slection les objets dcouper. 2 Cliquez sur Disposition Forme Simplifier.

Vous pouvez dcouper l'objet de contrle d'un objet Vitrail afin que l'objet situ l'intrieur de l'objet Vitrail s'adapte la nouvelle forme. Les objets lis, tels que les ombres portes, le texte sur un trac, le support artistique, les dgrads, les projections et les reliefs, sont convertis en objets courbes avant la dcoupe.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

135

Soudure et intersection dobjets


La soudure et lintersection dobjets permettent de crer des formes irrgulires. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou crer une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situs sur des plans diffrents et des objets uniques comprenant des lignes dintersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant, des lignes de cotes ou des objets de base de clones, ni crer des intersections sur tous ces types d'objets. La soudure permet dassocier des objets sous la forme dun seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le primtre des objets souds en tant que contour et adopte les proprits de surface et de contour de l'objet cible. Toutes les lignes d'intersection disparaissent. Il est toujours possible de souder des objets, quils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces derniers forment un groupe soud qui prsente les caractristiques dun objet unique. Dans les deux cas, l'objet soud adopte les attributs de contour et de surface de l'objet cible. Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d'intersection, l'objet se scinde en plusieurs sections, mais conserve son apparence.

Les feuilles sont soudes la pomme afin de former un seul contour d'objet.

Lintersection permet de crer un objet sur une zone o se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut tre simple ou complexe, selon les formes auxquelles vous appliquez lintersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dpendent de lobjet dfini comme objet cible.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour souder un objet


1 Slectionnez l'objet source ou les objets sources le cas chant. 2 Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur l'objet cible. 3 Cliquez sur Disposition Forme Souder.

Pour souder des objets, vous pouvez galement slectionner les objets source et cible laide dune zone de slection, puis cliquer sur le bouton Souder de la barre de proprits.

Pour crer une intersection entre des objets


1 Slectionnez l'objet source. 2 Maintenez la touche Maj enfonce et slectionnez l'objet cible. 3 Cliquez sur Disposition Forme Crer l'intersection.

Pour crer des intersections entre des objets, vous pouvez galement slectionner les objets source et cible laide dune zone de slection, puis cliquer sur le bouton Crer l'intersection de la barre de proprits.

Pour crer une intersection entre des groupes d'objets


1 Slectionnez l'objet source ou les objets sources le cas chant l'aide d'une zone de slection. 2 Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur chaque objet cible. 3 Cliquez sur Disposition Forme Crer l'intersection.

Pour crer des intersections entre des objets, vous pouvez galement slectionner les objets source et cible laide dune zone de slection, puis cliquer sur le bouton Crer l'intersection de la barre de proprits.

Dgrads d'objets
CorelDRAW permet de crer des dgrads, tels que les dgrads sur ligne droite ou le long d'un trac et les dgrads composs.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

137

Un dgrad sur ligne droite prsente une progression de forme et de taille dun objet un autre. Les couleurs de contour et de surface des objets intermdiaires progressent sur un trac en ligne droite travers le spectre des couleurs. Les contours des objets intermdiaires prsentent une progression en paisseur et forme. Aprs avoir cr un dgrad, vous pouvez copier ou cloner ses paramtres sur d'autres objets. Lorsque vous copiez un dgrad, lobjet adopte tous les paramtres relatifs au dgrad lexception de ses attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un dgrad, les modifications apportes au dgrad d'origine (galement appel objet de base) sont galement appliques au clone.

Utilisez des dgrads sur ligne droite pour crer des graphiques dont l'apparence imite le verre. Le bouton ractif ( gauche) contient un dgrad d'objets dgrads qui se chevauchent troitement.

Vous pouvez placer des objets le long de l'ensemble ou d'une partie de la forme d'un trac et ajouter un ou plusieurs objets un dgrad afin de crer un dgrad compos.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Le dgrad sur ligne droite (en haut) est accol un trac courbe (en bas).

Pour modifier laspect dun dgrad, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets intermdiaires ainsi que leur espacement, la progression de la couleur du dgrad, les points nodaux auxquels le dgrad correspond, le trac du dgrad et les objets de dbut et de fin. Vous pouvez fusionner les composants dun dgrad spar ou compos afin de crer un objet unique.

Le dgrad compos est constitu de trois dgrads.

Il est possible de scinder ou de supprimer un dgrad.

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

139

En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrler l'aspect d'un dgrad. Quatre points nodaux sur la flche sont mis en correspondance avec les quatre angles d'un carr, ce qui permet d'obtenir une transition plus progressive (en bas).

Pour appliquer un dgrad des objets


Pour Appliquer un dgrad le long dune droite Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil interactif Dgrad . Slectionnez le premier objet et faites-le glisser sur le deuxime objet. Si vous souhaitez rinitialiser le dgrad, appuyez sur la touche Echap pendant le dplacement. Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs, puis cliquez sur l'outil interactif Dgrad. Slectionnez le premier objet. Maintenez la touche Alt enfonce et faites glisser le curseur pour dessiner une ligne jusqu'au deuxime objet.

Appliquer un dgrad un objet le long dun trac main leve

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour Accoler un dgrad un trac

Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs, puis cliquez sur l'outil interactif Dgrad. Cliquez sur le dgrad. Cliquez sur le bouton Proprits du trac de la barre de proprits. Cliquez sur Nouveau trac. laide de la flche courbe, cliquez sur le trac sur lequel vous souhaitez placer le dgrad. Slectionnez un dgrad dj accol un trac. Cliquez sur le bouton Options diverses de dgrads de la barre de proprits, puis cochez la case Dgrad sur tout le trac. laide de loutil interactif Dgrad, faites glisser un objet vers lobjet de dbut ou de fin dun autre dgrad.

tirer le dgrad sur lintgralit du trac

Crer un dgrad compos

Pour copier ou cloner un dgrad


1 Slectionnez les deux objets devant faire partie du dgrad. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes : Copier l'effet Dgrad depuis Cloner l'effet Dgrad depuis 3 Slectionnez le dgrad dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs. Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dgrad compos. L'outil Pipette permet galement de copier le dgrad. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet page 88.

Pour dfinir la distance entre les objets intermdiaires d'un dgrad ajust un trac
1 Slectionnez un dgrad.
CorelDRAW : Mise en forme d'objets 141

2 Cliquez sur le bouton Utiliser tapes ou espacement fixe pour dgrad barre de proprits.

de la

3 Entrez une valeur dans la zone Nombre d'tapes ou dcalage entre les formes du dgrad de formes de la barre de proprits. 4 Appuyez sur la touche Entre. Pour choisir la vitesse d'acclration des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Acclration d'objet et de couleur de la barre de proprits et dplacez le curseur correspondant.

Pour dfinir la progression des couleurs pour les objets intermdiaires d'un dgrad
1 Slectionnez un dgrad. 2 Dans la barre de proprits, cliquez sur l'un des boutons suivants : Dgrad direct Dgrad horaire Dgrad anti-horaire Vous ne pouvez pas crer de progressions de couleurs l'aide d'objets dgrads contenant des surfaces bitmap, des textures ou des surfaces de motifs ou des surfaces PostScript. Pour dfinir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier objet, cliquez sur le bouton Acclration d'objet et de couleur de la barre de proprits, puis dplacez les curseurs correspondants.

Pour faire correspondre les points nodaux d'un dgrad


1 Slectionnez un dgrad. 2 Cliquez sur le bouton Options diverses de dgrads de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le bouton Faire correspondre les points nodaux de la barre de proprits. 4 Cliquez sur un point nodal de l'objet de dbut et de l'objet de fin.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour utiliser les points de dbut et de fin d'un dgrad


Pour Slectionner l'objet de dbut ou de fin Procdez comme suit : Slectionnez un dgrad, cliquez sur le bouton Proprits des objets de dbut et de fin de la barre de proprits, puis cliquez sur Afficher le dbut ou sur Afficher la fin. Slectionnez un dgrad, cliquez sur le bouton Proprits des objets de dbut et de fin de la barre de proprits, puis cliquez sur Nouveau dbut ou sur Nouvelle fin. Cliquez sur l'objet en dehors du dgrad utiliser comme objet de dbut ou de fin du dgrad. Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur un objet intermdiaire dans un dgrad, puis sur un objet de dbut ou de fin. Cliquez sur le bouton Options diverses de la barre de proprits. Si vous avez dj slectionn l'objet de dbut, cliquez sur le bouton Dbut de fusion . Si vous avez dj slectionn l'objet de fin, cliquez sur le bouton Fin de fusion .

Modifier l'objet de dbut ou de fin d'un dgrad

Fusionner l'objet de dbut ou de fin d'un dgrad compos ou spar

Pour inverser la direction du dgrad, cliquez sur Disposition Ordre inverse.

Ordre

Pour modifier le trac d'un dgrad


1 Slectionnez un dgrad. 2 Cliquez sur le bouton Proprits du trac Nouveau trac. 3 Cliquez sur le trac utiliser pour le dgrad. de la barre de proprits, puis sur

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

143

Vous pouvez galement Sparer un dgrad d'un trac Cliquez sur le bouton Proprits du trac de la barre de proprits, puis sur le bouton Sparer du trac. Cliquez sur le trac du dgrad l'aide de l'outil Forme et faites glisser l'un des points nodaux du trac.

Modifier le trac d'un dgrad main leve slectionn

Pour slectionner le trac du dgrad, cliquez sur le bouton Proprits du trac, puis sur Afficher le trac.

Pour sparer un dgrad


1 Slectionnez un dgrad. 2 Cliquez sur le bouton Options diverses 3 Cliquez sur le bouton Sparer . de la barre de proprits.

4 Cliquez sur l'objet intermdiaire l'endroit o vous souhaitez sparer le dgrad. Il est impossible de sparer un dgrad sur l'objet intermdiaire adjacent l'objet de dbut ou celui de fin.

Pour supprimer un dgrad


1 Slectionnez un dgrad. 2 Cliquez sur Effets Supprimer le dgrad.

Pour supprimer un dgrad slectionn, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Supprimer le dgrad de la barre de proprits.

Cration dobjets Vitrail


CorelDRAW permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans dautres objets ou contenants. Un contenant peut tre nimporte quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque vous placez un objet
144 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

dans un contenant plus grand que le contenu, lobjet (ou contenu) est recadr afin dpouser la forme du contenant. Un objet Vitrail est alors cr.

Objets avant de devenir un objet Vitrail : du texte artistique et une image bitmap.

Pour crer des objets Vitrail plus complexes, vous pouvez placer un objet Vitrail l'intrieur d'un autre objet Vitrail afin de crer un objet Vitrail imbriqu. Il est galement possible de copier le contenu dun objet Vitrail dans un autre objet Vitrail.

Dans l'objet Vitrail, le texte artistique est le contenant et l'image bitmap le contenu. L'image bitmap est mise en forme en fonction des lettres du texte artistique.

Une fois l'objet Vitrail cr, il est possible de modifier le contenu et le contenant. Par exemple, vous pouvez verrouiller le contenu afin quil se dplace en mme temps que le

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

145

contenant. CorelDRAW permet galement dextraire le contenu dun objet Vitrail afin de le supprimer ou de le modifier sans affecter le contenant.

Pour crer un objet Vitrail


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets Vitrail Placer dans le contenant. 3 Cliquez sur l'objet utiliser comme contenant. Pour crer un objet Vitrail imbriqu, maintenez le bouton droit de la souris enfonc, faites glisser l'objet Vitrail l'intrieur d'un contenant, puis cliquez sur Vitrail l'intrieur.

Pour copier le contenu dun objet Vitrail


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets Copier l'effet Vitrail partir de. 3 Cliquez sur un objet Vitrail.

Pour modifier le contenu dun objet vitrail


1 Slectionnez un objet Vitrail. 2 Cliquez sur Effets 4 Cliquez sur Effets Vitrail Vitrail Modifier le contenu. Finir l'dition de ce niveau. 3 Modifiez le contenu de lobjet Vitrail.

Pendant la modification, le contenant apparat en mode Fil de fer et ne peut pas tre slectionn.

Pour verrouiller ou dverrouiller le contenu dun objet Vitrail


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet Vitrail, puis cliquez sur Verrouiller le contenu au vitrail.

146

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Modification du mode de mappage d'une enveloppe Extraction du contenu d'un objet vitrail Dans l'index de l'Aide, voir enveloppes, modification du mode de mappage objets vitrail, extraction du contenu

CorelDRAW : Mise en forme d'objets

147

Utilisation de symboles
L'application CorelDRAW permet de crer des objets et de les enregistrer en tant que symboles. Les symboles sont dfinis une seule fois et il est possible de les rfrencer multiples reprises dans un dessin. Chaque fois que vous insrez un symbole dans un dessin, vous crez une occurrence de ce symbole. Les dfinitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockes dans le Gestionnaire de symboles, qui est inclus dans le fichier CorelDRAW. L'utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans un dessin permet de rduire la taille du fichier correspondant. Dans cette section, vous apprendrez comment : crer, modifier et supprimer des symboles, utiliser des symboles dans des dessins, grer des collections et des bibliothques, partager des symboles entre des dessins, Pour plus d'informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d'objets non pris en charge, reportez-vous la rubrique Rfrence : Utilisation de symboles dans l'Aide. Le terme symbole , qui apparaissait dans les prcdentes versions de CorelDRAW, est dsormais remplac par caractre spcial dans CorelDRAW 12. Pour plus d'informations sur l'utilisation des caractres spciaux, reportez-vous la section Incorporation de graphiques et ajout de caractres spciaux page 266.

Cration, modification et suppression de symboles


Les symboles sont des objets dfinis une seule fois qu'il est possible de rfrencer plusieurs reprises dans un dessin. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences d'un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manire considrable la taille du fichier. Les symboles permettent de modifier un dessin plus facilement et plus rapidement, tant donn que les modifications apportes un symbole sont automatiquement rpercutes sur toutes ses occurrences.
CorelDRAW: Utilisation de symboles 149

Vous crez des symboles partir d'objets. Lorsque vous convertissez un objet en symbole, le nouveau symbole obtenu est ajout au Gestionnaire de symboles, puis l'objet slectionn devient une occurrence. Vous pouvez galement crer un symbole partir de plusieurs objets. Il est possible de modifier un symbole ; toutes les modifications apportes sont rpercutes sur toutes les occurrences du symbole existant dans un dessin. Les poignes de slection des symboles sont diffrentes de celles des objets. Celles des symboles sont bleues et celles des objets sont noires. Il est galement possible de supprimer une occurrence de symbole et de purger les dfinitions de symboles inutilises. Cette suppression permet d'liminer toutes les dfinitions de symboles qui ne sont pas rfrences dans un dessin.

L'utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois permet de rduire la taille du fichier correspondant.

Pour convertir un objet en symbole


1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez sur dition Symbole Nouveau symbole.

Les symboles ne peuvent pas s'tendre sur diffrents plans. Si vous convertissez des objets situs sur diffrents plans en un symbole, les objets sont combins sur le plan suprieur de l'objet. Pour plus d'informations sur les plans, reportezvous la section Utilisation de plans page 235.

150

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez galement faire glisser le ou les objets vers le menu fixe Gestionnaire de symboles.

Pour rendre un symbole li interne


1 Slectionnez un symbole. 2 Cliquez sur dition Symbole Rompre le lien. Lorsque d'autres occurrences du symbole figurent dans le dessin, il est possible de rompre les liens associs toutes les occurrences. Si vous effectuez cette opration, le symbole interne s'applique alors toutes les occurrences. Pour rendre un symbole li interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit de la souris et slectionnez Rompre le lien.

Pour modifier un symbole


1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, slectionnez un symbole dans la liste Symboles. Pour nommer ou renommer le symbole, cliquez deux fois sur la zone de nom du symbole, puis entrez un nom. 2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole 3 Modifiez les objets dans la page de dessin. 4 Cliquez sur l'onglet Terminer l'dition de l'objet situ dans l'angle infrieur gauche de la fentre de dessin. Les modifications apportes un symbole sont automatiquement rpercutes sur toutes les occurrences du symbole existant dans le dessin actif. En mode d'dition de symbole, vous ne pouvez pas ajouter de plans ou enregistrer un dessin. Pour modifier un symbole, vous pouvez galement slectionner une occurrence dans la fentre de dessin, puis cliquer sur le bouton Modifier un symbole situ sur la barre de proprits ou maintenir la touche Ctrl enfonce, puis cliquer sur le symbole en question.
CorelDRAW : Utilisation de symboles 151

Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insrer une occurrence d'un autre symbole, afin de crer un symbole imbriqu. En revanche, il est impossible d'insrer une occurrence du mme symbole.

Pour modifier un symbole li


1 Cliquez sur Fichier Ouvrir. 2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothque est stocke. 3 Cliquez sur un nom de fichier de bibliothque. Les fichiers de bibliothques sont dots de l'extension .csl. 4 Cliquez sur Ouvrir. 5 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif et slectionnez un symbole dans la liste Symboles. Pour renommer un symbole, cliquez de nouveau sur son nom et entrez-en un nouveau. 6 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole 7 Modifiez les objets dans la page de dessin. 8 Cliquez sur l'onglet Terminer l'dition de l'objet situ dans l'angle infrieur gauche de la fentre de dessin. 9 Cliquez sur Fichier Enregistrer. .

Vous devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le rseau.

Pour supprimer un symbole


1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, slectionnez un symbole dans la liste Symboles. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole .

Lorsque vous supprimez un symbole, il est effac du Gestionnaire de symboles et toutes ses occurrences sont supprimes du dessin.

152

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Utilisation de symboles dans des dessins


Vous pouvez insrer un symbole dans un dessin, ce qui permet de crer une occurrence de symbole. Vous pouvez modifier certaines proprits d'une occurrence de symbole, telles que sa taille et sa position, sans affecter la dfinition du symbole stocke dans la bibliothque. Il est possible de reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets, tout en prservant ses proprits. Vous pouvez galement supprimer une occurrence de symbole.

Pour insrer une occurrence de symbole


1 Pour ouvrir le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Fentre Menus fixes Gestionnaire de symboles. Pour mettre un symbole l'chelle automatiquement en fonction de l'chelle du dessin en cours, assurez-vous que le bouton chelle de dessin est activ. 2 Choisissez un symbole dans la liste Symboles. 3 Cliquez sur le bouton Insrer un symbole .

Le terme symbole , qui apparaissait dans les prcdentes versions de CorelDRAW, est dsormais remplac par caractre spcial dans CorelDRAW 12. Pour plus d'informations sur l'utilisation des caractres spciaux, reportez-vous la section Incorporation de graphiques et ajout de caractres spciaux page 266. Pour insrer une occurrence de symbole, vous pouvez galement faire glisser un symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de symboles vers la fentre de dessin.

Pour purger des dfinitions de symboles inutilises


1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif. 2 Cliquez sur le bouton Purger les dfinitions inutilises .

Pour modifier une occurrence de symbole


1 Slectionnez une occurrence de symbole. 2 Apportez les modifications ncessaires.
CorelDRAW : Utilisation de symboles 153

Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l'occurrence de symbole sont traits en tant que groupe. Il est impossible de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole. Seules certaines proprits d'une occurrence de symbole peuvent tre modifies. Pour obtenir la liste des proprits modifiables, reportez-vous la section Modification d'occurrences de symbole page 213. Lorsque vous slectionnez une occurrence de symbole, il vous est possible de modifier de nombreuses proprits d'objet dans la barre de proprits.

Pour reconvertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets


1 Slectionnez une occurrence de symbole. 2 Cliquez sur dition Symbole Rtablir en objets.

Le symbole reste dans le Gestionnaire de symboles. Pour reconvertir une occurrence de symbole en un objet, vous pouvez galement cliquer sur l'occurrence de symbole avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Rtablir en objets.

Pour supprimer une occurrence de symbole


1 Slectionnez une occurrence de symbole. 2 Appuyez sur la touche Suppr. Le symbole reste dans le Gestionnaire de symboles.

Gestion de collections et de bibliothques


La plupart des symboles que vous utilisez ont dj t crs et stocks dans des fichiers de bibliothques qui sont regroups dans des collections. Le menu fixe Gestionnaire de symboles permet d'afficher les bibliothques et les collections qui figurent dans le dossier local Symboles. Il est possible d'ajouter des
154 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

collections et des bibliothques au dossier Symboles depuis un autre emplacement sur le rseau. Lorsque vous insrez un symbole externe ou local dans un dessin, une copie de la dfinition de symbole est ajoute au document mais celle-ci reste lie au symbole source.

Pour ajouter une collection ou une bibliothque


1 Cliquez sur Fentre Menus fixes Gestionnaire de symboles. . 2 Dans l'arborescence, cliquez sur Symboles locaux ou sur Symboles en rseau. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothque 5 Cliquez sur OK. Par dfaut, les fichiers de bibliothques sont rfrencs depuis leur emplacement d'origine. Pour copier une bibliothque dans le dossier Symboles de l'utilisateur, cochez la case Copie locale des bibliothques. Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie rcursive afin d'inclure les sous-dossiers. 4 Reprez et slectionnez une collection ou une bibliothque.

Pour supprimer une collection ou une bibliothque


1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur une collection ou sur une bibliothque. 2 Appuyez sur la touche Suppr. La collection ou la bibliothque est supprime de l'arborescence dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, mais les fichiers ne sont pas supprims.

Partage de symboles entre des dessins


Dans CorelDRAW, une bibliothque de symboles est associe chaque dessin, laquelle est incluse dans le fichier CorelDRAW (CDR). Pour partager des symboles entre plusieurs dessins, il suffit de les copier et de les coller.. La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux dans la bibliothque. Vous pouvez galement copier des occurrences d'un symbole dans le Presse-papiers et les coller partir du Presse-papiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole, le
CorelDRAW : Utilisation de symboles 155

symbole est plac dans la bibliothque et une occurrence du symbole est place dans le dessin. Tout collage effectu par la suite place une autre occurrence du symbole dans le dessin sans l'ajouter la bibliothque. Si vous collez une occurrence de symbole modifie dans un dessin, la nouvelle occurrence colle conserve les proprits de l'occurrence d'origine, et la nouvelle dfinition du symbole dans la bibliothque conserve les proprits du symbole d'origine. Les occurrences de symbole sont copies et colles de la mme manire que les autres objets. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Copie, duplication et suppression d'objets page 86.

Pour copier ou coller des symboles


Pour Copier des symboles dans le Presse-papiers Procdez comme suit : Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, slectionnez le(s) symbole(s) dans la liste Symboles, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Copier. Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Coller.

Coller des symboles contenus dans le Pressepapiers

Si un symbole coll porte le mme nom qu'un symbole existant, un numro lui est ajout. Par exemple, un symbole coll dont le nom est logo sera renomm logo1 .

Pour exporter une bibliothque de symboles


1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le document actif. 2 Cliquez sur le bouton Exporter une bibliothque . 3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous voulez enregistrer le fichier de bibliothque. 4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer.

Pour crer une bibliothque


1 Cliquez sur Fichier
156

Enregistrer.
Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothque. 3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 4 Slectionnez CSL - Bibliothque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer.

Pour ajouter un symbole une bibliothque existante


1 Cliquez sur Fichier Ouvrir. 2 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothque est stocke. 3 Slectionnez CSL - Bibliothque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichiers. 4 Choisissez le fichier de bibliothque dans lequel vous souhaitez ajouter un symbole. 5 Collez un symbole dans le document. 6 Enregistrez le fichier de bibliothque.

CorelDRAW : Utilisation de symboles

157

Surface des objets


Il est possible d'ajouter des surfaces en couleur ou avec motifs, des textures et bien d'autres types de surfaces l'intrieur des objets. Vous pouvez ensuite personnaliser ces surfaces, les dfinir comme surfaces par dfaut de manire ce que tous les objets que vous dessinez prsentent la mme surface. Dans cette section, vous apprendrez comment : appliquer des surfaces uniformes, appliquer des surfaces dgrades, appliquer des surfaces de motifs, appliquer des textures, appliquer des surfaces Maille, utiliser des surfaces.

Application de surfaces uniformes


Il est possible d'appliquer une surface uniforme des objets. Les surfaces uniformes sont des couleurs unies choisir ou crer laide de modles colorimtriques ou de palettes de couleurs. Pour plus d'informations sur la cration de couleurs, reportez-vous la section Utilisation des couleurs page 171.

Pour appliquer une surface uniforme


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive interactif Surface . , puis cliquez sur l'outil

3 Slectionnez l'option Surface uniforme de la zone de liste Type de surface de la barre de proprits. 4 Spcifiez les paramtres de votre choix dans la barre de proprits et appuyez sur la touche Entre.
CorelDRAW: Surface des objets 159

Pour appliquer une surface un objet slectionn, vous pouvez galement cliquer sur une couleur de la palette de couleurs. Pour mlanger des couleurs dans une surface uniforme, slectionnez un objet comportant une surface, maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur une autre couleur de la palette.

Application de surfaces dgrades


Une surface dgrade consiste en une progression rgulire entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur un objet. Il existe quatre types de surfaces dgrades : linaire, radiale, conique ou carre. Une surface dgrade linaire suit une ligne droite travers l'objet, une surface dgrade conique donne l'illusion de lumire au contact d'un cne, une surface dgrade radiale suit des rayons partir du centre de l'objet et une surface dgrade carre suit des carrs concentriques partir du centre de l'objet. Vous pouvez appliquer des surfaces dgrades prdfinies, bicolores et personnalises des objets. Les surfaces dgrades personnalises contiennent deux couleurs ou plus, qui peuvent tre places nimporte o dans la progression des couleurs. Il est possible d'enregistrer une surface dgrade personnalise en tant que surface dgrade prdfinie. Lorsque vous appliquez une surface dgrade, vous dfinissez les attributs du type de surface choisi, par exemple, la direction des dgrads de couleurs de la surface, langle, le point central, le milieu et le remplissage de la surface. Vous pouvez galement ajuster la qualit daffichage et dimpression d'une surface dgrade en spcifiant le nombre dtapes de dgrad. Par dfaut, le rglage des tapes de dgrad est verrouill de sorte que la qualit dimpression de la surface dgrade est dtermine en fonction de la valeur indique dans les paramtres dimpression et que la qualit daffichage est dtermine en fonction de la valeur par dfaut choisie. Cependant, vous pouvez dverrouiller le rglage des tapes de dgrad lorsque vous appliquez une surface dgrade et que vous spcifiez une valeur qui sapplique la fois la qualit dimpression et la qualit daffichage de la surface. Pour plus d'informations sur la dfinition des tapes d'une surface dgrade pour l'impression, reportez-vous la rubrique Ajustement d'un travail d'impression dans l'Aide.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il existe quatre types de surfaces dgrades : (de gauche droite) linaire, radiale, conique et carre.

Pour appliquer une surface dgrade prdfinie


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface de dialogue Surface dgrade . 4 Indiquez les paramtres souhaits.
, puis cliquez sur le bouton Bote

3 Slectionnez une surface dans la zone de liste Prslections.

Pour appliquer une surface dgrade bicolore


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive interactif Surface . , puis cliquez sur l'outil

3 Slectionnez une surface dgrade dans la zone de liste Type de surface de la barre de proprits. 4 Ouvrez le slecteur Liste droulante Surface de la barre de proprits, puis cliquez sur une couleur. 5 Ouvrez le Slecteur de la dernire surface de la barre de proprits, puis cliquez sur une couleur. 6 Indiquez les paramtres souhaits.

CorelDRAW : Surface des objets

161

Pour mlanger des couleurs dans une surface dgrade bicolore, slectionnez l'une des poignes vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur une couleur de la palette. Pour ajouter une couleur une surface dgrade, faites glisser une couleur de la palette vers la poigne vectorielle interactive d'un objet.

Pour appliquer une surface dgrade personnalise


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface de dialogue Surface dgrade . , puis cliquez sur le bouton Bote

3 Slectionnez une surface dgrade dans la zone de liste Type de la barre de proprits. 4 Activez l'option Personnalise. 5 Cliquez sur une extrmit de la zone situe juste au-dessus de la bande de couleurs, puis cliquez sur une couleur de la palette. 6 Cliquez sur la case situe l'oppos de la zone juste au-dessus de la bande de couleurs, puis cliquez sur une couleur. 7 Indiquez les attributs souhaits.
Vous pouvez galement Ajouter une couleur intermdiaire Cliquez deux fois entre les deux extrmits de la zone situe juste au-dessus de la bande de couleurs, puis cliquez sur une couleur de la palette. Cliquez sur le curseur plac au-dessus de la bande de couleurs, puis sur une couleur de la palette. Cliquez deux fois sur le curseur plac juste au-dessus de la couleur que vous souhaitez supprimer. Faites glisser le curseur plac juste au-dessus de la couleur vers un nouvel emplacement.

Modifier une couleur

Supprimer une couleur

Modifier la position de la couleur

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Enregistrer la surface comme prslection Entrez un nom dans la zone Prslections, puis cliquez sur le bouton Ajouter une prslection .

Pour crer une surface dgrade personnalise, vous pouvez galement faire glisser les couleurs de la palette affiche dans la fentre de dessin sur les poignes vectorielles interactives de lobjet.

Application de surfaces de motifs


Vous pouvez appliquer une surface de motif bicolore, en couleur ou bitmap un objet.

Exemples de surfaces de motifs bitmap

Une surface de motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. Une surface de motif en couleur est un graphique vectoriel plus complexe qui peut se composer de lignes et de surfaces. Une surface de motif bitmap est une image bitmap dont la complexit est dtermine par sa taille, sa rsolution dimage et sa profondeur de bits. CorelDRAW propose des surfaces de motifs prdfinies que vous pouvez appliquer aux objets. Cependant, vous pouvez galement crer vos propres surfaces de motifs. Par exemple, il est possible de crer des surfaces de motifs partir dobjets que vous avez dessins ou d'images importes.

CorelDRAW : Surface des objets

163

Vous pouvez modifier la taille des mosaques des surfaces de motifs. Pour indiquer avec prcision le dbut des surfaces, dfinissez lorigine des mosaques. CorelDRAW permet aussi de dcaler les mosaques dune surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale du premier motif par rapport la partie suprieure de lobjet, votre rglage affecte le reste de la surface. Pour slectionner laspect de la surface de motif, indiquez si vous souhaitez appliquer un effet de miroir de faon ce que les mosaques se refltent deux deux. Pour quun motif change en mme temps que lobjet comportant la surface, indiquez que les actions excutes sur lobjet sappliquent galement la surface. Par exemple, si vous agrandissez un objet dont le motif se transforme simultanment, le motif sagrandit galement sans que le nombre de mosaques n'augmente.

Pour appliquer une surface de motif bicolore


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive interactif Surface . , puis cliquez sur l'outil

3 Slectionnez l'option Motif bicolore dans la zone de liste Type de surface de la barre de proprits. 4 Ouvrez le slecteur Liste droulante Surface et cliquez sur un motif. 5 Ouvrez le slecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur. 6 Ouvrez le slecteur Couleur d'arrire-plan et cliquez sur une couleur. Pour mlanger des couleurs dans une surface de motif bicolore, maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur une couleur de la palette. Pour mlanger une couleur avec l'une des couleurs de la surface, maintenez la touche Ctrl enfonce et faites glisser une couleur vers la poigne interactive.

Pour appliquer une surface de motif en couleur ou bitmap


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive interactif Surface . , puis cliquez sur l'outil

3 Slectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Type de surface de la barre de proprits : Motif en couleur
164 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Motif bitmap 4 Ouvrez le slecteur Liste droulante Surface et cliquez sur un motif.

Application de textures
Une texture est une surface gnre de faon alatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. CorelDRAW fournit des textures prdfinies. Chaque texture est dote d'options que vous pouvez modifier. Pour personnaliser les textures, vous pouvez utiliser les couleurs des diffrents modles colorimtriques et des diffrentes palettes votre disposition. Les textures peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d'utiliser les autres modles colorimtriques et palettes de couleurs comme rfrence pour la dfinition des couleurs. Pour plus d'informations sur les modles colorimtriques, reportez-vous la section Mieux comprendre les modles colorimtriques page 251. Vous pouvez modifier la taille des mosaques des textures. En augmentant la rsolution des mosaques d'une texture, vous augmentez la prcision de la surface. Pour indiquer avec prcision le dbut des surfaces, dfinissez lorigine des mosaques. CorelDRAW permet aussi de dcaler les mosaques dune surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale du premier motif par rapport la partie suprieure de lobjet, votre rglage affecte le reste de la surface. Ajustez la rotation, linclinaison et la taille des mosaques, ou modifiez le centre de la texture pour crer une surface personnalise. Pour quune texture change en mme temps que lobjet comportant la surface, indiquez que les actions excutes sur lobjet sappliquent galement la surface. Par exemple, si vous agrandissez un objet dont la texture se transforme simultanment, la texture sagrandit galement : il est donc inutile daugmenter le nombre de mosaques. Les textures sont des fonctions puissantes qui contribuent amliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent galement la taille du fichier et rallongent la dure d'impression. Vous devez donc les utiliser avec modration.

Pour appliquer une texture


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface de dialogue Texture . , puis cliquez sur le bouton Bote

CorelDRAW : Surface des objets

165

3 Dans la zone de liste Bibliothque de textures, choisissez une bibliothque de textures. 4 Choisissez une texture dans la liste Texture.
Vous pouvez galement Crer une texture personnalise Modifier la taille des mosaques de texture Dfinir lorigine des mosaques dune texture Spcifiez les paramtres que vous souhaitez appliquer dans la zone Nom du style. Cliquez sur Mosaque, puis entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur. Cliquez sur Mosaque, puis entrez des valeurs dans les zones X et Y de la zone Origine. Cliquez sur Mosaque, puis activez l'option Range ou Colonne. Entrez la valeur du dcalage dans la zone % de la taille de mosaque. Cliquez sur Mosaque, puis entrez une valeur dans la zone Faire pivoter. Cliquez sur Mosaque, puis entrez une valeur dans la zone Incliner. Cliquez sur Mosaque, puis cochez la case Surface miroir.

Dcaler lorigine des mosaques dune texture

Faire pivoter une texture Incliner une texture Appliquer un effet miroir une texture

Sil est possible de modifier une texture choisie dans la bibliothque de textures et de lenregistrer dans une autre bibliothque, vous ne pouvez cependant pas enregistrer des textures dans la bibliothque de textures, ni craser des textures existantes de cette bibliothque. Il est possible d'enregistrer une texture personnalise. Pour ce faire, cliquez sur le signe plus (+) dans la bote de dialogue Texture et entrez un nom dans la zone Nom de texture.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Application de surfaces Maille


L'application d'une surface Maille un objet permet de crer des effets originaux. Par exemple, il est possible de crer des transitions de couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir crer de dgrads, ni de projections. Lorsque vous appliquez une surface Maille, vous spcifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points dintersection de celle-ci. Une fois que vous avez cr un objet mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points nodaux et des points dintersection. Les mailles peuvent galement tre supprimes. Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets ferms ou aux tracs uniques. Pour appliquer une surface Maille un objet complexe, vous devez d'abord crer un objet surface Maille, puis l'associer l'objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus d'informations sur l'utilisation des objets Vitrail, reportez-vous la section Cration dobjets Vitrail page 144. Vous pouvez ajouter de la couleur une cellule d'une surface Maille et aux points d'intersection individuels ou encore mlanger des couleurs pour crer un aspect plus dgrad.

Pour appliquer une surface Maille un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive interactif Surface Maille . , puis cliquez sur l'outil

3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie suprieure de la zone Taille de la grille de la barre de proprits. 4 Entrez le nombre de lignes dans la partie infrieure de la zone Taille de la grille de la barre de proprits, puis appuyez sur Entre. 5 Ajustez les points nodaux de la grille lobjet.
Vous pouvez galement Ajouter une intersection Cliquez une fois l'intrieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter une intersection de la barre de proprits. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez deux fois lendroit o vous souhaitez ajouter le point nodal.

Ajouter un point nodal

CorelDRAW : Surface des objets

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Vous pouvez galement Supprimer un point nodal ou une intersection Mettre en forme la surface Maille Supprimer la surface Maille Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton Supprimer des points nodaux de la barre de proprits. Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement. Cliquez sur le bouton Supprimer maille de la barre de proprits.

Si lobjet maille contient des couleurs, lajustement des points dintersection dans la maille affecte le dgrad de ces couleurs. Vous pouvez galement slectionner des points nodaux en crant une zone de slection ou une zone de slection main leve pour mettre en forme toute une zone de la maille. Pour ajouter une intersection, cliquez deux fois lendroit o vous souhaitez la placer. Vous pouvez galement ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne.

Pour ajouter de la couleur une cellule d'une surface Maille


1 Slectionnez un objet surface Maille. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface interactive interactifSurface Maille .
Vous pouvez galement Appliquer de la couleur sur un point dintersection dune surface Maille Mlanger une couleur sur une surface Maille Cliquez sur un point dintersection, puis sur une couleur de la palette. Slectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl, puis cliquez sur une couleur de la palette.

, puis cliquez sur l'outil

3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l'objet.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement faire glisser une couleur de la palette vers un point dintersection. Pour appliquer une couleur toute une zone de la maille, slectionnez des points nodaux en crant une zone de slection main leve.

Utilisation des surfaces


De nombreuses de tches sont communes tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par dfaut de manire ce que tous les objets que vous ajoutez un dessin prsentent la mme surface. Il est galement possible de supprimer des surfaces, d'en copier vers d'autres objets ou de vous en servir pour remplir une zone entoure d'une courbe ouverte.

Pour choisir une couleur de surface par dfaut


1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour dslectionner tous les objets. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface dialogue Couleur de surface. , puis cliquez sur la bote de

3 Dans la bote de dialogue Surface uniforme, cochez lune des cases suivantes : Graphique : applique la couleur de surface par dfaut aux formes que vous tracez. Texte artistique : applique la couleur de surface par dfaut au texte artistique que vous ajoutez. Texte courant : applique la couleur de surface par dfaut au texte courant que vous ajoutez. 4 Spcifiez des paramtres de surface.

Pour supprimer une surface


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Surface de dialogue Aucune surface . , puis cliquez sur le bouton Bote

Pour copier une surface sur un autre objet


1 Ouvrez le menu contextuel Pipette , puis cliquez sur l'outil Pipette .

CorelDRAW : Surface des objets

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2 Slectionnez l'option Couleur d'exemple dans la zone de liste de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le menu contextuel Taille de l'exemple de la barre de proprits, puis activez l'une des options suivantes : 1X1 : permet de choisir la couleur moyenne dans une zone de lobjet de 1x1 pixel. 3X3 : permet de choisir la couleur moyenne dans une zone de lobjet de 3x3 pixels. 5X5 : permet de choisir la couleur moyenne dans une zone de lobjet de 5x5 pixel. 4 Cliquez sur l'objet dont vous souhaitez copier la surface. 5 Ouvrez le menu contextuel Pipette . , puis cliquez sur l'outil Pot de peinture

6 Cliquez sur l'objet auquel vous souhaitez appliquer la surface. Il est possible que les surfaces copies ne correspondent pas la surface dorigine. La couleur RVB la plus proche est applique.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Modification de la qualit de la surface dgrade Dfinition de la qualit d'affichage des surfaces dgrades Cration de surfaces de motifs Application de textures Postscript Affichage de surfaces dans des courbes ouvertes Dans l'index de l'Aide, voir surfaces dgrades, qualit d'impression surfaces dgrades, qualit daffichage surfaces de motifs PostScript courbes, surfaces dans des courbes ouvertes

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Utilisation des couleurs


Votre application permet de choisir et de crer des couleurs l'aide d'un grand nombre de palettes, de mlangeurs de couleurs et de modles colorimtriques normaliss. Vous pouvez crer et modifier des palettes de couleurs personnalises afin de stocker les couleurs rgulirement utilises en vue d'une utilisation ultrieure. Il est galement possible de personnaliser l'affichage des palettes de couleurs l'cran en modifiant la taille des tmoins de couleurs, le nombre de ranges dans les palettes ainsi que d'autres proprits. Dans cette section, vous apprendrez comment : choisir des couleurs, crer des palettes de couleurs personnalises, ouvrir et modifier des palettes de couleurs personnalises, mieux comprendre les modles colorimtriques.

Choix de couleurs
Vous pouvez choisir des couleurs de surface et de contour l'aide des palettes de couleurs fixes ou personnalises, des visionneuses de couleurs, de l'harmonisation des couleurs ou des dgrads de couleurs. Pour plus d'informations sur l'application des couleurs choisies, reportez-vous aux sections Application de surfaces uniformes page 159 et Formatage de lignes et de contours page 55. Pour utiliser une couleur qui existe dj dans un objet ou dans un document, vous pouvez chantillonner la couleur afin d'obtenir une correspondance parfaite. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour copier une surface sur un autre objet page 169.

CorelDRAW: Utilisation des couleurs

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Choix d'une couleur l'aide d'une palette de couleurs par dfaut Une palette de couleurs est un ensemble de tmoins de couleurs. Vous pouvez choisir des couleurs de surface et de contour l'aide de la palette de couleurs par dfaut qui contient 99 couleurs du modle colorimtrique CMJN.Les couleurs de surface et de contour slectionnes s'affichent dans les tmoins de couleurs de la barre d'tat. Choix d'une couleur l'aide des palettes de couleurs fixes ou personnalises Les palettes de couleurs fixes sont fournies par des fabricants tiers. Il s'agit par exemple des couleurs PANTONE, HKS Colors et TRUMATCH. Il peut tre utile de disposer d'un nuancier de ces fabricants. Il s'agit d'une collection d'chantillons de couleurs qui montre exactement quoi ressemble la couleur une fois imprime. Certaines palettes de couleurs fixes (PANTONE, HKS, TOYO, DIC, Focoltone et SpectraMaster) sont des ensembles de couleurs non quadri. Si vous crez des sparations de couleurs lorsque vous imprimez, chaque couleur de ces palettes ncessite une plaque d'impression distincte. Cela peut modifier de manire significative le cot du travail d'impression. Si vous souhaitez utiliser ces couleurs mais pas les couleurs non quadri, vous pouvez convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri lors de l'impression. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Impression de sparations de couleurs page 326.. Les palettes de couleurs personnalises peuvent comporter des couleurs provenant de tout modle colorimtrique ou de toute palette de couleurs fixe. Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalise en vue d'une utilisation ultrieure. Pour plus d'informations sur l'utilisation de palettes de couleurs personnalises, reportez-vous aux rubriques Cration de palettes de couleurs personnalises page 176. Choix d'une couleur l'aide des visionneuses de couleurs Les visionneuses de couleurs proposent une reprsentation d'une gamme de couleurs l'aide de formes une ou trois dimensions. La visionneuse par dfaut est base sur le modle colorimtrique TSL mais vous pouvez l'utiliser pour choisir des couleurs CMJN, CMJ ou RVB. Pour plus d'informations sur les modles colorimtriques, reportez-vous la rubrique Mieux comprendre les modles colorimtriques dans l'Aide. Choix d'une couleur l'aide de l'harmonisation des couleurs L'harmonisation des couleurs fonctionne par la superposition d'une forme, telle qu'un rectangle ou un triangle, sur une roue chromatique. Chaque range verticale de la grille de couleurs commence par la couleur situe sur l'un des points de la forme superpose.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Les couleurs chaque angle de la forme sont toujours complmentaires, contrastes ou harmonieuses, selon la forme que vous slectionnez. L'harmonisation des couleurs vous permet de choisir le modle colorimtrique utiliser. Elle est trs utile lorsque vous choisissez plusieurs couleurs pour un projet. Choix d'une couleur l'aide des dgrads de couleurs Lorsque vous choisissez une couleur l'aide de dgrads de couleurs, vous combinez des couleurs lmentaires afin d'obtenir la couleur souhaite. Le mlangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu'il cre partir des quatre couleurs de base que vous choisissez.

Pour choisir une couleur l'aide de la palette de couleurs par dfaut


Option Choisir une couleur de surface pour un objet slectionn Choisir une couleur de contour pour un objet slectionn Effectuer votre choix parmi diffrentes nuances d'une couleur Commentaire Cliquez sur un tmoin de couleur. Cliquez sur un tmoin de couleur avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur un tmoin de couleur en maintenant le bouton de la souris enfonc pour afficher un slecteur de couleur contextuel, puis cliquez sur une couleur. Cliquez sur les flches de dfilement en haut et en bas de la palette de couleurs.

Afficher d'autres couleurs dans la palette de couleurs par dfaut

Pointez sur un tmoin pour afficher le nom de la couleur correspondante.

Pour choisir une couleur l'aide d'une palette de couleurs fixe ou personnalise
1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez l'un des menus contextuels suivants : Surface, puis cliquez sur l'outil Bote de dialogue Couleur de surface . Contour, puis cliquez sur l'outil Bote de dialogue Couleur de contour . 3 Cliquez sur l'onglet Palettes.
CorelDRAW : Utilisation des couleurs 173

4 Slectionnez une palette fixe ou personnalise dans la zone de liste Palette. 5 Dplacez le curseur de couleur pour dfinir la gamme affiche dans la zone de slection des couleurs. 6 Cliquez sur une couleur de la zone de slection des couleurs. Chaque tmoin de couleur d'une palette de couleurs fixe est identifi par un petit carr blanc. Il est conseill d'utiliser le mme modle colorimtrique pour toutes les couleurs d'un dessin afin d'obtenir une meilleure uniformit et de prvoir les couleurs de la sortie finale avec plus de prcision. Il est prfrable d'utiliser le mme modle colorimtrique que celui utilis pour la sortie finale. Pour plus d'informations sur la reproduction exacte des couleurs, reportez-vous la section Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage page 179. Pour afficher ou masquer le nom des couleurs fixes ou personnalises, il vous suffit de cliquer sur Options Afficher le nom des couleurs. Pour intervertir l'Ancienne couleur (de l'objet slectionn) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de slection des couleurs), cliquez sur Options Permuter les couleurs.

Choix d'une couleur l'aide d'une visionneuse de couleurs


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez l'un des menus contextuels suivants : Surface, puis cliquez sur l'outil Bote de dialogue Couleur de surface . Contour, puis cliquez sur l'outil Bote de dialogue Couleur de contour . 3 Cliquez sur l'onglet Modles. 4 Slectionnez un modle colorimtrique dans la zone de liste Modle. 5 Cliquez sur Options visionneuse. Visionneuses de couleurs, puis slectionnez une

6 Dplacez le curseur de couleurs. 7 Cliquez sur une couleur de la zone de slection des couleurs.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l'imprimante, CorelDRAW affiche la couleur la plus proche appartenant cette gamme. Cette couleur s'affiche dans la zone Rfrence, dans le petit tmoin situ en regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche appartenant la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme. Pour plus d'informations sur la correction des couleurs, reportez-vous la section Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage page 179. Il est conseill d'utiliser le mme modle colorimtrique pour toutes les couleurs d'un dessin afin d'obtenir une meilleure uniformit et de prvoir les couleurs de la sortie finale avec plus de prcision. Il est prfrable d'utiliser le mme modle colorimtrique que celui utilis pour la sortie finale. Pour intervertir l'Ancienne couleur (de l'objet slectionn) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de slection des couleurs), cliquez sur Options Permuter les couleurs.

Pour choisir une couleur l'aide de l'harmonisation des couleurs


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez l'un des menus contextuels suivants : Surface, puis cliquez sur l'outil Bote de dialogue Couleur de surface . Contour, puis cliquez sur l'outil Bote de dialogue Couleur de contour . 3 Cliquez sur l'onglet Mlangeurs. 4 Cliquez sur Options Mlangeurs Harmonisation des couleurs. 5 Choisissez une forme dans la zone de liste Teintes. 6 Choisissez une option dans la zone de liste Variation. 7 Faites glisser le point noir sur la roue chromatique. 8 Cliquez sur un tmoin de couleur de la palette de couleurs situe sous la roue chromatique. Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l'imprimante, CorelDRAW affiche la couleur la plus proche appartenant cette gamme. Cette couleur s'affiche dans la zone Rfrence, dans le petit tmoin situ en regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche
CorelDRAW : Utilisation des couleurs 175

appartenant la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme. Pour plus d'informations sur la correction des couleurs, reportez-vous la section Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage page 179. Vous pouvez changer le nombre de tmoins de la grille de couleurs. Pour cela, dplacez le curseur Taille.

Pour choisir une couleur l'aide des dgrads de couleurs


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez l'un des menus contextuels suivants : Surface, puis cliquez sur l'outil Bote de dialogue Couleur de surface . Contour, puis cliquez sur l'outil Bote de dialogue Couleur de contour . 3 Cliquez sur l'onglet Mlangeurs. 4 Cliquez sur Options Mlangeurs Dgrad de couleurs. 5 Ouvrez chaque slecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur. 6 Cliquez sur une couleur de la zone de slection des couleurs. Seules les couleurs prsentes dans la palette de couleurs par dfaut peuvent tre mlanges. Pour mlanger d'autres couleurs, changez la palette de couleurs par dfaut. Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela, dplacez le curseur Taille. Pour intervertir l'Ancienne couleur (de l'objet slectionn) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de slection des couleurs), cliquez sur Options Permuter les couleurs.

Cration de palettes de couleurs personnalises


Les palettes de couleurs personnalises sont des collections de couleurs que vous enregistrez. Plusieurs palettes de couleurs personnalises prdfinies vous sont proposes. Il est toutefois possible de crer vos propres palettes. Les palettes de couleurs

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

personnalises sont utiles si vous choisissez souvent les mmes couleurs ou si vous voulez travailler avec un ensemble de couleurs coordonnes. Vous pouvez crer une palette de couleurs personnalise en choisissant chaque couleur manuellement ou en utilisant les couleurs prsentes dans un objet ou dans l'ensemble d'une zone.

Pour crer une palette de couleurs personnalise


1 Cliquez sur Fentre Palettes de couleurs . diteur de palette. 2 Cliquez sur Nouvelle palette 3 Entrez un nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour crer une palette de couleurs partir d'un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fentre slection. Palettes de couleurs Crer une palette partir de la

3 Entrez un nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour crer une palette de couleurs partir d'un document


1 Cliquez sur Fentre document. Palettes de couleurs Crer une palette partir du

2 Entrez un nom de fichier. 3 Cliquez sur Enregistrer.

CorelDRAW : Utilisation des couleurs

177

Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage


Il est possible que les couleurs affiches l'cran ne correspondent pas celles de l'image numrise ou de la sortie imprime. La gestion des couleurs permet de restituer fidlement les couleurs grce aux profils de couleurs et la correction des couleurs d'affichage. Dans cette section, vous apprendrez comment : mieux comprendre la bote de dialogue Gestion des couleurs, utiliser les profils de couleurs, slectionner des paramtres avancs de gestion des couleurs, corriger les couleurs d'affichage.

Prsentation de la bote de dialogue Gestion des couleurs


La gestion des couleurs est le processus qui consiste faire correspondre des couleurs entre diffrents priphriques, tels que des scanners, des appareils photo numriques, des imprimantes et des crans. Votre application est dote de commandes de gestion des couleurs afin de vous permettre d'obtenir les meilleures correspondances de couleurs possibles. La bote de dialogue Gestion des couleurs se prsente comme suit (paramtres par dfaut) :

CorelDRAW: Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage

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Bote de dialogue Gestion des couleurs

Vous pouvez activer les lments visuels suivants : Icne Scanner/Appareil photo numrique Icne Imprimante de sparations Icne Moniteur Icne Imprimante composite Icne Importation/Exportation Icne RVB interne Flches Vous pouvez cliquer sur les icnes Moniteur, Import/Export ou RVB interne, ainsi que sur les Flches pour choisir les options de gestion des couleurs et les paramtres avancs. Cliquez sur la lgende des icnes pour choisir les profils de couleurs de chaque priphrique. D'autres profils de couleurs sont par ailleurs disponibles en ligne ou sur le CD-ROM de l'application. Pour de plus amples informations, reportez-vous la section Utilisation des profils de couleurs page 182. Pour choisir le profil adapt, consultez la documentation du fabricant affrente au priphrique concern. En outre, il est possible de cliquer sur les flches entre les icnes de priphriques pour activer ou dsactiver les profils de couleurs. Les flches sont de couleur orange lorsqu'elles sont actives. Elles sont grises et casses lorsqu'elles sont dsactives. Vous

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

pouvez utiliser les flches pour corriger les couleurs entre diffrents priphriques et ainsi contrler la manire dont les couleurs sont affiches. Vous trouverez dans le tableau suivant la description de l'effet obtenu lorsqu'une flche est active ou dsactive. Lorsque la correction des couleurs s'applique un priphrique, deux profils au moins sont utiliss, un pour chaque priphrique. Par exemple, si les couleurs de l'imprimante sont corriges l'aide du profil RVB interne, deux profils sont utiliss : RVB interne et le profil de l'imprimante. Si vous utilisez une simulation pour afficher les couleurs l'cran lors de leur impression, trois profils sont utiliss : RVB interne, le profil de l'imprimante et le profil de l'cran.
Convention Du profil du Scanner/ Appareil photo numrique au profil RVB interne Description Le profil du scanner/appareil photo numrique et le profil RVB interne sont utiliss pour la correction des couleurs. Les couleurs sont talonnes en vue de l'affichage l'aide du profil RVB interne et du profil de couleurs du moniteur. Le profil de l'imprimante et le profil RVB interne sont utiliss pour la correction des couleurs. L'cran simule une sortie sur l'imprimante composite. Le profil de l'imprimante de sparations et le profil RVB interne sont utiliss pour la correction des couleurs. L'cran simule une sortie sur l'imprimante de sparations. Exemples Les profils ne sont pas utiliss.

Du profil RVB interne au profil Moniteur

Le profil n'est pas utilis.

Du profil RVB interne au profil Imprimante composite Du profil Imprimante composite au profil Moniteur Du profil RVB interne au profil Imprimante de sparations Du profil Imprimante de sparations au profil Moniteur

Le profil n'est pas utilis.

L'cran ne simule pas de sortie sur l'imprimante composite. Le profil n'est pas utilis. Vous pouvez remplacer ce paramtre dans la bote de dialogue Impression. L'cran ne simule pas de sortie sur l'imprimante de sparations des couleurs. 181

CorelDRAW : Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage

Convention Du profil Imprimante de sparations au profil Imprimante composite Du profil RVB interne au profil Importation/ Exportation Du profil Importation/ Export au profil RVB interne

Description L'imprimante composite simule l'affichage de l'imprimante de sparations. Les profils RVB internes sont incorpors. Les profils ICC incorpors sont utiliss.

Exemples L'imprimante composite ne simule pas l'affichage sur l'imprimante de sparations. Les profils ICC ne sont pas incorpors. Les profils ICC sont ignors.

Utilisation des profils de couleurs


Un systme de gestion des couleurs permet de restituer les couleurs de manire fidle et cohrente entre les diffrents priphriques. Dans le cadre de la configuration de ce systme, la premire tape consiste choisir les profils de couleurs adapts votre cran et chacun des priphriques utiliss, tels que les scanners, les appareils photo numriques et les imprimantes. Mieux comprendre la gestion des couleurs Chaque priphrique utilise une gamme de couleurs spcifique, appele galement espace de couleur. Par exemple, les couleurs affiches par un cran sont diffrentes de celles reproduites par une imprimante. Voil pourquoi certaines couleurs ne s'impriment pas, mme si elles apparaissent l'cran. Le systme de gestion des couleurs permet de convertir les couleurs d'un priphrique l'autre. Les profils de couleurs dterminent l'espace de couleur du moniteur et des priphriques d'entre et de sortie utiliss. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la gestion des couleurs dans votre application, reportez-vous la section Prsentation de la bote de dialogue Gestion des couleurs page 179. Choix des profils de couleurs Selon la marque et le modle de l'cran, du scanner, de l'appareil photo numrique ou de l'imprimante, diffrents espaces de couleurs sont utiliss, ce qui implique donc

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

diffrents profils de couleurs. Des profils couramment utiliss sont installs avec votre application. Par ailleurs, des profils de couleurs ICC (International Color Consortium) standard sont utiliss dans votre application. Divers types de profils sont proposs pour : un cran, un scanner/appareil photo numrique, une imprimante composite, une imprimante de sparations, un espace de couleur RVB interne. Profils de couleurs complmentaires Des profils ou mises jour complmentaires sont disponibles en tlchargement ou partir du CD-ROM de l'application.

Pour choisir un profil de couleurs


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs. 2 Cliquez sur un nom de profil sous l'une des icnes suivantes : Scanner/appareil photo numrique Imprimante de sparations Moniteur Imprimante composite RVB interne 3 Slectionnez un profil dans la zone de liste. Par dfaut, les profils de couleurs sont stocks dans le dossier Couleur de l'application. Vous pouvez accder d'autres profils de couleurs.

Pour copier un profil de couleurs partir du CD


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs. 2 Sous une icne de priphrique, cliquez sur une zone de liste de profil de couleurs, puis slectionnez l'option Obtenir profil depuis disquette.
CorelDRAW : Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage 183

3 Insrez le CD de l'application. 4 Dans la bote de dialogue Parcourir la recherche d'un dossier, slectionnez le dossier contenant les profils. Pour charger des profils de couleurs stocks un autre emplacement (rseau ou disque dur, par exemple), slectionnez le dossier appropri. 5 Dans la bote de dialogue Installer depuis disquette, slectionnez le profil de couleurs copier. 6 Cliquez sur Choisir.

Pour tlcharger un profil de couleurs


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs. 2 Sous une icne de priphrique, cliquez sur une zone de liste de profil de couleurs, puis slectionnez l'option Tlcharger les profils. 3 Dans la bote de dialogue, cochez la case associe au profil tlcharger. 4 Cliquez sur Tlcharger. 5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, slectionnez une destination pour le profil de couleurs. 6 Pour stocker le nouveau profil de couleurs avec les profils existants, tlchargez-le dans le dossier Couleur de l'application.
Vous pouvez galement Choisir un autre type de profil. Dfinir la vitesse de connexion Cliquez sur la zone de liste Type de profil pour effectuer votre choix. Cliquez sur la zone de liste Vitesse de connexion pour effectuer votre choix. Plus votre connexion est rapide, plus le temps de chargement est court. Cliquez sur Actualiser. Cliquez sur Annuler.

Mettre jour la liste de profils Revenir la bote de dialogue principale Gestion des couleurs

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Slection des paramtres avancs de gestion des couleurs


Lorsque vous choisissez des profils de couleurs, le systme de gestion des couleurs utilise un module de correspondance des couleurs (CMM - Color Matching Module) pour que les couleurs soient le plus proches possibles d'un priphrique l'autre. Votre application utilise par dfaut le systme de gestion des couleurs Kodak. Vous pouvez galement choisir diffrentes intentions de rendu afin de contrler la manire dont le systme de gestion des couleurs convertit les couleurs entre les divers espaces de couleurs. Lorsque vous importez ou exportez des images, vous pouvez incorporer ou adjoindre des profils de couleurs. L'incorporation d'un profil de couleurs garantit l'intgrit des couleurs : tout utilisateur qui visualise ou imprime votre travail utilise les mmes couleurs que vous. L'alarme de gamme permet quant elle de savoir quelles couleurs l'cran ne peuvent pas tre imprimes. Les couleurs qui ne peuvent pas tre reproduites sont mises en vidence.

L'alarme de gamme met en vidence les couleurs qu'une imprimante ne peut pas reproduire

Il existe des paramtres avancs pour les imprimantes de sparation et les imprimantes composites. Vous pouvez associer un profil de couleurs une imprimante spcifique. Les styles de couleurs permettent de dsactiver la gestion des couleurs ou d'optimiser l'affichage des couleurs.

Pour slectionner un moteur de couleur et une intention de rendu


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs.
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CorelDRAW : Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage

2 Cliquez sur RVB interne

3 Dans la zone de liste Intention de rendu de la bote de dialogue Paramtres avancs, slectionnez l'une des options suivantes : Colorimtrique absolue : prserve le blanc de rfrence lors de la conversion. Automatique : paramtre par dfaut qui utilise la saturation pour les images vectorielles et la perception pour les images bitmap. Perception : adapt un grand nombre d'images, tout particulirement les images bitmap et les photographies. Colorimtrique relative : adapt la production d'preuves sur des imprimantes jet d'encre. Saturation : adapt aux images vectorielles (lignes, texte et objets colors continus). 4 Choisissez une option dans la zone de liste Moteur de couleur. Le module de correspondance des couleurs (CMM - Color Matching Module) Microsoft ICM 2.0 n'est pas disponible pour Windows NT 4.0.

Pour incorporer des profils de couleurs


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs. . 2 Cliquez sur l'icne Importation/Exportation

3 Dans la zone Importation, cochez l'une des options suivantes : Utiliser le profil ICC incorpor Toujours convertir en utilisant Ignorer le profil ICC incorpor 4 Dans la zone Exportation, cochez l'une des options suivantes : Incorporer le profil RVB interne Toujours incorporer en utilisant Ne pas incorporer les profils ICC Lorsque vous choisissez l'option d'importation Toujours convertir en utilisant, ainsi que l'option d'exportation Toujours incorporer en utilisant, vous pouvez choisir un profil dans la zone de liste. Lorsque vous choisissez l'option d'exportation Incorporer le profil RVB interne ou Toujours incorporer en utilisant, certains formats de fichiers sont exports avec un profil ICC incorpor. Il s'agit des formats suivants : TIFF,
186 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

PostScript encapsul (EPS), Corel PHOTO-PAINT (CPT), CorelDRAW (CDR), JPEG, Portable Document Format (PDF) et Adobe Photoshop (PSD).

Pour activer l'alarme de gamme


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs. . 2 Cliquez sur l'icne Moniteur

3 Cochez la case Mettre en vidence les couleurs d'affichage hors de la gamme de l'imprimante. Si vous souhaitez afficher les couleurs CMJN sous la forme de pourcentages, cochez la case Afficher CMJN en pourcentages. Il est possible d'affecter des couleurs non quadri dans la gamme CMJN en cochant la case Faire correspondre les couleurs non quadri la gamme CMJN. Pour changer la couleur d'avertissement de l'alarme de gamme, il suffit d'ouvrir le slecteur Couleur d'avertissement, puis de choisir une couleur.

Pour slectionner les paramtres avancs de l'imprimante


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs. 2 Cliquez sur l'une des icnes suivantes : Imprimante composite Imprimante de sparations 3 Choisissez un paramtre dans la zone de liste. Si vous choisissez un paramtre avanc, celui-ci remplace le profil qui s'affiche sous l'icne de l'imprimante dans la bote de dialogue Gestion des couleurs.

Pour utiliser les styles de gestion des couleurs


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs. 2 Choisissez l'un des styles suivants dans la zone de liste Style : Gestion des couleurs dsactive Paramtres par dfaut
CorelDRAW : Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage 187

Optimis pour l'impression Optimis pour la sortie professionnelle Optimis pour le Web Certains paramtres de gestion des couleurs, tels que Paramtres par dfaut, Optimis pour l'impression et Optimis pour la sortie professionnelle, risquent de restituer des couleurs ternes l'cran. Cela est d une simulation de sortie sur imprimante l'cran.. Pour ajouter ou supprimer un style de gestion des couleurs, cliquez sur les boutons Ajouter prslection ou Supprimer prslection .

Correction des couleurs d'affichage


Vous pouvez corriger les couleurs de manire ce qu'elles soient restitues aussi fidlement que possible l'cran. Si vous corrigez uniquement les couleurs d'affichage, elles sont restitues en fonction du profil RVB interne et du profil de couleurs de l'cran. Si vous affichez les couleurs telles qu'elles seront imprimes, les couleurs l'cran simulent une sortie l'aide du profil RVB interne et du profil de couleurs de l'imprimante. La simulation de la sortie sur imprimante risque de restituer des couleurs ternes l'cran.

Pour corriger les couleurs d'affichage


Cliquez sur Outils
Option Corriger les couleurs d'affichage

Gestion des couleurs.


Commentaire Cliquez sur la flche partant de l'icne RVB interne vers l'icne Moniteur .

Afficher une simulation sur une imprimante composite.

Cliquez sur la flche partant de l'icne Imprimante composite Moniteur . vers l'icne

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Option Afficher une simulation sur une imprimante de sparations de couleurs.

Commentaire Cliquez sur la flche partant de l'icne Imprimante de sparations l'icne Moniteur . vers

Afficher une simulation d'une imprimante de sparations sur une imprimante composite.

Cliquez sur la flche partant de l'icne Imprimante de sparations l'icne Imprimante composite vers .

Les flches sont de couleur orange lorsqu'elles sont actives. Elles sont grises et casses lorsqu'elles sont dsactives. Pour plus d'informations sur l'utilisation des flches pour la correction des couleurs, reportez-vous la section Prsentation de la bote de dialogue Gestion des couleurs page 179. La simulation d'affichage d'une imprimante de sparations sur une imprimante composite n'a pas d'incidence sur la sortie.

CorelDRAW : Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage

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Ajout d'effets tridimensionnels un objet


Vous pouvez crer une illusion de profondeur tridimensionnelle dans les objets CorelDRAW en appliquant des effets de projection, de perspective, de relief et d'ombre porte. Dans cette section, vous dcouvrirez : appliquer une projection un objet, appliquer une perspective un objet, crer des reliefs vectoriels, crer des ombres portes.

Projection dobjets
La projection dun objet permet de crer des lignes concentriques qui progressent vers lintrieur ou lextrieur de celui-ci. CorelDRAW permet galement de dfinir le nombre de lignes de projection, ainsi que la distance qui les spare. Aprs l'application d'un effet de projection un objet, vous pouvez copier ou cloner ses paramtres de projection vers un autre objet. Vous avez galement la possibilit de modifier la couleur de la surface comprise entre les lignes de projection, ainsi que celle des lignes de projection. Vous pouvez dfinir une progression de couleurs dans un effet de projection (passage progressif dune couleur une autre). Cette progression de couleur peut suivre un trac en ligne droite, en sens horaire ou en sens anti-horaire travers la gamme de couleurs de votre choix.

CorelDRAW: Ajout d'effets tridimensionnels un objet

191

Une projection centre a t applique l'objet ci-dessus. Le nombre de lignes de projection peut tre modifi, ainsi que la distance entre les lignes.

Une projection extrieure a t applique l'objet ci-dessus. Notez qu'une projection extrieure commence par le bord extrieur de l'objet.

Pour appliquer une projection un objet


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Projection . , puis cliquez sur l'outil

2 Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d'objets associs et faites glisser la poigne de dpart vers le centre de l'objet pour crer une projection vers l'intrieur. 3 Dplacez le curseur de l'objet pour dfinir le nombre d'tapes de projection.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Spcifier le nombre de lignes de projection Cliquez sur le bouton l'intrieur de la barre de proprits, puis entrez une valeur dans la zone Projection par tapes. Entrez une valeur dans la zone Projection par dcalage de la barre de proprits. Cliquez sur le bouton Acclration d'objet et de couleur de la barre de proprits, puis dplacez le curseur de l'objet.

Spcifier la distance entre les lignes de projection Acclrer la progression des lignes de projection

Pour crer une projection vers lextrieur, faites glisser la poigne de dpart en lloignant du centre de lobjet.

Pour copier ou cloner une projection


1 Slectionnez l'objet auquel vous souhaitez appliquer une projection. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes : Copier l'effet Projection partir de Cloner l'effet Projection partir de 3 Cliquez sur un objet de projection. L'outil Pipette permet galement de copier la projection. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet page 88.

Pour dfinir la couleur de surface d'un objet de projection


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Projection . 2 Slectionnez un objet de projection. 3 Ouvrez le slecteur de couleur Surface de la barre de proprits, puis cliquez sur une couleur. Si lobjet d'origine comporte une surface dgrade, un second slecteur apparat. , puis cliquez sur l'outil

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels un objet

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Pour acclrer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le bouton Acclration d'objet et de couleur de la barre de proprits. Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de la palette vers la poigne de fin de la surface.

Pour spcifier la couleur de contour de l'objet de projection


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Projection . 2 Slectionnez un objet de projection. 3 Ouvrez le slecteur de couleur Contour de la barre de proprits, puis cliquez sur une couleur. , puis cliquez sur l'outil

Pour dfinir la progression des couleurs de surface


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Projection . 2 Slectionnez un objet de projection. 3 Cliquez sur l'un des boutons suivants de la barre de proprits : Projection par couleurs linaires Projection par couleurs en sens horaire Projection par couleurs en sens anti-horaire , puis cliquez sur l'outil

Application d'une perspective un objet


Pour crer un effet de perspective, rtrcissez un ou deux cts dun objet. Cet effet donne l'impression que l'objet s'loigne dans une ou deux directions, crant ainsi une perspective un point ou une perspective deux points. Il est possible d'ajouter des effets de perspective des objets ou des objets associs. Vous pouvez galement ajouter un effet de perspective des groupes lis, tels que des projections, des dgrads, des reliefs et des objets crs l'aide de l'outil Support artistique. Il est en revanche impossible d'en appliquer au texte courant, aux images bitmap ou aux symboles.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Le graphique d'origine ( gauche) avec application d'une perspective un point (au centre) et deux points ( droite).

Aprs avoir appliqu un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d'autres objets du dessin, l'ajuster ou le supprimer de l'objet.

Pour appliquer une perspective


Pour Appliquer une perspective un point Cliquez sur Effets Ajouter une perspective. Appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser un point nodal. Cliquez sur Effets Ajouter une perspective. Appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser un point nodal. Cliquez sur Effets Ajouter une perspective. Faites glisser les points nodaux sur l'extrieur de la grille pour appliquer l'effet souhait.

Appliquer une perspective un point

Appliquer une perspective deux points

Pour limiter le mouvement du point nodal ses axes horizontal et vertical et crer un effet de perspective un point, appuyez sur Ctrl.

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels un objet

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Pour dplacer des points nodaux opposs de la mme distance dans des directions opposes, faites-les glisser en maintenant les touches Ctrl et Maj enfonces.

Pour copier l'effet de perspective d'un objet


1 Slectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer l'effet de perspective. 2 Cliquez sur Effets Copier l'effet Perspective partir de. 3 Slectionnez l'objet dont vous souhaitez copier l'effet de perspective. L'outil Pipette permet galement de copier un effet de perspective. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet page 88.

Pour ajuster la perspective


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Forme . 2 Slectionnez un objet comportant un effet de perspective. 3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position. Vous pouvez galement ajuster une perspective en faisant glisser l'un des points de fuite ou les deux. Pour dplacer des points nodaux opposs de la mme distance dans des directions opposes, faites-les glisser en maintenant les touches Ctrl et Maj enfonces. , puis slectionnez

Pour supprimer l'effet de perspective d'un objet


1 Slectionnez un objet comportant un effet de perspective. 2 Cliquez sur Effets Supprimer la perspective.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Cration de reliefs vectoriels


La cration de reliefs vectoriels permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets. Pour crer des reliefs vectoriels, vous projetez des points dun objet et vous les joignez, ce qui donne ainsi une illusion tridimensionnelle. CorelDRAW permet galement dappliquer une mise en relief vectorielle un objet appartenant un groupe. Aprs avoir cr un relief, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet slectionn. Le clonage et la copie transfrent les attributs de relief dun objet un autre. Cependant, les paramtres du relief clon ne peuvent pas tre modifis indpendamment de lobjet de base. Pour modifier une forme en relief, faites-la pivoter et arrondissez ses angles. CorelDRAW permet galement de supprimer une mise en relief vectorielle. Biseaux Pour crer une illusion tridimensionnelle, vous pouvez galement appliquer un bord biseaut un relief. Le biseau donne lillusion que les bords en relief de lobjet sont coups selon un certain angle. Pour contrler l'effet, spcifiez les valeurs d'angle et de profondeur du biseau. Surfaces de relief Il est possible d'appliquer des surfaces la totalit d'un relief vectoriel ou aux surfaces en relief d'un relief vectoriel. Vous pouvez couvrir chaque plan de faon individuelle avec la surface ou draper la surface de manire ce qu'elle couvre l'intgralit de l'objet sans en altrer le motif ou la texture.

Surfaces de relief (de gauche droite) : couleur unie, couleur unie avec clairage, motif bicolore drap, motif bicolore non drap, image bitmap drape CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels un objet 197

clairage Il est possible d'accentuer les reliefs vectoriels en leur appliquant des sources lumineuses. Vous pouvez ainsi ajouter jusqu trois sources diriger sur lobjet en relief avec une intensit variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus ncessaires, supprimezles. Points de fuite Vous pouvez crer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un point de fuite. Il est possible de copier le point de fuite d'un relief vectoriel dans un autre objet de manire donner l'impression que les deux objets s'loignent vers le mme point.

Reliefs vectoriels ayant le mme point de fuite

Il est possible d'attribuer diffrents points de fuite deux reliefs vectoriels.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Reliefs vectoriels ayant des points de fuite diffrents

Pour crer un relief vectoriel


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Relief . , puis slectionnez l'outil

2 Slectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de proprits. 3 Slectionnez un objet. 4 Faites glisser les poignes de slection de l'objet pour dfinir la direction et la profondeur du relief. Pour rinitialiser le relief, appuyez sur la touche Echap avant de relcher le bouton de la souris.
Vous pouvez galement Appliquer des paramtres prslectionns un relief vectoriel Slectionnez un objet en relief, cliquez sur l'outil interactif Relief et choisissez un paramtre dans la zone de liste Prslection de la barre de proprits.

Pour copier ou cloner un relief vectoriel


1 Slectionnez l'objet mettre en relief. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes : Copier l'effet Relief partir de
CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels un objet 199

Cloner l'effet

Relief partir de

3 Cliquez sur un objet en relief. L'outil Pipette permet galement de copier un relief vectoriel. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet page 88.

Pour modifier la forme d'un relief vectoriel


Pour Faire pivoter un relief Procdez comme suit : Slectionnez un objet en relief. Cliquez sur le bouton Rotation du relief de la barre de proprits. Faites glisser le relief dans la direction voulue.

Arrondir les angles dun rectangle ou dun carr en relief

Ouvrez le menu contextuel dition de


, puis slectionnez formes l'outil Forme . Faites glisser un point nodal dangle le long du contour du rectangle ou du carr.

Pour supprimer un relief vectoriel


1 Slectionnez un objet en relief. 2 Cliquez sur Effets Supprimer le relief.

Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Supprimer le relief de la barre de proprits.

Pour appliquer une surface un relief vectoriel


1 Slectionnez un objet en relief l'aide de l'outil interactif Relief 2 Cliquez sur le bouton Couleur de la barre de proprits. .

3 Cliquez sur l'un des boutons suivants : Utiliser une surface d'objet : applique la surface de l'objet au relief. Utiliser une couleur unie : applique une couleur unie au relief.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Utiliser l'ombrage de couleur au relief.

: applique une surface dgrade progressive

Vous pouvez appliquer un motif ou une texture sans rupture un objet. Pour cela, cochez la case Surface drape avant de cliquer sur le bouton Utiliser une surface d'objet.

Pour appliquer des bords biseauts un relief vectoriel


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Relief . 2 Slectionnez un objet en relief. 3 Cliquez sur le bouton Biseaux 4 Cochez la case Utiliser le biseau. 5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau. 6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau. Vous pouvez galement dfinir la profondeur et l'angle de biseau l'aide de la de la zone de liste des biseaux. zone Affichage interactif Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher le biseau uniquement. de la barre de proprits. , puis cliquez sur l'outil

Pour ajouter une source d'clairage un relief vectoriel


1 Slectionnez un objet en relief. 2 Cliquez sur le bouton clairage de la barre de proprits. 3 Cliquez sur l'un des trois boutons clairage . Les sources dclairage apparaissent sous forme de cercles numrots dans la fentre daperu. 4 Faites glisser les cercles numrots dans la fentre Aperu de l'intensit lumineuse pour positionner les sources d'clairage. Pour crer des ombres plus ralistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs.

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels un objet

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Vous pouvez galement Ajuster lintensit dune source dclairage Slectionnez une source d'clairage dans la fentre Aperu de l'intensit lumineuse et dplacez le curseur Intensit. Cliquez sur un bouton clairage actif.

Supprimer une source dclairage

Pour changer le point de fuite d'un relief vectoriel


Pour Verrouiller un point de fuite Procdez comme suit : Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste Proprits du point de fuite de la barre de proprits, slectionnez l'option PF verrouill l'objet ou PF verrouill la page. Cliquez deux fois sur lobjet en relief dont vous voulez changer le point de fuite. Dans la zone de liste Proprits du point de fuite de la barre de proprits, slectionnez l'option Copier PF de. Slectionnez lobjet en relief comportant le point de fuite copier. Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste Proprits du point de fuite de la barre de proprits, slectionnez l'option Point de fuite partag. Slectionnez lobjet en relief comportant le point de fuite partager.

Copier un point de fuite

Dfinir un point de fuite pour deux reliefs

Cration dombres portes


Les ombres portes reproduisent leffet dune lumire clairant un objet selon lune de ces cinq perspectives particulires : plat, droite, gauche, infrieure et suprieure. Vous pouvez ajouter des ombres portes la plupart des objets ou groupes dobjets, notamment au texte artistique, au texte courant et aux images bitmap.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Lorsque vous ajoutez une ombre porte, vous pouvez modifier sa perspective et ajuster ses attributs, tels que la couleur, l'opacit, le niveau d'estompage, l'angle et l'adoucissement.

Ombre porte applique un objet

Une fois que vous avez cr une ombre porte, vous pouvez la copier vers un autre objet slectionn ou la cloner. Lorsque vous copiez une ombre porte, loriginal et la copie ne sont pas relis et peuvent tre modifis indpendamment lun de lautre. Le clonage, en revanche, permet dappliquer automatiquement les attributs dombre porte de lobjet de base son clone.

L'effet d'adoucissement attnue les bords d'une ombre porte.

La sparation de lombre porte et de lobjet vous permet de mieux contrler lombre porte elle-mme. Les ombres portes sont des images bitmap. Par consquent, toute
CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels un objet 203

caractristique ou effet employ pour modifier une image bitmap peut tre appliqu une ombre porte. Il est galement possible de dfinir la rsolution de rendu d'une ombre porte. Une ombre porte peut aussi tre supprime.

Pour ajouter une ombre porte


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Ombre porte . 2 Cliquez sur un objet. 3 Faites-le glisser depuis son centre ou l'un de ses cts jusqu' ce que l'ombre porte atteigne la taille qui vous convient. 4 Spcifiez ses attributs dans la barre de proprits. Il n'est pas possible d'ajouter des ombres portes des groupes lis, tels que des objets dgrads, projets, biseauts, en relief ou crs l'aide de l'outil Support artistique , ni d'autres ombres portes. , puis slectionnez l'outil

Pour copier ou cloner une ombre porte


1 Slectionnez l'objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre porte. 2 Dans le menu Effets, cliquez sur l'une des options suivantes : Copier l'effet Ombre porte partir de Cloner l'effet Ombre porte partir de 3 Cliquez sur lombre porte de lobjet souhait. permet galement de copier une ombre porte. Pour plus L'outil Pipette d'informations, reportez-vous la section Pour copier les effets d'un objet vers un autre objet page 88.

Pour sparer une ombre porte d'un objet


1 Slectionnez lombre porte de lobjet en question. 2 Cliquez sur Disposition Scinder le groupe d'ombres portes. 3 Faites glisser l'ombre porte.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour rgler la rsolution d'une ombre porte


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories Espace de travail, cliquez sur l'option Gnrales. 3 Entrez une valeur dans la zone Rsolution.

Pour supprimer une ombre porte


1 Slectionnez lombre porte de lobjet en question. 2 Cliquez sur Effets Supprimer l'ombre porte.

Pour supprimer une ombre porte d'un objet, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Supprimer l'ombre porte de la barre de proprits.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Copie d'effets tridimensionnels Surface des objets Dans l'index de l'Aide, voir effets, copie surfaces

CorelDRAW : Ajout d'effets tridimensionnels un objet

205

Modification de la transparence des objets


Vous pouvez appliquer une transparence un objet afin de laisser transparatre tous les objets se trouvant derrire.L'application CorelDRAW vous permet galement dindiquer comment la couleur de lobjet transparent se mlange celle de lobjet quil recouvre. Dans cette section, vous apprendrez comment : appliquer des transparences, appliquer des modes de fusion.

Application de transparences
Lorsque vous appliquez une transparence un objet, vous rendez les objets qui se trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez appliquer des transparences partir du mme type de surface que celui appliqu aux objets : uniforme, dgrade, texture et motif. Pour plus d'informations sur les surfaces, reportez-vous la section Surface des objets page 159. Par dfaut, CorelDRAW applique toutes les transparences la surface et au contour de lobjet. Toutefois, vous pouvez choisir dappliquer la transparence uniquement au contour ou la surface de lobjet. Vous pouvez galement copier une transparence dun objet lautre. Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue de l'objet se dplace en mme temps que la transparence.

Pour appliquer une transparence uniforme


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Transparence . , puis cliquez sur l'outil

CorelDRAW: Modification de la transparence des objets

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3 Dans la barre de proprits, slectionnez l'option Uniforme de la zone de liste Type de transparence. 4 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. 5 Entrez une valeur dans la zone Transparence de dpart de la barre de proprits, puis appuyez sur la touche Entre.

Pour appliquer une transparence dgrade


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Transparence . , puis cliquez sur l'outil

3 Dans la barre de proprits, slectionnez l'une des options de transparence dgrade suivantes dans la zone de liste Type de transparence : Linaire Concentrique Conique Carre 4 Repositionnez les poignes vectorielles interactives qui saffichent ou pointez sur lendroit de lobjet o vous voulez que commence la transparence, puis faites glisser la souris jusqu lendroit o vous voulez quelle se termine. Pour rinitialiser la transparence, appuyez sur la touche chap avant de relcher le bouton de la souris. 5 Entrez une valeur dans la zone Point central de transparence de la barre de proprits, puis appuyez sur la touche Entre. Vous pouvez crer une transparence dgrade personnalise. Pour cela, faites glisser les couleurs dont les nuances sont convertibles en niveaux de gris, de la palette de couleurs vers les poignes vectorielles interactives de l'objet .

Pour appliquer une transparence de texture


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Transparence . , puis cliquez sur l'outil

3 Slectionnez l'option Texture dans la zone de liste Type de transparence de la barre de proprits.
208 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Choisissez un chantillon dans la zone de liste Bibliothque de textures de la barre de proprits. 5 Ouvrez le Premier slecteur de transparence de la barre de proprits, puis cliquez sur une texture. 6 Sur la barre de proprits, entrez des valeurs dans les zones suivantes : Transparence de dpart : permet de modifier l'opacit de la couleur de dpart. Transparence d'arrive : permet de modifier l'opacit de la couleur d'arrive.

Pour appliquer une transparence de motif


1 Slectionnez un objet. 2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Transparence . , puis cliquez sur l'outil

3 Dans la zone de liste Type de transparence de la barre de proprits, slectionnez l'une des options suivantes : Motif bicolore : image simple compose de pixels activs ou dsactivs . Les seules couleurs incluses dans limage sont celles que vous avez choisies. Motif en couleur : image compose de lignes et de surfaces la place de points de couleur tels que les images bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus rguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles manipuler. Motif bitmap : image couleur compose de motifs constitus de pixels clairs et foncs ou de diffrentes couleurs dans un tableau rectangulaire. 4 Ouvrez le Premier slecteur de transparence de la barre de proprits, puis cliquez sur un motif. 5 Sur la barre de proprits, entrez des valeurs dans les zones suivantes : Transparence de dpart Transparence darrive

Pour spcifier l'tendue d'une transparence


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Transparence . , puis slectionnez l'outil

2 Slectionnez un objet auquel a t applique une transparence. 3 Dans la zone de liste Cible de la transparence de la barre de proprits, choisissez l'une des options suivantes : Surface
CorelDRAW : Modification de la transparence des objets 209

Contour Tout

Pour copier une transparence sur un autre objet


1 Slectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer une transparence. 2 Cliquez sur Effets Copier l'effet Objectif partir de. 3 laide du curseur horizontal, slectionnez l'objet prsentant la transparence copier.

Pour geler le contenu d'une transparence


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Transparence . 3 Cliquez sur le bouton Geler de la barre de proprits. , puis cliquez sur l'outil

2 Slectionnez un objet auquel a t applique une transparence.

La vue de l'objet qui se trouve sous la transparence se dplace avec elle. Cependant, l'objet lui-mme demeure inchang.

Application de modes de fusion


Il est possible dappliquer un mode de fusion une transparence afin de dterminer la faon dont la couleur dune transparence est combine celle de lobjet qu'elle recouvre.
Mode de fusion Normal Ajouter Soustraire Description Applique la couleur de transparence sur la couleur de base. Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base. Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de base, puis soustrait 255.

210

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Mode de fusion Diffrencier

Description Soustrait la couleur de transparence de la couleur de base, puis multiplie le rsultat par 255. Si la valeur de la couleur de transparence est 0, le rsultat est toujours gal 255. Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis divise le rsultat par 255. Leffet obtenu est un assombrissement de la transparence, sauf si vous appliquez une couleur sur du blanc. La multiplication du noir avec toute autre couleur donne du noir. La multiplication du blanc avec toute autre couleur laisse la couleur inchange. Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou, inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus leve. Remplace les pixels de base dont la couleur est plus fonce par la couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la couleur de transparence ne sont pas affects. Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la couleur de transparence. Les pixels de base plus foncs que la couleur de transparence ne sont pas affects. Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base.

Multiplier

Diviser

Si plus clair

Si plus sombre

Appliquer texture

CorelDRAW : Modification de la transparence des objets

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Mode de fusion Teinte

Description Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez de la couleur une image en niveaux de gris, aucune modification nest apporte, car les couleurs sont dsatures. Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que la saturation de la couleur de transparence. Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que la luminance de la couleur de transparence. Utilise la couleur complmentaire de la couleur de transparence. Si la valeur dune couleur de transparence est 127, aucune modification nest apporte, car cette valeur de couleur est au centre de la roue chromatique. Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algbrique boolenne AND. Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algbrique boolenne OR. Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs binaires, puis leur applique la formule algbrique boolenne XOR. Applique la couleur de transparence la composante rouge des objets RVB. Applique la couleur de transparence la composante verte des objets RVB. Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Saturation

Luminance

Inversion

AND logique

OR logique

XOR logique

Rouge Vert

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Mode de fusion Bleu

Description Applique la couleur de transparence la composante bleue des objets RVB.

Pour appliquer un mode de fusion


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs interactif Transparence . 2 Slectionnez un objet comportant une transparence. 3 Choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Opration de transparence de la barre de proprits. , puis cliquez sur l'outil

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Surface des objets Dans l'index de l'Aide, voir surfaces

CorelDRAW : Modification de la transparence des objets

213

Utilisation d'objectifs sur des objets


Les objectifs contiennent des effets cratifs qui vous permettent de changer l'aspect d'un objet sans le transformer rellement. Dans cette section, vous apprendrez comment : appliquer des objectifs, modifier des objectifs.

Application dobjectifs
Les objectifs modifient lapparence de la zone de lobjet situe en dessous et non les proprits et les attributs rels de lobjet. Vous pouvez appliquer des objectifs tout objet vectoriel, tel qu'un rectangle, une ellipse, un trac ferm ou un polygone. Vous pouvez galement changer l'aspect de texte artistique et d'images bitmap. Lorsque vous appliquez un objectif un objet vectoriel, lobjectif devient lui-mme une image vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap, il devient galement une image bitmap. Une fois un objectif appliqu, vous pouvez le copier et l'utiliser avec un autre objet.

CorelDRAW: Utilisation d'objectifs sur des objets

215

Types d'objectifs appliqus l'original (extrme gauche) : (de gauche droite) Carte thermique, Agrandissement et Carte couleur personnalise

Les types d'objectifs applicables aux objets sont les suivants.


Objectif claircissement Description Permet dclaircir et dobscurcir les zones dun objet et de dfinir le taux de luminosit et dobscurit. Permet de simuler un modle de lumire additif. Les couleurs des objets situs sous l'objectif sont ajoutes la couleur de l'objectif comme si vous mlangiez des couleurs de lumire. Vous pouvez choisir la couleur et la quantit de couleur ajouter. Permet de visualiser une zone dobjet en laissant passer uniquement le noir et la couleur de lobjectif. Par exemple, si vous placez un objectif Limite de couleur vert sur une image bitmap, toutes les couleurs, lexception du vert et du noir, sont filtres sur toute la zone daction de lobjectif.

Ajout de couleur

Limite de couleur

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Objectif Carte couleur personnalise

Description Permet de changer toutes les couleurs de la zone dobjet situe sous lobjectif en une couleur dfinie entre deux couleurs spcifies. Vous pouvez choisir les couleurs de dbut et de fin de la gamme, ainsi que la manire dont se fera la progression entre ces deux couleurs. Cette progression peut suivre un trac direct, vers lavant ou vers larrire travers le spectre de couleurs. Permet de dformer, agrandir ou rduire les objets situs sous lobjectif, en fonction de la valeur de pourcentage spcifi. Permet de crer un effet dimage infrarouge en imitant les niveaux de chaleur des couleurs comprises dans les zones dobjet situes sous lobjectif. Permet de changer les couleurs situes sous l'objectif en leurs couleurs CMJN complmentaires. Les couleurs complmentaires sont des couleurs opposes les unes aux autres sur la roue chromatique. Permet dagrandir une zone dun objet selon une valeur spcifie. Lobjectif Agrandissement crase la surface dorigine de lobjet, ce qui lui confre un aspect transparent. Permet de transformer les couleurs des zones dobjet situes sous lobjectif en niveaux de gris quivalents. Les objectifs Niveaux de gris nuancs sont particulirement utiles pour crer des effets spia. Permet de donner un objet laspect dun morceau de film ou de verre teint de couleur.

Oeil panoramique

Carte thermique

Inversion

Agrandissement

Niveaux de gris nuancs

Transparence

CorelDRAW : Utilisation d'objectifs sur des objets

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Objectif Fil de fer

Description Permet dafficher la zone dobjet situe sous lobjectif avec la couleur de contour ou de surface choisie. Par exemple, si vous avez dfini un contour rouge et une surface bleue, toutes les zones situes sous lobjectif ont des contours rouges et des surfaces bleues.

Pour appliquer un objectif


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets Objectif. 3 Slectionnez un type d'objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif. 4 Indiquez les paramtres souhaits. Vous ne pouvez pas appliquer un effet d'objectif directement des groupes lis, tels que des objets de projection, des objets biseauts, des objets en relief, des ombres portes, du texte courant ou des objets crs l'aide de l'outil Support artistique . Pour afficher l'aperu des diffrents types d'objectifs en temps rel avant d'en appliquer automatiquement un un dessin, cliquez sur le bouton Verrouiller, puis choisissez un objectif et des paramtres prvisualiser. Lorsque vous avez trouv lobjectif utiliser, cliquez de nouveau sur le bouton Verrouiller, puis sur Appliquer.

Pour copier un objectif


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets Copier l'effet Objectif partir de. 3 Cliquez sur l'objet dont vous souhaitez copier l'objectif.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Modification d'objectifs
Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manire dont il affecte la zone quil recouvre. Par exemple, vous pouvez changer son point de vue, indiqu par un X dans la fentre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue reprsente le point central des lments visualiss travers lobjectif. Vous pouvez placer lobjectif tout endroit de la fentre de dessin, mais il affecte toujours la zone qui entoure le marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de vue sur un objectif Agrandissement afin dagrandir une partie de carte. Vous pouvez galement afficher un objectif uniquement aux endroits o il chevauche dautres objets ou l'arrire-plan. Ainsi, leffet nest pas visible aux endroits o lobjectif couvre des espaces vides (blancs) dans la fentre de dessin. Vous pouvez geler laffichage courant dun objectif pour le dplacer sans modifier ce qui est vu travers. En outre, les modifications apportes aux zones recouvertes par lobjectif nont aucun effet sur laffichage.

Pour modifier un objectif


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets Objectif. 3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif. Pour afficher un objectif uniquement aux endroits o il recouvre d'autres objets, cochez la case Supprimer la face. 4 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher le marqueur du point de vue. 5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fentre de dessin vers son nouvel emplacement. 6 Cliquez sur le bouton Fin. Pour geler la vue courante d'un objectif, cochez la case Gel. 7 Cliquez sur le bouton Appliquer.

CorelDRAW : Utilisation d'objectifs sur des objets

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Utilisation des pages et des outils de mise en page


L'application CorelDRAW permet de spcifier le format, l'orientation, l'unit d'chelle et le fond de la page de dessin. Il vous est possible de personnaliser et d'afficher des grilles et des repres de page qui vous aident organiser des objets et les positionner des emplacements prcis. Par exemple, lors de la conception d'un bulletin, vous pouvez dfinir les dimensions des pages et crer des repres de positionnement des colonnes et du texte d'en-tte. Lors de la mise en page d'une annonce publicitaire, vous pouvez aligner les graphiques et la copie de l'annonce le long de repres et disposer des lments graphiques l'intrieur d'une grille. Les rgles vous aident positionner des grilles, des repres et des objets selon une chelle utilisant les units de votre choix. Il vous est galement possible d'ajouter et de supprimer des pages. Les paramtres et les outils de mise en page sont totalement personnalisables et peuvent s'utiliser par dfaut pour d'autres dessins. Dans cette section, vous apprendrez comment : dfinir la mise en page, choisir un fond de page, ajouter, renommer et supprimer des pages, utiliser les rgles, talonner les rgles, configurer la grille, configurer des repres, dfinir l'chelle de dessin.

Dfinition de la mise en page


Vous pouvez commencer un dessin en spcifiant les paramtres relatifs au style de la mise en page, au format et l'orientation de la page. Il existe deux possibilits pour le format de page : vous pouvez soit choisir un format de page prdfini, soit crer le vtre. CorelDRAW vous propose de nombreux formats de
CorelDRAW: Utilisation des pages et des outils de mise en page 221

page prdfinis allant du format Lgal et des enveloppes aux affiches, en passant par les pages Web. Si aucun format de page prdfini ne vous convient, vous pouvez crer un format de page personnalis en spcifiant les dimensions du dessin. Vous avez le choix entre lorientation Paysage et lorientation Portrait. Avec lorientation Paysage, la largeur du dessin est suprieure sa hauteur, tandis quavec lorientation Portrait la hauteur est suprieure la largeur. Toute page ajoute un dessin adopte lorientation active. Vous pouvez nanmoins dfinir une orientation diffrente pour des pages individuelles dun projet de dessin. Les options choisies lors de la dfinition de la mise en page pourront vous servir par dfaut pour tous les nouveaux dessins. Vous pouvez aussi ajuster les paramtres dorientation et de format de page afin quils correspondent aux rglages de papier standard pour limpression.

Pour dfinir le format et l'orientation de page


Pour Choisir un format de page prdfini Procdez comme suit : Cliquez sur Prsentation Mise en page, puis choisissez un type de papier dans la zone de liste Papier. Cliquez sur Prsentation Mise en page, choisissez Personnalis dans la zone de liste Papier, puis entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur. Cliquez sur Prsentation Mise en page, puis cochez l'option Paysage ou Portrait. Affichez la page adquate. Cliquez sur la moiti infrieure du bouton Dfinir l'orientation ou la taille de page courantes ou par dfaut de la barre de proprits, puis cliquez sur le bouton Paysage ou Portrait.

Dfinir un format de page personnalis

Dfinir lorientation de page Dfinir lorientation dune page individuelle dans un document de plusieurs pages

Pour appliquer les paramtres de format et d'orientation toutes les pages d'un dessin, slectionnez la moiti suprieure du bouton Dfinir la taille ou l'orientation de pages courantes ou par dfaut et dsactivez la case Redimensionner la page courante uniquement dans la bote de dialogue Taille.
222 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour spcifier le format et l'orientation de pages individuelles, vous pouvez galement cliquer sur Affichage Vue Tri des pages, slectionner la moiti infrieure du bouton Dfinir la taille ou l'orientation de pages courantes ou par dfaut, puis cliquer sur une page et spcifier les options l'aide des boutons de la barre de proprits.

Pour dfinir la mise en page par dfaut


1 Cliquez sur Outils
Options.

2 Dans la liste des catgories, cliquez sur Document. 3 Cochez la case Enregistrer les options par dfaut pour les nouveaux documents. 4 Cochez la case Options de page. Le nouveau document suivant est cr avec les options de format et dorientation de page qui avaient t spcifies par la dsactivation de la case Redimensionner la page courante uniquement.

Choix dun fond de page


Vous pouvez choisir la couleur et le type de fond d'un dessin. Par exemple, pour obtenir un fond uniforme, vous pouvez utiliser une couleur unie. Pour obtenir un fond plus complexe ou plus dynamique, vous pouvez recourir l'utilisation d'images bitmap, telles que des motifs texturs, des photographies et des cliparts. Si vous choisissez une image bitmap en guise de fond, elle est par dfaut incorpore au dessin, ce qui est recommand. Vous pouvez toutefois lier limage bitmap au dessin, de sorte que si vous modifiez ultrieurement limage source, la modification soit automatiquement reflte dans le dessin. Si vous envoyez un dessin avec une image lie, vous devez galement faire parvenir votre correspondant limage lie. Vous pouvez imprimer et exporter une image bitmap de fond ou, pour pargner les ressources de votre ordinateur, exporter et imprimer un dessin sans son image bitmap de fond. Lorsque le fond n'est plus ncessaire, vous pouvez le supprimer.

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page

223

Pour utiliser une couleur unie en tant que fond


1 Cliquez sur Prsentation 2 Activez l'option Uni. 3 Ouvrez le slecteur Couleur et cliquez sur une couleur. Fond de page.

Pour utiliser une image bitmap en tant que fond


1 Cliquez sur Prsentation 3 Cliquez sur Parcourir. 4 Choisissez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 5 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier. 6 Cliquez deux fois sur le nom du fichier. 7 Activez l'une des options suivantes : Li : permet de lier l'image bitmap au dessin de faon ce que les modifications apportes au fichier source se rpercutent sur l'image bitmap servant de fond. Incorpor : permet d'incorporer l'image bitmap dans le dessin de faon ce que les modifications apportes au fichier source ne se rpercutent pas sur l'image bitmap servant de fond. Pour imprimer et exporter le fond avec les dessins, cochez la case Imprimer et exporter le fond. 8 Activez l'une des options suivantes : Taille par dfaut : permet d'utiliser la taille courante de l'image bitmap. Taille personnalise : permet de spcifier les dimensions de l'image bitmap. Entrez des valeurs dans les zones H et V. Pour dfinir des valeurs de hauteur et de largeur non proportionnelles, ne cochez pas la case Conserver les proportions. Si limage bitmap est plus petite que la page de dessin, elle apparat en mosaque sur la page. Si elle est plus grande, elle est recadre pour tenir sur la page. Une image bitmap de fond n'est pas un objet et n'est pas modifiable. Fond de page. 2 Activez l'option Image bitmap.

224

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour supprimer un fond


1 Cliquez sur Prsentation Fond de page. 2 Activez l'option Aucun fond.

Ajout, changement de nom et suppression de pages


CorelDRAW permet dajouter des pages un dessin, de les renommer tout moment et de supprimer des pages individuelles ou une plage de pages. Vous pouvez modifier lordre des pages aprs avoir cr un dessin de plusieurs pages. Il est galement possible de dplacer des objets d'une page l'autre.

Pour ajouter une page


1 Cliquez sur Prsentation Insrer une page. 2 Dans la zone Insertion de pages, tapez le nombre de pages ajouter. 3 Activez l'une des options suivantes : Avant Aprs Pour effectuer une insertion avant ou aprs une page autre que la page courante, tapez le numro de page dans la zone Page. Pour ajouter des pages, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ajouter page de la fentre du document, si vous vous trouvez sur la premire ou la dernire page. Vous pouvez galement choisir o ajouter une page : cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de page de la fentre du document, puis cliquez sur Insrer une page avant ou Insrer une page aprs.

Pour renommer une page


1 Cliquez sur Prsentation Renommer une page. 2 Dans la zone Nom de la page, entrez le nom de la page.

Pour supprimer une page


1 Cliquez sur Prsentation Supprimer une page.
225

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page

2 Dans la bote de dialogue Suppression de pages, entrez le numro de la page supprimer. Pour supprimer une plage de pages, cochez la case Jusqu' la page et entrez le numro de la dernire page supprimer dans la zone Jusqu' la page.

Pour changer l'ordre des pages


1 Cliquez sur Affichage
Vous pouvez galement Copier une page Cliquez avec le bouton droit de la souris, faites glisser la page vers son nouvel emplacement et choisissez Copier ici dans la zone de liste. Cliquez deux fois sur une page.

Vue Tri des pages.

2 Faites glisser une page vers son nouvel emplacement.

Rtablir la vue normale

Pour modifier lordre des pages, vous pouvez galement faire glisser les onglets de page sur le navigateur de document situ au bas de la fentre de dessin.

Pour dplacer un objet vers une autre page


Faites glisser l'objet sur l'onglet du numro de la page vers laquelle vous souhaitez le dplacer, puis sans relcher le bouton de la souris, faites glisser l'objet afin de le positionner sur la page.

Utilisation des rgles


Les rgles saffichent dans la fentre de dessin. Elles vous aident dessiner, dimensionner et aligner des objets de faon prcise. Il est possible de masquer les rgles ou de les dplacer vers un autre endroit de la fentre de dessin. Vous pouvez galement personnaliser les paramtres des rgles afin de les adapter vos besoins. Par exemple, vous pouvez dfinir l'origine des rgles, l'unit de mesure utilise et le nombre de subdivisions (graduations) afficher entre chaque marque d'unit.

226

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Par dfaut, CorelDRAW utilise les mmes units que les rgles pour les distances de duplication et de dcalage. Vous pouvez toutefois modifier le paramtre par dfaut de faon spcifier diffrentes units pour les rgles et les autres mesures. Pour plus d'informations sur le dcalage, reportez-vous la section Positionnement d'objets page 89.

Pour masquer ou afficher les rgles


Cliquez sur Affichage Rgles. Une coche en regard de loption Rgles indique que les rgles sont affiches.

Pour dplacer une rgle


Maintenez la touche Maj enfonce, puis dplacez une rgle vers son nouvel emplacement dans la fentre de dessin.

Pour personnaliser les paramtres des rgles


1 Cliquez sur Affichage Configurer la grille et la rgle. 2 Dans la liste des catgories Document, cliquez sur Rgles. 3 Dans la zone Units, slectionnez une unit de mesure dans la zone de liste Horizontale. Pour utiliser une unit de mesure diffrente pour la rgle verticale, dslectionnez la case Mmes units pour les rgles horizontale et verticale et choisissez une unit de mesure dans la zone de liste Verticale. 4 Dans la section Origine, entrez des valeurs dans les zones suivantes : Horizontal Vertical 5 Entrez une valeur dans la zone Graduations. Si vous changez lunit de mesure des rgles, lunit de mesure des distances de dcalage change aussi automatiquement, sauf si vous avez dslectionn au pralable la case Mmes units pour la distance de duplication, le dcalage et les rgles dans la section Dcalage. Pour accder aux paramtres de rgles, cliquez deux fois sur une rgle.

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page

227

Pour spcifier les paramtres de dcalage, entrez des valeurs dans les zones Dcalage, Super dcalage et Micro dcalage de la section Dcalage.

talonnage des rgles


Vous pouvez dcider qu'un centimtre l'cran quivaut un centimtre dans la ralit. Un tel choix vous permet d'utiliser des distances relles qui, contrairement aux distances relatives, ne dpendent pas de la rsolution de l'cran. Cet outil est particulirement utile lors de l'utilisation du zoom l'chelle 1:1 ou si vous travaillez sur des pictogrammes. Avant d'effectuer cette opration, vous devez, l'aide d'une rgle en plastique transparent, comparer les distances relles aux distances figurant l'cran. Cette rgle doit utiliser la mme unit de mesure que celle dfinie pour les rgles CorelDRAW . Pour plus d'informations sur les paramtres des rgles, reportez-vous la section Utilisation des rgles page 226.

Pour talonner les rgles afin qu'elles correspondent aux distances relles
1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories Bote outils, cliquez deux fois sur Bote outils, puis cliquez sur Zoom, Main. 3 Cliquez sur talonner les rgles. 4 Placez une rgle en plastique transparent sous la rgle horizontale de l'cran. 5 Cliquez sur la flche vers le haut ou la flche vers le bas de la zone Horizontale pour faire correspondre l'unit de mesure de la rgle l'cran celle de la rgle relle. 6 Placez la rgle en plastique ct de la rgle verticale de l'cran. 7 Cliquez sur la flche vers le haut ou la flche vers le bas de la zone Verticale pour faire correspondre l'unit de mesure de la rgle l'cran celle de la rgle relle.

Configuration de la grille
La grille est constitue d'un quadrillage de points ou de lignes en pointills qui vous permettent d'aligner et de positionner avec prcision des objets dans la fentre de dessin. Vous pouvez dfinir la distance entre les lignes ou points de la grille en spcifiant la linature ou lespacement. La linature dfinit le nombre de lignes ou de points qui
228 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

saffichent entre chaque unit horizontale et verticale. Lespacement dfinit la distance exacte entre chaque ligne ou point. Afin d'obtenir une plus grande prcision pour l'alignement ou le positionnement des objets, dfinissez des valeurs de linature leves ou des valeurs d'espacement faibles. Vous pouvez magntiser des objets sur la grille pour quils s'accolent ses lignes lorsque vous les dplacez.

Pour afficher ou masquer la grille


Cliquez sur Affichage Grille.

Une coche en regard de l'option Grille indique que la grille est affiche.

Pour dfinir la distance entre les lignes de la grille


1 Cliquez sur Affichage Configurer la grille et la rgle. 2 Activez l'une des options suivantes : Linature : dfinit l'espacement de la grille en termes de nombre de lignes par unit de mesure. Espacement : dfinit l'espacement de la grille en termes de distance entre chacune de ses lignes. 3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : Horizontal Vertical L'unit de mesure d'espacement de la grille est la mme que celle utilise pour les rgles. Pour plus d'informations sur les paramtres des rgles, reportez-vous la section Pour personnaliser les paramtres des rgles page 227.

Pour magntiser des objets sur la grille


1 Cliquez sur Affichage Grille magntique. . 2 Dplacez les objets l'aide de l'outil Slecteur

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page

229

Configuration des repres


Les repres sont des lignes qui peuvent tre places nimporte o dans la fentre de dessin pour faciliter le positionnement des objets. Un repre peut tre horizontal, vertical ou oblique. Par dfaut, l'application affiche les repres que vous pouvez ajouter la fentre de dessin, mais vous pouvez les masquer tout moment. Vous pouvez ajouter un repre un endroit quelconque de la fentre de dessin ou utiliser des repres prdfinis. Il existe deux types de repres prdfinis : les prslections Corel et les prslections personnalises. Les prslections Corel proposent, par exemple, des repres qui dlimitent des marges de 2,5 cm ou des bordures pour les colonnes d'un bulletin. Les prslections personnalises sont des repres dont vous spcifiez lemplacement. Par exemple, vous pouvez ajouter des repres prdfinis affichant des marges une distance spcifie ou dfinissant une mise en page par colonnes ou grille. Une fois le repre ajout, il est possible de le slectionner, de le dplacer, de le faire pivoter, de le verrouiller en position ou de le supprimer. Vous pouvez magntiser les objets sur les repres de sorte que, lorsquun objet est dplac proximit dun repre, il puisse uniquement tre centr sur le repre ou align dun ct ou de lautre de ce repre. Les repres utilisent toujours lunit de mesure spcifie pour les rgles. Pour plus d'informations sur les paramtres des rgles, reportez-vous la section Pour personnaliser les paramtres des rgles page 227.

Les repres peuvent tre placs dans la fentre de dessin pour faciliter le positionnement des objets.

Pour afficher ou masquer les repres


Cliquez sur Affichage
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Repres.
Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Une coche en regard de la commande Repres indique que les repres sont affichs.

Pour ajouter un repre horizontal ou vertical


1 Cliquez sur Affichage Configurer les repres. 2 Dans la liste des catgories, cliquez sur l'une des catgories suivantes : Horizontal Vertical 3 Indiquez les paramtres de repres souhaits. 4 Cliquez sur Ajouter. Pour ajouter un repre, vous pouvez galement le faire glisser depuis la rgle horizontale ou verticale dans la fentre de dessin.

Pour modifier des repres


Pour Slectionner un seul repre Slectionner tous les repres Dplacer un repre Faire pivoter un repre Procdez comme suit : Cliquez sur le repre l'aide de l'outil Slecteur . Cliquez sur dition Repres. Tout slectionner

Faites glisser un repre vers un nouvel emplacement dans la fentre de dessin. Cliquez deux fois sur le repre l'aide de l'outil Slecteur , puis faites-le pivoter lorsque les poignes d'inclinaison s'affichent. Cliquez sur le repre l'aide de l'outil Slecteur , puis cliquez sur Disposition Verrouiller l'objet. Cliquez sur le repre l'aide de l'outil Slecteur , puis cliquez sur Disposition Dverrouiller l'objet.

Verrouiller un repre

Dverrouiller un repre

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page

231

Pour Supprimer un repre

Procdez comme suit : Cliquez sur le repre l'aide de l'outil Slecteur , puis appuyez sur la touche Suppr. Cliquez sur Affichage Configurer les repres, puis cliquez sur Prslections dans la liste des catgories. Dslectionnez la case situe en regard du repre supprimer.

Supprimer une prslection de repre

Pour verrouiller ou dverrouiller un repre, vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur le repre, puis cliquer sur les options Verrouiller l'objet ou Dverrouiller l'objet. Pour accder directement la configuration des repres, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur une rgle, puis cliquer sur l'option Configurer les repres.

Pour magntiser des objets sur les repres


1 Cliquez sur Affichage Repres magntiques. 2 Faites glisser l'objet jusqu'au repre. Pour magntiser le centre d'un objet sur un repre, slectionnez l'objet et dplacezle au-dessus du repre jusqu' ce que son centre de rotation s'accole au repre.

Dfinition de lchelle de dessin


Vous pouvez slectionner une chelle de dessin prdfinie ou dfinir une chelle de dessin personnalise pour tablir un rapport entre les distances du dessin et les distances relles. Par exemple, vous pouvez spcifier qu'une distance de 1 centimtre sur le dessin quivaut 1 mtre dans la ralit. Une chelle de dessin prdfinie vous permet de dfinir une chelle courante, telle que 1:2 ou 1:10, tandis qu'une chelle de dessin personnalise vous permet de spcifier un rapport quelconque entre les distances sur la page de dessin et les distances relles. Vous pouvez ainsi dfinir une chelle plus prcise incluant des chiffres dcimaux, tels que 4,5 sur 10,6. Les chelles de dessin sont particulirement utiles lors de la cration d'un dessin technique ou d'un plan d'architecte comportant des lignes de cote. Pour plus
232 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

d'informations sur les lignes de cote, reportez-vous la section Trac de lignes de flux et de cote page 64.

L'effet en forme de damier de ce graphique a t cr l'aide d'une grille.

Pour choisir une chelle de dessin prdfinie


1 Cliquez sur Affichage Configurer la grille et la rgle. 2 Dans la liste des catgories Document, cliquez sur Rgles. 3 Cliquez sur le bouton Modifier l'chelle. 4 Dans la zone de liste chelles spcifiques, slectionnez une chelle de dessin.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Ajout de repres Cration d'chelles de dessin personnalises Dans l'index de l'Aide, voir repres, ajout chelle

CorelDRAW : Utilisation des pages et des outils de mise en page

233

Utilisation de plans
Vous pouvez utiliser des plans pour faciliter l'organisation et la disposition des objets dans des illustrations complexes. Dans cette section, vous apprendrez comment : crer des plans, modifier les proprits et l'ordre d'empilage des plans, dplacer et copier des objets entre des plans, imprimer des plans.

Cration de plans
Tous les dessins CorelDRAW sont constitus d'objets empils. L'ordre vertical de ces objets (en d'autres termes, l'ordre d'empilage) influence l'aspect du dessin. Vous pouvez organiser les objets l'aide de couches invisibles appeles plans. L'utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est possible de diviser un dessin en plusieurs plans, chacun d'entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, lorsque vous tracez le plan de l'architecture d'un btiment, l'utilisation de plans s'avre fort utile. Elle permet d'organiser les divers composants du btiment (par exemple, la plomberie, l'installation lectrique, la structure) en les plaant sur des plans diffrents. Vous pouvez afficher uniquement les pages ou uniquement les plans. Vous pouvez galement afficher les objets slectionns. Masquer un plan permet d'identifier et de modifier les objets des autres plans. Vous rduisez galement le temps ncessaire CorelDRAW pour rafrachir un dessin lorsque vous le modifiez.

CorelDRAW: Utilisation de plans

235

Les dessins peuvent tre assembls en plaant les objets sur diffrents niveaux ou plans. L'utilisation de plans vous permet de modifier les premiers plans et les arrire-plans sparment.

Chaque nouveau fichier comporte une page principale qui contient et contrle les trois plans par dfaut suivants : Grille, Repres et Bureau. Ces plans comportent la grille, les repres et les objets situs l'extrieur des bordures de la page de dessin. Sur le plan Bureau, vous pouvez crer des dessins destins une utilisation ultrieure. Vous pouvez dfinir les paramtres de la grille et des repres sur la page principale, ainsi que divers paramtres, tels que la couleur, pour chacun des plans. Il est possible d'ajouter un ou plusieurs plans principaux une page principale. Ce plan contient les informations que vous voulez voir apparatre sur toutes les pages d'un document. Par exemple, vous pouvez utiliser un plan principal pour placer un en-tte, un pied de page ou un fond statique sur toutes les pages.

Pour crer un plan


Pour Crer un plan Procdez comme suit : Cliquez sur Outils Gestionnaire d'objets. Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Nouveau plan. Cliquez sur Outils Gestionnaire d'objets. Cliquez sur le bouton de menu contextuel, puis sur Nouveau plan principal.

Crer un plan principal

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d'abord l'activer. Dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, le plan actif est mis en vidence en rouge. Lorsque vous commencez un dessin, le plan par dfaut (Plan 1) est le plan actif. Lorsque vous crez un plan principal, il se place sur la page principale. Pou ajouter un plan, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Nouveau plan du menu fixe Gestionnaire d'objets. Tout plan peut devenir un plan principal. Il suffit pour cela de cliquer avec le bouton droit de la souris sur son nom, puis de cliquer sur Principal.

Pour afficher ou masquer un plan


1 Cliquez sur Outils Gestionnaire d'objets. 2 Cliquez sur l'icne Oeil situe en regard du nom du plan. Le plan est masqu lorsque cette icne est grise. Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez galement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, puis cliquer sur Visible.

Pour afficher des pages, plans et objets


Pour Afficher des pages Cliquez sur Fentre Menus fixes Gestionnaire d'objets. Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Afficher les pages. Cliquez sur Fentre Menus fixes Gestionnaire d'objets. Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans Cliquez sur Fentre Menus fixes Gestionnaire d'objets. Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Agrandir pour afficher slection.

Afficher des plans

Afficher des objets

CorelDRAW : Utilisation de plans

237

Pour supprimer un plan


1 Cliquez sur Outils Gestionnaire d'objets. , puis sur Supprimer plan. 2 Cliquez sur le nom d'un plan. 3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel

Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez galement tous les objets qu'il contient. Si vous souhaitez conserver l'un de ces objets, placez-le d'abord sur un autre plan. Vous pouvez supprimer tout plan dverrouill l'exception des trois plans par dfaut de la page principale (Grille, Repres ou Bureau).

Pour dfinir les paramtres d'un plan sur la page principale


1 Cliquez sur Outils Gestionnaire d'objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan, puis cliquez sur Proprits. 3 Modifiez les paramtres et cliquez sur OK.

Modification des proprits et de l'ordre d'empilage des plans


Pour chaque nouveau plan, les proprits de modification, d'impression et d'affichage par dfaut sont actives et les proprits du plan principal dsactives ; vous pouvez nanmoins modifier ces proprits. Vous pouvez dfinir les proprits de modification d'un plan pour rendre ce dernier actif et autoriser la modification de tous les plans ou du plan actif seulement. Lorsque vous apportez des modifications un dessin, vous pouvez verrouiller un plan afin d'empcher toute modification accidentelle de ses objets. Lorsqu'un plan est verrouill, il est impossible de le slectionner ou de le modifier. Il peut s'avrer utile de renommer des plans afin d'en indiquer le contenu, la position dans l'ordre d'empilage et la relation par rapport aux autres plans. Il est galement possible de changer la position d'un plan dans l'ordre d'empilage.

Pour dfinir les proprits de modification d'un plan


Cliquez sur Outils Gestionnaire d'objets.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour Activer un plan Autoriser la modification de tous les plans Autoriser la modification du plan actif uniquement Verrouiller ou dverrouiller un plan

Procdez comme suit : Cliquez sur le nom du plan. Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis sur Modifier sur plusieurs plans. Cliquez sur le bouton de menu contextuel , puis dsactivez le bouton Modifier sur plusieurs plans. Cliquez sur l'icne Crayon regard du nom du plan. situe en

Lorsque vous dsactivez le bouton Modifier sur plusieurs plans , seuls le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de slectionner ou de modifier les objets des plans inactifs. Il est impossible de verrouiller ou de dverrouiller le plan Grille. Pour autoriser la modification du plan actif ou de tous les plans, vous pouvez galement activer ou dsactiver le bouton Modifier sur plusieurs plans du menu fixe Gestionnaire d'objets. La modification sur plusieurs plans est active lorsque le bouton est enfonc. Pour verrouiller ou dverrouiller un plan, vous pouvez galement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, puis cliquer sur Modifiable.

Pour renommer un plan


1 Cliquez sur Outils Gestionnaire d'objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du plan, puis sur Renommer. Pour renommer un plan, vous pouvez galement cliquer sur son nom, puis en saisir un nouveau.

Pour changer la position d'un plan dans l'ordre d'empilage


1 Cliquez sur Outils Gestionnaire d'objets.
239

CorelDRAW : Utilisation de plans

2 Dans la liste Plans, faites glisser le nom d'un plan vers une autre position.

Dplacement et copie d'objets entre les plans


Vous pouvez dplacer ou copier des objets slectionns vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale vers une autre page et rciproquement. Lorsque vous dplacez ou copiez un objet vers un plan infrieur au plan courant, cet objet devient l'objet suprieur de son nouveau plan. De la mme faon, un objet dplac ou copi vers un plan suprieur au plan courant devient l'objet infrieur de son nouveau plan.

Pour dplacer ou copier un objet vers un autre plan


1 Cliquez sur Outils Gestionnaire d'objets. , puis sur l'une des options suivantes : 2 Cliquez sur un objet du Gestionnaire d'objets. 3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel Dplacer vers le plan Copier dans le plan

4 Pointez sur le plan vers lequel vous souhaitez dplacer ou copier l'objet, puis cliquez une fois. Lorsque vous dplacez des objets depuis ou vers un plan, les plans doivent tre dverrouills. Pour dplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce nouveau plan dans le menu fixe Gestionnaire d'objets.

Impression de plans
Lorsque vous activez l'option d'impression d'un plan, vous imprimez ce plan et son contenu. Si vous dsactivez cette option, le plan et son contenu n'apparatront pas lors de l'impression du dessin.

Pour activer ou dsactiver l'impression d'un plan particulier


1 Cliquez sur Outils
240

Gestionnaire d'objets.
Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur l'icne Imprimante

situe en regard du nom du plan.

Lorsque l'impression d'un plan est dsactive, son contenu n'apparat pas dans les aperus plein cran. Pour plus d'informations sur l'affichage plein cran, reportez-vous la section Aperu d'un dessin page 41. Pour activer ou dsactiver l'impression d'un plan, vous pouvez galement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire d'objets, puis cliquer sur Imprimable.

CorelDRAW : Utilisation de plans

241

Ajout et formatage de texte


L'application CorelDRAW vous permet d'utiliser du texte pour crer des documents ou annoter des dessins. Dans cette section, vous apprendrez comment : ajouter et slectionner du texte, coder du texte, modifier l'aspect du texte, rechercher, modifier et convertir du texte, aligner et espacer du texte, dcaler et faire pivoter du texte, dplacer du texte, accoler du texte un trac, formater du texte courant, combiner et lier des encadrs de texte courant, habiller du texte courant autour d'objets et de texte, incorporer des graphiques et ajouter des caractres spciaux, afficher des caractres non imprimables.

Ajout et slection de texte


Il existe deux types de texte ajouter aux dessins : le texte artistique et le texte courant. Le texte artistique sert ajouter de courtes lignes de texte auxquelles vous pouvez appliquer une large gamme d'effets, tels que des ombres portes. Le texte courant est utilis pour les corps de texte plus grands qui ncessitent un formatage plus labor. Vous pouvez ajouter la fois du texte courant et du texte artistique directement dans la fentre de dessin. Il est possible d'ajouter du texte artistique le long d'un trac ouvert ou ferm. Vous pouvez galement accoler un texte artistique ou courant existant un trac. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Accolage de texte un trac page 258.
CorelDRAW: Ajout et formatage de texte 243

Pour ajouter du texte courant, vous devez d'abord crer un encadr de texte. Par dfaut, un encadr de texte courant conserve la mme taille, quelle que soit la quantit de texte qu'il contient. Tout texte dpassant la limite infrieure droite de lencadr reste masqu jusqu ce que vous agrandissiez lencadr ou le liiez un autre encadr. Vous pouvez ajuster du texte un encadr, ce qui permet d'adapter automatiquement la taille en points du texte afin qu'il entre parfaitement dans l'encadr. Pour plus d'informations sur l'ajustement de texte un encadr, reportez-vous la section Pour ajuster du texte un encadr de texte courant page 261. Vous pouvez galement faire automatiquement agrandir ou diminuer des encadrs de texte courant pendant la saisie du texte, afin que celui-ci soit parfaitement ajust l'encadr. Vous pouvez insrer un encadr de texte courant lintrieur dun objet graphique. Ceci vous permet dutiliser des objets comme contenants de texte afin de pouvoir utiliser diffrentes formes dencadrs de texte. Il est galement possible de sparer le texte dun objet. Dans ce cas, le texte conserve sa forme, et vous pouvez dplacer ou modifier le texte et lobjet indpendamment.

Texte courant plac l'intrieur d'un objet. L'objet est rendu invisible grce la suppression de son contour.

Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilit d'en conserver le formatage, d'en conserver les polices et le formatage, ou d'en supprimer les polices et le formatage. La conservation des polices permet de garantir que le texte import et coll conserve son type de police d'origine. La conservation du formatage permet de garantir que les informations de formatage, telles que les puces, les colonnes et le style gras ou italique, sont conserves. Si vous choisissez de supprimer les polices et le formatage, le texte import ou coll adopte les proprits de l'objet texte slectionn ou, lorsque aucun objet n'est slectionn, les proprits de police et de formatage par dfaut. Pour plus d'informations sur l'importation de fichiers, reportez-vous la section
244 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Importation de fichiers page 341. Pour plus d'informations sur le collage, reportezvous la section Pour coller un objet dans un dessin page 87. Pour modifier du texte, vous devez commencer par le slectionner. Vous pouvez slectionner des objets texte entiers ou des caractres spcifiques seulement.

Pour ajouter du texte artistique


Cliquez n'importe o dans la fentre de dessin l'aide de l'outil Texte entrez le texte. , puis

Pour ajouter du texte courant


Pour Ajouter du texte courant Procdez comme suit : Cliquez sur l'outil Texte . Faites glisser la souris dans la fentre de dessin afin de dimensionner l'encadr de texte courant, puis entrez le texte. Cliquez sur l'outil Texte. Dplacez le pointeur sur le contour de lobjet et cliquez sur lobjet lorsque le pointeur se transforme en pointeur Insrer dans l'objet. Entrez le texte dans lencadr. Slectionnez l'objet l'aide de l'outil Slecteur , puis cliquez sur Disposition Scinder Texte courant dans un trac. Cliquez sur Outils Options. Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Texte, puis une fois sur Paragraphe. Cochez la case Augmenter et rduire encadrs de texte courant pour les ajuster au texte.

Ajouter du texte courant lintrieur dun objet

Sparer un encadr de texte courant dun objet Ajuster automatiquement des encadrs de texte courant au texte

L'activation de la case Augmenter et rduire encadrs de texte courant pour les ajuster au texte sur la page Paragraphe de la bote de dialogue Options affecte uniquement les nouveaux encadrs de texte. Les encadrs de texte courant existants conservent une taille fixe.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte

245

Pour ajuster la taille d'un encadr de texte courant, cliquez sur l'encadr l'aide de l'outil Slecteur et faites glisser l'une des poignes de slection.

Pour dfinir des options d'importation et de collage de texte


1 Importez ou collez le texte. 2 Dans la bote de dialogue Importation/Collage de texte, activez l'une des options suivantes : Conserver les polices et le format Conserver le format uniquement Supprimer les polices et le format Si vous souhaitez utiliser les mmes options de formatage chaque importation ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher cet avertissement. Cliquez sur Annuler pour annuler l'importation ou le collage. Lorsque vous choisissez de conserver les polices et que l'une d'entre elles n'est pas installe sur votre ordinateur, le systme de correspondances de polices PANOSE la remplace. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Substitution des polices non disponibles page 269. Pour ractiver la bote de dialogue Importation/Collage de texte, cliquez sur Outils Options. Cliquez ensuite sur Avertissements dans la liste des catgories Espace de travail et cochez la case Le collage et l'importation de textes.

Pour slectionner du texte


Pour slectionner Un objet texte dans sa totalit Des caractres spcifiques Procdez comme suit : Cliquez sur l'objet texte l'aide de l'outil Slecteur . Faites glisser la souris sur le texte l'aide de l'outil Texte .

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour slectionner plusieurs objets texte, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur chaque objet texte l'aide de l'outil Slecteur.

Codage de texte
Lorsque vous ouvrez ou importez un dessin contenant du texte rdig dans une langue diffrente de celle de votre systme d'exploitation, il se peut que ce texte ne s'affiche pas correctement. Pour qu'il s'affiche correctement, vous pouvez en modifier le codage. Le codage dtermine le jeu de caractres du texte. Les paramtres de codage ne permettent pas d'afficher correctement le texte utilis en dehors de la fentre de dessin, tel que les mots cls, les noms de fichiers et les entres de texte des menus fixes Gestionnaire d'objets et Gestionnaire de donnes d'objet. Vous devez utiliser les paramtres de page de codes de la bote de dialogue Ouvrir ou Importation afin de dfinir les caractres appropris pour un tel texte.

Pour afficher correctement du texte dans toutes les langues


1 Cliquez sur Texte Codage. 2 Dans la bote de dialogue Codage de texte, slectionnez l'option Autre encodage. 3 Dans la zone de liste Autre encodage, slectionnez un paramtre de codage permettant de rendre le texte lisible. La fentre d'aperu affiche le texte avec le paramtre de codage courant.

Modification de l'aspect du texte


Vous pouvez modifier le style de texte par dfaut, de faon ce que tout nouveau texte artistique ou courant cr possde les mmes proprits. Il est galement possible d'amliorer du texte artistique ou du texte courant. Pour ce faire, il suffit de modifier leurs proprits de caractres. Par exemple, modifiez le type ou la taille de la police ou mettez le texte en gras ou en italique. Vous pouvez galement modifier la position du texte en indice ou en exposant, ce qui s'avre utile lorsqu'un dessin contient des notations scientifiques. Ajoutez des lignes de soulignement, de formatage barr ou de surlignement du texte. Modifiez lpaisseur de ces lignes, ainsi que la distance entre les lignes et le texte. Il est galement possible de modifier la couleur du texte.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte

247

Vous pouvez modifier la casse du texte en minuscules ou en majuscules sans supprimer ni remplacer de lettres. Vous pouvez augmenter ou diminuer la taille de la police selon un incrment spcifi. Par dfaut, lunit de mesure est le point. Vous pouvez modifier ce paramtre pour le dessin actif et tous les dessins que vous crerez par la suite. Pour augmenter la vitesse de rgnration, effectuez une simulation de texte afin de le reprsenter sous une certaine taille par des lignes. Cette fonction s'avre utile pour afficher des prototypes de documents ou de dessins. Pour rendre le texte de nouveau lisible, il suffit de rduire la valeur de simulation ou d'effectuer un zoom avant sur le texte.

Pour modifier le style de texte par dfaut


1 Cliquez sur une zone vide de la fentre de dessin l'aide de l'outil Slecteur 2 Cliquez sur Texte Formater le texte. 3 Cliquez sur l'onglet Caractre. 4 Indiquez les proprits souhaites. la suite de chaque modification de proprit, vous devez, par dfaut, spcifier si les modifications s'appliquent au texte artistique, au texte courant, ou aux deux types de textes. Vous pouvez annuler cette valeur par dfaut en dsactivant le bouton Application automatique situ en regard de l'option Appliquer. Pour que les modifications apportes au style de texte par dfaut soient appliques aux futurs documents, cliquez sur Outils Enregistrer en tant que paramtres par dfaut. Pour dfinir le style dun encadr de texte ou d'un objet existant comme style par dfaut, cliquez sur Outils Styles de graphiques et de texte, puis faites glisser l'encadr de texte ou l'objet sur l'icne Texte artistique par dfaut ou Texte courant par dfaut dans le menu fixe Graphique et texte. .

Pour modifier les proprits de caractres


1 Slectionnez le texte. 2 Cliquez sur Texte Formater le texte. 3 Cliquez sur l'onglet Caractre. 4 Indiquez les attributs de caractres souhaits.

248

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement mettre le texte slectionn en gras, italique ou soulign. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Gras , Italique ou Soulign de la barre de proprits.

Pour modifier la couleur du texte


1 Slectionnez le texte l'aide de l'outil Texte . 2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Pour modifier la couleur de l'intgralit d'un objet texte, slectionnez le texte l'aide de l'outil Slecteur et faites glisser un tmoin de couleur de la palette de couleurs vers l'objet texte.

Pour modifier la casse du texte


1 Slectionnez le texte. 2 Cliquez sur Texte Changer la casse. 3 Activez l'une des options suivantes : Casse normale : initiale du premier mot de chaque phrase en majuscule. Minuscules : tout le texte en minuscules. Majuscules : tout le texte en majuscules. Premire lettre majuscule : initiale de chaque mot en majuscule. Inverser la casse : casse inverse ; toutes les majuscules deviennent des minuscules, et inversement.

Pour redimensionner du texte


Pour Augmenter la taille du texte Procdez comme suit : Slectionnez le texte l'aide de l'outil Texte , maintenez la touche Ctrl enfonce et appuyez sur la touche 8 du pav numrique. Slectionnez le texte l'aide de l'outil Texte, maintenez la touche Ctrl enfonce et appuyez sur la touche 2 du pav numrique.

Diminuer la taille du texte

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte

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Pour Spcifier l'incrment de redimensionnement du texte

Procdez comme suit : Cliquez sur Outils Options. Cliquez sur Outils Options. Dans la liste des catgories, cliquez sur Texte, puis entrez une valeur dans la zone Incrment de texte clavier. Pour changer l'unit de mesure par dfaut, choisissez une unit dans la zone de liste Units de texte par dfaut.

Pour que vous puissiez augmenter ou diminuer la taille du texte, le clavier doit tre en mode Verr num.

Pour simuler du texte


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez sur Texte. 3 Entrez une valeur dans la zone Simuler le texte sous.

Recherche, modification et conversion de texte


Vous pouvez rechercher du texte dans un dessin et le remplacer automatiquement. Il est possible de modifier du texte directement dans la fentre de dessin ou dans une bote de dialogue. CorelDRAW vous permet de convertir du texte artistique en texte courant pour disposer d'options de formatage supplmentaires, ainsi que du texte courant en texte artistique lorsque vous voulez appliquer des effets spciaux. Vous pouvez galement convertir du texte artistique et du texte courant en courbes. Cette conversion permet de transformer les caractres en objets courbes ou lignes individuels, ce qui vous permet dajouter, de supprimer ou de dplacer les points nodaux de chaque caractre afin den modifier la forme. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation d'objets courbes page 111. Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l'aspect du texte est prserv, notamment la police, le style, la position et la rotation des caractres, l'espacement, ainsi que tout autre paramtre et effet de texte. Tous les objets texte lis sont galement convertis en courbes. Si vous convertissez du texte courant situ dans un encadr de taille fixe en courbes, tout le texte qui dpasse
250 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

de l'encadr est supprim. Pour plus d'informations sur l'ajustement du texte un encadr, reportez-vous la section Formatage de texte courant page 260.

Pour rechercher du texte


1 Cliquez sur dition Rechercher et remplacer Rechercher le texte. 2 Entrez le texte rechercher dans la zone Rechercher. Pour rechercher le texte exact tel que vous le spcifiez, cochez la case Correspondance maj./min.. 3 Cliquez sur Suivant.

Pour rechercher et remplacer du texte


1 Cliquez sur dition Rechercher et remplacer Remplacer du texte. 2 Entrez le texte rechercher dans la zone Rechercher. Pour rechercher le texte exact tel que vous le spcifiez, cochez la case Correspondance maj./min.. 3 Entrez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par. 4 Cliquez sur l'un des boutons suivants : Suivant : recherche l'occurrence suivante du texte spcifi dans la zone Rechercher. Remplacer : remplace l'occurrence slectionne du texte spcifi dans la zone Rechercher. Si aucune occurrence nest slectionne, le bouton Remplacer permet de rechercher loccurrence suivante. Tout remplacer : remplace toutes les occurrences du texte spcifi dans la zone Rechercher.

Pour modifier du texte


1 Slectionnez le texte. 2 Cliquez sur Texte Modifier le texte. 3 Apportez les modifications au texte dans la bote de dialogue dition de texte.
Vous pouvez galement Modifier du texte dans la fentre de dessin Slectionnez le texte l'aide de l'outil Texte , puis modifiez-le.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte

251

Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a t converti en courbes.

Pour convertir du texte


Pour convertir Du texte courant en texte artistique Procdez comme suit : Slectionnez le texte l'aide de l'outil Slecteur , puis cliquez sur Texte Convertir en texte artistique. Slectionnez le texte l'aide de l'outil Slecteur, puis cliquez sur Texte Convertir en texte courant. Slectionnez le texte l'aide de l'outil Slecteur, puis cliquez sur Disposition Convertir en courbes.

Du texte artistique en texte courant

Du texte artistique ou courant en courbes

Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique lorsque le texte courant est li un autre encadr, prsente des effets spciaux ou dpasse de son encadr. Pour convertir du texte en courbes, vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur le texte l'aide de l'outil Slecteur, puis sur Convertir en courbes.

Alignement et espacement de texte


Il est possible daligner la fois le texte courant et le texte artistique horizontalement. Lalignement du texte courant permet daligner le texte par rapport lencadr de texte courant. Vous pouvez aligner horizontalement tous les paragraphes ou uniquement les paragraphes slectionns dun encadr de texte courant. Vous pouvez aligner verticalement tous les paragraphes dun encadr de texte courant. Vous pouvez galement aligner du texte sur un autre objet.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il est possible d'aligner un objet texte sur d'autres objets en fonction de la premire ligne de base, de la dernire ligne de base ou du bord du primtre de slection.

Il est possible d'aligner le texte artistique horizontalement, mais pas verticalement. Le texte artistique est align sur l'objet texte entier. Si les caractres nont pas t dplacs horizontalement, labsence dalignement produit les mmes rsultats quun alignement gauche. Vous pouvez modifier lespacement des caractres et des mots dans des paragraphes slectionns ou dans la totalit dun encadr de texte courant ou d'un objet de texte artistique. La modification de l'espacement des caractres dans un paragraphe slectionn ou un texte spcifique est appele interlettrage, tandis que celle de l'espacement des caractres dans un bloc de texte complet est appele crnage. La modification de l'espacement entre les lignes d'un texte est appele, quant elle, interlignage. Lorsque vous modifiez linterlignage d'un texte artistique, il sapplique aux lignes de texte spares par un retour chariot. En revanche, pour le texte courant, il sapplique uniquement aux lignes de texte situes lintrieur dun mme paragraphe. Vous pouvez galement modifier l'espacement avant et aprs des paragraphes dans du texte courant et appliquer un crnage des caractres slectionns. Le crnage quilibre lespace optique entre les lettres.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte

253

Pour aligner du texte horizontalement


1 Slectionnez l'objet texte l'aide de l'outil Slecteur 2 Cliquez sur Texte Formater le texte. 3 Cliquez sur l'onglet Paragraphe. 4 Slectionnez un lment dans la zone de liste Alignement. Pour aligner des paragraphes slectionns dans un encadr de texte courant, slectionnez-les laide de loutil Texte . .

Pour aligner verticalement les paragraphes dans un encadr de texte courant


1 Slectionnez le texte courant. 2 Cliquez sur Texte Formater le texte. 3 Cliquez sur l'onglet Colonnes. 4 Slectionnez une option d'alignement dans la zone de liste Justification verticale.

Pour aligner du texte sur un objet


1 Maintenez la touche Maj enfonce, slectionnez le texte, puis slectionnez l'objet. 2 Cliquez sur Disposition Aligner et distribuer Alignement et distribution. 3 Slectionnez l'une des options ci-dessous dans la zone de liste Aligner le texte sur : Premire ligne : aligne le texte sur la ligne de base de la premire ligne du texte. Dernire ligne : aligne le texte sur la ligne de base de la dernire ligne du texte. Primtre de slection : aligne le texte sur son primtre de slection. 4 Cochez l'une des cases d'alignement horizontal suivantes : Gauche Droite Centre 5 Cochez l'une des cases d'alignement vertical suivantes : Haut Bas Centre 6 Cliquez sur le bouton Appliquer.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'objet utilis pour aligner les bords gauche, droit, suprieur et infrieur est dtermin par l'ordre de cration ou l'ordre de slection. Si vous slectionnez les objets l'aide d'une zone de slection avant de les aligner, le dernier objet cr sera utilis. Si vous slectionnez les objets les uns aprs les autres, le dernier objet slectionn sera le point de rfrence pour l'alignement des autres objets. Si vous avez appliqu une transformation linaire au texte, telle qu'une rotation, et que vous procdez un alignement sur une ligne de base, les objets s'alignent sur le point de ligne de base du premier bord de l'objet texte. Si vous alignez des objets texte les uns sur les autres et que vous avez dcid de les aligner sur la ligne de base de la premire ligne ou de la dernire ligne, les cases cocher d'alignement vertical et horizontal sont grises. Les points de la ligne de base des objets texte sont aligns les uns sur les autres. Pour aligner des objets, vous pouvez galement les slectionner et cliquer sur le bouton Aligner et distribuer de la barre de proprits.

Pour modifier l'espacement du texte


1 Slectionnez le texte. 2 Cliquez sur Texte Formater le texte. 3 Cliquez sur l'onglet Paragraphe. 4 Dans la zone Espacement, entrez des valeurs dans les zones souhaites. Un espacement entre des caractres ou des mots peut s'appliquer uniquement des paragraphes entiers, un encadr de texte courant entier ou un objet de texte artistique. Les valeurs reprsentent un pourcentage du caractre despacement. Les valeurs Caractre sont comprises entre -100 et 2000 %. Toutes les autres valeurs sont comprises entre 0 et 2000 %. Vous pouvez galement modifier de manire proportionnelle l'espacement entre les mots et les caractres. Pour cela, slectionnez l'objet texte l'aide de l'outil Forme , puis faites glisser la flche interactive d'espacement horizontal situe dans l'angle infrieur droit de l'objet texte. Faites glisser la

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte

255

flche interactive d'espacement vertical situe dans l'angle infrieur gauche de l'objet texte pour modifier l'interlignage de faon proportionnelle.

Pour appliquer un crnage de slection des caractres slectionns


1 Slectionnez deux caractres ou plus l'aide de l'outil Texte 2 Cliquez sur Texte Formater le texte. 3 Cliquez sur l'onglet Caractre. 4 Entrez une valeur dans la zone Crnage de slection. .

Dcalage et rotation de texte


Le dcalage vertical et horizontal de texte artistique et de texte courant peut produit des effets intressants. Vous pouvez galement faire pivoter des caractres. Redresser le texte permet de le repositionner dans sa position initiale. Vous pouvez retourner des caractres dcals verticalement sur la ligne de base sans affecter leur angle de rotation.

Caractres aprs rotation

Pour dcaler ou faire pivoter un caractre


1 Slectionnez le ou les caractres 2 Cliquez sur Texte 3 Cliquez sur l'onglet Caractre. 4 Dans la zone Dcalage, entrez une valeur dans l'une des zones suivantes : . Formater le texte.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Horizontal : un nombre positif dcale les caractres vers la droite tandis qu'un nombre ngatif les dcale vers la gauche. Vertical : un nombre positif dcale les caractres vers le haut tandis qu'un nombre ngatif les dcale vers le bas. Rotation : un nombre positif fait pivoter les caractres dans le sens antihoraire tandis qu'un nombre ngatif les fait pivoter dans le sens horaire. Vous pouvez galement dcaler ou faire pivoter des caractres dont les points nodaux sont slectionns l'aide de l'outil Forme . Pour ce faire, entrez des valeurs dans les zones Dcalage horizontal, Dcalage vertical ou Angle de rotation de la barre de proprits.

Pour redresser un caractre ayant subi un dcalage ou une rotation


1 Slectionnez le texte. 2 Cliquez sur Texte Redresser le texte.

Pour rtablir un caractre dcal verticalement sur la ligne de base


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Forme . 3 Cliquez sur Texte Aligner sur la ligne de base. , puis slectionnez

2 Slectionnez l'objet texte, puis le point nodal situ gauche du caractre.

Dplacement de texte
CorelDRAW permet de dplacer du texte courant d'un encadr l'autre et du texte artistique d'un objet de texte artistique l'autre. Vous pouvez galement dplacer du texte courant vers un objet de texte artistique et du texte artistique vers un encadr de texte courant.

Pour dplacer du texte


1 Slectionnez le texte l'aide de l'outil Texte . 2 Faites glisser le texte vers un autre encadr de texte courant ou un autre objet de texte artistique.

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte

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Vous pouvez galement Dplacer du texte au sein du mme encadr ou objet Dplacer ou copier le texte slectionn vers un autre objet texte Slectionnez le texte et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. Cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser le texte vers un nouvel emplacement, puis cliquez sur Copier ici ou Dplacer ici.

Accolage de texte un trac


Vous pouvez ajouter du texte artistique le long du trac d'un objet ouvert (par exemple, une ligne) ou d'un objet ferm (par exemple, un carr). Vous pouvez galement accoler un texte existant un trac. Il est possible d'accoler du texte artistique un trac ouvert ou un trac ferm. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu'aux tracs ouverts. Aprs avoir accol du texte un trac, il est possible de dfinir la position du texte par rapport au trac. Par exemple, vous pouvez positionner le texte sur le ct oppos du trac ou ajuster la distance comprise entre le texte et le trac. CorelDRAW traite le texte accol un trac en tant quobjet unique ; cependant, vous pouvez sparer le texte de lobjet lorsque vous ne souhaitez plus quil fasse partie du trac. Lorsque vous sparez du texte dun trac courbe ou ferm, le texte garde la forme de lobjet auquel il tait accol. Il suffit de le redresser pour lui rendre son aspect dorigine.

Pour ajouter du texte le long d'un trac


1 Slectionnez un trac l'aide de l'outil Slecteur 2 Cliquez sur Texte Accoler le texte au trac. .

3 Pointez la souris vers le trac et cliquez lorsque le pointeur prend la forme du pointeur Accolage au trac . 4 Entrez le texte le long du trac. Lorsque le texte est accol un trac ferm, il est centr sur ce trac. Lorsqu'il est accol un trac ouvert, il dmarre au point dinsertion.
258 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il est impossible daccoler du texte au trac dun autre objet texte. Pour accoler du texte un trac, cliquez sur loutil Texte et pointez sur le trac. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accolage au trac, cliquez l'endroit o vous souhaitez que le texte dbute et commencez la saisie.

Pour accoler du texte un trac


1 Slectionnez un objet texte l'aide de l'outil Slecteur 2 Cliquez sur Texte Accoler le texte au trac. Le pointeur se transforme en une flche paisse et noire. 3 Cliquez sur un trac. .

Pour ajuster la position du texte accol un trac


1 l'aide de l'outil Slecteur , slectionnez le texte accol un trac. 2 Choisissez un paramtre dans les zones de liste suivantes de la barre de proprits : Orientation du texte : angle auquel le texte repose sur le trac. Disposition verticale : alignement vertical du texte par rapport au trac. Distance partir du trac : distance entre le texte et le trac auquel il est accol. Disposition du texte : ct du trac auquel le texte est accol. Dcalage horizontal : position horizontale du texte le long du trac. Pour modifier la position horizontale du texte accol, vous pouvez galement le slectionner l'aide de l'outil Forme et faire glisser les points nodaux des caractres repositionner. l'aide de l'outil Slecteur, vous pouvez dplacer du texte accol un trac en faisant glisser le petit point nodal rouge qui s'affiche ct du texte.

Pour sparer du texte d'un trac


1 Slectionnez le texte accol l'aide de l'outil Slecteur 2 Cliquez sur Disposition Scinder texte. .

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte

259

Pour redresser du texte


1 Slectionnez le texte accol l'aide de l'outil Slecteur 2 Cliquez sur Disposition 3 Cliquez sur Texte Scinder texte. Redresser le texte. .

Formatage de texte courant


CorelDRAW offre diverses options de formatage du texte courant. Par exemple, vous pouvez adapter le texte un encadr de texte courant. Dans ce cas, la taille en points du texte est ajuste pour que ce texte sadapte exactement lencadr. Il est galement possible d'utiliser des colonnes pour prsenter des projets riches en texte, tels que des bulletins d'information, des magazines et des journaux.Vous pouvez crer des colonnes de largeurs et gouttires gales ou diffrentes. Lorsque vous appliquez des lettrines des paragraphes, la premire lettre de ces paragraphes est agrandie et incorpore dans le corps du texte. Vous modifiez les paramtres dune lettrine pour la personnaliser. Par exemple, il est possible de modifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte ou de spcifier le nombre de lignes de texte qui apparaissent ct de la lettrine. La lettrine peut tre supprime tout moment sans effacer la lettre. Il est possible d'utiliser des listes puces pour formater les informations. Vous pouvez habiller du texte autour de puces ou dcaler une puce du texte pour crer un retrait ngatif. CorelDRAW vous permet de personnaliser les puces en modifiant leur taille, leur position et leur distance par rapport au texte. Une fois que vous avez ajout une puce, vous pouvez la supprimer sans effacer le texte. Vous pouvez ajouter des tabulations afin de mettre en retrait le texte courant. Ces tabulations peuvent ensuite tre supprimes et leur alignement modifi. Les tabulations de repre de texte permettent d'insrer automatiquement des points avant la tabulation. L'application d'un retrait modifie l'espace qui existe entre un encadr de texte courant et le texte qu'il contient. Vous pouvez mettre en retrait la totalit dun paragraphe, la premire ligne uniquement, la totalit dun paragraphe lexception de la premire ligne (retrait ngatif) ou effectuer un retrait sur le ct droit de lencadr. Il est galement possible de supprimer un retrait sans avoir effacer le texte ou le saisir de nouveau. La csure permet de couper un mot sur plusieurs lignes quand le mot entier ne tient pas sur une seule ligne. CorelDRAW propose une csure automatique. Vous pouvez
260 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

spcifier des paramtres de csure, tels que le nombre minimum de lettres avant et aprs un tiret, ainsi que la zone critique. Le formatage des encadrs de texte courant peut tre appliqu aux encadrs slectionns uniquement, aux encadrs slectionns et aux encadrs auxquels ils sont lis, ou tous les encadrs slectionns et lis conscutivement. Pour plus d'informations sur le paramtrage de ces options, reportez-vous la rubrique Pour choisir des options de formatage d'encadr de texte courant dans l'Aide.

Pour ajuster du texte un encadr de texte courant


1 Slectionnez un encadr de texte courant. 2 Cliquez sur Texte Ajuster le texte l'encadr.

Lorsque vous ajustez du texte des encadrs de texte courant lis, l'application adapte la taille du texte dans tous les encadrs de texte lis. Pour plus d'informations sur la liaison d'encadrs, reportez-vous la section Combinaison et liaison dencadrs de texte courant page 262.

Pour ajouter des colonnes des encadrs de texte courant


1 Slectionnez un encadr de texte courant. 2 Cliquez sur Texte Formater le texte. 3 Cliquez sur l'onglet Colonnes. 4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes. 5 Indiquez les paramtres et options souhaits. Pour modifier la taille des colonnes et des gouttires, faites glisser une poigne de slection latrale dans la fentre de dessin l'aide de l'outil Texte .

Pour ajouter une lettrine


1 Slectionnez le texte courant. 2 Cliquez sur Texte Formater le texte. 3 Cliquez sur l'onglet Effets. 4 Choisissez Lettrine dans la zone de liste Type d'effet. 5 Cliquez sur l'une des icnes suivantes :
CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 261

Lettrine : permet d'habiller le texte autour d'une lettrine. Retrait ngatif : permet de dcaler la lettrine par rapport au corps du texte.

Une lettrine peut tre intgre ( gauche) ou en retrait ngatif ( droite). Vous pouvez galement Spcifier le nombre de lignes apparaissant ct de la lettrine Spcifier la distance comprise entre la lettrine et le corps du texte Supprimer des lettrines Entrez une valeur dans la zone Lettrine. Entrez une valeur dans la zone cart du texte. Choisissez Aucun dans la zone de liste Type d'effet.

Combinaison et liaison dencadrs de texte courant


Il est possible de combiner des encadrs de texte courant. Vous pouvez galement scinder des encadrs de texte courant en sous-composants (colonnes, paragraphes, puces, lignes, mots et caractres). chaque scission dun encadr de texte, les souscomposants sont placs dans des encadrs de texte courant distincts. La liaison dencadrs de texte courant permet de diriger le flux de texte dun encadr de texte un autre si la quantit de texte est trop importante pour tenir dans lencadr de texte dorigine. Lorsque vous rduisez ou agrandissez un encadr de texte courant li, ou que vous changez la taille du texte, la quantit de texte dans lencadr suivant sajuste

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

automatiquement. Vous pouvez lier des encadrs de texte courant avant ou aprs la saisie du texte. Il n'est pas possible de lier du texte artistique. Cependant, vous pouvez lier un encadr de texte courant un objet ouvert ou ferm. Lorsque vous liez un encadr de texte courant un objet ouvert (par exemple une ligne), le texte suit le trac de la ligne. Lorsque vous liez un encadr de texte un objet ferm (un rectangle, par exemple), un encadr de texte courant est insr et le texte est dirig lintrieur de lobjet. Si le texte dpasse du trac ouvert ou du trac ferm, vous pouvez le lier un autre encadr de texte ou objet. Vous pouvez galement effectuer des liaisons vers des encadrs de texte courant et des objets situs sur dautres pages. Aprs avoir li des encadrs de texte courant, vous pouvez rediriger le flux dun objet ou dun encadr vers un autre. Lorsque vous slectionnez un encadr de texte ou un objet, une flche bleue indique la direction du flux de texte. Il est possible de masquer ou d'afficher ces flches.

Vous pouvez faire suivre le texte d'un encadr (ou d'un objet) un autre en liant le texte.

Il est possible de supprimer les liens existant entre plusieurs encadrs de texte courant et entre des encadrs de texte courant et des objets. Lorsque seulement deux encadrs de texte courant sont lis et que vous supprimez la liaison, le texte est dirig dans lencadr restant. La suppression dune liaison entre des encadrs de texte courant comportant plusieurs liaisons permet de rediriger le flux de texte dans lencadr ou l'objet suivant. Par dfaut, CorelDRAW applique le formatage de texte courant, tel que les colonnes, les lettrines et les puces, uniquement aux encadrs de texte courant slectionns, mais vous pouvez modifier vos paramtres de faon appliquer le formatage tous les
CorelDRAW : Ajout et formatage de texte 263

encadrs lis ou tous les encadrs slectionns et lis par la suite. Par exemple, si vous appliquez des colonnes au texte dun encadr, vous pouvez choisir de formater galement en colonnes tous les encadrs lis. Pour plus d'informations sur le formatage de texte courant, reportez-vous la section Formatage de texte courant page 260.

Pour combiner ou scinder des encadrs de texte courant


1 Slectionnez un encadr de texte. Lorsque vous combinez des encadrs de texte, maintenez la touche Maj enfonce et slectionnez les encadrs de texte suivants l'aide de l'outil Slecteur . 2 Cliquez sur Disposition, puis sur lune des options suivantes : Combiner Scinder Texte Il est impossible de combiner des encadrs de texte avec des enveloppes, du texte accol un trac et des encadrs lis. Si vous slectionnez en premier un encadr de texte contenant des colonnes, lencadr de texte associ comportera galement des colonnes.

Pour lier des encadrs de texte courant et des objets


1 Slectionnez l'encadr de texte de dpart l'aide de l'outil Texte . 2 Cliquez sur l'onglet Flux de texte situ au bas de l'encadr de texte ou de l'objet. Si lencadr ne peut pas contenir tout le texte, longlet contient une flche . 3 Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier , cliquez sur lencadr ou lobjet dans lequel vous voulez poursuivre le flux du texte. Si lencadr ou lobjet se trouve sur une autre page, cliquez dabord sur longlet Page correspondant dans le Navigateur de document. Si un encadr de texte est li, l'onglet Flux de texte change , et une flche bleue indique la direction du flux de texte. Si le texte li se trouve sur une autre page, le numro de page et une ligne bleue en pointills apparaissent. Pour masquer ou afficher ces indicateurs, reportez-vous la section Pour choisir des options de formatage d'encadr de texte courant page 370.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour que des encadrs de texte courant soient correctement lis, ils ne doivent pas tre dimensionns automatiquement. Pour plus d'informations, reportezvous la section Ajout et slection de texte page 243.

Pour changer le flux du texte vers un autre encadr de texte courant ou objet
1 l'aide de l'outil Slecteur , cliquez sur l'onglet Flux de texte situ ay bas de l'encadr de texte ou de l'objet partir duquel vous souhaitez modifier la liaison. 2 Slectionnez le nouvel encadr de texte ou le nouvel objet dans lequel vous voulez continuer afficher le flux de texte.

Habillage de texte courant autour d'objets et de texte


Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour dun objet, dun texte artistique ou dun encadr de texte courant. Pour ce faire, vous pouvez utiliser des styles dhabillage de projection ou de carr. Les styles dhabillage de projection suivent la courbe de lobjet. Les styles d'habillage de carr suivent le primtre de slection de l'objet. Vous pouvez galement ajuster la quantit despace comprise entre le texte courant et lobjet ou le texte, ainsi que supprimer tout style dhabillage appliqu.

Habillage de texte autour d'un objet l'aide du style d'habillage de projection ( gauche) et du style d'habillage de carr ( droite).

Pour habiller du texte courant autour d'un objet ou de texte


1 Slectionnez lobjet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte. 2 Cliquez sur Fentre Menus fixes Proprits.
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CorelDRAW : Ajout et formatage de texte

3 Dans le menu fixe Proprits d'objet, cliquez sur l'onglet Gnrales. 4 Choisissez un style d'habillage dans la zone de liste Habillage de texte. Pour modifier la quantit d'espace comprise entre l'habillage de texte et l'objet ou le texte, entrez une valeur dans la zone Dcalage habillage de texte. 5 Cliquez sur l'outil Texte et faites glisser le curseur pour crer un encadr de texte courant sur l'objet ou le texte. 6 Entrez le texte dans l'encadr de texte courant. Pour habiller du texte courant existant autour dun objet slectionn, appliquez un style dhabillage lobjet, puis faites glisser lencadr de texte courant sur lobjet.

Pour supprimer un style d'habillage


1 Slectionnez le texte habill ou lobjet quil habille. 2 Cliquez sur Fentre 3 Menus fixes Proprits. Dans le menu fixe Proprits d'objet, cliquez sur l'onglet Gnrales.

4 Choisissez Aucun dans la zone de liste Habillage de texte.

Incorporation de graphiques et ajout de caractres spciaux


Il est possible dincorporer un objet graphique ou une image bitmap dans du texte. Cet objet graphique ou cette image bitmap est alors trait comme un caractre de texte. Par consquent, selon le type de texte dans lequel lobjet graphique est incorpor, il est possible de lui appliquer des options de formatage. Vous pouvez galement supprimer un objet incorpor dun texte ; lobjet retrouve alors son aspect dorigine. Vous pouvez ajouter des caractres spciaux du texte sous forme dobjets texte ou dobjets graphiques. Lorsque vous ajoutez des caractres spciaux en tant que texte, vous les formatez de la mme manire que du texte ordinaire. Les caractres spciaux ajouts en tant qu'objets graphiques sont des courbes. Il est possible par consquent de les modifier comme tous les autres objets graphiques. Vous pouvez galement transformer des objets, tels que des logos ou des lettres modifies, en caractres spciaux, puis les ajouter un jeu de caractres. Cette transformation vous permet d'ajouter un objet du texte sous la forme d'un objet texte

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

ou graphique. L'objet est automatiquement redimensionn afin de correspondre aux proportions des autres caractres du jeu. Vous pouvez crer des motifs avec des caractres spciaux en les disposant en mosaque sur la page. Chaque caractre du motif constitue un objet distinct auquel vous appliquez des effets. Il est possible de modifier lespacement entre les lignes et les colonnes dans lesquelles les caractres sont disposs.

Pour incorporer un objet graphique dans du texte


1 Slectionnez un objet graphique. 2 Cliquez sur dition, puis sur l'une des options suivantes : Couper Copier 3 l'aide de l'outil Texte graphique. 4 Cliquez sur dition , cliquez l'endroit o vous souhaitez incorporer l'objet

Coller.

Pour supprimer un objet incorpor d'un texte


1 Slectionnez un objet incorpor l'aide de l'outil Texte 2 Cliquez sur dition 4 Cliquez sur dition Couper. , puis en dehors de l'objet texte. Coller. 3 Cliquez sur l'outil Slecteur .

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Ajout de puces du texte courant Ajout de tabulations du texte courant Application d'un retrait au texte courant Application d'une csure au texte courant Suppression et modification des liaisons de texte Dans l'index de l'Aide, voir puces, ajout du texte tabulations, ajout du texte mise en retrait, texte courant csure, texte courant liaison, texte courant

CorelDRAW : Ajout et formatage de texte

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Pour plus d'informations sur Slection des options de formatage des encadrs de texte courant Ajout de caractres spciaux au texte Affichage de caractres non imprimables

Dans l'index de l'Aide, voir encadrs de texte, options de formatage caractres spciaux, ajout du texte caractres non imprimables

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Gestion des polices


CorelDRAW dispose de plusieurs fonctions qui vous permettent de grer les polices. Dans cette section, vous apprendrez comment : substituer des polices non disponibles, incorporer des polices, Utilisation de Bitstream Font Navigator

Substitution des polices non disponibles


Vous pouvez utiliser le systme de correspondances de polices PANOSE pour accder la liste des polices qui peuvent tre substitues aux polices utilises dans un dessin mais qui ne sont pas installes sur votre ordinateur. Il est possible de dfinir des options de correspondances de polices. Vous pouvez appliquer la correspondance de polices au texte seul, ou au fichier de texte et aux styles. Vous pouvez galement la dsactiver. Grce cette fonction, vous pouvez accepter la police de substitution par dfaut ou en choisir une autre pour remplacer la police qui vous manque. Vous avez la possibilit d'appliquer une substitution temporaire ou permanente au dessin actif. Vous pouvez tablir une liste d'exceptions aux substitutions de polices. Ces exceptions permettent de ne pas tenir compte des substitutions de polices par dfaut. Il est galement possible de spcifier des quivalents de polices. Cette fonction est particulirement utile lorsque vous partagez des dessins entre deux plates-formes, car il arrive parfois que la mme police ait une orthographe diffrente sur chaque plate-forme.

Pour dfinir des options de correspondances de polices


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Texte, puis une fois sur Polices. 3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE.
CorelDRAW: Gestion des polices 269

4 Dans la bote de dialogue Prfrences de correspondances de polices PANOSE, activez l'une des options suivantes : Ne pas faire correspondre les polices : permet d'appliquer des substitutions de polices par dfaut au texte du document et aux styles de texte. Faire correspondre les polices du texte : permet de slectionner des substitutions de polices pour le texte du document et applique les substitutions de polices par dfaut aux styles de texte. Faire correspondre les polices du texte et des styles : permet de slectionner des substitutions de polices pour le texte du document et les styles de texte.

Pour remplacer une police manquante


1 Ouvrez un dessin. 2 Activez l'une des options suivantes : Afficher les polices sur la mme page de codes : affiche uniquement les polices manquantes prenant en charge la page de codes du dessin actif. Afficher toutes les polices : affiche toutes les polices manquantes. 3 Dans la bote de dialogue Rsultats des correspondances de polices, slectionnez une police manquante. Si vous souhaitez ne pas tenir compte de la substitution par dfaut, choisissez une police dans la liste du bas. 4 Activez l'une des options suivantes : Temporaire : remplace la police manquante par celle de substitution, mais uniquement pour la session en cours du dessin. Permanente : rend la substitution de polices permanente dans le document. Lorsque vous enregistrez le fichier et que vous le rouvrez, la nouvelle police est automatiquement affiche. La bote de dialogue Rsultats des correspondances de polices s'affiche uniquement si le dessin que vous ouvrez comporte des polices qui ne sont pas installes sur votre ordinateur.

Pour tablir la liste des exceptions aux substitutions de polices


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Texte, puis une fois sur Polices. 3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE.
270 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Dans la bote de dialogue Prfrences de correspondances de polices PANOSE, cliquez sur Exceptions. 5 Dans la bote de dialogue Exceptions aux correspondances de polices PANOSE, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la bote de dialogue Ajout d'une exception de correspondance, tapez le nom de la police que vous souhaitez remplacer dans la zone Police absente. 7 Slectionnez une police installe sur votre ordinateur dans la liste Police substitue.

Pour faire correspondre une police Windows et une police Macintosh


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Texte, puis une fois sur Polices. 3 Cliquez sur Correspondances de polices PANOSE. 4 Dans la bote de dialogue Prfrences de correspondances de polices PANOSE, cliquez sur Orthographe. 5 Cliquez sur Ajouter. 6 Slectionnez un nom de police Windows dans la zone de liste Nom Windows. 7 Entrez l'orthographe Macintosh de la police dans la zone de liste Nom Macintosh.

Incorporation de polices
Il est possible d'incorporer des polices dans un dessin. Cette opration permet de s'assurer que toutes les polices utilises dans un dessin seront disponibles lorsque le dessin sera ouvert sur un autre ordinateur. Lorsque les polices sont incorpores, la substitution de polices n'est pas ncessaire. Les dessins sont toujours affichs et imprims de la mme faon, quel que soit l'ordinateur utilis. Pour plus d'informations sur la substitution de polices, reportez-vous la section Substitution des polices non disponibles page 269.

Pour incorporer des polices dans un fichier


1 Cliquez sur Fichier 2 Cliquez sur Options. 3 Cochez la case Incorporer les polices l'aide de TrueDoc.
CorelDRAW : Gestion des polices 271

Enregistrer sous.

4 Cliquez sur Enregistrer. Seuls les caractres utiliss dans le dessin sont incorpors dans le fichier.

Utilisation de Bitstream Font Navigator


Bitstream Font Navigator est un systme de gestion de polices fourni avec votre application. Il vous permet de stocker jusqu' 2000 polices dans une base de donnes (ou catalogue ). Vous pouvez accder rapidement aux polices, les organiser et les afficher avant de les utiliser. Reportez-vous la documentation de Font Navigator pour obtenir plus d'informations sur son installation et son utilisation.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Utilisation d'images bitmap


Vous pouvez convertir un graphique vectoriel en image bitmap. En outre, il est possible d'importer des images bitmap pour les recadrer dans l'application CorelDRAW. Vous pouvez leur appliquer des masques de couleur, des filigranes, des effets spciaux et modifier leur couleur ainsi que leur ton. Dans cette section, vous apprendrez comment : convertir des graphiques vectoriels en images bitmap, ajouter des images bitmap, recadrer et modifier des images bitmap, utiliser des filigranes Digimarc pour identifier des images bitmap, utiliser les couleurs contenues dans les images bitmap, appliquer des effets spciaux des images bitmap, appliquer des effets de couleur et de ton, transformer des effets de couleur et de ton, supprimer les traces de poussire et les raflures dans les images bitmap.

Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap


Aprs avoir converti un graphique vectoriel en image bitmap, vous pouvez lui appliquer des effets spciaux CorelDRAW qui ne sont pas applicables aux objets ou aux graphiques vectoriels. Lors de la conversion du vecteur, vous pouvez slectionner le mode de couleurs de limage bitmap. Cest lui qui dtermine le nombre et le type des couleurs qui composent limage bitmap ; il a donc galement une incidence sur la taille du fichier. Vous pouvez galement dfinir divers paramtres, tels que le crnelage, la transparence de l'arrire-plan et le profil de couleur au moment o vous convertissez un graphique vectoriel en image bitmap.

CorelDRAW: Utilisation d'images bitmap

273

Pour convertir un graphique vectoriel en image bitmap


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Images bitmap Convertir en image bitmap. 3 Slectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Couleur. 4 Slectionnez une rsolution dans la zone de liste Rsolution. 5 Cochez les cases suivantes de votre choix : Anticrnelage : lisse les bords de l'image bitmap. Arrire-plan transparent : rend l'arrire-plan de l'image bitmap transparent. Appliquer un profil ICC : applique les profils ICC (International Color Consortium) qui normalisent les couleurs sur les diffrents priphriques et dans les diffrents espaces de couleurs. Le fait de rendre l'arrire-plan d'une image bitmap transparent vous permet de voir les images ou le fond qui, sans cela, seraient cachs.

Ajout d'images bitmap


Il est possible dimporter une image bitmap dans un dessin directement ou en crant une liaison vers un fichier externe. Dans le cas d'une liaison avec un fichier externe, toutes les modifications apportes au fichier dorigine sont automatiquement appliques au fichier import.

Pour importer une image bitmap


1 Cliquez sur Fichier Importer. 2 Cliquez sur le dossier dans lequel est stocke l'image bitmap. 3 Slectionnez le fichier. Pour lier l'image au dessin, cochez la case Bitmap avec liaison externe. 4 Cliquez sur Importer. 5 Cliquez l'endroit o vous souhaitez placer limage bitmap. Si vous voulez centrer limage sur la page, appuyez sur la touche Entre. Lorsque vous importez une image, assurez-vous que l'option Tous les formats de fichiers est slectionne dans la zone de liste Types de fichiers.
274 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

La barre d'tat fournit des informations sur l'image bitmap, notamment le mode de couleurs, la taille et la rsolution. Pour importer une image bitmap et conserver sa taille d'origine, appuyez sur la barre d'espacement lorsque vous cliquez sur le bouton Importer. La liaison vers une image bitmap produit des fichiers de plus petite taille que l'importation directe de cette image.

Recadrage et modification des images bitmap


Une fois quune image bitmap a t ajoute un dessin, elle peut tre recadre, rchantillonne et redimensionne. recadrage consiste retirer des zones inutiles dune image bitmap. Lorsque vous rchantillonnez une image bitmap, vous modifiez sa taille ou sa rsolution (ou les deux) par ajout ou suppression de pixels. Par exemple, si vous crez une image plus grande sans la rchantillonner, vous risquez de perdre des dtails, car les pixels de l'image sont rpartis sur une surface plus vaste. En procdant un rchantillonnage, vous ajoutez des pixels pour conserver les dtails de l'image d'origine. Le redimensionnement d'une image a pour effet de conserver le mme nombre de pixels sur une zone plus petite ou plus grande. Par exemple, vous risquez de perdre des dtails lorsque vous agrandissez l'image sans la rchantillonner, car les pixels de l'image sont rpartis sur une surface plus vaste. Le surchantillonnage ajoute des pixels pour conserver certains dtails de l'original.

Grce au rchantillonnage, vous pouvez augmenter la rsolution d'une image en ajoutant des pixels (surchantillonnage) ou rduire la rsolution en retirant des pixels (sous-chantillonnage).

CorelDRAW : Utilisation d'images bitmap

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Pour recadrer une image bitmap


1 Ouvrez le menu contextuel dition de formes l'outil Forme . 2 Slectionnez une image bitmap. 3 Faites glisser les points nodaux angulaires de l'image bitmap afin de crer la forme souhaite. Pour ajouter un point nodal, cliquez deux fois sur la limite du point nodal en utilisant l'outil Forme l'endroit o vous souhaitez faire figurer le point nodal. 4 Cliquez sur Images bitmap Recadrer le bitmap. , puis cliquez sur

Il est impossible de recadrer une image bitmap compose de plusieurs objets. Pour recadrer une image bitmap slectionne, vous pouvez galement faire glisser ses points nodaux angulaires l'aide du bouton Recadrer le bitmap de la barre de proprits.

Pour rchantillonner une image bitmap


1 Slectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap Rchantillonner. 3 Dans la zone Rsolution, entrez des valeurs dans l'une des zones suivantes : Horizontal Vertical Pour conserver les proportions de l'image, cochez la case Conserver les proportions. Pour conserver la taille du fichier, cochez la case Conserver la taille d'origine. Pour rchantillonner une image bitmap slectionne, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Rchantillonner de la barre de proprits. Cochez la case Anticrnelage pour minimiser l'apparence irrgulire des courbes.

Pour redimensionner une image bitmap


1 Slectionnez une image bitmap.
276 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur Images bitmap

Rchantillonner.

3 Choisissez une unit de mesure dans la zone de liste situe ct des zones Largeur et Hauteur. 4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : Largeur Hauteur Pour minimiser leffet descalier produit par les courbes, cochez la case Anticrnelage. Pour conserver les proportions de limage bitmap, cochez la case Conserver les proportions et indiquez une valeur dans la zone Largeur ou dans la zone Hauteur. Vous pouvez galement rchantillonner l'image bitmap en tant que pourcentage de sa taille d'origine en entrant des valeurs dans les zones %.

Application d'effets spciaux des images bitmap


Il est possible dappliquer de nombreux effets spciaux aux images bitmap, tels que des effets tridimensionnels et artistiques. Lajout de filtres optionnels CorelDRAW apporte des effets et fonctions supplmentaires utiliser lorsque vous modifiez des images. Vous pouvez ajouter des filtres optionnels et les retirer lorsque vous ne les utilisez plus.
Type deffet spcial 3D Description Permet de crer une illusion de profondeur tridimensionnelle. Les effets 3D proposs sont les suivants : estampage, recourbement de page et perspective. Permet dappliquer des techniques de peinture la main. Les supports et styles de coups de pinceau artistiques proposs sont les suivants : crayons de couleurs, impressionnisme, pastels, aquarelle, et stylo et encre.

Coups de pinceau artistiques

CorelDRAW : Utilisation d'images bitmap

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Type deffet spcial Flou

Description Permet de rendre limage floue en donnant limpression dune modification progressive, dun dplacement et de tacheture. Les effets de flou proposs sont les suivants : flou gaussien, flou de mouvement et zoom. Permet de simuler l'effet produit par des filtres de diffusion sur un objectif de diffusion. Permet de crer des illusions photographiques par la diminution ou le remplacement de couleurs. Les effets de transformation de couleur proposs sont les suivants : trames simili, psychdlique et solarisation. Permet daccentuer et de mettre en vidence les bords dune image. Les effets de projection proposs sont les suivants : vectorisation des bords et zones claires. Permet dappliquer un grand choix de textures et de formes une image. Les effets cratifs proposs sont les suivants : tissus, brique de verre, cristallisation, vortex et vitrail. Permet de dformer les surfaces dune image. Les effets de dformation proposs sont les suivants : ondulations, blocs, tourbillon et mosaque. Permet de choisir la granulosit dune image. Les effets de bruit proposs sont les suivants : ajout de bruit, application de poussires et raflures, et diffusion pour changer la granulosit de limage.

Camra

Transformation de couleur

Projection

Cratifs

Dformation

Bruit

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Type deffet spcial Accentuation

Description Permet de crer un effet daccentuation pour amliorer la nettet et accentuer les bords. Les effets daccentuation proposs sont les suivants : prcision des bords et des zones lisses. Permet dappliquer des effets des images bitmap dans CorelDRAW partir dun filtre provenant dun fabricant tiers. Les filtres optionnels installs apparaissent dans la partie infrieure du menu Images bitmap.

Filtres optionnels

De gauche droite : effet Ajout de bruit, effet de flou Zoom, effet de transformation de couleur Solarisation, effet de contour Dtection des bords, effet Accentuation.

CorelDRAW : Utilisation d'images bitmap

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De gauche droite : Image d'origine, effet Estampage, effet artistique Cubisme, effet cratif Mosaque, effet de pixlisation Dformation.

CorelDRAW agrandit automatiquement une image bitmap afin quun effet spcial sapplique toute limage. Il est possible de dsactiver lagrandissement automatique et dindiquer manuellement la valeur dagrandissement de limage.

Pour appliquer un effet spcial


1 Slectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap, choisissez un type d'effet spcial et cliquez sur un effet. 3 Rglez les paramtres de l'effet spcial.

Pour ajouter un filtre optionnel


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur l'option Espace de travail, puis une fois sur l'option Filtres optionnels. 3 Cliquez sur Ajouter. 4 Choisissez un dossier contenant un effet optionnel. Pour supprimer un filtre optionnel, faites-le glisser sur un dossier de filtre dans la liste Dossiers des filtres optionnels, puis cliquez sur Supprimer.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Application deffets de couleur et de ton


CorelDRAW permet dappliquer des couleurs et des tons une image bitmap. Il est possible, par exemple, de remplacer des couleurs, de passer d'un mode de couleurs l'autre, d'assombrir les couleurs ou de rgler leur luminosit et leur luminance. En appliquant des effets de couleur et de ton, vous pouvez restaurer les dtails perdus dans les zones sombres ou claires, supprimer les nuances de couleurs, corriger une sousexposition ou une surexposition, ou tout simplement amliorer la qualit des images bitmap. Les effets disponibles sont les suivants :
Effet Amlioration du contraste Description Permet d'ajuster le ton, la couleur et le contraste d'une image bitmap tout en conservant les dtails des zones sombres et claires. Un histogramme interactif permet de dcaler ou de compresser les valeurs de luminosit dans leurs limites d'impression. Cet histogramme peut galement tre ajust en chantillonnant les valeurs de l'image bitmap. Permet damliorer le contraste prs des bords pour afficher des dtails la fois dans les zones claires et dans les zones sombres de limage. Pour accentuer le contraste, dfinissez la hauteur et la largeur autour de la zone. Permet de dfinir la valeur des couleurs dune image partir dchantillons de couleur prlevs directement dans limage. Vous pouvez choisir ces chantillons dans les zones sombres, moyennes et claires dune image et leur appliquer des couleurs cible.

galisation locale

quilibrage chantillon/cible

CorelDRAW : Utilisation d'images bitmap

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Effet Courbe de teinte

Description Permet de corriger les couleurs avec prcision en contrlant des valeurs de pixels individuelles. La valeur de luminosit des pixels vous permet de modifier les zones sombres, moyennes et claires. Permet de rgler la luminosit de toutes les couleurs, ainsi que la diffrence entre les zones claires et fonces. Permet dajouter du cyan ou du rouge, du magenta ou du vert, et du jaune ou du bleu aux tons slectionns dans une image bitmap. Permet daccentuer les dtails des zones faible contraste sans affecter les zones sombres ou claires. Permet de rgler les composantes de couleur d'une image bitmap et de modifier la position des couleurs dans le spectre. Cet effet vous permet de modifier les couleurs et leur profondeur, ainsi que le pourcentage de blanc dans limage. Permet de modifier les couleurs en changeant le pourcentage des couleurs quadri CMJ pour le spectre de couleurs rouge, jaune, vert, cyan, bleu et magenta dune image bitmap. Par exemple, si le pourcentage de magenta dans le spectre des rouges diminue, les couleurs se rapprochent du jaune.

Luminosit-Contraste-Intensit

quilibre des couleurs

Gamma

Teinte/Saturation/Luminance

Couleur slective

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Effet Remplacement des couleurs

Description Permet de remplacer une couleur de l'image bitmap par une autre. Un masque de couleur permettant de dfinir la couleur remplacer est cr. Selon la gamme dfinie, vous pouvez remplacer une couleur seulement ou changer la gamme de couleurs de limage bitmap entire. Vous pouvez aussi dfinir la teinte, la saturation et la luminance de la nouvelle couleur. Permet de rduire zro la saturation de chaque couleur de limage bitmap, de supprimer la composante de teinte et de convertir chaque couleur en son quivalent en niveaux de gris. Cette technique permet de crer une image en niveaux de gris sans changer le mode de couleurs. Permet de mlanger les composantes afin dquilibrer les couleurs dune image bitmap. Par exemple, si une image bitmap contient trop de rouge, vous pouvez ajuster la composante rouge dune image bitmap RVB afin de l'amliorer.

Dsaturer

Mixeur de composantes

Pour appliquer un effet de couleur ou de ton


1 Slectionnez une image bitmap. 2 Cliquez sur Effets Ajuster, puis cliquez sur un effet de couleur ou de ton. 3 Spcifiez les paramtres de votre choix.

Suppression des traces de poussire et des raflures


Il est possible d'amliorer rapidement l'aspect d'une image bitmap en supprimant les traces de poussire et les raflures. Le filtre contre les traces de poussire et les raflures rduit le contraste entre les pixels qui dpassent le seuil de contraste que vous spcifiez. Vous pouvez dfinir un rayon dterminant le nombre de pixels affects par les modifications. Les paramtres choisis dpendent de la taille du dfaut et de la zone qui
CorelDRAW : Utilisation d'images bitmap 283

l'entoure. Par exemple, pour une raflure blanche large d'un ou deux pixels sur un fond sombre, dfinissez un rayon de 2 ou 3 pixels et slectionnez un seuil de contraste plus lev que celui que vous auriez choisi si la mme raflure tait sur un fond clair.

Pour supprimer les traces de poussire et les raflures d'une image bitmap
1 Cliquez sur Effets Correction Poussires et raflures. 2 Dplacez les curseurs suivants : Rayon : permet de dterminer l'tendue des pixels affects par l'effet. Slectionnez le rayon le plus faible possible pour conserver les dtails de l'image. Seuil : permet de rduire l'amplitude de la rduction du bruit. Slectionnez le seuil le plus lev possible pour conserver les dtails de l'image.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Agrandissement manuel de bitmaps Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap Transformation deffets de couleur et de ton Dans l'index de l'Aide, voir bitmaps, agrandissement filigranes couleurs, images bitmap ton, effets dans les images bitmap

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Modification du mode de couleurs des images bitmap


En changeant le mode de couleurs d'une image, tel que RVB, CMJN ou Niveaux de gris, vous modifiez la structure des couleurs d'une image bitmap. Dans cette section, vous apprendrez comment : modifier le mode de couleurs d'une image, convertir des images bitmap en images en noir et blanc,

Modification du mode de couleurs d'une image


Les couleurs des images sur lesquelles vous travaillez dans CorelDRAW reposent sur des modes de couleurs. Ces modes dfinissent les caractristiques de couleur des images et sont identifis par leurs composantes de couleur. Le mode de couleurs CMJN se compose de valeurs de cyan, de magenta, de jaune et de noir tandis que le mode de couleurs RVB se dfinit laide des valeurs de rouge, de vert et de bleu. Bien qu'il soit impossible de percevoir l'cran les diffrences qui existent entre une image en mode CMJN et une image en mode RVB, les deux images sont trs diffrentes. Si elles prsentent les mmes dimensions, la taille de l'image CMJN est suprieure celle de l'image RVB et l'espace de couleur RVB (la gamme) affiche davantage de couleurs. Par consquent, le mode RVB est gnralement utilis pour les images destines au Web ou des imprimantes de bureau pour lesquelles les couleurs d'origine doivent tre respectes. Lorsque vous avez besoin d'imprimer des couleurs prcises, sur une presse d'imprimerie, par exemple, vous crez gnralement les images en mode CMJN. Quant aux images en mode 256 couleurs, elles tendent prserver la fidlit des couleurs tout en rduisant la taille du fichier, elles sont donc idales pour l'affichage sur un cran. Chaque conversion dimage risque dentraner une perte dinformations relatives aux couleurs. Cest pourquoi vous devez enregistrer une image modifie avant de la convertir dans un autre mode de couleurs. Pour plus d'informations sur les modes de couleurs, reportez-vous la section Utilisation des couleurs page 171. CorelDRAW prend en charge les modes de couleurs suivants :
CorelDRAW: Modification du mode de couleurs des images bitmap 285

Couleur Noir et blanc (1 bit) Deux tons (8 bits) Couleur RVB (24 bits) Couleur CMJN (32 bits) Niveaux de gris (8 bits) 256 couleurs (8 bits) Couleur Lab (24 bits)

Pour modifier le mode de couleurs d'une image bitmap


1 Cliquez sur une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap Mode, puis cliquez sur l'un des modes suivants : Noir et blanc (1 bit) Niveaux de gris (8 bits) Deux tons (8 bits) 256 couleurs (8 bits) Couleur RVB (24 bits) Couleur Lab (24 bits) Couleur CMJN (32 bits) Le mode de l'image bitmap slectionne n'apparat pas dans le menu.

Conversion d'images bitmap en images en noir et blanc


Vous pouvez transformer toute image en image en noir et blanc. Paralllement aux paramtres de conversion, tels que le seuil, le type de trame et l'intensit, sept autres options affectent l'apparence des images converties.
Conversion Dessin au trait Produit une image en noir et blanc fort contraste. Les couleurs dont la valeur en niveaux de gris est infrieure la valeur de seuil que vous avez dfinie se transforment en noir, tandis que celles dont la valeur en niveaux de gris est suprieure la valeur de seuil se transforment en blanc.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Conversion Ordonne Organise les niveaux de gris en motifs gomtriques successifs de pixels noirs et blancs. Les couleurs unies sont accentues et les bords de limage renforcs. Cette option convient mieux aux couleurs uniformes. Cre diffrentes nuances de gris en variant le motif des pixels noirs et blancs dune image. Vous pouvez choisir le type de trame, langle des simili, le nombre de lignes par unit ainsi que lunit de mesure. Cre un aspect textur en appliquant un calcul dont le rsultat est report l'cran. Applique l'algorithme Jarvis l'cran. Cette forme de diffusion derreur convient aux photographies. Applique l'algorithme Stucki l'cran. Cette forme de diffusion derreur convient aux photographies. Applique lalgorithme Floyd-Steinberg l'cran. Cette forme de diffusion derreur convient aux photographies.

Trame simili

Cardinality-Distribution Jarvis

Stucki

Floyd-Steinberg

Pour convertir une image bitmap en image en noir et blanc


1 Cliquez sur une image bitmap. 2 Cliquez sur Images bitmap Mode Noir et blanc (1 bit). 3 Choisissez une option dans la zone de liste Conversion. 4 Dplacez le curseur Intensit. Pour afficher diffrentes parties de l'image, faites-la glisser dans la fentre Aperu. Le curseur Intensit n'est pas disponible pour l'option de conversion Trame simili.

CorelDRAW : Modification du mode de couleurs des images bitmap

287

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Conversion d'images bitmap en mode 256 couleurs Conversion d'images bitmap en images deux tons Dans l'index de l'Aide, voir mode 256 couleurs mode de couleurs deux tons

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Cration dobjets activs pour le Web


CorelDRAW permet de crer des objets activs pour le Web et leur garantit un affichage optimum dans les navigateurs. Vous pouvez convertir du texte dans un format compatible pour le Web afin de pouvoir le modifier dans un navigateur, ajouter des objets de formulaire Web, tels que des options et des cases cocher, et crer des boutons ractifs interactifs partir d'objets CorelDRAW. Dans cette section, vous apprendrez comment : utiliser des objets Internet prdfinis, optimiser des images bitmap pour Internet, crer des boutons ractifs, crer du texte compatible pour le Web, utiliser des signets et des hyperliens.

Utilisation d'objets Internet prdfinis


CorelDRAW propose un ensemble d'objets Internet, tels que des options, des applets Java, des zones d'dition de texte et des cases cocher, que vous pouvez utiliser pour concevoir une page HTML. Pour personnaliser des objets Internet, vous pouvez ajuster leurs paramtres. Si un document contient des objets Internet crs selon un format spcifique, tels que des cases cocher, une adresse de script CGI est ncessaire afin que ces objets Internet fonctionnent lors de la publication du document sur le Web en tant que fichier HTML. Une fois que lobjet Internet prdfini est cr, vous pouvez lenregistrer en tant que page HTML. Pour plus d'informations sur l'optimisation, reportez-vous la section Optimisation d'images bitmap pour Internet page 291.

CorelDRAW: Cration dobjets activs pour le Web

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Pour ajouter ou personnaliser un objet Internet


Pour Ajouter un objet Internet Procdez comme suit : Cliquez sur dition Insrer un objet Internet, puis cliquez sur l'objet insrer. Cliquez lendroit o vous souhaitez placer lobjet Internet. Cliquez sur un objet Internet avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Proprits. Dans le menu fixe Proprits d'objet, cliquez sur l'onglet Internet et spcifiez les attributs ajouter. Dslectionnez des objets, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Proprits. Slectionnez l'onglet Formulaire et tapez l'adresse de script CGI dans la zone URL du script CGI. Choisissez une mthode d'quivalence HTML dans la zone de liste Mthode et un type de cadre dans la zone de liste Cible.

Personnaliser un objet Internet

Ajouter une adresse de script CGI un objet Internet

Tous les objets Internet, l'exception des applets Java et des fichiers incorpors, ncessitent une adresse de script CGI pour fonctionner correctement une fois que vous avez publi un dessin sur le Web.

Pour enregistrer des objets dans un format compatible pour le Web


1 Cliquez sur Fichier Publication sur le Web HTML. 2 Slectionnez la disposition HTML dans la zone de liste Mthode de disposition HTML. 3 Slectionnez un dossier de destination. 4 Slectionnez un sous-rpertoire d'images. 5 Slectionnez une plage dexportation. Cliquez sur longlet Problmes pour vrifier s'il existe des conflits.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Optimisation d'images bitmap pour Internet


Vous pouvez enregistrer des objets et les optimiser pour Internet. Lorsque vous optimisez une image pour le Web, vous pouvez lexporter dans un fichier de type GIF, JPEG, JPEG 2000, PNG 8 bits ou 24 bits, choisir une prslection Web et comparer laperu des rsultats. Les prslections Web sont optimises pour la couleur, la juxtaposition, la compression et le lissage, selon le type de fichier choisi. Vous pouvez comparer jusqu quatre types de fichiers en visualisant la vitesse de tlchargement, la qualit d'image, la taille de fichier, la gamme de couleurs et le taux de compression correspondants ainsi qu'en effectuant des panoramiques et des zooms avant sur limage. Vous pouvez galement ajouter et supprimer vos propres prslections Web.

Pour enregistrer et optimiser une image bitmap dans un format compatible pour le Web
1 Cliquez sur Fichier Publication sur le Web Optimiseur d'images Web. 2 Slectionnez une vitesse dans la zone de liste Vitesse de connexion. 3 Choisissez lune des options daffichage suivantes : Un panneau Deux panneaux verticaux Deux panneaux horizontaux Quatre panneaux 4 Gardez un panneau comme image d'origine. Dans un ou plusieurs des panneaux, choisissez les zones de liste suivantes, situes au-dessous de la fentre daperu : Type de fichier Prslection Web Lorsque vous ne slectionnez aucun objet, tout le contenu de la page active est export.
Vous pouvez galement Modifier les paramtres prslectionns d'une zone d'aperu simple Cliquez sur Avancs. Dans la bote de dialogue Exporter, personnalisez les options prslectionnes. Slectionnez le format de fichier GIF ou PNG8 pour modifier la palette de couleurs et les paramtres de conversion de la bote de dialogue Convertir en 256 couleurs. 291

CorelDRAW : Cration dobjets activs pour le Web

Vous pouvez galement Enregistrer la configuration actuelle de paramtres d'une zone d'aperu Cliquez sur le bouton Enregistrement des paramtres correspondant chaque zone dont vous souhaitez enregistrer les paramtres. Cliquez sur Ajouter . .

Enregistrer une prslection personnalise Supprimer une prslection Afficher les informations relatives au fichier sous chaque aperu Effectuer un panoramique sur une autre zone de limage Effectuer un zoom dans la fentre daperu

Cliquez sur Supprimer Cliquez sur Aperu.

Faites glisser la souris dans le volet daperu contenant limage dorigine. Choisissez un niveau de grossissement dans la zone de liste Niveau de zoom.

Certains navigateurs requirent un filtre optionnel pour afficher les fichiers JPEG 2000. Vous pouvez comparer les types de fichiers avec limage dorigine en slectionnant le type Original dans la zone de liste Type de fichier dans lun des panneaux.

Cration de boutons ractifs


Les boutons ractifs sont des objets interactifs qui changent d'apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. Vous pouvez crer des boutons ractifs laide dobjets. Pour crer un bouton ractif, il suffit dajouter et de modifier les tats suivants : Normal : tat par dfaut du bouton lorsque aucune activit de la souris n'y est associe. Passage : tat du bouton lorsque le pointeur est positionn dessus. Cliqu : tat du bouton lorsque vous cliquez dessus. Pour modifier les tats d'un bouton ractif, affichez-les ainsi que leurs proprits.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Boutons ractifs affichant l'tat Normal (gauche), Passage (centre) et Cliqu (droite).

Pour publier un bouton ractif sur Internet, vous devez l'enregistrer dans un format de fichier compatible pour le Web, en le publiant au format HTML ou Macromedia Flash (SWF). Pour plus d'informations sur la publication sur le Web, reportez-vous la section Publication sur le Web page 299. Pour plus d'informations sur la cration et la modification d'objets tels que les boutons ractifs, reportez-vous la section Utilisation dobjets page 83.

Pour crer un bouton ractif


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets Bouton ractif Crer un bouton ractif.

Il est impossible de crer un bouton ractif partir dun clone.

Pour modifier un bouton ractif


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Effets 4 Cliquez sur Effets Bouton ractif Bouton ractif Modifier le bouton ractif. Terminer l'dition du bouton ractif. 3 Spcifiez les attributs de chaque tat.

CorelDRAW : Cration dobjets activs pour le Web

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Il est impossible de fermer un dessin dans lequel vous modifiez un bouton ractif. Vous devez d'abord terminer la modification. Vous pouvez galement modifier un objet bouton ractif en cliquant sur le bouton Modifier le bouton ractif de la barre doutils Internet.

Pour afficher les tats du bouton ractif


1 Cliquez sur Fentre Barres d'outils Internet. Si la commande Internet n'est pas disponible, cliquez sur Outils Options, puis dans la section Espace de travail de la liste des catgories Personnalisation, cliquez sur Barre de commandes et assurez-vous que la case Internet est coche. 2 Dans la barre d'outils Internet, choisissez un tat (Normal, Passage ou Cliqu) dans la zone de liste tat du bouton ractif actif. Pour afficher l'aperu des tats d'un bouton ractif dans la page de dessin, cliquez sur Affichage Activer les boutons ractifs. Pour quitter l'aperu du bouton ractif afin de pouvoir le modifier, cliquez sur Affichage Activer les boutons ractifs. Il est impossible d'annuler une opration lors de la prvisualisation d'un bouton ractif.

Pour afficher des proprits de boutons ractifs


1 Cliquez sur Fentre Menus fixes Gestionnaire d'objets. 2 Cliquez sur la page et le plan sur lesquels rside le bouton ractif. 3 Cliquez sur le nom du bouton ractif et ouvrez les tats Normal, Passage et Cliqu.

Cration de texte compatible pour le Web


Lorsque vous convertissez du texte courant en texte compatible pour le Web, vous pouvez modifier le texte du document publi directement dans un diteur HTML. Si vous publiez un dessin sur le Web au format HTML, vous pouvez modifier les caractristiques de la police du texte, telles que le type, la taille et le style de police. Les tailles de texte compatible pour le Web, numrotes de 1 7, correspondent des tailles

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

comprises entre 10 et 48 points. Pour plus d'informations sur le formatage de texte, reportez-vous la section Formatage de texte courant page 260. Le style de police Web par dfaut est automatiquement utilis, mais il est possible de le remplacer par une autre police. Dans ce cas, la police par dfaut est tout de mme employe si la police adquate nest pas installe sur lordinateur des visiteurs du site Web. Les styles de texte gras, italique et soulign sont galement disponibles. Vous pouvez appliquer des surfaces uniformes (mais pas de contours) du texte compatible pour le Web. Si du texte non compatible avec le Web figure dans votre dessin, il est converti en image bitmap lorsque vous le publiez sur Internet au format HTML.

Pour rendre un texte compatible pour le Web


Pour Changer du texte courant en texte compatible pour le Web Rendre un nouveau texte compatible pour le Web Procdez comme suit : Slectionnez le texte courant. Cliquez sur Texte Compatibilit Web. Cliquez sur Outils Options. Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Espace de travail, Texte, puis une fois sur Paragraphe. Cochez la case Rendre tous les cadres de texte courant compatibles pour le Web.

Assurez-vous que le texte compatible pour le Web ne touche ni ne chevauche dautres objets Internet. Il ne doit pas non plus stendre au-del des limites de la page de dessin, sans quoi, il sera converti en image bitmap et perdra ses proprits Internet. Le texte artistique ne peut pas tre converti en texte compatible pour le Web ; il est toujours considr comme une image bitmap. Toutefois, vous pouvez le convertir en texte courant, puis le rendre compatible pour le Web. Pour plus d'informations sur la conversion de texte, reportez-vous la section Recherche, modification et conversion de texte page 250.

CorelDRAW : Cration dobjets activs pour le Web

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Utilisation de signets et d'hyperliens


CorelDRAW permet de crer des signets et des hyperliens dans un document Web. Vous pouvez appliquer ces derniers des boutons ractifs, des images bitmap et dautres objets. Signets Pour crer un lien interne dans un fichier HTML, vous pouvez affecter un signet du texte ou un objet. Il est possible d'affecter une URL (Uniform Resource Locator) un objet pour faire le lien avec le signet. L'objet comportant une URL possde une zone dynamique, c'est--dire une zone qui active l'hyperlien lorsque vous cliquez dessus dans un navigateur. Hyperliens Au sein dun document, les hyperliens permettent daccder tout objet auquel un signet a t affect ou bien tout document Web, laide de lURL du document en question. Vous pouvez galement dfinir une zone dynamique qui suive le contour de l'objet ou qui remplisse le primtre de slection de l'objet. CorelDRAW applique un motif de hachures croises aux objets qui comportent un hyperlien. Il est possible de modifier la couleur du motif de hachures croises et de sa surface darrire-plan. Aprs avoir cr des hyperliens, vous pouvez les afficher et les contrler.

Pour affecter un signet


1 Cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Internet 4 Entrez le nom du signet. . 3 Choisissez Signet dans la zone de liste Comportement.

Pour affecter un hyperlien un signet ou un site Web externe


1 Cliquez sur un objet avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Internet 4 Tapez l'adresse URL. . 3 Choisissez URL dans la zone de liste Comportement.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Spcifier le cadre qui saffiche lorsque vous cliquez sur le bouton ractif Ajouter une description de lobjet pour les navigateurs texte uniquement Dfinir la zone active Choisissez une image cible dans la zone de liste Cible . Entrez le texte dans la zone de texte Commentaires ALT. Choisissez Forme de l'objet ou Primtre de slection de l'objet dans la zone de liste Dfinir la zone active l'aide de.

Les adresses URL de sites Web externes doivent comporter le prfixe http://. Les autres protocoles pris en charge sont mailto:, ftp: et file:. Vous pouvez renommer un signet et crer un objet comportant un signet et un hyperlien partir d'un objet de document l'aide du menu fixe Gestionnaire de signets Internet.

Pour affecter des couleurs de hachures croises et d'arrire-plan une zone active
1 Cliquez sur Fentre Menus fixes . , puis cliquez sur une couleur. , puis cliquez sur une couleur. Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet Internet

3 Ouvrez le slecteur Couleur des hachures 4 Ouvrez le slecteur Couleur d'arrire-plan

Si vous slectionnez d'abord un objet comportant un hyperlien, puis modifiez les couleurs de hachures croises et d'arrire-plan de la zone active, les modifications s'appliquent uniquement l'objet slectionn. Si vous modifiez les couleurs de zone active alors quaucun objet nest slectionn, les couleurs par dfaut sont modifies pour ce dessin et pour les futures sessions de CorelDRAW.

Pour afficher des objets comportant un hyperlien


1 Cliquez sur Fentre Barres d'outils Internet.
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CorelDRAW : Cration dobjets activs pour le Web

Si la commande Internet n'est pas disponible, cliquez sur Outils Options, puis dans la section Espace de travail de la liste des catgories Personnalisation, cliquez sur Barre de commandes et assurez-vous que la case Internet est coche. 2 Dans la barre d'outils Internet, cliquez sur le bouton Afficher les zones actives . Tous les objets auxquels vous avez affect une URL saffichent avec les couleurs de hachures croises et darrire-plan de zone active.

Pour vrifier les liens dans un document Web


1 Cliquez sur Fentre Menus fixes Gestionnaire de liens. pour rechercher tout lien rompu. 2 Dans la liste, vrifiez que tous les liens URL sont cochs en vert. 3 Cliquez sur le bouton Actualiser

Pour vrifier un lien individuel dans le Gestionnaire de liens, vous pouvez galement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Vrifier le lien. Pour tester un lien en ouvrant une URL dans un navigateur Web, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Ouvrir l'hyperlien avec un navigateur.

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Publication sur le Web


Pour vous assurer que vos fichiers et vos objets CorelDRAW sont correctement publis au format HTML, vous pouvez dfinir les lments des documents de faon ce qu'ils soient compatibles pour le Web, slectionner les paramtres de votre choix et effectuer des tests de vrification. Vous pouvez ensuite les publier au format HTML. Le code et les images HTML rsultants sont utilisables dans un logiciel d'auteur HTML, en vue de la cration d'un site ou d'une page Web. Dans cette section, vous apprendrez comment : prparer des fichiers et des objets pour une publication sur le Web, publier au format HTML.

Prparation de fichiers et d'objets pour une publication sur le Web


Afin de prparer des fichiers et des objets pour leur publication sur le Web, vous pouvez dfinir des prfrences et contrler les objets avant de les exporter. L'application CorelDRAW propose des options de publication de documents sur le Web. Vous pouvez dterminer des options de mise en page, dfinir les couleurs des liens et slectionner des prfrences de texte HTML. Les options d'exportation de texte permettent d'exporter un texte compatible pour le Web en tant que texte simple que les utilisateurs pourront copier et rutiliser, ou exporter tout le texte en tant qu'images afin que le texte s'affiche toujours tel que vous l'avez conu. Vous pouvez exporter des graphiques aux formats prdfinis JPEG, GIF et PNG. Vous pouvez galement publier votre document sous forme d'image simple, partir de laquelle l'application cre une image zones actives. Une image zones actives est un hypergraphique dont les zones dynamiques mnent vers diffrentes URL (notamment des pages, emplacements et images) lorsque vous visualisez le document HTML dans un navigateur. Notez que les images zones actives volumineuses risquent de ralentir les tlchargements si vous disposez d'une connexion Internet lente.

CorelDRAW: Publication sur le Web

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Vous pouvez contrler le temps de tlchargement des objets d'une page Web l'aide d'un aperu du navigateur.

Pour modifier les prfrences d'exportation de texte


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Document, Publication sur le Web, puis une fois sur Texte. 3 Activez l'une des options suivantes : Exporter le texte compatible HTML comme texte : exporte le texte compatible pour le Web en tant que texte. Exporter tout le texte sous forme d'images : exporte le texte sous forme d'images et assure une compatibilit avec tous les navigateurs. Exporter du texte compatible HTML comme texte avec la technologie de polices TrueDoc : exporte le texte l'aide de la technologie TrueDoc. L'exportation de la totalit du texte sous forme d'images peut augmenter la dure de tlchargement en raison d'une taille de fichier accrue.

Pour modifier les prfrences d'exportation de liens


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Document, Publication sur le Web, puis une fois sur Liens. 3 Cochez la case Soulign. 4 Cochez les cases suivantes et slectionnez une couleur pour chacune : Lien normal Lien actif Lien visit Les couleurs de liens dfinies dans la bote de dialogue Options sont exportes avec le fichier, liminant ainsi tout conflit entre la couleur du lien et la couleur d'arrire-plan de la page de votre document.

Pour modifier les prfrences d'exportation d'images


1 Cliquez sur Outils
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Options.
Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Document, Publication sur le Web, puis une fois sur Image. 3 Dans la zone Exporter les images l'aide de, cochez l'une des options de format d'image suivantes : JPEG GIF PNG 4 Dfinissez des options d'images bitmap.
Vous pouvez galement Appliquer un anticrnelage Crer une zone active ct client Crer une zone active ct serveur Cochez la case Anticrnelage. Cochez la case Client. Cochez la case Serveur et choisissez un format.

Pour modifier les prfrences d'exportation de la mise en page HTML


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Document, puis une fois sur Publication sur le Web. 3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : Tolrance de la position : permet de spcifier le nombre de pixels utiliss pour dcaler automatiquement un texte afin d'viter l'ajout de ranges ou de colonnes dont la taille n'excde pas quelques pixels. Espace blanc de l'image : permet de spcifier le nombre de pixels qui peuvent se trouver dans une cellule vide avant qu'elle ne fusionne avec la cellule voisine. Cette option permet d'viter de diviser un graphique qui s'tend sur des cellules adjacentes. Les cellules ou les tableaux servent positionner des objets Internet sur un document Web lorsque vous choisissez la mthode de mise en page Tableau HTML. Espace blanc de la position : permet de spcifier la quantit d'espaces blancs autoriss dans une image.

Pour prvisualiser une page Web


1 Cliquez sur Fichier Publication sur le Web HTML.

CorelDRAW : Publication sur le Web

301

2 Cliquez sur l'onglet Gnral. 3 Cliquez sur Aperu navigateur.

Pour dfinir les options de la vrification Web


1 Cliquez sur Fichier Publication sur le Web HTML. 2 Cliquez sur l'onglet Problmes. 3 Cliquez sur Paramtres. 4 Dans la liste Problmes vrifier, dveloppez l'arborescence Publication sur le Web. 5 Dslectionnez les problmes que vous ne souhaitez pas vrifier.

Publication au format HTML


Lorsque vous publiez un document ou une slection sur le Web, vous pouvez dfinir plusieurs options, telles que le format d'image, la mise en page HTML, la plage d'exportation et les paramtres de site FTP (protocole de transfert de fichiers) pour le tlchargement de vos fichiers.

Pour publier sur le Web


1 Cliquez sur Fichier Publication sur le Web HTML. 2 Dfinissez les options suivantes dans la bote de dialogue Publication sur le Web : Gnral : contient les options de mise en page HTML, des dossiers pour les images et fichiers HTML, ainsi que le site FTP et la plage d'exportation. Vous pouvez galement slectionner, ajouter et supprimer des prslections. Dtails : comprend les dtails des fichiers HTML produits et permet de changer le nom de la page et du fichier. Images : rpertorie toutes les images de l'exportation HTML en cours. Vous pouvez dfinir des objets individuels aux formats JPEG, GIF et PNG. Cliquez sur Options pour choisir des prslections pour chaque type d'image. Avancs : propose des options pour gnrer des paramtres JavaScript pour les boutons ractifs et les feuilles de styles en cascade, tout en conservant les liens vers des fichiers externes et en incorporant les polices. Rsum : affiche des statistiques relatives aux fichiers en fonction de diverses vitesses de tlchargement.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Problmes : affiche une liste de problmes potentiels, accompagns d'explications, de suggestions et d'astuces. CorelDRAW ajoute l'extension .htm aux documents publis au format HTML. Par dfaut, les fichiers HTML portent le mme nom que les fichiers source CorelDRAW (CDR) et sont enregistrs dans le dernier dossier utilis pour le stockage des documents exports sur le Web.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Formats de fichiers Cration de boutons ractifs Dans l'index de l'Aide, voir formats de fichiers boutons ractifs, cration

CorelDRAW : Publication sur le Web

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Gestion de projets
Le Gestionnaire de donnes d'objet est un outil de gestion de projets sophistiqu particulirement utile lorsque vous crez ou supervisez un projet de grande envergure. L'utilisation du Gestionnaire de donnes d'objet revient disposer d'un petit tableur, tel que Quattro Pro ou Microsoft Excel, au sein de votre programme de graphique. Vous pouvez ainsi effectuer le suivi de dpenses, de dlais, missions, tats avancement ou tout autre type de donnes organiser Vous pouvez entrer de nombreux types de donnes de projet relatives des objets individuels ou des groupes d'objets. Dans cette section, vous apprendrez comment : configurer la base de donnes d'un projet, affecter et copier des donnes d'objet, afficher un rsum de donnes d'objet.

Configuration de la base de donnes d'un projet


Avant d'affecter des donnes de projet aux objets d'un dessin, vous devez dterminer les informations afficher. Par dfaut, CorelDRAW cre quatre champs de donnes : Nom, Cot, Commentaires et CDRStaticID. Il est possible de modifier ou de supprimer les trois premiers champs si besoin est. Le champ CDRStaticID est masqu ; il est utilis par CorelDRAW pour identifier des objets et vous ne pouvez pas le modifier, ni le supprimer. Vous avez la possibilit de crer et d'affecter autant de champs de donnes que vous souhaitez, dans la mesure o ces champs utilisent des variables au format autoris. Pour plus d'informations sur l'affectation de champs de donnes, reportez-vous la section Affectation et copie de donnes d'objet page 307. tout moment, vous pouvez modifier la dfinition d'un champ de donnes (le nom ou le format). Si vous avez besoin de champs personnaliss, dfinissez leur format l'aide de quatre formats de champ de base : Gnral, Date/heure, Linaire/angulaire et Numrique. Chacun de ces formats propose une srie de paramtres courants. Si les formats prdfinis de CorelDRAW ne fournissent pas les informations que vous
CorelDRAW: Gestion de projets 305

souhaitez dans votre rsum de donnes, crez vos propres formats personnaliss l'aide des variables disponibles pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous slectionnez est utilis pour tous les objets du dessin actif. Vous pouvez rorganiser les champs afin de les faire apparatre dans un ordre logique dans le rsum de donnes. Il est galement possible de supprimer tous les champs de donnes, l'exception du champ CDRStaticID. Lorsque vous supprimez un champ, vous supprimez galement toutes les donnes entres pour ce champ dans le document actif.

Pour ajouter un champ de donnes


1 Cliquez sur Outils Gestionnaire de donnes d'objet. 2 Dans le menu fixe Donnes d'objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l'diteur de champs . 3 Dans la bote de dialogue diteur de champs de donnes d'objet, cliquez sur Crer un nouveau champ. 4 Pour modifier le nom du champ que vous avez cr, cliquez deux fois sur le champ, entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche Entre. 5 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l'une des cases suivantes ou les deux : Paramtres par dfaut de l'application : stocke le nouveau champ dans l'application ; Paramtres par dfaut du document : stocke le nouveau champ dans le document en cours. Vous pouvez galement suivre cette procdure pour modifier les paramtres d'un champ de donnes existant.
Vous pouvez galement Changer le format d'un champ de donnes Slectionnez le champ de donnes, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format. Dans la bote de dialogue Dfinition du format, activez l'option situe en regard du type de format utiliser, puis choisissez un format dans la liste Type de format.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Crer un format personnalis pour un champ de donnes Slectionnez le champ de donnes, puis cliquez sur Modifier dans la zone Format. Dans la bote de dialogue Dfinition du format, activez l'option situe en regard du type de format crer. Entrez le format dans la zone Crer, puis appuyez sur la touche Entre. Choisissez le nom du champ de donnes dans la liste. Pour choisir plusieurs champs, maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur les noms dans la liste. Cliquez sur Supprimer les champs.

Supprimer un champ de donnes

Affectation et copie de donnes d'objet


Une fois que vous avez cr tous vos champs de donnes pour un dessin, vous pouvez crer une base de donnes. Le menu fixe Donnes d'objet et le Gestionnaire de donnes d'objet proposent toutes les commandes et fonctions ncessaires pour ajouter et diter des informations d'objet. Le menu fixe Donnes d'objet convient parfaitement la saisie de donnes pour des objets individuels. Il vous permet d'ajouter, d'diter et de supprimer des donnes d'objet. Le Gestionnaire de donnes d'objet, par opposition, convient mieux la saisie et l'dition de donnes pour plusieurs objets. Il offre la plupart des fonctions d'dition disponibles dans les tableurs renomms. Vous pouvez utiliser les entres de donnes d'un objet pour mettre jour celles d'un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entres de donnes d'un objet, mais elle annexe des champs et des donnes aux emplacements appropris.

Pour ajouter ou diter des donnes pour un objet


1 Slectionnez l'objet l'aide de l'outil Slecteur 2 Cliquez sur Outils . Gestionnaire de donnes d'objet.

3 Slectionnez un champ de donnes. Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entre. 4 Rptez l'tape 3 pour ajouter des donnes d'autres champs.
CorelDRAW : Gestion de projets 307

Vous pouvez galement Supprimer un seul champ Supprimer tous les champs Cliquez sur le bouton Supprimer un champ . Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs .

Pour ajouter ou diter des donnes pour plusieurs objets


1 Slectionnez les objets l'aide de l'outil Slecteur 2 Cliquez sur Outils . Gestionnaire de donnes d'objet.

3 Dans le menu fixe Donnes d'objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul . 4 Dans la fentre Gestionnaire de donnes d'objet, cliquez sur une cellule, puis entrez les donnes appropries. Appuyez sur Entre pour affecter l'entre la cellule, aux champs et aux objets.

Pour copier des donnes d'un objet l'autre


1 l'aide de l'outil Slecteur copier des donnes. 2 Cliquez sur Outils , slectionnez l'objet vers lequel vous souhaitez

Gestionnaire de donnes d'objet.

3 Dans le menu fixe Donnes d'objet, cliquez sur le bouton Copier les donnes depuis . 4 Cliquez sur l'objet partir duquel vous souhaitez copier des donnes.

Affichage d'un rsum de donnes d'objet


Le Gestionnaire de donnes d'objet fournit les commandes et fonctions ncessaires l'affichage de votre rsum de donnes d'objet. Il rsume les informations affectes aux objets d'un dessin. Vous pouvez l'utiliser pour afficher et diter des donnes associes un objet individuel. Cependant, son principal objectif est de vous aider afficher et grer de grandes quantits de donnes associes plusieurs objets contenus dans divers groupes d'un dessin. Il est possible de modifier l'affichage des donnes d'objet :
308 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez afficher des sous-totaux de groupes individuels pour des champs partags par plusieurs groupes. Utilisez cette commande lorsque plusieurs groupes d'objets sont affichs dans une feuille de donnes. Elle s'applique uniquement aux champs dont le format est numrique. Pour crer une distinction visuelle entre des groupes dans une colonne, vous pouvez placer un retrait de deux espaces avant les donnes relatives aux objets dans les groupes. Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de donnes d'objet pour calculer automatiquement le total des valeurs d'une colonne slectionne. Le total s'affiche au bas de la colonne.

Pour afficher un rsum de donnes d'objet


1 Slectionnez les objets l'aide de l'outil Slecteur . Pour afficher un rsum de donnes d'objet pour le document entier, cliquez sur dition Tout slectionner Objets. 2 Cliquez sur Outils Gestionnaire de donnes d'objet. 3 Dans le menu fixe Donnes d'objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul .

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Personnalisation et impression de rsums de donnes d'objet Dans l'index de l'Aide, voir rsums de donnes d'objet, affichage

CorelDRAW : Gestion de projets

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Impression
CorelDRAW propose de nombreuses options pour l'impression de vos travaux. Dans cette section, vous apprendrez comment : imprimer votre travail, mettre en page vos travaux d'impression, prvisualiser des travaux d'impression, imprimer sur une imprimante PostScript,

Impression de votre travail


L'application CorelDRAW vous permet d'imprimer un ou plusieurs exemplaires d'un mme dessin. Vous pouvez spcifier les documents imprimer, ainsi que les parties de ces documents que vous souhaitez imprimer. Vous pouvez, par exemple, imprimer les images bitmap ou vectorielles, le texte ou les plans de votre choix. Avant d'imprimer un dessin, vous pouvez spcifier les proprits de l'imprimante, telles que les options de format du papier et de priphrique.

Pour dfinir les proprits de l'imprimante


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Gnral. 3 Cliquez sur Proprits. 4 Dfinissez les proprits dans la bote de dialogue.

Pour imprimer votre travail


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Gnral. 3 Slectionnez une imprimante dans la zone de liste Nom.
CorelDRAW: Impression 311

4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de copies. Pour assembler les copies, cochez la case Assembler. 5 Activez l'une des options suivantes : Document en cours : imprime le dessin actif. Page en cours : imprime la page active. Pages : imprime les pages spcifies. Documents : imprime les documents spcifis. Slection : imprime les objets slectionns. Pour imprimer une slection d'objets, il est ncessaire de slectionner ceux-ci au pralable. La case cocher Assembler ne s'applique qu'aux documents de plusieurs pages.

Pour imprimer une slection d'images vectorielles, d'images bitmap ou de texte


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Divers. 3 Dans la zone Options d'preuve, cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins : Imprimer les vecteurs Imprimer les images bitmap Imprimer le texte Pour imprimer des graphiques monochromes, en couleur ou en niveaux de gris, cochez la case correspondante dans la zone Sous-chantillonnage de bitmaps. Pour imprimer tout le texte en noir, cochez la case Imprimer tout le texte en noir.

Pour imprimer des plans slectionns


1 Cliquez sur Outils Gestionnaire des proprits. 2 Cliquez sur l'icne de l'imprimante qui correspond un plan. Si l'icne est grise, le plan ne s'imprimera pas.
312 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Cliquez sur Fichier

Imprimer.

Mise en page de travaux d'impression


Pour mettre en page un travail d'impression, dfinissez-en la taille, la position et l'chelle. La disposition en mosaque d'un travail d'impression permet d'imprimer des morceaux de chaque page sur diffrentes feuilles de papier, qu'il est ensuite possible d'assembler pour reconstituer le document. Par exemple, lorsque la taille d'un travail d'impression est suprieure celle du papier utilis pour l'impression, vous pouvez l'imprimer sous la forme d'une mosaque. Si l'orientation d'un travail d'impression est diffrente de celle spcifie par les proprits de l'imprimante, un message s'affiche pour vous inviter rgler l'orientation du papier sur le priphrique d'impression. Il est possible de dsactiver cette invite de manire rgler automatiquement l'orientation de la page.

Pour dfinir la taille et la position d'un travail d'impression


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Disposition. 3 Activez l'une des options suivantes : Comme dans le document : permet de conserver la taille de l'image telle qu'elle est dfinie dans le document. Ajuster la page : la taille et la position du travail d'impression sont dfinies pour tre ajustes la page imprime. Dplacer les images : permet de repositionner le travail d'impression en choisissant une position dans la zone de liste. L'option Dplacer les images permet d'indiquer la taille, la position et l'chelle dans les zones correspondantes.

Pour prsenter un travail d'impression sous la forme d'une mosaque


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Disposition. 3 Cochez la case Imprimer les pages en mosaque. 4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
CorelDRAW : Impression 313

Chevauchement des mosaques : permet de spcifier la largeur (en centimtres) du chevauchement des lments de la mosaque. % de la largeur : permet de spcifier le pourcentage de la largeur de la page qui sera occup par chaque lment de mosaque. Cochez la case Marques de mosaque pour inclure des marques d'alignement de mosaque.

Pour modifier l'invite relative l'orientation de page


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Global, puis cliquez sur Impression. 3 Dans la liste Option, slectionnez l'option Invite d'orientation de page. 4 Slectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Paramtre : Dsactiv : correspond toujours l'orientation Activ : demander si l'orientation est diffrente Dsactiv : ne pas modifier l'orientation

Prvisualisation de travaux d'impression


Il est possible de prvisualiser un travail afin de se rendre compte de la position et de la taille du travail d'impression, tel qu'il apparatra sur le papier. Pour obtenir une vue plus dtaille, effectuez un zoom avant sur une zone. Vous pouvez visualiser la manire dont les sparations des couleurs individuelles apparatront l'impression. Pour acclrer l'affichage de l'aperu avant impression, vous pouvez masquer les images. Avant d'imprimer votre travail, visualisez un rsum des problmes lis aux travaux d'impression pour vrifier qu'aucun problme ne se pose. Vous pouvez, par exemple, rechercher des erreurs d'impression ou des problmes d'impression ventuels et obtenir des suggestions pour les rsoudre.

Pour prvisualiser un travail d'impression


Cliquez sur Fichier Aperu avant impression.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour obtenir un aperu rapide d'un travail d'impression dans la bote de dialogue Impression, cliquez sur Fichier Impression, puis sur le bouton Mini aperu .

Pour agrandir la page d'aperu


1 Cliquez sur Fichier 2 Cliquez sur Affichage Aperu avant impression. Zoom.

3 Slectionnez l'option Pourcentage et entrez une valeur dans la zone correspondante. Pour agrandir la page d'aperu, vous pouvez galement choisir un niveau de zoom prdfini. Pour effectuer un zoom avant sur une partie de l'aperu avant impression, cliquez sur l'outil Zoom dans la bote outils et crez une zone de slection.

Pour prvisualiser les sparations de couleurs


1 Cliquez sur Fichier Aperu avant impression. dans la barre de 2 Cliquez sur le bouton Activer les sparations de couleurs proprits.

Pour prvisualiser l'image composite, cliquez sur Affichage sparations Composite.

Aperu des

Pour afficher les sparations de couleurs individuelles, cliquez sur les onglets situs dans la partie infrieure de la fentre d'application.

Pour afficher ou masquer des images


1 Cliquez sur Fichier Aperu avant impression. 2 Cliquez sur Affichage Afficher image. Si une coche figure en regard du nom de la commande de menu, les images s'affichent.

CorelDRAW : Impression

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Lorsque la commande de menu Afficher image est dsactive, le travail d'impression est reprsent par un primtre de slection qui permet de positionner et de dimensionner le travail.

Pour afficher le rsum des problmes affectant un travail d'impression


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Problmes. Si vous ne voulez pas que la fonction de vrification recherche certains problmes, cliquez sur le bouton Paramtres, cliquez deux fois sur Impression et dsactivez les cases correspondant aux problmes que la fonction de vrification doit ignorer. Pour enregistrer les paramtres, cliquez sur le bouton Ajouter paramtres de vrification et entrez un nom dans la zone Enregistrer style de vrification sous.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Application de styles d'impression Ajustement d'un travail d'impression Impression prcise des couleurs Impression sur une imprimante PostScript Dans l'index de l'Aide, voir styles d'impression impression, ajustement impression, couleurs exactes impression, PostScript

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Impression professionnelle
CorelDRAW permet de prparer un travail pour une impression professionnelle. Dans cette section, vous apprendrez comment : prparer un travail d'impression pour un atelier de composition, utiliser les mises en page d'imposition, imprimer les marques de l'imprimante, conserver les liens OPI, imprimer des sparations de couleurs, utiliser le recouvrement des couleurs, spcifier des paramtres de recouvrement RIP, imprimer sur un film,

Prparation d'un travail d'impression pour un atelier de composition


L'Assistant de prparation pour l'atelier de composition permet d'obtenir des instructions dtailles sur la procdure d'envoi d'un fichier un atelier de composition. Cet assistant simplifie diverses procdures, telles que la cration de fichiers PostScript et PDF, le rassemblement des diffrents lments requis pour la sortie d'une image, ainsi que la copie de l'image d'origine, des fichiers d'images incorpors et des polices un emplacement dfini par l'utilisateur. Il est possible d'imprimer un dessin dans un fichier, ce qui permet l'atelier de composition de l'envoyer directement vers un priphrique de sortie. Si vous n'tes pas sr des paramtres choisir, consultez l'atelier de composition. Vous pouvez joindre une feuille d'informations sur le travail, comportant tous les paramtres de pr-presse spcifis. Pour plus d'informations sur l'impression professionnelle, reportez-vous la rubrique Mieux comprendre l'impression professionnelle dans l'Aide.

CorelDRAW: Impression professionnelle

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Pour utiliser l'assistant de prparation pour l'atelier de composition


1 Cliquez sur Fichier Prparer pour l'atelier de composition. 2 Activez l'une des options suivantes : Rassembler tous les fichiers associs ce document Slectionner un profil fourni par l'atelier de composition Les paramtres du fichier PDF destin l'atelier de composition sont identiques aux paramtres PDF pour pr-presse. Pour plus d'informations sur les paramtres de style PDF pour pr-presse, reportez-vous la section Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF page 333. L'diteur de profil pour l'atelier de composition est ncessaire pour crer un profil d'atelier de composition. Vous pouvez l'installer de faon personnalise l'aide de CorelDRAW.

Pour imprimer dans un fichier


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Gnral. 3 Cochez la case Sortie sur fichier. 4 Cliquez sur la flche du menu contextuel, puis sur l'une des commandes suivantes : Mac : enregistre le dessin de manire ce qu'il soit lisible sur un ordinateur Macintosh. Fichier simple : imprime les pages dans un seul fichier. Pages dans fichiers spars : imprime les pages dans des fichiers distincts. Plaques dans fichiers spars : imprime les plaques dans des fichiers distincts. 5 Cliquez sur Imprimer. 6 Slectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Type de fichier : Fichier d'impression : enregistre le fichier au format PRN. Fichier PostScript : enregistre le fichier au format PS. 7 Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 8 Entrez un nom dans la zone Nom. Si vous ne souhaitez pas prparer de fichiers PostScript, les ateliers de composition quips de l'application dans laquelle vous avez cr le travail

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

peuvent utiliser les fichiers d'origine (par exemple, des fichiers CorelDRAW) et appliquer les paramtres de pr-presse requis.

Pour inclure une feuille d'informations sur le travail d'impression


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Divers. 3 Cochez la case Imprimer la feuille d'infos sur le travail. 4 Cliquez sur Paramtres infos. 5 Dans la zone Informations, dsactivez les options de votre choix. 6 Dans la zone Destination, activez l'une des options suivantes : Envoyer fichier texte Envoyer l'imprimante

Utilisation des mises en page d'imposition


L'utilisation de mises en page d'imposition permet d'imprimer plusieurs pages d'un document sur chaque feuille de papier. Vous pouvez slectionner une mise en page d'imposition prdfinie pour crer des documents tels que des magazines et des livres imprimer sur une presse d'imprimerie, pour produire des documents qui impliquent un dcoupage ou un pliage, tels que les tiquettes d'adresses, les cartes de visite, les dpliants ou les cartes de vux, ou encore pour imprimer plusieurs miniatures d'un document sur une seule page. Il est galement possible de modifier une mise en page d'imposition prdfinie afin de crer votre propre mise en page. Vous pouvez choisir une mthode de reliure parmi les trois mthodes prdfinies ou en personnaliser une. Lorsque vous choisissez une mthode de reliure personnalise, toutes les signatures, l'exception de la premire, sont automatiquement organises. Sur une signature, les pages peuvent tre organises manuellement ou automatiquement. Lorsque vous les organisez automatiquement, il est possible de choisir l'angle de l'image. Si une feuille comporte plusieurs pages horizontalement ou verticalement, vous pouvez spcifier la taille des gouttires entre les pages. Par exemple, choisissez l'option d'espacement automatique des gouttires, qui dimensionne les gouttires afin que les pages du document s'adaptent l'espace disponible de la mise en page. Si vous imprimez sur une imprimante de bureau, vous pouvez ajuster les marges en fonction de la zone non imprimable d'une page. Si la marge est plus petite que la zone
CorelDRAW : Impression professionnelle 319

non imprimable, les bords de certaines pages et certaines marques d'imprimante risquent d'tre dcoups par l'imprimante.

Pour choisir une mise en page d'imposition prdfinie


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Disposition. 3 Choisissez une mise en page d'imposition dans la zone de liste Mise en page de l'imposition. La mise en page choisie n'affecte pas le document d'origine, uniquement son impression.

Pour modifier une mise en page d'imposition


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Disposition. 3 Choisissez une mise en page d'imposition dans la zone de liste Mise en page de l'imposition. 4 Cliquez sur le bouton Modifier. 5 Modifiez les paramtres de la mise en page de l'imposition. 6 Dans la barre de proprits, cliquez sur le bouton Enregistrer la mise en page de l'imposition. 7 Dans la zone Enregistrer sous, entrez le nom de la mise en page d'imposition. Lorsque vous modifiez une mise en page d'imposition, enregistrez-la sous un nouveau nom pour ne pas craser les paramtres de la mise en page d'imposition prdfinie.

Pour slectionner une mthode de reliure


1 Cliquez sur Fichier Aperu avant impression. . 2 Cliquez sur l'outil Mise en page de l'imposition

3 Slectionnez l'option Modifier paramtres de base dans la zone de liste lment modifier de la barre de proprits.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Entrez des valeurs dans les zones Pages horizontalement/verticalement. Pour imprimer sur chaque ct de la page, cliquez sur le bouton Recto/Rectoverso . 5 Choisissez l'une des mthodes de reliure suivantes dans la zone de liste Mode de brochage : Reliure parfaite Photomontage broch Assembler et couper Reliure personnalise Si vous slectionnez Reliure parfaite ou Reliure personnalise, entrez une valeur dans la zone correspondante. Lorsque vous cliquez sur Recto/Recto-verso pour effectuer une impression sur les deux faces et que vous imprimez sur un priphrique d'impression ne prenant pas en charge la fonction recto-verso, un assistant propose automatiquement des instructions sur la faon d'insrer le papier dans l'imprimante, ce qui permet d'imprimer sur les deux cts de la page.

Pour organiser des pages


1 Cliquez sur Fichier Aperu avant impression. . 2 Cliquez sur l'outil Mise en page de l'imposition

3 Slectionnez l'option Modifier emplacement pages dans la zone de liste lment modifier de la barre de proprits. 4 Cliquez sur l'un des boutons suivants : Organisation automatique intelligente Organisation automatique dans l'ordre Clonage automatique de la mise en page Pour organiser l'ordre des pages manuellement, cliquez sur le nom de la page et spcifiez un numro de page dans la zone Squence de pages. 5 Choisissez un angle dans la zone de liste Rotation de page.

Pour modifier des gouttires


1 Cliquez sur Fichier Aperu avant impression. .
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2 Cliquez sur l'outil Mise en page de l'imposition


CorelDRAW : Impression professionnelle

3 Slectionnez l'option Modifier les gouttires et les finitions dans la zone de liste lment modifier de la barre de proprits. 4 Cliquez sur l'un des boutons suivants : Espacement automatique des gouttires Gouttires gales 5 Cliquez sur l'un des boutons suivants : Emplacement de coupure Emplacement de la pliure Si vous cliquez sur le bouton Gouttires gales, vous devez spcifier une valeur dans la zone Taille de gouttire. Vous pouvez modifier les gouttires uniquement si vous avez slectionn une mise en page d'imposition comportant au moins deux pages horizontalement et verticalement.

Pour ajuster les marges


1 Cliquez sur Fichier Aperu avant impression. . 2 Cliquez sur l'outil Mise en page de l'imposition

3 Slectionnez l'option Modifier les marges dans la zone de liste lment modifier de la barre de proprits. 4 Cliquez sur l'un des boutons suivants : Marges auto Marges gales Si vous cliquez sur le bouton Marges gales, vous devez spcifier des valeurs dans les zones Marges haut/gauche. Lorsque vous prparez un travail pour une presse d'imprimerie, l'atelier de composition peut rclamer des marges minimum, par exemple pour la reliure des pages et les marques d'imprimante.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Impression des marques de l'imprimante


L'impression des marques de l'imprimante permet de faire apparatre sur la page les modalits d'impression d'un travail. Vous pouvez spcifier la position des marques de l'imprimante sur la page. Les marques d'imprimante disponibles sont les suivantes : Repres de coupe/marques de pliure : ces marques reprsentent la taille du papier et s'impriment dans les angles de la page. Il vous est possible d'imprimer ces repres de coupe/marques de pliure afin qu'ils vous guident lors de la dcoupe du papier. Si vous imprimez plusieurs pages par feuille (deux ranges sur deux colonnes, par exemple), vous pouvez imprimer les repres de coupe/marques de pliure sur le bord extrieur de la page de manire ce que tous soient supprims aprs la dcoupe. Vous pouvez galement ajouter des repres de coupe/marques de pliure autour de chaque range et chaque colonne. Les repres de coupe et marques de pliure apparaissent sur chaque plaque de sparation d'un fichier CMJN. Dbordement : dtermine jusqu' quel point une image peut s'tendre au-del des repres de coupe. Lorsque vous utilisez un dbordement pour tendre le travail d'impression vers les bords de la page, vous devez dfinir une limite de dbordement. Le dbordement requiert que le papier sur lequel vous imprimez soit plus grand que la taille du papier pour l'impression finale. De mme, le travail d'impression doit s'tendre au-del du bord de la feuille de papier finale. Marques de reprage : ces marques sont ncessaires pour aligner le film afin de crer des preuves ou imprimer des plaques sur une presse couleur. Elles s'impriment sur chaque feuille de sparation des couleurs. Barres d'talonnage des couleurs : il s'agit d'chelles de couleurs s'imprimant sur chaque feuille d'une sparation de couleur et garantissant une reproduction prcise des couleurs. Pour visualiser les barres d'talonnage, la taille de page du travail d'impression doit tre suprieure la taille de page du dessin. chelle densitomtrique : il s'agit d'une srie de zones grises allant du gris clair au gris fonc. Ces zones sont utilises pour tester la densit des images simili. Vous pouvez placer l'chelle densitomtrique n'importe o sur la page. Vous pouvez galement personnaliser les niveaux de gris apparaissant dans chacun des sept carrs de l'chelle densitomtrique. Numros de page : simplifie l'assemblage des pages d'une image qui ne prsente aucun numro de page ou des numros diffrents des numros de pages rels. Informations sur le fichier : imprime des informations sur le fichier, telles que le profil de couleurs, les paramtres simili, le nom, la date et l'heure de cration de l'image, le numro de plaque et le nom du travail.
CorelDRAW : Impression professionnelle 323

Pour imprimer les repres de coupe et les marques de pliure


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Pr-presse. 3 Cochez la case Repres de coupe/Pliures. Pour imprimer uniquement les repres de coupe et marques de pliure extrieurs, cochez la case Extrieur uniquement. Pour imprimer les repres de coupe et les marques de pliure, vous devez utiliser pour l'impression un papier dpassant la taille de l'image imprime de 1,25 cm de chaque ct. Pour dfinir des repres de coupe et des marques de pliure, reportez-vous la section Pour modifier des gouttires page 321.

Pour imprimer les repres de coupe/marques de pliure composites


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Global, puis cliquez sur Impression. 3 Dans la liste Option, slectionnez l'option Repres de coupe composites. 4 Dans la zone de liste Paramtre, slectionnez l'option Sortie en CMJN.

Pour dfinir une limite de dbordement


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Disposition. 3 Cochez la case Limite de dbordement. 4 Entrez une valeur dans la zone Limite de dbordement. Normalement, une limite de dbordement de 0,25 cm 0,50 cm est suffisante. Tout objet s'tendant au-del utilise de la mmoire inutilement et risque d'entraner des problmes lors de l'impression de plusieurs pages avec dbordements sur une seule feuille de papier.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour imprimer des marques de reprage


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Pr-presse. 3 Cochez la case Imprimer les marques de reprage. 4 Choisissez un style de marque de reprage dans la zone de liste Style. Pour imprimer les marques de reprage, vous devez utiliser pour l'impression un papier dpassant la taille de l'image imprime de 1,25 cm de chaque ct.

Pour imprimer des barres d'talonnage des couleurs et des chelles densitomtriques
1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Pr-presse. 3 Dans la zone Barres d'talonnage, cochez les cases suivantes, en fonction de vos besoins : Barre d'talonnage des couleurs chelles densitomtriques Pour personnaliser les niveaux de gris dans l'un des carrs de l'chelle densitomtrique, choisissez un chiffre dans la liste Densits (les valeurs les plus basses reprsentent les carrs les plus clairs) et entrez une nouvelle densit pour ce carr.

Pour imprimer des numros de pages


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Pr-presse. 3 Cochez la case Imprimer les numros de pages. Pour placer le numro de page l'intrieur de la page, cochez la case Position dans la page.

Pour imprimer les informations sur le fichier


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Pr-presse. 3 Cochez la case Imprimer les informations sur le fichier.
CorelDRAW : Impression professionnelle 325

4 Entrez un nom pour le travail dans la zone Nom du travail/File d'attente. Pour placer les informations sur le fichier l'intrieur de la page, cochez la case Position dans la page.

Pour positionner les marques de l'imprimante


1 Cliquez sur Fichier Aperu avant impression. . 2 Cliquez sur l'outil Emplacement des marques

3 Dans la barre de proprits, cliquez sur le bouton Marques d'autopositionnement. 4 Entrez des valeurs dans les zones Alignement des marques. Pour modifier la position des marques de l'imprimante, vous pouvez galement cliquer sur l'icne d'une marque dans la fentre d'aperu avant impression et faire glisser le primtre de slection. Si vous voulez apposer les marques de l'imprimante sur le primtre de slection de l'objet plutt que sur celui de la page, slectionnez l'onglet Prpresse dans la bote de dialogue Impression et cochez la case Marques sur les objets.

Impression de sparations de couleurs


Lorsque vous envoyez un travail couleur un atelier de composition (ou une imprimerie), l'atelier de composition ou vous-mme devez crer des sparations de couleurs. Ces sparations de couleurs sont ncessaires parce qu'une presse d'imprimerie type applique une seule couleur d'encre la fois sur la feuille de papier. Vous pouvez spcifier les sparations de couleurs imprimer, y compris leur ordre d'impression. Pour produire de la couleur, les presses d'imprimerie utilisent le systme quadri ou non quadri (ou les deux). Il est possible de convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri au moment de l'impression. Pour plus d'informations sur les couleurs quadri et non quadri, reportez-vous la section Choix de couleurs page 171. Corel prend galement en charge PANTONE Hexachrome, un type de procd d'impression qui augmente le choix de couleurs imprimables. Renseignez-vous auprs de l'atelier de composition pour savoir s'il est prfrable d'utiliser les couleurs PANTONE Hexachrome.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Lors de la dfinition des trames simili pour imprimer des sparations de couleurs, il est recommand d'utiliser les paramtres par dfaut. Autrement, les trames risquent d'tre mal dfinies, des motifs moirs indsirables peuvent apparatre et une mauvaise reproduction des couleurs peut en rsulter. Cependant, si vous utilisez une photocomposeuse, la technologie de trames doit correspondre au type de photocomposeuse de l'atelier de composition. Avant de personnaliser les rglages de trame simili, prenez contact avec l'atelier de composition afin de dfinir la configuration adquate.

Pour imprimer des sparations de couleurs


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Sparations. 3 Cochez la case Imprimer les sparations. Pour imprimer des sparations de couleurs spcifiques, cochez la case correspondante dans la liste des sparations de couleurs. Bien que ce procd soit dconseill, vous pouvez imprimer les sparations en couleur en cochant la case Imprimer les sparations en couleur dans la zone Options. Il est possible de modifier l'ordre d'impression des sparations de couleurs. Pour cela, il suffit de cocher la case Utiliser les paramtres avancs, de cliquer sur Avancs et de choisir un ordre dans la zone de liste Ordre.

Pour convertir les couleurs non quadri en couleurs quadri


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Sparations. 3 Cochez la case Imprimer les sparations. 4 Cochez la case Convertir les couleurs non quadri en quadri dans la zone Options. La conversion de couleurs non quadri en couleurs quadri lors de l'impression n'affecte pas le document, uniquement son impression.

CorelDRAW : Impression professionnelle

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Pour utiliser la couleur quadri PANTONE Hexachrome


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Sparations. 3 Cochez la case Imprimer les sparations. 4 Cochez la case Plaques hexachromes dans la zone Options.

Pour personnaliser une trame simili


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Sparations. 3 Cochez la case Imprimer les sparations. 4 Cochez la case Utiliser les paramtres avancs. 5 Cliquez sur Avancs. 6 Modifiez les paramtres suivants selon vos besoins : Technologie de tramage Rsolution Trame de base Type de simili Il est possible de dfinir la linature de trame, l'angle de trame et les options de surimpression pour les couleurs non quadri, comme pour les couleurs quadri. Par exemple, avec une surface dgrade constitue de deux couleurs non quadri, vous pouvez dfinir une couleur imprimer 45 degrs et l'autre 90 degrs.

Spcification des paramtres de recouvrement RIP


Le recouvrement RIP permet de spcifier des paramtres de recouvrement avancs. Avant de slectionner le recouvrement RIP, assurez-vous que votre imprimante PostScript 3 prend en charge les options de recouvrement RIP . Vous pouvez slectionner une largeur de recouvrement (quantit selon laquelle une couleur dborde sur une autre). Vous pouvez galement spcifier l'emplacement du recouvrement d'une image, ce qui permet de dterminer la position du recouvrement. Vous pouvez, par exemple, dfinir si le recouvrement est une buse ou un talement, en fonction des densits neutres des couleurs adjacentes. Une densit neutre indique le
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niveau de luminosit ou d'obscurit d'une couleur et permet de dterminer la faon dont les couleurs adjacentes dbordent les unes dans les autres. Vous pouvez spcifier un seuil partir duquel un recouvrement est cr. Pour cela, dfinissez une limite d'tape de recouvrement. Si les couleurs de recouvrement sont de densits neutres similaires, l'emplacement du recouvrement est ajust en consquence. La limite d'tape de recouvrement spcifie un seuil partir duquel un recouvrement est ajust. Avant de procder au recouvrement, vous pouvez dfinir les encres. Vous pouvez, par exemple, dfinir une encre opaque, telle une encre mtallique, qui ne laisse rien transparatre. Pour rduire la visibilit d'un recouvrement, vous pouvez rduire la quantit de couleur d'encre dans celui-ci. Cela est particulirement utile dans le cas de couleurs pastel, de couleurs contrastes ou de couleurs possdant des densits neutres similaires.

Pour slectionner une largeur de recouvrement


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Sparations. 3 Cochez la case Recouvrement RIP. 4 Cliquez sur Paramtres. 5 Entrez une valeur dans la zone Largeur du recouvrement. Si vous effectuez un recouvrement avec du noir, entrez une valeur dans la zone Largeur du recouvrement noir. Pour slectionner les options de recouvrement RIP, vous devez slectionner au pralable l'option PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilit de l'onglet PostScript de la bote de dialogue Impression.

Pour spcifier l'emplacement du recouvrement d'image


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Sparations. 3 Cochez la case Recouvrement RIP. 4 Cliquez sur Paramtres.

CorelDRAW : Impression professionnelle

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5 Dans la zone de liste Emplacement du recouvrement d'image, slectionnez l'un des emplacements suivants : Densit neutre : permet de dterminer l'objet le plus clair et, ainsi, la direction et l'emplacement du recouvrement. Buse : permet d'appliquer un recouvrement d'un objet sombre du premier plan sur une image claire en arrire-plan. talement : permet d'appliquer un recouvrement d'un objet clair du premier plan sur une image sombre en arrire-plan. Axe : cette option est utilise lorsque des images et des objets adjacents possdent des densits neutres similaires ou lorsque la densit des images change le long du bord d'un objet. Pour effectuer le recouvrement d'un objet sur une image, activez l'option Recouvrir les objets sur les images. Pour slectionner les options de Recouvrement RIP, vous devez slectionner au pralable l'option PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilit de l'onglet PostScript de la bote de dialogue Impression.

Pour spcifier un seuil


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Sparations. 3 Cochez la case Recouvrement RIP. 4 Cliquez sur Paramtres. 5 Entrez des valeurs dans une ou plusieurs des cases suivantes : Limite d'tape : spcifie un seuil entre les variations de couleurs. Moins la valeur de seuil est leve, plus le recouvrement a des chances d'tre cr. Limite de noir : spcifie le seuil partir duquel le noir quadri est considr comme un noir pur. Limite de densit noire : spcifie une valeur de densit neutre pour l'encre noire. Limite du recouvrement par trame : spcifie la diffrence entre les densits neutres de couleurs adjacentes partir de laquelle un recouvrement est ajust partir du ct le plus fonc d'une bordure de couleur vers l'axe. Plus la limite de recouvrement par trame est basse, plus la transition est progressive.

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Pour slectionner les options de Recouvrement RIP, vous devez slectionner au pralable l'option PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilit de l'onglet PostScript de la bote de dialogue Impression.

Pour dfinir des encres pour le recouvrement


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Sparations. 3 Cochez la case Recouvrement RIP. 4 Cliquez sur Paramtres. 5 Cliquez sur Type, puis, pour chaque sparation de couleur, slectionnez l'une des options suivantes : Transparent : l'encre slectionne ne subit pas le recouvrement mais tout ce qui se trouve en dessous le subit. Densit neutre : la densit neutre de l'encre slectionne dtermine la faon dont elle est traite. Opaque : l'encre slectionne est traite en tant qu'encre opaque. Ignorer opaque : ni l'encre slectionne, ni ce qui se trouve en dessous ne subit le recouvrement. Pour slectionner les options de Recouvrement RIP, vous devez slectionner au pralable l'option PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilit de l'onglet PostScript de la bote de dialogue Impression.

Pour slectionner une rduction du recouvrement de couleur


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Sparations. 3 Cochez la case Recouvrement RIP. 4 Cliquez sur Paramtres. 5 Entrez une valeur dans la zone Rduction du recouvrement de couleur. Une valeur de 100 % n'entrane pas de rduction, tandis qu'une valeur infrieure rduit la densit neutre.

CorelDRAW : Impression professionnelle

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Pour slectionner les options de Recouvrement RIP, vous devez slectionner au pralable l'option PostScript 3 dans la zone de liste Compatibilit de l'onglet PostScript de la bote de dialogue Impression.

Impression sur un film


Vous pouvez configurer un travail d'impression afin de crer des images ngatives. Une photocomposeuse cre des images sur un film. Ces images peuvent ncessiter d'tre produites sous forme de ngatifs en fonction du priphrique d'impression utilis. Renseignez-vous auprs de votre atelier de composition ou de votre imprimerie pour savoir si vous pouvez produire des images sur un film. Vous pouvez choisir d'imprimer avec l'mulsion vers le bas, ce qui produit une image inverse sur les imprimantes de bureau.

Pour imprimer un ngatif


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Pr-presse. 3 Cochez la case Inverser. Ne choisissez pas l'option de film ngatif si vous imprimez sur une imprimante de bureau.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Utilisation du recouvrement des couleurs Impression avec l'mulsion vers le bas Mieux comprendre l'impression professionnelle Dans l'index de l'Aide, voir recouvrement des couleurs imprimer, sur un film impression professionnelle

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Publication au format PDF


Le format PDF est un format de fichier conu pour conserver les polices, les images, les graphiques et la mise en forme d'un fichier tel qu'il apparat dans son application d'origine. Dans cette section, vous apprendrez comment : enregistrer des documents sous forme de fichiers PDF, rduire la taille des fichiers PDF, prparer des fichiers PDF pour un atelier de composition, optimiser des fichiers PDF.

Enregistrement de documents sous forme de fichiers PDF


Il est possible d'enregistrer un document au format PDF. Vous pouvez visualiser, partager et imprimer un fichier PDF sur n'importe quelle plate-forme dans la mesure o les logiciels Adobe Acrobat, Adobe Acrobat Reader ou un autre programme de visualisation de fichiers PDF est install sur votre ordinateur. Il est galement possible de placer un fichier PDF sur un intranet ou sur le Web. Vous pouvez en outre exporter une slection ou la totalit d'un document dans un fichier PDF. Lorsque vous enregistrez un document au format PDF, vous pouvez choisir parmi plusieurs styles PDF prdfinis qui permettent d'appliquer les paramtres spcifiques un style PDF particulier. Par exemple, l'aide du style PDF pour le Web, la rsolution des images du fichier PDF sera optimise pour Internet. Il est galement possible de crer un style PDF ou de modifier un style prdfini. Si vous avez utilis des symboles dans un document, ils seront pris en charge dans le fichier PDF. Pour plus d'informations sur les symboles, reportez-vous la section Utilisation de symboles page 149.

Pour enregistrer un document au format PDF


1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF.
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CorelDRAW: Publication au format PDF

2 Dans la zone de liste Style PDF, slectionnez l'une des options suivantes : PDF pour diffusion de documents : active la compression JPEG d'images bitmap. Cette option est particulirement utile pour la distribution de documents gnraux. Ces documents peuvent inclure des signets et des hyperliens et peuvent tre imprims sur une imprimante laser ou de bureau. PDF pour pr-presse : active la compression ZIP d'images bitmap, incorpore les polices et conserve les options de couleurs non quadri pour une impression de qualit haut de gamme. Consultez l'atelier de composition pour vous renseigner sur les paramtres des prfrences. PDF pour le Web : active la compression JPEG d'images bitmap, compresse le texte et inclut des hyperliens pour la publication du document sur le Web. PDF pour dition : active la compression LZW , incorpore les polices et inclut des hyperliens, des signets et des miniatures. Le fichier PDF s'affiche avec tous ses lments : toutes les polices, toutes les images une rsolution optimale, les hyperliens, etc. Cela vous permettra de modifier ce document ultrieurement. PDF/X-1 (Acrobat 3.0) : active la compression ZIP d'images bitmap, convertit tous les objets en CMJN et conserve les options de couleurs non quadri. Ce style contient les paramtres de base pour la pr-presse et il s'agit du format standard pour la diffusion de publicits. PDF/X-1a (Acrobat 3.0) : Ce style est un sous-ensemble du style PDF/X-1. Il active la compression ZIP d'images bitmap et convertit les objets en CMJN, mais ne permet ni le cryptage ni l'utilisation de rfrences OPI. PDF/X-3 (Acrobat 3.0) : ce style est un surensemble du style PDF/X-1a. Il autorise l'insertion de donnes CMJN et non-CMJN (couleurs Lab ou niveaux de gris, par exemple) dans le fichier PDF. 3 Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.

Pour enregistrer plusieurs documents sous la forme d'un seul fichier PDF
1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramtres. 3 Cliquez sur l'onglet Gnral. 4 Activez l'option Documents. 5 Cochez les cases associes aux documents enregistrer.

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Pour crer un style PDF


1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Publication au format PDF, spcifiez les paramtres souhaits. 4 Cliquez sur l'onglet Gnral. 5 Cliquez sur le bouton Ajouter un style PDF Style PDF. situ en regard de la zone de liste

6 Dans la zone de liste Enregistrer le style PDF sous, entrez le nom du style. Si vous souhaitez supprimer un style PDF, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer le style PDF situ en regard de la zone de liste Style PDF.

Pour modifier un style PDF


1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Publication au format PDF, spcifiez les paramtres souhaits. 4 Cliquez sur l'onglet Gnral. 5 Cliquez sur le bouton Ajouter un style PDF Style PDF. situ en regard de la zone de liste

6 Slectionnez un style dans la zone de liste Enregistrer le style PDF sous. Si vous enregistrez les modifications apportes un style prdfini, ce style est remplac. Pour viter cela, enregistrez toute modification apporte ce style sous un nouveau nom.

Rduction de la taille des fichiers PDF


Il est possible de compresser des images bitmap, du texte et des dessins au trait afin de rduire la taille d'un fichier PDF. Les options de compression d'images bitmap sont les suivantes : JPEG, LZW ou ZIP. L'chelle de qualit des images bitmap utilisant la
CorelDRAW : Publication au format PDF 335

compression JPEG s'tend de 2 (leve) 255 (basse). Plus la qualit d'image est leve, plus la taille du fichier est importante. Pour rduire la taille d'un fichier PDF, vous pouvez galement sous-chantillonner les images bitmap en couleur, monochromes ou en niveaux de gris, ou convertir les surfaces complexes en mode point point.

Pour dfinir la compression des images bitmap dans un fichier PDF


1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramtres. 3 Cliquez sur l'onglet Objets. 4 Choisissez l'une des options suivantes dans la zone de liste Type de compression : Aucun LZW JPEG ZIP

Pour compresser du texte et du dessin au trait dans un fichier PDF


1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramtres. 3 Cliquez sur l'onglet Objets. 4 Cochez la case Compresser le texte et le dessin au trait.

Pour sous-chantillonner des images bitmap dans un fichier PDF


1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramtres. 3 Cliquez sur l'onglet Objets. 4 Cochez l'une des cases suivantes et entrez une valeur dans la zone correspondante : Couleur Niveaux de gris Monochrome Le sous-chantillonnage d'images bitmap couleur, en niveaux de gris ou monochromes affecte les images bitmap uniquement lorsque leur rsolution est
336 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

suprieure la rsolution spcifie dans la zone Sous-chantillonnage de bitmaps.

Pour restituer des surfaces complexes sous forme d'images bitmap


1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramtres. 3 Cliquez sur l'onglet Avancs. 4 Cochez la case Rendu des surfaces complexes sous forme d'images bitmap.

Prparation des fichiers PDF pour un atelier de composition


L'interface pr-presse ouverte (Open Prepress Interface, OPI) permet d'utiliser des images basse rsolution en tant que marques de rservation pour les images haute rsolution qui apparaissent dans le travail final. Lorsque l'atelier de composition reoit votre fichier, le serveur OPI remplace les images basse rsolution par les images haute rsolution. Il est possible de conserver les paramtres du document afin de maintenir l'aspect du fichier PDF. Vous pouvez galement conserver les surimpressions de documents, les paramtres de trame simili et les couleurs non quadri. Les marques de l'imprimante fournissent l'atelier de composition des informations sur la faon dont le travail doit tre imprim. Vous pouvez spcifier les marques d'imprimante que vous souhaitez inclure la page. Les marques d'imprimante disponibles sont les suivantes : Repres de coupe : ces marques reprsentent la taille du papier et s'impriment dans les angles de la page. Il vous est possible d'ajouter ces repres de coupe afin qu'ils vous guident lors de la dcoupe du papier. Si vous sortez plusieurs pages par feuille (deux ranges sur deux colonnes, par exemple), vous pouvez ajouter les repres de coupe sur le bord extrieur de la page de manire ce que tous soient supprims aprs la dcoupe. Vous pouvez galement ajouter des repres de coupe autour de chaque range et chaque colonne. Un dbordement dtermine jusqu' quel point une image peut s'tendre au-del des repres de coupe. Le dbordement requiert que le papier sur lequel vous imprimez soit plus grand que la taille du papier pour l'impression finale. De mme, la zone d'image doit s'tendre au-del du bord de la feuille de papier finale.

CorelDRAW : Publication au format PDF

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Marques de reprage : ces marques sont ncessaires pour aligner le film, les preuves analogiques ou les plaques d'impression sur une presse couleur. Elles s'impriment sur chaque feuille d'une sparation de couleur. chelle densitomtrique : il s'agit d'une srie de zones grises allant du gris clair au gris fonc. Ces zones sont utilises pour tester la densit des images simili. Vous pouvez placer l'chelle densitomtrique n'importe o sur la page. Vous pouvez galement personnaliser les niveaux de gris apparaissant dans chacun des sept carrs de l'chelle densitomtrique. Informations fichier : vous pouvez imprimer des informations sur le fichier, telles que le profil de couleurs, le nom, la date et l'heure de cration de l'image, ainsi que le numro de page.

Pour conserver les paramtres du document dans un fichier PDF


1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramtres. 3 Cliquez sur l'onglet Avancs. 4 Cochez les cases suivantes de votre choix : Conserver surimpressions de documents : permet de conserver les paramtres de surimpression d'objets dans un document. Conserver informations de trame simili : trs utile pour le tramage des sparations de couleurs. Conserver couleurs non quadri : alternative la conversion en RVB, CMJN ou niveaux de gris.

Pour inclure les marques de l'imprimante dans un fichier PDF


1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramtres. 3 Cliquez sur l'onglet Pr-presse. 4 Cochez les cases suivantes de votre choix : Repres de coupe Informations sur le fichier Marques de reprage chelles densitomtriques Pour inclure un dbordement, cochez la case Inclure dbordement et saisissez une valeur de dbordement dans la zone correspondante.
338 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'option de dbordement est uniquement disponible pour Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, PDF/X-1, PDF/X-1a et PDF/X-3. Un filtre optionnel est ncessaire pour afficher les marques de l'imprimante dans Adobe Acrobat. Normalement, une valeur de dbordement de 0,25 cm 0,50 cm est suffisante. Tout objet s'tendant au-del utilise de la mmoire inutilement et risque d'entraner des problmes lors de l'impression de plusieurs pages avec dbordements sur une seule feuille de papier.

Optimisation de fichiers PDF


Vous pouvez optimiser des fichiers PDF pour les diffrentes versions d'Adobe Acrobat ou d'Acrobat Reader. Vous avez la possibilit de slectionner une compatibilit en fonction du type d'affichage des destinataires. Dans CorelDRAW, vous avez le choix entre six compatibilits : Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, PDF/X-1, PDF/X-1a et PDF/X-3. chaque compatibilit correspondent diffrentes options. Par exemple, l'option de dbordement n'est pas disponible pour Acrobat 3.0.

Pour slectionner une compatibilit


1 Cliquez sur Fichier Publier au format PDF. 2 Cliquez sur Paramtres. 3 Cliquez sur l'onglet Gnral. 4 Dans la zone de liste Compatibilit, slectionnez l'une des options suivantes : Acrobat 3.0 Acrobat 4.0 Acrobat 5.0 PDF/X-1 PDF/X-1a PDF/X-3

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Inclure des hyperliens dans les fichiers PDF Inclure des signets dans les fichiers PDF CorelDRAW : Publication au format PDF Dans l'index de l'Aide, voir PDF, hyperliens PDF, signets 339

Pour plus d'informations sur Inclure des miniatures dans les fichiers PDF Utilisation des polices dans les fichiers PDF Dfinition du format de codage pour les fichiers PDF Dfinition du nombre d'tapes de dgrad dans les fichiers PDF Slection d'un format de fichier EPS Affichage des rsums de vrification des fichiers PDF

Dans l'index de l'Aide, voir PDF, miniatures PDF, polices PDF, format de codage tapes de dgrad, PDF PDF, slection d'un format de fichier EPS PDF, vrification

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Importation et exportation de fichiers


Votre application fournit des filtres qui permettent de convertir des fichiers d'un format vers un autre lorsque vous les importez ou exportez. Dans cette section, vous apprendrez comment : importer des fichiers, exporter des fichiers.

Importation de fichiers
Votre application permet d'importer des fichiers crs dans d'autres applications. Par exemple, vous pouvez importer des fichiers Portable Document Format (PDF), JPEG ou Adobe Illustrator (AI). Vous pouvez importer un fichier et le placer dans la fentre de l'application active en tant quobjet. Vous pouvez galement redimensionner un fichier et le centrer au moment de son importation. Le fichier import devient alors une partie du fichier actif. Lorsque vous importez une image bitmap, vous pouvez la rchantillonner afin de rduire la taille du fichier ou la recadrer afin d'liminer les zones superflues de la photo. Vous pouvez galement recadrer l'image afin de slectionner uniquement une zone de l'image et une taille de fichier prcises importer.

Pour importer un fichier dans le dessin actif


1 Cliquez sur Fichier Importer. 2 Slectionnez le dossier dans lequel le fichier est stock. 3 Slectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 4 Cliquez sur le nom du fichier. Si le fichier contient du texte rdig dans une langue diffrente de celle de votre systme d'exploitation, slectionnez l'option correspondante dans la zone de liste Page de codes afin de garantir un affichage correct du texte. 5 Cliquez sur Options et cochez l'une des cases disponibles suivantes :
CorelDRAW: Importation et exportation de fichiers 341

Combiner les bitmaps multiplans : fusionne automatiquement les plans au sein d'une image bitmap. Extraire le profil ICC incorpor : permet d'enregistrer le profil ICC (International Color Consortium) incorpor dans le rpertoire de couleurs o l'application a t installe. Vrifier le filigrane : permet de vrifier la prsence dans une image d'un filigrane et de toutes les informations qu'il contient (le copyright, par exemple). Ne pas afficher la bote de dialogue de filtre : permet d'utiliser les paramtres par dfaut du filtre sans en ouvrir la bote de dialogue. Maintenir plans et pages : permet de conserver les plans et les pages lors de l'importation de fichiers. Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combins dans un seul plan. 6 Cliquez sur Importer, puis effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur la page de dessin : le fichier d'origine est conserv tel quel et son angle suprieur gauche est plac l'endroit o vous avez cliqu. Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin : le fichier est redimensionn en fonction de la zone ainsi dfinie. Le curseur d'importation affiche les dimensions du fichier redimensionn lorsque vous dplacez la souris sur la page de dessin. Appuyez sur la touche Entre : le fichier est centr sur la page de dessin. Les options de magntisation actives sont appliques au fichier import. Les options d'importation ne sont pas toutes disponibles pour tous les formats de fichiers. Les images bitmap multiplans peuvent tre importes par dfaut. Vous pouvez importer plusieurs fichiers. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour slectionner plusieurs fichiers conscutifs dans une liste. Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez pour slectionner plusieurs fichiers non conscutifs.

Pour rchantillonner une image bitmap lors de l'importation


1 Cliquez sur Fichier Importer. 2 Cliquez sur le dossier dans lequel l'image est stocke. 3 Slectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Cliquez sur le nom du fichier. 5 Cliquez sur Options et cochez l'une des cases suivantes : Bitmap avec liaison externe : permet de lier une image bitmap de faon externe plutt que de l'incorporer dans un fichier. Combiner les bitmaps multiplans : fusionne automatiquement les plans au sein d'une image bitmap. Extraire le profil ICC incorpor : permet d'enregistrer le profil ICC (International Color Consortium) incorpor dans le rpertoire de couleurs o l'application a t installe. Vrifier le filigrane : permet de vrifier la prsence dans une image d'un filigrane et de toutes les informations qu'il contient (le copyright, par exemple). Ne pas afficher la bote de dialogue de filtre : permet d'utiliser les paramtres par dfaut du filtre sans en ouvrir la bote de dialogue. Maintenir plans et pages : permet de conserver les plans et les pages lors de l'importation de fichiers. Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combins dans un seul plan. 6 Slectionnez l'option Rchantillonner dans la zone de liste, puis cliquez sur Importer. 7 Dans la bote de dialogue Rchantillonnage de l'image, entrez des valeurs dans l'une des zones suivantes : Largeur : permet de spcifier la largeur de l'image dans une unit de mesure choisie ou sous la forme d'un pourcentage de sa largeur d'origine. Hauteur : permet de spcifier la hauteur de l'image dans une unit de mesure choisie ou sous la forme d'un pourcentage de sa hauteur d'origine. 8 Dans la section Rsolution, entrez des valeurs dans les zones suivantes : Horizontal : permet de spcifier la rsolution horizontale de l'image en pixels ou en points par pouce (ppp). Vertical : permet de spcifier la rsolution verticale de l'image en pixels ou en points par pouce (ppp). 9 Cliquez dans la page de dessin.
Vous pouvez galement Conserver le rapport largeur/hauteur de limage. Modifier l'unit de mesure Commentaire Cochez la case Conserver les proportions. Slectionnez un type d'unit dans la zone de liste Units.

CorelDRAW : Importation et exportation de fichiers

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Vous pouvez galement Conserver automatiquement des valeurs de rsolution horizontale et verticale gales

Commentaire Cochez la case Valeurs identiques.

Si la bote de dialogue de slection du format d'importation saffiche, spcifiez les options souhaites. Pour obtenir des informations dtailles sur les formats de fichiers, reportez-vous la rubrique Formats de fichiers dans l'Aide CorelDRAW. Les options d'importation ne sont pas toutes disponibles pour tous les formats de fichiers.

Pour recadrer une image bitmap lors de l'importation


1 Cliquez sur Fichier Importer. 2 Cliquez sur le dossier dans lequel l'image est stocke. 3 Slectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 4 Cliquez sur le nom du fichier. 5 Cliquez sur Options et cochez l'une des cases disponibles suivantes : Bitmap avec liaison externe : permet de lier une image bitmap de faon externe plutt que de l'incorporer dans un fichier. Combiner les bitmaps multiplans : fusionne automatiquement les plans au sein d'une image bitmap. Extraire le profil ICC incorpor : permet d'enregistrer le profil ICC (International Color Consortium) incorpor dans le rpertoire de couleurs o l'application a t installe. Vrifier le filigrane : permet de vrifier la prsence dans une image d'un filigrane et de toutes les informations qu'il contient (le copyright, par exemple). Ne pas afficher la bote de dialogue de filtre : permet d'utiliser les paramtres par dfaut du filtre sans en ouvrir la bote de dialogue. Maintenir plans et pages : permet de conserver les plans et les pages lors de l'importation de fichiers. Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combins dans un seul plan. 6 Slectionnez l'option Recadrer dans la zone de liste, puis cliquez sur Importer. 7 Dans la bote de dialogue Recadrage de l'image, entrez des valeurs dans l'une des zones suivantes :
344 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Haut : permet de spcifier la zone supprimer partir du haut de l'image. Gauche : permet de spcifier la zone supprimer partir du bord gauche de l'image. Largeur : permet de dfinir la largeur souhaite pour l'image. Hauteur : permet de dfinir la hauteur souhaite pour l'image. 8 Cliquez dans la page de dessin. Pour redimensionner une image, vous pouvez galement faire glisser les poignes de slection dans la fentre d'aperu.

Exportation de fichiers
Vous pouvez exporter et enregistrer des images dans diffrents formats compatibles avec d'autres applications. Par exemple, vous pouvez exporter un fichier au format Adobe Illustrator (AI) ou GIF. Vous pouvez galement exporter un fichier de telle sorte qu'il soit optimis pour une utilisation dans une application de bureautique telle que Microsoft Word. Il est possible de slectionner un format de fichier sous lequel exporter un fichier. Vous pouvez galement enregistrer un fichier ouvert sous un nom diffrent ou dans un format de fichier diffrent tout en laissant ce fichier ouvert dans son format existant.

Pour exporter un fichier


1 Cliquez sur Fichier Exporter. 2 Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 3 Slectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 5 Cliquez sur Options et cochez l'une des cases disponibles suivantes : Slection uniquement : permet d'enregistrer uniquement les objets slectionns dans le dessin actif. Noms de fichiers compatibles Web : permet de remplacer les espaces vides d'un nom de fichier par un caractre de soulignement. Les caractres spciaux sont remplacs par des caractres adapts aux noms de fichiers destins au Web. Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les botes de dialogue proposant d'autres options lors de l'exportation. 6 Cliquez sur Exporter.
CorelDRAW : Importation et exportation de fichiers 345

Si une bote de dialogue de choix du format dexportation saffiche, spcifiez les options de votre choix. Pour obtenir des informations dtailles sur les formats de fichiers, reportez-vous la rubrique Formats de fichiers dans l'Aide CorelDRAW.
Vous pouvez galement Compresser un fichier lors de lexportation Spcifier des informations relatives un fichier Commentaire Slectionnez un type de compression dans la zone de liste Type de compression. Entrez vos commentaires dans la zone Commentaires.

Pour exporter vers Microsoft Office ou WordPerfect Office


1 Cliquez sur Fichier Exporter vers Office. 2 Dans la zone de liste Pour une utilisation avec, choisissez l'une des options suivantes : Microsoft Office WordPerfect Office 3 Dans la zone de liste Image optimise pour, choisissez l'une des options suivantes : Compatibilit dition

4 Cliquez sur OK. 5 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 7 Slectionnez l'un des formats de fichiers suivants dans la zone de liste Type de fichier : PNG - Portable Network Graphics BMP - Bitmap Windows Les dessins sont exports avec une rsolution de 96 PPP, sans modification des paramtres de gestion des couleurs. Les plans des dessins sont combins lors de l'exportation vers Microsoft Office ou WordPerfect Office.
346 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour enregistrer un fichier sous un format diffrent


1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous. 2 Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 3 Slectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 5 Cliquez sur Options et cochez l'une des cases disponibles suivantes : Slection uniquement : permet d'enregistrer uniquement les objets slectionns dans le dessin actif. Noms de fichiers compatibles Web : permet de remplacer les espaces vides d'un nom de fichier par un caractre de soulignement. Les caractres spciaux sont remplacs par des caractres adapts aux noms de fichiers destins au Web. Incorporer les polices l'aide de TrueDoc : permet d'enregistrer les polices dans le fichier l'aide de la technologie TrueDoc. Enregistrer avec le projet VBA incorpor : permet d'enregistrer avec le fichier les macros cres dans l'diteur VBA. 6 Cliquez sur Enregistrer. Les options et types de compression de la bote de dialogue Enregistrement de dessin ne sont pas tous disponibles pour tous les formats de fichiers.

CorelDRAW : Importation et exportation de fichiers

347

Utilisation de styles de graphiques, de texte et de couleurs


Lapplication CorelDRAW comporte les trois types de styles suivants que vous pouvez crer et appliquer des dessins : graphique, texte et couleur. Aprs avoir cr un style, vous pouvez le modifier et lappliquer des objets graphiques ou texte. Lorsque vous modifiez un style, tous les objets dverrouills qui utilisent ce style sont automatiquement mis jour, ce qui permet de modifier la conception de nombreux objets en une seule tape. Vous pouvez enregistrer tous les styles dans le dessin actif et les utiliser pour tous les nouveaux dessins. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Enregistrement des paramtres par dfaut dans l'Aide. Dans cette section, vous apprendrez comment : crer, appliquer et modifier des styles de graphiques et de texte, personnaliser le menu fixe Styles de graphiques et de texte, crer et appliquer des styles de couleurs, modifier et trier des styles de couleurs, dplacer et copier des styles de couleurs.

Cration, application et modification de styles de graphiques et de texte


Un style est un ensemble dattributs de mise en forme. Lorsque vous appliquez un style un objet, tous les attributs de ce style sont aussitt appliqus lobjet. Les styles vous permettent ainsi de gagner un temps considrable lorsque vous devez appliquer la mme mise en forme de nombreux objets diffrents. Il existe des styles de graphiques et des styles de texte. Un style de graphique comprend des paramtres de surface et de contour que vous pouvez appliquer des objets graphiques, tels que des rectangles, des ellipses et des courbes. Par exemple, si un dessin comporte un groupe dobjets qui utilise un seul style de graphique, vous pouvez modifier simultanment la surface des objets en modifiant ce style. Pour plus
CorelDRAW: Utilisation de styles de graphiques, de texte et de couleurs 349

d'informations sur l'application de surfaces, reportez-vous la section Surface des objets page 159. Pour plus d'informations sur la modification de l'aspect des contours, reportez-vous la section Formatage de lignes et de contours page 55. Un style de texte correspond un ensemble de paramtres de texte tels que le type et la taille de police. Un style de texte peut galement comprendre des attributs de surface et de contour. Par exemple, il est possible de crer un style qui applique une texture la police AvantGarde 72 points. Il existe deux types de styles de texte : le texte artistique et le texte courant. Il est possible de modifier les proprits du texte artistique et du texte courant par dfaut. Par exemple, vous pouvez modifier les proprits du texte artistique par dfaut afin que chaque objet de texte artistique cr prsente le mme formatage. Pour plus d'informations sur le texte par dfaut, reportez-vous la section Modification de l'aspect du texte page 247. Vous pouvez crer un style de graphique ou de texte entirement nouveau ou partir des proprits dun objet existant, pour lequel un style est enregistr. Lorsque vous appliquez un style un objet, CorelDRAW crase les proprits de texte et de graphique existantes et les remplace par celles du style courant. Pour utiliser ce style dans un autre dessin, copiez-le dans le nouveau dessin ou enregistrez-le dans un gabarit. Pour plus d'informations sur les gabarits, reportez-vous la section Utilisation de gabarits page 35. Lorsque vous copiez ou importez un style qui porte le mme nom qu'un style existant, CorelDRAW le renomme en ajoutant un numro son nom. tout moment, vous pouvez renommer un style, moins qu'il ne s'agisse d'un style par dfaut. Vous pouvez galement changer les proprits dun objet pour rtablir son style prcdent en cas derreur ou si vous pensez quun style prcdent convient mieux cet objet. Une fois un style cr, il est possible de modifier ses proprits et rechercher tout objet utilisant un style donn. Vous pouvez, par exemple, rechercher tous les objets utilisant le style de graphique par dfaut. La recherche dobjets auxquels un style spcifique est attribu permet de modifier ce style avec encore plus defficacit.

Pour crer un style de graphique ou de texte partir d'un objet


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet dont vous souhaitez enregistrer les proprits de style. 2 Cliquez sur Styles Enregistrer les proprits de style. 3 Cochez au moins l'une des cases suivantes : Texte Surface Contour
350 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Dans la zone Nom, entrez un nom pour le style. Lorsquun style est cr sur la base dun objet existant, CorelDRAW napplique pas automatiquement le style lobjet. Pour que lobjet utilise ce style, vous devez le lui appliquer. Pour plus d'informations sur l'application d'un style, reportez-vous la section Pour appliquer un style de graphique ou de texte page 352. Pour crer un style de graphique ou de texte partir d'un objet, vous pouvez galement faire glisser l'objet jusqu'au menu fixe Styles de graphiques et de texte.

Pour crer ou modifier un style de graphique ou de texte


1 Cliquez sur Outils Styles de graphiques et de texte. 2 Dans le menu fixe Styles de graphiques et de texte, cliquez sur le bouton de menu contextuel . 3 Cliquez sur Nouveau, puis sur l'un des types de styles suivants : Style de graphique Style de texte artistique Style de texte courant 4 Slectionnez un style dans la liste. 5 Cliquez sur le bouton de menu contextuel, puis sur Proprits. 6 Cliquez ensuite sur dition en regard d'une proprit. 7 Vous pouvez alors modifier les proprits d'un texte, d'une surface ou d'un contour.
Vous pouvez galement Copier les proprits d'un objet Choisissez un style, cliquez sur le bouton du menu contextuel , sur Copier les proprits partir de, puis sur l'objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style, puis cliquez sur Supprimer.

Supprimer un style

CorelDRAW : Utilisation de styles de graphiques, de texte et de couleurs

351

Vous pouvez galement Renommer un style Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style, puis cliquez sur Renommer, entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche Entre. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet l'aide de l'outil Slecteur , puis cliquez sur Styles Retour au style.

Rtablir le style dun objet

Pour appliquer un style de graphique ou de texte


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Outils Styles de graphiques et de texte. 3 Dans le menu fixe Styles de graphiques et de texte, cliquez deux fois sur un style.

Cration et application de styles de couleurs


Un style de couleur correspond une couleur enregistre et applique des objets dans un dessin. tant donn le nombre illimit de couleurs disponibles dans CorelDRAW , les styles de couleurs facilitent lapplication dune couleur prcise. Lorsque vous crez un style de couleur, il est enregistr dans le dessin actif. Une fois un style de couleur cr, vous pouvez lappliquer des objets dans un dessin. Vous pouvez galement supprimer des styles de couleurs lorsque vous nen avez plus besoin. Les styles de couleurs constituent une fonction trs efficace car il est possible de crer un ton ou une srie de tons daprs un style de couleur. Le style de couleur d'origine est appel couleur parent , ses nuances sont appeles couleurs enfant . Pour la plupart des modles et palettes de couleurs disponibles, les couleurs enfant partagent la mme teinte que leur couleur parent, mais elles disposent de niveaux de saturation et de luminosit diffrents. Avec les palettes PANTONE MATCHING SYSTEM, PANTONE Hexachrome et Couleurs non quadri personnalises, les couleurs parent et enfant sont lies entre elles mais ont des niveaux de teinte diffrents. CorelDRAW offre une fonction de cration automatique de styles de couleurs partir dobjets slectionns. Par exemple, vous pouvez importer un dessin et crer automatiquement des styles de couleurs partir dun objet figurant dans ce dessin. Lorsque vous crez des styles de couleurs partir dun objet, ce style est
352 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

automatiquement appliqu cet objet ; par consquent, si vous dcidez de modifier un style de couleur, la couleur se rapportant lobjet est galement modifie. Pour plus d'informations sur l'importation de fichiers, reportez-vous la section Importation de fichiers page 341. Lorsque vous utilisez cette fonction, vous pouvez choisir de crer un ou plusieurs style(s) de couleur(s) parent. Une fois que toutes les couleurs sont converties en styles de couleurs, vous pouvez, par exemple, utiliser une couleur parent pour contrler tous les objets rouges ou plusieurs couleurs parent (une pour chaque ton de rouge dans le dessin). Lorsque vous crez des couleurs enfant, les couleurs ajoutes partir dun systme de correspondance de couleurs sont converties dans le modle colorimtrique de la couleur parent afin dtre rassembles automatiquement dans des groupes parent-enfant appropris.

Pour crer un style de couleur


1 Cliquez sur Outils Styles de couleurs. 2 Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez sur le bouton Nouveau style de couleur . 3 Slectionnez une couleur dans la bote de dialogue Nouveau style de couleur.
Vous pouvez galement Appliquer un style de couleur Slectionnez un objet et cliquez deux fois sur le nom du style que vous souhaitez appliquer dans le menu fixe Styles de couleurs. Dans le menu fixe Styles de couleurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style de couleur, puis cliquez sur Supprimer.

Supprimer un style de couleur

Pour crer un style de couleur partir d'un objet ou de la palette de couleurs, vous pouvez galement faire glisser une couleur vers le menu fixe Styles de couleurs. Pour appliquer un style de couleur un objet, vous pouvez galement faire glisser une couleur partir du menu fixe Styles de couleurs.

CorelDRAW : Utilisation de styles de graphiques, de texte et de couleurs

353

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Recherche d'objets d'aprs un style de graphique ou de texte prcis Personnalisation de la palette/du menu fixe Styles de graphiques et de texte Cration d'une couleur enfant Cration d'une srie de couleurs enfant Cration de couleurs parent partir d'un objet Cration de couleurs enfant partir d'un objet Modification de styles de couleurs Tri de styles de couleurs Dplacement de styles de couleurs Copie de styles de couleurs Dans l'index de l'Aide, voir styles, recherche d'objets styles, affichage couleurs enfant, cration couleurs enfant, cration couleurs parent, cration partir d'objets couleurs enfant, cration partir d'objets styles de couleurs, modification styles de couleurs, tri styles de couleurs, dplacement styles de couleurs, copie

354

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

De Adobe Illustrator CorelDRAW


Adobe Illustrator et CorelDRAW prsentent de nombreuses similitudes facilitant le passage d'une application graphique l'autre. Bien que ces deux applications partagent les capacits de dessin et de conception les plus fondamentales, elles se distinguent l'une de l'autre par leur terminologie et leurs outils. Une bonne comprhension de ces diffrences permet une transition rapide vers l'application CorelDRAW. Dans cette section, vous apprendrez comment : comparer la terminologie, comparer les outils.

Comparaison de la terminologie
Les termes et les concepts utiliss dans Adobe Illustrator et CorelDRAW diffrent par certaines de leurs caractristiques. Bon nombre d'entre eux ont des significations similaires mais sont dsigns diffremment. Vous trouverez ci-dessous la terminologie Adobe Illustrator et la terminologie CorelDRAW quivalente.
Terminologie Adobe Illustrator Points d'ancrage Composition Objet compos Surface dgrade Masque Affichage du contour Trac Placement d'images Terminologie CorelDRAW Points nodaux Dessin Objet courbe Surface dgrade Vitrail Mode d'affichage Fil de fer Courbe Insertion d'images

CorelDRAW: De Adobe Illustrator CorelDRAW

355

Terminologie Adobe Illustrator Conversion en mode point point Coup de pinceau Palette de tmoins Fusion

Terminologie CorelDRAW Conversion en image bitmap Contour Palette de couleurs Soudure

Comparaison des outils


Le tableau suivant numre les outils Adobe Illustrator ainsi que leurs quivalents CorelDRAW . Bon nombre de ces outils procurent le mme rsultat mais prsentent de lgres diffrences de fonctionnement.
Outil Adobe Illustrator Outil Ajout de point d'ancrage Outil CorelDRAW Outil Forme . Reportez-vous la section Pour ajouter ou supprimer un point nodal page 114. Outil Texte . Reportez-vous la section Pour ajouter du texte courant page 245. Outil interactif Dgrad . Reportez-vous la section Pour appliquer un dgrad des objets page 140. Outil Forme . Reportez-vous la section Pour rendre un point nodal angulaire, lisse ou symtrique page 116. Outil Forme . Reportez-vous la section Pour ajouter ou supprimer un point nodal page 114. Outil Forme . Reportez-vous la section Pour slectionner un point nodal page 114.

Outil Type de zone Outil Dgrad

Outil Conversion de point d'ancrage

Outil Suppression de point d'ancrage

Outil Slection directe

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Outil Adobe Illustrator Outil Ombre porte

Outil CorelDRAW Outil interactif Ombre porte . Reportez-vous la section Pour ajouter une ombre porte page 204. Outil interactif Surface . Reportez-vous la section Application de surfaces dgrades page 160. Outil Main leve . Reportez-vous la section Pour tracer une ligne droite page 50. Outil Polylignes . Reportezvous la section Trac de lignes page 47. Outil Cote . Reportez-vous la section Trac de lignes de flux et de cote page 64. Outil interactif Surface Maille . Reportez-vous la section Pour appliquer une surface Maille un objet page 167. Outil interactif Surface . Reportez-vous la section Pour appliquer une surface uniforme page 159. Outil Support artistique . Reportez-vous la section Pour tracer une ligne calligraphique page 54. Outil Pinceau . Reportez-vous la section Application de coups de pinceau page 59. Outil Texte . Reportez-vous la section Pour accoler du texte un trac page 259. Outil Main leve . Reportez-vous la section Pour tracer une ligne courbe page 52.

Outil Dgrad

Outil Segment de ligne

Outil Mesure

Outil Surface maille

Outil Pot de peinture

Outil Pinceau

Outil Type de trac

Outil Crayon

CorelDRAW : De Adobe Illustrator CorelDRAW

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Outil Adobe Illustrator Outil Dformation

Outil CorelDRAW Outil interactif Enveloppe . Reportezvous la section Pour appliquer une enveloppe page 127. Outil Papier millimtr . Reportez-vous la section Pour tracer une grille page 77. Boutons Miroir. Reportez-vous la section Pour appliquer un effet miroir un objet page 106. Outil Forme . Reportez-vous la section Pour tirer, mettre l'chelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux page 117. Outil Slecteur . Reportez-vous la section Pour faire pivoter un objet page 105. Outil Rectangle . Reportez-vous la section Pour arrondir les angles d'un rectangle ou d'un carr page 71. Outil Couteau . Reportez-vous la section Pour sparer un objet page 130. Outil Slecteur . Reportez-vous la section Pour slectionner des objets page 84. Outil Slecteur . Reportez-vous la section Pour dimensionner un objet page 103. Outil Slecteur . Reportez-vous la section Inclinaison et tirement d'objets page 117.

Outil Grille rectangulaire

Outil Rflexion

Outil Transformation

Outil Rotation

Outil Rectangle arrondi

Outil Ciseaux Outil Slection

Outil Taille

Outil Inclinaison

358

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Outil Adobe Illustrator Outil toile

Outil CorelDRAW Outil Polygone . Reportez-vous la section Pour modifier la forme d'un polygone ou d'une toile page 74. Outil Formes d'toiles . Reportez-vous la section Pour tracer une forme prdfinie page 78. Outil Vaporisateur . Reportez-vous la section Pour vaporiser une ligne page 61. Outil interactif Distorsion tornade . Reportez-vous la section Pour dformer un objet page 125. Outil interactif Distorsion tornade . Reportez-vous la section Pour dformer un objet page 125. Outil Texte . Reportez-vous la section Pour ajouter du texte courant page 245. Outil taler . Reportez-vous la section Pour appliquer un effet taler un objet page 120. Outil Enveloppe. Reportez-vous la section Mise en forme dobjets laide denveloppes page 126. Outil Rteau . Reportez-vous la section Pour appliquer l'effet de l'outil Rteau un objet page 123.

Outil Vaporisateur de symboles Outil Tourbillon

Outil Tornade

Outil Saisie Outil Distorsion

Outil Ondulation

CorelDRAW : De Adobe Illustrator CorelDRAW

359

Section III: Corel R.A.V.E.

Prsentation de l'espace de travail


En vous familiarisant avec la terminologie et l'espace de travail de Corel R.A.V .E., vous suivrez avec plus de facilit les procdures et les concepts utiliss dans le prsent guide de l'utilisateur. Dans cette section, vous dcouvrirez : la terminologie et les concepts de Corel R.A.V.E., la fentre dapplication Corel R.A.V.E., les outils de l'espace de travail la bote outils Corel R.A.V .E.

Terminologie et concepts de Corel R.A.V.E.


Avant de commencer utiliser Corel R.A.V .E., il est prfrable de connatre les termes suivants :
Terme Objet Description lment dun dessin, tel quune image, une forme, une ligne, un texte, une courbe, un symbole ou un plan. Projet danimation que vous crez dans Corel R.A.V.E. Un film se compose d'une succession dimages. Image individuelle comprise dans la srie d'images qui constituent un film. Une image peut contenir un ou plusieurs objets. Zone dans laquelle vous ajoutez des objets un film, composez le contenu dimages individuelles et prvisualisez lanimation.

Film

Image

Scne

Corel R.A.V.E.: Prsentation de l'espace de travail

363

Terme Menu fixe

Description Fentre contenant les commandes et paramtres disponibles relatifs un outil ou une tche spcifique. Bouton permettant douvrir un ensemble doutils apparents. Petite reprsentation faible rsolution dune image. Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spciaux, tels que des ombres. Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de formatage et que vous pouvez modifier en bloc.

Menu contextuel Miniature Texte artistique Texte courant

Fentre d'application de Corel R.A.V.E.


Lorsque vous lancez Corel R.A.V.E., la fentre d'application qui s'ouvre contient une fentre de dessin. Le rectangle situ au centre de la fentre de dessin est la scne. Il s'agit de l'endroit o vous crez votre film. Bien que vous puissiez ouvrir simultanment plusieurs fentres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes la fentre active.

364

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Barre de titre Barre d'outils

Barre de menus

Barre de proprits

Menu fixe

Bote outils Scne Fentre de dessin Palette de couleurs

Commandes de lecture de film

Menu fixe Chronologie

Barre dtat

Navigateur

La fentre dapplication comporte les zones principales suivantes :


lment Barre de menus Barre de proprits Description Zone contenant des options de menus droulants. Barre amovible qui change selon l'outil ou la tche. Par exemple, lorsque loutil Texte est actif, la barre de proprits affiche des commandes permettant de crer et de modifier du texte. Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres commandes. Zone affichant le titre du film en cours.

Barre d'outils Barre de titre

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail

365

lment Rgles

Description Bordures horizontale et verticale permettant de dterminer la taille et la position dobjets dans un film. Barre fixe contenant des outils pour crer, remplir et modifier des objets dans le film. Zone situe en dehors de la scne entoure de barres de dfilement et de commandes d'application. Zone rectangulaire situe dans la fentre de dessin dans laquelle vous ajoutez des objets un film, composez le contenu dimages individuelles et prvisualisez lanimation. Barre fixe contenant des tmoins de couleur. Fentre contenant les commandes et paramtres disponibles relatifs un outil ou une tche spcifique. Zone situe au bas de la fentre de lapplication contenant des informations relatives aux proprits de lobjet, telles que le type, la taille, la couleur, la surface et la rsolution. La barre dtat indique galement la position actuelle de la souris. Petit bouton carr situ dans l'angle infrieur droit qui propose un affichage permettant de naviguer dans la fentre de dessin. Zone situe dans langle infrieur gauche de la fentre de dessin qui contient des commandes de lecture de film. Fentre qui affiche la chronologie de lensemble des objets dun film. Il sagit de la zone dans laquelle vous animez, organisez et coordonnez les objets dun film.

Bote outils Fentre de dessin

Scne

Palette de couleurs Menu fixe

Barre dtat

Navigateur

Commandes de lecture de film

Menu fixe Chronologie

366

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Les rgles sont masques par dfaut. Pour afficher ou masquer les rgles, reportez-vous la section Pour afficher ou masquer les rgles page 2. La barre dtat est masque par dfaut. Pour l'afficher ou la masquer, cliquez sur Fentre Barres d'outils Barre d'tat.

Outils de l'espace de travail Bote outils Corel R.A.V.E.


De nombreuses commandes de l'application sont accessibles par l'intermdiaire de la bote outils. Vous pouvez galement accder aux commandes de l'application par l'intermdiaire de la barre de menus, des barres d'outils, de la barre de proprits et des menus fixes. Il est possible douvrir, de fermer et de dplacer la bote outils sur l'cran en permanence. Pour plus d'informations sur la barre de menus, les barres d'outils, la barre de proprits et les menus fixes, reportez-vous la rubrique Outils de l'espace de travail de Corel R.A.V.E. dans l'Aide. Vous pouvez personnaliser de nombreux outils de l'espace de travail en fonction de vos besoins. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Personnalisation de l'application dans l'Aide. Les menus contextuels contiennent des outils Corel R.A.V .E. associs. Une petite flche situe dans langle infrieur droit du bouton de la bote outils indique lexistence dun menu contextuel, par exemple, le menu contextuel dition de formes . Cliquez sur la flche dun menu contextuel pour ouvrir un jeu doutils associs. Pour dvelopper le menu contextuel, cliquez sur les poignes l'extrmit gauche du menu et loignez-le de la bote outils. Le tableau suivant dcrit les menus contextuels et les outils de la bote outils Corel R.A.V.E.. Menus contextuels
Menu contextuel Zoom Courbe Description Permet d'accder aux outils Zoom et Main. Permet d'accder aux outils Main leve, Courbe de Bzier, Support artistique, Courbe par 3 points, Polylignes et Plume.

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail

367

Menu contextuel Rectangle Ellipse dition de formes

Description Permet d'accder aux outils Rectangle et Rectangle par 3 points. Permet d'accder aux outils Ellipse et Ellipse par 3 points. Permet d'accder aux outils Forme, Couteau, Gomme, taler , Rteau et Suppression de segment virtuel. Permet d'accder aux outils Polygone, Spirale et Papier millimtr. Permet d'accder aux outils Formes de base, Formes de flches, Formes d'organigrammes, Formes d'toiles et Formes de lgendes. Permet d'accder aux outils interactifs Dgrad, Projection, Distorsion, Enveloppe, Relief, Ombre porte et Transparence. Permet d'accder aux outils interactifs Surface et Surface Maille. Permet d'accder aux outils Pipette et Pot de peinture. Permet d'accder aux botes de dialogue Plume de contour et Couleur de contour, au menu fixe Couleur, ainsi qu' une slection de contours de diffrentes largeurs. Permet d'accder au menu fixe Couleur, aux botes de dialogue Couleur de surface, Surface dgrade, Surface de motif et Texture et au bouton Aucune surface.

Objet Formes parfaites

Outils interactifs

Surface (outil interactif) Pipette Contour

Surface

368

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Commandes de lecture de film Barre de proprits Barre dtat Menu fixe Chronologie Barres d'outils Outils Dans l'index de l'Aide, reportez-vous la rubrique Espace de travail, commandes de lecture de film Espace de travail, barre de proprits Espace de travail, barre d'tat Espace de travail, menu fixe Chronologie Espace de travail, barre d'outils Espace de travail, outils

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail

369

Introduction Corel R.A.V.E.


Dans cette section, vous apprendrez comment : utiliser Corel R.A.V .E., choisir les proprits des films,

Utilisation de Corel R.A.V.E.


Pour crer des films laide de lapplication Corel R.A.V .E., procdez comme suit : 1 Dmarrez un projet de film : Pour plus d'informations sur le dmarrage d'un projet de film, de toute pice ou partir d'un graphique, reportez-vous la rubrique Dmarrage Corel R.A.V .E. et ouverture de films dans l'Aide. Pour plus d'informations sur la dfinition des proprits d'un film, telles que la taille de la scne, la cadence d'images et l'arrire-plan, reportez-vous la section Dfinition des proprits de film page 372. 2 Crez le contenu du film : utilisez les outils de dessin et d'effets pour crer et modifier des lignes, des formes et du texte ou pour importer des compositions cres dans d'autres applications. Pour plus d'informations sur le trac de lignes et de formes, le faonnage et l'utilisation d'objets, le remplissage et la coloration d'objets, l'ajout d'effets spciaux et l'utilisation de bitmaps, reportez-vous l'Aide. Pour plus d'informations sur l'utilisation de texte, reportez-vous la rubrique Ajout et formatage de texte dans l'Aide. 3 Animez, prvisualisez et modifiez le contenu du film : utilisez une chronologie afin dallonger la dure de vie des objets dans un film et de les modifier au fil du temps. Vous pouvez afficher un aperu du film, coordonner des objets anims et modifier la manire dont ils voluent dans le temps. Pour plus d'informations sur l'animation, reportez-vous aux sections Animation d'objets page 375 et Animation de texte page 393. Pour plus d'informations sur l'dition et de prvisualisation de films, reportez-vous la section Modification et aperu d'une animation page 385.

Corel R.A.V.E.: Introduction Corel R.A.V.E.

371

4 Ajoutez du son et des rptitions : ajoutez du son pour animer davantage un film ou rptez un objet ou un groupe dobjets anims pendant la dure dun film. Pour plus d'informations sur l'utilisation de sons, reportez-vous la rubrique Utilisation de son dans les films dans l'Aide. Pour plus d'informations sur la rptition d'une animation dans un film, reportez-vous la section Rptition des objets anims page 17. 5 Ajoutez de l'interactivit : ajoutez des objets interactifs ou des boutons ractifs qui se dplacent ou se transforment lorsque vous pointez ou cliquez dessus. Utilisez des comportements pour crer des films interactifs plus complexes. Pour plus d'informations sur la cration d'lments de films interactifs, reportez-vous la rubrique Cration d'objets interactifs dans l'Aide. Pour plus d'informations sur l'utilisation de comportements dans les films, reportez-vous la rubrique Utilisation des comportements dans l'Aide. 6 Exportez un film : lorsque votre film est termin, vous pouvez le faire partager tous en l'exportant dans un format standard d'animation. Pour plus d'informations sur l'exportation de films, reportez-vous la rubrique Exportation et publication de films dans l'Aide.

Dfinition des proprits de film


Lorsque vous crez un film, commencez par dfinir les dimensions de la scne et la cadence dimages, puis choisissez un arrire-plan. Dans Corel R.A.V .E., la dure dun film est dtermine par la dure de vie des objets quil contient. Il est impossible de dfinir la longueur dun film Corel R.A.V.E. lavance, tant donn quelle change lorsque vous allongez le temps daffichage des objets qui le composent. Pour plus d'informations sur la longvit des objets, reportez-vous la rubrique Utilisation des chronologies dans l'Aide. Dfinition de la taille de la scne et de la cadence dimages dun film Un film se compose d'une succession d'images affiches sur la scne (500 x 500 pixelspar dfaut). Vous pouvez personnaliser les dimensions de la scne dun film en spcifiant sa largeur et sa hauteur. La cadence dimages dun film correspond au nombre dimages affiches chaque seconde. Elle dtermine la fluidit de lanimation et la taille de fichier dun film. Les cadences dimages leves produisent gnralement des animations trs fluides et de gros fichiers ; des cadences dimages plus rduites donnent quant elles des animations saccades et de plus petits fichiers. Dans Corel R.A.V .E., la cadence est de 12 images par
372 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

seconde, cadence optimale pour le Web. La cadence classique d'un film est de 24 images par seconde. Choix d'un arrire-plan Par dfaut, tous les films ont un arrire-plan blanc uni. Vous pouvez choisir une autre couleur ou utiliser une image bitmap (motifs texturs, photographies) pour obtenir un arrire-plan plus complexe ou plus dynamique. Vous pouvez galement supprimer un arrire-plan. Si vous choisissez un bitmap, il est, par dfaut, incorpor dans le film Corel R.A.V.E.. Il sagit de loption recommande. Vous pouvez toutefois lier le bitmap au film de sorte que si vous modifiez ultrieurement limage source, la modification soit automatiquement reflte dans le film. Si vous envoyez un film avec une image lie une autre personne, faites-lui galement parvenir limage lie. Si le bitmap est plus grand que la scne, il est recadr. S'il est plus petit que la scne, il apparat en mosaque sur la scne. Il est possible de modifier les dimensions du bitmap d'arrire-plan pour crer des mosaques plus grandes ou plus petites.

Vous pouvez amliorer un film en ajoutant un arrire-plan. Dans le sens horaire, en partant d'en haut gauche : arrire-plan en couleur unie, arrireplan bitmap, arrire-plan bitmap sous forme de mosaque, arrire-plan bitmap recadr.

Pour dfinir la taille de la scne et la cadence d'images d'un film


1 Cliquez sur Film Configurer le film. 2 Slectionnez une unit de mesure dans la zone de liste correspondante. 3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes :
CorelDRAW : Introduction Corel R.A.V.E. 373

Largeur Hauteur Cadence d'images

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Rchantillonnage de bitmaps lors de l'importation Recadrage de bitmaps lors de l'importation Personnalisation des paramtres d'annulation Dmarrage de Corel R.A.V .E. et ouverture de films Importation de fichiers Enregistrement de films Dans l'index de l'Aide, voir rchantillonnage de bitmaps recadrage de bitmaps commandes d'annulation, dfinition des niveaux films, ouverture fichiers, importation films, enregistrement

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Animation d'objets
L'application Corel R.A.V.E. permet de crer des animations en augmentant la longvit des objets dans un film et en les modifiant au fil du temps. Dans cette section, vous apprendrez comment : mieux comprendre les mthodes et la terminologie de l'animation, augmenter la longvit des objets, crer un entre-deux sur un objet,

Mieux comprendre les mthodes et la terminologie de l'animation


Corel R.A.V.E. permet d'animer des objets vectoriels et des objets bitmap en modifiant leurs proprits et les effets interactifs qui leur sont appliqus au fil du temps. Par exemple, vous pouvez faire rouler un objet sur une scne, le faire disparatre ou le faire changer de taille, de couleur et de forme. Mthodes danimation Corel R.A.V.E. propose trois mthodes d'animation : la cration dentre-deux sur des objets, la cration de squences d'animation partir d'objets existants et lanimation dobjets image par image. La cration dentre-deux permet de dfinir des modifications dun objet sur des images spcifiques cet objet pendant sa dure de vie, puis dinsrer automatiquement les modifications entre ces images. Vous pouvez crer une squence d'animation partir d'un dgrad, d'un groupe ou d'un texte. Pour plus d'informations sur la cration de squences d'animation partir de dgrads, reportez-vous la rubrique Animation de dgrads dans l'Aide. Pour plus d'informations sur la cration de squences d'animation partir de groupes, reportezvous la rubrique Cration de squences d'animation partir de groupes dans l'Aide. Pour plus d'informations sur la cration de squences d'animation partir de texte, reportez-vous la section Pour crer un effet saisie de texte page 396.
Corel R.A.V.E.: Animation d'objets 375

Lanimation dobjets image par image permet de modifier un objet dans chaque image de sa longvit ; vous tes ainsi libre de choisir la manire de le modifier au fil du temps. Terminologie de lanimation Avant de commencer animer les objets dun film, il est conseill de vous familiariser avec les termes suivants :
Terme Encadr Description Image individuelle comprise dans la srie d'images qui constituent un film. Une image peut contenir un ou plusieurs objets. Image affiche sur la scne. Image sur laquelle vous dfinissez une modification dobjet. Lors de la cration d'un entre-deux, Corel R.A.V .E. insre des images entre les images cls de manire modifier continuellement les objets. Nombre dimages sur lesquelles un objet est prsent dans un film. Reprsentation graphique de la longvit dun objet dans un film. Objet qui nest pas modifi au cours de son existence dans un film. Objet modifi au cours dun film. Objet ou groupe d'objets dfini une fois et pouvant tre rfrenc plusieurs fois dans un film. Symbole anim.

Image en cours Image cl

Longvit de lobjet Chronologie dun objet Objet statique Objet anim Symbole

Bitmap anim

Augmentation de la longvit des objets


Lorsque vous ajoutez un objet la scne, sa longvit est gale une image et par consquent, sa chronologie se rsume un seul point noir. Pour animer un objet, vous devez commencer par augmenter sa longvit. Vous pouvez augmenter la longvit d'un
376 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

objet unique ou d'un groupe d'objets. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la longvit d'un groupe d'objets, reportez-vous la rubrique Pour augmenter la longvit d'un nouveau groupe d'objets dans l'Aide. Laugmentation de la longvit dun nouvel objet ne permet pas de lanimer. Elle permet uniquement de crer un objet statique qui est prsent dans un certain nombre dimages successives. Pour animer un objet statique, vous devez crer des entre-deux ou lanimer image par image. Pour plus d'informations sur l'animation image par image, reportez-vous la rubrique Animation d'objets image par image dans l'Aide.

Pour augmenter la longvit d'un nouvel objet


1 Slectionnez un nouvel objet. 2 Dans le menu fixe Chronologie, faites glisser le point noir associ l'objet vers l'image souhaite.

Cration d'un entre-deux sur un objet


La cration dentre-deux permet danimer les objets dun film. Lorsque vous modifiez leur position et leur aspect sur des images spcifiques de leur longvit, Corel R.A.V.E. cre automatiquement des images intercales. Pour crer un entre-deux sur un objet, vous devez d'abord augmenter sa longvit afin qu'il soit prsent sur plusieurs images. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Augmentation de la longvit des objets page 376. Comment fonctionne la cration dentre-deux Pour crer un entre-deux sur un objet statique, vous pouvez transformer l'image de fin de la chronologie de l'objet en image cl. L'image de dbut de la chronologie de l'objet devient automatiquement une autre image cl qui stocke des informations sur l'tat initial de l'objet. La modification de limage cl de fin de lobjet gnre la cration dun objet anim qui passe progressivement de son tat initial son tat modifi. La vitesse de modification est dtermine par le nombre d'images intermdiaires et par la cadence d'images du film. Pour plus d'informations sur la cadence d'images, reportez-vous la section Dfinition des proprits de film page 372. Pour crer un entre-deux sur un objet statique, vous pouvez galement transformer une image intermdiaire de sa chronologie en image cl, puis modifier lobjet sur cette image cl. Les images de dbut et de fin sont automatiquement converties en images cls

CorelDRAW : Animation d'objets

377

comportant lobjet dans son tat initial. Il en rsulte alors un objet anim, qui passe de son tat initial son tat modifi pour revenir ensuite son tat initial.

Les images cls sont indiques par une bordure intrieure. La transformation d'une image de fin de chronologie d'objet en image cl et la modification de l'objet sur cette image cl gnre un objet anim changeant au fil du temps (en haut). La transformation d'une image intermdiaire de chronologie d'objet en image cl et la modification de l'objet sur cette image cl gnre un objet anim qui change au fil du temps et revient son tat initial (en bas).

Sur quels lments porte la cration dentre-deux Corel R.A.V.E. permet de crer des entre-deux sur les proprits dobjet, telles que la taille, la position, langle de rotation et le contour, ainsi que sur des effets interactifs appliqus, tels quune projection, une transparence, une surface, une enveloppe, une distorsion et une ombre porte. Il est possible de crer des entre-deux sur plusieurs proprits dobjet et effets simultanment.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez crer un entre-deux simultanment sur la taille, la position et l'angle de rotation d'un objet pour le faire rouler sur la scne en s'loignant. Les images cls sont indiques par une bordure intrieure.

La modification de la surface et de son arrire-plan sur une image cl de fin gnre une image qui change progressivement de couleur. Dans ce film, le soleil a galement un entre-deux pour se dplacer le long d'un trac.

CorelDRAW : Animation d'objets

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La cration d'un entre-deux sur un effet de distorsion appliqu un objet gnre un objet anim qui change de forme. Les images cls sont indiques par une bordure intrieure.

La cration d'un entre-deux sur l'ombre porte de cet objet gnre l'effet d'une lumire le balayant par au-dessus. Les images cls sont indiques par une bordure intrieure.

Cependant, vous ne pouvez pas crer d'entre-deux sur tous les attributs des proprits dobjets et des effets interactifs. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Restrictions des entre-deux dans l'Aide.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Cration de mouvement Corel R.A.V.E. permet d'obtenir des effets de mouvement intressants en crant des entre-deux sur la position et la taille, ainsi que sur langle d'inclinaison et de rotation dun objet. La cration dun entre-deux sur la position dun objet permet de dplacer cet objet travers la scne. Vous pouvez le faire bouger sur une ligne droite ou lui faire suivre un trac. Pour plus d'informations sur la cration de tracs, reportez-vous la rubrique Trac de lignes dans l'Aide. Lorsque vous crez un entre-deux sur la taille ou lchelle dun objet, lobjet parat se rapprocher ou sloigner. Lorsque vous crez un entre-deux sur l'inclinaison dun objet, vous ajoutez de la profondeur lobjet dans le temps et celui-ci semble alors pivoter. Vous pouvez faire pivoter un objet ou un objet en relief dans le temps en crant un entredeux sur son angle de rotation. La cration d'un entre-deux sur l'angle de rotation d'un objet dplace l'objet autour de son centre de rotation. Lorsque vous crez un entre-deux sur l'angle de rotation d'un objet en relief, vous pouvez faire pivoter l'objet autour de son axe x, y ou z. Vous pouvez dfinir le sens de rotation et le nombre de rvolutions des objets et des objets en relief. Pour plus dinformations sur la transformation de ces proprits dobjet, reportez-vous la rubrique Utilisation des objets dans l'Aide.

Pour crer un entre-deux sur un objet


1 Slectionnez un objet. Si lobjet napparat que dans une seule image, faites glisser le point noir associ lobjet pour augmenter sa longvit. 2 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur l'image de fin ou une image intermdiaire de la chronologie de l'objet. 3 Cliquez sur Film Insrer une image cl. 4 Pour modifier lobjet de la scne, modifiez ses proprits ou appliquez des effets interactifs.
Pour Faire apparatre et disparatre un objet en fondu Modifier la couleur et le motif dun objet CorelDRAW : Animation d'objets Crez un entre-deux sur : Transparence Couleur et surface 381

Pour Modifier la forme dun objet Dplacer une lumire sur un objet Faire briller un objet Ajouter une troisime dimension un objet

Crez un entre-deux sur : Effets d'enveloppe, de distorsion et relief Ombre porte, transparence et clairage en relief Surface et ombre porte Relief

Vous pouvez uniquement crer un entre-deux sur des objets dont la longvit est suprieure une image. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la longvit d'un objet, reportez-vous la section Augmentation de la longvit des objets page 376. Pour transformer une image en image cl, il suffit de cliquer deux fois dessus. Pour modifier la rapidit ou la lenteur de modification d'un objet pour lequel a t cr un entre-deux, rglez l'acclration des objets et des couleurs. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Pour rgler l'acclration d'objet et de couleur page 388.

Pour dplacer un objet sur une ligne droite


1 Slectionnez un objet. 2 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une autre image que l'image de dbut dans la chronologie de l'objet. 3 Cliquez sur Film Insrer une image cl. 4 Faites glisser l'objet vers son nouvel emplacement dans la scne. Pour dplacer un objet sur une ligne parfaitement horizontale ou verticale, maintenez la touche Ctrl enfonce et faites glisser l'objet.

Pour dplacer un objet le long d'un trac


1 Slectionnez un objet.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une autre image que l'image de dbut dans la chronologie de l'objet. 3 Cliquez sur Film 5 Dessinez un trac. 6 Dans le menu fixe Chronologie, faites glisser le point noir associ au trac vers l'image de dbut de la chronologie de l'objet. 7 l'aide de l'outil Slecteur, slectionnez l'objet dans la scne. 8 Cliquez sur Film Entre-deux Relier au trac. Le pointeur se transforme en flche courbe. 9 Cliquez sur le trac. Pour relier un objet un trac, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Relier au trac de la barre de proprits. Vous pouvez relier plusieurs objets au mme trac.
Pour Dplacer un objet sur l'ensemble du trac Cliquez sur une image intermdiaire de la chronologie de l'objet pour afficher des commandes d'entre-deux sur la barre de proprits, puis cliquez sur le bouton Indique que l'entre-deux doit s'appliquer l'ensemble du trac . Cliquez sur une image intermdiaire de la chronologie de l'objet pour afficher des commandes d'entre-deux sur la barre de proprits, puis cliquez sur le bouton Fait pivoter tous les objets par rapport au trac .

Insrer une image cl.

4 Faites glisser l'objet vers son nouvel emplacement dans la scne.

Faire pivoter un objet le long dun trac

CorelDRAW : Animation d'objets

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La cration d'entre-deux sur la position de l'objet (en haut) et la liaison de l'objet un trac gnre un objet anim qui se dplace le long d'un trac spcifi (en bas). Les images cls sont indiques par une bordure intrieure.

Pour mettre un objet l'chelle au fil du temps


1 Slectionnez un objet. 2 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une autre image que l'image de dbut dans la chronologie de l'objet. 3 Cliquez sur Film Insrer une image cl. 4 Entrez des valeurs dans les zones Facteur d'chelle de la barre de proprits. Il est galement possible de mettre l'chelle un objet en faisant glisser l'une des poignes de slection d'angle.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Rptition des objets anims Animation de dgrads Cration de squences d'animation partir de groupes Dans l'index de l'Aide, voir animation, rptition dgrads, animation animation, crer partir de groupes

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Modification et aperu d'une animation


L'application Corel R.A.V.E. permet d'apporter des modifications des films et d'en avoir un aperu. Dans cette section, vous apprendrez comment : utiliser des chronologies, utiliser des entre-deux, avoir un aperu d'une animation.

Utilisation des chronologies


Pour modifier le mode de transformation d'un objet anim au fil du temps, vous pouvez apporter des modifications sa chronologie. Vous pouvez insrer ou supprimer des images. Vous pouvez galement ajouter, supprimer et dplacer des images cls. Lajout dimages cls vous permet de matriser davantage le mode de transformation dun objet entre ses images de dbut et de fin. La suppression dimages cls permet dannuler les transformations inutiles de lobjet au fil du temps tandis que le dplacement dimages cls permet de contrler la vitesse des transformations. Vous pouvez galement modifier un objet anim en changeant sa longvit ou en dcalant sa chronologie. Pour modifier la longvit d'un objet, dplacez l'image de dbut, l'image de fin ou les deux. Le dcalage de la chronologie dun objet permet de dplacer cet objet vers une srie dimages diffrentes sans affecter sa longvit. Par exemple, vous pouvez dcaler la chronologie dun objet qui apparat dans les images 5 20 afin quil apparaisse dans les images 10 25. Pour plus d'informations sur le dcalage de la chronologie d'un objet, reportez-vous la rubrique Pour dcaler la chronologie d'un objet dans l'Aide.

Pour insrer une image


1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image. 2 Cliquez sur le bouton Insrer une image .
385

CorelDRAW: Modification et aperu d'une animation

3 Dans la bote de dialogue Insrer une image, entrez une valeur dans la zone Nombre d'images. 4 Activez l'une des options suivantes : Aprs l'image courante Avant l'image courante Si l'image courante ne fait pas partie de la chronologie d'au moins un objet, l'insertion d'images n'aura aucun effet.

Pour supprimer une image


1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer une image . 3 Dans la bote de dialogue Supprimer une image, entrez une valeur dans la zone Nombre d'images. 4 Activez l'une des options suivantes : Aprs l'image courante Avant l'image courante Si l'image courante ne fait pas partie de la chronologie d'au moins un objet, la suppression d'images n'aura aucun effet.

Pour ajouter, supprimer et dplacer des images cls


Pour Ajouter une image cl Procdez comme suit : Cliquez sur une image dans la chronologie d'un objet, puis sur Film Insrer une image cl. Cliquez sur une image cl dans la chronologie d'un objet, puis cliquez sur Film Supprimer une image cl. Cliquez sur une image cl dans la chronologie dun objet, puis faites-la glisser vers une autre image.

Supprimer une image cl

Dplacer une image cl

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Il est impossible de dplacer une image cl au-del dune autre image cl de la chronologie dun objet. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur une image dans la chronologie dun objet pour ajouter une image cl. Pour supprimer une image cl, vous pouvez galement cliquer deux fois dessus.

Pour modifier la longvit d'un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Dans le menu fixe Chronologie, faites glisser l'objet depuis l'image de dbut de sa chronologie vers l'image souhaite. 3 Faites glisser l'objet depuis l'image de fin de sa chronologie vers l'image souhaite. Pour un entre-deux compos, la modification de la longvit affecte uniquement la premire ou la dernire section chronologique. Pour modifier la longvit d'un groupe d'objets, maintenez la touche Ctrl enfonce et faites glisser les images de dbut et de fin.

Utilisation des entre-deux


Un entre-deux est l'animation obtenue par cration d'entre-deux. Pour plus d'informations sur la cration d'entre-deux, reportez-vous la rubrique Cration d'un entre-deux sur un objet page 377. Pour modifier la rapidit ou la lenteur de modification d'un objet pour lequel a t cr un entre-deux, rglez l'acclration des objets et des couleurs. Par exemple, vous pouvez acclrer la course d'une balle qui dvale une pente lorsqu'elle approche du bas de la pente. Corel R.A.V.E. permet de copier des proprits d'entre-deux d'un entre-deux l'autre. Les proprits d'entre-deux incluent l'acclration d'objet et de couleur, des commandes de rotation, des commandes de couleur et le cas chant, des proprits de trac. Vous pouvez galement inverser un entre-deux. Par exemple, un entre-deux d'objet qui se dplace de gauche droite tout en passant du rouge au bleu peut tre invers de manire
CorelDRAW : Modification et aperu d'une animation 387

se dplacer de droite gauche tout en passant du bleu au rouge. Lorsque vous inversez un entre-deux, toute la chronologie est inverse. Vous pouvez galement supprimer un entre-deux. Dans ce cas, Corel R.A.V.E. supprime toutes les images cls et l'objet conserve les proprits qu'il avait la premire image cl.

Pour rgler l'acclration d'objet et de couleur


1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image intermdiaire dans la chronologie d'un entre-deux. 2 Dans la barre de proprits, cliquez sur le bouton Acclration d'objet et de couleur . Pour dfinir des vitesses d'acclration diffrentes pour les proprits d'objet et de couleur, cliquez sur le bouton Verrouiller. 3 Dplacez les curseurs Objet et Couleur. Lorsque vous dplacez le curseur Objet vers la gauche, les modifications d'objet s'acclrent la fin de l'entre-deux ; par contre, lorsque vous dplacez le curseur Objet vers la droite, les modifications d'objet s'acclrent au dbut de l'entredeux. Lorsque vous dplacez le curseur Couleur vers la gauche, la modification de couleur s'acclre au dbut de l'entre-deux ; par contre, lorsque vous dplacez le curseur Couleur vers la droite, la modification de couleur s'acclre la fin de l'entre-deux. Pour rgler une partie d'entre-deux compos, maintenez la touche Ctrl enfonce, puis cliquez sur une image intermdiaire dans la section chronologique.

Pour copier des proprits d'entre-deux


1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image intermdiaire dans la chronologie de l'entre-deux dans lequel vous souhaitez copier les proprits. 2 Cliquez sur Effets Copier l'effet Entre-deux d'origine. Le pointeur se transforme en une flche paisse et noire. 3 Cliquez sur une image intermdiaire dans la chronologie de l'entre-deux dont vous souhaitez copier les proprits.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

La copie de proprits d'entre-deux ne lie pas un entre-deux un trac : cependant, si les deux entre-deux sont lis un trac, les proprits du trac sont copies.

Pour inverser un entre-deux


1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image intermdiaire dans la chronologie d'un entre-deux. 2 Cliquez sur Film Entre-deux Inverser un entre-deux.

Pour inverser un entre-deux, vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur une image, puis cliquer sur Inverser un entre-deux.

Pour supprimer un entre-deux


1 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur une image intermdiaire dans la chronologie d'un entre-deux. 2 Cliquez sur Film Entre-deux Supprimer l'entre-deux.

Pour supprimer un entre-deux, vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur une image , puis cliquer sur Supprimer l'entre-deux.

Aperu d'une animation


Vous pouvez avoir un aperu d'une animation dans Corel R.A.V.E. ou utiliser l'aperu Macromedia Flash pour visualiser les films dans votre navigateur Web. Lorsqu'un film contient des comportements Arrter, Lire ou Aller appliqus des images, ces derniers affectent le droulement du film s'il est prvisualis dans Corel R.A.V.E. Pour les films contenant d'autres comportements, vous pouvez utiliser l'aperu Macromedia Flash. Pour plus d'informations sur les comportements, reportez-vous la rubrique Utilisation des comportements dans l'Aide. Il est galement conseill d'utiliser l'aperu Macromedia Flash pour les animations complexes, telles que les bitmaps anims faisant l'objet d'unecration d'un entre-deux. Dans Corel R.A.V .E., un film se lit en boucle continue, avec redmarrage automatique depuis la premire image ds que la dernire image est atteinte, sauf si un comportement Arrter a t appliqu une image. Vous pouvez arrter le film tout
CorelDRAW : Modification et aperu d'une animation 389

moment pour visualiser des images spcifiques. Lorsque vous examinez un film, vous pouvez contrler la vitesse et effectuer un arrt sur image.

Pour avoir un aperu d'une animation


Pour Lire un film Arrter un film Revenir au dbut dun film Avancer rapidement vers la fin dun film Atteindre limage prcdente Atteindre limage suivante Examiner un film Procdez comme suit : Cliquez sur Film film. Cliquez sur Film le film. Cliquez sur Film Rembobiner. Commandes Commandes Commandes Avance Reculer Lire le Arrter

Cliquez sur Film Commandes rapide vers la fin. Cliquez sur Film d'une image. Commandes

Cliquez sur Film Commandes Avancer d'une image. Dans le menu fixe Chronologie, faites glisser la tte de lecture vers l'arrire et l'avant de la chronologie.

Vous pouvez galement contrler la lecture d'un film l'aide des commandes de lecture situes dans l'angle infrieur gauche de la fentre de dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Prsentation des commandes de lecture de films dans l'Aide. Pour avoir un aperu d'un film, vous pouvez galement utiliser des raccourcis clavier. En mode Verr Num, sur le clavier numrique, appuyez sur 4 pour rembobiner, sur 6 pour avancer, sur 1 pour reculer d'une image et sur 3 pour avancer d'une image. Appuyez sur Entre pour lire ou arrter un film.

Pour avoir un aperu d'un film dans Macromedia Flash


Cliquez sur Fichier Aperu Flash dans un navigateur.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Le filtre optionnel Macromedia Flash Player doit tre install dans votre navigateur Web par dfaut.

CorelDRAW : Modification et aperu d'une animation

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Animation de texte
L'application Corel R.A.V.E. permet d'animer un texte dans un film en changeant sa disposition et son aspect au niveau d'images spcifiques de la longvit. Dans cette section, vous apprendrez comment : crer un entre-deux sur un texte, crer des effets de texte anims.

Cration d'un entre-deux sur un texte


Corel R.A.V.E. permet d'animer du texte par la cration d'entre-deux sur un trac. Vous pouvez galement crer un entre-deux sur des proprits du texte, telles que la disposition verticale et la distance partir du trac. Vous pouvez uniquement crer un entre-deux sur du texte dont la longvit est suprieure une image. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la longvit d'un objet, reportez-vous la section Pour augmenter la longvit d'un nouvel objet page 377.

Lorsque vous dplacez un texte sur un trac, vous pouvez crer un entre-deux sur des proprits du texte.

Corel R.A.V.E.: Animation de texte

393

Corel R.A.V.E. permet galement d'animer du texte sans crer d'entre-deux sur un trac, mais en traitant le texte comme un objet. Pour plus d'informations sur la cration d'entre-deux sur un objet, reportez-vous la section Cration d'un entre-deux sur un objet page 377.

Pour dplacer un texte sur un trac


1 Dessinez un trac. 2 Cliquez sur l'outil Texte et dplacez le pointeur au-dessus du trac. Lorsqu'il se transforme en pointeur Accolage au trac , cliquez sur l'objet, puis tapez le texte. 3 Dans le menu fixe Chronologie, faites glisser le point noir associ au trac pour augmenter la longvit du trac. 4 Cliquez sur l'image de fin de la chronologie du texte. 5 Cliquez sur Film
Pour Dplacer un texte le long dun trac Cliquez sur le nom du texte dans le menu fixe Chronologie, puis cliquez sur le bouton Indique que l'entre-deux doit s'appliquer l'ensemble du trac de la barre de proprits. Cliquez sur le nom du texte dans le menu fixe Chronologie, puis cliquez sur le bouton Fait pivoter tous les objets par rapport au trac de la barre de proprits.

Insrer une image cl.

6 Faites glisser le glyphe pour changer la position du texte sur le trac.

Faire pivoter un texte le long d'un trac

Pour transformer une image en image cl, il suffit de cliquer deux fois sur cette image.

Cration d'effets de texte anims


Corel R.A.V.E. vous permet de crer un effet saisie de texte et des effets de texte anims.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez appliquer un dgrad sur un texte artistique, puis crer une squence anime partir de ce dgrad.

Vous pouvez appliquer un dgrad sur deux occurrences de texte le long d'un trac.

Pour appliquer un dgrad sur un texte artistique


Pour Appliquer un dgrad de texte le long dune droite Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs , puis cliquez sur l'outil interactif Dgrad . Slectionnez la premire occurrence du texte et faites-la glisser sur la deuxime occurrence. Si vous souhaitez rinitialiser le dgrad, appuyez sur la touche Echap pendant le dplacement. Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs, puis cliquez sur l'outil interactif Dgrad. Slectionnez la premire occurrence du texte. Maintenez la touche Alt enfonce, puis faites glisser la premire occurrence pour tracer une ligne jusqu' la deuxime occurrence de texte.

Appliquer un dgrad sur le texte le long d'un trac main leve

CorelDRAW : Animation de texte

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Pour Accoler un dgrad un trac

Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs, puis cliquez sur l'outil interactif Dgrad. Cliquez sur le dgrad. Cliquez sur le bouton Proprits du trac de la barre de proprits. Cliquez sur Nouveau trac. laide de la flche courbe, cliquez sur le trac sur lequel vous souhaitez placer le dgrad. Slectionnez un dgrad dj accol un trac. Cliquez sur le bouton Options diverses de dgrads de la barre de proprits, puis cochez la case Dg. sur tout le trac. l'aide de l'outil interactif Dgrad, faites glisser la souris depuis un objet jusqu' l'occurrence de texte de dbut ou de fin d'un autre dgrad. Slectionnez un dgrad, puis cliquez sur Film Crer une squence partir d'un dgrad.

tirer le dgrad sur lintgralit du trac

Crer un dgrad compos

Crer une squence partir d'un dgrad

Vous pouvez galement appliquer un dgrad sur un texte avec un objet. Pour plus d'informations sur le dgrad d'objets, reportez-vous la rubrique Dgrads d'objets dans l'Aide.

Pour crer un effet saisie de texte


1 Entrez le texte l'endroit de l'image o doit dmarrer l'animation. 2 Slectionnez le texte, puis cliquez sur Film texte. Crer une squence partir de Copier.

3 Slectionnez le groupe d'objets, puis cliquez sur dition

4 Dans le menu fixe Chronologie, dveloppez le groupe d'objets, puis faites glisser le point de chronologie de chaque caractre jusqu' la fin de la chronologie du groupe.

396

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

5 Dans le menu fixe Chronologie, cliquez sur la troisime image de la chronologie du groupe, puis sur dition Coller. 6 Slectionnez le groupe d'objets avec la chronologie la plus rcente, puis choisissez l'outil interactif Transparence dans le menu contextuel Outils interactifs . 7 Slectionnez Uniforme dans la zone de liste Type de transparence de la barre de proprits et entrez 50 dans la zone Transparence de dpart. 8 Cliquez sur le bouton Lecture 9 Cliquez sur le bouton Arrt sur le panneau de configuration pour lire le film. pour arrter le film et effectuer des rglages.

CorelDRAW : Animation de texte

397

Section IV: Corel PHOTOPAINT

Prsentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT


Il est ncessaire de se familiariser avec la terminologie et l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT pour bien comprendre les concepts et les procdures expliqus dans le guide de l'utilisateur et dans l'Aide accessible partir de la fentre d'application. Dans cette section, vous dcouvrirez : la terminologie Corel PHOTO-PAINT, la fentre dapplication, les barres doutils, la bote outils, la barre de proprits, les menus fixes, la barre dtat.

Terminologie Corel PHOTO-PAINT


Avant de commencer utiliser Corel PHOTO-PAINT, vous devez connatre les termes ci-dessous.
Terme Composante Description Image en niveaux de gris 8 bits qui enregistre les informations de couleur et de masque pour une image. La zone modifiable d'un masque permet l'application de peinture ou d'effets une zone slectionne d'une image. Fichier ouvert ou cr dans Corel PHOTOPAINT.

Zone modifiable

Image

Corel PHOTO-PAINT: Prsentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT

401

Terme Objectif

Description Plan d'objet protgeant tout ou partie dune image lorsque vous apportez des corrections de couleurs et de tons. Un masque peut tre appliqu une image lorsque vous la modifiez afin de dfinir des zones protges et des zones modifiables. Image bitmap indpendante place pardessus l'image de fond. Srie de segments de lignes et de courbes relis par des points daccs ajustables appels points nodaux. Version basse rsolution et de taille rduite dune image.

Masque

Objet Trac

Miniatures

Pour consulter d'autres termes et dfinitions, reportez-vous au glossaire de l'Aide.

Prsentation de la fentre d'application


La fentre d'application de Corel PHOTO-PAINT contient les lments permettant d'accder aux outils et commandes requis pour afficher et modifier des images. Les commandes de l'application sont accessibles par l'intermdiaire de la barre de menus, de la bote outils, de la barre de proprits, des barres d'outils et des menus fixes. Il est possible de personnaliser de nombreux lments de la fentre d'application afin de les adapter vos habitudes de travail. Pour plus d'informations sur la personnalisation de Corel PHOTO-PAINT, reportez-vous la rubrique Personnalisation de votre application dans l'Aide. La fentre dapplication comporte les zones principales suivantes :
lment Barre de menus Barre de proprits Description Zone contenant des menus droulants avec des commandes regroupes par catgories. Barre flottante contenant des commandes qui changent en fonction de loutil actif. Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

402

Barre de proprits

Barre d'outils

Barre de menus

Bote outils

Barre de titre

Fentre dimage

Barre dtat

Navigateur

Menu fixe

lment Barre doutils (standard)

Description Barre contenant des raccourcis vers certains menus et des commandes de base, telles que l'ouverture, l'enregistrement et l'impression. Barre contenant des outils permettant de modifier, de crer et d'afficher des images. La bote outils contient galement la zone de contrle des couleurs qui permet de slectionner des couleurs et des surfaces. Zone daffichage de limage. Bien quil soit possible douvrir simultanment plusieurs fentres dimages, les commandes sont applicables uniquement la fentre dimage active.

Bote outils

Fentre dimage

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT

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lment Barre de titre Navigateur

Description Zone de la fentre dimage o est affich le titre de limage. Bouton permettant d'afficher une miniature de l'ensemble de l'image et de mettre en valeur une zone spcifique de la fentre d'image. Le navigateur est disponible uniquement si certaines zones vont au-del de la fentre d'image. Fentre permettant daccder des commandes supplmentaires et des informations sur les images. Certains menus fixes comportent une zone d'affichage. Le menu fixe Objet est affich par dfaut. Zone affichant des donnes sur les images, des informations sur le systme et des astuces.

Menu fixe

Barre dtat

Barres d'outils
Les barres doutils se composent de boutons reprsentant des raccourcis vers des commandes de menus. La barre doutils standard propose les commandes les plus frquemment utilises. Le tableau ci-dessous prsente les boutons de la barre doutils standard.
Appuyez sur ce bouton Pour Crer une image Ouvrir une image Enregistrer une image Imprimer une image

404

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Appuyez sur ce bouton

Pour Couper les objets slectionns pour les placer dans le Presse-papiers Copier les objets slectionns dans le Pressepapiers Coller le contenu du Presse-papiers dans une image Annuler la dernire action Rtablir la dernire action Importer une image Changer le niveau de zoom Afficher un aperu plein cran Afficher ou masquer la grille de tranchage d'images Afficher ou masquer la zone de slection de masque Afficher ou masquer la zone de slection dobjet Effacer un masque Inverser un masque

En plus de la barre d'outils standard, Corel PHOTO-PAINT propose des barres d'outils spcifiques certaines tches. Ainsi, si vous utilisez souvent des masques, vous pouvez afficher la barre d'outils Masque/objet. Contrairement celui de la barre de proprits, le contenu d'une barre d'outils ne change pas.

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT

405

Pour plus d'informations sur le dplacement et le redimensionnement des barres d'outils et sur la modification de l'affichage par dfaut des barres d'outils, reportez-vous la rubrique Pour personnaliser la position et l'aspect d'une barre d'outils dans l'Aide. Vous pouvez galement crer une barre d'outils personnalise comportant les outils et les commandes que vous utilisez le plus. Pour plus d'informations sur la cration de barres d'outils personnalises, reportez-vous la rubrique Personnalisation des barres d'outils dans l'Aide.

Pour masquer ou afficher une barre d'outils


Cliquez sur Fentre Barres d'outils, puis sur une barre d'outils. Une coche situe en regard du nom d'une barre d'outils indique que cette dernire est affiche dans la fentre d'image.

Bote outils
La bote outils contient des outils permettant de modifier, de crer et d'afficher des images. Certains outils sont affichs par dfaut tandis que d'autres sont regroups dans des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent des outils associs. Une petite flche situe dans langle infrieur droit du bouton de la bote outils indique lexistence dun menu contextuel. Le dernier outil utilis dans un menu contextuel s'affiche dans la bote outils. Par exemple, dans le menu contextuel Pinceau, l'outil Peinture s'affiche par dfaut mais si vous utilisez un autre outil de ce menu contextuel, tel que Vaporisateur d'image, c'est l'outil Vaporisateur d'image qui s'affiche dans la bote outils avec la flche du menu contextuel. Les menus contextuels fonctionnent comme des barres d'outils lorsque vous les faites glisser hors de la bote outils. Ceci vous permet de visualiser tous les outils associs au cours de votre travail. En plus des outils, la bote outils contient la zone de contrle des couleurs qui permet de choisir des couleurs et des surfaces. Les tableaux suivants dcrivent les menus contextuels, les outils et la zone de contrle des couleurs de la bote outils de Corel PHOTO-PAINT.
Menu contextuel Menu contextuel Slecteur Description Permet d'accder aux outils Slecteur d'objet et Transformation masque.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Menu contextuel Menu contextuel Masque

Description Permet d'accder aux outils Masque rectangle, Masque ellipse, Masque main leve, Masque lasso, Masque magntique, Masque baguette magique et Masque pinceau. Permet d'accder aux outils Zoom et Panoramique. Permet d'accder aux outils Suppression des yeux rouges, Clone et Pinceau de retouche. Permet d'accder aux outils Rectangle, Ellipse, Polygone, Ligne et Trac. Permet d'accder l'outil Surface et l'outil interactif Surface. Permet d'accder aux outils Peinture, Effet, Vaporisateur d'image, Pinceau annuler et Couleur d'arrire-plan. Permet d'accder aux outils interactifs Ombre porte et Transparence d'objet, ainsi qu'aux outils Couleur de transparence et Pinceau Transparence d'objet.

Menu contextuel Zoom

Menu contextuel Retouche

Menu contextuel Forme

Menu contextuel Surface

Menu contextuel Pinceau

Menu contextuel Outils interactifs et de transparence

Outil Slecteur dobjet Transformation masque

Description Permet de slectionner un objet. Permet de modifier l'aspect des zones modifiables.

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT

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Outil Masque rectangle Masque ellipse Masque main leve Masque lasso

Description Permet de dfinir des zones modifiables rectangulaires. Permet de dfinir des zones modifiables elliptiques. Permet de dfinir des zones modifiables de forme irrgulire ou polygonale. Permet de dfinir des zones modifiables de forme irrgulire et entoures de pixels de couleurs similaires. Permet de dtecter les bords des lments de limage, cest--dire les contours de couleurs contrastant avec les couleurs voisines et de placer la zone de slection de masque le long de ces bords. Permet de dfinir des zones modifiables de forme irrgulire incluant tous les pixels adjacents dont la couleur est similaire au premier pixel slectionn. Permet de dfinir une zone modifiable par lapplication dun coup de pinceau, comme si vous dessiniez. Permet de supprimer les zones superflues et de redresser les images penches. Permet de modifier le niveau dagrandissement dans la fentre dimage. Permet de faire glisser des zones dune image pour les visualiser lorsque limage est plus grande que la fentre dimage. Permet de choisir des couleurs dans une image.

Masque magntique

Masque baguette magique

Masque pinceau

Recadrer Zoom Panoramique

Pipette

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Outil Gomme

Description Permet d'effacer des zones d'images ou d'objets afin d'afficher l'objet ou l'arrire-plan qui se trouve derrire. Permet d'ajouter du texte une image et de modifier du texte existant. Permet de supprimer l'effet yeux rouges d'une personne sur une photo. Permet de dupliquer une partie d'une image et de l'appliquer une autre partie de la mme image ou une autre image. Pour supprimer les imperfections d'une image, telles que les dchirures, les raflures et les ondulations, vous pouvez utiliser un dgrad de textures et de couleurs. Permet de tracer des carrs ou des rectangles. Permet de tracer des cercles ou des ellipses. Permet de tracer des polygones. Permet de tracer des segments de lignes droites simples ou relis en utilisant la couleur de premier plan. Permet de crer et de modifier des tracs. Permet de remplir des zones avec l'un des quatre types de surfaces : uniforme, dgrade, bitmap et texture. Permet d'appliquer une surface dgrade progressive une image, un objet ou une slection. Permet de dessiner sur une image l'aide de la couleur de premier plan. 409

Texte Suppression des yeux rouges Clone

Retouche

Rectangle Ellipse Polygone Ligne

Trac Surface

Surface (outil interactif)

Peinture

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT

Outil Effet Vaporisateur dimage Pinceau annuler

Description Permet d'effectuer des corrections locales de couleurs et de tons sur l'image. Permet de charger une ou plusieurs images et de les vaporiser sur votre image. Permet de restaurer les zones de limage telles quelles taient avant le dernier coup de pinceau. Permet de remplacer la couleur de premier plan d'une image par la couleur d'arrireplan. Permet d'ajouter des ombres aux objets. Permet d'estomper progressivement les couleurs d'un objet vers la couleur d'arrireplan d'une image. Permet de rendre transparents les pixels ayant une valeur de couleur particulire d'un objet. Permet de peindre des zones d'un objet afin d'augmenter leur transparence. Permet de couper une image volumineuse en sections plus petites pouvant tre modifies pour le Web.

Couleur d'arrire-plan

Ombre porte Transparence d'objet

Couleur de transparence

Pinceau Transparence d'objet Tranchage d'image

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Zone de contrle des couleurs Permet de choisir des couleurs et des surfaces. Cette zone est constitue de trois tmoins de couleur : Couleur de premier plan, Couleur d'arrire-plan et Couleur de surface. La flche permet d'changer la place des couleurs de premier plan et d'arrire-plan. L'icne Rinitialiser les couleurs permet de revenir aux couleurs par dfaut.

Barre de proprits
La barre de proprits contient les commandes les plus utilises relatives l'outil actif. Contrairement celui des barres d'outils, le contenu de la barre de proprits change en fonction de l'outil actif. Ainsi, lorsque vous utilisez l'outil Texte, le contenu de la barre de proprits affiche des paramtres de texte, tels que le type ou la taille de police et l'alignement. Pour accder des options plus avances pour l'outil actif, utilisez la barre de proprit tendue. Pour ouvrir ou fermer la barre de proprits tendue, cliquez sur le bouton comportant une flche double situ l'extrmit de la barre de proprits.

Pour ouvrir ou fermer la barre de proprits tendue


Pour Ouvrir la barre de proprits tendue Procdez comme suit : Cliquez sur le bouton Afficher les options avances . Cliquez sur le bouton Masquer les options avances .

Fermer la barre de proprits tendue

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT

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les menus fixes,


Les menus fixes comportent des commandes, telles que des boutons, des options et des zones de liste. Ils peuvent galement contenir des informations visuelles supplmentaires sur les outils et lments d'images. Vous pouvez les laisser ouverts pendant que vous travaillez dans une image. Vous pouvez fixer (ou ancrer) les menus fixes sur l'un ou l'autre ct de la fentre d'application ou vous pouvez les laisser flotter (les dsancrer) afin de les dplacer lorsque vous travaillez dans la fentre d'application. Vous pouvez galement rduire les menus fixes afin d'avoir plus de place l'cran. Si vous ouvrez simultanment plusieurs menus fixes, ils s'affichent les uns au-dessus des autres et proposent des onglets pour vous permettre d'accder rapidement au menu fixe de votre choix. Prenons l'exemple du menu fixe Objets. Il comporte des miniatures de l'arrire-plan de l'image et de chaque plan d'objet, ainsi que des options et boutons lis aux objets.

Pour ouvrir un menu fixe


Cliquez sur Fentre Menus fixes, puis sur un menu fixe.

Pour dplacer un menu fixe


Faites glisser la barre de titre du menu fixe vers un nouvel emplacement. Le fait d'loigner un menu fixe d'un ct de la fentre permet de le dsancrer, tandis que le fait de faire glisser un menu flottant vers un ct permet de l'ancrer. Lorsque vous faites glisser un menu fixe, son contour s'affiche. Ce contour change de forme lorsque le menu fixe atteint le ct de la fentre d'application pour indiquer que le menu fixe est ancr.

Pour rduire un menu fixe


Pour rduire Un menu fixe flottant Procdez comme suit : Cliquez sur la flche droulante situe dans la barre de titre du menu fixe.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour rduire Un menu fixe

Procdez comme suit : Cliquez sur la flche double situe dans la barre de titre du menu fixe. Un onglet s'affiche le long du bord de la fentre d'application.

Barre dtat
La barre d'tat affiche des informations sur l'image, la mmoire du systme et l'outil actif. Vous pouvez changer le type des informations qui s'affichent afin de faciliter votre travail. Par exemple, si vous travaillez sur des images de taille diffrente, vous pouvez afficher les dimensions de l'image active. Pour personnaliser la barre d'tat, ajoutez-y des boutons. Pour plus d'informations sur la personnalisation de la barre d'tat, reportez-vous la rubrique Personnalisation de la barre d'tat dans l'Aide.

Pour changer les types d'informations affiches dans la barre d'tat


Cliquez sur la flche de la barre d'tat, puis sur l'une des options suivantes : Taille de fichier Outil courant Dimensions du document Mode de couleurs Mmoire

CorelDRAW : Prsentation de l'espace de travail Corel PHOTO-PAINT

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Affichage des images et de leurs informations


Vous pouvez changer laspect des fentres et le niveau dagrandissement appliqu une image. La modification du niveau dagrandissement permet de visualiser des zones spcifiques de limage afin den faciliter la retouche.. Dans cette section, vous apprendrez comment : afficher des images, appliquer un zoom, afficher des informations relatives une image.

Affichage d'images
Il est possible dafficher des images de diffrentes manires. Vous pouvez masquer les fentres, la bote outils et les barres doutils, laissant ainsi visibles uniquement la barre de menus et les fentres dimages. Vous avez galement la possibilit dafficher un aperu de limage en plein cran. Il est possible d'afficher des zones de limage qui napparaissent pas dans la fentre dimage. Par exemple, lorsque vous travaillez un niveau lev d'agrandissement ou avec de grandes images, vous pouvez effectuer un panoramique ou passer une autre partie de l'image sans avoir rgler le niveau d'agrandissement.

Corel PHOTO-PAINT: Affichage des images et de leurs informations

415

Vous pouvez slectionner la zone d'image afficher dans la fentre de l'image en utilisant la fentre droulante Navigateur.

Pour masquer des fentres, la bote outils et les barres d'outils


Cliquez Fentre Masquer les fentres. Pour revenir au mode d'affichage normal, cliquez dans l'espace de travail avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Afficher les fentres.

Pour afficher un aperu plein cran d'une image


Cliquez sur Affichage Afficher plein cran. Si vous souhaitez repasser en mode normal, appuyez sur une touche ou cliquez sur la souris un endroit quelconque de lcran.

Pour afficher des zones d'une image qui n'apparaissent pas dans la fentre dimage
Pour Effectuer un panoramique sur une autre zone de limage Procdez comme suit : Ouvrez le menu contextuel Zoom , puis cliquez sur l'outil Panoramique . Faites glisser limage jusqu ce que la zone visualiser apparaisse.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour Atteindre une autre zone de limage

Procdez comme suit : Cliquez sur la fentre droulante Navigateur situe dans l'angle infrieur droit de la fentre d'image. Faites glisser le rectangle vers la zone de limage afficher.

Il est possible de faire apparatre les zones qui ne s'affichent pas dans la fentre d'image en les faisant glisser l'aide de l'outil Panoramique. Cette photo a t dplace depuis sa position d'origine dans la premire image vers la droite dans la deuxime image. L'encart au-dessous prsente l'image entire.

Application d'un zoom


Par dfaut, les images sont affiches avec un niveau d'agrandissement de 100 %. Vous pouvez toutefois effectuer un zoom avant pour visualiser un dtail de limage ou un zoom arrire pour visualiser une plus grande partie de limage. Il est galement possible de dfinir le niveau d'agrandissement appliqu louverture des images.

Pour effectuer un zoom


Ouvrez le menu contextuel Zoom
Pour Effectuer un zoom avant

, puis cliquez sur l'outil Zoom


Procdez comme suit :

Cliquez dans l'image l'endroit que vous souhaitez agrandir.

CorelDRAW : Affichage des images et de leurs informations

417

Pour Effectuer un zoom sur une zone spcifique Effectuer un zoom arrire Passer du niveau de zoom actuel au niveau de zoom prcdent Effectuer un zoom avant ou arrire selon un niveau prdfini

Procdez comme suit : Tracez un rectangle autour de la zone agrandir l'aide de la souris. Cliquez dans la fentre d'image avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Zoom antrieur de la barre de proprits tendue . Choisissez un niveau d'agrandissement dans la zone de liste Niveau de zoom de la barre de proprits tendue.

Affichage d'informations relatives une image


Vous pouvez afficher les proprits d'une image, telles que son nom, son format de fichier et sa taille. Vous avez galement la possibilit, pendant que vous travaillez, de consulter des informations relatives des zones de limage, telles que les coordonnes du pointeur. Il est possible dafficher les changements d'abscisse (X) et d'ordonne (Y) lorsque vous dplacez le pointeur dans la fentre dimage. Vous pouvez galement noter l'angle (A) et la distance (D) parcourue par le pointeur dans la fentre d'image lors du trac d'une forme ou d'une zone modifiable. En outre, il vous est possible d'obtenir des chiffres lis aux coordonnes du point central (C) et au rayon (R) lorsque vous crez ou slectionnez une zone modifiable ou une forme circulaire. Vous pouvez aussi afficher des informations relatives aux couleurs de la zone de limage situe au niveau du curseur. Par dfaut, les valeurs RVB, Hex et CMJN sont affiches. L'affichage simultan des informations relatives aux couleurs se fait selon deux modles colorimtriques. Par exemple, vous pouvez visualiser les valeurs de niveaux de gris et RVB dune zone spcifique de limage.

Pour afficher des informations relatives une image


Cliquez sur Fichier Proprits du document.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour afficher des informations relatives des zones d'une image


Cliquez sur Fentre
Vous pouvez galement Choisir un nouveau modle colorimtrique Cliquez sur la flche de menu contextuel du haut , choisissez un niveau de couleur, puis cliquez sur un modle colorimtrique. Cliquez sur la flche de menu contextuel du bas, puis sur une unit de mesure.

Menus fixes

Info..

Changer les units de mesure utilises pour laffichage des informations relatives limage

Par dfaut, la palette Informations sur l'image rpertorie, de haut en bas, les valeurs RVB, Hex et CMJN. Pour afficher les informations relatives au mode de couleur, vous pouvez galement cliquer sur l'outil Pipette et pointer sur une zone de l'image.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Dfinition du niveau d'agrandissement l'ouverture des images Application d'un zoom pour afficher des zones d'une image diffrents niveaux d'agrandissement Agrandissement ou restauration de l'espace de travail Dans l'index de l'Aide, voir niveau d'agrandissement, personnalisation application d'un zoom, modification du niveau d'agrandissement affichage, agrandissement ou restauration de l'espace de travail

CorelDRAW : Affichage des images et de leurs informations

419

Utilisation des couleurs


Votre application permet de choisir et de crer des couleurs l'aide d'un grand nombre de palettes, de mlangeurs de couleurs et de modles colorimtriques normaliss. Vous pouvez crer et modifier des palettes de couleurs personnalises afin de stocker les couleurs rgulirement utilises en vue d'une utilisation ultrieure. Dans cette section, vous apprendrez comment : choisir des couleurs, crer des palettes de couleurs personnalises,

Choix de couleurs
Vous pouvez choisir des couleurs d'arrire-plan, de premier plan et de surface l'aide de la zone de contrle des couleurs, des palettes de couleurs, de l'chantillonnage, des visionneuses de couleurs, de l'harmonisation des couleurs ou de dgrads de couleurs. Choix d'une couleur l'aide de la zone de contrle des couleurs La zone de contrle des couleurs permet de visualiser les couleurs d'arrire-plan, de premier plan et de surface slectionnes, ainsi que de choisir de nouvelles couleurs. Choix d'une couleur l'aide d'une palette de couleurs par dfaut Une palette de couleurs est un ensemble de tmoins de couleurs. Vous pouvez choisir des couleurs de premier plan, d'arrire-plan et de surface l'aide de la palette de couleurs par dfaut qui contient 99 couleurs du modle colorimtrique RVB. Choix d'une couleur l'aide des palettes de couleurs fixes ou personnalises Les palettes de couleurs fixes sont fournies par des fabricants tiers. Il s'agit par exemple des couleurs HKS Colors, Focoltone, PANTONE et TRUMATCH. Il peut tre utile de disposer d'un nuancier de ces fabricants. Il s'agit d'une collection d'chantillons de couleurs qui montre exactement quoi ressemble la couleur une fois imprime.

Corel PHOTO-PAINT: Utilisation des couleurs

421

Les palettes de couleurs personnalises peuvent comporter des couleurs provenant de tout modle colorimtrique ou de toute palette de couleurs fixe. Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalise en vue d'une utilisation ultrieure. Pour plus d'informations sur l'utilisation de palettes de couleurs personnalises, reportez-vous aux rubriques Cration de palettes de couleurs personnalises page 426 et Ouverture et modification des palettes de couleurs personnalises dans l'Aide. chantillonnage de couleurs Pour utiliser une couleur qui existe dj dans un objet ou dans une image, vous pouvez chantillonner la couleur afin d'obtenir une correspondance parfaite. Par dfaut, vous chantillonnez un seul pixel de la fentre d'image. Lorsque vous chantillonnez une couleur partir d'une photo, une zone qui semble premire vue contenir une couleur unie peut en fait s'avrer tre lgrement nuance ou juxtapose. Dans ce cas, il est judicieux d'tablir la moyenne des couleurs de pixels dans une zone d'chantillonnage plus tendue. La taille de cette zone d'chantillonnage peut tre dfinie sur 3 x 3 pixels ou 5 x 5 pixels pour les images haute rsolution. Vous pouvez galement chantillonner les pixels d'une zone slectionne. Choix d'une couleur l'aide des visionneuses de couleurs Les visionneuses de couleurs proposent une reprsentation d'une gamme de couleurs l'aide de formes une ou trois dimensions. La visionneuse par dfaut est base sur le modle colorimtrique TSL, mais vous pouvez l'utiliser pour choisir des couleurs CMJ ou RVB. Pour plus d'informations sur les modles colorimtriques, reportez-vous la section Mieux comprendre les modles colorimtriques page 251. Choix d'une couleur l'aide de l'harmonisation des couleurs L'harmonisation des couleurs fonctionne par la superposition d'une forme, telle qu'un rectangle ou un triangle, sur une roue chromatique. Chaque range verticale de la grille de couleurs commence par la couleur situe sur l'un des points de la forme superpose. Les couleurs chaque angle de la forme sont toujours complmentaires, contrastes ou harmonieuses, selon la forme que vous slectionnez. Choix d'une couleur l'aide des dgrads de couleurs Lorsque vous choisissez une couleur l'aide de dgrads de couleurs, vous combinez des couleurs lmentaires afin d'obtenir la couleur souhaite. Le mlangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu'il cre partir des quatre couleurs de base que vous choisissez.
422 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour choisir une couleur l'aide de la zone de contrle des couleurs


1 Dans la zone de contrle des couleurs de la bote outils, cliquez deux fois sur l'une des options suivantes : Tmoin de couleur de premier plan Tmoin de couleur d'arrire-plan 2 Dplacez le curseur de couleur pour dfinir la gamme affiche dans la zone de slection des couleurs. 3 Cliquez dans la zone de slection des couleurs pour choisir une couleur.

Pour choisir une couleur l'aide de la palette de couleurs par dfaut


Option Choisir une couleur de premier plan Choisir une couleur de fond Choisir une couleur de surface Commentaire Cliquez sur un tmoin de couleur. Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur un tmoin de couleur. Cliquez sur un tmoin de couleur avec le bouton droit de la souris.

Pour choisir une couleur l'aide d'une palette de couleurs fixe ou personnalise
1 Dans la zone de contrle des couleurs de la bote outils, cliquez deux fois sur l'une des options suivantes : Tmoin de couleur de premier plan Tmoin de couleur d'arrire-plan 2 Cliquez sur l'onglet Palettes. 3 Slectionnez une palette fixe ou personnalise dans la zone de liste Palette. 4 Dplacez le curseur de couleur pour dfinir la gamme affiche dans la zone de slection des couleurs. 5 Cliquez sur une couleur de la zone de slection des couleurs. Il est conseill d'utiliser le mme modle colorimtrique pour toutes les couleurs d'une image afin d'obtenir une meilleure uniformit et de prvoir les

Corel PHOTO-PAINT : Utilisation des couleurs

423

couleurs de la sortie finale avec plus de prcision. Il est prfrable d'utiliser le mme modle colorimtrique que celui utilis pour la sortie finale.

Pour chantillonner une couleur


1 Cliquez sur l'outil Pipette . 2 Cliquez sur l'image pour choisir une couleur de fond. La taille par dfaut de l'chantillon est de 1 pixel.
Vous pouvez galement Augmenter la taille de l'chantillon Augmenter la taille de l'chantillon pour une image haute rsolution chantillonner partir d'une zone slectionne Cliquez sur le bouton Pipette 3 x 3 barre de proprits tendue. Cliquez sur le bouton Pipette 5 x 5 barre de proprits tendue. de la de la

Cliquez sur le bouton Slection Pipette de la barre de proprits tendue.

Choix d'une couleur l'aide d'une visionneuse de couleurs


1 Dans la zone de contrle des couleurs de la bote outils, cliquez deux fois sur l'une des options suivantes : Tmoin de couleur de premier plan Tmoin de couleur d'arrire-plan 2 Cliquez sur l'onglet Modles. 3 Slectionnez un modle colorimtrique dans la zone de liste Modle. 4 Cliquez sur Options visionneuse. Visionneuses de couleurs, puis slectionnez une

5 Dplacez le curseur de couleurs. 6 Cliquez sur une couleur de la zone de slection des couleurs.

424

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Choisir une couleur de surface Cliquez deux fois sur le tmoin Couleur de surface dans la zone de contrle des couleurs, cliquez sur le bouton Surface uniforme dans la bote de dialogue Slection de surface, puis cliquez sur Modifier. Cliquez sur Options Permuter les couleurs. Cela permet d'intervertir l'Ancienne couleur (la couleur actuelle de premier plan ou d'arrire-plan) et la Nouvelle couleur (choisie dans la zone de slection des couleurs).

Permuter des couleurs

Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l'imprimante, Corel PHOTO-PAINT affiche la couleur la plus proche appartenant cette gamme. Cette couleur s'affiche dans la zone Rfrence, dans le petit tmoin situ en regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche appartenant la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme.

Pour choisir une couleur l'aide de l'harmonisation des couleurs


1 Dans la zone de contrle des couleurs de la bote outils, cliquez deux fois sur l'une des options suivantes : Tmoin de couleur de premier plan Tmoin de couleur d'arrire-plan 2 Cliquez sur l'onglet Mlangeurs. 3 Cliquez sur Options Mlangeurs Harmonisation des couleurs. 4 Choisissez une forme dans la zone de liste Teintes. 5 Choisissez une option dans la zone de liste Variation. 6 Faites glisser le point noir sur la roue chromatique. 7 Cliquez sur un tmoin de couleur de la palette de couleurs situe sous la roue chromatique.

Corel PHOTO-PAINT : Utilisation des couleurs

425

Si vous choisissez une couleur en dehors de la gamme de l'imprimante Corel PHOTO-PAINT affiche la couleur la plus proche appartenant cette gamme. Cette couleur s'affiche dans la zone Rfrence, dans le petit tmoin situ en regard de la Nouvelle couleur. Vous pouvez soit choisir cette couleur proche appartenant la gamme, soit corriger celle qui est hors de la gamme.

Pour choisir une couleur l'aide des dgrads de couleurs


1 Dans la zone de contrle des couleurs de la bote outils, cliquez deux fois sur l'une des options suivantes : Tmoin de couleur de premier plan Tmoin de couleur d'arrire-plan 2 Cliquez sur l'onglet Mlangeurs. 3 Cliquez sur Options Mlangeurs Dgrad de couleurs. 4 Ouvrez chaque slecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur. 5 Cliquez sur une couleur de la zone de slection des couleurs. Seules les couleurs prsentes dans la palette de couleurs par dfaut peuvent tre mlanges. Pour mlanger d'autres couleurs, changez la palette de couleurs par dfaut. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Pour ouvrir une palette de couleurs personnalise dans l'Aide.

Cration de palettes de couleurs personnalises


Les palettes de couleurs personnalises sont des collections de couleurs que vous enregistrez. Plusieurs palettes de couleurs personnalises prdfinies vous sont proposes. Il est toutefois possible de crer vos propres palettes. Les palettes de couleurs personnalises sont utiles si vous choisissez souvent les mmes couleurs ou si vous voulez travailler avec un ensemble de couleurs coordonnes. Vous pouvez crer une palette de couleurs personnalise en choisissant chaque couleur manuellement ou en utilisant les couleurs prsentes dans un objet, une zone modifiable ou l'ensemble d'un document.

Pour crer une palette de couleurs personnalise


1 Cliquez sur Fentre
426

Palettes de couleurs

diteur de palette.

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur Nouvelle palette 3 Entrez un nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour crer une palette de couleurs partir d'un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Fentre slection. Palettes de couleurs Crer une palette partir de la

3 Entrez un nom de fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour crer une palette de couleurs partir d'une zone modifiable


1 Dfinissez une zone modifiable. 2 Cliquez sur Fentre lments visibles. Palettes de couleurs . Crer palette partir des

3 Cliquez sur Enregistrer la palette sous 4 Entrez un nom de fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer.

Pour plus d'informations sur la dfinition de zones modifiables, reportez-vous la section Dfinition de zones modifiables page 484.

Pour crer une palette de couleurs partir d'une image


1 Cliquez sur Fentre document. Palettes de couleurs Crer une palette partir du

2 Entrez un nom de fichier. 3 Cliquez sur Enregistrer.

Corel PHOTO-PAINT : Utilisation des couleurs

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Modification du mode de couleurs


En changeant le mode de couleurs (RVB, CMJN ou niveaux de gris) dune image, vous modifiez la structure des couleurs et la taille de limage, ce qui peut influer sur la manire dont celle-ci saffiche ou simprime. Dans cette section, vous apprendrez comment : changer le mode de couleurs d'une image, convertir des images en mode 256 couleurs,

Changement du mode de couleurs d'une image


Dans Corel PHOTO-PAINT, les couleurs des images sont dfinies par des modes de couleurs. Les moniteurs des ordinateurs affichent les images l'aide du mode de couleurs RVB. Par dfaut, les images cres dans Corel PHOTO-PAINT le sont au mode de couleurs RVB. Les modes de couleurs sont dcrits par les couleurs qui les composent et par leur profondeur de bit. Par exemple, le mode de couleurs RVB (24 bits) est constitu de composantes de rouge, de vert et de bleu, et sa profondeur est de 24 bits. De mme, le mode de couleurs CMJN (32 bits) est constitu de composantes de cyan, de magenta, de jaune et de noir, et sa profondeur est de 32 bits (chaque composante ayant une profondeur de 8 bits). Bien quil soit difficile de percevoir lcran les diffrences qui existent entre une image en mode CMJN et une image en mode RVB, les deux images sont trs diffrentes. Les couleurs de l'espace de couleurs RVB couvrent une plus grande partie du spectre des couleurs (elles ont une gamme plus tendue) que celles de l'espace de couleurs CMJN. Pour des dimensions gales, la taille d'une image CMJN est suprieure celle d'une image RVB, car elle contient des composantes ncessaires l'impression des encres standard.

Corel PHOTO-PAINT: Modification du mode de couleurs

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Chaque conversion dimage risque dentraner une perte dinformations relatives aux couleurs. Cest pourquoi vous devez terminer les modifications de limage et enregistrer cette dernire avant de la convertir dans un autre mode de couleurs. Corel PHOTO-PAINT prend en charge les modes de couleurs suivants : Noir et blanc (1 bit) Deux tons (8 bits) Couleur RVB (24 bits) Couleur CMJN (32 bits) Niveaux de gris (16 bits) RVB NTSC (vido) Niveaux de gris (8 bits) 256 couleurs (8 bits) Couleur Lab (24 bits) Plusieurs composantes Couleur RVB (48 bits) RVB PAL (vido)

Pour convertir le mode de couleurs d'une image


Cliquez sur Image Mode de couleurs, puis sur l'une des options suivantes : Niveaux de gris (8 bits) Couleur RVB (24 bits) Couleur Lab (24 bits) Couleur CMJN (32 bits) Plusieurs composantes Niveaux de gris (16 bits) Couleur RVB (48 bits) RVB NTSC RVB PAL

Conversion des images en mode 256 couleurs


Le mode 256 couleurs, galement appel mode de couleur index, est frquemment utilis pour les images GIF sur le Web. Lorsque vous convertissez une image complexe au mode 256 couleurs, une valeur de couleur fixe est attribue chaque pixel. Ces valeurs sont stockes dans un tableau de couleurs compact, galement appel palette. L'image 256 couleurs contient ainsi moins de donnes que l'image d'origine, et sa taille de fichier est moins leve. Le mode 256 couleurs est un mode de couleurs 8 bits qui enregistre et affiche les images avec 256 couleurs au plus.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Slection, modification et enregistrement dune palette 256 couleurs Lorsque vous convertissez une image au mode 256 couleurs, vous pouvez utiliser une palette de couleurs prdfinie ou personnalise et la modifier en remplaant certaines couleurs individuelles. Si vous slectionnez une palette Optimise, vous pouvez la modifier en spcifiant une couleur de degr de sensibilit. La palette de couleurs utilise pour convertir limage est appele palette de couleurs traite et peut tre enregistre en vue de son utilisation avec dautres images. Juxtaposition Les images 256 couleurs peuvent contenir un maximum de 256 couleurs diffrentes. Si l'image d'origine contient de nombreuses couleurs, vous pouvez utiliser la juxtaposition pour crer l'illusion d'un affichage comportant plus de 256 couleurs. La juxtaposition cre des couleurs et des nuances supplmentaires partir d'une palette existante par l'insertion de pixels de diffrentes couleurs. La relation entre les pixels cre une illusion d'optique grce laquelle vous avez l'impression de voir des couleurs supplmentaires. La juxtaposition rsulte de la distribution des couleurs de faon rgulire ou alatoire. La mthode Ordonne se rapproche des dgrads de couleurs par l'utilisation de motifs de points rguliers. Les couleurs unies sont ainsi accentues et les bords de limage renforcs. La mthode de diffusion derreur rpartit les pixels de manire alatoire, ce qui adoucit les bords et les couleurs. Jarvis, Stucki et Floyd-Steinberg sont des types de conversions diffusion derreur. Si l'image contient un nombre limit de couleurs et des formes simples, il n'est pas ncessaire d'utiliser la juxtaposition.

Pour convertir une image en mode 256 couleurs


1 Cliquez sur Image Mode de couleurs 256 couleurs (8 bits). 2 Cliquez sur l'onglet Options. 3 Slectionnez l'un des types de palettes de couleurs suivants dans la zone de liste Palette : Uniforme : propose une gamme de 256 couleurs avec des quantits gales de rouge, de vert et de bleu. VGA standard : propose la palette VGA 16 couleurs standard. Adaptable : propose les couleurs d'origine de l'image et conserve les couleurs individuelles (le spectre de couleurs complet) dans l'image.

CorelDRAW : Modification du mode de couleurs

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Optimise : cre une palette de couleurs reposant sur le pourcentage de couleurs le plus lev de limage. Il est galement possible de choisir une couleur de degr de sensibilit pour la palette. Corps noir : contient des couleurs reposant sur la temprature. Par exemple, le noir peut reprsenter les tempratures froides, tandis que le rouge, lorange, le jaune et le blanc reprsentent les tempratures chaudes. Niveaux de gris : propose 256 nuances de gris, comprises entre le noir (0) et le blanc (255). Systme : propose une palette de couleurs compatibles Web et niveaux de gris. Compatible Web : propose une palette de 216 couleurs communes aux navigateurs Web. 4 Choisissez une option de juxtaposition dans la zone de liste Juxtaposition. 5 Dplacez le curseur Intensit de juxtaposition pour rgler l'intensit de la juxtaposition.
Vous pouvez galement Enregistrer des options de conversion en tant que prslection Modifier la palette de couleurs traite Cliquez sur Ajouter une prslection puis entrez un nom dans la zone Enregistrement de la prslection. ,

Cliquez sur l'onglet Palette traite, puis sur Modifier. Dans la bote de dialogue Tableau de couleurs, modifiez la palette de couleurs. Cliquez sur l'onglet Palette traite, puis sur Enregistrer. Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la palette de couleurs traite et entrez un nom de fichier.

Enregistrer la palette de couleurs traite

L'option de juxtaposition Ordonne s'applique plus rapidement que les options de diffusion d'erreur Jarvis, Stucki et Floyd-Steinberg, mais elle est moins prcise. Pour slectionner une palette de couleurs personnalise, vous pouvez cliquer sur longlet Options, puis sur Ouvrir. Recherchez le fichier de palette souhait, puis cliquez deux fois sur son nom.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Conversion des images en mode de couleurs noir et blanc Conversion des images en mode de couleurs deux tons Dfinition de la gamme de couleurs pour une palette de couleurs personnalise Conversion de plusieurs fichiers en mode 256 couleurs Dans l'index de l'Aide, voir mode de couleurs noir et blanc deux tons palette de couleurs, gamme de couleurs mode 256 couleurs, conversion de fichiers

CorelDRAW : Modification du mode de couleurs

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Importation dimages dans Corel PHOTO-PAINT


Il existe plusieurs faons d'importer des images dans Corel PHOTO-PAINT. Dans cette section, vous apprendrez comment : ouvrir des images, importer des fichiers, charger des photos partir d'un appareil photo numrique, utiliser des graphiques vectoriels.

Ouverture dimages
Il est possible douvrir la plupart des images bitmap dans Corel PHOTO-PAINT. Chaque image ouverte s'affiche dans sa propre fentre d'image.

Pour ouvrir une image


1 Cliquez sur Fichier Ouvrir. 2 Cliquez sur le dossier dans lequel le fichier est stock. 3 Cliquez deux fois sur le nom du fichier.

Importation de fichiers
Corel PHOTO-PAINT propose des filtres qui convertissent les fichiers d'un format un autre au cours de l'importation. Vous pouvez importer un fichier et le placer dans la fentre de lapplication active en tant quobjet. Le fichier import devient alors une partie de l'image active.

Pour importer un fichier dans une image active


1 Cliquez sur Fichier Importer.
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Corel PHOTO-PAINT: Importation dimages dans Corel PHOTO-PAINT

2 Cliquez sur le dossier dans lequel le fichier est stock. 3 Slectionnez un format de fichier dans la zone de liste Type de fichier. 4 Cliquez sur le nom du fichier. 5 Cochez l'une des cases actives suivantes : Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet d'utiliser les paramtres par dfaut du filtre sans ouvrir la bote de dialogue. Vrifier le filigrane : permet de vrifier la prsence d'un filigrane dans l'image ainsi que les informations qu'il contient, telles que le copyright. Extraire le profil ICC incorpor : permet d'enregistrer le profil ICC (International Color Consortium) incorpor dans le rpertoire de couleurs o l'application a t installe. 6 Cliquez sur Importer. 7 Cliquez dans la fentre d'image.

Chargement de photos partir dun appareil photo numrique


Dans Corel PHOTO-PAINT, il est possible de charger des photos partir d'un appareil photo numrique. Corel PHOTO-PAINT prend en charge les scanners utilisant Microsoft Windows Image Acquisition (WIA), qui est une interface standard permettant le chargement d'images. L'interface WIA est disponible uniquement pour les systmes d'exploitation Windows Me et Windows XP. Si votre appareil photo numrique ne prend pas en charge WIA, utilisez le logiciel de l'appareil et le pilote TWAIN pour charger des images. Les interfaces et options de chargement de photos peuvent varier d'un logiciel l'autre. Pour plus d'informations sur l'utilisation du logiciel de votre appareil photo numrique, reportez-vous la documentation de son fabricant.

Pour charger des photos partir dun appareil photo numrique


1 Connectez un appareil photo numrique votre ordinateur. 2 Cliquez sur Fichier 4 Cliquez sur Fichier Acqurir une image Acqurir une image Slectionner une source. Acqurir. 3 Slectionnez un appareil photo numrique dans la zone Sources. 5 Dans la bote de dialogue Obtenir les photos, slectionnez les images copier.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si votre appareil photo numrique ne prend pas en charge WIA, son interface s'affiche pour le chargement des photos. Les options peuvent tre diffrentes de celles de Corel PHOTO-PAINT. 6 Cliquez sur Obtenir les photos.

Pour ouvrir des photos numriques automatiquement dans Corel PHOTOPAINT


1 Connectez un appareil photo numrique votre ordinateur. 2 Dans la bote de dialogue, slectionnez Corel PHOTO-PAINT dans la zone Slectionnez le programme excuter pour cette action. 3 Cochez la case Toujours utiliser ce programme pour cette action. Le fait de cliquer deux fois sur une miniature du rpertoire de l'appareil photo numrique permet d'importer l'image dans Corel PHOTO-PAINT.

Utilisation de graphiques vectoriels


graphiques vectoriels sont constitus de lignes, courbes, objets et surfaces calculs mathmatiquement. Bien que vous ne puissiez pas utiliser de graphiques vectoriels dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez les convertir en images bitmap lorsque vous les ouvrez ou les importez. Ce processus de conversion est appel conversion au mode point point. Vous pouvez galement copier des graphiques vectoriels partir de CorelDRAW et les coller dans Corel PHOTO-PAINT.

CorelDRAW : Importation dimages dans Corel PHOTO-PAINT

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L'illustration du haut est un graphique vectoriel compos de lignes, d'objets et de surfaces. La version du bas est une image bitmap compose de pixels.

Pour ouvrir un graphique vectoriel


1 Cliquez sur Fichier Ouvrir. 2 Cliquez sur le dossier dans lequel le fichier est stock. 3 Dans la zone de liste Type de fichier, slectionnez le format de fichier vectoriel du fichier importer. 4 Cliquez sur le nom du fichier. 5 Cliquez sur le bouton Ouvrir. 6 Dans la bote de dialogue Conversion en image bitmap, spcifiez les paramtres de votre choix.

Pour importer un graphique vectoriel


1 Cliquez sur Fichier Importer. 2 Cliquez sur le dossier dans lequel le fichier est stock. 3 Dans la zone de liste Type de fichier, slectionnez le format de fichier vectoriel du fichier importer.
438 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Cliquez sur le nom du fichier. 5 Cliquez sur le bouton Ouvrir. 6 Cliquez dans la fentre d'image. 7 Dans la bote de dialogue Conversion en image bitmap, spcifiez les paramtres de votre choix.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Rchantillonnage d'un graphique lors de l'importation Recadrage d'un graphique lors de l'importation Recherche de cliparts, de photos et de fichiers son Insertion de fichiers dans des images actives Affichage des informations EXIF des photos numriques Importation de fichiers Dans l'index de l'Aide, voir... importation, rchantillonnage importation, recadrage clipart, recherche insertion, fichiers photos, donnes EXIF fichiers, importation

CorelDRAW : Importation dimages dans Corel PHOTO-PAINT

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Recadrage et changement d'orientation


Il est possible de recadrer une image afin d'en supprimer les zones superflues ou de combiner plusieurs images afin de crer une seule et grande image. Vous pouvez galement changer l'orientation d'une image en la retournant ou en la faisant pivoter. Dans cette section, vous apprendrez comment : recadrer des images, assembler des images, modifier l'orientation d'une image.

Recadrage dimages
Vous pouvez recadrer une image de faon en supprimer les zones superflues et amliorer sa composition. Le recadrage permet de slectionner une zone rectangulaire conserver et de supprimer le reste de l'image. Vous rduisez ainsi la taille de fichier de l'image sans affecter sa rsolution.

Le recadrage permet de supprimer les zones d'une image qui ne vous intressent pas.

Corel PHOTO-PAINT: Recadrage et changement d'orientation

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Il est galement possible de recadrer facilement une bordure monochrome entourant une image, telle que le bord blanc entourant une vieille photographie. Corel PHOTO-PAINT vous permet galement d'effectuer un recadrage autour de la zone modifiable d'un masque. Notez toutefois que l'image obtenue est toujours rectangulaire. Pour plus d'informations sur les masques, reportez-vous la section Masques page 483.

Pour recadrer une image


1 Cliquez sur l'outil Recadrer . 2 Faites glisser la souris pour slectionner une zone de l'image. 3 Cliquez deux fois l'intrieur de la zone de recadrage.
Vous pouvez galement Agrandir ou rduire la zone de recadrage Dplacer la zone de recadrage Faites glisser les poignes de recadrage. Cliquez dans la zone de recadrage et faites glisser la souris afin de repositionner la zone de recadrage. Cliquez l'intrieur de la zone de recadrage pour afficher les poignes de rotation . Faites glisser les poignes de rotation pour aligner la zone de recadrage sur la zone d'image recadrer. Cliquez sur Image Recadrer Agrandir, puis faites glisser une poigne de recadrage hors de l'image.

Faire pivoter la zone de recadrage afin de la redresser

Agrandir la zone de recadrage au-del de l'image d'origine

Vous pouvez masquer le recouvrement de recadrage afin de mieux visualiser l'image en cours de recadrage. Cliquez sur Image Recadrer Recouvrement recadrage. Vous pouvez galement recadrer une zone d'image. Pour ce faire, cliquez sur l'outil Recadrer et saisissez des valeurs dans les zones Taille et Position de la barre de proprits.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour recadrer une couleur de bordure partir dune image


1 Cliquez sur Image Recadrer Couleur de bordure. 2 Activez l'une des options suivantes : Arrire-plan : permet de recadrer la couleur spcifie dans le tmoin de couleur d'arrire-plan de la zone de contrle des couleurs de la bote outils. Premier plan : permet de recadrer la couleur spcifie dans le tmoin de couleur de premier plan de la zone de contrle des couleurs de la bote outils. Autre : permet de recadrer la couleur choisie l'aide du slecteur de couleur ou de l'outil Pipette . 3 Dans la zone Tolrance, activez l'une des options suivantes : Normal : permet de dterminer la tolrance de couleur en fonction de la similarit des valeurs de teinte entre pixels adjacents. Mode TSL : permet de dterminer la tolrance de couleur en fonction de la similarit des niveaux de teinte, de saturation et de luminosit entre pixels adjacents. 4 Dplacez le curseur Tolrance pour rgler la tolrance de la couleur recadrer. Vous devrez peut-tre essayer plusieurs positions pour le curseur Tolrance avant de russir la suppression de la couleur de bordure.

Pour recadrer une zone modifiable dun masque


1 Dfinissez une zone modifiable dans une image. 2 Cliquez sur Image Recadrer Sur le masque.

Assemblage dimages
L'assemblage d'images permet d'associer des images 2D. Vous pouvez par exemple numriser une grande image en plusieurs petites parties, puis les assembler de nouveau.

CorelDRAW : Recadrage et changement d'orientation

443

Vous pouvez assembler des images pour en crer une seule plus grande. Cette image a t numrise en quatre sections et assemble.

Pour assembler des images


1 Ouvrez les images assembler. 2 Cliquez sur Image Assembler. 3 Choisissez un nom de fichier dans la liste Fichiers source et cliquez sur Ajouter. Pour slectionner toutes les images ouvertes, cliquez sur Tout ajouter. 4 Pour changer la position d'une image dans la liste Fichiers slectionns, cliquez sur un nom de fichier, puis sur l'un des boutons suivants : Bouton Haut Bouton Bas 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Assemblage d'images, cliquez sur l'outil Slection . 7 Dans la fentre d'assemblage d'images, faites glisser une image de faon l'aligner sur une autre image. Renouvelez l'opration jusqu' ce que vous ayez align toutes les images. 8 Saisissez une valeur dans la zone de liste Fusionner les images afin de dfinir le nombre de pixels se chevauchant qui seront utiliss pour fusionner les images. 9 Activez l'une des options suivantes : Combiner avec l'arrire-plan : permet de crer une seule image aplatie. Crer des objets partir d'images : permet de crer une image assemble dans laquelle chaque image source devient un objet distinct des autres. Vous pouvez
444 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

ensuite ajuster la luminosit et le contraste de chaque objet afin de les faire correspondre.
Vous pouvez galement Afficher l'alignement des images Cliquez sur l'outil Diffrence . Les zones d'images se chevauchant sont mises en vidence. Les bords d'images correctement aligns s'affichent en noir. Cliquez sur l'outil Rotation , puis faites glisser une image. Pour faire pivoter l'image selon un angle prcis, saisissez une valeur dans la zone Faire pivoter l'image. Cliquez sur l'outil Zoom avant et cliquez l'emplacement que vous souhaitez inspecter. Cliquez sur l'outil Zoom arrire cliquez dans l'image. Cliquez sur l'outil Panoramique glisser l'image. , puis et faites

Faire pivoter une ou plusieurs images slectionnes

Effectuer un zoom avant pour inspecter la zone o les images se joignent Effectuer un zoom arrire Afficher des zones situes hors de la fentre d'assemblage d'images

La taille de fichier des images assembles aplaties est moins leve que celle des images assembles contenant des objets distincts. Avec les outils Slection, Rotation et Panoramique, vous pouvez utiliser les flches de directions afin de dplacer, faire pivoter et afficher les images de faon prcise dans la fentre d'assemblage d'images.

Modification de l'orientation d'une image


Pour modifier lorientation dune image, retournez-la ou faites-la pivoter dans la fentre dimage. Vous pouvez retourner une image horizontalement ou verticalement afin de repositionner une image numrise ou crer des effets originaux.

CorelDRAW : Recadrage et changement d'orientation

445

Vous pouvez appliquer un effet miroir une image en la retournant.

Lorsque vous faites pivoter une image, il est possible d'indiquer langle et la direction de la rotation, ainsi que la couleur du papier visible aprs la rotation.

Pour retourner une image


Cliquez sur Image Retourner, puis sur l'une des options suivantes : Horizontalement Verticalement

Pour faire pivoter une image


1 Cliquez sur Image Faire pivoter Rotation personnalise. 2 Entrez une valeur dans la zone Angle. 3 Activez l'une des options suivantes : Sens horaire Sens anti-horaire 4 Cochez l'une des cases suivantes : Conserver la taille de l'image d'origine : permet de conserver la taille de l'image d'origine. Anticrnelage : permet de lisser les bords de l'image. 5 Ouvrez le slecteur Couleur d'arrire-plan et cliquez sur une couleur. Pour faire pivoter une image, cliquez sur Image Faire pivoter, puis slectionnez 90 sens horaire, 90 sens anti-horaire ou 180.
446 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour modifier l'orientation d'une image, faites-la pivoter.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Recadrage de zones modifiables Dfinition de zones modifiables Utilisation de masques Dans l'index de l'Aide, voir recadrage, zones modifiables zones modifiables, dfinition masques

CorelDRAW : Recadrage et changement d'orientation

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Ajustement de la couleur et du ton


Ajustez les couleurs et les tons afin de corriger les nuances de couleur et les problmes d'exposition ou de modifier des couleurs spcifiques et ainsi amliorer la qualit des images. Dans cette section, vous apprendrez comment : ajuster les tons et les couleurs d'une image, utiliser des composantes de couleur.

Ajustement des couleurs et des tons des images


Corel PHOTO-PAINT propose des filtres et des outils permettant d'ajuster les couleurs et les tons des images. Lorsque vous ajustez les couleurs et les tons, vous ajustez des lments tels que la teinte, la saturation, la luminosit, le contraste ou l'intensit. Pour ajuster les couleurs et le ton de limage entire, vous pouvez appliquer un filtre dajustement directement sur limage ou appliquer un objectif prsent sur un plan dobjet distinct et pouvant tre modifi tout moment sans modification de l'image d'origine. Pour plus d'informations sur les objectifs, reportez-vous la section Utilisation des objectifs page 477. Pour ajuster une partie d'une image, modifiez la taille et la forme d'un objectif ou crez une zone modifiable avant d'appliquer un filtre d'ajustement. Pour plus d'informations sur les zones modifiables, reportez-vous la section Masques page 483. Choix des filtres de couleur et de ton Certains filtres ajustent l'image automatiquement tandis que d'autres vous offrent divers niveaux de contrle. Ainsi, le filtre galisation automatique ajuste automatiquement la gamme de tons tandis que le filtre Courbe de teinte permet d'isoler et d'ajuster la teinte ou les couleurs l'aide de plusieurs composantes de couleur. Les filtres plus avancs, tels que les filtres Courbe de teinte et Amlioration du contraste, sont trs prcis et permettent de corriger de nombreux problmes mais il

Corel PHOTO-PAINT: Ajustement de la couleur et du ton

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faut bien savoir les utiliser. Si vous dbutez dans l'ajustement des couleurs et du ton, utilisez les filtres ci-dessous : Pour les ajustements automatiques, appliquez le filtre galisation automatique. Il amliore instantanment le ton de la plupart des images. S'il ne corrige pas le problme, vous pouvez annuler la modification apporte et essayer un autre filtre. Pour les ajustements rapides de ton, appliquez le filtre Ton de couleur pour claircir ou assombrir une image ou pour amliorer le contraste l'aide des boutons de miniatures. Vous pouvez galement essayer le filtre Luminosit/Contraste/ Intensit. Une fois la luminosit ajuste, vous devez rgler le contraste et l'intensit afin de conserver les dtails de l'image. Pour les ajustements rapides de couleurs, appliquez le filtre Teinte de couleur pour ajuster les couleurs l'aide des boutons de miniatures ou appliquez le filtre quilibre des couleurs pour augmenter ou diminuer des valeurs de couleur spcifiques. Par exemple, si une image est dominante verte, vous pouvez supprimer du vert ou ajouter une couleur contraste (magenta) pour nuancer le vert. Ajustement de la teinte de faon interactive Vous pouvez visualiser la gamme de tons d'une image l'aide d'un histogramme afin d'valuer et d'ajuster ses couleurs et ses tons. L'histogramme peut ainsi vous aider dterminer si une photo sous-expose contient un dtail cach. Un histogramme est un diagramme barre horizontale rapportant les valeurs de luminosit des pixels de l'image sur une chelle allant de 0 (sombre) 255 (clair). La partie gauche de lhistogramme reprsente les zones sombres dune image, la partie du milieu les tons moyens et la partie droite les zones claires. La hauteur des pointes de lhistogramme indique le nombre de pixels contenus dans chaque niveau de luminosit. Par exemple, un nombre de pixels lev dans les zones sombres (partie gauche de lhistogramme) indique la prsence de dtails dans les zones sombres de limage. Un histogramme est disponible pour les filtres suivants : Amlioration du contraste galisation de lhistogramme quilibrage chantillon/cible Ajustement des couleurs et des tons l'aide de coups de pinceau Lapplication de coups de pinceau sur une partie d'une image vous permet d'en ajuster la luminosit, le contraste, la teinte ou la saturation. Vous pouvez utiliser des pinceaux

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

prdfinis ou crer un pinceau personnalis. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Cration de pinceaux personnaliss dans l'Aide.

Pour ajuster les couleurs et les tons des images


1 Cliquez sur Image Ajuster, puis slectionnez un filtre d'ajustement. 2 Dans la bote de dialogue du filtre, spcifiez les paramtres requis.

Pour ajuster le ton des images de faon interactive


1 Cliquez sur Image Ajuster Amlioration du contraste. 2 Dplacez les flches Entre de la valeur de dtourage pour ajuster les zones sombres et les zones claires. La flche de gauche permet d'assombrir les zones sombres. Faites glisser la flche jusqu' ce qu'elle pointe sur la zone o commencent les pointes de l'histogramme. La flche de droite permet d'claircir les zones claires. Faites glisser la flche jusqu' ce qu'elle pointe sur la zone o finissent les pointes de l'histogramme. 3 Dplacez le curseur Gamma pour ajuster les tons moyens. 4 Dplacez les flches Gamme de compression en sortie pour ajuster avec prcision le contraste : Lorsque vous faites glisser la flche de gauche vers la droite, vous claircissez les zones sombres. Lorsque vous faites glisser la flche de droite vers la gauche, vous assombrissez les zones claires.
Vous pouvez galement Redistribuer automatiquement les pixels le long de la gamme de tons Dfinir des valeurs d'entre et de sortie par l'chantillonnage des pixels de l'image Cochez la case Ajustement automatique. Activez l'option Dfinir les valeurs d'entre ou Dfinir les valeurs de sortie de la zone chantillonnage de la pipette. Cliquez sur le bouton Pipette sombre pour chantillonner les zones sombres ou cliquez sur le bouton Pipette claire pour chantillonner les zones claires.

CorelDRAW : Ajustement de la couleur et du ton

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Pour ajuster les couleurs et la teinte des images l'aide de coups de pinceau
1 Slectionnez un objet ou l'image d'arrire-plan. 2 Ouvrez le menu contextuel Pinceau . , puis slectionnez l'outil Effet

3 Sur la barre de proprits, ouvrez le slecteur Outil Effet, puis cliquez sur l'un des outils suivants : Luminosit : claircit ou assombrit l'image. Contraste : augmente ou rduit le contraste. Teinte : permet de modifier la teinte de la couleur de dessin sur la roue chromatique jusqu'au degr indiqu dans la zone Quantit. Remplacement de teinte : conserve la luminosit et la saturation des couleurs d'origine, mais remplace toutes les teintes par la couleur de dessin active. ponge : sature ou dsature les couleurs. Esquiver/Brler : claircit (surexpose) ou assombrit (sous-expose) l'image. Nuance : applique des nuances limage l'aide de la couleur de dessin en cours. 4 Slectionnez un pinceau prslectionn dans la zone de liste Type de pinceau de la barre de proprits. Pour personnaliser le pinceau, spcifiez les paramtres requis sur la barre de proprits. 5 Faites glisser la souris dans la fentre d'image.
Vous pouvez galement Accrotre l'effet du pinceau sur une zone sans cliquer sur la zone plusieurs fois Cliquez sur le bouton Cumulatif de la barre Attributs coups de pinceaux qui s'affiche dans le menu fixe Paramtres de pinceau. Cette option est disponible uniquement pour certains outils Effet. Si le menu fixe Paramtres de pinceau n'est pas affich, cliquez sur Fentre Menus fixes Paramtres de pinceau.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Appliquer l'effet simultanment un objet et l'arrire-plan Cliquez sur le bouton Source fusionne de la barre Attributs de tamponnements affiche dans le menu fixe Paramtres de pinceau . Cette option est disponible uniquement lorsque le bouton Cumulatif est dsactiv.

Utilisation des composantes de couleur


Vous pouvez ajuster les couleurs et le ton dune image en effectuant des modifications directement dans les composantes de couleur de limage. Le nombre de composantes de couleur dune image dpend du nombre de composants du mode de couleurs associ limage. Par exemple, les images en noir et blanc, en niveaux de gris, deux tons et 256 couleurs contiennent une seule composante de couleur ; les images RVB et Lab en contiennent trois et les images CMJN quatre. Pour plus d'informations sur ces modles colorimtriques, reportez-vous la rubrique Mieux comprendre les modles colorimtriques dans l'Aide. Affichage, mlange et modification des composantes de couleur Bien que les composantes de couleur reprsentent les composants colors dune image, elles apparaissent par dfaut comme des images en niveaux de gris dans la fentre dimage. Toutefois, vous pouvez les afficher dans leur couleur respective de sorte que la composante rouge soit de teinte rouge, la composante bleue de teinte bleue et ainsi de suite. Il est possible de mlanger les composantes afin dquilibrer les couleurs dune image. Par exemple, si une image contient trop de rouge, ajustez la composante rouge dune image RVB afin de l'amliorer. Les composantes de couleur peuvent tre modifies de la mme faon que les autres images en niveaux de gris. Par exemple, il est possible de slectionner des zones, dappliquer des peintures et des surfaces, dajouter des effets spciaux ou des filtres, ainsi que de copier et coller des objets dans la composante de limage. Fractionnement et combinaison dimages laide de composantes de couleur Il est possible de fractionner une image en une srie de fichiers dimages en niveaux de gris 8 bits (un fichier pour chaque composante de couleur du mode de couleurs). Le
CorelDRAW : Ajustement de la couleur et du ton 453

fractionnement dune image en plusieurs fichiers de composantes vous permet de modifier une composante sans affecter les autres, denregistrer les informations relatives aux composantes avant de convertir limage dans un autre mode ou dassocier des composantes dun mode un autre des fins de modification. Par exemple, si vous tes en prsence dune image RVB sursature, vous pouvez rduire la saturation en fractionnant limage en mode TSL et en claircissant la composante de saturation (S). Lorsque vous avez fini de modifier les images, vous pouvez les combiner en une seule image. Les images sont combines automatiquement laide de valeurs gales. Il est possible de fractionner une image en l'une des composantes de couleur suivantes :
Mode de fractionnement RVB CMJN TSL TLS JIQ Lab Composantes de couleur cres Rouge (R), vert (V), bleu (B) Cyan (C), magenta (M), jaune (J), noir (N) Teinte (T), saturation (S), luminosit (L) Teinte (T), luminance (L), saturation (S) Luminance (Y), deux valeurs de chromatisme (I, Q) Luminosit (L), vert/magenta (a), bleu/jaune (b)

Pour afficher les composantes de couleur


Cliquez sur Fentre Menus fixes Composantes.

Pour afficher les composantes de couleur l'aide de leur couleurs respectives, cliquez sur Outils Personnalisation. Dans la liste des catgories Espace de travail, cliquez sur Affichage et cochez la case Composantes de couleur de la nuance dcran.

Pour mlanger des composantes de couleur


1 Cliquez sur Image Ajuster Mixeur de composantes. 2 Slectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Modle colorimtrique. 3 Slectionnez une composante de sortie dans la zone de liste Composante de sortie.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Dplacez les curseurs dans la zone Composantes dentre.

Pour modifier une composante de couleur


1 Dans le menu fixe Composantes, cliquez sur la composante modifier. Si le menu fixe Composantes n'est pas affich, cliquez sur Fentre Menus fixes Composantes. 2 Modifiez limage.

Pour fractionner une image l'aide de composantes de couleur


Cliquez sur Image Fractionner les composantes en, puis slectionnez un mode de couleurs. Les images en mode CMJN et Lab doivent tre fractionnes en leurs composantes d'origine.

Pour combiner des images l'aide de composantes de couleur


1 Cliquez sur Image Combiner les composantes. 2 Dans la zone Mode, slectionnez un mode de couleurs. 3 Slectionnez une composante dans la zone Composante, puis cliquez sur un nom de fichier dans la liste Images afin dassocier la composante ce fichier. 4 Rptez ltape 3 jusqu ce que toutes les composantes de la zone Composante aient t associes une image de la liste Images.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Filtres d'ajustement Utilisation des composantes de couleur Dans l'index de l'Aide, voir filtres d'ajustement composantes de couleur

CorelDRAW : Ajustement de la couleur et du ton

455

Modification des dimensions d'une image et de sa rsolution


Il est possible de changer les dimensions et la rsolution dune image. Vous pouvez galement modifier la taille de la bordure de papier qui entoure une image. Dans cette section, vous apprendrez comment : modifier des dimensions dune image, modifier la rsolution dune image, modifier le format de papier.

Modification des dimensions dune image


Pour modifier les dimensions dune image, il est possible d'augmenter ou de rduire sa largeur et sa hauteur. Lorsque vous augmentez les dimensions d'une image, l'application insre de nouveaux pixels entre les pixels existants. La couleur de ces nouveaux pixels est base sur celle des pixels adjacents. Si vous augmentez de faon significative les dimensions d'une image, celle-ci risque de paratre tire et pixlise.

Vous pouvez modifier la hauteur et la largeur d'une image sans changer la rsolution. L'image du centre correspond l'image d'origine. La premire possde des dimensions plus petites tandis que la troisime en possde de plus grandes. Notez la pixlisation de l'image plus grande. Corel PHOTO-PAINT: Modification des dimensions d'une image et de sa rsolution 457

Pour modifier les dimensions d'une image


1 Cliquez sur Image Rchantillonner. 2 Cochez l'une des cases suivantes : Anticrnelage : permet de lisser les bords de limage. Conserver les proportions : permet d'viter les dformations par le maintien du rapport hauteur/largeur de l'image. 3 Dans la zone Taille de l'image, entrez des valeurs dans l'un des groupes de deux zones suivants : Largeur et Hauteur : ces options permettent de spcifier les dimensions de l'image. % largeur et % hauteur : ces options permettent de redimensionner l'image selon un pourcentage prcis de sa taille d'origine. Lors de la modification des dimensions d'une image, vous obtiendrez de meilleurs rsultats si vous multipliez ou divisez les valeurs de largeur et de hauteur d'origine par un coefficient prcis pour calculer les nouvelles valeurs. Par exemple, une image rduite de 50 % a un meilleur aspect qu'une image rduite de 77 %. En effet, lorsqu'une image est rduite de 50 %, l'application supprime un pixel sur deux dans l'image d'origine. Lorsque la mme image est rduite de 77 %, l'application doit retirer des pixels de faon irrgulire.

Modification de la rsolution dune image


Il est possible de modifier la rsolution dune image pour augmenter ou rduire sa taille de fichier. La rsolution est exprime en nombre de points par pouce (ppp) dans l'image imprime ; elle dpend du mode de sortie de l'image. Gnralement, les images cres pour tre uniquement affiches sur un cran d'ordinateur ont une rsolution de 96 ou 72 ppp, celles cres pour Internet ayant une rsolution de 72 ppp. Les images cres pour tre imprimes sur une imprimante de bureau ont gnralement une rsolution de 150 ppp, les images destines une impression professionnelles ayant gnralement une rsolution de 300 ppp. Augmentation de la rsolution Les pixels des images haute rsolution sont plus petits et plus concentrs que ceux des images basse rsolution. Le surchantillonnage augmente la rsolution de limage grce laugmentation du nombre de pixels par unit de mesure. La qualit de l'image risque d'tre rduite car la couleur des nouveaux pixels insrs est base sur celle des
458 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

pixels voisins. Les informations relatives aux pixels d'origine sont simplement tendues. Le surchantillonnage ne permet pas de crer de dtails, ni de dgrads de couleurs subtils si ces dtails et dgrads n'existaient pas dj dans l'image d'origine. Lorsque vous augmentez la rsolution d'une image, la taille de celle-ci augmente l'cran. Par dfaut, l'image conserve sa taille d'origine l'impression. Rduction de la rsolution Le sous-chantillonnage rduit la rsolution de limage par la diminution du nombre de pixels par unit de mesure. Cette mthode produit de meilleurs rsultats que le surchantillonnage. Pour obtenir des rsultats optimaux, effectuez un souschantillonnage aprs la correction des couleurs et des tons d'une image mais avant son accentuation. Pour plus d'informations sur la correction et l'accentuation d'une image, reportez-vous aux sections Ajustement de la couleur et du ton page 449 et Retouche d'images page 463.

Vous pouvez modifier la rsolution et la taille d'une image simultanment. L'image du centre correspond l'image d'origine. La premire image est souschantillonne tandis que la troisime est surchantillonne.

Pour modifier la rsolution d'une image


1 Cliquez sur Image Rchantillonner. 2 Cochez l'une des cases suivantes : Valeurs identiques : permet de dfinir la mme valeur dans les zones Horizontale et Verticale. Anticrnelage : permet de lisser les bords de limage. Conserver la taille d'origine : permet de conserver la mme taille de fichier sur le disque dur lors de la modification de la rsolution d'une image.
CorelDRAW : Modification des dimensions d'une image et de sa rsolution 459

3 Dans la zone Rsolution, entrez des valeurs dans les zones suivantes : Horizontal Vertical

Modification du format de papier


Changer le format de papier permet de modifier les dimensions de la zone imprimable, qui comprend limage et le papier. Lorsque vous modifiez le format de papier, vous augmentez ou rduisez la taille de la bordure colore du papier, mais pas les dimensions de limage d'origine. Cependant, si vous rduisez le format de papier et que la hauteur et la largeur sont infrieures aux dimensions de l'image d'origine, celle-ci se trouve recadre.

Vous pouvez modifier le format du papier qui entoure l'image d'origine.

Pour modifier le format de papier


1 Cliquez sur Image Format de papier. 2 Choisissez une unit de mesure dans la zone de liste situe en regard de la zone Largeur. 3 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : Largeur Hauteur Pour verrouiller les proportions du format de papier, cliquez sur Verrouiller

460

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Rchantillonnage d'images Modification de la taille d'une image par recadrage Recadrage de la zone modifiable dun masque Dans l'index de l'Aide, voir rchantillonnage, images recadrage, images recadrage, zones modifiables

CorelDRAW : Modification des dimensions d'une image et de sa rsolution

461

Retouche d'images
Corel PHOTO-PAINT permet de retoucher des images afin d'amliorer leur qualit ou de modifier leur contenu. Dans cette section, vous apprendrez comment : amliorer les images numrises, supprimer l'effet yeux rouges , supprimer les traces de poussire et les raflures, cloner des zones d'image, accentuer des images, supprimer les parties d'une image, maculer, donner un effet de flou et dgrader les couleurs.

Amlioration des images numrises


Vous pouvez supprimer des lignes des images vido entrelaces ou numrises. Ces lignes peuvent tre remplies avec des copies de lignes de pixels adjacentes ou avec des couleurs drives des pixels environnants. Vous avez galement la possibilit de supprimer le moir et le bruit. Le moir correspond aux motifs onduls qui apparaissent lorsque des trames simili de deux linatures diffrentes se superposent sur une mme image. Le bruit correspond laspect tachet occasionn par la numrisation ou la capture dimages partir dune vido.

Corel PHOTO-PAINT: Retouche d'images

463

Pour supprimer les lignes d'une image numrise, utilisez le filtre Dsentrelacer.

Pour amliorer des images numrises


Pour Supprimer le moir Procdez comme suit : Cliquez sur Effets Bruit Supprimer le moir, puis indiquez les paramtres souhaits. Cliquez sur Effets Bruit Supprimer le bruit, puis indiquez les paramtres souhaits. Cliquez sur Image Dsentrelacer. Transformer

Supprimer le bruit

Supprimer des lignes

Suppression de l'effet yeux rouges


Il est possible de supprimer l'effet yeux rouges qui se produit souvent dans les photographies Ce phnomne se produit lorsque la lumire d'un flash se reflte dans les yeux d'une personne.

Pour supprimer l'effet yeux rouges


1 Ouvrez le menu contextuel Retouche des yeux rouges . , puis slectionnez l'outil Suppression

464

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Entrez une valeur dans la zone Taille pour adapter la taille du pinceau au diamtre de l'il. 3 Cliquez sur l'il pour supprimer les pixels rouges.

Suppression des traces de poussire et des raflures


Corel PHOTO-PAINT dispose de plusieurs mthodes pour amliorer rapidement l'aspect d'une image prsentant de petites traces de poussire et des raflures. Il est possible d'appliquer un filtre l'image entire. Si l'image comprend une ou plusieurs raflures dans une zone donne, vous pouvez crer un masque autour des raflures et appliquer le filtre aux zones modifiables. Ce filtre rduit le contraste entre les pixels qui dpassent le seuil de contraste que vous spcifiez. Vous pouvez dfinir un rayon dterminant le nombre de pixels affects par les modifications. Les paramtres choisis dpendent de la taille du dfaut et de la zone qui l'entoure. Par exemple, pour une raflure blanche large d'un ou deux pixels sur un fond sombre, dfinissez un rayon de 2 ou 3 pixels et slectionnez un seuil de contraste plus lev que celui que vous auriez choisi si la mme raflure tait sur un fond clair. Pour supprimer les imperfections d'une image, telles que les dchirures, les raflures et les ondulations, vous pouvez utiliser un dgrad de textures et de couleurs. Tout comme avec un filtre, il vous suffit de slectionner la plage de pixels ncessaires la retouche de l'image, selon la taille de la modification et de la zone qui l'entoure. Si l'raflure ou le dfaut est relativement grand ou plac dans une zone de l'image prsentant d'importantes variations de couleur et de texture (des feuilles d'arbre, par exemple), le clonage d'une zone de l'image vous permettra d'obtenir de meilleurs rsultats. Pour plus d'informations sur les clones, reportez-vous la section Clonage de parties dune image page 468.

Pour supprimer de petites traces de poussire et des raflures dans l'ensemble d'une image
1 Cliquez sur Image Correction Poussires et raflures. 2 Dplacez les curseurs suivants : Rayon : permet de dterminer l'tendue de pixels affects par l'effet. Slectionnez le rayon le plus faible possible pour conserver les dtails de l'image. Seuil : permet de rduire l'amplitude de la rduction du bruit. Slectionnez le seuil le plus lev possible pour conserver les dtails de l'image.
CorelDRAW : Retouche d'images 465

Pour supprimer les petites traces de poussire et les raflures, appliquez le filtre Poussires et raflures.

Pour supprimer des raflures dans une partie d'une image


1 Dfinissez une zone modifiable incluant les raflures. 2 Cliquez sur Image Correction Poussires et raflures. 3 Dplacez les curseurs suivants : Rayon : permet de dterminer l'tendue de pixels affects par l'effet. Slectionnez le rayon le plus faible possible pour conserver les dtails de l'image. Seuil : permet de rduire l'amplitude de la rduction du bruit. Slectionnez le seuil le plus lev possible pour conserver les dtails de l'image.

Avant d'appliquer le filtre Poussires et raflures, vous avez la possibilit de supprimer les raflures dans des zones spcifiques l'aide d'un masque. Une

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

ligne en pointills ou une feuille de couleur rouge indique la prsence d'un masque.

Vous pouvez utiliser l'outil Masque pinceau pour dfinir une zone modifiable incluant l'raflure. Choisissez une taille de pointe suprieure la taille de l'raflure afin de pouvoir recouvrir cette dernire facilement. Pour plus d'informations sur l'outil Masque pinceau, reportez-vous la section Pour dfinir une zone modifiable main leve page 486. L'Pour supprimer les imperfections d'une image en utilisant un dgrad de , puis slectionnez l'outil Pinceau de

texture et de couleur

1 Ouvrez le menu contextuel Retouche retouche .

2 Choisissez une pointe partir du slecteur Forme. 3 Entrez une valeur dans la zone Taille afin de dfinir la taille de la pointe. 4 Slectionnez une valeur dans la zone Force pour dfinir l'intensit de l'effet. 5 Tamponnez le pinceau dans la fentre d'image afin d'appliquer l'effet.

Pour supprimer les imperfections d'une image, utilisez des dgrads de textures et de couleurs l'aide de l'outil Pinceau de retouche.

CorelDRAW : Retouche d'images

467

Vous pouvez galement Appliquer l'effet simultanment un objet et l'arrire-plan Changer la taille du pinceau Cliquez sur le bouton Active ou dsactive la source fusionne. Maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser la souris dans la fentre d'image. Relchez la touche lorsque la pointe du pinceau atteint la taille souhaite.

Vous pouvez utiliser l'outil Pinceau de retouche sur les images dont le mode de couleurs est Niveaux de gris, Deux tons, Lab, RVB et CMJN .

Clonage de parties dune image


Vous pouvez copier des pixels d'une partie d'une image vers une autre afin de recouvrir des lments dtriors ou superflus. Par exemple, pour corriger une dchirure ou retirer un personnage d'une image, il suffit d'appliquer des pixels clons sur la zone supprimer. Vous avez galement la possibilit de cloner les lments qui vous conviennent et de les appliquer dans une autre partie de l'image ou dans une image diffrente. Si vous clonez un objet, les zones nouvellement clones sont ajoutes l'objet actif. Vous pouvez galement crer des images abstraites partir de pixels prlevs dans l'image d'origine. Lors du clonage, deux pinceaux apparaissent dans la fentre d'image : le pinceau du point source et le pinceau clone qui applique les pixels copis au niveau du point source. Un rticule apparat dans le pinceau du point source pour permettre de le distinguer du pinceau clone. Le pinceau du point source se dplace de la mme manire que le pinceau clone lorsque vous dplacez celui-ci dans l'image.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'outil Clone a t utilis pour effacer le collier de la femme.

Pour cloner une partie d'une image ou un objet


1 Ouvrez le menu contextuel Retouche , puis cliquez sur l'outil Clone . 2 Dans la barre des proprits, ouvrez le slecteur Clone, puis cliquez sur Clone. 3 Dans la zone de liste Type de pinceau, slectionnez un pinceau. 4 Cliquez sur limage pour dfinir le point source du clone. Si vous souhaitez rinitialiser le point source du clone, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone cloner. 5 Faites glisser le pinceau clone dans la fentre d'image pour appliquer les pixels du point source.
Vous pouvez galement Crer des parties d'image abstraites partir des pixels prlevs au niveau du point source Cliquez sur Clone impressionniste ou Clone pointilliste du slecteur Clone, puis faites glisser le curseur dans la fentre d'image.

CorelDRAW : Retouche d'images

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Vous pouvez galement Crer plusieurs clones d'un objet Cliquez sur le bouton Cumulatif de la barre Attributs coups de pinceaux qui s'affiche dans le menu fixe Paramtres de pinceau. Cette option est disponible uniquement pour certains outils Effet et pour l'outil Clone. Si le menu fixe n'est pas affich, cliquez sur Fentre Menus fixes Paramtres de pinceau. Cliquez sur le bouton Source fusionne de la barre Attributs de tamponnements affiche dans le menu fixe Paramtres de pinceau . Cette option est disponible uniquement lorsque le bouton Cumulatif est dsactiv.

Cloner simultanment un objet et l'arrireplan

Accentuation d'images
Vous pouvez accentuer des images afin daugmenter leur contraste, de faire ressortir leurs bords ou de rduire lombrage. Pour accentuer une image ou une zone modifiable dune image, il est possible d'utiliser des filtres ou des coups de pinceau. Vous pouvez galement appliquer ces filtres laide dun objectif. Pour plus d'informations sur les objectifs, reportez-vous la section Utilisation des objectifs page 477. Une accentuation est gnralement effectue aprs le rglage de la couleur et des tons d'une image, ainsi qu'aprs un rchantillonnage ou un redimensionnement.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour rvler plus de dtails sur une image, accentuez-la.

Pour accentuer une image l'aide d'un filtre


1 Cliquez sur Image Correction Ajustement de la nettet. 2 Dplacez le curseur Pourcentage pour dfinir l'amplitude de l'accentuation applique chaque fois que vous cliquez sur une miniature. 3 Cliquez l'une des miniatures suivantes : Masquage flou : permet d'accentuer les dtails des bords et d'amliorer la nettet des zones floues de l'image sans supprimer les zones basse linature. Flou adaptatif : permet d'accentuer les dtails des bords en analysant les valeurs des pixels voisins. Ce filtre conserve la majorit des dtails de limage, mais son effet est surtout visible sur les images haute rsolution Accentuation : permet d'accentuer les bords dune image en augmentant la nettet des zones floues, ainsi que le contraste entre pixels adjacents. Dplacez le curseur Arrire-plan pour rgler le seuil de l'effet. Plus la valeur dfinie est faible, plus le nombre de pixels affects par l'effet d'accentuation est important. Accentuation directionnelle : permet d'amliorer les bords de limage sans crer de grain.

CorelDRAW : Retouche d'images

471

Vous pouvez galement Supprimer lombrage Cliquez sur Effets Accentuation Filtre passe-haut. Ce filtre permet de supprimer les dtails et l'ombrage de l'image pour lui confrer un aspect brillant par l'accentuation de ses zones claires et lumineuses. Notez cependant qu'il risque d'affecter les couleurs et les tons de l'image.

C'est le filtre Masquage flou qui offre les meilleurs rsultats pour la plupart des photos. La plupart des filtres d'accentuation prennent en charge l'ensemble des modes de couleurs l'exception des modes RVB 48 bits, Niveaux de gris 16 bits, 256 couleurs et noir et blanc. Le filtre Accentuation prend en charge tous les modes de couleur, lexception des modes 256 couleurs et noir et blanc. Pour accder individuellement chaque filtre d'accentuation, cliquez sur Effets Accentuation, puis slectionnez un filtre. Vous pouvez suivre cette procdure pour accentuer une zone modifiable d'une image.

Pour accentuer les zones slectionnes l'aide de coups de pinceau


1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau , puis cliquez sur l'outil Effet . 2 Dans la barre de proprits, ouvrez le slecteur Outils Effet, puis slectionnez l'outil Accentuation . 3 Dans la zone de liste Type de pinceau, slectionnez un pinceau. 4 Choisissez une pointe partir du slecteur Forme. 5 Entrez une valeur dans la zone Taille afin de dfinir la taille de la pointe. 6 Faites glisser le curseur sur une zone de l'image.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Suppression de parties d'une image


Il est possible de supprimer des parties d'une image pour modifier une image et des objets. Par exemple, il suffit de supprimer une partie d'un objet afin d'en modifier la forme ou de montrer une plus grande partie du plan situ en dessous. Vous pouvez galement supprimer des parties de l'image pour rvler la couleur d'arrire-plan ou supprimer une partie de la dernire action applique l'image. Les outils utiliss pour la suppression partagent bon nombre de paramtres avec les pinceaux. Ainsi, vous contrlez la taille, la forme et la transparence pour crer des effets uniques. Par exemple, vous pouvez appliquer une surface bitmap l'ensemble de l'image, augmenter la valeur de transparence de l'outil Gomme et crer un effet de superposition en supprimant partiellement la surface (dernire action effectue). Vous pouvez galement effacer des parties d'une image en vous basant sur la couleur. La couleur d'arrire-plan remplace la couleur du premier plan que vous effacez.

L'outil Gomme permet de supprimer le ruban de la robe de la femme.

Pour effacer une partie d'un objet


1 Slectionnez un objet. . 2 Cliquez sur l'outil Gomme

3 Spcifiez les paramtres souhaits dans la barre de proprits. 4 Faites glisser le curseur sur la zone effacer.

Pour effacer des parties d'une image et rvler la couleur d'arrire-plan


1 Cliquez sur l'outil Gomme
CorelDRAW : Retouche d'images

.
473

2 Spcifiez les paramtres souhaits dans la barre de proprits. 3 Faites glisser le curseur sur la zone de l'image effacer.

Pour effacer la dernire action applique une image


1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau Pinceau annuler . 3 Faites glisser le curseur sur la zone effacer. Pour effacer compltement la dernire action effectue, cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils standard. Pour plus d'informations sur l'annulation, reportez-vous la rubrique Annulation, rtablissement, rptition et diminution dactions dans l'Aide. , puis slectionnez l'outil

2 Spcifiez les paramtres souhaits dans la barre de proprits.

Pour remplacer une couleur de premier plan par la couleur d'arrire-plan


1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau d'arrire-plan . , puis cliquez sur Couleur

2 Slectionnez une forme de pointe dans le slecteur Forme de la barre de proprits. 3 Entrez une valeur dans la zone Tolrance afin de spcifier la Tolrance de couleur en fonction de la similarit des couleurs. 4 Dans la zone de contrle des couleurs de la bote outils, cliquez deux fois sur le tmoin de couleur Premier plan et choisissez une couleur. 5 Faites glisser la souris dans la fentre d'image.

Maculage, effet de flou et dgrad de couleurs


Il est possible de maculer les couleurs d'une image ou de leur appliquer un effet de flou ou de dgrad. Le maculage produit un effet semblable celui d'un passage sur de la peinture frache. L'effet de flou est quant lui semblable celui d'un passage sur un dessin au pastel. Le dgrad adoucit la transition entre les couleurs ou les bords nets. Vous pouvez galement appliquer un effet de maculage, de flou ou de dgrad aux couleurs de l'ensemble d'une image ou une zone modifiable dfinie pralablement. Pour plus d'informations sur la dfinition d'une zone modifiable, reportez-vous la section Masques page 483..
474 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'outil Maculage a t utilis pour modifier le collier de la femme.

Pour maculer les couleurs dune image ou leur appliquer un effet de flou ou de dgrad
1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau . , puis slectionnez l'outil Effet

2 Dans la barre de proprits, ouvrez le slecteur d'outils Effet, puis cliquez sur l'un des outils suivants : Maculage Flou Dgrad 3 Slectionnez un pinceau dans la zone de liste Type de pinceau de la barre de proprits. 4 Faites glisser la souris dans la fentre d'image.
Vous pouvez galement Accrotre l'effet du pinceau sur une zone sans cliquer sur la zone plusieurs fois Cliquez sur le bouton Cumulatif de la barre Attributs coups de pinceaux qui s'affiche dans le menu fixe Paramtres de pinceau. Cette option est disponible uniquement pour certains outils Effet et pour l'outil Clone. Si le menu fixe n'est pas affich, cliquez sur Fentre Menus fixes Paramtres de pinceau.

CorelDRAW : Retouche d'images

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Vous pouvez galement Appliquer l'effet simultanment un objet et l'arrire-plan Cliquez sur le bouton Source fusionne de la barre Attributs de tamponnements affiche dans le menu fixe Paramtres de pinceau . Cette option est disponible uniquement lorsque le bouton Cumulatif est dsactiv.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Utilisation d'images numrises Adoucissement d'objets pour attnuer les zones corriges Modes de couleurs Dans l'index de l'Aide, voir numrisation, images adoucissement modes de couleurs

476

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Utilisation des objectifs


Les objectifs permettent de visualiser les effets spciaux, les corrections ou les ajustements sur un plan d'objet spar avant de les appliquer l'image. Dans cette section, vous apprendrez comment : crer des objectifs, modifier des objectifs, combiner des objectifs avec l'arrire-plan de l'image.

Cration dobjectifs
Les objectifs permettent de visualiser les ajustements et les effets spciaux que vous souhaitez appliquer une image. Lorsque vous crez un objectif, les modifications que vous apportez ne sappliquent pas aux pixels de limage mais saffichent l'cran telles quelles sont vues au travers de lobjectif. L'objectif est cr sous la forme d'un objet distinct situ sur un plan se trouvant au-dessus de l'arrire-plan de l'image de faon ce que vous puissiez modifier l'objectif indpendamment de l'arrire-plan. Vous pouvez crer un objectif recouvrant lintgralit de limage ou bien crer un objectif partir de la zone modifiable dun masque. Lorsque vous crez un objectif, vous devez en choisir le type en fonction des modifications appliquer. Notez toutefois que les types d'objectifs sont dtermins par le mode de couleurs de l'image. Par exemple, vous ne pouvez pas appliquer un objectif couleur une image en niveaux de gris puisque cette image ne comporte aucune couleur modifier. Pour corriger ou ajuster les couleurs et les tons dune image, choisissez un type dobjectif correspondant aux filtres dajustement et de transformation. Pour plus d'informations sur l'utilisation des filtres, reportez-vous la section Ajustement de la couleur et du ton page 449. Pour appliquer un effet spcial de faon amliorer la qualit d'une image ou transformer celle-ci radicalement, choisissez un filtre d'effets spciaux. Pour plus d'informations sur les effets spciaux, reportez-vous la section Application deffets spciaux page 495.

Corel PHOTO-PAINT: Utilisation des objectifs

477

L'image de cet homme correspond un objet dtour provenant d'une image plus sombre. Un objectif a t appliqu pour claircir l'objet de l'image sans que l'arrire-plan ou l'objet de l'image soit modifi de manire permanente.

Pour crer un objectif


1 Cliquez sur Objet Crer Nouvel objectif. 2 Slectionnez un objectif dans la liste Type d'objectif. 3 Saisissez un nom dans la zone Nom de lobjectif. 4 Cliquez sur OK. Si une bote de dialogue s'affiche, dfinissez des proprits pour l'objectif.

Pour crer un objectif partir d'une zone modifiable


1 Dfinissez une zone modifiable. 2 Cliquez sur Objet Crer Nouvel objectif. 3 Cochez la case Crer un objectif depuis un masque. 4 Slectionnez un objectif dans la liste Type d'objectif. 5 Saisissez un nom dans la zone Nom de lobjectif. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue, dfinissez des proprits pour lobjectif.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Modification dobjectifs
Un objectif peut tre modifi. Vous pouvez, par exemple, lui ajouter des zones ou en supprimer. Vous slectionnez et transformez des objectifs de la mme manire que pour des objets. Pour plus d'informations sur la slection et la transformation d'objets, reportez-vous aux sections Utilisation dobjets page 523 et Modification d'objets page 531. Il est galement possible de modifier la forme d'un objectif l'aide d'un filtre d'effets spciaux. Pour plus d'informations sur les effets spciaux, reportez-vous la section Application deffets spciaux page 495.

Pour ajouter une zone un objectif


1 Cliquez sur l'outil Slecteur d'objet 2 Slectionnez un objectif. 3 Cliquez sur l'une des options suivantes : Outil Peinture Outil Rectangle Outil Ellipse Outil Polygone Outil Ligne 4 Dfinissez les attributs de loutil dans la barre de proprits. Assurez-vous que le bouton Nouvel objet est dsactiv dans la barre de proprits tendue. 5 Faites glisser la souris sur les zones ajouter l'objectif. Lorsque vous ajoutez des zones un objectif, la valeur en niveaux de gris de la couleur de premier plan ou de la couleur de surface affecte l'opacit de l'objectif. Le blanc ajoute les zones l'objectif, tandis que le noir rend les zones transparentes. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Manipulation de la transparence des objets dans l'Aide. .

Pour supprimer une zone d'un objectif


1 Cliquez sur l'outil Slecteur d'objet 2 Slectionnez un objectif. .

CorelDRAW : Utilisation des objectifs

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3 Cliquez sur l'outil Gomme

4 Dfinissez les attributs de loutil Gomme dans la barre de proprits. 5 Faites glisser la souris sur les zones supprimer de l'objectif.

Pour modifier la forme d'un objectif l'aide d'un filtre d'effets spciaux
1 Cliquez sur l'outil Slecteur d'objet 2 Slectionnez un objectif. 3 Dans le menu Effets, slectionnez un effet spcial. 4 Dfinissez les paramtres du filtre deffets spciaux. .

Combinaison d'objectifs avec l'arrire-plan de l'image


Lorsque vous appliquez un ajustement dobjectif et des effets spciaux aux pixels dune image, vous combinez l'objectif avec l'arrire-plan de limage. Lorsque vous combinez un objectif avec l'arrire-plan de limage, la taille du fichier est rduite et vous avez la possibilit denregistrer limage sous un autre format de fichier. Une fois quun objectif est combin avec l'arrire-plan de limage, il est impossible de le slectionner ou de le modifier.

Pour combiner un objectif avec l'arrire-plan de limage


1 Cliquez sur l'outil Slecteur d'objet 2 Slectionnez un objectif. 3 Dans le menu fixe Objets, choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode Fusion. Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fentre Menus fixes Objets. 4 Cliquez sur Objet Combiner, puis sur l'une des options suivantes : Combiner les objets l'arrire-plan : permet de combiner l'objectif slectionn l'arrire-plan de l'image. Combiner tous les objets l'arrire-plan : permet de combiner l'objectif slectionn et tous les autres objets l'arrire-plan de l'image. .

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Modification des proprits d'un objectif Ajustement de la transparence d'un objectif Utilisation de filtres d'effets spciaux Dans l'index de l'Aide, voir objectifs, proprits objectifs, transparence filtres

CorelDRAW : Utilisation des objectifs

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Masques
L'application Corel PHOTO-PAINT permet d'isoler les zones d'une image que vous souhaitez modifier, tout en protgeant les zones restantes de toute modification l'aide de masques. Les masques, l'aide de leurs zones modifiables et protges, permettent de modifier les images avec prcision. Dans cette section, vous apprendrez comment : distinguer les zones protges et les zones modifiables, dfinir les zones modifiables, dfinir des zones modifiables l'aide d'informations de couleur, inverser et supprimer les masques, dtourer des zones d'images. Pour plus d'informations sur les masques de dtourage, reportez-vous la rubrique Utilisation de masques de dtourage pour changer la transparence d'un objet de l'Aide.

Distinction des zones protges et des zones modifiables


Les masques permettent d'apporter des modifications labores aux images. Ils fonctionnent comme un pochoir plac sur une image : les zones protges empchent l'application des couleurs et des effets l'image sous-jacente, tandis que les zones modifiables permettent l'application de ces couleurs et effets l'image. Lorsque vous dfinissez une zone modifiable pour une image, vous dfinissez galement un masque, ou zone protge, pour cette mme image. Recouvrement de masque Par dfaut, un recouvrement de masque s'affiche uniquement sur les zones protges pour permettre l'utilisateur de distinguer facilement les zones protges et les zones modifiables. Il s'agit d'une feuille transparente de couleur rouge. Lorsque vous rglez la transparence d'un masque dans certaines zones, les nuances de rouge affiches par le recouvrement de masque dans ces zones varient en consquence.
Corel PHOTO-PAINT: Masques 483

Il est possible de masquer le recouvrement de masque. Zone de slection de masque La bordure sparant une zone modifiable de la zone protge correspondante est indique par un contour en pointills, appel zone de slection de masque. Vous pouvez afficher la zone de slection de masque uniquement aprs avoir cach la zone recouverte par le masque. Vous pouvez modifier la couleur de la zone de slection du masque de faon ce quelle apparaisse clairement par rapport aux autres couleurs de limage.

Pour afficher ou masquer le recouvrement de masque


Cliquez sur Masque Recouvrir par un masque. Une coche situe en regard de l'lment de menu indique que le recouvrement de masque est visible.

Pour afficher ou masquer la zone de slection de masque


Cliquez sur Masque Rectangle de slection visible. Une coche situe en regard de l'lment de menu indique que la zone de slection est visible. La zone de slection de masque ne s'affiche pas lorsque vous utilisez un recouvrement de masque ou lorsque vous ajustez la transparence d'un masque.

Dfinition de zones modifiables


Il existe diffrentes faons de dfinir une zone modifiable dans une image sans utiliser les informations de couleur de cette dernire. Dfinition dune zone modifiable l'aide d'un objet, dun texte ou du contenu du Presse-papiers Vous pouvez dfinir une zone modifiable laide d'objets. Lorsque vous crez une zone de ce type ayant la forme d'un ou de plusieurs objets, vous devez dplacer les objets hors de la zone modifiable pour pouvoir modifier cette dernire. Vous pouvez dfinir une zone modifiable laide de texte. La zone modifiable cre au fur et mesure de la saisie se voit attribuer les proprits de police et de style dfinies. Vous pouvez galement crer une zone modifiable partir de texte existant.
484 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez dfinir une zone modifiable en collant le contenu du Presse-papiers dans la fentre de limage sous la forme dune zone modifiable. La zone ainsi cre est une zone modifiable flottante que vous pouvez modifier et dplacer sans affecter les pixels de limage sous-jacente. Dfinition dune zone modifiable main leve Dfinissez une zone modifiable en crant un contour de la zone dimage comme vous le feriez avec un crayon sur une feuille ou en cliquant sur diffrents points dans limage pour ancrer des segments de lignes droites. Dfinition dune zone modifiable sous forme de bordure Il est possible de dfinir une zone modifiable sous forme de bordure partir des bords dune zone modifiable existante afin d'encadrer des parties de l'image avec une couleur, une texture ou un effet spcial. Pour ce faire, une nouvelle zone de slection de masque est place sur lun des cts dune zone de slection de masque existante. Dfinition de l'intgralit de l'image en tant que zone modifiable Il est galement possible de dfinir la totalit de l'image sous la forme d'une zone modifiable. Cette fonction est trs utile lorsque vous souhaitez appliquer un effet spcial ncessitant l'utilisation d'un masque sur l'intgralit de l'image. Pour plus d'informations sur les effets spciaux, reportez-vous la section Application deffets spciaux page 495.

Pour dfinir une zone modifiable l'aide d'un objet, d'un texte ou du contenu du Presse-papiers
Pour dfinir une zone partir de Texte Procdez comme suit : Cliquez sur l'outil Texte , puis dfinissez les attributs du texte dans la barre de proprits. Cliquez sur le bouton Crer un masque de texte de la barre de proprits tendue, entrez le texte, puis cliquez n'importe o dans la bote outils pour appliquer les modifications. Slectionnez un ou plusieurs objets, puis cliquez sur Masque Crer Masque depuis objet(s).

Un ou plusieurs objets

CorelDRAW : Masques

485

Pour dfinir une zone partir de Contenu du Presse-papiers

Procdez comme suit : Cliquez sur dition Coller comme nouvelle slection. Coller

Pour dfinir une zone modifiable main leve


1 Ouvrez le menu contextuel Masque Masque main leve . 2 Cliquez sur le bouton Mode normal , puis cliquez sur l'outil de la barre de proprits.

3 Cliquez l'emplacement o vous souhaitez commencer et terminer chaque segment de ligne dans la fentre d'image. 4 Cliquez deux fois pour terminer l'opration. Pour dfinir une zone modifiable, faites glisser l'outil Masque main leve dans la fentre d'image, puis cliquez deux fois pour terminer le contour.

Zone modifiable cre l'aide de l'outil Masque main leve

Pour dfinir une zone modifiable sous forme de bordure


1 Ouvrez le menu contextuel Masque Masque. 2 Dfinissez une zone modifiable. 3 Cliquez sur Masque Contour de masque Bordure. 4 Entrez une valeur dans la zone Largeur.
486 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

, puis cliquez sur un outil

5 Choisissez un type de bord dans la zone de liste Bords.

Pour dfinir l'intgralit de l'image en tant que zone modifiable


Cliquez sur Masque Tout slectionner.

Si le recouvrement de masque est activ, la zone de slection de masque est invisible.

Dfinition de zones modifiables laide d'informations relatives aux couleurs


Les informations relatives aux couleurs d'une image permettent de dfinir les zones modifiables et protges d'un masque. Lorsque vous utilisez ces informations, vous devez spcifier des couleurs d'altration, ainsi qu'une valeur de tolrance de couleur. La couleur d'altration est la couleur de base que vous utilisez pour dfinir les zones protges ou les zones modifiables. La valeur de tolrance de couleur dfinit le pourcentage de variation de couleur par rapport la couleur daltration autoris dans le masque. Plus cette valeur est leve, plus la quantit de couleur ajoute aux zones protges ou modifiables est importante. La tolrance de couleur est base sur la similarit de couleur. Dfinition de zones modifiables laide de couleurs uniformes Il est possible de dfinir une zone modifiable de couleur uniforme ou entoure de couleurs uniformes. Lorsque la zone est entoure de couleurs uniformes, vous pouvez soit crer un contour grossier qui se rduit afin de contenir la zone modifier, soit dfinir une zone modifiable base sur les limites sparant les couleurs uniformes. Dfinition de zones modifiables dans une image Il est possible de dfinir des zones modifiables dans une image laide dun masque de couleur. Un masque de couleur permet de slectionner des couleurs daltration dans la totalit dune image et non dans une zone donne. Le seuil de couleur permet d'affiner davantage la gamme des couleurs incluses dans la zone modifiable. La valeur de seuil value la luminosit de chaque couleur daltration et dtermine les pixels inclus dans la zone modifiable. Lajustement du seuil de couleur permet dadoucir ou daccentuer les pixels au bord de la zone modifiable. Pour ajuster

CorelDRAW : Masques

487

les valeurs de seuil dun masque de couleur, affichez un aperu en niveaux de gris de limage afin de visualiser les zones masques en noir et les zones modifiables en blanc. Dfinition de zones modifiables dans une composante de couleur spcifique Il est possible de dfinir une zone modifiable dans des composantes de couleur spcifiques. Chaque image en couleur contient un certain nombre de composantes de couleur, chacune reprsentant une composante du modle colorimtrique de limage. Par exemple, une image RVB contient des composantes rouge, verte et bleue. Lorsque vous affichez une image dans ses composantes de couleur individuelles, une partie seulement de ses informations de couleur est affiche. Ceci vous permet de dfinir une zone modifiable avec une plus grande prcision.

Pour dfinir une zone modifiable de couleur uniforme


1 Ouvrez le menu contextuel Masque Masque baguette magique . 2 Cliquez sur le bouton Mode normal 4 Cliquez sur une couleur de l'image. Pour modifier un lment de l'image de forme complexe sur un arrire-plan uni, dfinissez l'arrire-plan en tant que zone modifiable de couleur uniforme, puis inversez le masque afin de rendre l'lment modifiable. Pour plus d'informations sur l'inversion des masques, reportez-vous la section Inversion et suppression de masques page 491. La couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez dtermine la couleur d'altration ; tous les pixels adjacents dont les valeurs de couleur sont comprises dans la plage de tolrance spcifie sont inclus dans la zone modifiable. La zone modifiable stend jusqu ce quelle atteigne les pixels dont les valeurs de couleur dpassent la tolrance de couleur spcifie. , puis cliquez sur l'outil de la barre de proprits.

3 Entrez une valeur de tolrance dans la zone Tolrance.

Pour dfinir une zone modifiable entoure dune couleur uniforme


1 Ouvrez le menu contextuel Masque options suivantes : , puis slectionnez l'une des

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Outil Masque lasso : permet d'appliquer un contour grossier une zone d'image, puis de rduire la zone de slection de masque autour d'une gamme de couleurs dfinie dans cette zone ; utilise une couleur d'altration initiale. Outil Masque magntique : permet de crer une zone de slection de masque le long d'une limite entre les couleurs d'une image ; utilise plusieurs couleurs d'altration. 2 Cliquez sur le bouton Mode normal de la barre de proprits. 3 Entrez une valeur de tolrance dans la zone Tolrance. 4 Dans la fentre dimage, cliquez sur la couleur protger contre toute modification, puis cliquez diffrents emplacements afin de crer le contour de la zone modifiable. 5 Cliquez deux fois pour terminer le contour. Vous pouvez dterminer si seule la couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez ou la couleur de chaque pixel tablit une couleur daltration. La gamme de tolrance de couleur indique la gamme de couleurs protges contre toute modification. Si le premier pixel sur lequel vous cliquez dtermine la couleur daltration, la zone protge stend jusqu atteindre la tolrance de couleur spcifie. Lorsque vous utilisez loutil Masque lasso, le contour complet de la zone modifiable est rduit par rapport au contour dorigine afin de contenir la forme irrgulire produite par lexclusion de tous les pixels du contour dorigine compris dans la gamme de tolrance de couleur dfinie. Lorsque vous utilisez loutil Masque magntique, chaque pixel sur lequel vous cliquez tablit une couleur daltration, de sorte que la zone protge sagrandit chaque fois que vous cliquez, jusqu atteindre la tolrance de couleur dfinie. La tolrance de couleur est mesure par rapport la couleur daltration courante et dans une zone spcifique autour du pointeur.

Pour dfinir des zones modifiables dans une image


1 Cliquez sur Masque Masque de couleur. . 2 Cliquez sur le bouton Mode normal 4 Cliquez sur l'outil Pipette fentre d'image.

3 Slectionnez l'option Couleurs chantillonnes dans le menu droulant suprieur. , puis cliquez sur chaque couleur d'altration de la .
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5 Cliquez sur le bouton Aperu


CorelDRAW : Masques

6 Dans la zone de liste adjacente au bouton Aperu, slectionnez l'une des options suivantes : Recouvrir : permet d'afficher des zones protges recouvertes d'une feuille transparente de couleur rouge. Niveaux de gris : permet d'afficher les zones protges en noir et les zones modifiables en blanc. Natte noire : permet d'afficher les zones protges recouvertes d'une feuille transparente de couleur noire. Natte blanche : permet d'afficher les zones protges recouvertes d'une feuille transparente de couleur blanche. Zone de slection : permet d'afficher une ligne en pointills autour de la zone modifiable. 7 Cliquez sur Plus, puis activez lune des options suivantes : Mode normal : permet de dterminer la tolrance de couleur en fonction d'une similarit de couleur entre pixels. Mode TSL : permet de dterminer la tolrance de couleur en fonction de la similarit de teinte, de saturation et de luminosit entre pixels. 8 Dans la zone adjacente chaque couleur daltration, indiquez le pourcentage de variation de couleur autoris entre les pixels de cette couleur et les autres pixels. 9 Dans la zone Seuil, dplacez le curseur correspondant et activez lune des options suivantes : Vers noir : tous les pixels dont la valeur de luminosit est suprieure la valeur de seuil sont ajouts la zone protge. Vers blanc : tous les pixels dont la valeur de luminosit est suprieure la valeur de seuil sont ajouts la zone modifiable. Si les couleurs d'une session prcdente apparaissent dans la bote de dialogue Masque de couleur, cliquez sur le bouton Rinitialiser avant de crer un masque de couleur. Le style d'affichage Zone de slection n'est pas disponible si vous dsactivez la commande Rectangle de slection visible du menu Masque.

Pour dfinir des zones modifiables dans des composantes de couleur donnes
1 Dans le menu fixe Composantes, cliquez sur l'icne Oeil composante de couleur.
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en regard d'une

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si le menu fixe Composantes n'est pas affich, cliquez sur Fentre Menus fixes Composantes. 2 Ouvrez le menu contextuel Masque options suivantes : Outil Masque lasso Outil Masque baguette magique 3 Dfinissez une zone dans l'image. , puis slectionnez l'une des

Inversion et suppression de masques


Il est possible d'inverser un masque de faon ce que la zone protge devienne modifiable et que la zone modifiable devienne protge. Inverser un masque lors de la dfinition de la zone de limage protger est plus simple que de dfinir la zone modifier. Imaginons, par exemple, que vous vouliez modifier un lment de limage de forme complexe sur un arrire-plan uni. Il est alors plus facile de slectionner le fond, puis dinverser le masque. Lorsque vous n'avez plus besoin d'un masque sur une image, supprimez-le.

Pour inverser un masque


Cliquez sur Masque Inverser.

Pour supprimer un masque


Cliquez sur Masque Supprimer.

Si la zone modifiable de votre image tait flottante avant la suppression du masque, elle est automatiquement fusionne avec le fond de l'image.

Dtourage de zones d'images


Vous pouvez dtourer les zones d'une image en supprimant l'arrire-plan environnant. Cette fonction vous permet d'isoler les zones d'images les plus dtailles tout en prservant le dtail des bords, tels que les bords trs fins or flous. La zone d'image dtoure devient un objet qu'il est possible de placer sur n'importe quelle image d'arrire-plan.
CorelDRAW : Masques 491

Pour dtourer une zone d'image, commencez par surligner ses bords. Appliquez ensuite une surface afin de dfinir l'intrieur de la zone. Prvisualisez l'image dtoure avec l'arrire-plan supprim et basculez entre la vue dtoure et la vue d'origine de l'image pour valuer le rsultat. Si ncessaire, effacez des sections de la zone surligne et recommencez.

5
Mettez en vidence les bords de la zone d'image (1), ajoutez une surface l'intrieur de la zone (2), prvisualisez l'image dtoure (3), importez l'image dtoure dans la fentre d'image (4), placez l'image dtoure sur une image d'arrire-plan (5).

Vous pouvez personnaliser l'paisseur des lignes surlignes et effaces pour obtenir un rsultat encore plus russi. Par exemple, si une zone d'image est dote de bords nets, vous utiliserez une ligne plus fine pour dfinir ses bords avec une plus grande prcision. Inversement, si une zone d'image est dote de bords flous ou fins difficiles dfinir, vous utiliserez une ligne plus paisse. Pour faciliter votre travail, modifiez la couleur de la zone surligne et de la surface. Il est galement possible d'effectuer un zoom avant pour mieux voir les dtails de l'image ou un zoom arrire pour afficher une plus grande partie de l'image. Effectuez un panoramique pour afficher des zones de limage qui napparaissent pas dans la fentre d'aperu.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour dtourer une zone d'image


1 Cliquez sur Image Dtourer. . 2 Dans la bote de dialogue Dtourage, cliquez sur l'outil Surligneur

3 Dans la fentre d'aperu, tracez une ligne le long des bords de la zone d'image dtourer. Cette ligne doit chevaucher lgrement l'arrire-plan environnant. 4 Cliquez sur l'outil Surface intrieure d'image. , puis cliquez l'intrieur de la zone

5 Cliquez sur Aperu. Pour passer de l'image d'origine l'image dtoure, slectionnez la fentre dans la zone de liste Afficher.
Pour Effacer des sections surlignes Dfinir la taille de pointe des outils Surligneur et Gomme Changer la couleur du surligneur Changer la couleur de la surface Effectuer un zoom avant ou arrire Effectuer un panoramique sur une autre zone de limage Procdez comme suit : Cliquez sur l'outil Gomme , puis passez sur les sections surlignes effacer. Choisissez une taille de pointe dans la zone de liste Taille de pointe. Choisissez une couleur de surligneur dans la zone de liste Couleur du surligneur. Choisissez une couleur de surface dans la zone de liste Couleur de surface. Cliquez dans la fentre d'aperu avec l'outil Zoom avant ou Zoom arrire . l'aide de l'outil Panoramique , faites glisser l'image jusqu' ce que la zone que vous souhaitez afficher soit visible.

La commande Dtourer prend en charge les images RVB, CMJN, en niveaux de gris, 256 couleurs et Lab. Une fois dans la bote de dialogue Dtourage, les images en niveaux de gris, 256 couleurs et Lab sont automatiquement converties en images RVB ou CMJN, ce qui peut entraner un lger changement des couleurs. Les couleurs d'origine de l'image sont restaures aprs l'application ou l'annulation de la commande Dtourer.
CorelDRAW : Masques 493

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Positionnement de la zone de slection de masque Dplacement et alignement de zones modifiables Transformation de zones modifiables Gestion de plusieurs masques l'aide de composantes alpha Dans l'index de l'Aide, voir zone de slection de masque, alignement zones modifiables, dplacement zones modifiables, transformation composantes alpha

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Application deffets spciaux


Corel PHOTO-PAINT propose des filtres deffets spciaux qui permettent deffectuer de nombreuses transformations dimages. Vous pouvez par exemple transformer des images et leur donner laspect de dessins, de peintures, de gravures ou d'art abstrait. Dans cette section, vous apprendrez comment : utiliser des effets spciaux, appliquer des styles prdfinis, appliquer des effets de couleur et de ton, grer des filtres optionnels,

Utilisation des effets spciaux


Les effets spciaux de Corel PHOTO-PAINT permettent de modifier laspect dune image. Vous pouvez appliquer un effet spcial lensemble dune image, ou utiliser un masque ou un objectif pour transformer uniquement une partie de celle-ci. Application deffets spciaux Vous trouverez ci-dessous toutes les catgories deffets spciaux. Chacune comporte diffrents effets.
Effets 3D Coups de pinceau artistiques Flou Camra Transformation de couleur Projection Cratifs Personnalise Dformation Bruit Texture

Lorsque vous appliquez un effet spcial, vous pouvez ajuster ses paramtres afin de contrler la manire dont il transforme limage. Par exemple, lorsque vous utilisez leffet Cache-photo pour encadrer une image, vous pouvez augmenter la valeur de dcalage et diminuer celle destompage afin de rduire la taille et lopacit du cadre. L'effet
Corel PHOTO-PAINT: Application deffets spciaux 495

Aquarelle permet de rduire la taille du pinceau afin dafficher plus de dtails dans limage ou daugmenter sa taille pour obtenir un effet abstrait. Application deffets spciaux sur une partie dune image Pour appliquer des effets spciaux sur une partie dune image, dfinissez une zone modifiable. Pour plus d'informations sur les zones modifiables, reportez-vous la section Masques page 483. Vous pouvez galement utiliser un objectif pour appliquer un effet spcial sur une partie dune image. Les effets spciaux suivants sont galement des types dobjectifs prdfinis :
Dpixlisation irrgulire Lissage Adoucissement Psychdlique Accentuation Dispersion Pixlisation Ajouter un bruit Supprimer le bruit Inversion Postrisation Seuil Solarisation

Lorsque vous utilisez un objectif, les modifications ne sappliquent pas limage, elles apparaissent simplement lcran travers lobjectif. Pour plus d'informations sur les objectifs, reportez-vous la section Utilisation des objectifs page 477. Rptition et attnuation deffets spciaux Vous pouvez rpter un effet spcial afin daccentuer le rsultat obtenu. Vous pouvez galement attnuer un effet afin de diminuer son intensit et dfinir le mode de fusion de leffet avec limage. Pour plus d'informations sur la rptition et l'attnuation d'un effet spcial, reportez-vous la rubrique Annulation, rtablissement, rptition et attnuation dans l'Aide. Pour plus d'informations sur les modes de fusion, reportezvous la rubrique Prsentation des modes de fusion dans l'Aide.

Pour appliquer un effet spcial


1 Dans le menu Effets, slectionnez une catgorie d'effets spciaux, puis cliquez sur un effet. 2 Rglez les paramtres du filtre de l'effet spcial.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si l'image contient un ou plusieurs objets, l'effet spcial s'applique uniquement au fond ou l'objet slectionn. Lors de la prvisualisation d'un effet spcial dans la fentre d'image, appuyez sur la touche F2 et maintenez-la enfonce pour masquer la bote de dialogue Effets spciaux. Certains effets spciaux modifient la forme de lobjet auquel ils sont appliqus. Pour conserver le contour de la forme initiale de lobjet, activez le bouton Verrouiller la transparence dobjet du menu fixe Objets. Les zones situes entre le contour de la forme initiale et celui de la nouvelle forme de lobjet sont remplies en noir. Si ce menu fixe n'est pas affich, cliquez sur Fentre Menus fixes Objets.

Pour appliquer un effet spcial une zone modifiable


1 Dfinissez une zone modifiable. 2 Dans le menu Effets, slectionnez une catgorie d'effets spciaux, puis cliquez sur un effet. 3 Rglez les paramtres dans la bote de dialogue.

Pour rpter un effet spcial


Cliquez sur Effets Rptition, puis sur l'une des options suivantes : Rpter [dernier effet] : rpte le dernier effet appliqu. [Dernier effet] sur tous les objets visibles : rpte le dernier effet appliqu tous les lments visibles d'une image. [Dernier effet] sur tous les objets slectionns : rpte le dernier effet appliqu tous les objets slectionns d'une image.

Application de styles prdfinis


Certains effets spciaux comprennent des styles prdfinis. Vous pouvez appliquer diffrents styles prdfinis et modifier leurs paramtres afin dobtenir leffet souhait. Lorsquun effet vous satisfait, enregistrez les paramtres personnaliss comme style prdfini afin de lappliquer d'autres images. Lorsque vous navez plus besoin dun style prdfini, supprimez-le.
CorelDRAW : Application deffets spciaux 497

Les effets spciaux suivants comprennent des styles prdfinis : la carte Verre Mailles de dformation Objectif Encadr Remous Effets lumineux Alchimie Effets de biseau Filtre de projecteur Rpartition des chocs

Pour appliquer un style prdfini


1 Dans le menu Effets, slectionnez une catgorie d'effets spciaux, puis cliquez sur un effet contenant des styles prdfinis. 2 Slectionnez un style prdfini dans la zone de liste Style ou Prslections.

Pour crer un style prdfini personnalis


1 Dans le menu Effets, slectionnez une catgorie d'effets spciaux, puis cliquez sur un effet contenant des styles prdfinis. Pour baser votre style prdfini personnalis sur un style prdfini existant, slectionnez-en un dans la zone de liste Style ou Prslections. 2 Rglez les paramtres de l'effet spcial. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter une prslection 4 Entrez un nom dans la bote de dialogue. .

Pour supprimer un style prdfini personnalis


1 Dans le menu Effets, slectionnez une catgorie d'effets spciaux, puis cliquez sur un effet contenant des styles prdfinis. 2 Slectionnez un style prdfini dans la zone de liste Style ou Prslections. 3 Cliquez sur le bouton Supprimer une prslection .

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous ne pouvez supprimer ni le style prdfini par dfaut, ni le dernier style prdfini utilis.

Application deffets de couleur et de ton


Vous pouvez transformer la couleur et les tons dune image afin de produire un effet spcial. Par exemple, il est possible de crer une image qui ressemble un ngatif photographique ou d'aplatir laspect dune image.

Pour appliquer des effets de couleur et de ton


Cliquez sur Image Transformation, puis sur l'une des options suivantes : Inversion : permet d'inverser les couleurs d'une image. Limage ressemble alors un ngatif photographique. Postrisation : permet de rduire le nombre de valeurs de tons dans une image afin de rduire les degrs intermdiaires et de crer de plus grandes zones de couleur unie. Seuil : permet de spcifier une valeur de luminosit en tant que seuil. Les pixels dont la valeur de luminosit est suprieure ou infrieure au seuil apparatront en noir ou en blanc, en fonction de loption de seuil spcifie. Si une bote de dialogue apparat, rglez les paramtres de leffet.

Gestion des filtres optionnels


Les filtres optionnels proposent des fonctions et des effets supplmentaires utiles lors de la modification des images dans Corel PHOTO-PAINT. Les filtres optionnels deffets spciaux permettent de traiter les donnes dimages ou de les modifier selon des critres prdfinis. Corel PHOTO-PAINT dtecte automatiquement les filtres optionnels du dossier des filtres optionnels et les charge au dmarrage. Par exemple, le filtre optionnel Digimarc est charg automatiquement et ajout au menu Effets. Il est possible d'ajouter des filtres optionnels de fabricants tiers au dossier des filtres optionnels ou d'autres dossiers, condition qu'il s'agisse de dossiers auxquels vous avez accs en lecture et en criture. Il est possible de dsactiver les filtres optionnels non utiliss.

CorelDRAW : Application deffets spciaux

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Pour installer un filtre optionnel depuis un emplacement diffrent


1 Cliquez sur Outils 3 Cliquez sur Ajouter. 4 Cliquez sur le dossier dans lequel le filtre optionnel est stock. Options. 2 Dans la liste des catgories Espace de travail, cliquez sur Filtres optionnels.

Pour dsactiver un filtre optionnel


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories Espace de travail, cliquez sur Filtres optionnels. 3 Dsactivez la case situe en regard du filtre optionnel dsactiver. Si vos filtres optionnels sont installs dans le dossier des filtres optionnels de Corel PHOTO-PAINT, il est ncessaire d'ajouter chaque filtre optionnel la liste de la page Filtres optionnels, puis de dsactiver la premire case de la liste (dossier des filtres optionnels de Corel PHOTO-PAINT) pour pouvoir dsactiver les filtres optionnels. Pour ajouter des filtres optionnels individuels la liste, reportez-vous la section Pour installer un filtre optionnel depuis un emplacement diffrent page 500. Pour dsactiver un filtre optionnel et le supprimer de la liste, vous pouvez galement cliquer dessus afin de le mettre en surbrillance, puis cliquer sur Supprimer.

Et maintenant...
Pour plus d'informations Gestion des filtres optionnels Catgories d'effets spciaux Effets de biseau Effet d'objectif Effets lumineux Dans l'index de l'Aide, voir filtres optionnels effets spciaux, catgories filtre d'effet de biseau filtre d'effet d'objectif filtre d'effets lumineux

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Dessin
Corel PHOTO-PAINT permet de crer des images ou de modifier des images existantes l'aide d'une gamme complte d'outils de mise en forme et de peinture. Dans cette section, vous apprendrez comment : dessiner des formes et des lignes, appliquer des coups de pinceau, vaporiser des images, rpter des coups de pinceau, utiliser une plume sensible la pression,

Dessin de formes et de lignes


Il est possible d'ajouter des formes, telles que des carrs, des rectangles, des cercles, des ellipses et des polygones, des images. Par dfaut, ces formes sont ajoutes aux images sous la forme de nouveaux objets. Vous pouvez ajouter des contours aux formes, les remplir ou les rendre sous forme d'objets spars et modifiables. Pour plus d'informations sur l'ajout d'objets, reportez-vous la section Cration d'objets page 523. De mme, il est possible d'ajouter des lignes aux images. Dans ce cas, spcifiez la largeur et la transparence, ainsi que la manire dont les segments de lignes sont joints entre eux. La couleur de premier plan actuelle dtermine la couleur des lignes.

Pour tracer un rectangle ou une ellipse


1 Ouvrez le menu contextuel Forme suivants : Outil Rectangle Outil Ellipse , puis slectionnez l'un des outils

2 Sur la barre de proprits, slectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Surface :
Corel PHOTO-PAINT: Dessin 501

Surface uniforme Surface dgrade Surface bitmap Texture Pour modifier la surface, cliquez sur le bouton Modifier de la barre de proprits. 3 Faites glisser le curseur dans la fentre d'image jusqu' ce que le rectangle ou l'ellipse ait la taille souhaite.
Vous pouvez galement Dsactiver la surface Appliquer un contour Cliquez sur le bouton Dsactiver de la barre de proprits. Entrez une valeur dans la zone Bordure de la barre de proprits afin de spcifier une largeur de bordure en pixels. Entrez une valeur dans la zone Rayon de la barre de proprits. Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de proprits tendue.

Arrondir les angles d'un rectangle Changer la transparence

Pour tracer un polygone


1 Ouvrez le menu contextuel Forme . , puis cliquez sur l'outil Polygone

2 Sur la barre de proprits, slectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Surface : Surface uniforme Surface dgrade Surface bitmap Texture Pour modifier la surface, cliquez sur le bouton Modifier de la barre de proprits. 3 Cliquez l'endroit o vous souhaitez dfinir les points d'ancrage du polygone, puis cliquez deux fois pour dfinir le dernier point.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Dsactiver la surface Appliquer un contour un polygone Cliquez sur le bouton Dsactiver de la barre de proprits. Entrez une valeur dans la zone Bordure de la barre de proprits afin de spcifier une largeur de bordure en pixels. Choisissez un type de jonction dans la zone de liste Joints de la forme de la barre de proprits tendue.

Changer la manire dont les segments de contours sont joints

Pour tracer une ligne


1 Ouvrez le menu contextuel Forme , puis cliquez sur l'outil Ligne . 2 Entrez une valeur dans la zone Largeur de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le bouton Couleur de la barre de proprits, puis choisissez une couleur. 4 Sur la barre de proprits, ouvrez la zone de liste Joints de la forme, puis cliquez sur l'une des options suivantes : Bord vif : permet de joindre les segments ; si vous indiquez une valeur de largeur plus leve, un espace apparat entre les segments joints. Plein : permet de remplir les espaces entre les segments joints. Arrondi : permet d'arrondir les angles entre les segments joints. Point : cre des points sur les angles des segments joints. 5 Faites glisser la souris dans la fentre d'image pour tracer un segment de ligne unique.
Vous pouvez galement Tracer une ligne comportant plusieurs segments Dans la fentre d'image, cliquez l'emplacement o vous souhaitez commencer et terminer chaque segment, puis cliquez deux fois pour terminer la ligne. Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de proprits tendue.

Changer la transparence

CorelDRAW : Dessin

503

Il est possible de dfinir l'option de jonction des lignes : Bord vif, Ajust, Arrondi ou Point.

Application de coups de pinceau


Les outils Peinture vous permettent d'imiter de nombreux outils de dessin et de peinture rels. Par exemple, vous pouvez appliquer des coups de pinceau qui imitent des aquarelles, des pastels, des marqueurs et des plumes. Par dfaut, les coups de pinceau sont ajouts l'objet actif ou l'arrire-plan. Les coups de pinceau peuvent galement tre rendus sous la forme d'objets distincts. Pour plus d'informations sur les objets, reportez-vous la section Cration d'objets page 523. L'outil Peinture et le type de pinceau choisis dterminent l'aspect du coup de pinceau sur l'image. Lorsque vous dessinez avec un pinceau prdfini, les attributs de coup de pinceau de cet outil sont prdtermins. La couleur du coup de pinceau est dtermine par la couleur de premier plan active, c'est--dire celle qui apparat dans la zone de contrle des couleurs. Pour choisir une couleur de premier plan, slectionnez un chantillon de couleur dans une image. Pour plus d'informations sur le choix des couleurs, reportez-vous la section Utilisation des couleurs page 171. En plus des couleurs, vous avez la possibilit d'appliquer des images et des textures en dessinant avec une surface et appliquer un coup de pinceau un trac. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Application de coups de pinceau aux tracs dans l'Aide.

504

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Type de pinceau prdfini

Dessiner sur une image

Arographe

L'arographe permet d'appliquer des ombres.

Vaporisation

Les couleurs sont vaporises afin d'ajouter de la texture.

Pinceau

Un effet dcoratif est ajout l'aide d'un pinceau en poil de chameau.

Pour dessiner avec un pinceau prdfini


1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau . , puis cliquez sur l'outil Peinture

2 Sur la barre de proprits, ouvrez le slecteur Outils Peinture, puis choisissez un outil Peinture.
CorelDRAW : Dessin 505

3 Slectionnez un type de pinceau prdfini dans la zone de liste Type de la barre de proprits. 4 Dans la zone de contrle des couleurs de la bote outils, cliquez deux fois sur le tmoin de couleur Premier plan et choisissez une couleur. 5 Faites glisser la souris dans la fentre d'image. Pour limiter les mouvements du pinceau des lignes horizontales ou verticales, maintenez la touche Ctrl enfonce pendant que vous faites glisser la souris et appuyez sur Maj afin de changer de direction.
Vous pouvez galement Changer la forme du pinceau Changer la taille du pinceau Changer la transparence Slectionnez une forme de pinceau dans le slecteur Forme de la barre de proprits. Entrez une valeur dans la zone Taille de la barre de proprits. Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de proprits tendue.

Pour dessiner avec une couleur extraite d'une image


1 Cliquez sur l'outil Pipette . , puis cliquez sur l'outil Peinture 2 Cliquez sur une couleur dans la fentre d'image. 3 Ouvrez le menu contextuel Pinceau .

4 Sur la barre de proprits, ouvrez le slecteur Outils Peinture, puis choisissez un outil Peinture. 5 Slectionnez un type de pinceau prdfini dans la zone de liste Type de la barre de proprits. 6 Faites glisser la souris dans la fentre d'image.

Pour dessiner avec une surface


1 Ouvrez le menu contextuel Surface 3 Ouvrez le menu contextuel Retouche
506

, puis cliquez sur l'outil Surface , puis cliquez sur l'outil Clone

. .

2 Sur la barre de proprits, choisissez un type de surface.

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

4 Sur la barre de proprits, ouvrez le slecteur Outils Clone, puis cliquez sur l'option Clone depuis surface . 5 Faites glisser la souris dans la fentre d'image.

Vaporisation d'images
Vous pouvez dessiner l'aide de petites images bitmap en couleur, au lieu d'utiliser un pinceau. Cela vous permet, par exemple, d'amliorer des paysages en vaporisant des nuages sur un ciel ou du feuillage sur le sol. Corel PHOTO-PAINT inclut de nombreuses images, utilises pour crer des listes de vaporisation. Vous pouvez charger une liste de vaporisation prdfinie, modifier une prslection ou crer une liste de vaporisation en enregistrant des images dans une liste d'images. Les images source peuvent tre modifies tout moment.

Pour amliorer une photo, vaporisez-la avec des images ou crez une image de toutes pices l'aide de prslections. Ces images consistent en des prslections : Plantes, Feux, Nuages ou Poussire d'toiles par exemple.

Pour vaporiser des images


1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau Vaporisateur d'image . , puis cliquez sur l'outil

2 Slectionnez une liste d'images prdfinie dans la zone de liste Type de la barre de proprits. 3 Entrez une valeur dans la zone Taille de la barre de proprits. 4 Faites glisser la souris dans la fentre d'image.
CorelDRAW : Dessin 507

Vous pouvez galement Changer la transparence des images de la liste de vaporisation Spcifier le nombre d'images vaporises dans chaque tamponnement du pinceau Spcifier la distance entre les tamponnements sur la longueur d'un coup de pinceau Spcifier la distance entre les tamponnements sur la largeur d'un coup de pinceau Changer le taux de fondu des couleurs dans un coup de pinceau Entrez une valeur dans la zone Transparence de la barre de proprits tendue. Entrez une valeur dans la zone Nombre de tamponnements de la barre de proprits tendue. Entrez une valeur dans la zone Espacement de la barre de proprits tendue. Entrez une valeur dans la zone talement de la barre de proprits tendue. Entrez une valeur dans la zone Fondu de la barre de proprits tendue. Des nombres ngatifs font entrer les couleurs dans le fondu alors que des nombres positifs les font sortir.

Pour charger une liste d'images


1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau Vaporisateur d'image . , puis cliquez sur l'outil de la barre de

2 Cliquez sur le bouton Charger la liste du vaporisateur d'image proprits tendue . 3 Cliquez sur le dossier dans lequel la liste d'images est stocke.

4 Cliquez sur un nom de fichier. Pour afficher une miniature de la liste d'images, cochez la case Aperu. 5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.

Pour crer une liste de vaporisation


1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau Vaporisateur d'image . , puis cliquez sur l'outil

508

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Slectionnez une liste d'images prdfinie dans la zone de liste Type de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le bouton Crer liste de vaporisation tendue. de la barre de proprits

4 Dans la bote de dialogue Cration d'une liste de vaporisation, indiquez le contenu de la liste.

Rptition des coups de pinceau


Vous pouvez enregistrer un coup de pinceau pour le rappliquer ensuite la mme image ou d'autres images. De mme, il est galement possible de rpter un coup de pinceau sur la bordure d'un trac ou d'un masque. Pour plus d'information sur l'application d'un coup de pinceau un trac, reportez-vous la rubrique Application de coups de pinceau aux tracs dans l'Aide. Pour modifier un coup de pinceau enregistr afin de crer de nouveaux effets, rglez la taille, le nombre, l'angle et la couleur du coup de pinceau.

Pour enregistrer un coup de pinceau


1 Ouvrez le menu contextuel des outils Pinceau Peinture . , puis cliquez sur l'outil

2 Sur la barre des proprits, ouvrez le slecteur Outils Pinceau, puis cliquez sur un outil. 3 Appliquez un coup de pinceau. 4 Cliquez sur dition Rpter le coup de pinceau. 5 Dans la bote de dialogue Rptition du coup de pinceau, cliquez sur la flche du menu contextuel Coup de pinceau, puis cliquez sur Ajouter le dernier coup de pinceau de l'outil. 6 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le coup de pinceau. 7 Entrez un nom de fichier dans la zone Nom de fichier.

Pour appliquer un coup de pinceau enregistr


1 Ouvrez le menu contextuel des outils Pinceau Peinture . , puis cliquez sur l'outil

CorelDRAW : Dessin

509

2 Sur la barre des proprits, ouvrez le slecteur Outils Pinceau, puis cliquez sur un outil. 3 Cliquez sur dition Rpter le coup de pinceau. Si deux lments de menu s'appellent Rpter le coup de pinceau, cliquez sur le deuxime. 4 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Pinceau. 5 Cliquez sur la fentre d'image pour appliquer le coup de pinceau. Cliquez plusieurs fois pour appliquer plusieurs coups de pinceau.

Pour modifier un coup de pinceau enregistr


1 Ouvrez le menu contextuel des outils Pinceau Peinture . , puis cliquez sur l'outil

2 Sur la barre des proprits, ouvrez le slecteur Outils Pinceau, puis cliquez sur un outil. 3 Cliquez sur dition Rpter le coup de pinceau. Si deux lments de menu s'appellent Rpter le coup de pinceau, cliquez sur le deuxime. 4 Dans la bote de dialogue Rptition du coup de pinceau, choisissez un coup de pinceau enregistr dans la zone de liste Pinceau. 5 Dans la bote de dialogue Rptition du coup de pinceau, modifiez les attributs requis. 6 Cliquez sur la fentre d'image pour appliquer le coup de pinceau.

Utilisation d'une plume sensible la pression


Corel PHOTO-PAINT propose des paramtres permettant de contrler les coups de pinceau appliqus l'aide d'une plume sensible la pression ou d'un stylet. La pression exerce par la plume sur une tablette dtermine la taille, l'opacit et les autres attributs du coup de pinceau. Il est possible d'enregistrer les attributs de la plume sensible la pression pour une utilisation ultrieure lors de l'enregistrement d'un pinceau personnalis. Pour plus d'informations sur les pinceaux personnaliss, reportez-vous la rubrique Cration de pinceaux personnaliss dans l'Aide.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour configurer une tablette


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories Espace de travail, cliquez sur l'option Gnrales. 3 Dans la zone Tablette plume, cliquez sur le bouton Configuration. 4 Appliquez cinq coups de pinceau afin de dterminer la gamme de pressions. Corel PHOTO-PAINT configure automatiquement de nombreuses plumes sensibles la pression. Si votre plume a t configure automatiquement, le bouton Configuration de la tablette est gris.

Pour dfinir les attributs d'une plume sensible la pression


1 Ouvrez le menu contextuel Pinceau . , puis cliquez sur l'outil Peinture

2 Sur la barre des proprits, ouvrez le slecteur Outils Peinture, puis cliquez sur un outil. 3 Dans le menu fixe Paramtres de pinceau, cliquez sur la flche droulante de la barre Proprits de plume. Si ce menu fixe n'est pas affich, cliquez sur Fentre Menus fixes Paramtres de pinceau. 4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : Taille : permet de dfinir la taille de l'outil Pinceau. Utilisez une valeur comprise entre -999 et 999. Opacit : permet d'ajuster la transparence du pinceau. Des valeurs positives ou ngatives n'ont aucun effet si la transparence de l'outil est dfinie sur zro ou si elle est dj au maximum. Utilisez une valeur comprise entre -99 et 100. Bords adoucis : permet de dfinir la largeur du bord transparent le long d'un coup de pinceau. Utilisez une valeur comprise entre -99 et 100. Teinte : permet de modifier la teinte de la couleur de dessin sur la roue chromatique jusqu'au degr indiqu. Saturation : reprsente la variation maximale de saturation de la couleur de dessin. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100. Luminosit : reprsente la variation maximale de luminosit de la couleur de dessin. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100. Texture : permet de spcifier la quantit de texture visible pour l'outil Peinture actif. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100.
CorelDRAW : Dessin 511

Dbordement : permet de spcifier le dlai l'issue duquel un pinceau vient manquer de peinture. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100. Couleur soutenue : fonctionne conjointement avec la valeur de dbordement afin d'ajuster les traces de peinture qui restent sur le coup de pinceau. Utilisez une valeur comprise entre -100 et 100. longation : reprsente le degr d'inclinaison et de rotation de la plume. Utilisez une valeur comprise entre 0 et 999. 5 Faites glisser la plume tout en faisant varier la pression applique sur la tablette de manire faire des essais avec ces attributs.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Rptition des coups de pinceau Cration de pinceaux personnaliss Cration d'une liste d'images Modification d'une image source Dessin de motifs symtriques et d'orbites Prsentation des modes de fusion Dans l'index de l'Aide, voir coups de pinceau, rptition pinceaux, cration de pinceaux personnaliss vaporisation d'images, cration de listes d'images vaporisation d'images, modification d'images source dessin, motifs symtriques; dessin, orbites modes de fusion

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Remplissage d'images
Lapplication Corel PHOTO-PAINT permet de remplir des objets, des zones modifiables et des images laide de couleurs, motifs et textures. Vous pouvez choisir parmi un large ventail de surfaces et crer vos propres surfaces. Dans cette section, vous apprendrez comment : appliquer des surfaces uniformes, appliquer des surfaces dgrades, appliquer des surfaces bitmap, appliquer des textures, appliquer des surfaces dgrades progressives,

Application de surfaces uniformes


Les surfaces uniformes constituent le type de surfaces le plus simple. Il sagit de couleurs unies que vous pouvez appliquer aux images.

Pour appliquer une surface uniforme


1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis slectionnez l'outil Surface . Si vous souhaitez appliquer une surface un objet, slectionnez-le l'aide de l'outil Slecteur d'objets avant d'appliquer la surface. 2 Cliquez sur le bouton Surface uniforme de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de proprits. 4 Dans la bote de dialogue Surface uniforme, slectionnez un modle colorimtrique dans la zone de liste Modle. 5 Cliquez sur une couleur dans la zone de slection visuelle. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez l'endroit o vous souhaitez appliquer la surface dans l'image.
Corel PHOTO-PAINT: Remplissage d'images 513

Pour appliquer une surface un objet texte, commencez par rendre le texte sous forme de zone modifiable. Pour ce faire, slectionnez cet objet l'aide de l'outil Texte , puis cliquez sur le bouton Crer un masque de texte de la barre de proprits tendue. Cette opration permet dobtenir une zone modifiable de la forme du texte laquelle il devient possible dappliquer une surface.

Application de surfaces dgrades


Les surfaces dgrades progressent graduellement dune couleur la suivante, le long dun trac linaire, radial, conique, carr ou rectangulaire. Les surfaces dgrades permettent de crer une illusion de profondeur. Vous pouvez slectionner une surface prdfinie ou crer une surface dgrade bicolore ou personnalise.

Surfaces dgrades linaire, concentrique, conique et rectangulaire

Pour appliquer une surface dgrade prdfinie


1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis slectionnez l'outil Surface . Si vous souhaitez appliquer une surface un objet, slectionnez-le l'aide de l'outil Slecteur d'objets avant d'appliquer la surface. 2 Cliquez sur le bouton Surface dgrade de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de proprits. 4 Dans la bote de dialogue Surface dgrade, slectionnez une surface dgrade prdfinie dans la zone de liste Prslections.
514 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez l'endroit o vous souhaitez appliquer la surface dans l'image.

Pour appliquer une surface dgrade bicolore


1 Ouvrez le menu contextuel Surface 2 Cliquez sur le bouton Surface dgrade , puis slectionnez l'outil Surface de la barre de proprits. .

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de proprits. 4 Dans la bote de dialogue Surface dgrade, slectionnez une surface dgrade prdfinie dans la zone de liste Prslections. 5 Slectionnez un type de surface dgrade dans la zone de liste Type. 6 Activez l'option Bicolore de la zone Dgrad de couleurs. 7 Ouvrez les slecteurs de couleurs suivants, puis cliquez sur une couleur : De : dtermine la couleur de dbut de la progression. : dtermine la couleur de fin de la progression. 8 Dplacez le curseur Milieu pour dfinir le point qui sera considr comme le milieu des deux couleurs. 9 Cliquez sur l'une des options suivantes : Trac direct : permet d'effectuer un dgrad entre les couleurs de dbut et de fin en suivant un trac direct travers la roue chromatique. Sens anti-horaire : permet de fondre les couleurs le long d'un trac antihoraire dans la roue chromatique. Sens horaire : permet de fondre les couleurs le long d'un trac horaire dans la roue chromatique.

Pour crer une surface dgrade personnalise


1 Ouvrez le menu contextuel Surface 2 Cliquez sur le bouton Surface dgrade , puis cliquez sur l'outil Surface de la barre de proprits. .

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de proprits. 4 Dans la bote de dialogue Surface dgrade, slectionnez une surface dgrade prdfinie dans la zone de liste Prslections. 5 Slectionnez un type de surface dgrade dans la zone de liste Type. 6 Activez l'option Personnalis de la zone Dgrad de couleurs.

CorelDRAW : Remplissage d'images

515

7 Cliquez deux fois sur la zone situe au-dessus de la bande de couleur pour ajouter un marqueur de couleur, puis cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs. Pour changer la position d'un marqueur de couleur, faites-le glisser vers son nouvel emplacement.

Application de surfaces bitmap


Les surfaces bitmap sont des images bitmap que vous utilisez pour remplir un objet ou une image. Il est possible de remplir une zone avec une seule image bitmap. Vous pouvez galement rpter une petite image bitmap sur une zone pour crer un motif homogne, sous la forme d'une mosaque. Il est possible de remplir des images avec des surfaces bitmap prdfinies ou personnalises partir de zones modifiables ou d'images enregistres. Pour plus d'informations sur la dfinition des zones modifiables, reportez-vous la section Dfinition de zones modifiables page 484. Il est prfrable d'utiliser une image bitmap peu complexe en tant que surface. En effet, les images bitmap complexes utilisent beaucoup de mmoire et s'affichent lentement. La complexit d'une image bitmap est dtermine par sa taille, sa rsolution et sa profondeur de bit.

Les surfaces bitmap permettent de crer des arrire-plans et des textures intressants.

Pour appliquer une surface bitmap


1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur l'outil Surface .

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Si vous souhaitez appliquer une surface un objet, slectionnez-le l'aide de l'outil Slecteur d'objets avant d'appliquer la surface. 2 Cliquez sur le bouton Surface bitmap de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de proprits. 4 Dans la bote de dialogue Surface bitmap, ouvrez le slecteur Surface bitmap, puis slectionnez une surface. 5 Indiquez les attributs souhaits. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez l'endroit o vous souhaitez appliquer la surface dans l'image. Les modes de fusion contrlent la manire dont la couleur de premier plan ou de surface se mlange la couleur de base de l'image. Vous pouvez changer le mode de fusion par dfaut (Normal) afin d'appliquer des dgrads particuliers. Pour plus d'informations sur les modes de fusion, reportez-vous la rubrique Prsentation des modes de fusion dans l'Aide.

Pour appliquer une surface bitmap sous la forme d'une mosaque


1 Ouvrez le menu contextuel Surface 2 Cliquez sur le bouton Surface bitmap , puis cliquez sur l'outil Surface de la barre de proprits. .

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de proprits. 4 Dans la bote de dialogue Surface bitmap, ouvrez le slecteur Surface bitmap, puis slectionnez une surface. 5 Dans la zone Taille, dsactivez les cases Utiliser la taille originale et Mettre le bitmap l'chelle. 6 Entrez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur pour spcifier la taille de chaque lment de la mosaque. Pour remplir une image avec une seule grande image bitmap, cochez la case Mettre le bitmap l'chelle dans la zone Taille.

Pour crer une surface bitmap partir dune zone modifiable


1 Dfinissez une zone modifiable.

CorelDRAW : Remplissage d'images

517

2 Cliquez sur dition

Crer une surface partir de la slection.

3 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. La surface bitmap cre est ajoute au slecteur Surface bitmap.

Pour importer une surface bitmap


1 Ouvrez le menu contextuel Surface 2 Cliquez sur le bouton Surface bitmap , puis cliquez sur l'outil Surface de la barre de proprits. .

3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de proprits. 4 Dans la bote de dialogue Surface bitmap, cliquez sur le bouton Charger. 5 Dans la bote de dialogue Charger une surface bitmap, slectionnez le dossier, le disque ou le CD o est enregistr le fichier. 6 Cliquez deux fois sur le nom du fichier. Des images miniatures des fichiers bitmap imports sont ajoutes au slecteur Surface bitmap.

Application de textures
Les textures sont des motifs en trois dimensions. Vous pouvez utiliser des textures prdfinies, telles que de l'eau, des minraux ou des nuages, ou modifier une prslection pour crer une texture personnalise. Il est impossible d'importer des fichiers utiliser en tant que textures. Lors de la modification d'une texture, vous pouvez modifier des paramtres, tels que le lissage, la densit, la luminosit et les couleurs. Les paramtres varient d'une texture l'autre.

518

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez modifier les attributs d'une texture afin de modifier son aspect.

Pour appliquer une texture


1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis cliquez sur l'outil Surface . Si vous souhaitez appliquer une surface un objet, slectionnez-le l'aide de l'outil Slecteur d'objets avant d'appliquer la surface. 2 Cliquez sur le bouton Texture de la barre de proprits. 3 Cliquez sur le bouton Modifier de la barre de proprits. 4 Dans la bote de dialogue Texture, slectionnez une bibliothque de textures dans la zone de liste Bibliothque de textures. 5 Choisissez une texture dans la liste Texture. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez l'endroit o vous souhaitez appliquer la surface dans l'image. Les textures sont mises lchelle de limage ou de la zone de limage laquelle elles s'appliquent. Il est impossible d'appliquer des textures sous la forme d'une mosaque. Pour appliquer une surface un objet texte, commencez par rendre le texte sous la forme d'une zone modifiable. Slectionnez cet objet l'aide de l'outil Texte , puis cliquez sur le bouton Crer un masque de texte de la barre

CorelDRAW : Remplissage d'images

519

de proprits tendue. Cette opration permet dobtenir une zone modifiable de la forme du texte laquelle il devient possible dappliquer une surface.

Application de surfaces dgrades progressives


Une surface dgrade progressive permet de crer un dgrad progressif entre les couleurs dans une zone. Ces surfaces se rapprochent des surfaces dgrades, mais elles peuvent tre ajustes directement dans la fentre d'image. Les surfaces dgrades progressives peuvent tre plates, linaires, elliptiques, concentriques, rectangulaires, carres ou coniques. Elles peuvent galement tre constitues d'images bitmap ou de motifs texturs. Lorsque vous les appliquez des images, une flche de dgrad marquant la transition d'une couleur une autre apparat dans la fentre d'image. Chaque couleur est reprsente par un point nodal carr sur la flche. Vous pouvez modifier et ajouter des couleurs, ainsi que rgler la transparence des couleurs individuelles. La taille de la surface dgrade progressive peut aussi tre rgle.

Les surfaces dgrades permettent d'amliorer la qualit d'une image. Vous pouvez rgler les surfaces dgrades dans la fentre de l'image.

Pour appliquer une surface dgrade progressive


1 Ouvrez le menu contextuel Surface , puis slectionnez l'outil Surface interactive . Si vous souhaitez appliquer une surface un objet, slectionnez-le l'aide de l'outil Slecteur d'objets avant d'appliquer la surface.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Slectionnez un type de surface dgrade progressive dans la zone de liste Type de surface de la barre de proprits. 3 Slectionnez l'option Personnalis dans la zone de liste Style de surface interactive de la barre de proprits. 4 Faites glisser le curseur dans la fentre d'image afin de dfinir la flche de dgrad. 5 Faites glisser un tmoin de couleur de la palette vers un point nodal de la flche de dgrad. Une flche noire s'affiche pour indiquer que le tmoin de couleur est en place. Si aucune palette de couleurs n'est affiche, cliquez sur Fentre Palettes de couleurs, puis slectionnez une palette de couleurs. Si vous ajoutez une surface dgrade progressive un objet, vous devez cliquer sur le bouton Verrouiller la transparence d'objet du menu fixe Objets avant de slectionner et appliquer la surface. Lorsque le bouton Verrouiller la transparence d'objet est activ, la forme et la transparence de l'objet sont protges. Lorsque vous slectionnez le type de surface Plat, Bitmap ou Texture dans la zone de liste Type, les points nodaux de couleur n'apparaissent pas dans la fentre d'image. Dans ce cas, la couleur de premier plan courante dtermine la couleur de la surface plate et les derniers paramtres de la surface bitmap ou de la texture sont appliqus.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Application d'un motif de transparence une surface Rendre du texte sous la forme d'une zone modifiable Dans l'index de l'Aide, voir surfaces, motifs de transparence zones modifiables

CorelDRAW : Remplissage d'images

521

Utilisation dobjets
Les objets, lments indpendants de limage qui flottent au-dessus de son arrire-plan, permettent d'augmenter les possibilits offertes en termes d'dition d'images. Les objets sont des plans transparents empils les uns sur les autres. L'arrire-plan constitue le plan du dessous. Lorsque vous crez de nouveaux objets, ils sont ajouts au-dessus de la pile. Par exemple, lorsque vous ouvrez une photo, elle devient l'arrire-plan. Vous pouvez alors ajouter des formes, des coups de pinceau, des images vaporises et d'autres objets sur cette photo.

Les objets sont semblables des plans que vous pouvez empiler les uns sur les autres. Cette image est compose d'un arrire-plan et de deux objets photo.

Dans cette section, vous apprendrez comment : crer des objets, associer et combiner des objets.

Cration d'objets
Corel PHOTO-PAINT permet de crer des objets partir de : coups de pinceau
Corel PHOTO-PAINT: Utilisation dobjets 523

formes l'arrire-plan zones modifiables Il est possible de crer entirement des objets par l'application de coups de pinceau ou par la cration de formes. Vous pouvez galement ajouter des coups de pinceau et des formes un objet existant. Pour plus d'informations sur l'application de coups de pinceau et la cration de formes, reportez-vous la section Dessin page 501. Vous pouvez galement crer un objet partir de la totalit de l'arrire-plan d'une image. Pour modifier un arrire-plan ou le modifier dans l'ordre d'empilage, vous devez commencer par le convertir en objet. Un autre moyen de crer un objet consiste dfinir une zone modifiable dans l'arrireplan d'une image ou un autre objet. Lorsque vous crez un objet partir dune zone modifiable, vous pouvez inclure uniquement les lments visibles dans cette zone. Si un objet est masqu par d'autres objets et que vous ne le voyez pas, il ne sera pas inclus dans la zone modifiable. Pour plus d'informations sur la dfinition de zones modifiables, reportez-vous la section Masques page 483.

Vous pouvez crer un objet partir d'une partie d'une image d'arrire-plan. Dans cet exemple, une zone modifiable est dfinie, puis la slection est copie et dplace.

Tous les objets d'une image ont la mme rsolution et utilisent le mme mode de couleurs. Lorsque vous ajoutez des objets un fichier, la taille de celui-ci augmente, ainsi que les besoins en mmoire. Pour rduire la taille du fichier, aplatissez l'image par la combinaison d'objets. Pour plus d'informations sur la combinaison d'objets, reportezvous la section Association et combinaison d'objets page 526.
524 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour conserver les objets lors de l'enregistrement d'une image, utilisez le format de fichier Corel PHOTO-PAINT (CPT) natif. Pour plus d'informations sur l'enregistrement des images, reportez-vous la section Enregistrement et fermeture page 553.

Pour crer un objet l'aide d'un outil Pinceau


1 Cliquez sur Objet Crer Nouvel objet. , puis cliquez sur l'outil Peinture 2 Ouvrez le menu contextuel Pinceau . 3 Spcifiez ses attributs dans la barre de proprits. 4 Faites glisser la souris sur la fentre d'image afin de crer un coup de pinceau. Lorsque la commande Rectangle de slection visible du menu Objet est active, un contour en pointills, appel rectangle de slection, entoure le nouvel objet. Tous les coups de pinceau ainsi que les images vaporises sont ajouts, par dfaut, l'objet actif. Pour crer un objet, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Nouvel objet dans le menu fixe Objets. Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fentre Menus fixes Objets.

Pour crer un objet l'aide d'un outil Forme


1 Ouvrez le menu contextuel Forme 2 Spcifiez ses attributs dans la barre de proprits. 3 Faites glisser la souris sur la fentre d'image afin de crer une forme. Lorsque la commande Rectangle de slection visible du menu Objet est active, un contour en pointills, appel rectangle de slection, entoure le nouvel objet. Pour ajouter une forme l'objet actif au lieu de crer un nouvel objet, dsactivez le bouton Nouvel objet de la barre de proprits tendue . , puis cliquez sur un outil Forme.

CorelDRAW : Utilisation dobjets

525

Pour crer un objet partir de la totalit de l'arrire-plan d'une image


Cliquez sur Objet Crer partir de l'arrire-plan.

Pour crer un objet partir d'une zone modifiable


1 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la miniature de l'arrire-plan ou d'un objet. Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fentre Menus fixes Objets. 2 Dfinissez une zone modifiable. 3 Cliquez sur Objet Crer Objet : partir de slection.

Pour supprimer la zone modifiable d'une image lors de la cration d'un objet, cliquez sur Objet Crer Objet : en coupant slection.

Pour crer un objet partir de tous les lments visibles dans une zone modifiable
1 Dfinissez une zone modifiable. 2 Cliquez sur dition 3 Cliquez sur dition Copier la zone visible. Coller Coller comme nouvel objet.

Association et combinaison d'objets


Il est possible d'associer des objets de manire ce qu'ils se comportent comme une seule entit. Les objets groups peuvent tre dplacs, supprims ou transforms comme une seule entit. Vous pouvez ajouter des objets un groupe existant ou les dissocier afin de les modifier individuellement.. Une autre mthode de groupement des objets consiste crer un groupe de dtourage. Les groupes de dtourage vous permettent de combiner les caractristiques des objets en ajoutant les lments de limage dun ou de plusieurs objets la forme dun autre objet. Les caractristiques des objets enfants sont insres dans la forme de l'objet parent. Par exemple, si lobjet parent est une image de fleur et que lobjet enfant est une image du ciel, le rsultat sera la forme dune fleur ayant la couleur et la texture du ciel. Un objet est le parent des objets situs au-dessus de lui dans l'ordre d'empilage. Un objet enfant ne peut pas tre situ en dessous de son objet parent. Pour crer un groupe de

526

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

dtourage partir de l'image d'arrire-plan, commencez par convertir l'arrire-plan en objet. Il est possible de dissocier un groupe de dtourage tout moment. La combinaison dobjets permet de les associer de manire permanente. Vous pouvez associer plusieurs objets en un seul ou combiner des objets avec l'arrire-plan. Lorsque des objets sont combins, il devient impossible de les modifier de faon indpendante. La combinaison d'objets permet galement de rduire la taille de fichier d'une image.

Pour associer des objets


1 Slectionnez les objets dans la fentre d'image. 2 Cliquez sur Objet Disposition Associer.

Pour ajouter un objet un groupe d'objets


1 Slectionnez un objet appartenant un groupe dans la fentre d'image. 2 Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur l'objet ajouter. 3 Cliquez sur Objet Disposition Associer.

Pour dissocier des objets


1 Cliquez sur un objet d'un groupe dans la fentre d'image. 2 Cliquez sur Objet Disposition Dissocier.

Pour crer un groupe de dtourage


1 Dans le menu fixe Objets, cliquez sur la colonne situe gauche de la miniature de l'objet pour en faire un objet enfant. Une icne Trombone s'affiche. Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fentre Menus fixes Objets. 2 Dans la fentre d'image, slectionnez l'objet enfant, puis faites-le glisser sur l'objet parent. Seules les zones de lobjet enfant qui se trouvent dans les limites de lobjet parent sont visibles. Autrement, seule la zone de slection de lobjet enfant est visible. Un objet enfant doit tre situ au-dessus de l'objet parent dans l'ordre d'empilage du menu fixe Objets.
CorelDRAW : Utilisation dobjets 527

Pour annuler un groupe de dtourage


Dans le menu fixe Objets , cliquez sur l'icne Trombone chaque objet enfant. Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fentre Objets. situe en regard de Menus fixes

Pour combiner des objets


Pour combiner Plusieurs objets en un seul Slectionnez les objets, puis cliquez sur Objet Combiner Combiner les objets entre eux. Slectionnez un ou plusieurs objets, puis cliquez sur Objet Combiner Combiner les objets l'arrire-plan. Cliquez sur Objet Combiner Combiner tous les objets l'arrire-plan.

Un ou plusieurs objets avec l'arrire-plan

Tous les objets avec l'arrire-plan

Lorsque les objets sont combins avec l'arrire-plan, ils en font partie intgrante et ne peuvent plus tre modifis individuellement. Pour spcifier un mode de fusion et un niveau de transparence avant de combiner des objets, slectionnez les options souhaites dans les zones de liste Mode de fusion et Opacit du menu fixe Objets . Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fentre Menus fixes Objets.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Modification des proprits d'objets Affichage et organisation des objets Modification des proprits d'un objet Slection d'objets 528 Dans l'index de l'Aide, voir objets, modification des proprits objets, organisation objets, modification des proprits objets, slection Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour plus d'informations sur Dplacement d'objets vers un autre emplacement Copie d'objets Affichage et masquage d'objets

Dans l'index de l'Aide, voir objets, dplacement objets, copie objets, affichage

CorelDRAW : Utilisation dobjets

529

Modification d'objets
Les objets sont des lments d'image indpendants qui peuvent tre empils les uns sur les autres. Il est possible de transformer des objets, d'en modifier les bords, d'y ajouter des ombres portes et de rgler leur transparence. Un objet peut tre modifi sans affecter les autres objets ou l'arrire-plan d'une image. Dans cette section, vous apprendrez comment : transformer des objets, modifier les bords d'un objet, ajouter des ombres portes aux objets,

Transformation d'objets
Les transformations suivantes permettent de changer laspect des objets.
Transformation Redimensionnement Mise l'chelle Rotation Retournement Inclinaison Dformation Description Permet de modifier la largeur et la hauteur d'un objet. Permet de dimensionner un objet en fonction d'un pourcentage de sa taille d'origine. Permet de faire pivoter un objet autour de son centre de rotation. Permet de crer une image miroir horizontale ou verticale d'un objet. Permet dincliner un objet dans une direction. Permet d'tirer un objet sans respecter ses proportions.

Corel PHOTO-PAINT: Modification d'objets

531

Transformation Application de perspective

Description Permet d'appliquer un effet de profondeur un objet.

Vous pouvez appliquer des transformations main leve dans la fentre d'image ou rgler les paramtres afin d'obtenir des rsultats plus prcis. Ces transformations peuvent tre appliques un seul objet ou plusieurs objets simultanment.
Transformation Applique des objets dans une image.

Dimensionnement et mise l'chelle

Le sujet de la photo est rduit de faon tenir dans l'image d'arrire-plan.

Retournement

Le sujet est retourn pour crer un reflet.

532

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Rotation

Le reflet subit une rotation.

Inclinaison

Le reflet subit une inclinaison pour crer un angle raliste.

Dformation

L'ombre est dforme pour indiquer la direction d'une source de lumire.

Perspective

Une seconde ombre est ajoute et modifie.

CorelDRAW : Modification d'objets

533

Pour dimensionner un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode de position et de taille de la barre de proprits. . 3 Faites glisser les poignes de la zone de mise en vidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de proprits tendues Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Pour mettre l'chelle un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode d'chelle de la barre de proprits. . 3 Faites glisser une poigne d'angle de la zone de mise en vidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de proprits tendues Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Pour faire pivoter un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode de rotation de la barre de proprits. . 3 Faites glisser une poigne de rotation de la zone de mise en vidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de proprits tendues Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Pour retourner un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Maintenez la touche Ctrl enfonce, puis dplacez la poigne du milieu d'un ct de la zone de mise en vidence au-del de la poigne du milieu du ct oppos. 3 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de proprits tendues Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet. .

Pour incliner un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode d'inclinaison
534

de la barre de proprits.

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Faites glisser une poigne d'inclinaison de la zone de mise en vidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de proprits tendues Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet. .

Pour dformer un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode de dformation de la barre de proprits. . 3 Faites glisser une poigne de dformation de la zone de mise en vidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de proprits tendues Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Pour appliquer une perspective un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur le bouton Mode de perspective de la barre de proprits. . 3 Faites glisser une poigne de perspective de la zone de mise en vidence. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer de la barre de proprits tendues Pour annuler la transformation, cliquez deux fois en dehors de l'objet.

Modification des bords d'un objet


Il est possible de modifier les caractristiques des bords d'un objet pour changer l'aspect de celui-ci. Vous pouvez fondre les bords de l'objet avec le fond grce des oprations d'adoucissement des bords, de suppression de la ligne marginale et de suppression des bords noirs et blancs. Pour mettre en vidence un objet particulier de l'image, vous pouvez accentuer ses bords. Adoucissement L'adoucissement attnue les bords d'un objet grce l'accroissement progressif de la transparence des pixels situs sur le bord. Vous pouvez spcifier la largeur de la section adoucie de l'objet, ainsi que le dgrad de transparence utiliser.

CorelDRAW : Modification d'objets

535

L'objet situ sur la droite a t adouci pour attnuer ses bords.

Suppression de la ligne marginale Un objet cr partir d'une zone modifiable comporte parfois des pixels marginaux sur ses bords. Ils sont visibles lorsque la zone modifiable est entoure par des pixels de luminosit ou de couleur diffrente. La suppression de la ligne marginale remplace la couleur de ces pixels marginaux par une couleur de l'objet, de manire ce que les objets se fondent avec le fond. Suppression des bords noirs ou blancs d'un objet Vous pouvez supprimer les bords noirs ou blancs d'un objet adouci en rendant les pixels situs le long de ses bords plus transparents ou plus opaques. Accentuation L'accentuation permet de rendre plus nets les bords d'un objet. Les pixels dont la valeur est en dessous du seuil deviennent transparents et ceux dont la valeur est au-dessus deviennent opaques, ce qui rend les bords plus nets.

536

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'objet situ sur la droite a t accentu pour rendre ses bords plus nets.

Modification de l'aspect de la zone de slection d'un objet Vous pouvez personnaliser l'aspect de la zone de slection de l'objet en changeant sa couleur, ainsi que sa valeur de seuil. Le fait de changer la valeur de seuil de la zone de slection modifie l'emplacement de la limite visuelle de l'objet actif. Si vous changez la couleur de la zone de slection, elle ressortira mieux sur l'arrire-plan de l'image.

Pour adoucir les bords d'un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Adoucir les contours. 3 Entrez une valeur dans la zone Largeur. 4 Dans la zone de liste Bords, slectionnez l'une des options suivantes : Linaire : permet de modifier la transparence des bords par incrments rguliers du dbut la fin de la section adoucie. Courb : permet d'appliquer une transparence par petits incrments au dbut, par incrments plus importants au milieu, puis par petits incrments la fin. Pour visualiser cet effet dans la fentre dimage, cliquez sur Aperu .

Pour supprimer la ligne marginale d'un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Appliquer une natte Supprimer la ligne marginale. 3 Entrez une valeur dans la zone Largeur.
CorelDRAW : Modification d'objets 537

Une valeur leve cre une transition plus progressive entre les bords de l'objet et le fond.

Pour supprimer les bords noirs ou blancs d'un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Appliquer une natte, puis slectionnez l'une des options suivantes : Supprimer la natte noire : permet de rendre les pixels des bords plus transparents. Supprimer la natte blanche : permet de rendre les pixels des bords plus opaques.

Pour accentuer les bords d'un objet


1 Slectionnez un objet. 2 Cliquez sur Objet Appliquer une natte Seuil. 3 Entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans la zone Niveau. Une valeur leve permet d'inclure moins de pixels semi-transparents.

Pour modifier la zone de slection d'un objet


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories Espace de travail, cliquez sur Affichage. 3 Entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans la zone Seuil objet. Une valeur faible permet d'englober davantage de pixels de l'objet. 4 Ouvrez le slecteur de couleur Zone de slection d'objet, puis cliquez sur une couleur. Lorsque vous changez la valeur de seuil de la zone de slection d'un objet, la partie comprise dans la zone de slection change, mais pas l'objet lui-mme. Les pixels qui ne sont pas totalement opaques peuvent tre hors de la zone de slection mme s'ils font partie de l'objet.

538

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Ajout d'ombres portes aux objets


Il existe trois types d'ombres portes : clatantes, plates ou en perspective. Les ombres portes clatantes dessinent la silhouette d'un objet et sont centres horizontalement et verticalement. Elles simulent une source de lumire dirige directement vers un objet. Les ombres portes plates simulent l'effet d'une lumire directionnelle crant un dcalage des ombres. Les ombres portes en perspective permettent de crer une profondeur tridimensionnelle. Il est possible d'appliquer une ombre porte n'importe quel type d'objet, notamment du texte.

L'objet de gauche a une ombre porte plate, tandis que l'objet de la droite a une ombre porte en perspective.

Il est possible de crer et d'ajuster une ombre porte de manire interactive dans la fentre d'image. Vous pouvez galement changer la couleur, la position, la direction et la transparence d'une ombre porte directement dans la fentre d'image. Vous pouvez galement appliquer une ombre porte prdfinie modifie afin de crer une ombre porte personnalise. Modifiez par exemple sa direction, ainsi que la distance qui la spare de lobjet, sa couleur et son opacit. Par dfaut, les bords d'une ombre porte prsentent un adoucissement carr. Il est possible de slectionner un autre type d'adoucissement, tel que le flou gaussien qui permet de crer une ombre porte raliste. Une ombre porte personnalise peut tre copie ou enregistre en tant que prslection. Lorsque vous modifiez la forme ou la transparence dun objet prsentant une ombre porte, celle-ci est automatiquement modifie.

CorelDRAW : Modification d'objets

539

Pour ajouter une ombre porte interactive


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs et de transparence puis slectionnez l'outil interactif Ombre porte . ,

2 Slectionnez un objet. Pour crer une ombre porte plate, faites glisser l'outil depuis le centre de l'objet. Pour crer une ombre porte en perspective, faites glisser l'outil depuis le bord de l'objet.
Vous pouvez galement Changer la couleur de lombre porte Faites glisser un tmoin de couleur de la palette vers le point nodal de fin de la flche de lombre porte. Faites glisser le point nodal de dbut de la flche de l'ombre porte. Faites glisser la pointe de la flche de l'ombre porte. Faites glisser la poigne triangulaire Transparence sur la flche de l'ombre porte. Faites glisser la poigne triangulaire Adoucissement sur la flche de l'ombre porte. L'adoucissement carr est utilis par dfaut mais il est possible de slectionner un autre type d'adoucissement partir du slecteur Adoucissement du bord de l'ombre de la barre de proprits tendue . Par exemple, le flou gaussien permet de crer une ombre porte raliste.

Dplacer l'ombre porte Changer la direction de lombre porte Ajuster l'opacit de l'ombre porte

Ajuster l'adoucissement des bords

Pour ajouter une ombre porte prdfinie ou personnalise


1 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs et de transparence puis cliquez sur l'outil interactif Ombre porte . 2 Slectionnez un objet. ,

540

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

3 Choisissez une prslection dans la zone de liste Prslection de la barre de proprits. 4 Ouvrez le slecteur Couleur de l'ombre de la barre de proprits, puis cliquez sur une couleur. 5 Dans la barre de proprits tendue , entrez des valeurs dans les zones suivantes : Direction de l'ombre : permet de spcifier l'angle de l'ombre par rapport l'objet. Dcalage de lombre : permet de spcifier la distance de lombre par rapport au point dorigine de lobjet. Fondu de l'ombre : permet de spcifier le pourcentage de fondu de la perspective de l'ombre porte lorsqu'elle s'loigne de l'objet. Valeur d'tirement de l'ombre : permet de spcifier la longueur d'une ombre porte en perspective. Transparence de l'ombre : permet de spcifier le degr de transparence de l'ombre. Adoucissement de l'ombre : permet de spcifier le nombre de pixels sur les bords de l'ombre dont vous souhaitez adoucir les contours afin de crer un bord doux. L'adoucissement carr est utilis par dfaut mais il est possible de slectionner un autre type d'adoucissement partir du slecteur Adoucissement du bord de l'ombre de la barre de proprits tendue. Par exemple, le flou gaussien permet de crer une ombre porte raliste. Vous pouvez galement spcifier la direction d'adoucissement des pixels dans le slecteur Direction de l'adoucissement de l'ombre .

Pour copier une ombre porte


1 Slectionnez lobjet auquel vous souhaitez appliquer une ombre porte. 2 Ouvrez le menu contextuel Outils interactifs et de transparence puis cliquez sur l'outil interactif Ombre porte . 3 Cliquez sur le bouton Copier les proprits de l'ombre proprits tendue . de la barre de ,

4 Cliquez sur l'objet dont vous souhaitez copier les proprits d'ombre porte.

CorelDRAW : Modification d'objets

541

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Suppression des bords noirs ou blancs d'un objet Modification de la zone de slection d'un objet Utilisation de masques de dtourage pour changer la transparence d'un objet Dans l'index de l'Aide, voir objet, modification des bords zone de slection d'un objet, personnalisation transparence, utilisation de masques de dtourage

542

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Cration d'images pour le Web


Corel PHOTO-PAINT met votre disposition les outils ncessaires la cration dimages destines la publication sur Internet. Dans cette section, vous apprendrez comment : exporter et optimiser les images destines la publication sur Internet, crer et modifier des boutons ractifs,

Exportation et optimisation d'images destines la publication sur Internet


Corel PHOTO-PAINT permet dexporter et doptimiser des images destines tre publies sur Internet. Exportation d'images Pour utiliser une image sur Internet, vous devez l'exporter dans un format de fichier compatible avec le Web, tel que le format GIF ou JPEG. Le format de fichier GIF convient le mieux aux dessins au trait, au texte et aux images contenant des bords nets ou peu de couleurs. Quant au format JPEG, il convient le mieux aux photos. Pour plus d'informations sur ces formats de fichiers et les autres formats, reportez-vous la rubrique Slection d'un format de fichier compatible avec le Web dans l'Aide. Optimisation des images Il est possible d'optimiser une image destine au Web avant de l'exporter afin d'en ajuster les qualits d'affichage et la taille de fichier. Corel PHOTO-PAINT vous permet de prvisualiser une image selon quatre configurations diffrentes. Vous pouvez comparer les formats de fichiers, les paramtres prdfinis, les vitesses de tlchargement, le taux de compression, la taille des fichiers, la qualit dimage et la gamme de couleurs. Pour tudier un aperu, vous pouvez galement utiliser les fonctions de zoom et de panoramique dans les fentres d'aperu.

Corel PHOTO-PAINT: Cration d'images pour le Web

543

Corel PHOTO-PAINT vous propose des paramtres prdfinis mais vous pouvez les modifier, ainsi qu'ajouter et supprimer des prslections personnalises. Aprs avoir spcifi les paramtres souhaits pour toutes les zones d'aperu, vous pouvez enregistrer les paramtres slectionns dans toute la bote de dialogue d'optimisation.

L'optimiseur d'images Web permet de prvisualiser une image dans diffrents formats de fichiers compatibles pour le Web.

Pour exporter une image destine au Web


1 Cliquez sur Fichier Exporter au Web. 2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 4 Dsactivez la case Tranches. 5 Dans la zone de liste Type de fichier, slectionnez un type de fichier. 6 Activez l'option Images uniquement. 7 Cliquez sur Enregistrer. 8 Dans la bote de dialogue d'exportation au format de fichier choisi, spcifiez les paramtres souhaits.

Pour optimiser et exporter une image destine la publication sur le Web


1 Cliquez sur Fichier Optimiseur d'images Web. 2 Sous les fentres d'aperu d'image, effectuez une slection dans les zones de liste suivantes : Type de fichier
544 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Prslection Web Pour que l'aperu des images, la vitesse de tlchargement, le pourcentage de compression, la taille de fichier et la palette de couleurs soient mis jour automatiquement, assurez-vous que l'option Aperu est bien slectionne. 3 Choisissez une option dans chaque zone de liste affiche sous la fentre d'aperu pour slectionner le format de fichier sous lequel vous voulez enregistrer l'image. Une bordure rouge indique le format slectionn. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'image Web sur disque, puis entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 6 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer l'image. 7 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez galement Augmenter le nombre de zones d'aperu Effectuer un panoramique sur une autre zone de limage Effectuer un zoom avant Modifier les paramtres prslectionns d'une zone d'aperu simple Dans langle suprieur droit, cliquez sur lun des boutons daffichage de zones d'aperu. Faites glisser la souris dans la premire fentre d'aperu. Choisissez un agrandissement dans la zone de liste Niveau de zoom. Cliquez sur Avanc dans l'une des zones d'aperu. Dans la bote de dialogue Exporter, personnalisez les options prslectionnes. Slectionnez le format de fichier GIF ou PNG8 pour modifier la palette de couleurs et les paramtres de conversion de la bote de dialogue Convertir en 256 couleurs. Cliquez sur le bouton Enregistrement des paramtres correspondant chaque zone dont vous souhaitez enregistrer les paramtres. Cliquez sur Ajouter . . 545

Enregistrer la configuration actuelle de paramtres d'une zone d'aperu

Enregistrer une prslection personnalise Supprimer une prslection personnalise CorelDRAW : Cration d'images pour le Web

Cliquez sur le bouton Supprimer

Vous pouvez galement Afficher le temps de tlchargement dun fichier pour une vitesse de connexion donne Slectionnez une vitesse dans la zone de liste Vitesse de connexion.

Pour comparer les types de fichiers avec limage dorigine, slectionnez le type de fichier Original dans lun des volets d'aperu.

Cration et modification de boutons ractifs


Un bouton ractif est une image interactive qui change d'apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. Par exemple, la couleur dun bouton peut changer lorsque vous cliquez dessus ou du texte peut s'afficher lorsque vous positionnez le pointeur de la souris sur ce bouton. Les boutons ractifs sont souvent utiliss en tant que boutons de navigation dans les pages Web. Cration de boutons ractifs Un bouton ractif est cr partir d' objets, tels que des formes, des coups de pinceau ou du texte. Il est possible d'utiliser un seul objet ou un groupe d'objets, tel qu'une ellipse contenant du texte. Les tats suivants sont associs aux boutons ractifs : Normal : tat par dfaut Passage : tat dclench lorsque vous pointez sur le bouton Cliqu : tat dclench lorsque vous cliquez sur le bouton Chaque tat est constitu d'un objet ou de plusieurs objets.

546

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Les trois tats d'un bouton actif sont les suivants : Normal, Passage et Cliqu.

Il est possible d'attribuer des proprits un bouton ractif, telles qu'une adresse Web active lorsque vous cliquez sur un bouton ou du texte de remplacement qui s'affiche lorsque vous pointez dessus. Vous pouvez attribuer l'tat cliqu une cible dterminant le mode d'ouverture de la page Web dans une fentre du navigateur. Vous pouvez galement attribuer aux tats passage et cliqu un son lu lorsque ces tats sont dclenchs. Modification de boutons ractifs Pour modifier les tats d'un bouton ractif, il suffit d'ajouter, de modifier et de supprimer des objets pour chaque tat. Lors de la cration d'un bouton ractif, les objets d'origine sont copis dans les tats normal , passage et cliqu . Un objet ajout un tat de bouton ractif est ajout tous les tats. Cependant, toute modification apporte un objet est applique uniquement l'tat actif. Par exemple, vous pouvez utiliser un texte diffrent pour l'tat passage . Pour cela, remplacez le texte d'origine par le nouveau texte dans cet tat. Pour crer un bouton ractif partir d'une zone modifiable ou de l'arrire-plan, commencez par convertir ces lments en objets. Pour plus d'informations sur la dfinition de zones modifiables, reportez-vous la section Masques page 483. Lors de la cration d'un bouton ractif, l'image est dcoupe en tranches et le bouton ractif devient une tranche. Pour plus d'informations sur la manipulation d'images dcoupes en tranches, ainsi que sur leur exportation et leur optimisation, reportez-vous la rubrique Dcoupe d'images en tranches dans l'Aide.

CorelDRAW : Cration d'images pour le Web

547

Pour crer un bouton ractif


1 Slectionnez un ou plusieurs objets. Lors de la cration d'un bouton ractif, les objets d'origine sont dtruits. Si vous souhaitez conserver les objets d'origine, enregistrez-les avant de crer un bouton ractif. 2 Cliquez sur Web Crer un bouton ractif partir d'un objet. 3 Dans le menu fixe Bouton ractif, dfinissez les proprits suivantes pour le bouton ractif, si vous le souhaitez : URL : permet de spcifier l'adresse (URL) d'une page Web. ALT : permet de spcifier le texte de remplacement qui s'affiche lorsque vous pointez sur un bouton ractif. 4 Slectionnez l'un des tats de bouton ractif suivants dans la zone de liste tats : Normal Passage Cliqu 5 Pour modifier l'tat slectionn du bouton ractif, ajoutez, supprimez ou modifiez des objets. 6 Cliquez sur le bouton Terminer l'dition . Chaque tat conserve les objets qui le composent. Vous pouvez donc continuer modifier le bouton ractif.
Vous pouvez galement Ajouter du son un tat de bouton ractif Dans la zone Son, entrez le nom de fichier du son que vous souhaitez lire lorsque l'tat slectionn est dclench. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Parcourir afin de localiser et slectionner le fichier son. Cliquez sur un type de cible dans la zone de liste Cible : _self ouvre la page correspondant l'URL dans la fentre active, _blank l'ouvre dans une nouvelle fentre du navigateur, _top l'ouvre dans la fentre d'origine du navigateur, _parent l'ouvre dans la fentre du niveau le plus lev.

Spcifier l'encadr ou la fentre de navigateur cible pour l'URL

548

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Vous pouvez galement Prvisualiser un bouton ractif dans un navigateur Crer un nouveau bouton ractif Dans le menu fixe Bouton ractif, cliquez sur le bouton Aperu dans navigateur . Cliquez sur le bouton Crer un bouton ractif partir d'un objet .

Dans le menu fixe Objets, les objets de boutons ractifs sont mis en surbrillance et regroups. En outre, une icne Objet de bouton ractif place droite de leur nom. L'icne Objet de bouton ractif texte indique que l'objet de bouton ractif est du texte.

est

Dans le menu fixe Objets , l'icne Objet de bouton ractif devient rouge lorsqu'un bouton ractif en chevauche un autre. Comme il est impossible d'exporter des boutons ractifs qui se chevauchent, dplacez-le pour qu'il n'en chevauche plus aucun autre.

Pour modifier un bouton ractif


1 Dans le menu fixe Objets, slectionnez un bouton ractif. Une icne Objet de bouton ractif est place droite du nom des objets de boutons ractifs. Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fentre Menus fixes Objets. 2 Cliquez sur Web Modifier bouton ractif. 3 Dans le menu fixe Bouton ractif, slectionnez l'un des tats de boutons ractifs suivants dans la zone de liste tats : Normal Passage Cliqu 4 Pour modifier l'tat du bouton ractif, ajoutez, supprimez ou modifiez des objets. 5 Cliquez sur le bouton Terminer l'dition
Vous pouvez galement Redonner l'tat normal un tat pour tout recommencer CorelDRAW : Cration d'images pour le Web Cliquez sur Rinitialiser.

549

Vous pouvez galement Transformer tous les tats d'un bouton ractif en simples objets Cliquez sur Web bouton ractif. Extraire les objets du

Lorsque vous transformez un bouton ractif en simples objets, les objets composant le bouton ractif sont nomms automatiquement. Il est impossible de modifier simultanment deux boutons ractifs. Pour modifier un bouton ractif, il suffit de cliquer deux fois dessus dans la fentre d'image. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Modifier bouton ractif le menu fixe Bouton ractif. dans

Pour ajouter un objet un bouton ractif


1 Dans le menu fixe Bouton ractif, slectionnez l'un des tats de boutons ractifs suivants dans la zone de liste tats : Normal Passage Cliqu 2 Ouvrez le menu contextuel Forme , puis cliquez sur un outil Forme. 3 Faites glisser la souris sur la fentre d'image afin de crer une forme. L'objet est ajout tous les tats du bouton ractif.
Vous pouvez galement Ajouter des coups de pinceau Ouvrez le menu contextuel Pinceau , slectionnez l'outil Dessin , puis faites-le glisser dans la fentre d'image pour crer un coup de pinceau. Cliquez sur l'outil Texte , cliquez dans la fentre d'image, puis entrez du texte.

Ajouter du texte

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour plus d'informations sur l'ajout de formes et de coups de pinceau, reportezvous la section Utilisation dobjets page 523. Pour plus d'informations sur l'ajout de texte, reportez-vous la rubrique Utilisation de texte dans l'Aide. Par dfaut, tous les coups de pinceau sont ajouts l'objet actif. Pour crer un objet, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Nouvel objet dans le menu fixe Objets. Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fentre Menus fixes Objets.

Pour modifier un objet dans l'tat courant d'un bouton ractif


1 Dans le menu fixe Bouton ractif, slectionnez l'un des tats de boutons ractifs suivants dans la zone de liste tats : Normal Passage Cliqu 2 Dans le menu fixe Objets , slectionnez l'objet modifier. Si le menu fixe Objets n'est pas ouvert, cliquez sur Fentre Objets. Menus fixes

3 Modifiez l'objet. Les modifications s'appliquent uniquement l'objet dans l'tat courant. Un bouton ractif peut afficher un texte diffrent pour chacun de ses tats ( normal , passage et cliqu ). Pour modifier le texte d'un bouton ractif, slectionnez l'outil Texte , pointez sur le texte jusqu' ce que le pointeur prenne la forme d'un curseur, puis slectionnez le texte. Entrez le nouveau texte la place du texte actuel.

Pour supprimer un objet de l'tat courant d'un bouton ractif


1 Dans le menu fixe Bouton ractif, slectionnez l'un des tats de boutons ractifs suivants dans la zone de liste tats : Normal Passage Cliqu 2 Dans le menu fixe Objets , slectionnez l'objet supprimer.
CorelDRAW : Cration d'images pour le Web 551

3 Cliquez deux fois sur l'outil Gomme . L'objet est supprim uniquement de l'tat actif.

Et maintenant...
Pour plus d'informations sur Envoi d'images par courrier lectronique Slection d'un format de fichier compatible pour le Web Dcoupe d'images en tranches Envoi d'images par courrier lectronique Slection d'un format de fichier compatible pour le Web Dans l'index de l'Aide, voir courrier lectronique, envoi d'images formats de fichiers, compatibles pour le Web dcoupage, images pour le Web courrier lectronique, envoi d'images formats de fichiers, compatibles pour le Web

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Enregistrement et fermeture
Dans Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez enregistrer votre travail lorsque vous crez ou modifiez une image, ou avant de la fermer. En outre, l'enregistrement des images peut se faire sous de nombreux formats de fichiers diffrents. Dans cette section, vous apprendrez comment : enregistrer des images, exporter des images d'autres formats de fichiers, fermer des images.

Enregistrement d'images
Il est possible d'enregistrer une image afin de pouvoir la conserver. Il est galement possible d'enregistrer des images automatiquement des intervalles rguliers, ainsi que de conserver des copies de sauvegarde des fichiers d'images. Lorsque vous enregistrez une image, vous pouvez lui attribuer un format et un nom de fichier, ainsi que spcifier le dossier dans lequel vous voulez enregistrer ce fichier. Les images sont automatiquement enregistres l'aide du format de fichier, du nom et de l'emplacement slectionns au moment de l'enregistrement. Le format d'enregistrement par dfaut est le format de fichier Corel PHOTO-PAINT (CPT) natif. L'enregistrement sous ce format de fichier permet de conserver toutes les proprits d'images (les objets, le dernier masque cr, les composantes alpha, les grilles, les repres, ainsi que les informations de couleurs), afin de pouvoir les modifier ultrieurement.

Pour enregistrer une image


1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous. 2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 3 Slectionnez un format dans la zone de liste Type de fichier. 4 Entrez un nom dans la zone de liste Nom de fichier.
Corel PHOTO-PAINT: Enregistrement et fermeture 553

Lextension de fichier correspondant au format choisi est automatiquement ajoute au nom du fichier, mais elle peut tre supprime. 5 Cliquez sur Options. 6 Cochez l'une des cases actives suivantes : Slection uniquement : enregistre uniquement les zones modifiables dfinies dans limage en labsence dobjets actifs ou slectionns. Sil ny a pas de zones modifiables, seuls les objets actifs et slectionns sont enregistrs. Noms de fichiers compatibles Web : permet de remplacer les espaces vides d'un nom de fichier par un caractre de soulignement. Les caractres spciaux sont remplacs par des caractres adapts aux noms de fichiers destins au Web. Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les botes de dialogue proposant d'autres options lors de l'exportation. 7 Cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez galement Compresser un fichier Enregistrer un fichier dans un nouveau dossier Spcifier des informations relatives un fichier Slectionnez un type de compression dans la zone de liste Type de compression. Cliquez sur Nouveau, tapez un nom dans la zone Nom du nouveau dossier et cliquez sur Crer. Entrez vos commentaires dans la zone Commentaires.

Lorsque vous enregistrez une image contenant des objets dans un format de fichier ne prenant pas les objets en charge, vous pouvez continuer travailler sur le fichier d'origine (contenant toujours les objets) dans la fentre d'image. L'image et ses objets peuvent toujours tre enregistrs au format Corel PHOTO-PAINT (CPT). Pour enregistrer une image, vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils standard. Pour ajouter des notes une image lors de son enregistrement, entrez le texte souhait dans la zone Commentaires. Vous pouvez visualiser ces notes dans la zone Commentaires de la bote de dialogue Ouvrir lorsque vous ouvrez une image ou dans la bote de dialogue Importation lorsque vous importez une
554 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

image. Notez que certains formats de fichiers ne permettent pas d'enregistrer des notes avec les images.

Exportation d'images d'autres formats de fichiers


Il est possible d'exporter les images Corel PHOTO-PAINT sous de nombreux formats de fichiers. Le format de fichier dpend de l'utilisation ultrieure des images cres. Notez qu'une image exporte sous un autre format de fichier peut perdre certaines de ses proprits. En effet, chaque format de fichier possde ses propres particularits et est destin une utilisation particulire. Ainsi, pour modifier une image dans une autre application de retouche d'images, vous pouvez l'enregistrer au format de fichier Adobe Photoshop (PSD). Vous conservez ainsi de nombreuses proprits de l'image, telles que les objets et les masques et vous pouvez donc continuer la modifier. Pour partager une image, vous utilisez les formats TIFF (Tagged Image File Format) ou BMP (Windows bitmap) car il s'agit de formats standard : sous ces formats, les images peuvent tre ouvertes dans la plupart des visualisateurs d'images, des applications de retouche d'images et des programmes de PAO (publication assiste par ordinateur). Vous pouvez galement exporter un fichier de telle sorte qu'il soit optimis pour une utilisation dans une suite bureautique telle que Microsoft Word ou WordPerfect Office. Pour plus d'informations sur les proprits d'image prises en charge par les diffrents formats de fichiers, consultez les notes techniques relatives chaque format de fichier dans la rubrique Formats de fichiers de l'Aide.

Pour exporter une image sous un autre format de fichier


1 Cliquez sur Fichier Exporter. 2 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 3 Slectionnez un format dans la zone de liste Type de fichier. 4 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. Lextension de fichier correspondant au format choisi est automatiquement ajoute au nom du fichier, mais elle peut tre supprime. 5 Cliquez sur Options. 6 Cochez l'une des cases actives suivantes : Slection uniquement : enregistre uniquement les zones modifiables dfinies dans limage en labsence dobjets actifs ou slectionns. Sil ny a pas de zones modifiables, seuls les objets actifs et slectionns sont enregistrs.
CorelDRAW : Enregistrement et fermeture 555

Noms de fichiers compatibles Web : permet de remplacer les espaces vides d'un nom de fichier par un caractre de soulignement. Les caractres spciaux sont remplacs par des caractres adapts aux noms de fichiers destins au Web. Ne pas afficher le dialogue de filtre : permet de supprimer les botes de dialogue proposant d'autres options lors de l'exportation. 7 Cliquez sur Enregistrer. Pour compresser une image lors de l'exportation, choisissez un type de compression dans la zone de liste Type.

Pour exporter une image vers Microsoft Office ou WordPerfect Office


1 Cliquez sur Fichier Exporter vers Office. 2 Dans la zone de liste Pour une utilisation avec, slectionnez l'une des options suivantes : Microsoft Office WordPerfect Office 3 Cliquez sur OK. 4 Choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier. 5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier. 6 Cliquez sur Enregistrer. Les images sont exportes avec une rsolution de 96 PPP, sans modification des paramtres de gestion des couleurs. Les plans des images sont combins lors de l'exportation vers Microsoft Office ou WordPerfect Office.

Fermeture d'images
Vous pouvez tout moment fermer une image ou toutes les images. Si vous fermez une image sans l'enregistrer, les modifications apportes seront perdues.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Pour fermer une image


Pour fermer Une image Toutes les images Procdez comme suit : Cliquez sur Fichier Fermer. Cliquez sur Fentre Tout fermer.

CorelDRAW : Enregistrement et fermeture

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Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage


Il est possible que les couleurs affiches l'cran ne correspondent pas celles de l'image numrise ou de la sortie imprime. La gestion des couleurs permet de restituer fidlement les couleurs grce aux profils de couleurs et la correction des couleurs d'affichage. Dans cette section, vous apprendrez comment : utiliser les profils de couleurs,

Utilisation des profils de couleurs


Un systme de gestion des couleurs permet de restituer les couleurs de manire fidle et cohrente entre les diffrents priphriques. Dans le cadre de la configuration de ce systme, la premire tape consiste choisir les profils de couleurs adapts votre cran et chacun des priphriques utiliss, tels que les scanners, les appareils photo numriques et les imprimantes. Choix des profils de couleurs Selon la marque et le modle de l'cran, du scanner, de l'appareil photo numrique ou de l'imprimante, diffrents espaces de couleurs sont utiliss, ce qui implique donc diffrents profils de couleurs. Des profils couramment utiliss sont installs avec votre application. Par ailleurs, des profils de couleurs ICC (International Color Consortium) standard sont utiliss dans votre application. Divers types de profils sont proposs pour : un cran, un scanner/appareil photo numrique, une imprimante composite, une imprimante de sparations, un espace de couleur RVB interne.

Corel PHOTO-PAINT: Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage 559

Profils de couleurs complmentaires Des profils ou mises jour complmentaires sont disponibles en tlchargement ou partir du CD-ROM de l'application. Vous pouvez accder d'autres profils de couleurs. Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections Pour copier un profil de couleurs partir du CD page 560 et Pour tlcharger un profil de couleurs page 560.

Pour choisir un profil de couleurs


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs. 2 Cliquez sur un nom de profil sous l'une des icnes suivantes : Scanner/appareil photo numrique Imprimante de sparations Moniteur Imprimante composite RVB interne 3 Slectionnez un profil dans la zone de liste.

Pour copier un profil de couleurs partir du CD


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs. 2 Sous une icne de priphrique, cliquez sur une zone de liste de profil de couleurs, puis slectionnez l'option Obtenir profil depuis disquette. 3 Insrez le CD de l'application. 4 Dans la bote de dialogue Parcourir la recherche d'un dossier, slectionnez le dossier contenant les profils. Pour charger des profils de couleurs stocks un autre emplacement (rseau ou disque dur, par exemple), slectionnez le dossier appropri. 5 Dans la bote de dialogue Installer depuis disquette, slectionnez le profil de couleurs copier. 6 Cliquez sur Choisir.

Pour tlcharger un profil de couleurs


1 Cliquez sur Outils Gestion des couleurs.

560

Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Sous une icne de priphrique, cliquez sur une zone de liste de profil de couleurs, puis slectionnez l'option Tlcharger les profils. 3 Dans la bote de dialogue, cochez la case associe au profil tlcharger. 4 Cliquez sur Tlcharger. 5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, slectionnez une destination pour le profil de couleurs. 6 Pour stocker le nouveau profil de couleurs avec les profils existants, tlchargez-le dans le dossier Couleur de l'application.
Vous pouvez galement Choisir un autre type de profil. Dfinir la vitesse de connexion Cliquez sur la zone de liste Type de profil pour effectuer votre choix. Cliquez sur la zone de liste Vitesse de connexion pour effectuer votre choix. Plus votre connexion est rapide, plus le temps de chargement est court. Cliquez sur Actualiser. Cliquez sur Annuler.

Mettre jour la liste de profils Revenir la bote de dialogue principale Gestion des couleurs

Corel PHOTO-PAINT : Gestion des couleurs pour les priphriques d'entre, de sortie et d'affichage 561

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Impression
Corel PHOTO-PAINT propose de nombreuses options pour l'impression de vos travaux. Dans cette section, vous apprendrez comment : imprimer votre travail, mettre en page vos travaux d'impression, prvisualiser des travaux d'impression,

Impression de votre travail


L'application Corel PHOTO-PAINT vous permet d'imprimer un ou plusieurs exemplaires d'une mme image. Vous pouvez spcifier si vous souhaitez imprimer l'image courante ou des images spcifiques. Avant d'imprimer une image, vous pouvez spcifier les proprits de l'imprimante, telles que les options de format du papier et de priphrique.

Pour dfinir les proprits de l'imprimante


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Gnral. 3 Cliquez sur Proprits. 4 Dfinissez les proprits dans la bote de dialogue.

Pour imprimer votre travail


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Gnral. 3 Slectionnez une imprimante dans la zone de liste Nom. 4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de copies.
Corel PHOTO-PAINT: Impression 563

Pour assembler les copies, cochez la case Assembler. 5 Activez l'une des options suivantes : Document en cours : imprime le dessin actif. Page en cours : imprime la page active. Pages : imprime les pages spcifies. Documents : imprime les documents spcifis. La case cocher Assembler ne s'applique qu'aux documents de plusieurs pages.

Mise en page de travaux d'impression


Pour mettre en page un travail d'impression, dfinissez-en la taille, la position et l'chelle. La disposition en mosaque d'un travail d'impression permet d'imprimer des morceaux de chaque page sur diffrentes feuilles de papier, qu'il est ensuite possible d'assembler pour reconstituer le document. Par exemple, lorsque la taille d'un travail d'impression est suprieure celle du papier utilis pour l'impression, vous pouvez l'imprimer sous la forme d'une mosaque. Si l'orientation d'un travail d'impression est diffrente de celle spcifie par les proprits de l'imprimante, un message s'affiche pour vous inviter rgler l'orientation du papier sur le priphrique d'impression. Il est possible de dsactiver cette invite de manire rgler automatiquement l'orientation de la page.

Pour dfinir la taille et la position d'un travail d'impression


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Disposition. 3 Activez l'une des options suivantes : Comme dans le document : permet de conserver la taille de l'image telle qu'elle est dfinie dans le document. Ajuster la page : la taille et la position du travail d'impression sont dfinies pour tre ajustes la page imprime. Dplacer les images : permet de repositionner le travail d'impression en choisissant une position dans la zone de liste.

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

L'option Dplacer les images permet d'indiquer la taille, la position et l'chelle dans les zones correspondantes.

Pour prsenter un travail d'impression sous la forme d'une mosaque


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Disposition. 3 Cochez la case Imprimer les pages en mosaque. 4 Entrez des valeurs dans les zones suivantes : Chevauchement des mosaques : permet de spcifier la largeur (en centimtres) du chevauchement des lments de la mosaque. % de la largeur : permet de spcifier le pourcentage de la largeur de la page qui sera occup par chaque lment de mosaque. Cochez la case Marques de mosaque pour inclure des marques d'alignement de mosaque.

Pour modifier l'invite relative l'orientation de page


1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans la liste des catgories, cliquez deux fois sur Global, puis cliquez sur Impression. 3 Dans la liste Option, slectionnez l'option Invite d'orientation de page. 4 Slectionnez l'une des options suivantes dans la zone de liste Paramtre : Dsactiv : correspond toujours l'orientation Activ : demander si l'orientation est diffrente Dsactiv : ne pas modifier l'orientation

Prvisualisation de travaux d'impression


Il est possible de prvisualiser un travail afin de se rendre compte de la position et de la taille du travail d'impression, tel qu'il apparatra sur le papier. Pour obtenir une vue plus dtaille, effectuez un zoom avant sur une zone. Vous pouvez visualiser la manire dont les sparations des couleurs individuelles apparatront l'impression. Pour acclrer l'affichage de l'aperu avant impression, vous pouvez masquer les images.

Corel PHOTO-PAINT : Impression

565

Avant d'imprimer votre travail, visualisez un rsum des problmes lis aux travaux d'impression pour vrifier qu'aucun problme ne se pose. Vous pouvez, par exemple, rechercher des erreurs d'impression ou des problmes d'impression ventuels et obtenir des suggestions pour les rsoudre.

Pour prvisualiser un travail d'impression


Cliquez sur Fichier Aperu avant impression.

Pour obtenir un aperu rapide d'un travail d'impression dans la bote de dialogue Impression, cliquez sur Fichier Impression, puis sur le bouton Mini aperu .

Pour agrandir la page d'aperu


1 Cliquez sur Fichier 2 Cliquez sur Affichage Aperu avant impression. Zoom.

3 Slectionnez l'option Pourcentage et entrez une valeur dans la zone correspondante. Pour agrandir la page d'aperu, vous pouvez galement choisir un niveau de zoom prdfini. Pour effectuer un zoom avant sur une partie de l'aperu avant impression, cliquez sur l'outil Zoom dans la bote outils et crez une zone de slection.

Pour prvisualiser les sparations de couleurs


1 Cliquez sur Fichier Aperu avant impression. dans la barre de 2 Cliquez sur le bouton Activer les sparations de couleurs proprits.

Pour prvisualiser l'image composite, cliquez sur Affichage sparations Composite.

Aperu des

Pour afficher ou masquer des images


1 Cliquez sur Fichier
566

Aperu avant impression.


Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur Affichage Afficher image. Si une coche figure en regard du nom de la commande de menu, les images s'affichent. Lorsque la commande de menu Afficher image est dsactive, le travail d'impression est reprsent par un primtre de slection qui permet de positionner et de dimensionner le travail.

Pour afficher le rsum des problmes affectant un travail d'impression


1 Cliquez sur Fichier Imprimer. 2 Cliquez sur l'onglet Problmes. Si vous ne voulez pas que la fonction de vrification recherche certains problmes, cliquez sur le bouton Paramtres, cliquez deux fois sur Impression et dsactivez les cases correspondant aux problmes que la fonction de vrification doit ignorer. Pour enregistrer les paramtres, cliquez sur le bouton Ajouter paramtres de vrification et entrez un nom dans la zone Enregistrer style de vrification sous.

Corel PHOTO-PAINT : Impression

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Section I: Welcome to CorelDRAW Graphics Suite 12

Glossaire
A B C D E F G H I J L M N O P R S T U V Z A adoucissement Niveau de nettet le long des bords d'une ombre porte. angle calligraphique Angle qui contrle l'orientation de la plume par rapport la surface de dessin, telle l'inclinaison de la pointe d'une plume calligraphique. Une ligne dessine selon un angle calligraphique est dote d'une paisseur faible, voire nulle et s'largit au fur et mesure qu'elle s'loigne de l'angle calligraphique. angle limite des sommets Valeur qui dtermine l'endroit o deux lignes qui se rejoignent angle aigu passent d'une jointure d'angle (en pointe) une jointure en saillie (en biseau). animation Un ou plusieurs objets anims. Une animation se compose d'une succession d'images. Il peut s'agir de l'intgralit d'un film Corel R.A.V.E. ou simplement d'une partie d'un film. anticrnelage Mthode de lissage des contours courbes et obliques des images. Les pixels intermdiaires situs le long des contours sont remplis afin d'adoucir la transition entre ces contours et la zone environnante. avec perte Type de compression de fichier qui provoque une dgradation significative de la qualit de l'image. B bibliothque (CorelDRAW)

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire

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Collection de dfinitions de symboles incluses dans un fichier CorelDRAW (CDR). Pour partager une bibliothque entre des dessins, vous pouvez l'exporter au format de fichier CSL (Corel Symbol Library). bibliothque (Corel R.A.V.E.) Collection de dfinitions de symboles et de bitmaps anims incluses dans un fichier Corel R.A.V.E. (CLK). Pour partager une bibliothque entre des films, vous pouvez l'exporter au format de fichier CSL (Corel Symbol Library). bitmap Image compose de grilles de pixels (ou points). Voir aussi graphique vectoriel. bitmap anim Animation rutilisable. Un bitmap anim est un symbole anim qui est dfini une fois pour toutes et peut tre rfrenc plusieurs fois dans un film. blanc de rfrence Mesure du blanc sur un moniteur couleur qui influe sur l'affichage des zones claires et du contraste. bouton Objet interactif ou groupe d'objets qui change d'apparence ou excute un comportement lorsque vous cliquez ou pointez dessus. Voir aussi bouton ractif. bouton ractif (CorelDRAW) Objet interactif ou groupe d'objets qui change d'apparence lorsque vous cliquez ou pointez dessus. bouton ractif (Corel R.A.V.E.) Objet interactif ou groupe d'objets qui change d'apparence ou excute un comportement lorsque vous cliquez ou pointez dessus. bruit Dans le domaine de l'dition d'images bitmap, dsigne les pixels alatoires apparaissant la surface de l'image qui ressemblent aux parasites sur un cran de tlvision. bureau
572 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Zone d'un dessin permettant de faire des essais et de crer des objets qui serviront ultrieurement. Cette zone se trouve l'extrieur de la page de dessin. Pour utiliser un objet situ sur le bureau, il suffit de le faire glisser sur la page de dessin. buse Dans le domaine de l'imprimerie, forme de recouvrement cre par l'extension de l'objet d'arrire-plan sur l'objet de premier plan. C caractre Lettre, chiffre, signe de ponctuation ou autre symbole. caractres non imprimables lments qui apparaissent l'cran mais qui ne s'impriment pas. Il s'agit notamment de la rgle, des repres, du texte cach et des symboles de mise en forme, tels que les espaces, les retours chariot, les tabulations et les retraits. centre de rotation Point autour duquel un objet pivote. CERN Le CERN (Conseil Europen pour la Recherche Nuclaire) est le laboratoire scientifique au sein duquel a merg le World Wide Web. Le CERN compte par ailleurs au nombre des systmes de serveurs World Wide Web. Contactez l'administrateur du serveur pour savoir quel systme est utilis par votre serveur. chronologie Reprsentation graphique de la longvit d'un objet dans un film. cible Cadre ou fentre du navigateur Web dans laquelle s'affiche une nouvelle page Web. clipart Images prtes l'emploi que vous pouvez importer dans les applications Corel et modifier le cas chant. clone

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire

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Copie d'un objet ou d'une zone d'image lie un objet de base ou une zone d'image. La plupart des modifications apportes l'objet de base s'appliquent automatiquement ses clones. Voir aussi symbole. CMJ Mode de couleur compos de cyan (C), de magenta (M) et de jaune (J). Ce mode est utilis pour l'impression en trois couleurs. CMJN Mode de couleur compos de cyan (C), de magenta (M), de jaune (J) et de noir (N). L'impression CMJN produit du noir vritable ainsi qu'une vaste gamme de teintes. Dans le mode de couleur CMJN, les valeurs de couleurs sont exprimes sous forme de pourcentages. Ainsi, lorsqu'une encre a une valeur de 100, cela signifie qu'elle est applique avec une saturation maximum. codage Procd qui dtermine le jeu de caractres de texte, ce qui vous permet d'afficher correctement le texte dans la langue approprie. Complment Module spar qui tend les fonctionnalits d'une application. comportement Commande excute un instant T d'un film (comportement appliqu une image) ou lorsque l'utilisateur interagit avec un objet (comportement appliqu l'tat d'un bouton ractif). Les comportements permettent de crer des films complexes et interactifs. Par exemple, vous pouvez commencer et arrter un film, accder une autre partie du film, charger un autre film et contrler le son. composante Image en niveaux de gris 8 bits qui enregistre les informations de couleur et de masque pour une autre image. Il existe deux types de composantes : couleur et masque. Les images comportent une composante couleur pour chaque composant du modle colorimtrique sur lequel elles sont bases. Chaque composante contient les informations de couleur correspondant ce composant. Les composantes de masques (alpha) enregistrent les masques crs pour les images et elles peuvent tre stockes avec les images sous un format prenant en charge les informations de masques, par exemple Corel PHOTO-PAINT (CPT).
574 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

composante alpha Zone de stockage temporaire pour les masques. L'enregistrement d'un masque dans une composante alpha permet d'accder l'image et de la rutiliser autant de fois que ncessaire. Il est possible d'enregistrer une composante alpha dans un fichier ou de charger une composante prcdemment enregistre dans l'image active. composante de couleur Version en niveaux de gris 8 bits d'une image. Chaque composante reprsente un niveau de couleur de l'image. RVB, par exemple, indique 3 composantes de couleur, tandis que CMJN en indique quatre. Lorsque toutes les composantes sont imprimes ensemble, elles produisent la gamme entire des couleurs de l'image. Voir aussi RVB et CMJN. concave Creux ou arrondi vers l'intrieur comme un bol. contour Ligne dfinissant la forme d'un objet. correction rapide Fonction affichant automatiquement la forme dveloppe des abrviations ou la forme correcte des mots mal orthographis au fur et mesure de la saisie. La correction rapide permet de corriger automatiquement les majuscules en dbut de mot ou encore les fautes courantes de frappe ou d'orthographe. Il est possible, par exemple, de remplacer automatiquement dqp par ds que possible et puor par pour . Correspondances de polices PANOSE Fonction qui permet de choisir une police de substitution lorsque vous ouvrez un fichier contenant une police non installe sur votre ordinateur. Vous pouvez remplacer une police pour la session de travail en cours uniquement ou de manire permanente afin d'afficher automatiquement la nouvelle police lors de l'enregistrement du fichier et de sa rouverture. couleur d'altration Couleur du premier pixel sur lequel vous cliquez lorsque vous dfinissez une zone modifiable et un masque l'aide des outils de masque Lasso et Baguette magique. Cette couleur est utilise par la valeur de tolrance pour dfinir la sensibilit de la dtection des couleurs dans les masques couleur.
Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 575

couleur de base Couleur de l'objet qui apparat par transparence. La couleur de base et la couleur de la transparence se combinent de diffrentes manires, selon le mode de fusion appliqu la transparence. couleur enfant Style de couleur cr partir d'un ton d'un autre style de couleur. Avec la plupart des modles et palettes de couleurs disponibles, les couleurs enfants ont la mme teinte que les couleurs parents mais leurs niveaux de saturation et de luminosit diffrent. Voir aussi couleur parent. couleur non quadri En imprimerie, couleur d'encre unie imprime sparment (une plaque par couleur non quadri est ncessaire). couleur parent Style de couleur d'origine que vous pouvez enregistrer et appliquer des objets dans un dessin. Il est possible de crer des couleurs enfants partir d'une couleur parent. Voir aussi couleur enfant. couleur quadri Dans le domaine de l'impression commerciale, couleur produite par un mlange de cyan, de magenta, de jaune et de noir. Les couleurs quadri sont diffrentes des couleurs non quadri, lesquelles sont produites par des encres unies et imprimes de faon individuelle (une plaque d'impression est ncessaire pour chaque encre non quadri). couleur raliste Couleur numrique RVB 24 bits, soit 16,7 millions de couleurs. couleurs quadri PANTONE Couleurs disponibles avec le systme de couleurs quadri PANTONE, bas sur le modle colorimtrique CMJN. cration de zones actives Processus qui consiste ajouter des donnes des objets ou des groupes d'objets de faon ce que ces derniers ragissent lorsque vous pointez ou cliquez dessus. Par exemple, vous pouvez attribuer une URL un objet et en faire un hyperlien vers un site Web externe.
576 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

contenu Un ou plusieurs objets qui apparaissent dans un objet contenant lorsque vous appliquez des effets Vitrail. contraste Diffrence de ton entre les zones sombres et les zones claires d'une image. Des valeurs de contraste leves indiquent de grandes diffrences entre les zones sombres et les zones claires, avec peu de degrs intermdiaires. convexe Creux ou arrondi vers l'extrieur comme la partie externe d'une sphre ou d'un cercle. crnage Espace entre les caractres et ajustement de cet espace. Le crnage est souvent utilis pour rapprocher deux caractres et rduire ainsi leur espacement standard, par exemple WA, AW, TA ou VA. Le crnage permet d'amliorer la lisibilit et de donner un aspect quilibr et proportionnel aux lettres, notamment avec des grandes tailles de polices. cubisme Style d'art abstrait insistant simultanment sur plusieurs aspects d'un mme objet, reprsents gnralement sous forme de carrs ou de cubes. D dbordement Partie d'une image imprime qui s'tend au-del des limites de la page. Le dbordement permet de s'assurer que l'image finale atteint le bord du papier aprs les oprations de reliure et de dcoupe. dcalage Dplacement d'un objet par incrments. Voir aussi micro dcalage et super dcalage. dgrad Effet cr par la transformation d'un objet dans un autre en passant par une progression de formes et de couleurs. dgrad compos

Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire

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Dgrad cr par la fusion de l'objet de dpart ou d'arrive d'un dgrad avec un autre objet. degr de sensibilit Option du mode 256 couleurs permettant de spcifier une couleur centrale pour la conversion en 256 couleurs. Il est possible de dfinir cette couleur et de spcifier son importance pour guider la conversion. dessin Document cr dans CorelDRAW. deux tons Mode de couleur 8 bits affichant les images selon 256 nuances de quatre tons maximum. Une image en mode de couleur deux tons est simplement une image en niveaux de gris laquelle une quatre couleurs ont t ajoutes. dimensionnement Modification proportionnelle des dimensions horizontale et verticale d'un objet en changeant l'une de ses dimensions. Par exemple, un rectangle d'une hauteur de 1 cm et d'une largeur de 2 cm peut tre dimensionn en appliquant une nouvelle hauteur de 1,5 cm. Ds lors, une largeur de 3 cm s'applique automatiquement. Le rapport hauteur/largeur de 1:2 est conserv. disque d'change Espace disque utilis par les applications pour augmenter artificiellement la quantit de mmoire disponible dans l'ordinateur. E cran d'accueil cran qui apparat au dmarrage de CorelDRAW. Celui-ci contrle l'avancement du processus de lancement et fournit des informations relatives au copyright et l'enregistrement. effet Vitrail Mthode d'organisation des objets qui permet d'incorporer un objet l'intrieur d'un autre. encadr de texte

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Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

Rectangle qui apparat sous la forme d'une srie de lignes discontinues autour d'un bloc de texte courant cr l'aide de l'outil Texte. entre-deux Procd qui consiste animer un objet en modifiant certaines images de sa chronologie et en laissant Corel R.A.V.E. crer les images intermdiaires de manire modifier continuellement les objets. Ce terme dsigne galement l'animation obtenue suite la cration d'un entre-deux. entre-deux compos Entre-deux compos d'au moins trois images cls. La chronologie d'un entre-deux compos est constitue d'au moins deux sections de chronologie. entrelacement Dans les images GIF, mthode permettant d'afficher une image Web une rsolution basse et grossire. Au fur et mesure du chargement de l'image, la qualit s'amliore. enveloppe Forme ferme pouvant tre place autour d'un objet pour en modifier la forme. Une enveloppe se compose de segments relis par des points nodaux. Une fois que l'enveloppe est place autour de l'objet, il est possible de dplacer les points nodaux afin de changer la forme de l'objet. espace de couleur Dans le domaine de la gestion lectronique des couleurs, reprsentation visuelle d'un priphrique ou gamme de couleurs d'un modle colorimtrique. La correspondance des limites et projections de l'espace de couleur d'un priphrique est assure par un logiciel de gestion des couleurs. Voir aussi gamme de couleurs. espace de travail Configuration de paramtres qui permet de spcifier l'organisation des diffrentes barres de commandes, commandes et boutons lorsque vous ouvrez l'application. talement Dans le domaine de l'imprimerie, type de recouvrement cr par l'extension de l'objet de premier plan sur l'objet d'arrire-plan. tapes de dgrads
Suite graphique CorelDRAW 12: Glossaire 579

Nuances de couleurs qui constituent l'aspect d'une surface dgrade. Plus une surface comporte d'tapes, plus la transition est rgulire de la couleur de dpart la couleur d'arrive. tat de bouton ractif Un bouton ractif se voit attribuer l'un des trois tats suivants : Normal : tat par dfaut du bouton lorsque aucune activit de la souris n'est associe. Passage : tat dclench lorsque le pointeur est positionn sur le bouton ractif. Cliqu : tat dclench lorsque vous cliquez sur le bouton ractif. troitesse (trac) Commande disponible lors de la cration d'un trac partir d'une zone de slection de masque. Les valeurs d'troitesse sont comprises entre 1 et 10 et dterminent la distance entre la forme du trac et la zone de slection. Plus la valeur est leve, plus le nouveau trac est proche de la zone de slection. Il comporte davantage de points nodaux qu'un trac prsentant une valeur d'troitesse infrieure. exposant Caractres situs au-dessus de la ligne de base des autres caractres d'une ligne de texte. F fentre de dessin Partie de la fentre d'application dans laquelle vous crez, ajoutez et modifiez des objets. feuille de style en cascade (CSS) Extension du HTML qui permet de spcifier des styles (couleur, police et taille) pour les parties d'un document hypertexte. Les informations sur les styles peuvent tre partages par plusieurs fichiers HTML. Voir aussi HTML. fichier d'animation Fichier prenant en charge des images en mouvement, par exemple un fichier GIF anim ou QuickTime (MOV). fichier d'image changeable (EXIF) Format de fichier qui intgre des informations sur l'appareil photo numrique dans les images TIFF et JPEG. L'heure et la date de la photo, la vitesse d'obturation, la mise au
580 Suite graphique CorelDRAW 12 - Guide de l'utilisateur

point, les conditions de flash sont autant d'informations pouvant tre incluses dans ces images. filigrane Petite quantit de bruit alatoire ajoute au composant de luminance des pixels d'une image, qui contient des informations relatives l'image. Ces informations sont conserves aprs dition, impression et numrisation. filtre Application qui convertit des informations numriques d'une forme en une autre. forme du curseur Option permettant d'utiliser la forme et la taille de la pointe de l'outil actif comme curseur. formes parfaites Formes prdfinies, telles que des lgendes, des toiles, des flches et des formes de base. Les formes parfaites comprennent souvent des glyphes, qui permettent de modifier leur apparence. fractale Forme irrgulire produite par un motif rptitif. Les fractales permettent de gnrer mathmatiquement une image complexe et irrgulire partir d'un motif sans tre oblig de dfinir tous les lments de l'image. G gabarit Ensemble de donnes prdfinies qui dterminent la taille de la page, son orientation, la position des rgles ainsi que la grille et les repres. Les gabarits peuvent galement contenir des graphiques et du texte modifiables. gamme de couleurs Ensemble de couleurs que peut reproduire ou percevoir tout priphrique. Par exemple, un moniteur affiche une gamme de couleurs diffrente de celle d'une imprimante, ce qui implique une gestion des couleurs depuis les images d'origine jusqu' leur impression finale. Gamme de dtourage

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Pourcentage de la plage de valeurs qui n'est pas affich dans la partie suprieure de l'axe vertical de l'histogramme. gaussien Type de distribution de pixels qui tale les informations des pixels vers l'extrieur l'aide de courbes en forme de cloches au lieu de lignes droites. GIF Format de fichier graphique qui occupe un minimum d'espace et dont l'change entre ordinateurs ne prsente aucune difficult. Ce format est souvent utilis pour publier sur Internet des images de 256 couleurs ou moins. glyphe Vous pouvez tirer sur ces poignes en forme de losange pour modifier la forme d'un objet. gouttire Espace entre les colonnes de texte. En impression, espace blanc form par les marges internes de pages doubles. graphique vectoriel Dessin gnr partir de descriptions mathmatiques dterminant la position, la longueur et la direction des lignes traces. Un graphique vectoriel est cr sous la forme d'ensembles de lignes plutt que sous celle de motifs de points ou de pixels individuels. Voir aussi bitmap. grille Ensemble de points espacs de faon rgulire horizontalement et verticalement qui facilitent le dessin et l'organisation des objets. groupe Ensemble d'objets qui se comportent comme une seule unit. Les oprations effectues sur un groupe s'appliquent de la mme manire chaque composant. groupe imbriqu Ensemble de deux groupes (ou plus) qui se comporte comme un seul objet. H HTML
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Le langage du World Wide Web est compos de repres d'identification qui dfinissent la structure et les lments d'un document. Ces repres permettent de baliser le texte et d'intgrer des ressources (images, sons, vidos et animations, par exemple) lors de la cration d'une page Web. hyperlien Lien lectronique permettant d'accder directement un autre endroit d'un document ou un document diffrent. I icne Reprsentation graphique d'un outil, d'un objet, d'un fichier ou de tout autre lment d'une application. image aplatie Image dans laquelle les objets et les masques sont combins avec l'arrire-plan et ne peuvent plus tre modifis. image zones actives Graphique d'un document HTML qui contient des zones sur lesquelles il suffit de cliquer pour accder des adresses sur le World Wide Web, d'autres documents HTML ou des graphiques. image zones actives ct client Type d'image zones actives le plus courant. Il ne dpend pas du serveur pour traiter les informations de ces images. image zones actives ct client/serveur Type d'image zones actives rarement utilis qui inclut du code la fois ct client et ct serveur. Le navigateur Web de l'utilisateur est adopt par dfaut pour le traitement des images zones actives. Si le navigateur ne prend pas en charge les images zones actives, le serveur utilise le fichier Map externe pour traiter les informations. l'heure actuelle, la plupart des navigateurs Web prennent en charge les images zones actives. Le type d'image zones actives ct client est donc plus rpandu. image zones actives ct serveur Type d'image zones actives rarement utilis qui dpend d'un serveur pour le traitement des donnes d'image. Un fichier Map distinct (*.map) doit tre utilis pour le serveur Web. l'heure actuelle, la plupart des navigateurs Web prennent en charge
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les images zones actives. Le type d'image zones actives ct client est donc plus rpandu. image cl Image de film qui dfinit la modification d'un objet ou d'un groupe d'objets. Lors de la cration d'un entre-deux, Corel R.A.V.E. insre des images entre les images cls de manire modifier continuellement les objets. image de film Image individuelle comprise dans la srie d'images qui constituent un film. Une image peut contenir un ou plusieurs objets. image en niveaux de gris Image utilisant le mode de couleurs niveaux de gris, lequel peut afficher jusqu' 256 nuances de gris, du blanc au noir. Les images en niveaux de gris, particulirement les photos, sont souvent appeles noir et blanc . image point point Image rendue sous forme de pixels. Lors de la conversion de graphiques vectoriels en fichiers bitmap, vous crez des images point point. image vido entrelace Les images vido entrelaces ncessitent deux passages pour remplir un cran : une ligne sur deux est dessine chaque passage. Ce type d'image peut provoquer un scintillement de l'cran. inclinaison Effet permettant d'incliner un objet verticalement, horizontalement ou les deux. incorporation Processus qui consiste placer un objet cr dans une application dans un document cr partir d'une autre application. Les objets incorpors sont intgralement inclus dans le document en cours et ne sont pas lis leurs fichiers source. indice Caractres situs sous la ligne de base des autres caractres d'une ligne de texte. insertion Opration qui consiste importer une photographie, un clipart ou un fichier son, puis placer cet objet dans un dessin.
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intensit L'intensit est une mesure de la luminosit des pixels clairs d'une image bitmap par rapport aux pixels de tons moyens et sombres. Une augmentation de l'intensit rend les blancs plus clatants tout en maintenant la qualit des zones sombres. interlignage Espace entre les lignes de texte. L'interlignage est important dans un souci de lisibilit et d'apparence du texte. intersection Point de rencontre d'une ligne avec une autre. J JavaScript Langage de script utilis sur le Web pour ajouter des fonctions interactives aux pages HTML. JPEG Format assurant la compression des images photographiques avec une lgre perte de qualit. En raison du taux de compression (20/1) et de la taille rduite des fichiers, les images JPEG sont trs utilises dans le domaine de la publication sur Internet. JPEG 2000 Version amliore du format de fichier JPEG qui offre une meilleure compression et permet de joindre des informations sur l'image ainsi que d'appliquer un taux de compression diffrent une zone de l'image. justification Modification de l'espace entre les caractres et les mots de manire galiser les marges de gauche et de droite (ou les deux simultanment) d'un bloc de texte. juxtaposition Procd utilis pour simuler un plus grand nombre de couleurs lorsqu'un nombre limit de couleurs est disponible. L Lab

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Modle colorimtrique qui comporte une composante L de luminance (ou luminosit) et deux composantes chromatiques : a (du vert au rouge) et b (du bleu au jaune). liaison Processus qui consiste placer un objet cr dans une application dans un document cr partir d'une autre application. Un objet li reste connect son fichier source. Pour modifier un objet li dans un fichier, vous devez modifier le fichier source. liaison Caractre compos de plusieurs lettres relies entre elles. libll Nom qui peut tre donn une image. Un libell permet de rfrencer facilement des images lors de l'utilisation de bitmaps anims et de comportements. ligne Bzier Ligne droite ou courbe constitue de segments relis par des points nodaux. Chaque point nodal contient des points de contrle qui permettent de modifier la forme de la ligne. ligne de base de texte Ligne horizontale imaginaire sur laquelle doivent tre placs les caractres de texte. ligne de cote Ligne indiquant la taille des objets ou la distance (ou l'angle) entre les objets. ligne perpendiculaire Ligne qui croise une autre ligne pour former un angle droit. longvit Nombre d'images sur lesquelles un objet est prsent dans un film. lumire ambiante clairage d'une pice, y compris les sources de lumire naturelle et artificielle. luminance Niveau de luminosit partag entre une transparence et l'objet auquel elle s'applique. Par exemple, si une transparence est applique un objet de couleur claire, la couleur de transparence deviendra aussi claire. Il en va de mme lorsqu'une transparence est

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applique un objet de couleur sombre. Dans ce cas, la couleur de transparence deviendra aussi sombre. luminosit Quantit de lumire transmise ou rflchie par un pixel donn. Dans le mode de couleur TSL, la luminosit est une mesure de la quantit de blanc contenue dans une couleur. Par exemple, une valeur de luminosit de 0 produit du noir et une valeur de 255 produit du blanc. LZW Technique de compression de fichier sans perte permettant d'obtenir un fichier de plus petite taille plus rapidement. La compression LZW est gnralement utilise sur les fichiers GIF et TIFF. M magntisation Caractristique permettant d'aligner automatiquement un objet dessin ou dplac sur un point de la grille, un repre ou encore un autre objet. masque Un masque est appliqu une image lorsque vous la modifiez afin de dfinir des zones protges ainsi que des zones modifiables. masque de dtourage Masque permettant de modifier les niveaux de transparence d'un objet sans en affecter les pixels. Il est possible de modifier les niveaux de transparence directement dans l'objet, puis d'ajouter le masque de dtourage ou d'ajouter le masque de dtourage avant d'apporter les modifications. mtadonnes Informations sur des objets (par exemple, des noms, des commentaires et des cots associs des objets). micro dcalage Dplacement d'un objet par petits incrments. Voir aussi dcalage et super dcalage. Microsoft Windows Image Acquisition (WIA)

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Interface et pilote standard de chargement des images partir de priphriques tels que des scanners ou des appareils photo numriques. milieu Point qui divise une ligne Bzier en deux parties de longueur gale. miniature Version basse rsolution et de taille rduite d'une image ou d'un dessin. mise l'chelle Modification proportionnelle des dimensions horizontale et verticale d'un objet par un pourcentage dtermin. Par exemple, un rectangle d'une hauteur de 1 cm et d'une largeur de 2 cm sur lequel une mise l'chelle de 150 % est applique voit sa hauteur passer 1,5 cm et sa largeur 3 cm. Le rapport hauteur/largeur de 1:2 est conserv. mode 256 couleurs Mode de couleurs 8 bits affichant les images avec au maximum 256 couleurs. Il est possible de convertir une image complexe en mode 256 couleurs pour rduire la taille du fichier et contrler plus prcisment les couleurs utilises au cours de la procdure de conversion. mode d'affichage Fil de fer Mode d'affichage du contour d'un dessin qui masque les surfaces, mais affiche les reliefs, les projections et les formes dgrades intermdiaires. Les images bitmap s'affichent en monochrome. Voir aussi mode d'affichage Fil de fer simple. mode d'affichage Fil de fer simple Mode d'affichage qui masque les surfaces, les reliefs, les projections et les formes dgrades intermdiaires et n'affiche que le contour du dessin. Les images bitmap s'affichent en monochrome. Voir aussi mode d'affichage Fil de fer. mode de couleurs Systme dfinissant le nombre et le type de couleurs qui composent une image. Exemple de modes de couleurs : noir et blanc, niveaux de gris, RVB, CMJN et 256 couleurs. mode de couleurs noir et blanc

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Mode de couleurs 1 bit permettant d'enregistrer les images en deux couleurs unies (noir et blanc) sans chelonnement. Ce mode de couleur est trs utile pour le dessin au trait et les graphiques simples. mode de fusion tat de modification dterminant la manire dont la couleur de dessin, d'objet ou de surface slectionne est combine aux autres couleurs de l'image. modes de masque Modes d'utilisation des outils Masque que vous devez slectionner avant de crer ou d'ajuster un masque et sa zone modifiable. Il existe quatre modes de masque : Normal, Additif, Soustractif et XOR. Le mode Normal (par dfaut) permet de slectionner une zone dans une image. Le mode Additif permet de slectionner plusieurs zones dans une image afin d'augmenter la zone modifiable. Le mode Soustractif permet de supprimer des zones d'une slection pour rduire la zone modifiable. Le mode XOR permet de slectionner plusieurs zones dans une image. En cas de chevauchement, les rgions o les zones se chevauchent sont exclues de la zone modifiable et ajoutes la zone protge. modle colorimtrique Reprsentation graphique simple de la gamme de couleurs affiches dans un mode de couleurs. Exemple de modles colorimtriques : RVB (rouge, vert, bleu), CMJ (cyan, magenta, jaune), CMJN (cyan, magenta, jaune, noir), TSL (teinte, saturation, luminosit), TLS (teinte, luminance, saturation) et CIE L*a*b (Lab). modle colorimtrique soustractif Modle colorimtrique (CMJN, par exemple) qui cre les couleurs par soustraction des longueurs d'ondes de la lumire rflchie par un objet. Par exemple, une encre apparat en bleu si elle absorbe toutes les couleurs sauf le bleu. mosaque (CorelDRAW) Technique consistant copier une petite image sur une grande surface. Cette technique est souvent utilise pour crer un motif d'arrire-plan sur les pages Web. mosaque (Corel PHOTO-PAINT) Technique dcorative qui consiste disposer de petits morceaux de matriaux colors en vue de crer des images ou des motifs. motif moir

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Effet visuel de rayonnement des courbes cr par la superposition de deux motifs rguliers. Par exemple, un motif moir peut provoquer la superposition de deux trames simili ayant des angles, un espacement de points et une taille de point diffrents. Des motifs moirs indsirables peuvent apparatre lorsqu'une image est retraite avec une trame simili diffrente ou avec la mme trame simili mais un angle diffrent. N navigateur de document Zone situe dans l'angle infrieur gauche de la fentre d'application. Elle contient des commandes permettant de naviguer entres les pages et d'ajouter des pages. Le navigateur de document affiche galement le numro de la page active et le nombre total de pages dans un dessin. NCSA (National Center for Supercomputing Applications) NCSA est un systme de serveurs. Lorsque vous crez une image zones actives destine tre affiche sur le World Wide Web, vous devez savoir quel est le systme utilis par le serveur, car diffrents codes sont utiliss dans les fichiers Map. Contactez l'administrateur du serveur pour savoir quel systme est utilis par votre serveur. niveaux de gris Mode de couleurs affichant les images selon 256 nuances de gris. Chaque couleur est dfinie sous la forme d'une valeur comprise entre 0 et 255, o 0 correspond la nuance la plus sombre (noir) et 255 la plus claire (blanc). NTSC (National Television Standards Committee) Il s'agit d'un filtre couleur vido couramment utilis pour dfinir la gamme de couleurs prises en charge par les crans de tlvision en Amrique du nord. nuance (CorelDRAW) Version plus claire d'une couleur non quadri. nuance (Corel PHOTO-PAINT) Couleur semi-transparente applique une image. Les nuances sont parfois galement appeles choix de couleurs. O objectif

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Objet protgeant tout ou partie d'une image lorsque vous apportez des corrections de couleurs et de tons. Il est possible de visualiser l'effet d'une correction travers un objectif sans affecter les pixels sous-jacents. Si vous dplacez un objectif, la correction est applique aux pixels de son nouvel emplacement. objet (CorelDRAW) Terme gnrique dsignant tout article cr ou plac dans une illustration. Parmi les objets figurent les lignes, formes, graphiques et texte. objet (Corel PHOTO-PAINT) Image bitmap indpendante place par-dessus l'image de fond. Les transformations appliques aux objets n'altrent pas l'image sous-jacente. objet actif Objet dont la miniature est encadre en rouge dans le menu fixe Objets. objet audio Fichier son import dans un projet de film. objet cible Objet sur lequel vous effectuez une action de mise en forme, telle qu'une soudure, une dcoupe ou une cration d'intersection l'aide d'un autre objet. L'objet cible conserve ses attributs de contour et de surface, qui sont copis vers les objets source utiliss pour effectuer l'action. Voir aussi objet source. objet combin Objet cr en combinant plusieurs objets et en les convertissant en un seul objet courbe. L'objet combin reoit les attributs de contour et de surface du dernier objet slectionn. Les sections dans lesquelles un nombre pair d'objets se chevauchent n'ont pas de surface. Les sections dans lesquelles un nombre impair d'objets se chevauchent ont une surface. Les contours des objets d'origine demeurent visibles. objet courbe Objet dot de points nodaux et de points de contrle qui permettent d'en modifier la forme. Un objet courbe peut se prsenter sous toute forme, y compris une ligne droite ou courbe. objet de base
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Objet qui a t clon. La plupart des modifications apportes l'objet de base s'appliquent automatiquement au clone. objet de contrle Objet d'origine utilis pour la cration d'effets de type enveloppes, reliefs, ombres portes, projections et objets crs l'aide de l'outil Support artistique. Les modifications apportes l'objet de contrle changent l'effet obtenu. objet enfant Objet dont les lments d'images sont insrs dans la forme d'un autre objet, appel objet parent. L'objet enfant et l'objet parent constituent un groupe de dtourage. L'objet enfant doit se trouver sur un plan suprieur celui de l'objet parent. objet ferm Objet dfini par un trac dont les points de dpart et d'arrive se rejoignent. objet flottant Image bitmap sans arrire-plan. Les objets flottants sont galement appels objets photo ou images dcoupes. objet ouvert Objet dfini par un trac dont les points de dpart et d'arrive ne se rejoignent pas. objet parent Objet dont la forme se combine avec les lments d'image d'un autre objet, appel objet enfant. L'objet enfant et l'objet parent constituent un groupe de dtourage. L'objet parent doit se trouver sur un plan infrieur celui de l'objet enfant. objet source Objet utilis pour effectuer une action de mise en forme sur un autre objet, telle qu'une soudure, une dcoupe ou une cration d'intersection. L'objet source reoit les attributs de contour et de surface de l'objet cible. Voir aussi objet cible. objets vitrail imbriqus Contenants qui comprennent d'autres contenants afin de former des objets vitrail complexes. objet vectoriel
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Objet spcifique dans un dessin, cr sous la forme d'ensembles de lignes plutt que sous celle de motifs de points ou de pixels individuels. Un objet vectoriel est gnr partir de descriptions mathmatiques dterminant la position, la longueur et la direction des lignes traces. objet vitrail Objet cr en plaant des objets (contenus) l'intrieur d'autres objets (conteneurs). Si le contenu est plus grand que le conteneur, le contenu est automatiquement recadr. Seules sont visibles les parties de l'objet contenu qui tiennent dans le conteneur. occurrence de bitmap anim Occurrence d'un bitmap anim dans un film. Une occurrence de bitmap anim hrite automatiquement des modifications apportes au bitmap anim. Vous pouvez galement appliquer des proprits uniques aux objets de chaque occurrence, notamment la taille, la position et la transparence uniforme. occurrence de symbole Occurrence d'un symbole dans un film. Une occurrence de symbole hrite automatiquement des modifications apportes au symbole. Vous pouvez galement appliquer des proprits uniques chaque occurrence, notamment la taille, la position et la transparence uniforme. occurrence de symbole Occurrence d'un symbole dans un dessin. Une occurrence de symbole hrite automatiquement des modifications apportes au symbole. Vous pouvez galement appliquer des proprits uniques chaque occurrence, notamment la taille, la position et la transparence uniforme. ombre porte Ombre porte tridimensionnelle qui donne un aspect raliste aux objets. opacit Caractristique qui rduit la capacit de voir travers un objet. Si un objet est opaque 100 %, il ne laisse rien transparatre. Les niveaux d'opacit infrieurs 100 % augmentent la capacit de voir travers les objets. Voir aussi transparence. ordre d'empilage

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Ordre dans lequel les objets sont crs dans la fentre d'image. Cet ordre dtermine les relations entre les objets et, par consquent, l'aspect de l'image. Le premier objet cr apparat en bas, le dernier en haut. origine Point d'intersection des rgles dans la fentre de dessin. P page de code Tableau dans le systme d'exploitation DOS ou Windows qui dfinit quel jeu de caractres ASCII ou ANSI est utilis. Differents jeux de caractres sont utiliss selon les langues. page de dessin Partie de la fentre de dessin dlimite par un rectangle avec ombre porte. page principale Page permettant de contrler les paramtres de base de la grille, des repres et du bureau, ainsi que d'un plan initial inactif. PAL Filtre couleur vido couramment utilis pour dfinir la gamme de couleurs prises en charge par les crans de tlvision en Europe et en Asie. palette de couleurs Ensemble de couleurs unies parmi lesquelles vous pouvez choisir les couleurs des surfaces et des contours. panoramique (CorelDRAW) Mthode qui consiste dplacer la page de dessin autour de la fentre de dessin. Le panoramique modifie l'affichage de la page de la mme manire que le dfilement permet de dplacer le dessin vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite dans la fentre de dessin. Lorsque vous travaillez un niveau lev d'agrandissement et qu'une partie du dessin n'apparat pas, vous pouvez effectuer rapidement un panoramique afin d'afficher ces zones masques. panoramique (Corel PHOTO-PAINT) Mthode qui consiste dplacer l'image autour de la fentre d'image, notamment lorsque la taille de l'image est plus grande que celle de la fentre. Le panoramique
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modifie l'affichage de l'image de la mme manire que le dfilement permet de dplacer l'image vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite dans la fentre d'image. Lorsque vous travaillez un niveau lev d'agrandissement et qu'une partie de l'image n'apparat pas, vous pouvez effectuer rapidement un panoramique afin d'afficher ces zones masques. panoramique (Corel R.A.V.E.) Mthode qui consiste dplacer la scne autour de la fentre de dessin. Le panoramique modifie l'affichage de la scne de la mme manire que le dfilement permet de dplacer la scne vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite dans la fentre de dessin. Lorsque vous travaillez un niveau lev d'agrandissement et qu'une partie de la scne n'apparat pas, vous pouvez effectuer rapidement un panoramique afin d'afficher ces zones masques. primtre de slection Zone invisible identifie par huit poignes de slection entourant un objet slectionn. perspective deux points Effet cr par l'allongement ou le raccourcissement de deux cts d'un objet pour donner l'impression que l'objet s'loigne dans deux directions. perspective un point Effet cr par l'allongement ou le raccourcissement d'un ct d'un objet pour donner l'impression que l'objet s'loigne dans une direction. pelure d'oignon Affichage simultan de plusieurs images sur la scne. Les objets de l'image courante apparaissent en couleur tandis que ceux des autres images s'affichent en mode d'affichage Fil de fer. photocomposeuse Priphrique haute rsolution servant la fabrication de film ou de papier film utilis pour les planches d'impression. pixel Point color qui constitue l'lment le plus petit d'une image bitmap. Voir aussi rsolution. pixelisation
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Type de dformation d'image dans lequel les pixels individuels peuvent tre discerns l'il nu ou dans lequel les groupes de pixels s'affichent comme des blocs de couleurs. La pixlisation est provoque par une rsolution incorrecte ou par les dimensions errones d'une image, mais elle peut galement tre cre intentionnellement afin d'appliquer un effet spcial. plan principal Plan d'une page principale dont les objets s'affichent sur chaque page d'un dessin qui en comporte plusieurs. Une page principale peut comporter plusieurs plans principaux. plume sensible la pression Stylet permettant d'accder des commandes et de dessiner des images. Pour l'utiliser avec Corel PHOTO-PAINT, il est ncessaire d'installer la plume sensible la pression ainsi que la tablette et les pilotes correspondants. plusieurs composantes Mode de couleurs affichant les images selon plusieurs composantes de couleur, chacune tant compose de 256 nuances de gris. Lorsque vous convertissez une image couleur RVB en mode Plusieurs composantes, les composantes de couleur individuelles (rouge, vert et bleu, soit RVB) sont converties en informations de niveaux de gris refltant les valeurs de couleur des pixels de chaque composante. PNG (Portable Network Graphics) Format de fichier graphique conu pour l'affichage en ligne. Ce format permet d'importer des graphiques en couleurs 24 bits. poignes Ensemble de huit carrs noirs qui apparaissent aux angles et sur les cts d'un objet lorsque celui-ci est slectionn. Pour mettre l'chelle, redimensionner ou appliquer un effet miroir sur l'objet, il suffit d'en faire glisser les poignes. Lorsque vous cliquez sur l'objet slectionn, les poignes se transforment en flches afin de vous permettre de le faire pivoter ou de l'incliner. poignes de dformation Flches deux pointes diriges vers l'extrieur et situes chaque angle de la zone de mise en vidence. poignes de perspective Cercles vides situs aux angles de la zone de mise en vidence.
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poignes de rotation Flches courbes deux pointes situes aux angles de la zone de mise en vidence. poignes d'inclinaison Flches droites deux pointes situes au centre de chaque ct de la zone de mise en vidence. point Unit de mesure principalement utilise en composition typographique pour dterminer la taille des caractres. Un pouce vaut environ 72 points, un pica en vaut 12 et un centimtre 28. point d'ancrage Point qui reste fixe lorsque vous tirez, mettez l'chelle ou inclinez un objet, ou encore lorsque vous lui appliquez un effet miroir. Les points d'ancrage correspondent aux 8 poignes qui s'affichent lorsque vous slectionnez un objet, ainsi qu'au centre du primtre de slection indiqu par un X. points de contrle Points qui partent d'un point nodal situ sur une courbe que vous modifiez l'aide de l'outil Forme. Les points de contrle dterminent l'angle selon lequel la courbe traverse le point nodal. point de fuite Repre qui s'affiche lorsque vous slectionnez un relief ou un objet auquel une perspective a t ajoute. Dans un relief, le repre de point de fuite indique la profondeur (relief parallle) ou le point auquel les surfaces en relief se rejoindraient si elles taient prolonges (relief de perspective). Dans les deux cas, le point de fuite est indiqu par un X. point nodal de dgrad Petit carr reprsentant une couleur sur la flche de dgrad d'une surface dgrade dont il permet de modifier les points de dbut et de fin, les couleurs et les valeurs de transparence. points nodaux Petits carrs apparaissant chaque extrmit des segments de ligne ou de courbe. Pour modifier la forme d'une ligne ou d'une courbe, faites glisser un ou plusieurs de ses points nodaux.
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police Jeu de caractres de style (ex. italique), de poids (ex. gras) et de taille (ex. 10 points) identiques dans une mme famille de caractres, telle que Times New Roman. polices TrueType Spcification de police dveloppe par Apple. Les polices TrueType sont imprimes telles qu'elles apparaissent l'cran et peuvent tre redimensionnes n'importe quelle hauteur. ppp (points par pouce) Unit de mesure de la rsolution d'une imprimante. Les imprimantes laser de bureau standard impriment avec une rsolution de 600 ppp. Les photocomposeuses impriment 1270 ou 2540 ppp. Les imprimantes aux capacits en ppp suprieures produisent une sortie plus lisse et plus nette. L'acronyme ppp est galement utilis pour mesurer la rsolution de numrisation et indiquer la rsolution des images bitmap. Presse-papiers Zone utilise pour le stockage temporaire des informations coupes ou copies. Ces donnes sont conserves jusqu' ce que de nouvelles informations soient coupes ou copies dans le Presse-papiers et viennent ainsi les remplacer. profil de couleur Description des proprits et fonctions de gestion des couleurs d'un priphrique. profondeur de bits Nombre de bits binaires dfinissant la nuance ou la couleur de chaque pixel d'une image bitmap. Par exemple, un pixel d'une image en noir et blanc, qui est ncessairement blanc ou noir, a une profondeur de 1 bit. Le nombre de valeurs de couleurs qu'une profondeur de bits donne peut produire est gal 2 la puissance de la profondeur de bits. projection Effet obtenu par l'ajout de formes concentriques rgulirement espaces l'intrieur ou l'extrieur des bordures d'un objet. progressive Pour les images JPEG, mthode consistant afficher entirement une image une rsolution faible et grossire. Au fur et mesure du chargement de l'image, la qualit s'amliore.
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protocole de transfert de fichiers (File Transfer Protocol - FTP) Mthode de dplacement de fichiers entre deux ordinateurs. De nombreux sites Internet ont mis en place des dpts de documents auxquels il est possible d'accder l'aide du protocole FTP. R rapport hauteur/largeur Rapport entre la largeur et la hauteur d'une image (exprim mathmatiquement sous la forme x:y). Par exemple, les proportions d'une image de 640 x 480 pixels sont de 4:3. rayon Applique aux orbites, cette fonction permet de dfinir la distance comprise entre le centre du coup de pinceau et les pointes qui passent autour de son centre lorsque vous dessinez. Plus la valeur est leve, plus la taille du coup de pinceau est importante. Applique au filtre Poussires et raflures, elle permet de dfinir le nombre de pixels autour de la zone altre sur lesquels le filtre sera appliqu. recadrage Procdure permettant de couper les zones superflues d'une image sans altrer la rsolution de la partie restante. reconnaissance de forme Capacit reconnatre et convertir des formes dessines manuellement en formes parfaites. Cette fonction est utilisable avec l'outil Dessin assist. Par exemple, vous pouvez tracer quatre traits afin d'esquisser un rectangle et l'application convertit chaque trait que vous avez dessin de faon obtenir un rectangle parfait. recouvrement Feuille transparente de teinte rouge que vous pouvez superposer sur les zones protges d'une image. Le recouvrement de masque permet de distinguer facilement les rgions modifiables et masques (protges) d'une image. Lorsque le recouvrement est appliqu, les zones masques sont affiches en diffrentes nuances de rouge (suivant leur transparence). Le degr de protection est proportionnel la saturation du rouge. Voir aussi zone modifiable et zone protge. rchantillonnage

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Modification de la rsolution et des dimensions d'une image bitmap. Le surchantillonnage augmente la taille de l'image, tandis que le sous-chantillonnage rduit sa taille. Le rchantillonnage avec rsolution fixe permet de conserver la rsolution de l'image en ajoutant ou retirant des pixels tout en modifiant sa taille. Le rchantillonnage avec rsolution variable conserve le mme nombre de pixels tout en modifiant la taille de l'image, ce qui gnre une rsolution plus basse ou plus leve que celle de l'image d'origine. rgle Barre horizontale ou verticale permettant de dterminer la taille et la position des objets grce des marques d'units. Par dfaut, les rgles s'affichent en haut et gauche de la fentre d'application, mais elles peuvent galement tre masques ou dplaces. relief Fonction permettant d'appliquer une perspective tridimensionnelle (3D) en projetant les lignes d'un objet afin de crer une impression de profondeur. rendu Processus de capture d'une image bidimensionnelle (2D) partir d'un modle tridimensionnel (3D). repre Ligne horizontale, verticale ou oblique qui peut tre place n'importe o dans la fentre de dessin pour faciliter le positionnement des objets. repres dynamiques Repres temporaires qui apparaissent dans les objets depuis les points magntiques suivants : le centre, le point nodal, le quadrant et la ligne de base de texte. rsolution Quantit de dtails contenus dans un fichier d'image ou niveau de dtail que le priphrique d'entre, de sortie ou d'affichage est capable de restituer. La rsolution se mesure en ppp (points ou pixels par pouce). Une faible rsolution produit des images d'aspect granuleux alors qu'une rsolution suprieure permet d'obtenir des images de meilleure qualit, mais gnre en contrepartie des fichiers plus volumineux. rsolution de sortie Nombre de points par pouce (ppp) pouvant tre produits par le priphrique de sortie (photocomposeuse ou imprimante laser, par exemple).
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rsolution d'image Nombre de pixels par pouce dans une image bitmap mesur en ppp (pixels ou points par pouce). Une faible rsolution produit des images d'aspect granuleux alors qu'une rsolution suprieure permet d'obtenir des images lisses, mais produit des fichiers plus volumineux. rotation Modification de l'emplacement et de l'orientation d'un objet, obtenue en le faisant pivoter autour de son centre de rotation. RVB Mode de couleurs dans lequel les trois couleurs de base du spectre lumineux (rouge, vert et bleu) sont combines avec des intensits diffrentes pour produire toutes les autres couleurs. Une valeur comprise entre 0 et 255 est affecte chaque composante (rouge, vert et bleu). Les crans, les scanners et l'il humain utilisent le systme RVB pour produire ou dtecter la couleur. S sans perte Type de compression de fichier qui maintient la qualit d'une image compresse ou dcompresse. saturation Puret ou clat d'une couleur, exprime en fonction de l'absence de blanc. Une couleur prsentant une saturation de 100 % ne contient pas de blanc. Une couleur prsentant une saturation de 0 % est une nuance de gris. scanner Priphrique permettant de convertir des images sur papier, transparent ou film au format numrique. Les scanners produisent des images bitmap ou des images point point. scne Zone dans laquelle vous ajoutez des objets un film, composez le contenu d'images individuelles et testez les rsultats d'animation. scission de dgrad

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Dgrad divis en plusieurs composants afin de crer un dgrad compos. L'objet au niveau duquel vous divisez le dgrad devient l'objet de fin de l'un des composants et l'objet de dbut de l'autre composant. script CGI Application externe excute par un serveur HTTP suite une opration effectue dans un navigateur Web, telle qu'un clic sur un lien, une image ou un autre lment interactif d'une page Web. section Segment non li au trac principal. section de chronologie Partie de la chronologie d'un objet constitue de deux images cls et de toutes les images intercales entre ces images. sections Tracs faisant partie d'un objet. segment Ligne ou courbe entre les points nodaux d'un objet courbe. segment (trac) Section d'un trac situe entre deux points nodaux conscutifs. Un trac est compos d'un ensemble de segments. slection Partie d'une image qui n'est pas protge par un masque et qui peut donc tre modifie. Cette partie est galement appele zone modifiable. La slection peut tre modifie par l'utilisation des outils de dessin et d'dition, les effets spciaux et les commandes d'image. slection l'aide d'une zone de slection Slection des objets ou des points nodaux par le dplacement des outils Slecteur ou Forme afin d'entourer ces objets d'une zone de slection en pointills. slection multiple Mthode de slection de plusieurs objets l'aide de l'outil Slecteur ou de plusieurs points nodaux l'aide de l'outil Forme.
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sparation de couleurs Dans l'imprimerie, procd de division des couleurs d'une image composite permettant de produire plusieurs images diffrentes en niveaux de gris : une pour chaque couleur lmentaire de l'image d'origine. Dans le cas d'une image CMJN, quatre sparations sont requises : une pour le cyan, une pour le magenta, une pour le jaune et une pour le noir. seuil Niveau de tolrance pour les variations de tons dans une image bitmap. seuil (trac) Commande disponible lors de la cration d'un trac partir d'un masque. Les valeurs de seuil sont comprises entre 1 et 10 et dterminent la distance et l'angle requis entre deux sections d'un masque pour qu'un point nodal soit cr. Une valeur faible produit plus d'angles et donc plus de points nodaux sur le trac qui en rsulte. signe diacritique Signe d'accentuation situ au-dessus, en dessous ou en travers d'un caractre crit, par exemple, un accent aigu () ou une cdille (). signet Indicateur permettant de marquer une adresse sur le rseau Internet. simulation Mode de reprsentation du texte sous la forme de mots sans signification ou d'un ensemble de lignes droites. soudure Procdure qui consiste combiner deux objets en un seul objet courbe avec un contour unique. Un objet source est soud un objet cible afin de crer un nouvel objet qui adopte les attributs de surface et de contour de l'objet cible. sous-exposition clairage insuffisant rendant une image sombre. style Ensemble d'attributs contrlant l'aspect d'un type d'objet spcifique. Il existe trois types de styles : les styles graphiques, les styles de textes (texte artistique et texte courant) et les styles de couleurs.
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style de texte Ensemble d'attributs contrlant l'aspect d'un texte. Il existe deux types de styles de texte : les styles de texte artistique et les styles de texte courant. stylet Priphrique compos d'une plume, utilise conjointement avec une tablette, qui permet de dessiner des coups de pinceau. Un stylet sensible la pression permet de varier les coups de pinceau en modifiant lgrement la pression exerce. super dcalage Dplacement d'un objet par grands incrments en maintenant la touche Maj enfonce et en appuyant sur une touche de direction. La valeur du super dcalage est multiplie par la valeur du dcalage afin d'obtenir la distance de dplacement de l'objet. Voir aussi dcalage et micro dcalage. surexposition Excs de lumire sur une image, ce qui lui donne un aspect dlav. surface Couleur, image bitmap, dgrad ou motif appliqu une zone de l'image. surface bitmap Surface cre partir d'une image bitmap. surface dgrade Progression rgulire entre deux couleurs (ou plus) applique une zone d'image qui suit un trac linaire, radial, conique ou carr. Les surfaces dgrades deux couleurs prsentent une progression directe d'une couleur une autre, tandis que les surfaces personnalises peuvent prsenter une progression entre de nombreuses couleurs. surface de motif Surface constitue d'une srie d'objets vectoriels ou d'images rpts. surface Maille Type de surface permettant d'ajouter des chantillons de couleur l'intrieur d'un objet slectionn. surface PostScript Type de texture conu selon le langage PostScript.
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surface uniforme Type de surface utilis pour appliquer une couleur unie une image. Voir aussi surface. symbole (CorelDRAW) Objet ou groupe d'objets rutilisable. Un symbole est dfini une fois pour toutes et il peut tre rfrenc plusieurs fois dans un dessin. Objet ou groupe d'objets rutilisable. Un symbole est dfini une fois pour toutes et il peut tre rfrenc plusieurs fois dans une image. symbole (Corel R.A.V.E.) Objet ou groupe d'objets rutilisable. Un symbole est dfini une fois pour toutes et il peut tre rfrenc plusieurs fois dans un film. T tableau de raccourcis Fichier comportant la liste des touches de raccourcis. Les tableaux sont actifs en fonction des tches que vous excutez. tabulations de repre de texte Suite de caractres placs entre les objets de texte afin d'aider le lecteur suivre une ligne au-del d'un espace blanc. Les tabulations de repre de texte sont souvent utilises en remplacement des taquets de tabulation, particulirement devant du texte align droite, comme dans une liste ou une table des matires. tangente Ligne droite en contact avec une courbe ou une ellipse un point prcis, mais qui jamais ne les traverse. teinte Proprit d'une couleur permettant de la classer en fonction de son nom. Le bleu, le vert et le rouge sont des exemples de teintes. tmoin L'un des chantillons de couleurs unies utiliss pour slectionner des couleurs. Un livret imprim de tmoins de couleur est appel nuancier. Ce terme dsigne galement les couleurs d'une palette de couleurs.
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tmoin de couleur Cellule de couleur unie apparaissant sur une palette de couleurs. tte de lecture Indicateur du menu fixe Chronologie qui permet de savoir quelle image d'un film est affiche sur la scne et de naviguer d'une image l'autre. texte artistique Type de texte cr l'aide de l'outil Texte. Utilisez le texte artistique pour ajouter des lignes de texte courtes, telles que des titres, ou pour appliquer des effets graphiques (accoler du texte un trac, crer des reliefs et dgrads ou tout autre effet spcial). Un objet de texte artistique peut contenir jusqu' 32 000 caractres. texte courant Type de texte qui vous permet d'appliquer des options de mise en forme et de modifier directement de gros blocs de texte. texture Surface gnre par fractales qui, par dfaut, couvre un objet ou une zone d'image avec une seule image et non une srie d'images rptes. tolrance de couleur Valeur dterminant la gamme de couleurs ou la sensibilit des outils Masque lasso, Masque baguette magique et Surface. La tolrance est galement utilise dans la bote de dialogue Masque de couleur pour dterminer quels pixels sont protgs lorsque vous crez un masque de couleur. Un pixel est inclus dans la gamme de couleurs spcifie si sa valeur de niveau de gris est comprise dans la gamme de tolrance dfinie. ton Variations d'une couleur ou gamme de gris entre le noir et le blanc. touches de direction Les touches de direction permettent de dplacer ou de dcaler les objets slectionns par petits incrments. Vous pouvez galement utiliser ces touches pour positionner le curseur lorsque vous tapez ou modifiez du texte l'cran ou dans une bote de dialogue. trac (CorelDRAW)

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lment de base partir duquel les objets sont construits. Il peut s'agir d'un trac ouvert (par exemple, une ligne) ou ferm (par exemple, un cercle), compos d'un ou plusieurs segments de ligne ou de courbe. trac (Corel PHOTO-PAINT) Srie de segments de lignes ou de courbes relis par des points d'accs carrs appels points nodaux. trac ferm Trac dont les points de dpart et d'arrive se rejoignent. trame simili Image dont les tons continus ont t convertis en une srie de points de tailles diffrentes afin d'obtenir une varit de tons. transparence Caractristique qui permet de voir facilement travers un objet. Une valeur de transparence faible augmente le niveau d'opacit et rduit la visibilit des objets sousjacents de l'image. Voir aussi opacit. TSL (teinte, saturation, luminosit) Modle colorimtrique qui dfinit les couleurs selon trois composantes : teinte, saturation et luminosit. La teinte dtermine la couleur (jaune, orange, rouge, etc.) ; la luminosit dtermine l'intensit perue (couleur claire ou fonce) ; la saturation dtermine la profondeur de la couleur (couleur terne ou vive). TWAIN L'utilisation du pilote TWAIN fourni par le fabricant du matriel d'imagerie permet aux applications graphiques Corel d'acqurir directement des images partir d'un scanner ou d'un appareil photo numrique. U Unicode Norme de codage de caractres qui permet de dfinir les jeux de caractres pour toutes les langues crites dans le monde par l'intermdiaire d'un jeu de codes 16 bits et plus de 65 000 caractres. Elle permet de grer efficacement du texte quelle que soit la langue, le systme d'exploitation ou l'application que vous utilisez.
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URL (Uniform Resource Locator) Adresse unique dfinissant l'emplacement d'une page Web sur Internet. V valeur de couleur Ensemble de chiffres dfinissant une couleur dans un mode de couleurs. Par exemple, dans le mode de couleurs RVB, les valeurs 255 pour le rouge (R) et 0 pour le vert (V) et le bleu (B) produisent la couleur rouge. Z ZIP Technique de compression de fichier sans perte permettant d'obtenir un fichier de plus petite taille plus rapidement. zone active Zone d'un objet sur laquelle vous cliquez pour atteindre l'adresse spcifie par une URL. zone critique Distance par rapport la marge droite partir de laquelle commence la csure. zone de mise en vidence Rectangle prsentant huit poignes qui dlimite une slection dans une image. zone de saisie Zone d'une barre de commandes qu'il est possible de faire glisser. Seule cette zone permet de dplacer la barre de commandes. L'emplacement de la zone de saisie dpend du systme d'exploitation utilis, de l'orientation de la barre et de son ancrage ventuel. Les barres d'outils, la bote outils et la barre de proprits sont des exemples de barres de commandes contenant des zones de saisie. zone de slection (CorelDRAW) Rectangle invisible comportant huit poignes visibles qui apparat autour de tout objet slectionn l'aide de l'outil Slecteur. zone de slection (Corel PHOTO-PAINT) Contour en pointills qui entoure une zone modifiable ou un objet d'une image. Par dfaut, les zones de slection d'objets sont bleues et celles de masques sont noires.

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zone de slection main leve Zone utilise pour slectionner l'ensemble des objets ou des points nodaux obtenue en appuyant sur la touche Option tout en faisant glisser simultanment l'outil Forme et en contrlant la forme de la zone de slection comme si vous traciez une ligne main leve. Voir aussi slection l'aide d'une zone de slection. zone modifiable La zone modifiable (slection) permet d'appliquer des couleurs et des effets aux pixels sous-jacents. Voir aussi zone protge et masque. zone modifiable flottante Zone modifiable qui flotte au-dessus d'une image et peut tre dplace ou modifie sans altrer les pixels sous-jacents. zone protge Zone dans laquelle il est impossible d'appliquer des couleurs et des effets aux pixels sousjacents. Voir aussi masque et zone modifiable. zones faible linature Zones lisses d'une image dans laquelle les changements sont graduels (c'est--dire des zones ne comportant ni contours, ni parasites). zoom Permet d'agrandir ou de rduire l'affichage d'un dessin. Un zoom avant permet de visualiser des dtails et un zoom arrire d'obtenir une vue plus gnrale.

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Index de CorelDRAW
Nombres
3D
effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191

Annulation actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 dfinition de niveaux . . . . . . . . . . . . . . .38 Aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 objets slectionns . . . . . . . . . . . . . . . . .41 pages Web . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 301 spcifications de plein cran . . . . . . . . .42 Appareils photo numriques paramtres de gestion des couleurs . .179 Applets Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289, 290 Application d'un effet taler . . . . . . . . . . .119 Application d'un effet miroir objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 Application de l'effet de l'outil Rteau objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71, 72 Assistance commentaires des clients . . . . . . . . . . .12 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

A
Actions annulation et rtablissement . . . . . 37, 38 rptition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 38 Affectation donnes d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Affichage grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 repres dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . 98 Affichage du contour . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Agrandissement aperu avant impression . . . . . . . . . . . 315 dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 changement de langue . . . . . . . . . . . . . . 8 didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Ajout de point d'ancrage outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Alarme de gamme activation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Alignement objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91, 92 texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252, 254 utilisation de repres dynamiques . . . . 97 Angles arrondis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

B
Barre d'tat description . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Barre de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Barres d'talonnage des couleurs impression . . . . . . . . . . . . . . . . . .323, 325 Base de donnes configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305 Bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Biseaux application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197

Index

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CorelDRAW
Bitmaps modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 Bote outils exploration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Boutons cration pour le Web . . . . . . . . . .292, 293 Boutons options cration pour le Web . . . . . . . . . . . . . .290 Boutons radio cration pour le Web . . . . . . . . . .289, 290 Boutons ractifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292 affectation d'hyperliens . . . . . . . . . . . .296 affectation de signets . . . . . . . . . . . . . .296 affichage des tats . . . . . . . . . . . . . . . .294 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292, 293 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293 proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294
changement de format . . . . . . . . . . . renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rorganisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 305 305 305

Champs de donnes d'objet ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305, 306 changement de format . . . . . . . . . . . 305 renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 rorganisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Ciseaux outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Clipart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33, 34 Clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 dgrads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 ombres portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 reliefs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Codage (dfinition) . . . . . . . . . . . . . . . . . .574 Codage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Colonnes ajout du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Combinaison d'encadrs de texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 Combins objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Commandes annulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 rtablissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Compatibilit PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 Compression images bitmap dans les PDF . . . . . . 336 Configuration de bases de donnes d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305

C
Caractres dcalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256 redressement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256 retour la ligne de base . . . . . . . . . . .256 rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256 Caractres spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . .266 ajout du texte . . . . . . . . . . . . . .266, 267 Carrs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 angles arrondis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Cases cocher cration pour le Web . . . . . . . . . .289, 290 Cercles trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71, 72 Champs de donnes . . . . . . . . . . . . . . . . .305 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305, 306

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Index

CorelDRAW
Contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47, 55, 123 application de l'effet de l'outil Rteau 123 calligraphiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 conversion en objets . . . . . . . . . . . . . . . 57 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 copie de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . 56 dfinition de paramtres . . . . . . . . . . . . 56 suppression des objets . . . . . . . . . . . . . . 57 Conventions de la documentation . . . . . . 10 Conversion de point d'ancrage outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Conversion de texte artistique et courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Conversion en mode point point . . . . 355 Copie dgrads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 donnes d'objet . . . . . . . . . . . . . . 307, 308 enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 proprits d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 transparences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Copies cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Corel Corporation contact . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 formation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Correspondances de polices dfinition d'options . . . . . . . . . . . . . . . 269 exceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Correspondances de polices PANOSE . 269 listes de substitution de polices . . . . . 270 prfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Couleur effets dans des images bitmap . . . . . .283 Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171, 421 choix . . . 171, 173, 174, 175, 421, 423, 424 contour des lignes de projection . . . . .194 copie du contour . . . . . . . . . . . . . . .55, 56 correction entre priphriques . .182, 188 cration de dgrads . . . . . . . . . .176, 426 dfinition de la progression dans les dgrads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 dfinition pour les zones actives et les hypergraphiques . . . . . .297 mlange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176, 426 palettes personnalises . . . . . . . .176, 426 par dfaut pour les surfaces . . . . . . . .169 parent et enfant . . . . . . . . . . . . . . . . . .352 reliefs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . .200 reproduction prcise . . . . . . . . . . . . . .179 surfaces de projection . . . . . . . . . . . . .193 surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168 utilisation de l'harmonisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 utilisation de palettes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . .173, 423 Couleurs non quadri conversion vers des couleurs quadri .327 Couleurs quadri conversion depuis des couleurs non quadri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327 PANTONE Hexachrome . . . . . . . . .328 Coup de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 Coups de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59, 60 personnaliss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Courbes aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 conversion de texte . . . . . . . . . . .250, 252

Index

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CorelDRAW
Courbes de teintes ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287 Crayon outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Cration de zones actives (dfinition) . .576 crnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Dmarrage CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Dplacement dfinition des distances de dcalage . . 90 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89, 90 Dsinstallation applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Dessins aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 cration partir d'un gabarit . . . . . . . 32 dplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 insertion de contenu . . . . . . . . . . . . . . 33 ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33, 41 pages doubles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . .39, 40 revenir l'enregistrement . . . . . . . . . . 38 sauvegarde et rcupration . . . . . . .42, 43 utilisation de gabarits . . . . . . . . . . . . . 35 Dverrouillage plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 dverrouillage objets Vitrail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Diagrammes circulaires . . . . . . . . . . . . .71, 72 Didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 accs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Dimensionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102, 103 Dissociation grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Distance entre les lignes de la grille . . . .229

D
Dcalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Dcalage de lignes vaporises . . . . . . . . . .63 Dcoupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133, 134 objets avant et arrire . . . . . . . . . . . . .135 zones qui se chevauchent . . . . . . . . . .135 Dfinition de dessin prslection personnalise . . . . . . . . .233 Dformation outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Dgrad outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Dgrads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 correspondance des points nodaux . .142 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 cration de couleurs . . . . . . . . . .176, 426 dfinition de la progression des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 dfinition des distances entre les objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 modification du trac . . . . . . . . . . . . .143 objets de dbut . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 objets de fin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 sparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167

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Index

CorelDRAW
Distortion outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Documents commencement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 commencement partir d'un gabarit . 36 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 pages doubles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 sauvegarde et rcupration . . . . . . . 42, 43 Donnes d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 affectation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 configuration d'une base de donnes 305 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307, 308 dition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307, 308 modification de l'affichage . . . . . . . . . 308 Effets copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218 Effets 3D application d'une perspective . . . . . . .195 perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194 reliefs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . .197 Effets de distorsion . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 application . . . . . . . . . . . . . . . . . .124, 125 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 Effets spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277 application des images bitmap . . . .280 filtres optionnels . . . . . . . . . . . . . . . . .280 images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218 Effets tridimensionnels . . . . . . . . . . . . . . .191 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192 ombres portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202 projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192 Ellipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 3 points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Encadrs de texte accolage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . .262 combinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 dimensionnement automatique . . . . .243 liaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 options de formatage . . . . . . . . . . . . . .262 scission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 taille fixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243, 262 Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44, 333 dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 format diffrent . . . . . . . . . . . . . . . . . .347 objets slectionns . . . . . . . . . . . . . . . . .45 produits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

E
chelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232, 233 dfinition de dessin . . . . . . . . . . . 232, 233 dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 prslection personnalise . . . . . 232, 233 chelle densitomtrique impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 chelles densitomtriques impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 clairage application des reliefs vectoriels . . . 201 suppression des reliefs vectoriels . . . . 201 dition donnes d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Effacement conservation des points nodaux . . . . . 132 selon des lignes droites . . . . . . . . . . . . 132

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CorelDRAW
Enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 dition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 mise en forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 modification de segments en courbes 129 prdfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 rinitialisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 raflures correction des images bitmap . . .283, 284 Espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .579 barre d'tat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 barre d'outils standard . . . . . . . . . . . . . .21 barre de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . .28 barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21, 22 bote outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 fentre d'application . . . . . . . . . . . . . . .18 menus fixes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Espace de travail (dfinition) . . . . . . . . . .579 Espacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . .255 taler application de l'effet . . . . . . . . . . . . . .120 talonnage des rgles . . . . . . . . . . . . . . . .228 tirement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117, 118 points nodaux . . . . . . . . . . . . . . .111, 117 toile outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 toiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74, 77 conversion en polygones . . . . . . . . . . . .74 modification de la forme . . . . . . . . . . . .74 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74, 78 Exportation fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 incorporation de profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . .185, 186 Extraction de tracs dans des objets . . .131

F
Fermeture CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Fichiers cration partir d'un gabarit . . . . . . . 35 enregistrement sous un format diffrent . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . .341, 345 exportation vers Microsoft Office . . . 346 exportation vers WordPerfect Office 346 importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 publication sur le Web . . . . . . . . . . . 299 sauvegarde et rcupration . . . . . . .42, 43 Fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . . . .42, 43 Fichiers son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 parcourir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Filigranes vrification au cours de l'importation 341 Film
impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Filtres optionnels ajout et suppression . . . . . . . . . . . . . . 280 Flches trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Fonctions principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223

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Index

CorelDRAW
partir d'images bitmap . . . . . . . . . . . 224 couleur unie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 choix des styles . . . . . . . . . . . . . . .185, 187 correction des couleurs d'affichage . .188 dfinition des options avances . . . . .185 incorporation des profils de couleurs . . . . . . . . .185, 186 paramtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179 utilisation des profils de couleurs . . . .182

Font Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Formats de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58, 69, 77 ajout aux extrmits de lignes . . . . . . . 57 ajout de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 cration partir de lignes . . . . . 50, 52, 58 dfinition du dlai de reconnaissance . 80 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 modification de l'paisseur de contour 81 reconnaissance de formes . . . . . . . . . . . 81 trac de formes prdfinies . . . . . . . . . . 78 Formes circulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Formes fermes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 cration partir de lignes . . . . . . . . 50, 58 trac main leve . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Formes parfaites (dfinition) . . . . . . . . . . 581 Fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355

Gestionnaire de donnes d'objet . . . . . .305 Gommage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 connexion de lignes . . . . . . . . . . . . . . .129 parties d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 selon des lignes droites . . . . . . . . . . . .129 Gommes utilisation pour crer des trous . . . . . .132 Gouttires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321 Graphiques incorporation un texte . . . . . . . . . . .266 Graphiques vectoriels en images bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . .273 Grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 Grille rectangulaire outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 dissociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 distance entre les lignes . . . . . . . . . . . .229 magntisation d'objets . . . . . . . . . . . . .229 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 ajout d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106, 107 suppression d'objets . . . . . . . . . . . . . . .108

G
Gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 aperu du contenu . . . . . . . . . . . . . . . . 36 chargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 chargement de styles . . . . . . . . . . . . . . . 37 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Gestion de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 activation de l'alarme de gamme 185, 187 choix d'un moteur . . . . . . . . . . . . . . . . 185

H
Habillage de texte . . . . . . . . . . . . . . . 265, 266 styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265

Index

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CorelDRAW
HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302 options d'exportation . . . . . . 299, 300, 301 prparation de fichiers et d'objets . . .299 publication . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 302 rglage des options de vrification . . . . . . . . . . . . . . .299, 302 Hyperliens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296 affectation des boutons ractifs . . . .292 affectation des signets . . . . . . . . . . . .296 vrification dans un document Web .298
incorporation un texte . . . . . . . . . . 266 liaison externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 mode de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . 286 modes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . 285 optimisation pour le Web . . . . . . . . . 291 recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275, 276 recadrage lors de l'importation . . . . . 344 redimensionnement . . . . . . . . . . . . . 276 rchantillonnage . . . . . . . . . . . . . . . 276 rchantillonnage lors de l'importation . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 sparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 sous-chantillonnage dans les PDF . 336 structure des couleurs . . . . . . . . . . . . 285 suppression des traces de poussires et des raflures . . .283, 284 Ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 utilisation en tant que surfaces . . . . . 164 vrification des filigranes . . . . . . . . . 341

I
Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 dfinition d'options Web . . . . . . . . . .300 insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 masquer pour l'aperu avant impression . . . . . . . . . . . . . . . . .315 parcourir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 rglage des options Web . . . . . . . . . . .302 Images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 application d'objectifs . . . . . . . . . . . . .215 application d'objets Vitrail . . . . . . . . .144 combinaison d'images bitmap multiplans . . . . . . . . . . . . . . . .341 compression dans les PDF . . . . . . . . .336 conservation des proportions . . . . . . .276 conversion de graphiques vectoriels .273 conversion en images noir et blanc . . . . . . . . . . . . . . . . .286, 287 couleur et ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283 effets de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . .281 effets spciaux . . . . . . . . . . . . . . .277, 280 en tant que fond . . . . . . . . . . . . . . . . .224 extraction de profils de couleurs incorpors . . . . . . . . . . . . . . .341 importation . . . . . . . . . . . . . . . . .274, 341 impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312

images bitmap effets de ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Images vectorielles impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Importation fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 incorporation de profils de couleurs 185, 186 texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 affichage des problmes . . . . . . . . . . 316 barres d'talonnage des couleurs 323, 325 couleurs non quadri en couleurs quadri . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 dans un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 chelle densitomtrique . . . . . . . . . . 323 chelles densitomtriques . . . . . . . . . 325 feuille d'informations sur le travail . 319 gouttires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

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Index

CorelDRAW
images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 images vectorielles . . . . . . . . . . . . . . . . 312 impression professionnelle . . . . . 317, 318 informations sur le fichier . . . . . . . . . 323 informations sur les fichiers . . . . . . . . 325 informations sur un dessin . . . . . . . . . . 39 limite de dbordement . . . . . . . . 323, 324 marges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 marques de l'imprimante . . . . . . 323, 326 marques de reprage . . . . . . . . . . 323, 325 masquer les images dans l'aperu avant impression . . . . . 315 mthode de reliure . . . . . . . . . . . . . . . 320 mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 mise en page d'imposition . . . . . . . . . 319 mises en page d'imposition 320, 321, 322 numros de pages . . . . . . . . . . . . 323, 325 organisation des pages . . . . . . . . . . . . 321 orientation des pages . . . . . . . . . . . . . 314 plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240, 312 prvisualisation . . . . . . . . . . . . . . 314, 315 recouvrement RIP . . . . 328, 329, 330, 331 repres de coupe/marques de pliure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323, 324 rsums de donnes d'objet . . . . . . . . 308 sparations de couleurs . . . . . . . . 326, 327 texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 trames simili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 travaux d'atelier de composition 317, 318 travaux en mosaque . . . . . . . . . . . . . . 313 vers un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Incorporation objets dans du texte . . . . . . . . . . . . . . .267 polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271 Incorporation (dfinition) . . . . . . . . . . . . .584 Informations sur le fichier impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323 Informations sur les fichiers impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325 Informations sur un dessin . . . . . . . . . . . . .38 accs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Installation applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Interface utilisateur changement de langue . . . . . . . . . . . . . .8 Interlignage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299 images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289, 292, 296 options d'exportation . . . . . . . . . .300, 301 prparation de fichiers et d'objets . . . .299 publication . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 302 rglage des options de vrification . . 299, 302 texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294, 295 Intersection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 groupes d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137

Impression professionnelle . . . . . . . 317, 318 Imprimantes paramtres de gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 185, 187 Inclinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117, 118 outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 points nodaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

L
Langue affichage du texte . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Lgendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77, 78 Lettrines ajout du texte . . . . . . . . . . . . . .261, 266

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CorelDRAW
Liaison images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 images bitmap avec liaison externe . .341 texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264 Liaison (dfinition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .586 Liens dfinition d'options Web . . . . . . . . . .300 Ligne de base de texte (dfinition) . . . . .586 Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 ajout de formes aux extrmits . . . . . . .55 ajout de formes de fin . . . . . . . . . . . . . .57 aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50, 53 calligraphiques . . . . . . . . . . . . . . . . 54, 57 cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 dfinition de paramtres . . . . . . . . . . . .56 droites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50, 58 flux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 lgende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 sensibles la pression . . . . . . . . . . . . . .54 suppression de segments . . . . . . . . . . .133 vaporisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Lignes main leve . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Lignes Bzier courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 droites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Lignes calligraphiques . . . . . . . . . . . . . . . . .54 comme contours . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Lignes courbes trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Lignes de connexion . . . . . . . . . . . . . . . 64, 65 Lignes de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 modification de l'affichage . . . . . . . . . .66 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Lignes de flux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 dplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Lignes droites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47, 50 Lignes prdfinies trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Lignes sensibles la pression . . . . . . . . . . .54 Limite de dbordement paramtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323, 324 Liste de vaporisation . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 espacement des objets . . . . . . . . . . . . . 62 ordre de vaporisation . . . . . . . . . . . . . . 62 rtablissement des paramtres enregistrs . . . . . . . . . . . . . 62 taille des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

M
Magntisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 activation ou dsactivation . . . . . . . . . 95 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91, 93, 96 paramtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 repres dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . 97 sur des repres . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 sur la grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Main leve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Marques de l'imprimante . . . . . . . . . . . . .337 dans les PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 Marques de reprage impression . . . . . . . . . . . . . . . . . .323, 325 Masque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 Menus droulants cration pour le Web . . . . . . . . . . . . . 290 Menus fixes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

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CorelDRAW
Mesure outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Microsoft Office exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . 346 Mise jour de produits Corel . . . . . . . . . . . 9 Mise l'chelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 points nodaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Mise en forme de texte . . . . . . . . . . . . . . 243 Mise en page gouttires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 marges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 pour l'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Mises jour de produits . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Mises en page d'imposition . . . . . . . . . . . . . 319, 320, 321, 322 mises en page d'imposition . . . . . . . . . . . 321 Mode de couleurs deux tons conversion d'images . . . . . . . . . . . . . . 287 Mode de couleurs noir et blanc . . . 286, 287 Modes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 CMJN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 dfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 deux tons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Lab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 niveaux de gris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 noir et blanc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 RVB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Modes de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 application des transparences . . . . . 213 Modification donnes d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . .307 texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Modification de donnes d'objet . . . . . . .307 Moniteurs paramtres de gestion des couleurs . .179 signalement des couleurs non imprimables . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185, 187 Mosaque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Mosaque, travaux d'impression . . . . . . .313

N
Numros de pages impression . . . . . . . . . . . . . . . . . .323, 325

O
Objectifs affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 agrandissement . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 application . . . . . . . . . . . . . . . . . .215, 218 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215, 218 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 effets spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218 modification . . . . . . . . . . . . . . . . .215, 219 Objet compos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 Objets l'intersection de repres dynamiques . . . . . . . . . . . . . . .100 affectation de donnes . . . . . . . . . . . . .307 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237 ajout des contenants Vitrail . . . . . . .144 alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91, 92 aperu de la slection . . . . . . . . . . . . . .41 application d'effets de distorsion . . . .124 application d'objectifs . . . . . . . . . . . . .215 application d'un effet taler . . . . . . . .119 application d'un effet miroir . . . . . . . .104

Index

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CorelDRAW
application de dgrads . . . . . . . . . . . .137 application de l'effet de l'outil Rteau aux contours . . . . . . . . . .122, 123 application de surfaces uniformes . . .159 association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 coller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 combinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 combins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 conversion de contours . . . . . . . . . . . . .57 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 copie d'effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 copie de donnes . . . . . . . . . . . . .307, 308 copie de la couleur de contour . . . . . . .56 copie de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . .87 copie de surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . .169 copie de taille, position ou rotation . . .88 copier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 couper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 cration d'objets activs pour le Web .289 cration d'objets ferms . . . . . . . . . . . . .58 dcoupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133, 134 dfinition des distances de dcalage . .90 dplacement . . . . . . . . . . . . . . . 89, 90, 226 dslection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 dessin relatif d'autres objets . . . . . . . .99 dimensionnement . . . . . . . . . . . . . . . .102 dissociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93 duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 enregistrement de la slection . . . . . . .45 tirement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 gommage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 habillage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . .265 inclinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 incorporation du texte . . . . . . . . . . .267 intersection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 magntisation . . . . . . . . . . . . . . . . . 93, 96 mise l'chelle . . . . . . . . . . . . . . .102, 103 ordre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 positionnement . . . . . . . . . . . . . . . .89, 90 positionnement partir d'autres objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 publication sur le Web . . . . . . . . . . . 299 rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104, 105 slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83, 84 sparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 soudure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136, 137 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86, 87 suppression de portions . . . . . . . . . . . 133 suppression des contours . . . . . . . . . . 57 surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 vaporisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Objets combins cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108, 109 extraction de sections . . . . . . . . . . . . . 110 scission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Objets courbes ajout de points nodaux . . . . . . . . . . . conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . points nodaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . suppression de points nodaux . . . . .
114 113 117 114 116 114

Objets Vitrail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144, 146 imbrication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 modification du contenu . . . . . . . . . . 146 objets imbriqus . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 verrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Objets Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289 ajout des documents HTML . .289, 290 applets Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289

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Index

CorelDRAW
boutons radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 cases cocher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 commandes de l'interface utilisateur . 289 cration de texte . . . . . . . . . . . . . . 294, 295 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 formulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 importation dans des documents HTML . . . . . . . . . . . . . . . 289 menus droulants . . . . . . . . . . . . . . . . 289 objets prdfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 personnalisation . . . . . . . . . . . . . 289, 290 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 vrification des liens . . . . . . . . . . . . . . 298 zones d'dition de texte . . . . . . . . . . . . 289

Ordre d'empilage de plans . . . . . . . . . . . .239 Ordre des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 changement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 Orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314 page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222 Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Outils par 3 points ellipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Outils par trois points courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54

P
Page principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236 affichage d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . .237 paramtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238 Pages affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237 affichage de pages doubles . . . . . . . . . .42 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225 ajout et suppression . . . . . . . . . . . . . . .225 attribution d'un nom . . . . . . . . . . . . . .225 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 dplacement d'objets . . . . . . . . . . . . . .226 fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223 format . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . .221, 223 ordre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 orientation d'impression . . . . . . . . . . .314 paramtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225 Pages Web aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 301 Palette de tmoins . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355

Occurrences de symbole . . . . . . . . . . . . . 153 insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Ombre porte outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Ombres portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 ajustement de la rsolution . . . . . . . . 205 copie et clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 sparation des objets . . . . . . . . . . . . . . 204 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Ondulation outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Onglets ajout du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Opacit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 208 rglage pour les transparences . . 208, 209 transparences . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 208 Optimisation couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291

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CorelDRAW
Palettes cration de palettes personnalises . . . . . . . 176, 177, 426, 427 de couleurs . . . . . . . . . . 171, 173, 421, 423 Palettes de couleurs . . . . . . . . . . . . . 171, 421 ancrer ou dsancrer . . . . . . . . . . .177, 427 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177, 426 cration de palettes personnalises . . . . . . . 176, 177, 426, 427 fixes ou personnalises . . . . . . . .173, 423 Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Paramtres avancs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 chelle de dessin . . . . . . . . . . . . .232, 233 mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222 rgles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 repres dynamiques . . . . . . . . . . . . . .101 Paramtres par dfaut style de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248 PDF
compatibilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339 compression des images bitmap . . . . .336 compression du texte et du dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . .336 conservation des paramtres du document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338 cration et modification . . . . . . . . . . .333 enregistrement de fichiers . . . . . . . . . .333 marques de l'imprimante . . . . . .337, 338 modification de styles . . . . . . . . . . . . .333 optimisation des fichiers . . . . . . . . . . .339 paramtres de pr-presse . . . . . . . . . .337 publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 rduction de la taille des fichiers . . . .335 rendu des surfaces sous forme d'images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 sous-chantillonnage des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . 336 styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335

Perspective ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

196 195 196 196

Perspectives application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 parcourir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Pinceau outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Placement d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 activation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 copie d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235, 236 cration de plans principaux . . . . . . . 236 dplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 impression . . . . . . . . . . . . . . . . . .240, 312 masquer et afficher . . . . . . . . . . . . . . 237 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 modification d'objets . . . . . . . . . . . . . 238 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 ordre d'empilage . . . . . . . . . . . . .238, 239 organisation d'objets . . . . . . . . . . . . . 235 pages principales . . . . . . . . . . . . . . . . 235 paramtres de la page principale . . . 238 proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 verrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

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CorelDRAW
Plans principaux cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Points d'ancrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Points nodaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 correspondance dans les dgrads . . . 142 dslection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 dition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 dition d'enveloppes . . . . . . . . . . . . . . 128 tirement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 inclinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 mise l'chelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111, 114 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 suppression dans des enveloppes . . . . 128 types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Polices quivalences Windows et Macintosh 271 gestion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 incorporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 manquantes . . . . . . . . . . . . . . . . . 269, 270 spcification d'attributs . . . . . . . . . . . . 248 substitution . . . . . . . . . . . . . . . . . 269, 270 systme PANOSE . . . . . . . . . . . . . . . . 269 utilisation de Font Navigator pour la gestion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Polygones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 conversion en toiles . . . . . . . . . . . . . . . 74 modification de la forme . . . . . . . . . . . 74 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Position copier vers des objets . . . . . . . . . . . . . . . 88 Positionnement objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89, 90 utilisation de coordonnes xy . . . . . . . . 90
utilisation de points d'ancrage . . . . . . .91

Pot de peinture outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Prdfinition lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Pr-presse, paramtres . . . . . . . . . . . . . .337 Prvisualisation augmentation de la vitesse . . . . . . . . .315 masquer les images . . . . . . . . . . . . . . .315 sparations de couleurs . . . . . . . . . . . .315 travaux d'impression . . . . . . . . . .314, 315 Problmes affichage pour les travaux d'impression . . . . . . . . . . . . . .316 Profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182 choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183 copie partir du CD . . . . . . . . . . . . . .183 incorporation . . . . . . . . . . . . . . . .185, 186 tlchargement . . . . . . . . . . . . . . . . . .184 Profils ICC dfinition d'options . . . . . . . . . . . . . . .185 incorporation de profils . . . . . . . . . . . .186 Projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 application des groupes . . . . . . . . . .192 paramtres de couleur . . . . . . . . . . . . .193 Projets gestion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305 Publication au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 sur le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 302

R
Rteau application de l'effet de l'outil . . . . . .123 options de l'outil . . . . . . . . . . . . . . . . .123

Index

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CorelDRAW
Recadrage lors de l'importation d'images bitmap 344 Recadrage d'images bitmaps . . . . . . . . . .276 Recherche de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Reconnaissance de forme (dfinition) . .599 Recouvrement RIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328 emplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329 encres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 largeur de recouvrement . . . . . . . . . . .329 rduction du recouvrement de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 seuil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330 Rectangle arrondi outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Rectangles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 angles arrondis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Redimensionnement images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276 texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249 Redressement de texte . . . . . . . . . . .257, 260 Rchantillonnage images bitmap . . . . . . . . . . . . . . .275, 276 lors de l'importation d'images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . .342 Rflexion outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Rgles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227 dplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227 talonnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228 origine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227 personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . .227 Reliefs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197 cration d'un relief vectoriel . . . . . . . .199 Reliefs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197
arrondissement des angles . . . . . . . . 200 bords biseauts . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197, 199 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197, 199 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 points de fuite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 sources lumineuses . . . . . . . . . . . . . . 201 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

Remplacement texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Repres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 dverrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 magntisation d'objets . . . . . . . . . . . . 232 masquer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 masquer et afficher . . . . . . . . . . . . . . 230 modification . . . . . . . . . . . . . . . . .230, 231 paramtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 verrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Repres de coupe/marques de pliure impression . . . . . . . . . . . . . . . . . .323, 324 Repres dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . .97 activation ou dsactivation . . . . . . . . . 98 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 objets de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 paramtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 placement d'objets l'intersection . . 100 positionnement d'objets . . . . . . . . . . . 99 Rptition d'actions . . . . . . . . . . . . . . . .37, 38 Rsolution ajustement dans les ombres portes . 205 modification en images bitmap .275, 276 Rsums de donnes d'objet affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308, 309

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CorelDRAW
impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 modification de l'affichage . . . . . . . . . 308 prvisualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . .315

Rtablissement d'actions . . . . . . . . . . . 37, 38 Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 caractres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 copier vers des objets . . . . . . . . . . . . . . . 88 lignes vaporises . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 utilisation de coordonnes de rgle . . 105 RVB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285

Signets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296 affectation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296 Simulation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Sortie de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . .45 Soudure d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . 136, 137 Sous-chantillonnage images bitmap dans les PDF . . . . . . .336 Spirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75, 76 Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .352 chargement partir d'un autre gabarit 37 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 cration et application . . . . . . . . .349, 350 graphiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351 modification de PDF . . . . . . . . . . . . .335 recherche d'objets . . . . . . . . . . . . . . . .352 renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 suppression . . . . . . . . . . . . . 349, 351, 353 texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Styles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 application . . . . . . . . . . . . . . . . . .349, 353 couleurs enfant . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 couleurs parent . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 cration et suppression . . . . . . . .349, 353 Styles de graphiques . . . . . . . . . . . . . . . . .349 cration et application . . . . . . . . . . . . .349 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351 recherche d'objets . . . . . . . . . . . . . . . .352 Styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 cration et application . . . . . . . . . . . . .349 recherche d'objets . . . . . . . . . . . . . . . .352 Substitution de polices . . . . . . . . . . . 269, 270

S
Saisie outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Scanners paramtres de gestion des couleurs . . 179 Sections fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Segment de ligne outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 dition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111, 116 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Slection objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83, 84 outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Slection directe outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Sparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Sparations de couleurs impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326, 327

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CorelDRAW
Suppression de point d'ancrage outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Suppression du fond . . . . . . . . . . . . . . . . .225 Surface application de surfaces uniformes . . .159 Surface maille outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159, 169 application aux reliefs vectoriels . . . .200 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87, 169 couleur par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . .169 dfinition de la progression des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194 dfinition des couleurs de projection .193 dgrades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 dgrades bicolores . . . . . . . . . . . . . . .161 Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167 rendu sous forme d'images bitmap . .337 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 Surfaces de motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 image bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 taille de mosaque . . . . . . . . . . . . . . . .163 Surfaces dgrades . . . . . . . . . . . . . . 160, 355 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 bicolores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 tapes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 personnalises . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 prdfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 qualit d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . .160 qualit d'impression . . . . . . . . . . . . . .160 Surfaces dgrades progressives . . . . . .200 Surfaces Maille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167 application aux objets . . . . . . . . . . . . .167 Surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 Symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 ajout une liste de vaporisation d'objets . . . . . . . . . . . . . . 62 bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 copie et collage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 insertion d'occurrences . . . . . . . . . . . 153 listes de vaporisation . . . . . . . . . . . . . . 61 partage entre des dessins . . . . . . . . . . 155 utilisation dans des dessins . . . . . . . . 153

T
Taille copier vers des objets . . . . . . . . . . . . . . 88 outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Taille de fichier rduction pour les PDF . . . . . . . . . . 335 Terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10, 17 fentre d'application . . . . . . . . . . . . . . 18 outils de l'espace de travail . . . . . . . . . 21 Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 accolage un trac . . . . . . . . . . . .258, 259 affichage de la langue . . . . . . . . . . . . 247 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 ajout des formes prdfinies . . . . . . 79 ajout un trac . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 ajout de caractres spciaux . . . . . . . 266 ajustement de la position sur un trac 259 alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . .252, 254 alignement sur un objet . . . . . . . . . . 254 changement de flux . . . . . . . . . . . . . . 265 codage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 combinaison d'encadrs de texte . . . 262 conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 conversion en courbes . . . . . . . . . . . . 250 conversion en texte artistique ou courant . . . . . . . . . . . . . 250 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257

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Index

CorelDRAW
copie de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . 87 cration pour le Web . . . . . . . . . . 294, 295 crnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 dcalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 dcalage de caractres . . . . . . . . . . . . . 256 dfinition d'attributs de police . . . . . . 248 dplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 disposition l'intrieur d'objets . . . . . 245 encadrs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 espacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 habillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265, 266 importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 incorporation des graphiques . . . . . 266 incorporation d'objets . . . . . . . . . . . . . 267 interlignage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 liaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 marqueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 mise en forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 modification . . . . . . . . . . . . . 247, 250, 251 modification de la casse . . . . . . . 248, 249 modification de la couleur . . . . . . . . . 249 options d'importation et de collage . . 246 proprits de caractres . . . . . . . . . . . . 248 recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250, 251 recherche et remplacement . . . . . . . . 251 redimensionnement . . . . . . . . . . 248, 249 redressement . . . . . . . . . . . . 256, 257, 260 retour la ligne de base . . . . . . . . . . . 257 rotation de caractres . . . . . . . . . . . . . 256 scission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 sparation d'un trac . . . . . . . . . . 258, 259 simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 soulignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 style par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . .252, 254 conversion en courbes . . . . . . . . . . . . .113 conversion en texte courant . . . .250, 252

Texte courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 ajustement un encadr . . . . . . . . . . .261 ajustement automatique d'encadrs .245 alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . .252, 254 conversion en texte artistique . . .250, 252 disposition l'intrieur d'objets . . . . .245 formatage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260 habillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 rendre compatible pour le Web . . . . . . . . . . . . . 294, 295, 300 sparation d'un objet . . . . . . . . . . . . . .245 styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Textures application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 origine des mosaques . . . . . . . . . . . . .166 transformation avec les objets . . . . . . .165 Ton
effets dans des images bitmap . .281, 283

Tornade outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Tourbillon outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 dlai de reconnaissance des formes . . .80 en utilisant la reconnaissance de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79, 80 formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 utilisation de repres dynamiques . . . .97 Tracs application de l'effet de l'outil Rteau 123 conservation de l'ouverture . . . . . . . . .129 extraction dans des objets . . . . . . . . . .131 fermeture automatique . . . . . . . . . . . .129

Texte artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 accolage un trac . . . . . . . . . . . . . . . 258

Index

629

CorelDRAW
modification dans des dgrads . . . . .143 scission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131 sparation des dgrads . . . . . . . . . . .143 aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Traces de poussires et raflures correction des images bitmap . . .283, 284 Trames simili personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . .328 Transformation outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Transparences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 application un contour . . . . . . . . . . .209 application de modes de fusion .210, 213 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207, 210 dgrades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208 gel du contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 modification des couleurs . . . . . .209, 210 motif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 opacit . . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 208, 209 texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208 types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 uniforme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Type de trac outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Type de zone outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356

Verrouillage objets Vitrail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Visionneuses de couleurs choix de couleurs . . . . . . . . .174, 175, 424 Vues modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

W
Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299 options d'exportation . . . . . . . . . .300, 301 options de vrification . . . . . . . . .299, 302 prparation de fichiers et d'objets . . . 299 publication . . . . . . . . . . . . . . . . . .299, 302

Z
Zones actives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 modification des couleurs . . . . . .296, 297 Zones d'dition de texte cration pour le Web . . . . . . . . . .289, 290 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39, 40 dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

V
Vaporisateur d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Vaporisateur de symboles outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Vaporisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 dcalage de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . .63 lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 rotation de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 VBA

630

Index

Index de Corel R.A.V.E.


A
Acclration rglage dans les entre-deux . . . . 387, 388 Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 changement de langue . . . . . . . . . . . . . . 8 didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 avant de commencer . . . . . . . . . . . . . . 376 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 cration d'entre-deux . . . . . . . . . . . . . 377 cration par entre-deux . . . . . . . . 381, 382 dgrads de texte artistique . . . . 394, 395 effets de texte . . . . . . . . . . . . . . . . 395, 396 mthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 Aperu d'un film aperu Flash dans le navigateur . . . . 390 lecture Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . 390 Aperu de films . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 aperu Flash dans le navigateur . . . . 389 lecture Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . 389 Application d'un dgrad texte artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Arrt d'un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Arrire-plans choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372, 373 Assistance commentaires des clients . . . . . . . . . . . 12 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
incorporation et liaison . . . . . . . . . . . .372

C
Cadence d'images dfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372, 373 Chronologies modification . . . . . . . . . . . . . . . . .385, 387 Clart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381 Codage (dfinition) . . . . . . . . . . . . . . . . . .574 Conventions de la documentation . . . . . .10 Copie proprits d'entre-deux . . . . . . . . . . . .388 Corel Corporation contact . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 formation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Couleur acclration dans les entre-deux . . . .388 entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381 Couleur, acclration dans les entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . .387 Couleurs dfinition de la vitesse d'acclration .388 Cration effet de saisie de texte . . . . . . . . . . . . .394 effet saisie de texte . . . . . . . . . . . . . . . .396 Cration d'entre-deux proprits de texte . . . . . . . . . . . . . . . .393 texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 Cration d'un entre-deux . . . . . . . . . . . . .377 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377

B
Bitmaps arrire-plan de film . . . . . . . . . . . . . . . 372

Index

631

Corel R.A.V.E.

D
Dgrad texte artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 Dplacement texte le long d'un trac . . . . . . . .393, 394 Dsinstallation applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 accs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

ajout de son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . arrire-plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

371 372 371 374

Flash aperu d'un film dans le navigateur . 390 Fondu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381 Forme entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 Formes parfaites (dfinition) . . . . . . . . . .581

E
chelle entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 Effet de saisie de texte cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394 Effet saisie de texte cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .396 Enregistrement produits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Entre-deux copie des proprits . . . . . . . . . . .387, 388 inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387, 389 modification de l'acclration . . . . . . .388 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381 position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . .387, 389 taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 Entre-deux, modification des proprits 387 Espace de travail fentre d'application . . . . . . . . . . . . . .364 Espace de travail (dfinition) . . . . . . . . . .579 Examen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390

I
Images ajout et suppression . . . . . . . . . . .385, 386 libell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 Images cls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375, 377 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 ajout et suppression . . . . . . . . . . .385, 386 dplacement . . . . . . . . . . . . . . . . .385, 386 Installation applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Interface utilisateur changement de langue . . . . . . . . . . . . . 8 Inversion d'une animation . . . . . . . . . . . . .389

L
Langue Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Lecture d'un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 Libells ajout aux images . . . . . . . . . . . . . . . . 385 Ligne de base de texte (dfinition) . . . . .586 Longvit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376 modification . . . . . . . . . . . . .376, 377, 387

F
Films

632

Index

Corel R.A.V.E.
Lumire entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371

M
Mise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Mise jour de produits Corel . . . . . . . . . . . 9 Mises jour de produits . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Surface entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381

T
Taille entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 Taille de la scne dfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372, 373 Terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10, 363 animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 fentre d'application . . . . . . . . . . . . . .364 Texte animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 animation d'effets . . . . . . . . . . . .395, 396 cration d'entre-deux . . . . . . . . . . . . .393 cration d'entre-deux sur des proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 cration d'un effet de saisie de texte . 394, 396 dgrad artistique . . . . . . . . . . . .394, 395 dplacement le long d'un trac . . . . . .394 dplacement sur un trac . . . . . . . . . .393 Texte artistique animation de dgrads . . . . . . . .394, 395 dgrad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394, 395 Tracs dplacement d'objets . . . . . . . . . . . . . .382

O
Objets animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 augmentation de la longvit . . . 376, 377 cration d'un entre-deux . . . . . . . . . . . 377 dplacement le long d'un trac . . . . . 382 entre-deux . . . . . . . . . . . . . . 381, 382, 384 modification de la longvit . . . . . . . . 387 proprits d'entre-deux . . . . . . . . 388, 389 Objets, proprits d'entre-deux . . . . . . . 387

P
Point d'ancrage (dfinition) . . . . . . . . . . . 597 Position entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Positionnement utilisation de coordonnes xy . . . . . . . . 90

Q
Quitter Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374

R
Reconnaissance de forme (dfinition) . . 599

S
Son

Index

633

Index de Corel PHOTO-PAINT


Nombres
256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 Annulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .473 partie d'une action . . . . . . . . . . . . . . . .474 Aperu changement de mode d'affichage des images . . . . . . . . . . . . .416 Aperu plein cran . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 changement de mode d'affichage . . . .416 Aplatissement d'objets . . . . . . . . . . . . . . .528 Appareils numriques photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436, 437 Appareils photo numriques paramtres de gestion des couleurs . .559 Appareils photos numriques . . . . . . . . .435 Application d'un effet miroir des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446 Arrire-plan cration d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . .526 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 Assemblage d'images . . . . . . . . . . . . .443, 444 Assistance commentaires des clients . . . . . . . . . . .12 Corel sur le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Association images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443, 444

A
Accentuation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470, 535 bords de l'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 Accentuation directionnelle, filtre . . . . . 471 Accentuation, filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Adoucissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535 bords de l'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 coordonnes du curseur . . . . . . . . . . . 418 informations relatives une image . . . . . . . . . . . . . . . . . 418, 419 informations sur une image . . . . . . . . 418 masquage de fentres . . . . . . . . . . . . . 416 modification de l'affichage d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 plein cran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 zones situes en dehors de la fentre d'image . . . . . . . . . . . . . . 416 Agrandissement aperu avant impression . . . . . . . . . . . 315 Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 changement de langue . . . . . . . . . . . . . . 8 didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Amlioration du contraste, filtre . . . . . . 451

B
Barre d'tat changement des informations . . . . . .413 Barre d'outils masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416 Barre dtat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413 Barre de proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . .411 tendue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411

Index

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Corel PHOTO-PAINT
Barre de proprits tendue . . . . . . . . . .411 ouverture ou fermeture . . . . . . . . . . . .411 Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404 masquer et afficher . . . . . . . . . . . . . . .406 standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404 Bote outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406 masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416 outils et menus contextuels . . . . . . . .406 Bords modification pour un objet . . . . . . . . .535 Bordure recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441, 443 redimensionnement . . . . . . . . . . . . . .460 Boutons ractifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .546 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .548 images pour le Web . . . . . . . . . . . . . . .546 modification . . . . . . . . . . . . . 549, 550, 551 suppression d'objets . . . . . . . . . . . . . . .551 Bruit suppression . . . . . . . . . . . . . 463, 464, 465 Combinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528 objets avec l'arrire-plan . . . . . . . . . . 528 Composantes couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 Composantes de couleur . . . . . . . . . . . . .453 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 combinaison d'images . . . . . . . . . . . . 455 cration de masques . . . . . . . . . .487, 490 fractionnement d'images en composantes . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 mlange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 modes de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . 453 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 Compression optimisation d'images destines au Web . . . . . . . . . . . . . . . . 543 Configuration d'une tablette . . . . . . . . . .511 Contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 rectangles et ellipses . . . . . . . . . . . . . . 501 triangles et polygones . . . . . . . . . . . . 502 Contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470 Conventions de la documentation . . . . . .10 Copie objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526 Copie de zones d'images . . . . . . . . . . . . .468 Corel Corporation contact . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 formation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Correction de la couleur et du ton . . . . . . . . . . . .449, 451, 452 Couleur ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450 correction . . . . . . . . . . . 449, 451, 452, 477 filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449

C
Chargement surfaces bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . .518 Chargement de photos . . . . . . . . . . .436, 437 Clipart recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 ressources sur le Web . . . . . . . . . . . . . .14 Clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .468 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 Clone impressionniste . . . . . . . . . . . . . . . .469 Clone pointilliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 Clone, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469, 506 Codage (dfinition) . . . . . . . . . . . . . . . . . .574

636

Index

Corel PHOTO-PAINT
juxtaposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Couleur d'arrire-plan choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 Couleur d'arrire-plan, outil . . . . . . . . . . 474 Couleur daltration . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Couleur de premier plan choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 choix . . . . . . . . . . . . . . . 421, 423, 424, 425 correction entre priphriques . . . . . . 559 cration de dgrads . . . . . . . . . . . . . . 426 chantillonnage dans des images . . . . 424 gommage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 informations sur une image . . . . . . . . 418 maculage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475 mlange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 palettes personnalises . . . . . . . . . . . . 426 remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 reproduction prcise . . . . . . . . . . . . . . 559 slections actuelles . . . . . . . . . . . . . . . 423 utilisation de l'harmonisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 utilisation de palettes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421, 423 couleurs dgrad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475 effet de flou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475 Coups de pinceau ajustement des couleurs . . . . . . . . . . . 450 ajustement des tons . . . . . . . . . . . . . . . 450 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504, 509 conversion en objets . . . . . . . . . . . . . . 525 dessin avec des images . . . . . . . . . . . . 507 dessin avec des orbites et des motifs symtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 rptition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509

Coups de pinceaux application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .505

D
Dformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535 Dgrad de couleurs . . . . . . . . . . . . .474, 475 Dgrads cration de couleurs . . . . . . . . . . . . . .426 Dslection objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526 Dsentrelacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .464 Dsinstallation d'applications . . . . . . . . . . . .7 Dessin l'aide d'images vaporises . . . . . . . . .507 l'aide de pinceaux prdfinis . . . . . .505 l'aide de plumes sensibles la pression . . . . . . . . . . . . .510 application de coups de pinceaux . . .504 chantillonnage de couleurs d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .506 motifs symtriques . . . . . . . . . . . . . . .509 orbites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .509 spirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .509 utilisation de surfaces . . . . . . . . . . . . .506 Dtourage d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 Dtourer, commande . . . . . . . . . . . . . . . .493 Didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 accs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Dimensions des images . . . . . . . . . . . 457, 458 Distribution d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . .526 Duplication objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526 zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . .468

Index

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Corel PHOTO-PAINT

E
chantillonnage dessin avec des couleurs d'images . . .506 chantillonnage de couleurs . . . . . . . . . .424 Effet de flou de couleurs . . . . . . . . . . 474, 475 Effet, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .472 Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 Effets spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 application . . . . . . . . . . . . . . . . . .496, 499 application des zones modifiables .497 catgories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 couleur et ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 cration de styles prdfinis . . . . . . . .498 rptition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497 styles prdfinis . . . . . . . . . . . . . .497, 498 suppression de styles prdfinis . . . . .498 types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 Ellipse, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 Ellipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 diffrents emplacements . . . . . . . . .555 conservation des proprits d'image .553 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 paramtres d'enregistrement automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 paramtres de sauvegarde . . . . . . . . . .553 pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .544 produits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 sous diffrents formats de fichiers 553, 555 sous diffrents noms de fichiers . . . . .555 raflures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .465 suppression . . . . . . . . . . . . . 465, 466, 467 Espace de travail modification de l'affichage . . . . . . . . .415

Espacement objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526 Exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555 objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543 sous diffrents formats de fichiers . . 555 sur le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544

F
Fentre masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Fentre dapplication . . . . . . . . . . . . . . . . .402 Fermeture d'images . . . . . . . . . .553, 556, 557 Fichiers exportation vers Microsoft Office . . . 556 exportation vers WordPerfect Office 556 importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Fichiers son recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 application avec des objectifs . . . . . . 477 correction de la couleur et du ton . . . 449 correction des couleurs et des tons . . 451 couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 ton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Filtres d'ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . .449 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 Filtres d'effet objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Filtres optionnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500 Flou adaptatif, filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . .471 Format bordure du papier . . . . . . . . . . . . . . . 460

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Index

Corel PHOTO-PAINT
Format de fichier informations sur une image . . . . . . . . 418 Format de papier bordure du papier . . . . . . . . . . . . . . . . 460 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Formats de fichiers compatibles avec le Web . . . . . . . . . . . 543 Formes contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501, 502 conversion en objets . . . . . . . . . . . . . . 525 trac de rectangles et d'ellipses . . . . . . 501 trac de triangles et de polygones . . . 502 formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501

H
Histogramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . .449, 451

I
Image effet miroir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446 orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445 retournement . . . . . . . . . . . . . . . .445, 446 Images assemblage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443 association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 correction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 dimensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .555 fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . .556, 557 masquer pour l'aperu avant impression . . . . . . . . . . . . . . . . .566 ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442 recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 redimensionnement . . . . . . . . . .457, 458 rchantillonnage . . . . 435, 457, 458, 459 rsolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457, 458 rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446 Images numrises . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 amlioration . . . . . . . . . . . . . . . . .463, 464 Images vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 amlioration . . . . . . . . . . . . . . . . .463, 464 Importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 graphiques vectoriels . . . . . . . . . . . . . .438 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 surfaces bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . .518 Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .563 masquer les images dans l'aperu avant impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .566

G
Gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 559 incorporation des profils de couleurs 561 utilisation des profils de couleurs . . . 559 GIF
optimisation et exportation . . . . . . . . 543

Gommage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 zones d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 Gomme, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 Gomme, outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 Graphiques vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437, 438 Graphiques vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . 437 importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 Groupe de dtourage . . . . . . . . . . . . . . . . 526 annulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527

Index

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Corel PHOTO-PAINT
mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .564 modification de la rsolution . . . . . . .458 orientation des pages . . . . . . . . . . . . . .565 prvisualisation . . . . . . . . . . 315, 565, 566 travaux en mosaque . . . . . . . . . . . . . .565

M
Maculage de couleurs . . . . . . . . . . . .474, 475 Masquage barre d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 bote outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Masquage flou, filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . .471 Masque main leve . . . . . . . . . . . . . . . . .486 Masque main leve, outil . . . . . . . . . . . .486 Masque baguette magique, outil . . . . . . .488 dans des composantes de couleur . . . 490 Masque lasso, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .488 dans des composantes de couleur . . . 490 Masque magntique, outil . . . . . . . . . . . . .488 Masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483 composantes de couleur . . . . . . . . . . 490 contour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484, 485 cration d'objectifs . . . . . . . . . . . . . . . 478 dtection automatique des bords . . . 488 extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491 main leve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 masques de couleur . . . . . . . . . . . . . . 489 masques de couleur uniforme . . . . . 488 masques sous forme de bordures . . . 486 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491 utilisation des composantes de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Masques de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .488, 489 Menus masquage de la barre de menus . . . . 416 menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406

Inclinaison d'objets . . . . . . . . . . . . . . . 531, 534 Installation d'applications . . . . . . . . . . . . . . .7 Interface utilisateur changement de langue . . . . . . . . . . . . . .8 Internet boutons ractifs . . . . . . . . . . . . . . . . . .546 exportation pour le Web . . . . . . . . . . .543 optimisation pour le Web . . . . . . . . . .543 Inversion filtre d'effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Inversion de masques . . . . . . . . . . . . . . . .491

J
JPEG optimisation et exportation . . . . . . . . .543 Juxtaposition couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 mode 256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . .430

L
Langue Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Liaison (dfinition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .586 Ligne, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503 Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .503 Listes d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .507 chargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .508

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Corel PHOTO-PAINT
Menus fixes dplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 rduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Mesure changement d'unit . . . . . . . . . . . . . . 419 Microsoft Office exportation de fichiers . . . . . . . . . . . . 556 Mise jour de produits Corel . . . . . . . . . . . 9 Mise l'chelle d'objets . . . . . . . . . . 531, 534 mise au point dtail d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . 470 Mise en forme d'objectifs . . . . . . . . . . . . . 480 Mise en page pour l'impression . . . . . . . . . . . . . . . . . 564 Mises jour de produits . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Mode 256 couleurs enregistrement des options de conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 juxtaposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 Mode de couleurs affichage d'informations sur l'image . 415 changement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 Mode de couleurs index . . . . . . . . . . . . . 430 Modles colorimtriques changement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 Modes de couleur composantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 Modes de couleurs changement . . . . . . . . . . . . . . . . . 429, 430 conversion en 256 couleurs . . . . . . . . 431 conversion en mode 256 couleurs . . . 430 Moir suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464 Moniteurs paramtres de gestion des couleurs . .559 Mosaque, travaux d'impression . . . . . . .565 Mosaques bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 Motifs symtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . .509

N
Navigateur affichage de zones situes en dehors de la fentre d'image . . . . . . . .416 Navigateur, fentre droulante . . . . . . . .416 Niveau d'agrandissement . . . . . . . . . . . . .417 Numrisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435

O
Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 combinaison avec l'arrire-plan . . . . .480 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477, 478 dition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .479 Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531 application de perspective . . . . . . . . . .535 association . . . . . . . . . . . . . . 526, 527, 528 clonage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 combinaison . . . . . . . . . . . . . . . . .526, 528 combinaison avec l'arrire-plan . . . . .528 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .523 dformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535 dgrad en arrire-plan . . . . . . . . . . . .537 dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .504 dissociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .527 distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526 groupe de dtourage . . . . . . . . . . . . . .526

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Corel PHOTO-PAINT
inclinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 modification des bords . . . . 535, 537, 538 modification des proprits . . . . . . . .526 objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 ombres portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .539 redimensionnement et mise l'chelle . . . . . . . . . . . . . . . . .534 renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526 retournement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526 transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531 orientation d'impression . . . . . . . . . . 565

Palette de couleurs enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Palettes cration de palettes personnalises . . . . . . . . . . . . . . .426, 427 de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 dplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Palettes de couleurs . . . . . . . . . . . . . .421, 430 ancrer ou dsancrer . . . . . . . . . . . . . . 427 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 cration de palettes personnalises . . . . . . . . . . . . . . .426, 427 fixes ou personnalises . . . . . . . . . . . 423 mode 256 couleurs . . . . . . . . . . . . . . . 431 Panoramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443, 444 Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415, 416 Panoramique, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416 Passe-haut, filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .471 Peinture, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .504, 509 Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531 application des objets . . . . . . . . . . . 535 Photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 appareils numriques . . . . . . . . .436, 437 importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 retouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 Pinceau annuler, outil . . . . . . . . . . . . . . . .474 Pinceaux dessin avec des pinceaux prdfinis . 505 Pipette, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .506 Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477

Objets de premier plan dtourage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 Ombre porte, outil interactif . . . . . . . . .539 Ombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .539 ajout des objets . . . . . . . . . . . . . . . . .540 Ombres portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .539 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .541 Optimisation couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559 Optimisation d'images pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543, 544 Orbites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .509 Orientation images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441, 446 impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446 Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406 Ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 graphiques vectoriels . . . . . . . . . . . . . .438 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435

P
Pages

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objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435

Plans d'ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Plumes sensibles la pression . . . . . . . . . 510 dfinition d'attributs . . . . . . . . . . . . . . 511 Polices ressources sur le Web . . . . . . . . . . . . . . 14 Polygone, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Polygones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Postrisation filtre d'effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Prvisualisation augmentation de la vitesse . . . . . 565, 566 masquer les images . . . . . . . . . . . . . . . 566 sparations de couleurs . . . . . . . . . . . . 566 travaux d'impression . . . . . . 315, 565, 566 Prvisualisations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Profils de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559 choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560 copie partir du CD . . . . . . . . . . . . . . 560 tlchargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560 Profondeur de couleur changement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 modes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . 429

Recouvrement de masque . . . . . . . . . . . .483 masquer et afficher . . . . . . . . . . . . . . .484 Rectangle, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 Rectangles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 Redimensionnement bordure du papier . . . . . . . . . . . . . . . .460 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457, 458 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 Rchantillonnage images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 Rchantillonnage d'images . . . . . . . 458, 459 Rparation d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 Rsolution images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457, 458 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .459 Rsolution d'impression . . . . . . . . . . 458, 459 Restauration de photos . . . . . . . . . . . . . . .463 Retouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 Retournement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445, 446 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445, 446 objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534

R
Recadrage agrandissement de la zone de recadrage . . . . . . . . . . . . 442 bordure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441, 443 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441, 442 zones modifiables . . . . . . . . . . . . 441, 443 Recadrer, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Recherche clipart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 fichiers son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435

S
Scanners paramtres de gestion des couleurs . .559 Slection objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526 Slections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483 Sparations de couleurs prvisualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . .566

Index

643

Corel PHOTO-PAINT
Seuil filtre d'effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Sous-chantillonnage d'images . . . . . . . .459 sous-chantillonnage d'images . . . . . . . . .458 Stylet dfinition d'attributs . . . . . . . . . . . . . .511 stylet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 Suppression zones d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . .474 Suppression de la ligne marginale . . . . . .535 bords des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .537 Suppression de masques . . . . . . . . . . . . . .491 Surchantillonnage d'images . . . . . . . . . .459 surchantillonnage d'images . . . . . . . . . . .458 Surface interactive, outil . . . . . . . . . . . . . .520 Surface, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513 Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513 bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516 choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . .423 dgrades . . . . . . . . . . . . . . . . . . .514, 515 dgrades progressives . . . . . . . . . . . .520 dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .506 motifs 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518 texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518 uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513 Surfaces bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516 chargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518 mosaques d'images . . . . . . . . . . . . . . .517 Surfaces dgrades . . . . . . . . . . . . . . . . . .514 application . . . . . . . . . . . . . . . . . .514, 515 cration de profondeur . . . . . . . . . . . .514 modification des prslection . . . . . . .515 personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . .515
personnalises . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514

Surfaces dgrades progressives . . . . . . .520 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520 Surfaces uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513

T
Tablette configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 Tablettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 Taille affichage d'image . . . . . . . . . . . . . . . . 457 modification des dimensions d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 Taille du fichier informations sur une image . . . . . . . 418 Terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10, 401 Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 Ton
ajustement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450 correction . . . . . . . . . . . 449, 451, 452, 477 filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449

Trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 ajout de contours des formes . .501, 502 arrondissement des angles du rectangle . . . . . . . . . . . . . . 501 lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503 rectangles et ellipses . . . . . . . . . . . . . . 501 triangles et polygones . . . . . . . . . . . . 502 Transformation filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Transformations application des objets . . . . . . . . . . . 531 Triangles trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502

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V
Vaporisateur d'image, outil . . . . . . . . . . . 507 Vaporisation d'images . . . . . . . . . . . . . . . . 507 chargement de listes d'images . . . . . . 508 cration de listes de vaporisation . . . . 508 slection d'images . . . . . . . . . . . . . . . . 507 VBA
aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Visionneuses de couleurs choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . 424, 425

cration de zones sous forme de bordures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .486 dfinition . . . . . . . . . . . . . . . 484, 485, 487 dfinition dans des composantes de couleur . . . . . . . . . . .490 extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 informations sur une image . . . . . . . .418 inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483 recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . .483, 491

Zones modifiables sous forme de bordures . . . . . . . . . . . . . . . . . .486 Zones protges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483 distinction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415, 417 affichage de zones situes en dehors de la fentre d'image . . . . . . . .416 modification d'un niveau d'agrandissement . . . . . . . . . . . . . . . . .417 retour au niveau de zoom prcdent .417 Zoom, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417

W
Web assistance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 boutons ractifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546 exportation d'images . . . . . . . . . . 543, 544 optimisation des images . . . . . . . . . . . 544 rsolution d'image . . . . . . . . . . . . . . . . 458

Y
Yeux rouges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464

Z
Zone de contrle des couleurs choix de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 Zone de slection personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Zone de slection d'objet personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Zone de slection de masque . . . . . . . . . 483 masquer et afficher . . . . . . . . . . . . . . . 484 Zones modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483 application d'effets spciaux . . . . . . . . 497 conversion en objets . . . . . . . . . . . . . . 526 cration d'objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . 478

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