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PostDeko

TM

Generador de Caracteres

Gua del Usuario

DERECHOS DE AUTOR Copyright 2001 Pinnacle Systems, Inc. Todos los derec hos res ervados. Algunas partes del software descrito en este documento Derechos de Autor 1985 -2001 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados.

Algunas partes del software descrito en este d ocumento Derechos de Autor 1991-2001 Arthur D. Applegate. Todos los derechos reservados. El Sentry Spelling Checker Derechos de Autor 1993 Motor Wintertree Software, Inc. Todos los derechos reservados. MARCAS Microsoft es una marca registrada, y son compatibles con Windows y Windows NT marcas comerciales de Microsoft Corporation.

PINNACLE NMERO DE PARTE: 340101200 Revisin B

Tabla de contenidos

Introduccin
Bienvenida Cmo utilizar este Como contactar con Pinnacle Systems ............................................. ................................... 11

El inicio de Windows
A partir PostDeko Al salir de PostDeko De salir de Windows

Resumen de PostDeko
El escritorio PostDeko ............................................... .................................................. 0.15 Acerca de los archivos grficos Programa, previsualizar y salida ............................................ ........................................... 16 Creacin de un grfico Guardar un archivo grfico Abrir un archivo grfico

Texto componer
Seleccin de texto Seleccin de una El uso de un conjunto de caracteres internacionales ............................................. ........................... ... 24 Negrita y cursiva Subrayando texto Rotacin de texto Sesgo de texto Versalitas Cambio de texto

Cambio de la Caja de campo de texto ............................................. ............................................. 28 La escala de texto Espacio entre caracteres (interletraje )............................................. ....................................... ..... 30 Ancho de carcter Distancia entre lneas Cortar y pegar texto .............................................. .................................................. 32 Borrado del texto Buscar y reemplazar texto .............................................. ... .......................................... 33 Texto en movimiento Justificar texto Tabulaciones Comprobacin ortogrfica del texto Uso Base

Gua del usuario PostDeko

Tabla de contenidos

Creacin de estilos de Especificar una fuente


Acerca de las fu entes El estilo / Font La instalacin de fuentes TrueType o PostScript ............................................. ........................ 46 Copiar y pegar una fuente ............................................. ............................................. 46 La creacin de una tipografa personalizada .............................................. .................................. ......... 47

Especificacin de una mirada Acerca de la apariencia


El estilo / Mira Cara Atributos de la cara Atributos de borde Sombra Atributos de sombra Subrayar Subrayar los atributos Marco Marco Cortar y pegar informacin y busca ............................... ............. ........................... 60

Especificacin de un sombreS ao d bo re
La activacin de un La aplicacin de un La aplicacin de una rampa La aplicacin de una textura La aplicacin de vdeo La aplicacin de una animacin Cel .............................................. ........................................... .... 69 El color Escoger un Utilizando preestablecidos

Cmo trabajar con estilos


La ventana de estilo actual .............................................. .............................................. 74 Guardar un Estilo Copiar y pegar un estilo ............................................. ............................................ 75 Asignacin de un estilo a un preset estilo ........................................... ................................... 75 Recuperacin de un estilo Ahorro de estilos predefinidos

Guardar un estilo pre-renderizados ............................................ ............................................... 78

Grficos y capas
Estndar de vdeo Acerca de las capas y los Fondos de .............................................. ..................................... 79 La capa de La La adicin de un texto Propiedades de campo de texto Aadir una capa Rectngulo ...................................... ........ ............................................... 86 Adicin de una elipse Especificacin de la capa
Capa

Seleccin de una La creacin de relojes de tiempo real ............................................. ......................................... ....... 91

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Tabla de contenidos

Grficos y Capas (cont.)


Eliminacin de un grfico Limpieza o eliminacin de una capa de ............................................. ......................................... .... 92 Cortar y pegar capas .............................................. ............................................. 93 Aadir un grfico a la segunda grfica ............................................ ........................ 93 Capas de reordenamiento Pegar las capas para el fondo ............................................. .................................. 94 La combinacin de texto Traslado de una Justificar una Rotacin de una La escala de un Un sesgo

Efectos y secuencias
Acerca de los efectos PostDeko ............................................... .............................................. . 100 Solo efecto Creacin de una secu encia Bsqueda de grficos en una secuencia ............................................ ............................ 104 Eventos Seleccin Cortar y pegar eventos .............................................. .......................... ................. 107 Insercin y eliminacin de eventos .............................................. ....................................... 107 Redaccin de desplazamientos verticales y horizontales .............................................. ......................................... 107 Comando Cdigo de tiempo Reproduccin de un Pausa en la reproduccin de secuencias ......................... ...................... ......................................... 113 El uso de un GPI Detencin de la reproduccin de secuencias ............................................... .................................. ..... 114

Preferencias de Usuario
PostDeko La organizacin de la Usuario Preferencias comunes Solicita Preferencias Preferencias de caminos Preferencias del cursor Preferencias marcador Preferencias avanzadas ................................................ ........................................... ...... 122

Administracin de archivos Abrir archivos


Cierre Almacenamiento de archivos Compartir Eliminar archivos Su bsqueda de imgenes fijas y clips ............................................. ......................................... . 127 Conexin a una base de datos remota existentes ............................................ ................ 128 La creacin de una base de datos en Deko ............................................ ....................................... 128 Acceso a imgenes fijas y clips .............................................. ............................................. 129 Almacenamiento de imgenes

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Tabla de contenidos

Trabajar con macros Introduccin a las macros


Comandos y Trabajar en la ventana Macro ............................................. ..................................... 133

Uso de la grabadora de macros


Grabacin de un Reproduccin de un Pausar una Detener macro Un solo paso a paso un Edicin de una macro Guardar un Aadir a una Macro .............................................. .................................................. 0.138 Convertir una secuencia grfica o de movimiento en una macro ................. ..................... 138

Macro lenguaje de programacin


Comando
Parmetros Variables Los operadores Comentarios Comandos condicionales y bucles .............................................. .............................. 147 Subrutinas Volver Objetos Conversiones de tipos de datos ............................................... .............................................. .. 154

PostDeko Opciones
Acerca de las Opciones PostDeko ............................................... .......................... ................... 156 Aston Automatiza cin Chyron FastAction teclado Movimiento Movimiento de la lnea de tiempo Cohete SportsWare

Comandos del men

Expediente Ayuda Macro Movimiento Opciones Secuencia Shader Texto Cdigo de tiempo Ventana

Gua del usuario PostDeko

Tabla de contenidos

Apndices
Atajo Glosario

Gua del usuario PostDeko

Introduccin

BIENVENIDOS
Esta es la Gua del usuario para PostDeko, un generador de video a todo color de carcter

Pinnacle Systems, Inc. Con sede en el sistema operativo Windows NT, PostDeko
ofrece un rendimiento sin precedentes en un generador de caracteres con calidad de transm isin, entre ellas: La imagen ms alta disponible para la televisin de calidad grficos La facilidad de uso y las capacidades de red de Windows NT El poder de un procesador de textos, un programa de diseo de pgina y un "Slide show" de presentacin del programa en una sola aplicacin

Al igual que un procesador de textos, PostDeko ofrece una variedad de herramientas para escribir texto y para seleccin de fuentes y estilos. Como un programa de diseo de pgina, PostDeko permite una total flexibilidad en el texto de la posicin y a todo color, los elementos grficos en la pantalla. Como un programa de presentaciones, PostDeko reproduce una serie de pginas grficas utilizando una amplia gama de efectos en tiempo real. Esta versin ltima y ms excitante de PostDeko ofrece diseo de movimiento, para el mayor flexibilidad disponible en un generador de caracteres del software -solamente. Grficos y secuencias de crear en PostDeko s e pueden exportar fcilmente para

la reproduccin para otros productos Deko. Creemos que usted estar satisfecho con la calidad PostDeko, el poder y la flexibilidad. Si Tiene alguna sugerencia para que las caractersticas incluyen en las versiones futuras del software, que gustara mucho saber de ti. Ver Como contactar con Pinnacle Systems, Inc., la pgina 11.

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Introduccin

CMO UTILIZAR ESTE MANUAL


La Gua del usuario PostDeko es un manual de referencia que describe la operacin de PostDeko. La Gua del usuario se deriva en gran parte de la lnea de ayuda de PostDeko pantallas: tendr ms o menos la misma informacin en ambos lugares. Una diferencia entre este manual y la ayuda en lnea es como definir nuevos trminos y palabras clave. En la ayuda on-line, los nuevos trminos aparecen en color verde-de hacer clic en en un trmino con el ratn para ver su definicin. En el Gua del usuario, no hay verde y el ratn no. Por favor, consulte el Glosario para las definiciones. No es necesario leer el Gua del usuario de principio a fin. La mayora de los captulos se organizan como una serie de paso a paso "para hacer" las instrucciones, tales como "Para agregar un borde" o "Para girar el texto seleccionado." Un buen mtodo es leer la tabla de Contenidos para tener una idea de las capacidades de PostDeko, entonces se refieren a secciones especficas segn sea necesario. Le sugerimos, sin embargo, que lea el captulo, Una visin general de PostDeko. Se proporciona una descripcin general de la interfaz de usuario y PostDeko

filosofa de funcionamiento.
Asegrese de leer las Release Notes para obtener informacin que puede no estar disponible en la documentacin impresa. Si est familiarizado con otras aplicaciones de Windows como Word o WordPerfect, que que usted encontrar con PostDeko fcil y natural. Si usted sabe de Windows, pero Windows NT no, no tienes nada de qu preocuparse-su funcionamiento es casi idnticos. Si usted es nuevo en Windows, le sugerimos que tome un libro sobre el tema de familiarizarse con los conceptos bsicos de Windows. En su mayor parte, este Gua del usuario asume un conocimiento de trabajo de Windows.

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El uso de este manual y ponerse en contacto con Pinnacle

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CMO COMUNICARSE CON LOS SISTEMAS DE PINNACLE


Pinnacle Systems, Inc. 280 N. Avenida Bernardo Mountain View, CA 94043

Qu hacer antes de llamar a:


Siempre en contacto con usted de Pinnacle Systems para el soporte tcnico, tenga a mano la siguiente informa cin: Nombre y nmero de versin de software Nmero de serie (en el men Ayuda, elija Acerca de) Descripcin precisa de soluciones a los problemas y trat de Texto exacto de cualquier mensaje de error

Pinnacle Systems Soporte Tcnico por telfono:


Servicio al cliente (EE.UU.): Atencin al cliente Fax (EE.UU.) Servicio al Cliente (Europa): Atencin al cliente Fax (Europa) (866) -753-0491 (650) 930-1601 +44 1895 442-003 +44 1895 442 009

Informacin y asistencia tcnica en Internet:


Para la informacin ms reciente sobre actualizaciones de Deko, visite nuestro sitio web en: www.pinnaclesys.com. Nuestra direccin de correo electrnico para soporte tcnico es: En los EE.UU.: broadcast-support@pinnaclesys.com En el Reino Unido se: broadcast-support-uk@pinnaclesys.com

Gua del usuario PostDeko

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Introduccin

Iniciando W indows NT Para iniciar W indows NT:


1. Encienda la alimentacin de la PC. El monitor del ordenador muestra una serie de pantallas de diagnstico, a continuacin, muestra el inicio de Windows NT pantalla. Presione Ctrl + Alt + Supr para iniciar sesin. Introduzca su nombre de usuario y contrasea y pulse Intro. Si no tiene un nombre de usuario, inicie sesin como usuario "PostDeko". Este nombre de usuario instalado en la fbrica y no requiere una contrasea. Una vez que usted entra, usted ver los programas de W indows NT Manager. Esta es la pantalla principal de W indows NT, de la que que puede iniciar cualquier programa de aplic acin, incluyendo PostDeko. Usted debe ser privilegiado como administrador del sistema o de energa Usuario para que ejecute la informacin PostDeko.For ms informacin sobre W indows NT, consulte la documentacin de W indows NT se suministra c on PostDeko.

2.

Notas

INICIO PostDeko Para empezar PostDeko:


Haga doble clic en el icono del programa PostDeko.

Para empezar PostDeko automticamente, cada vez que se conecte en:


En el administrador de programas de Windows NT, mantenga Ctrl y arrastrar la PostDeko icono del programa en el grupo de inicio. Consulte a su Documentacin de Windows NT para obtener ms informacin.

SALIR PostDeko Para salir de PostDeko y volver al programa Manager:


Realice una de las siguientes: Haga doble clic en el control de icono en el extremo izquierdo de la PostDeko programa la barra de ttulo, o elija Cerrar en el men del icono de control. En el men Archivo, seleccione Salir.

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Iniciar y salir de PostDeko

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Para tener PostDeko rpida antes de salir:


1. 2. 3. En el men Opciones, seleccione Preferencias Solicita elegir en la parte superior del cuadro de dilogo Preferencias. Verifique antes de salir del sistema PostDeko.

Uso de otras aplicaciones sin salir de PostDeko:


1. Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de minimizar, en la esquina superior derecha de la PostDeko ventana de la aplicacin.

Seleccione Minimizar en el men del icono de control. Sostenga Alt y pulse la tecla Tab repetidamente para cambiar a otros las aplicaciones abiertas.

2.

Cuando est listo para volver a PostDeko, haga doble clic en el PostDeko icono.

De salir de W indows NT Para cerrar la sesin de W indows NT:


1. 2. PostDeko salida. En el Administrador de programas de Windows NT, realice una de las siguientes: 3. Presione Ctrl + Alt + Supr, a continuacin, seleccione Cerrar sesin. Haga doble clic en el control de icono en el extremo izquierdo del Programa de Barra de ttulo de gerente, a continuacin, seleccione Cerrar sesin. En el men Archivo, seleccione Cerrar sesin.

Haga clic en Aceptar para cerrar la sesin. Despus de cerrar la sesin, Windows NT se mantiene activo, permitiendo que usted u otro usuario para volver a iniciarla. Los archivos compartidos son todava

accesible desde otras estaciones de trabajo en red.

Para apagar W indows NT:


1. 2. PostDeko salida. En el Administrador de programas de Windows NT, realice una de las siguientes: 3. Presione Ctrl + Alt + Supr y luego seleccione Apagar el sistema. Haga doble clic en el control de icono en el extremo izquierdo del Programa de Barra de ttulo de gerente, a continuacin, seleccione Apagar. En el men Archivo, seleccione Apagar.

Haga clic en Aceptar para cerrar Windows NT. No apague el poder de su computadora hasta un mensaje en la pantalla le indica que est bien que hacer as. Una vez apagado, Windows NT debe reiniciarse antes de que usted o

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Introduccin

otro usuario puede volver a iniciar sesin. Los archivos compartidos no son accesibles desde otras estaciones de trabajo en red.

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Resumen de PostDeko

EL ESCRITORIO PostDeko
Toda la creacin y reproduccin de grficos PostDeko se realizan utilizando el ratn y

teclado para interactuar con los diferentes controles y ventanas en PostDeko de


escritorio. El aspecto del escritorio depende de la corriente diseo, seleccionado de el men Ventana. PostDeko ofrece ocho diseos estndar para crear, editar y reproduccin de grficos y macros. Para ms informacin sobre el uso y la personalizacin de los diseos, se refieren a la PostDeko Presentaciones seccin de la Usuario Preferencias captulo de este manual.

Acerca de los archivos GRFICO

La funcin principal de PostDeko es la creacin y visualizacin de archivos grficos. Usted crear un PostDeko grfica, incluyendo el texto y los elementos de fondo, ya sea en una Vista previa o en la ventana del programa. Una vez creado, un grfico se pueden guardar en el disco en un archivo grfico. Un grfico se compone de una o ms capas y una de fondo. Cada capa puede ser texto o una forma geomtrica, un rectngulo o una elipse. Ver Los grficos y las capas. Cada carcter de texto se representa en un determinado estilo, que especifica su fuente y mirada. Cada figura geomtrica se representa en un aspecto particular. Ver Creacin de estilos. PostDeko ofrece una variedad de herramientas para escribir, lo que justifica, colocacin, el

tamao y de otro tipo de edicin de texto y formas. Ver Redaccin de Texto. Los archivos grficos se recordar, desde el disco de forma individual, "abierto" en Windows terminologa. Puede reproducir una serie de archivos grficos por entrar en ellas en un secuencia. Ver Efectos y secuencias.

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Resumen de PostDeko

PROGRAMA, vista previa, y la salida


Todos los grficos se crean en una ventana de vista previa o el programa. La ventana del programa muestra la corriente de aire grfico. El contenido de este la ventana de resultados coinciden con PostDeko de video, con la adicin de un cursor, el margen de ttulos lneas y otros marcadores. No puede haber una o dos ventanas de los programas. La ventana de vista previa muestra un grfico que todava no est "en el aire." La vista previa ventana se utiliza con mayor frecuencia en el diseo de redaccin de movimiento, para demostrar la reproduccin a cmara, o en el diseo de reproduccin de la secuencia, para mostrar el grfico que se a punto de convertirse en el programa de grficos.

Para especificar la salida del programa dual: En el men de canales, seleccione Programa Dual. Para especificar ms la salida de un solo programa de vista prevE ia : n el men de canales, seleccione Programas / Vista previa. A la salida slo la clave de un grfico:
En el men de canales, seleccione Mostrar resultado clave.

Para cambiar los grficos de Previo y Programa:


En el men de canales, seleccione Cambiar (F3).

Para transferir un grfico de vista previa para el ProgramaE :n el men de canales, seleccione Vista previa al programa (Ctrl + F3). Para transferir un grfico del Programa de vista previa:
En el men de canales, seleccionar el Programa de vista previa.

CREACIN DE UN GRFICO Para crear un grfico PostDeko:


1. Activar un programa o ventana de vista previa. Borrar cualquier grfico anterior pulsando F8 una vez, o presione F8 dos veces para borrar el fondo, tambin. Use las teclas del cursor o haga clic en el ratn para colocar el texto del cursor. Escriba el texto que desee y utilizar cualquiera de composicin de PostDeko herramientas para seleccionar las fuentes y los estilos, formas geomtricas o aadir capas de texto, capas de posicin, etc Guardar la imagen, eligiendo Guardar grfico como (F12) desde el archivo men.

2. 3.

4.

Gua del usuario PostDeko

Creacin y almacenamiento de grficos

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Guardar un archivo GRFICO Para guardar un grfico con un nuevo nombr1 e : . Activar la ventana grfica (F5).
2. 3. En el men Archivo, seleccione Guardar grfico como (F12). En el cuadro de dilogo, navegar por a la unidad y el directorio en el que almacenar el archivo. Escriba un nombre de archivo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro. PostDeko adjunta automticamente ". DKO" al nombre del archivo. Hacer No escriba una extensin diferente.

4.

Nota

Para guardar un grfico modificado:


1. 2. Activar la ventana grfica. En el men Archivo, seleccione Guardar grfico (Ctrl + S o Alt + F12) para reemplazar la versin anterior del archivo. DKO.

Para guardar un grfico en un estndar de vdeo diferentes:


1. 2. 3. En el men Archivo, seleccione Guardar grfico como (F12). En el cuadro Guardar grfico como el cuadro de dilogo, elija Opciones. Realice una de las siguientes: En el cuadro de video de texto estndar, seleccione NTSC. En el cuadro de video de texto estndar, seleccione PAL.

4.

En el cuadro de video de texto estndar, seleccione Personalizar, a continuacin, introdu zca Pixel horizontal y vertical los valores de pxel. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Para especificar si desea o no guardar glifos de los caracte : el men Archivo, seleccione Guardar grfico como (F12). 1.res En
2. 3. En el cuadro Guardar grfico como el cuadro de dilogo, elija Opciones. Seleccione si desea guardar los archivos de grficos pre-renderizados con glifos Siempre, Nunca o Si no est ya en el estilo de pre-renderizados. Haga clic en Aceptar o pulse Intro. Los archivos grficos que incluyen una fuente grande o parecer complicado ocupan ms espacio en disco cuando se guarda con glifos de los caracteres, pero se pueden recuperar con mayor rapidez.

4.

Nota

Gua del usuario PostDeko

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Resumen de PostDeko

Para guardar un mapa de bits completamente renderizados con un1.arc hivo grfico: En el m en Arch ivo, seleccione Guardar grfico como (F12).
2. 3. 4. En el cuadro Guardar grfico como el cuadro de dilogo, elija Opciones. Seleccione Guardar mapa de bits prestados, para acelerar la recupera cin. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Nota

Los archivos grficos que se guardan con pre-renderizados mapas de bits ocupan ms espacio en disco, pero se puede recuperar mucho ms rpido.

Para guardar un grfico con un comentario automtico:


1. 2. 3. En el men Archivo, seleccione Guardar grfico como (F12). En el cuadro Guardar grfico como el cuadro de dilogo, elija

Opciones.
Compruebe Aadir comentario automtico, basado en texto en el archivo. PostDeko se rellenar automticamente el campo de comentarios con los personajes de la primer campo de texto grfico. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

4.

Para utilizar la compresin de archivos TIFF y al guardar Targa archivos:


1. 2. 3. En el men Archivo, seleccione Guardar grfico como (F12). En el cuadro Guardar grfico como el cuadro de dilogo, elija Opciones. Cuando se guarda en archivos TIFF y Targa, marque la casilla Usar archivo compresin. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

4.

Para guardar los archivos TIFF y Targa con canal alfa:


1. 2. En el men Archivo, seleccione Guardar grfico como (F12). En el cuadro Guardar grfico como el cuadro de dilogo, elija

3.

Opciones. Cuando se guarda en archivos TIFF y Targa, seleccione Guardar con alfa canal (32 bits). Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

4.

Gua del usuario PostDeko

Creacin y almacenamiento de grficos

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APERTURA un archivo grfico Para abrir un archivo grfico:


1. 2. En el men Archivo, seleccione Abrir (Ctrl + S o F9). En el cuadro de dilogo Abrir, vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo. Elija el archivo del cuadro de lista Nombre de archivo o escriba el nombre del archivo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro La prxima vez que abrir el cuadro de dilogo Abrir archivo, PostDeko le indicar el nombre del siguiente archivo de la actual directorio. Utilice el cursor arriba y abajo para desplazarse por otros nombres de archivos. PostDeko puede importar varios tipos de archivos, incluidos los de texto (. Txt), Mapa de bits (. Dib,. Rle), W indows Bitmap (. Bmp), Photo CD (. Pcd), PCX (. Pcx), Photoshop (. Psd), W indows Metafile (. W mf), TIFF (. Tif), Targa (. Tga), JPEG (. Jpg), imgenes fijas Grficos de fbrica (. Gf), alambiques videoDesigner (. tv), Kseries / Presto PPIC (0,20 k), y Pinnacle (. G) los archivos creados en FlashFile, Rayo o G enie.

3.

Notas

Advertencia

A diferencia de muchas aplicaciones de W indows, PostDeko no siempre abrir una nueva ventana cuando se abre un archivo. Si un grfico (Programa o Preview) ventana ya est abierta, se PostDeko abrir un grfico en la ventana, reemplazando el archivo anterior. Asegrese de guardar cualquier archivo modificado antes de abrir otro archivo en la misma ventana.

Para ver algunos de los archivos grficos para agregar a una se1c uencia : . Activa r la ventana de secuencia (F11).
2. Realice una de las siguientes: 3. En el men de secuencia, seleccione Buscar archivos (Ctrl + L). Seleccione Explorador de la ventana de la vista (Ctrl + L).

Haga doble clic en una miniatura para entrar en la secuencia

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Resumen de PostDeko

Para abrir un grfico grabado bajo un aspecto diferente relacin:


1. 2. 3. En el men Archivo, seleccione Abrir (Ctrl + S o F9). En el cuadro de dilogo, elija Opciones. Elija uno de los siguientes en el archivo abierto cuadro de dilogo Opciones: Para los nativos (DKO). Archivos de relacin de aspecto no-nativas: Clip de ajuste. Las escalas de un grfico de 4 x 3 para adaptarse a una de 16 x 9 pantalla horizontalmente, pero corta la parte de arriba y abajo. Corta la parte de los lados izquierdo y derecho de un grfico de 16 x 9, dejando a un centro de 4 x 3. Pad para adaptarse. Centros de 4 x 3 grfico, el relleno de los lados derecho e izquierdo. Se contrae un x 16 9 grficos para adaptarse a horizontal, el relleno de la parte superior y parte inferior. Escala de ajuste. Se extiende un x 4 3 grfico horizontalmente, pero no verticalmente, para ajustarse a el total de 16 x 9 pantalla. Comprime un x 16 9 grfico horizontalmente, pero no verticalmente, para Coloque la pantalla de 4 x 3. Para los no nativos (no DKO.) Archivos: Escalar a pantalla completa Ajusta la anchura y la altura y no mantiene pxeles relacin. Pxeles cuadrados, preservar la altura Ajusta el ancho para mantener la relacin de aspecto de pxeles supone que cuadrado. Pxeles cuadrados, preservar ancho

Ajusta la altura para mantener la relacin de aspecto de pxeles supone que cuadrado. 4. 5. Haga clic en Aceptar o pulse Intro. En el cuadro de dilogo Abrir, vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo. Elija el archivo del cuadro de lista Nombre de archivo o escriba el nombre del archivo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Clip de ajuste y de la superficie para adaptarse a mantener el aspecto
original del grfico

6.

Nota

relacin. Ajustar a la distorsiona.

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Apertura de archivos de grficos

21

Para volver a abrir el archivo grfico en la ventana activa:


En el men Archivo, seleccione Restaurar.

Para transferir un GF / Halo / Kseries / Presto imagen PostDeko:


1. 2. <record> La imagen GF / Halo como una imagen fija o Kseries / Presto como PPIC. Inserte un disco compatible con formato de DOS en uno de los GF / Halo unidades. <do> Dos exportacin. Exportar el GF / Halo sigue en el disco de DOS como DOS archivo con la extensin. gf de GF o 0,20 k para Kseries / Presto. Quite el disco de la unidad GF / Halo y la inserta en una unidad de el PC con PostDeko. En el men Archivo, seleccione Abrir, y luego vaya a la unidad y directorios que contienen archivos the.gf o 0,20 k archivo. Elija el archivo del cuadro de lista Nombre de archivo o escriba el nombre del archivo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

3.

4.

5.

6.

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22

Texto componer

Seleccin de texto Para seleccionar un bloque de texto:


Arrastrar de dimetro, luego hacia abajo o hacia arriba del texto. Utilice las teclas de flecha ( para mover el cursor al principio o al final del bloque de texto, a continuacin, mantenga Mays y pulse las teclas de flecha como sea necesario.

Para seleccionar varios bloques de texto:


Tecla Ctrl mientras arrastra todo, y luego hacia abajo o arriba del texto.

Seleccione la opcin Seleccionar ms en el men Edicin. Para cada bloque de texto, use la flecha teclas ( para mover el cursor al principio o al final del texto bloque, a continuacin, mantenga la tecla Mays y pulse las teclas de flecha para seleccionar el bloqu e.

Para seleccionar una palabra:


Haga doble clic en la palabra. Utilice las teclas de flecha ( para mover el cursor al principio o al final de la palabra, a continuacin, mantenga la tecla Mays y pulse la flecha derecha o izquierda.

Para seleccionar todo el texto en un campo de texto:


Desde la parte superior izquierda del texto, arrastre, para luego bajar el texto.

Prensa ficha Insertar y al campo de texto, o elegir de seleccin de campos de la edicin men.

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Tipos de letra para seleccionar texto, seleccionar

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Para seleccionar todos los caracteres de texto en un grfico:


Elija Seleccionar todo (Crl + A) en el men Edicin.

Para seleccionar todos los caracteres de texto en el estilo actual:


Elija Seleccionar estilo en el men Editar.

Para anular la seleccin de texto:


Clic en cualquier parte del campo de texto.

Pulse cualquier tecla de flecha (

SELECCIN un tipo de letra Para seleccionar un tipo de letra: 1. Seleccione el texto al que se aplicar el nuevo tipo de letra. Si no hay texto
seleccionados, PostDeko aplica cambios en el estilo actual. 2. Realice una de las siguientes: En el men Ver, elija Explorador, entonces seleccione Examinar Tipos de letra en el men Archivo. En la barra de texto, haga clic en el tipo de letra desplegable cuadro de lista.

En la ventana de Estilo, elija Fuente, haga clic en Examinar. En la ventana de Estilo, elija Fuente, haga clic en el tipo de letra desplegable cuadro de lista.

3.

Haga doble clic en un tipo de letra en el navegador o en la lista desplegable, o

escriba el nombre del tipo de letra en el cuadro de texto.

Nota

Si selecciona un tipo de letra personalizada, PostDeko se ajusta automticamente el tipo de letra con el tamao de escala en la que no se producir. Es posible que luego seleccione un tamao de fuente.

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Texto componer

Para seleccionar un tipo de letra de un grfico1:. Mueva el cursor de texto justo a la derecha de un personaje de la
deseado tipo de letra. 2. En el men Texto, elija seleccin Fuente.

Nota

Si marca "El movimiento del cursor conjuntos de fuentes y buscar" en la Opciones / Preferencias / cuadro de dilogo del cursor, el estilo actual siempre muestran el estilo de los caracteres a la izquierda del texto cursor, a menos que un carcter de texto o de la capa seleccionada.

Utilizando un conjunto CARCTER INTERNACIONAL Para escribir un personaje de carcter internacional establece:
1. 2. En el men Ver, seleccione Internacional. En el Internacional de la ventana, haga clic en el Conjunto de caracteres lista, y luego elegir un conjunto de caracteres de la lista desplegable. En la ventana grfica, la posicin de la del punto de insercin en la que desea para insertar el carcter. Haga clic en el carcter deseado en la ventana internacional.

3.

4.

Nota

No todas las fuentes TrueType son todos los personaj es en cada conjunto de caracteres. La ventana internacional muestra una pequea caja en lugar de cualquier carcter que no est disponible en la corriente de la fuente.

Para cambiar el diseo actual del teclado:


1. 2. En el men Ver, elija Estilo. En la ventana de Estilo, elija Fuente, haga clic en el cuadro de lista del teclado.

3.

Escriba o desplcese hasta el nuevo diseo de teclado.

Notas

Cualquier diseo de teclado instalado en W indows NT es automticamente disponibles en Deko2000. En el NT de W indows Gerente de programa, haga doble clic en Panel Principal, Control, y luego Internacionales. Consulte la documentacin de W indows NT para obtener ms informacin detallada. Deko2000 soporta la mayora de los idiomas basados en alfabeto, as como varios ideogramas. Para los siguientes idiomas, debe instalar la versin local de W indows NT: rabe, Chino, hebreo, japons, coreano y tailands.

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Cortar, pegar, buscar y mover texto

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Negrita y cursiva Para cambiar el texto normal a negrita:


1. Seleccione el texto que cambiar, o seleccione nada para cambiar la estilo actual. Realice una de las siguientes: Pulse el botn en negrita en la texto de la barra (Ctrl + B).

2.

3.

Activar el Estilo de la ventana no es fuente visible, seleccione en la parte superior de la ventana de Estilo, a continuacin, compruebe Bold. Para cambiar el texto vuelva a la normalidad, unpress el botn en negrita o desactive Bold.

Para cambiar el texto normal a cursiva:


1. Seleccione el texto que cambiar, o seleccione nada para cambiar la estilo actual. Realice una de las siguientes: Pulse el botn cursiva de la barra de texto (Ctrl + I).

2.

Activar la ventana de estilo no es fuente visible, seleccione en la parte superior de la ventana de Estilo, a continuacin, comprobar en cursiva.

3.

Para cambiar el texto vuelva a la normalidad, unpress el botn cursiva o desactive Cursiva.

Subrayar texto Para subrayar el texto:


1. Seleccione el texto que subrayar, o seleccionar nada ms que aadir un

destacar que el estilo actual. 2. Pulse el botn subrayado en la barra de texto (Ctrl + U).

Para cambiar el texto vuelva a la normalidad, unpress el botn subrayado.

Gua del usuario PostDeko

26

Texto componer

ROTACIN DE TEXTO Para girar el texto con el teclado:


1. 2. En el men Opciones, elija Transformar / Rotar y sesgar (Ctrl + R). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione el texto que desea rotar. Mantenga presionada la tecla Alt y presione la flecha hacia abajo ( ) para girar la texto seleccionado hacia la derecha o la flecha hacia arriba () para girar en sentido contrario.

3. 4.

Para girar el texto con el ratn:


1. Haga clic en la rotacin / inclinacin botn en la ventana de
herramientas. 2. 3. Seleccione el texto que desea rotar. Mueva el puntero cerca de la lnea de puntos que rodea el texto seleccionado, por lo que que el puntero se convierte en la herramienta de rotacin.

4.

Arrastre para girar el texto seleccionado.

Para especificar un valor numrico para la rotaci1n : . Seleccione el texto que desea rotar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se
2. 3. 4. aplica cambios en el estilo a ctual. Activar la ventana de estilos. Elegir fuente en la parte superior de la ventana de Estilo. Haga doble clic en la rotacin de cuadro de texto, a continuacin, escriba o vaya a un valor. Los valores negativos conjunto giro a la izquierda del texto seleccionado, y los valores positivos conjunto giro a la derecha.

Sesgo TEXTO Para sesgar texto utilizando el teclado:


1. 2. En el men Opciones, elija Transformar / Rotar y sesgar (Ctrl + R). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione el texto al sesgo. Mantenga presionada la tecla Alt y presione la flecha derecha () para el sesgo texto seleccionado hacia la derecha o la flecha izquierda ( ) para sesgar en sentido contrario.

3. 4.

Gua del usuario PostDeko

Cortar, pegar, buscar y mover texto

27

Para sesgar texto utilizando el ratn:


1. Haga clic en la rotacin / inclinacin botn en la ventana de herramientas. Seleccione el texto al sesgo. Mueva el puntero sobre el asa superior derecha de la esquina de las seleccionadas texto, de modo que el puntero se convierte en la herramienta de sesgo.

2. 3.

4.

Arrastre el controlador de texto sesgado seleccionado.

Para especificar un valor numrico de sesgo:


1. Seleccione los caracteres a la inclinacin. Si no hay texto seleccionado, PostDeko aplica cambios en el estilo actual.

2.
3. 4.

Activar la ventana de estilos.


Elegir fuente en la parte superior de la ventana de Estilo. Haga doble clic en el cuadro de texto de inclinacin, a continuacin, escriba o vaya a un valor. Los valores negativos de texto sesgado a la izquierda, y los valores positivos texto sesgado hacia la derecha. Sesgo se puede utilizar para el texto en cursiva a diferentes ngulos de la por defecto en cursiva ngulo.

Nota VERSALES

Para cambiar el texto menor caso al pequeo texto en mays1 c ulas: . Seleccione el texto que se capitalicen, o seleccionar nada para cambiar la
estilo actual. 2. Realice una de las siguientes: Pulse el pequeo botn de tapas en la barra de texto.

En la ventana de Estilo / Font, compruebe Small Caps.

Para cambiar el texto vuelva a la normalidad, unpress el botn de pequea capitalizacin o desmarque Small Caps.

CAMBIO DE CASO DE TEXTO Para cambiar la primera letra de cada palabra a la parte superior caso:
1.

Seleccione el texto que cambiar, o seleccione nada para cambiar todo el texto la corriente campo de texto.

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28

Texto componer

2.

En el men Texto, elija maysculas.

Para cambiar el texto seleccionado en mays1 c s :ccione el texto que cambiar, o seleccione nada para cambiar todo el texto . ula Se le
el campo de texto actual. 2. En el men Texto, elija Maysculas.

Para cambiar el texto seleccionado a minsc ula 1. Ss el: eccione el texto que cambiar, o seleccione nada para cambiar todo el texto
el campo de texto actual. 2. En el men Texto, elija Minsculas

CAMBIO DE LA CAJA DE CAMPO DE TEXTO Para cambiar el cuadro campo de texto usando el teclado:
1. 2. En el men Opciones, elija Transformar / Mover (Ctrl + M). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione un campo de texto. Sostenga Alt y pulsar las teclas de flecha ( ) Para mover el texto campo de cuadro de arriba, abajo, izquierda o derecha.

3. 4.

Para cambiar el cuadro campo de texto, usando el ratn: 1. Haga clic en el botn de avanzar en la Herramientas de la
ventana. 2. 3. Seleccione un campo de texto. Coloque el puntero cerca de la frontera o un asa del campo, de manera que el puntero se convierte en la herramienta de movimiento o de una herramienta de dimensionamiento.

4.

Arrastre para mover o tamao de la caja de campo de texto. Cuando el tamao de la caj a de campo de texto, PostDeko no escala la texto junto con la caja. El texto sigue siendo el mismo tamao, pero envuelve de manera diferente para que quepa en la caj a. Para escalar el texto junto con la caj a de texto, ver Escala de una capa.

Importante

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Cortar, pegar, buscar y mover texto

29

La escala de texto Para el tamao del texto usando el teclado : 1. En el men Opciones, elija Transformar / Escala y anchura (Ctrl + W).
2. En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione el texto para la ampliacin. Mantenga presionada la tecla Alt y presione la flecha hacia arriba o hacia abajo ( ) para aumentar o disminuir el tamao del texto o la flecha hacia la derecha o la izquierda ( ) Para aumentar o disminuir el ancho de texto.

3. 4.

Para el tamao del texto con el ratn:


1. Haga clic en el botn de escala en la ventana de herramientas.

2. 3.

Seleccione el texto para la amplia cin. Mueva el puntero a una manija en cualquier lado o esquina del texto seleccionado, de modo que el puntero se convierte en una de las herramientas de escala.

4.

Arrastre un tirador ya sea hacia afuera o hacia adentro para aumentar a disminuir texto tamao. Controladores de las esquinas de control de altura y de anchura y, medio maneja en el control de ancho de derecha o izquierda solo, y medio se encarga de la superior o inferior de control de altura solamente. Tecla Ctrl mientras arrastra un tirador de esquina para preservar la la relacin de aspecto del texto - la altura y el ancho de la escala entre s.

Para especificar un valor numrico para el tamao de la fu te e :ccione el texto a escala. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica 1.en S le
cambios en el estilo a ctual.

2.

Realice una de las siguientes: En la barra de texto, haga doble clic en el cuadro de texto Tamao. En la ventana de Estilo / Fuente, haga doble clic en el cuadro de texto Tamao.

3. 4.

En el cuadro de texto, escriba o vaya a un nuevo tamao de fuente. Pulse Intro para aplicar el nuevo tamao.

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30

Texto componer

Espacio entre caracteres (kerning) Al texto kern mediante el teclado:


1. En el men Opciones, elija Transformar / Kerning y lder (Ctrl + K). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione los caracteres a Kern. Mantenga presionada la tecla Alt y presione la flecha derecha () para ampliar el el espacio entre los caracteres seleccionados, o la flecha izquierda ( ) para reducir el espaciado entre caracteres.

2.

3. 4.

De texto con el ratn Kern:


1. Haga clic en el kerning / lder en la ventana de herramientas.

2. 3.

Seleccione los caracteres de kern. Mueva el puntero a un asa en cada lado del texto seleccionado, por lo que que el puntero se convierte en la herramienta de ajuste entre caracteres.

4.

Arrastre el controlador ya sea hacia el exterior para ampliar el espacio entre personajes o hacia adentro para disminuir el espaciado de caracteres.

Para especificar un valor numrico de kerning:


1. Seleccione los caracteres de kern. Si no hay texto seleccionado, PostDeko aplica cambios en el estilo actual. Activar la ventana de estilos. Elegir fuente en la parte superior de la ventana de Estilo. Haga doble clic en la ficha o el cuadro de texto Kerning, a continuacin, escriba o vaya a

2. 3. 4.

el valor deseado. Un valor de kerning positivo aumenta el espacio entre los personajes, un valor negativo disminuye el espacio. Para utilizar kerning predeterminado, especifique un valor de cero.

CARCTER ANCHO Para cambiar el ancho de caracteres mediante el teclado 1.: En el men Opciones, elija Transformar / Escala y anchura (Ctrl + W).
2. En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione los caracteres a los cambios.

3.

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Cortar, pegar, buscar y mover texto

31

4.

Sostenga Alt y presione la flecha derecha () para ampliar caracteres, o la flecha izquierda ( ) para disminuir la anchura de los caracteres.

Para cambiar el ancho de caracteres usando el ratn:


1. Haga clic en el botn de escala en la ventana de herramientas.

2. 3.

Seleccione los caracteres a los cambios. Mueva el puntero a un mango a ambos lados del texto seleccionado, de manera que el puntero se convierte en la herramienta de ampliacin.

4.

Arrastre el controlador ya sea hacia el exterior para ampliar los caracteres o hacia adentro para disminuir el ancho de carcter.

Para especificar un valor numrico para el ancho de caracte res: 1. Se leccione los caracteres a los cambios. Si no hay texto seleccionado, PostDeko
aplica cambios en el estilo actual. 2. 3. 4. Activar la ventana de estilos. Elegir fuente en la parte superior de la ventana de Estilo. Haga doble clic en la ficha o en el cuadro de texto de ancho%, a continuacin, escriba o desplcese a una porcentaje del ancho de carcter normal.

Espaciado de filas (avance) Para cambiar lder mediante el teclado:


1. En el men Opciones, elija Transformar / Kerning y lder (Ctrl + K). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora).

2.

3. 4.

Seleccione el texto de dirigir. Mantenga presionada la tecla Alt y presione la flecha hacia arriba ( ) para aumentar la el espacio entre las filas de texto seleccionado, o la flecha hacia abajo ( ) disminuir el espacio.

Para liderar el cambio con el ratn:


1. Haga clic en el kerning / lder en la ventana de herramientas.

2.

Seleccione el texto de dirigir.

3.

Mueva el puntero a un mango por encima o por debajo del texto seleccionado, de manera que el puntero se convierte en una herramienta principal.

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32

Texto componer

4.

Arrastre el controlador hacia abajo para aumentar el espacio entre las filas, o hacia arriba para reducir la distancia entre hileras.

Para especificar un valor numrico de los princip1 a leS se:leccione el texto de dirigir. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica .
cambios en el estilo actual. 2. 3. 4. Activar la ventana de estilos. Elegir fuente en la parte superior de la ventana de Estilo. Haga doble clic en el cuadro de texto principales, a continuacin, escriba o desplcese hasta el de valor. Un valor positivo aumenta el espacio entre filas, un valor negativo disminuye. El valor por defecto es cero.

Cortar y pegar texto Para cortar o copiar texto:


1. 2. Seleccione el texto que se ha cortado o copiado. Realice una de las siguientes: Para cortar el texto seleccionado, en el men Edicin, elija Cortar (Ctrl + X), o haga clic en el botn Cortar de la barra de texto.

Para copiar el texto seleccionado, en el men Edicin, seleccione Copiar (Ctrl + C), luego seleccionada, o haga clic en el botn Copiar en la barra de texto.

Para pegar texto:


1. 2. Site el cursor donde se va a insertar el texto. En el men Edicin, elija Pegar (Ctrl + V), o haga clic en el botn de pegar en la barra de texto.

Nota

Al cortar o copiar texto, se guarda en el W indows NT portapapeles. A diferencia de mover texto, cortar y pegar texto cambia el ubicacin del cursor de texto. Cuando se mueve el texto, el cursor aparece en la ubicacin original del texto, incluso despus de que el texto se ha movido, pero al cortar y pegar texto, el cursor del sigue el texto.

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Cortar, pegar, buscar y mover texto

33

Borrado del texto Para eliminar el texto: 1. Seleccione el texto que desea eliminar.
2. Elija Delete (Eliminar) en el men Edicin.

Para borrar todo el texto dentro de un campo1.deSe tle xto: eccione un campo de
2. texto. En el men Capa, elija Borrar texto. La capa de vaciado se queda en el grfico.

Buscar y reemplazar texto Para buscar texto dentro de un grfico1:. En el men Edicin, seleccione Buscar (Ctrl + F).
2. 3. 4. En el cuadro de dilogo, escriba el texto en el cuadro de texto Buscar. Si lo desea, compruebe Coincidir maysculas y minsculas o palabras completas solamente. Elija Buscar siguiente (Ctrl + G) para buscar y seleccionar la siguiente aparicin de el texto. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

5.

Para buscar y reemplazar texto dentro de un grfico1:. En el men Edicin, elija Reemplazar (Ctrl + H).
2. 3. 4. En el cuadro de dilogo, escriba el texto original en el cuadro de texto Buscar. Tipo de texto de reemplazo en el cuadro Reemplazar con texto. Si lo desea, compruebe Coincidir maysculas y minsculas o palabras completas solamente.

5.

Realice una de las siguientes: Elija Buscar siguiente (Ctrl + G) para buscar y seleccionar el siguiente ocurrencia del texto original. A continuacin, seleccione Reemplazar para eliminar y reemplazar el texto seleccionado, o en Buscar siguiente para pasar a la siguiente o rrb en cc ia elrt to o ia gr in . as las ocurrencias del texto original, elija Pc au ra us ardy ee ex m pl arz ta ol d Reemplazar todo.

6.

Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

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34

Texto componer

TEXTO EN MOVIMIENTO Para mover el texto con el teclado:


1. 2. En el men Opciones, elija Transformar / Mover (Ctrl + M). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione el texto se mueva. Mantenga presionada la tecla Alt y pulse las teclas de flecha ( ) Para mover seleccionados texto arriba, abajo, derecha o izquierda. Si no hay texto seleccionado: Alt + mueve la fila del cursor y todas las filas ms abajo. Alt + mueve la fila del cursor y todas las filas inferiores hacia

3. 4.

arriba.
Mays + Alt + intercambios cursor en la fila con la fila por encima de ella. Mays + Alt + intercambios cursor en la fila con la fila inferior. Alt + mueve todos los caracteres desde el cursor hasta el final de la fila (o campos de la ficha) a la derecha. Alt + mueve todos los caracteres desde el cursor hasta el final de la fila (o campos de la ficha) a la izquierda.

Para mover el texto con el ratn:


1. 2. Seleccione el texto se mueva. Haga clic en el botn de desplazamiento en la ventana de herramientas. Mueva el puntero cerca de la lnea de puntos que rodea el texto seleccionado, por lo que que el puntero se convierte en la herramienta en movimiento.

3.

4.

Arrastre para mover el texto seleccionado en cualquier direccin.

Nota

A diferencia de cortar y pegar texto, texto en movimiento no cambia la ubicacin del cursor de texto. Al cortar y pegar texto, el cursor sigue el texto, pero cuando se mueve el texto, el cursor aparece en la ubicacin original del texto, incluso despus de que el texto se ha movido.

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La justificacin de texto y utilizando tabulaciones

35

Justificacin de texto Para justificar el texto con el ratn:


1. 2. Seleccione el texto o seleccionar nada que justifique todo el campo de texto. Realice una de las siguientes: En la barra de texto, haga clic en el botn correspondiente justificacin de alterar la justificacin horizontal, la justificacin vertical, o ambas cosas, entonces elegir la configuracin deseada.

En el men Texto, elija Justificar, a continuacin, sele ccione un ajuste de justificacin horizontal, vertical o la justificacin de ambos. Las opciones se explican por s, a excepcin de completo y se extendi justifica cin. Justificacin horizontal completa hace que el texto seleccionado, a excepcin de los fila con un carcter de nueva lnea (retorno), al ras de la izquierda y el lado derecho de la caja de campo de texto.

Justificacin vertical completa hace que las lneas superior e inferior de texto seleccionado al ras con la parte superior e inferior de la caja de ca mpo.

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36

Texto componer

Difundir la justificacin hace que todas las lneas del texto seleccionado al ras con los lados izquierdo y derecho del cuadro de campo de texto. Para ello, espacio se inserta entre las palabras y entre letras, como controlado por la propagacin% en la ventana de Estilo / Capas.

Para justificar el texto con el teclado:


1. 2. Seleccione el texto o seleccionar nada que justifique todo el campo de texto. Mantenga Ctrl y pulse uno de los nmeros en el teclado teclado para justificar el texto seleccionado en la posicin correspondiente de la campo de texto seleccionado.

7
Arriba a la izquierda

8 5

9 6

Parte superior ceA ntrr ail ba a la derecha

Medio a la izquM ier e d da io Oriente centro derecha 1 23 Abajo a la izquiP er ad rt ae inferior central Abajo a la derecha 0 Justificacin de

Nota

Si selecciona slo parte del texto en un campo, que el texto se justificada en un campo diferente.

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La justificacin de texto y utilizando tabulaciones

37

Tabulaciones Para establecer una tabulac in: 1. Site el cursor donde se va a insertar la tabulacin.
2. 3. En el men Texto, elija Set Tab. Elija una alineacin (derecha, izquierda, centro o decimal) en el men el men desplegable. La configuracin de la ficha actual de un campo de texto se muestran en la pa rte inferior de la caja de campo de texto, utilizando los siguientes marcadores: Izquierda: A la derecha: Centro: Decimal:

4.

5. 6.

Cada vez que salta a un tabulador, un marcador de tabulacin similar aparece a la izquierda del primer carcter en la tabulacin.

Para borrar una tabulacin seleccio na da : 1. Ficha para la tabulacin.


2. En el men Texto, seleccione la ficha Borrar.

Para eliminar todas las fichas dentro de una capa:En el men Texto, seleccione la ficha Borrar todo. Para mover una tabulacin:
1. 2. Site el cursor a la izquierda de la tabulacin. En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Realice una de las siguientes: En el men Opciones, seleccione Transformar, a continuacin, Mover. Haga clic en el botn de desplazamiento en la ventana de herramientas.

3.

4.

Sostenga la tecla Alt y las teclas de flecha izquierda o derecha ( ) Para mover el tabulacin.

Para cortar o copiar una tabulac in: 1. Seleccione la tabulacin que desea cortar o copiar.
2. Realice una de las siguientes: Para quitar la tabulacin seleccionada desde su posicin actual,
seleccione Cortar (Ctrl + X) en el men Edicin o haga clic en el botn de corte

en la ventana de herramientas.

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38

Texto componer

Para copiar y salir de la ficha seleccionada dejar intacto, elija Copiar (Ctrl + C), entonces aqu, en el men Edicin o haga clic en la copia en la ventana de herramientas.

Para pegar una tabulacin cortado o copiad1 o : . Si es necesario, abra el archivo en el que se le pegue la tabulacin.
2. Posicin de cursor de texto donde se inserta el corte o en la ficha copia parar. En el men Edicin, elija Pegar (Ctrl + V), o haga clic en el botn de pegar en la ventana de herramientas.

3.

Para cambiar el carcter de tabulacin decima l: 1. En el men Opciones, seleccione Preferencias.


2. 3. 4. En la parte superior del cuadro de dilogo, elija comunes. En el cuadro de texto de la ficha caracteres decimales, introduzca un nuevo carcter de tabulacin decimal. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Para mostrar u ocultar marcadores de tabulac in: 1. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
2. En el cuadro de dilogo, en los marcadores, Tab activar o desactivar detiene.

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Comprobacin ortogrfica del texto y uso de Deshacer

39

Comprobacin ortogrfica del texto Para escribir el texto de verificacin en la grfica actual:1. Realice una de las siguientes:
En el men Texto, elija Ortografa. Haga clic en el botn de Ortografa en la barra de texto.

2.

Utilice las opciones del cuadro de dilogo de ignorar o cambiar los errores reportados hasta el el corrector ortogrfico se ha completado, o haga clic en Cancelar para finalizar la revisin ortogrfica en cualquier tiempo.

Para cambiar las opciones de correcc in or to grfica: 1. En el m en Te xto, elija Ortografa.


2. 3. En el cuadro de dilogo Ortografa, seleccione Opciones. Haga clic o Tab para seleccionar entre las opciones de la casilla de verifica cin: Omitir palabras en maysculas Hace caso omiso de todas las palabras en maysculas, como nombres de personas o lugares. No haga caso de todas las tapas de las palabras Ignora todas las palabras de capitalizacin, como acrnimos como "lo antes posible". Omitir palabras con nmeros Ignora las palabras que contienen nmeros, tales como "File24". Omitir palabras con maysculas y minsculas Hace caso omiso de las palabras con maysculas y minsculas, como "PostDek o". Informe palabras con maysculas y minsculas Informes con maysculas y minsculas palabras, como "PostDeko". Indicar palabras dobles Sobre la aparicin de dobles de la misma palabra, como por ejemplo "el el". Siempre sugerimos Siempre propone alternativas a las palabras informado.

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40

Texto componer

Utilizar Deshacer Para deshacer la accin anterior (s):


En el men Edicin, elija Deshacer (Ctrl + Z) por cada accin que desea para deshacer. El men Editar le dice lo que se puede deshacer.

Para rehacer acciones deshechaE sn: el men Edicin, elija Rehacer (Ctrl + Y) para cada accin que desea
volver a hacer. El men Edicin se explica lo que debe rehacerse.

Para activar o desactivar DeshacerE : n el men Edicin, cheque o quita la marca de Deshacer
habilitado.

Notas

El valor predeterminado es activado Deshacer. Deshacer varios usos megabytes de espacio en el disco duro y puede retrasar algunos PostDeko operaciones. Desactivacin de Deshacer libera espacio en el disco duro disco y puede acelerar el rendimiento de PostDeko. No se puede deshabilitar Deshacer, a continuacin, habilitar D eshacer y lo utilizan para des hacer acciones llevadas a cabo al mismo tiempo que se ha desactivado. Deshacer no deshacer los cambios de un tipo de letra macro o la costumbre, y se desactiva durante la reproduccin de la secuencia. Cuando se reproduc e una secuencia, se restablece la PostDeko Deshacer buffer de modo que no tena previamente acciones se pueden des hacer.

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Edicin de lnea de base

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BASE DE EDICIN Para activar la ventana de lnea de base Edicin: Realice una de las siguientes:
En el men Capa, seleccione Edicin de lnea de base para activar el Ventana de edicin de lnea de base. Si la ventana de lnea de base Edicin est abierta, pero no activo, consulte Edicin de referencia en el men Ventana.

Para dibujar una lnea de base curva: 1. Seleccione la capa cuya lnea de base que desea modificar.
2. 3. Activar la ventana de lnea de base en Editar. Realice una de las siguientes: En el men de lnea de base, compruebe Dibuje la curva. Haga clic en el botn de la herramienta de dibujo la curva en la ventana de herramientas.

4.

La posicin de la herramienta de dibujo en el que comenzar la curva, y arrastrar el ratn para dibujar la curva.

Para dibujar una lnea de base de lnea de seg1m nto: . e Seleccione la capa cuya lnea de base que desea modificar.
2. 3. Activar la ventana de lnea de base en Editar. Realice una de las siguientes: En el men de lnea de base, compruebe Dibuje la curva. Haga clic en el botn de la herramienta de dibujo en la ventana de herramientas. Haga clic para comenzar la lnea, y luego mover la herramienta de lnea hasta el final deseado apuntar y hacer clic de nuevo. Repita este paso como se desee llamar mltiples

4.

segmentos de lnea. Para romper la lnea, mueva el cursor por la ventana de lnea de base en Editar.

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42

Texto componer

Para utilizar un rectngulo o elipse como una lnea de bas1e : . Seleccione la capa cuya lnea de base que desea modificar.
2. 3. Activar la ventana de lnea de base en Editar. Haga clic en el rectngulo o un botn de elipse en la ventana de Herramientas, a continuacin, arrastre el cursor en la ventana de lnea de base en Editar para definir el rectngulo o elipse. Suelte el botn del ratn y arrastrar los puntos como se desee p ara editar el lnea de base.

4.

Nota

Sosteniendo la tecla Ctrl mientras se arrastra el cursor mantiene un cuadrado o un lnea de base redonda.

Para solicitar una lnea de base: Una vez que haya elaborado o editado la lnea de base como se desee, realice una de
lo siguiente: Para aplicar la lnea de base y permanecer en modo de edicin de lnea de base, seleccione Aplicar lnea de base (Enter) en el men de lnea de base. Para aplicar la lnea de base y cerrar la ventana de lnea de base Edicin, seleccione Aceptar lnea de base (Alt + Enter) en el men de lnea de base.

Para eliminar o insertar un punto en una lnea de base: 1. Si todava no est en el modo de lnea de base Edicin, elija Edicin de lnea de base
2. 3. de en el men Capa. En el men de referencia, verificacin Edicin de curvas. Realice una de las siguientes: Haga clic en el punto que desea eliminar y, a continuacin, elija Eliminar seleccionados Punto (Eliminar) en el men de lnea de base. Elija Insertar punto (Insertar) en el men de referencia, a continuacin, haga clic en en la curva donde desea insertar el punto.

Para invertir la direccin de la lnea de base:


1. Si todava no est en el modo de lnea de base Edicin, elija Edicin de lnea de base de en el men Capa. En el men de lnea de base, elija Base inversa.

2.

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Edicin de lnea de base

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Para cambiar el tipo de un punto en la lnea de base:


1. 2. 3. En el men de referencia, verificacin Edicin de curvas. Haga clic en el punto para seleccionarlo. En el men de lnea de base, realice una de las siguientes: Mover a comprobar, por un punto en que comienza una nueva seccin de la lnea de base. Para comprobar la lnea, para un punto de conexin con el punto anterior por una lnea recta. Compruebe Bezier, para un punto de conexin con el punto anterior por un La curva de Bezier.

Para ajustar la continuidad entre dos curvas de Bezier:


1. 2. 3. En el men de referencia, verificacin Edicin de curvas. Haga clic en el punto compartido por las dos curvas. En el men de lnea de base, realice una de las siguientes: Compruebe cspide no existe continuidad. La puntos de control en cualquiera de lado del punto de compartir se mueven independientemente. Compruebe suave para C1 continuidad. Compruebe simtrica para C2 continuidad.

Para cancelar los cambios de una lnea de base: Realice una de las siguientes:
Para cancelar todos los cambios y salir de la ventana de lnea de base Edicin, seleccione Cancelar en el men de lnea de base. Si Deshacer est habilitada, puede elegir Deshacer (Ctrl + Z) de la Men de edicin, para cada cambio que desea deshacer.

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Creacin de estilos de

Especificar una fuente Acerca de las fuentes

Afuente es un solo tipo de letra en un tamao y orientacin. En PostDeko, el fuente actual y el aspecto actual conforman el estilo actual. Lo anterior Texto componer captulo se describe cmo seleccionar y manipular una fuente interactiva. En esta seccin se describe cmo utilizar los controles de la Estilo / fuente de la ventana para cambiar los atributos de la fuente actual. Las secciones posteriores se describe cmo instalar fuentes TrueType o PostScript y cmo crear un Tipo de letra pers onalizados.

Para cambiar los atributos de la fuente actual:


Realice una de las siguientes: Utilice la barra de texto para elegir el tipo de letra actual, tamao, negrita, cursiva y las normas de justificacin. Use la ventana de Estilo / Fuente para controlar todos los aspectos de la fuente actual.

LA VENTANA DE ESTILO / FONT Para mostrar el estilo / ventana Fuente:


1. 2. En el men Ver, elija el estilo (F6). Haga clic en Fuente en la parte superior de la ventana de Estilo.

Controles en la ventana de Estilo / Fuente:


Tipo de letra
El nombre de la tipografa actual. Haga clic en este cuadro para llamar a una lista

de tipos de letra disponibles. La lista incluye TrueType y Postscript fuentes y tipografas PostDeko personalizado. Estos ltimos son indicados por la palabra "(deko)" despus de que el nombre de la fuente.

Gua del usuario PostDeko

Especificacin de una fuente

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Explorar Abre el Tipo de letra ventana del navegador, mostrando la fuente actual y una muestra de cada tipo de letra disponibles. Escriba el primer o segundo letras del nombre del tipo de letra para ir a ese tipo de letra. Haga doble clic en un tipo de letra de la muestra para seleccionarlo. Tamao La altura de la fuente actual, en unidades de la pantalla. Ancho Por ciento del ancho normal. Introduzca un porcentaje inferior al 100 para condensar la fuente, o superior a 100 para expandirlo. Audaz Selecciona una versin audaz de la tipografa actual. Si no hay versin en negrita es disponible, este elemento aparece atenuado. Itlic o Selecciona la versin en cursiva de la tipografa actual. Si no hay versin en cursiva est disponible, este elemento aparece atenuado. Versalitas Convierte todos los caracteres en minsculas en pequeos caracteres en mayscula. Lder Controla el espacio entre las filas de texto. Un valor de cero produce la separacin entre hileras por defecto. Los valores mayores que cero aumento el espacio entre filas, los valores inferiores a cero disminuirlo. Kerning Controla el espacio entre caracteres. Un valor de cero produce el ajuste entre caracteres por defecto. Los valores mayores que cero aumentar el espacio entre los personajes, los valores inferiores a cero disminuirlo. Rotacin Controla el ngulo de la lnea de base, en grados. Sesgar Controla la cantidad de sesgo se aplica a los personajes. Es independiente de la configuracin en cursiva. Espacio Elige el tipo de espaciado de caracteres de la fuente: proporcional

Los personajes son separados de acuerdo a sus anchuras. monospace Todos los personajes se ven obligados a tener la misma anchura. dgitos Los dgitos 0-9 son monospace, pero los otros personajes son proporcionales.

Nota

Para muchos tipos de letra, no hay ninguna diferencia entre "Proporcional" y el espacio "dgitos". En otras palabras, las fuentes fueron diseados con los mismos dgitos monoespaciado.

Teclado Selecciona la disposicin del idioma del teclado para escribir con la fuente. Orientacin Determina la orientacin del campo, es decir, de izquierda a derecha y de arriba a abajo, etc

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Creacin de estilos de

Nota

De derecha a izquierda slo est disponible para el rabe o el hebreo, y la parte superior hacia abajo y de arriba hacia abajo girar slo estn disponibles para Chino, japons o coreano. Pre-renderizados estilo Indica que este estilo se hizo previamente y se guardan por lo que se puede escribir ms rpido.

INSTALACIN TrueType o fuentes PostScript Para instalar una fuente TrueType o PostScript:
1. Sostenga Alt y pulse la tecla Tab tantas veces como sea necesario para cambiar al administrador de programas de Windows NT.

2.

En el grupo principal del programa, Panel de control, haga doble clic.

3.

Haga doble clic en Fuentes.

4.

5.

Seleccionar las fuentes a instalar. Consulte la ayuda para el cuadro de dilogo Fuentes de ayuda detallada con la instalacin de la fuente. Cancelar el cuadro de dilogo Fuentes y cerrar el panel de control (Alt + F4) para volver a PostDeko.

Nota

Una vez que las fuentes se han instalado en W indows NT, debe PostDeko reiniciar antes de que esas fuentes estn disponibles en PostDeko.

Copiar y pegar una FONT Para copiar y pegar una fuente:


1. 2. 3. 4. Seleccione el texto cuya fuente desea copiar. En el men Edicin, elija Copiar, a continuacin, Fuente. Seleccione el texto o coloque el cursor donde se aplicar el tipo de letra. En el men Edicin, elija Pegar (Ctrl + V), o haga clic en el botn de pegar en la barra de texto.

Nota

Cuando se copia una fuente, se guarda en el W indows NT portapapeles.

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Especificacin de una fuente

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CREAR un tipo de letra A MEDIDA Para abrir un Encargo de la ventana Tipo de letra : Realice una de las siguientes:
En el men Ventana, elija Seleccionar diseo, a continuacin, tipo de letra Edit. En el men Ver, seleccione Tipografa personalizada. En el men Archivo, seleccione Abrir, vaya a la unidad y directorio que contiene un tipo de letra personalizada existente, a continuacin, pulse Intro o hacer clic en Aceptar.

Para importar un grfico activo como un personaje en una tipografa personalizada:


1. Activar la ventana del programa y abra el grfico que desea importacin como un personaje. Realice una de las siguientes: Abra la tipografa personalizada y haga clic o utilice las teclas de flecha para seleccionar el carcter. Luego, en el men Archivo, seleccione Importar Carcter. En la barra de comandos, la importacin de tipo cface [code], donde el cdigo especifica el carcter (por defecto es 97). Code = 0 utiliza la seleccin actual.

2.

Para importar un grfico de archivo como un personaje en una tipografa personalizada:


1. Abra la tipografa personalizada. Realice una de las siguientes " Haga clic o utilice las teclas de flechas para seleccionar el carcter. Luego, desde el Men Archivo, seleccione Importar desde archivo de caracteres. En el cuadro de dilogo 2.

caja de texto, navegar hasta el archivo y escriba en el cuadro de texto Nombre d rcb ha iv o , de comandos, escriba cface importfile [code] [nombre], Ee na la rr a h a g a cl i c e ndA ta oif piu ls elIc na tr don de el c igc oep es prec ca ro cter (por defecto es 97, el cdigo = 0 utiliza la seleccin actual), y el nombre especifica el nombre del archivo de importacin. PostDeko copia el archivo en el personaje seleccionado.

Nota

PostDeko puede importar varios tipos de archivos, incluyendo: mapa de bits (. Dib,. Rle), W indows Bitmap (. Bmp), Photo CD (. Pcd), PCX (. Pcx), Photoshop (. Psd), W indows Metafile (. W mf), TIFF (. Tif), Targa (. Tga), JPEG (. Jpg), imgenes fijas Grficos de fbrica (. Gf), alambiques videoDesigner (. tv), Kseries / Presto PPIC (0,20 k), y Pinnacle (. G) los archivos creados en FlashFile, Rayo o Genie.

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Creacin de estilos de

Para cambiar la ubicacin de pines y el ancho de conjunto de un car cter: 1. En la ventana Tipo de letra personalizados, haga doble clic en el carcter que
desea editar. PostDeko muestra el carcter en su propia ventana. 2. En la ventana de caracteres, escriba o vaya a X e Y los valores de la personaje pin ubicacin. Escriba o vaya a un valor de ancho para el personaje de establecer el ancho. Para cerrar la ventana de caracteres, haga doble clic en el icono de control.

3. 4.

Nota

Varias ventanas de caracteres se pueden abrir al mismo tiempo.

Para especificar las propiedades person a liz ad tipo d e letra: 1. Act ivar la ventana Tipo d e letra personalizados y abrir la costumbre
tipo de letra.
2. 3. En la ventana Tipo de letra personalizados, haga clic en Propiedades. Editar las propiedades que desee, haga clic en Aceptar.

Propiedades personalizadas tipo de letra Tamao de la fuente


El tamao predeterminado de la tipografa, el tamao nominal en la que no hay escala va a producir. Cap altura La altura de los caracteres en maysculas, como porcentaje de la fuente tamao. Ascender La distancia mxima de carcter ascendentes de la lnea de base, como un porcentaje del tamao de la fuente. Descender La distancia mxima de trazos de caracteres de la lnea de base, como porcentaje del tamao de la fuente. Subrayar el tamao

Subrayar la altura, como un porcentaje del tamao de la fuente. Subrayar la posicin de Subrayar la posicin, en relacin con la posicin de carcter, como un porcentaje de el tamao de la fuente. Espacio de ancho Espacio entre los caracteres como un porcentaje del tamao de la fuente. Nmero de ancho Nmero de ancho como porcentaje del tamao de la fuente.

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Especificacin de un vistazo

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ESPECIFICACIN DE UN VISTAZO Acerca de la apariencia

En esta seccin se describe cmo controlar el aspecto del estilo actual. La mirada controles todo acerca de la forma en que un carcter de texto se ve, colores, bordes, sombras, etc Una mirada consiste en una lista de detalles. Cada detalle es una cara, borde, cuadro, sombra, o subrayado, y tiene su propio conjunto de atributos que determinan el color, tamao, forma, etc Una mirada, junto con una fuente constituye un estilo.

Para cambiar los atributos de la mirada actual:


Realice una de las siguientes: Utilice la barra de texto para activar y desactivar la primera cara, borde, sombra, el subrayado y el marco de un vistazo, y elegir los colores para cada uno. Use la ventana de Estilo / Mira a controlar todos los aspectos de la aspecto actual, incluyendo los bordes adicionales, sombras, etc

LA VENTANA DE ESTILO / MIRA Para mostrar la ventana de Estilo / Mira:


1. 2. En el men Ver, elija el estilo (F6). Haga clic en Buscar (Alt + L) en la parte superior de la ventana de Estilo.

Controles en la ventana de Estilo / Mira:


Detalles La lista de los detalles de la apariencia actual. El detalle seleccionado puso de relieve, y sus atributos se muestran en la mitad inferior de la ventana. Detalles vienen en las siguientes modalidades:

Borde Un borde alrededor del personaje. El borde se basa en los detalles por encima de ella en la lista de detalles. Cara El rostro del personaje. La mayora parece tener slo una sola cara, que suele ser el primer detalle en la lista de detalles. Marco Un marco detrs del personaje. Sombra
A la sombra del personaje. La sombra se basa en los detalles

por encima de ella en la lista de detalles. Subrayar Un subrayado debajo del carcter.

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Creacin de estilos de

Aadir Aade un nuevo detalle a la mirada actual. Un men pop -up que permite a los elegir qu tipo de detalles que aadir. El detalle se aade despus de el detalle seleccionado. Borrar Elimina el detalle seleccionado.

CARA Para aadir o eliminar una cara:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, el rostro se le agrega o retirado del estilo actual. Haga clic en el botn de cara a la barra de texto para cambiar el rostro encendido o apagado.

2.

Para cambiar el color de la cara:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica cambios en el estilo actual. Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de sombreado al lado del botn de la cara en la barra de texto (Slo para la primera cara de un vistazo).

2.

3.

Abra la ventana de Estilo (F6), seleccione Buscar (Alt + L) en la parte superior de la la ventana de estilo, haga clic en el detalle de la cara adecuada, entonces haga clic en el botn de sombreado. En la ventana de sombreado, seleccione Color, Rampa, textura, ojo de la cerradura, o CAP. Especifique shader opciones como desee.

Para cambiar otros atributos de una cara:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica cambios en el estilo actual. Activar la ventana de estilos. Elija Look (Alt + L) en la parte superior de la ventana de Estilo. En la lista de detalles, seleccione la cara. PostDeko muestra la cara atributos en la mitad inferior de la ventana de Estilo.

2. 3. 4.

Gua del usuario PostDeko

Especificacin de un vistazo

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ATRIBUTOS CARA
Ocultar Marque esta casilla para ocultar el rostro. Una cara oculta todava puede afectar a otros detalles, en funcin de su prioridad y la "A partir de los detalles anteriores" configuracin de otros detalles. Shader Abre la ventana de Shader cara. Utilice el Sha der cara a aplicar un color, la textura o la rampa a la cara. Difuminar Controla la cantidad de desenfoque, de 0 (sin desenfoque) a 100. Prioridad Determina si el rostro est por delante o por detrs de otros detalles. Por defecto, PostDeko asigna una prioridad a cada detalle para que

que hacen de adelante hacia atrs, en el orden en que aparecen en el


Detalles de la lista. Uso prioritario para cambiar el orden de representacin. Prioridad va de 0 (el ms cercano al espectador) a 1000 (la ms alejada de espectador). Prioridad tambin controla el orden de representacin de los detalles de la superposicin de diferentes estilos.

BORDE Para aadir o quitar un borde:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, una ventaja se aade a o retirado del estilo actual. Haga clic en el botn de borde en la barra de texto para cambiar el borde de encendido o apagado. Este botn controla slo el primer borde de un vistazo.

2.

Para aadir bordes adicionales:


1. 2. 3. Activar la ventana de estilos. Elija Busque en la parte superior de la ventana de Estilo. Junto a la lista de detalles, haga clic en Agregar, a continuacin, elija borde de la men emergente. El borde se aade el detalle seleccionado.

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Creacin de estilos de

Para cambiar el color de un borde:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica cambios en el estilo actual. Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de sombreado al lado del botn de borde en la barra de texto (Slo para el primer borde de un vistazo).

2.

3.

Abra la ventana de Estilo (F6), seleccione Buscar en la parte superior del estilo ventana, haga clic en el detalle de borde apropiadas, a continuacin, haga clic en el Shader botn. En la ventana de sombreado, seleccione Color, Rampa, textura, ojo de la cerradura, o CAP. Especifique shader opciones como desee.

Para cambiar otros atributos de una ventaja:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica cambios en el estilo actual. Activar la ventana de estilos. Elija Busque en la parte superior de la ventana de Estilo. En la lista de detalles, seleccione el borde. PostDeko muestra de borde Atributos en la mitad inferior de la ventana de Estilo.

2. 3. 4.

ATRIBUTOS BORDE
Ocultar Oculta el borde. Una ventaja oculta todava puede afectar a otros detalles, con base en su prioridad y "Al siguiente detalle" configuracin. Shader Abre la ventana de Shader Edge. Utilice el Shader Borde para aplicar un color, la textura o la rampa hasta el borde. Difuminar Controla la cantidad de desenfoque, de 0 (sin desenfoque) a 100.

Forma Especifica la forma del borde: Ronda crea un borde redondeado. plaza crea un borde rectangular. Tipo Especifica el tipo de borde: exterior crea un borde que se extiende hacia afuera desde el borde exterior de
el detalle de doble filo.

interior crea un borde que se extiende hacia adentro desde el borde exterior de la detalle filo.

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Especificacin de un vistazo

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frontera crea un borde que se extiende tanto hacia afuera y hacia adentro de la borde exterior de los detalles filo. lleno crea un borde que se extiende hacia afuera desde el borde exterior de el detalle de filo, el interior se rellena con el color del borde.

Exterior

Interior

Frontera

Lleno

Tamao Controla el tamao del borde, de 0 (sin lmite) a 100 (muy grande borde). Prioridad

Determina si el borde aparece delante o detrs de otros


detalles. Por defecto, PostDeko asigna una prioridad a cada detalle para que que hacen de adelante hacia atrs, en el orden en que aparecen en el Detalles de la lista. Uso prioritario para cambiar el orden de representacin. Prioridad va de 0 (el ms cercano al espectador) a 1000 (la ms alejada de espectador). Prioridad tambin controla el orden de representacin de los detalles de la superposicin de diferentes estilos. Del detalle anterior Especifica que otros detalles en el aspecto proporcionar la forma en que esta ventaja se basa: cara produce una ventaja basada nicamente en el detalle de la cara. marco produce un borde alrededor de la primera imagen detallada sobre el borde en la lista de detalles. anterior produce una ventaja basada en el "Para detallamos a continuacin" Ajuste de la detalles de inmediato sobre el borde de la lista de detalles. subrayar

produce un borde alrededor de los primeros destacan por encima del borde de Detalles de la lista. Al detalle siguiente Determina lo que esta ventaja se enviar a los detalles inmediatamente por debajo de en la lista de detalles: anterior enva todo lo que fue enviado a la orilla de los detalles sobre ella. se fusion enva las combinaciones de la orilla y lo que fue enviado a el borde de los detalles sobre ella. este enva el borde solamente.

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Creacin de estilos de

SOMBRA Para agregar o quitar una sombra:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, una sombra se aade o eliminan el estilo actual. Haga clic en el botn de sombra en la barra de texto para cambiar la sombra o off.

2.

Este botn controla slo la primera sombra de un vistazo.

Para aadir sombras adicionales:


1. 2. 3. Activar la ventana de estilos. Elija Busque en la parte superior de la ventana de Estilo. Junto a la lista de detalles, haga clic en Agregar, a continuacin, elija la sombra de la men emergente. La sombra se aade el detalle seleccionado.

Para cambiar el color de la sombra:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica cambios en el estilo actual. Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de sombreado al lado del botn de sombra en el texto bar (slo para la primera sombra de un vistazo).

2.

3.

Abra la ventana de Estilo (F6), seleccione Buscar en la parte superior del estilo ventana, haga clic en el detalle de las sombras adecuadas, a continuacin, haga clic en el Shader botn. En la ventana de sombreado, seleccione Color, Rampa, textura, ojo de la cerradura, o CAP. Especifique shader opciones como desee.

Para cambiar otros atributos de una sombra:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica cambios en el estilo actual. Activar la ventana de estilos. Elija Busque en la parte superior de la ventana de Estilo. En la lista de detalles, seleccione la sombra. PostDeko muestra la sombra Atributos en la mitad inferior de la ventana de Estilo.

2. 3. 4.

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Especificacin de un vistazo

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Atributos de la sombra
Ocultar Se esconde la sombra. Una sombra oculta todava puede afectar a otros detalles, en funcin de su prioridad y "Al siguiente detalle" configuracin. Shader Abre la ventana de sombreado sombra. Utilizar el sombreado de sombra para aplicar un color, una rampa o la textura de la sombra. Difuminar Controla la cantidad de desenfoque, de 0 (sin desenfoque) a 100. ngulo Controla el ngulo de la sombra que se desplaza desde el detalle (s) que se sombra. Un ngulo de cero produce una sombra directamente sobre el detalle la sombra. Tipo Determina el tipo de sombra: cada crea una sola sombra de los detalles est la sombra. profundo crea una sombra espesa, como si el detalle se extruido.

Cada

Profundo

Distancia Controla la distancia de la sombra de la sombra detalle (s). Prioridad Determina si la sombra aparece delante o detrs de otros detalles. Por defecto, PostDeko asigna una prioridad a cada detalle para que que hacen de adelante hacia atrs, en el orden en que aparecen en el Detalles de la lista. Uso prioritario para cambiar el orden de representacin. Prioridad va de 0 (el ms cercano al espectador) a 1000 (la ms alejada de espectador).

Prioridad tambin controla el orden de representacin de los detalles de la superposicin

de diferentes estilos. Del detalle anterior Especifica que otros detalles en el aspecto proporcionar la forma en que esta sombra se basa: cara produce una sombra basada nicamente en el detalle de la cara. anterior produce una sombra sobre la base de la "A detallamos a continuacin" Ajuste de el detalle justo encima de la sombra en la lista de detalles. marco produce una sombra de los detalles sobre el primer cuadro de la sombra en la lista de detalles.

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Creacin de estilos de

subrayar produce una sombra de los primeros destacan por encima de la sombra Detalles de la lista. Al detalle siguiente Determina lo que esta sombra se enviar a los detalles de inmediato debajo de l en la lista de detalles: anterior enva todo lo que fue enviado a la sombra de los detalles sobre que. este enva la sombra. se fusion enva la combinacin de la sombra y lo que se envi a la sombra de los detalles sobre ella.

SUBRAYA Para agregar o quitar un subrayado:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, el subrayado es agregar o quitar desde el estilo actual. Haga clic en el botn Subrayado de la barra de texto para cambiar el subrayado en dentro o fuera.

2.

Este botn controla slo el primero de subrayar un aspecto.

Para cambiar el color del subrayado:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica cambios en el estilo actual. Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de sombreado al lado del botn subrayado en el texto bar (slo para el primero de subrayar un aspecto).

2.

3.

Abra la ventana de Estilo (F6), seleccione Buscar en la parte superior del estilo ventana, haga clic en el apropiado subrayar los detalles, a continuacin, haga clic en el Shader botn. En la ventana de sombreado, seleccione Color, Rampa, textura, ojo d e la cerradura, o CAP. Especifique shader opciones como desee.

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Especificacin de un vistazo

57

Para cambiar otros atributos de un subrayado:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica cambios en el estilo actual. Activar la ventana de estilos. Elija Busque en la parte superior de la ventana de Estilo. En la lista de detalles, seleccione el subrayado. PostDek o muestra Subrayar los atributos de la mitad inferior de la ventana de Estilo.

2. 3. 4.

SUBRAYA LOS ATRIBUTOS


Ocultar Oculta el subrayado. A escondidas subrayar todava puede afectar a otros detalles, en funcin de su prioridad y "Al siguiente detalle" configuracin. Shader Abre la ventana de Shader Subrayado. Utilice el Shader Subrayado de aplicar un color, textura o rampa para el subrayado. Difuminar Controla la cantidad de desenfoque, de 0 (sin desenfoque) a 100. Forma Especifica la forma del relieve: ronda produce un subrayado con esquinas redondeadas. plaza produce un subrayado con esquinas rectangulares. Altura Controla la altura del subrayado. El valor por defecto es 100 por ciento. Ancho Especifica una cantidad adicional de subrayar que se extiende ms all el ancho del texto subrayado. Un valor de cero produce un subrayado que coincide exa ctamente con el ancho del texto subrayado. V offset

Especifica un desplazamiento vertical desde el subrayado su posicin normal. Los valores negativos mueven el subrayado hacia abajo, y los valores positivos moverla hacia arriba. Espacios Hace hincapi en los espacios entre palabras. Prioridad Determina si el subrayado aparece delante o detrs de otros detalles. Por defecto, PostDeko asigna una prioridad a cada detalle para que hacer de adelante hacia atrs, en el orden en que aparecen en Detalles de la lista. Uso prioritario para cambiar el orden de representacin. Prioridad va de 0 (el ms cercano al espectador) a 1000 (la ms alejada de espectador). Prioridad tambin controla el orden de representacin de los detalles de la superposicin de diferentes estilos.

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58

Creacin de estilos de

Al detalle siguiente Determina lo que esto subraya enviar a los detalles de inmediato debajo de l en la lista de detalles: anterior enva todo lo que fue enviado a el subrayado de los detalles sobre que. este enva el subrayado solamente. se fusion enva la combinacin del subrayado y lo que se envi para el subrayado de los detalles sobre ella.

MARCO Para aadir o eliminar un marco:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, un marco, se aade a o retirado del estilo actual. Haga clic en el botn de la barra de cuadro de texto para cambiar el marco dentro o fuera. Este botn controla slo el primer fotograma de un vistazo.

2.

Para aadir fotogramas adicion a les: 1 . Activar la ventana de estilos.


2. 3. Elija Busque en la parte superior de la ventana de Estilo. Junto a la lista de detalles, haga clic en Agregar, a continuacin, elija marco de la men emergente. El marco, se aade el detalle seleccionado.

Para cambiar el color de un cuadro:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica cambios en el estilo actual.

2.

Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de sombreado al lado del botn de la barra de cuadro de texto (Slo para el primer fotograma de un vistazo).

Abra la ventana de Estilo (F6), seleccione Buscar en la parte superior del estilo ventana, haga clic en el detalle de marco apropiado, a continuacin, haga clic en el Shader botn.

3.

En la ventana de sombreado, seleccione Color, Rampa, textura, ojo de la cerradura,

o CAP. Especifique shader opciones como desee.

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Especificacin de un vistazo

59

Para cambiar otros atributos de un marco:


1. Seleccione el texto a cambiar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica cambios en el estilo actual. Activar la ventana de estilos. Elija Busque en la parte superior de la ventana de Estilo. En la lista de detalles, seleccione el marco. PostDeko muestra del marco Atributos en la mitad inferior de la ventana de Estilo.

2. 3. 4.

Atributos de marco
Ocultar Oculta el cuadro. Un marco oculto todava puede afectar a otros detalles, con base en su prioridad y "Al siguiente detalle" configuracin. Shader Abre la ventana de marco sombreado. Utilizar el sombreado del marco de aplicar un color, la textura o la rampa a la estructura. Difuminar Controla la cantidad de desenfoque, de 0 (sin desenfoque) a 100. Forma Determina la forma del marco: ronda crea un marco con esquinas redondeadas. plaza crea un marco rectangular con esquinas. Altura Especifica la altura del marco. Ancho Especifica el ancho del marco. H offset Compensa el marco horizontal en relacin con el detalle que se enmarca. V Offset Compensa el marco vertical en relacin con el detalle que se enmarca.

Descendentes Disminuye la parte inferior del marco para dar cabida a minsculas personajes de descenso como g, j, y. Espacios Marcos de los espacios entre palabras. Prioridad Determina si el cuadro aparece delante o detrs de otros detalles. Por defecto, PostDeko asigna una prioridad a cada detalle para que que hacen de adelante hacia atrs, en el orden en que aparecen en el Detalles de la lista. Uso prioritario para cambiar el orden de representacin. Prioridad va de 0 (el ms cercano al espectador) a 1000 (la ms alejada de espectador). Prioridad tambin controla el orden de representacin de los detalles de la superposicin de diferentes estilos.

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60

Creacin de estilos de

Al detalle siguiente Determina lo que este marco se enviar a los detalles de inmediato debajo de l en la lista de detalles: anterior enva todo lo que fue enviado a la estructura de los detalles sobre ella. este enva el nico marco. se fusion enva la combinacin de la estructura y lo que fue enviado a el marco de los detalles sobre ella.

Cortar y pegar DETALLES Y LAS MIRADAS Para cortar o copiar un detalle:


1. 2. 3. 4. Activar la ventana de estilos. Elija Busque en la parte superior de la ventana de Estilo. En la lista de detalles, haga clic en el detalle que desea cortar o copiar. Realice una de las siguientes: Para eliminar el detalle seleccionado de su posicin actual, seleccione Detalle de corte (Ctrl + X) en el men Edicin o haga clic en el botn de corte en la ventana de herramientas.

Para copiar y dejar intacto el detalle seleccionado, seleccione Copiar Detalle (Ctrl + C) en el men Edicin o haga clic en el botn de copia e n las herramientas de la ventana.

Para pegar un detalle en una lista de detalle1 s : Si es necesario, abra el archivo de estilo en el que pegue el detalle. .
2. Haga clic en el detalle de la lista de detalles, donde se inserta el corte o copiar los detalles. En el men Edicin, elija Pegar Detalle (Ctrl + V), o haga clic en la pasta en la ventana de herramientas.

3.

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Especificacin de un vistazo

61

Para copiar y pegar un vistazo:


1. 2. 3. 4. Seleccione el texto cuya apariencia que desea copiar. En el men Edicin, seleccione Copiar (Ctrl + C), y consultar. Seleccione el texto o coloque el cursor donde se aplicar la mirada. En el men Edicin, elija Pegar (Ctrl + V), o haga clic en el botn de pegar en la barra de texto.

Nota

Cuando se copia un vistazo, se guarda en el W indows NT portapapeles.

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62

Creacin de estilos de

ESPECIFICACIN DE UNA SHADER ACERCA DE shaders


Para aplicar color a un texto o grficos, utiliza un PostDeko sombreado. Cada detalle en un aspecto (cara, borde, marco, sombra o subrayado) tiene su propio sombreado. El sombreado de color determina cmo se aplica a los detalles. Shaders PostDeko vienen en cinco sabores: Acolor de sombreado produce un detalle con un nico color slido. Arampa de shader produce un detalle con una rampa de cuatro colores y un destacar opcional. Atextura de sombreado produce un detalle con un mapa de bits textura.

ACAP (jugador cel animacin) shader produce un detalle con


una animacin. Puede reproducir animaciones cel slo dentro de la contexto de un movimiento.

Aojo de la cerradura de sombreado produce un detalle con vdeo incrustado. Nota que no se puede utilizar un ojo de la cerradura de sombreado en un efecto. Cualquier detalle puede tener cualquier tipo de sombreado. Por ejemplo, una cara puede tener un color sombreado, una ventaja de un sombreado de rampa, y una sombra de textura de sombreado, todo ello en un nico m ra al .es ocurrencias del mismo tipo de detalle dentro de una mirada no tiene que tener Mi ltd ip el mismo tipo de sombreado. Por ejemplo, una mirada, con tres bordes pueden tener una sombreado diferente para cada lado. Usted puede utilizar el mismo tipo de shader en mltiples detalles dentro de un grfico. Adems, los antecedentes de cada grfica tiene su propio sombreado. Uso de la sombreado de fondo, puede hacer una base slida, con rampas o con textura para cualquier grfico. No se puede aplicar un sombreado de la PAC a un segundo plano. Shaders se especifican en la ventana de sombreado (F7). Cualquier sombreado se pueden almacenar como sombreado predefinidos. Los shaders preestablecidos se pueden guardar en un archivo. Shd para uso futuro.

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Especificacin de un sombreado

63

Activacin de una SHADER Para activar un sombreado de la cara primero el aspecto actual, borde, sombra, subrayado o en un marco: Haga clic en el botn de detalle adecuado sombreado de la barra de texto.

cara

borde

sombra subrayar marco

Nota

Si hace clic en el botn de sombreado por un detalle que no est en la Detalles de la lista, PostDeko agrega automticamente los detalles.

Para activar el sombreado de fondo:


Haga clic en el botn de fondo-shader (Ctrl + F7) en la barra de texto.

Para activar el sombreado para cualquier detalle en el actual estilo: 1. Activar la ventana de estilos.
2. 3. En la ventana de estilos, haga clic en el detalle que desee en el cuadro de lista Datos. En la ventana de estilos, haga clic en el botn de sombreado.

Aplicar un color Para aplicar un color slido a un detalle:


1. Activar el sombreado de los detalles.

2.

En la parte superior de la ventana de sombreado, seleccione Color. El botn de color en la parte superior de la ventana muestra el detalle de color actual es. Utilice el selector de color para elegir un color. Cuando est satisfecho con el color, haga clic en el botn de color para establecer los detalles de sombreado de ese color. El color de forma automtica se aplica a los detalles.

3. 4.

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64

Creacin de estilos de

APLICACIN DE UNA RAMPA Para aplicar una rampa de un detalle1:. Activar el sombreado de los detalles.
2. En la parte superior de la ventana de sombreado, seleccione la rampa. El cuadro de la muestra en la parte superior de la ventana muestra el detalle de rampa de corriente es. Para cada uno de los cuatro colores en la rampa, haga clic en el botn de color, use el selector de color para elegir un color, a continuacin, haga clic en el botn de color para configurarlo para que ese color. Seleccione Opciones y especifique las opciones de la rampa como se desee.

3.

4.

Para aplicar a una rampa destacar:


1.
2.

Siga las indicaciones de arriba para la aplicacin de una rampa.


Haga clic en el botn Resaltar, a continuacin, utilizar el selector de color para elegir un color para lo ms destacado. Cuando est satisfecho con el color haga clic con el botn Resaltar para configurarlo para que ese color. Marque la casilla Resaltar que a su vez el punto culminante en. Seleccione Opciones y especifique las opciones que desee resaltar.

3.

4. 5.

Opciones de rampa
Grupo Especifica la forma en la rampa debe ser aplicado: carta se aplica la rampa de forma individual para cada letra. palabra se aplica la rampa a cada palabra. fila se aplica la rampa a cada lnea de texto.

pgina se aplica la rampa a toda la pgina de texto. Opacidad Controles de transparencia total de la rampa, adems de cualquier transparencia en los colores individuales de la rampa. Introduzca un valor para rampa de opacidad de cero (transparente) a 100 por ciento (opaco). H Escala Determina la anchura de la rampa en relacin con el grupo. Para la configuracin de menos de 100 por ciento, slo una parte de la rampa se aplica al grupo. V Escala Determina la altura de la rampa en relacin con el grupo. Para configuracin de menos de 100 por ciento, slo una parte de la rampa se aplica a del grupo.

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Especificacin de un sombreado

65

Opciones de relieve
Resaltar Tamao Especifica el tamao de lo ms destacado en relacin con la altura de la rampa, hasta 100 por ciento. Resalte ngulo Especifica el ngulo (-360 a 360) de lo ms destacado. Un ngulo de cero produce un resalte horizontal. Resalte H Offset Especifica la posicin horizontal de lo ms destacado de la rampa. Los valores de desplazamiento negativo lo ms destacado de los valores de la izquierda y positiva a la la derecha. Resalte V Offset Especifica la posicin vertical de los ms destacado de la rampa. Negativo los valores de desplazamiento resalta hacia abajo, los valores positivos hacia arriba.

Aplicacin de una textura Para aplicar una textura a un detalle:


1. 2. 3. Activar el sombreado de los detalles. En la parte superior de la ventana de sombreado, elija Textura. Realice una de las siguientes: En el cuadro de texto Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo de texturas. Pulse en Examinar, haga doble clic en una miniatura de la Textura Navegador.

4.

Especificar las opciones de textura deseada. La textura se copia de su archivo, en su tamao or iginal, y "Pegado" en el detalle. Su tamao no cambia - el ms grande el detalle, mayor ser el rea de la textura que se le aplica. En Adems de PostDeko (. DKO), grficos, PostDeko puede importar varios tipos de archivos, incluyendo: mapa de bits (DIB, R LE..), W indows Mapa de bits (. Bmp), Photo CD (. Pcd), PCX (. Pcx), Photoshop (. Psd),

Notas

Metarchivo de W indows (. W mf), TIFF (. Tif), Targa (. Tga), JPEG (. Jpg), Grficos de imgenes fijas de fbrica (. Gf), alambiques videoDesigner (. Tv), Kseries / archivos de Presto PPIC (0,20 k), y Pinnacle (. G), creado en FlashFile, Rayo o Genie, para utilizar como texturas. Mltiple Grficos PostDeko puede utilizar el archivo de la misma textura.

Para sustituir una textura con otra:


1. 2. 3. Especificar un sombreado textura como se describi anteriormente. En la ventana de sombreado, haga clic en Reemplazar. En el teclado FastAction, escriba un nombre diferente textura en el el contador y pulsar <Alt> <Read programa>. Deko bsquedas al aire li bre grfico para el primer objeto que tiene una textura marcada reemplazar, la

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66

Creacin de estilos de

reemplaza el nombre del archivo con el nombre de textura de textura en el mostrador.

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Especificacin de un sombreado

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Opciones de textura
Nombre de archivo El nombre del archivo de texturas. Si marca la casilla de verificacin Nombre de archivo (por defecto), PostDeko ahorra slo el nombre del archivo de textura al guardar el grfico. Cualquier cambios que realice en el archivo de textura se ver reflejado en el grfico tambin. Si quita la marca de nombre de archivo, PostDeko copias del mapa de bits de la archivo de textura original y la guarda como parte de la grfica. La pala bra "Sin nombre" aparece en el cuadro de texto Nombre para indicar que el la textura se almacena con el grfico. El grfico se incrementar en tamao de aproximadamente el tamao del archivo de la textura. Cualquier modifica cin cambios que realice en el archivo de textura original no afectar a la bitmap de la textura guarda con el grfico. Detalles usando shaders textura slo puede guardar el nombre de la

archivo de textura, ya que no es posible almacenar una textura sin nombre.


Grupo Especifica la forma en la rampa debe ser aplicado: carta se aplica la textura de forma individual a cada letra. palabra se aplica la textura a cada palabra. fila se aplica la textura a cada lnea de texto. pgina se aplica la textura de la pgina entera de texto. Opacidad Controles de opacidad de la textura, de cero (transparente) a 100 (Opaco). Autoesc ala Textura de escamas sobre la base de la palabra, el carcter, la fila o de pgina. Trabaja en junto con la escala especfica vertical y horizontal. V escala

Textura de las escalas vertical basado en el valor especificado por el usuario. Trabaja en conjuntamente con la funcin de autoescala. H escala Textura de las escalas horizontal basado en el valor especificado por el usuario. Trabaja en conjuntamente con la funcin de autoescala. Reemplazar Etiquetas para el reemplazo de la textura con una textura especificada por el usuario cuando el comando replace_texture se emite. H offset
Compensa el peso relativo de su alineacin horizontal.

V offset Compensa el peso relativo de su alineacin vertical.

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Creacin de estilos de

H alineacin Especifica cmo la textura original est alineado con el seleccionado Detalle (s), dependiendo de la configuracin del grupo: izquierda Alinea el borde izquierdo de la textura con el borde izquierdo de la grupo. centro alinea el centro de la textura con el centro del grupo. derecho Alinea el borde derecho de la textura con el borde derecho de la grupo. Izquierda y derecha Alinea el borde izquierdo de la textura con el borde izquierdo de la grupo y el borde derecho de la textura con el borde derecho del del grupo. Puede utilizar esta opcin para que "de fantasa" marcos. V Alineacin Especifica cmo la textura original se asigna en el seleccionado Detalle (s), dependiendo de la configuracin del grupo: superior alinea la parte superior de la textura con la parte superior del grupo. medio alinea el centro de la textura con la mitad del grupo. bas e alinea el centro de la textura con la lnea de base del grupo. fondo alinea la parte inferior de la textura con la parte inferior del grupo.

APLICACIN DE VIDEO Para aplicar vdeo incrustado en un detalle1:. Activar el sombreado de los detalles.
2. En la parte superior de la ventana de sombreado, elija ojo de la

cerradura.

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Especificacin de un sombreado

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APLICACIN DE UNA ANIMACIN CEL Para aplicar una animacin de celdas a un detalle1:. Abrir el detalle de sombreado.
2. 3. En la parte superior de la ventana de sombreado, seleccione la PAC. Especificar las opciones de la PAC como se desee. Una forma tpica de utilizar el sombreado de la PAC es la creacin de un rectngulo y elegir de la PAC para el sombreado de la cara del rectngulo. Hacer que el lo suficientemente grande como un rectngulo o rec ortar los bordes de la animacin. Deko lee en la serie de archivos de la PAC y muestra el primero como un grfico esttico en el detalle. Deko slo reproduce la c la im a cip u nee no te tr oa dm e un m ou vim . acin. Ue n gn r fic o dn ee alcc oo m dx a sd e naie antio m El rendimiento puede degradarse como Deko grandes encuentros animaciones, o un montn de detalles en un grfico.

Notas

Cel Opciones de animacin


Nombre de arc hivo El primer nombre de archivo del archivo animation.Each (cel) en el animacin debe ser nombrado con el nmero de cel sucesivas, por ejem plo, globe001.tga, globe002.tga, globe003.tga, etc Hay dos archivos Opciones abiertas: Pxeles cuadrados Preservar Altura Ajusta el ancho para mantener la relacin de aspecto de pxeles supone que cuadrado. Sin escala Especifica pxeles cuadrados sin ningn tipo de escala. Marcos El nmero de celdas (los archivos) para jugar. Deko por defecto un nmero en funcin en el supuesto de que la animacin termina cuando encuentra un archivo nombre que rompe la secuencia de nmeros.

Hacia delante / atrs Especifica en qu direccin se reproduce la animacin. Oscilar Invierte la direccin de la animacin cada vez que juega. Continuo Reproduce la animacin cel a travs de cualquier pausa en el movimiento. Automticamente pone una pausa al final de la mocin para que la animacin contina cuando el movimiento termina. Velocidad La tasa de reproduccin de la animacin en imgenes por segundo.

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Creacin de estilos de

Para reproducir una animacin de celd : bra el grfico que incluye el sombreado de la PAC en la vista previa 1.asA
ventana. 2. Activar la ventana de movimiento. Seleccione Clear Motion de la mocin men, si es necesario, para restaurar la configuracin por defecto para el movimiento ventana. Haga clic en el descriptor por defecto segunda mocin para seleccionar una de las guin de la lista en la parte izquierda de la ventana de movimiento. Haga clic en la flecha situada junto al cuadro de texto de objetos y seleccione la capa de la en el men desplegable. Introduzca el nmero de capa de la capa que contiene el sombreado de la PAC en el nmero de capas del cuadro de texto. Especificar otros parmetros de descriptor de movimiento que desee.

3.

4.

5.

6.

7.

Para ver la animacin de celdas, el juego del movimiento, o si usted tiene la


Opcin de movimiento de la lnea de tiempo, el matorral a travs de la lnea de tiempo.

Notas

Un grfico puede acomodar a ms de una animacin. El rendimiento puede degradarse como Deko grandes encuentros animaciones, o un montn de detalles en un grfico.

Para mantener una animacin cel jugar una vez que termina un movimE ie nto: n la ventana de sombreado, en Opciones de sombreado de la PAC, seleccione
Continua. Deko automticamente pone una pausa al final de la movimiento para que la animacin contina cuando el movimiento termina.

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Especificacin de un sombreado

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El Selector de color
El uso de PostDeko selector de color para escoger los colores para el sombreado de color y sombreado de la rampa.

RGB Selecciona el espacio de color RGB. Haga clic en un color en la paleta, o introduzca valores numricos de hasta 100 por ciento para cada uno de rojo, verde y azul. HSV Selecciona el espacio de color HSV. Haga clic en un color en la paleta, o introduzca valores numricos para especificar: Color la sombra espectral del color, representado por un ngulo (0 -360) alrededor de la rueda de color o el alcance del vector. Sb el color de saturacin, el porcentaje de color puro. Negro, blanco y grises cero saturacin. Un color saturado es de 100 por ciento puro color-que no contiene blanco o gris. Valor

el brillo del color, representado por el mximo de cualquiera de rojo, azul o verde. Aunque no es una cantidad de luminancia verdad, el valor es estrechamente relacionado con el brillo de un color. Opacidad Controla la translucidez del color. Una opacidad de cero produce un color completamente transparente, mientras que el 100 por ciento es completamente opaco. Componente Seleccionado Selecciona el componente de color RGB o HSV para mostrar en la Seleccin Componente de la barra. En la imagen superior, el valor es el seleccionado
componente. Si se selecciona la opacidad, PostDeko muestra una escala de grises

en la barra de componentes seleccionados.

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Creacin de estilos de

Sin los componentes seleccionados En la gran plaza muestra los dos no-seleccionado RGB o HSV componentes. En otras palabras, si el valor es el componente selecciona do, esto demuestra cuadrados Hue a lo largo del eje vertical y la saturacin a lo largo de el eje horizontal. Si la opacidad es el componente seleccionado, PostDeko muestra una escala de grises en esta plaza. Color actual Muestra el color actual, el color cuyos valores numricos aparecen anteriormente. Cuentagotas Permite seleccionar un color directamente desde el escritorio.

Elegir un color Para elegir un color:


1. 2. Elegir un espacio de color RGB o mediante la seleccin de HSV. Utilice el selector de color para elegir un color, o entrar en cantidades numricas para Rojo, verde y azul o matiz, saturacin y valor. Introduzca una cantidad de opacidad, si lo desea. Para depositar el color en un sombreado de color o sombreado de la ra mpa, haga clic en en uno de los botones de colores en la parte superior de la ventana de Shader.

3.

Para elegir un color de cualquier parte del escritorio:


1. Mueva el puntero del ratn sobre el botn del cuentagotas, a continuacin, pulse y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn.

El cursor cambia a una cuentagotas.

2.

Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y mover el cuentagotas cursor en cualquier lugar del escritorio. Con el ratn puntero sobre el color deseado, suelte el botn del ratn.

USO shaders PRESETS


Los 18 botones de memoria de sombreado en la parte inferior de la ventana de Shader. Cualquier tipo de sombreado pueden ser asignados a cualquier preset.

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Especificacin de un sombreado

73

Para aplicar un sombreado predefinido a un detalle1:. Activar el sombreado de los detalles.


2. En la ventana de sombreado, haga clic en el botn de memorizacin.

Para asignar el sombreado actual a un sombreado predefinido botn: Realice una de las siguientes:
Haga clic con el botn de sombreado predefinidos. Activar la ventana de sombreado (F7), a continuacin, elija Shader preestablecido Conjunto en el men de sombreado y seleccione un ajuste preestablecido en el sombreado en el men desplegable.

Para guardar los shaders preestablecidos actuale s: 1. Activar la ventana de sombreado (F7).
2. En el men Archivo, seleccione Guardar Shaders Preset (Ctrl + S o Alt + F12) o Guardar preestablecido como Shaders (F12). El nombre del archivo, navegue en el cuadro de dilogo para la unidad y el directorio donde va a almacenar el archivo, escriba un nombre en el archivo Cuadro de texto Nombre, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

3.

Nota

Cuando se guarda un archivo de sombreado predefinido, automticamente PostDeko concede ". shd" al nombre del archivo. No escriba otro de extensin.

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74

Creacin de estilos de

Cmo trabajar con estilos LA VENTANA DE ESTILO ACTUAL


La Ventana de estilo actual muestra el estilo actual.

Esta ventana muestra el texto de ejemplo en la fuente actual y buscar, en el tamao real que si parece escrito en la ventana del programa por defecto. Si va a crear un estilo con un tipo de letra muy grande, puede ampliar la ventana para dar cabida a la mayor personajes de la muestra. Usted puede cambiar lo que el texto de ejemplo se muestra al hacer clic Muestra en el navegador de tipo de letra y escribiendo un texto nuevo de la muestra.

Para mover la ventana de Estilo actual:


1. 2. 3. En el men Ventana, asegrese de congelacin no se comprueba. Mueva el seleccin del cursor en la barra de ttulo de la ventana. Arrastre la ventana en cualquier lugar del escritorio.

Para cambiar el tamao de la ventana de Estilo a ctua l: 1. En el men Ventana, asegrese de congelacin no se comprueba.
2. Mueva el cursor de seleccin en cualquier lugar de la frontera de la ventana. El cursor se convierte en un cursor de tamao.

3.

Arrastre el borde para cambiar el tamao de la ventana.

Para volver a la ventana del estilo actual a su estado original posicin: 1. Mueva el cursor de seleccin sobre la barra de ttulo de la ventana.
2. Arrastre a la izquierda fuera de la pantalla de la ventana. La ventana se abrir de nuevo a su lugar original en la esquina inferior izquierda.

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Trabajar con estilos

75

Guardar un estilo Para guardar un estilo sin nombre o cambiar el nombre de un e stilo: 1. Act ivar la ventana de Estilo (F6).
2. 3. Elija Guardar estilos como (F12) en el men Archivo. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se guardar el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Cuando se guarda un archivo de estilo, PostDeko adjunta automticamente ". Pocilga" al nombre del archivo. No escriba una extensin diferente.

4.

Nota

Para guardar un estilo modific oc:tivar la ventana de Estilo (F6). 1a . dA


2. Elija Guardar estilos (Ctrl + S o Alt + F12) en el men Archivo. PostDeko sustituye a la anterior versin guardada del archivo.

Copiar y pegar UN ESTILO Para copiar y pegar un estilo:


1. 2. 3. 4. Seleccione el texto cuyo estilo desea copiar. En el men Edicin, seleccione Copiar (Ctrl + C), entonces el estilo. Seleccione el texto o coloque el cursor donde se aplicar el estilo. En el men Edicin, elija Pegar (Ctrl + V), o haga clic en el botn de pegar en la barra de texto.

Nota

Cuando se copia un estilo, ste se guarda en el W indows NT portapapeles.

ASIGNACIN DE UN ESTILO DE UN PRESET ESTILO Para asignar el estilo actual a un botn de estilo preesta ceild :tana de estilo predefinido no es visible, elegir estilos predefinidos 1. ble Si Vo en
(Alt + F7) en el men Ver.

2.

Haga clic con el estilo preestablecido botn.

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76

Creacin de estilos de

Para recoger a un estilo de un grfico y la asigna a un botn de estilo preestablecido:


1. 2. Activar una ventana grfica. Mueva el cursor de texto inmediatamente a la izquierda de un personaje de la estilo que desee. Seleccionar el carcter o elegir Elige estilo en el men de texto. La estilo de carcter que ahora es el estilo actual. Haga clic con el botn de preseleccin.

3.

4.

Nota

Si "Mover el cursor de la fuente fija y buscar" est marc ada en el Opciones / Preferencias / cuadro de dilogo del cursor, se puede omitir el paso 3.

Para recoger a varios estilos a partir de una grfica y asignar ellos a los botones de estilo preestablecido:
1. 2. Activar una ventana grfica. En el men Texto, elija Elige Presets. PostDeko asigna el primer estilo de la grfica para el botn de preseleccin en primer lugar, el estilo de al lado el botn de preseleccin segunda, y as sucesivamente.

RECUPERACIN DE UN ESTILO Para seleccionar un estilo preestablecido para e1 s.criA b ir: ctivar la ventana del estilo predefinido (Alt + F7).
2. Haga clic en uno de los ocho estilos predefinidos. Que el estilo es ahora la corriente el estilo.

Para recuperar un estilo de una estilos predefinidos (PST).1A rch o : . Activa r la ventana del estilo predefinido (Alt + F7).
2. Seleccione Abrir (Ctrl + S o F9) en el men Archivo.

3.

En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene los estilos de archivo predeterminado. Escriba el nombre del archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo o seleccinelo de la Nombre de archivo cuadro de lista, haga clic en Aceptar o pulse Intro. En la ventana del estilo predefinido, haga clic en un botn de preseleccin. Que est preestablecido Ahora el estilo actual.

4.

5.

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Trabajar con estilos

77

Para recuperar un estilo de un estilo (sty.) Archivo : 1. Activar la ventana de Estilo (F6).
2. 3. Seleccione Abrir (Ctrl + S o F9) en el men Archivo. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo de estilo. Escriba el nombre del archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo o seleccinelo de la Nombre de archivo cuadro de lista, haga clic en Aceptar o pulse Intro. El estilo en la pocilga. archivo es ahora el estilo actual.

4.

AHORRO estilos predefinidos Para guardar los ocho estilos predefinidos en un archivo de Pre1s ets: . Activar la ventana del estilo predefinido (Alt + F7).
2. 3. Elija Guardar estilos preestablecidos como (F12) en el men Archivo. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se guardar el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Cuando se guarda un archivo de estilo preestablecido, PostDeko automticamente concede ". pst" al nombre del archivo. No escriba otro de extensin.

4.

Nota

Para guardar modificar estilos predefin o :ar la ventana del estilo predefinido (Alt + F7). 1. id A cs tiv
2. Elija Guardar estilos predefinidos (Ctrl + S o Alt + F12) desde el archivo menu.PostDeko sustituye a la anterior versin guardada del archivo.

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Creacin de estilos de

Guardar un estilo pre-renderizados Para guardar el estilo actual como un estilo prerender1 iz ados: . Activar la ventana de Estilo (F6).
2. En el men Archivo, seleccione Guardar Render y estilo, a continuacin, vaya a la unidad y el directorio donde guardar el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Al guardar un estilo pre-renderizados, PostDeko hac e que cada carcter de fuente del estilo con aspecto del estilo. Para estilos complicados, esto puede tardar varios minutos. Un archivo de estilo pre-renderizados ocupa ms espacio en disco que un archivo de estilo normal. Sin embargo, cuando el tipo de prerenderizados personajes, que aparecen con mayor rapidez que los personajes que d b-e sd e rrp ra ed sta os sti" ns th fld yi" ,a c om o ls riib nr .ior de la Pe re rn en e iz osde los eein c n en ae pe as rtc e ne fe Estilo / ventana Fuente por una marca junto al estilo pre-renderizados, y en la ventana del estilo predefinido por una (R) frente al tipo de letra nombre.

3.

Notas

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79

Grficos y capas

Estndar de vdeo
Puede crear grficos en PostDeko estndar de 4 x 3 relacin de aspecto o en el ms amplio 16

x 9 relacin de aspecto usado para algunas pelculas, videos musicales y comerciales. La


estndar de vdeo por defecto es el estndar NTSC.

Para cambiar el estndar de vdeo actual:


1. En el men Opciones, seleccione Configuracin del hardware, a continuacin, elija Comunes. Seleccionar el estndar de vdeo correcto (NTSC, PAL, NTSC o PAL 16x9 16x9).

2.

Notas

Al cambiar el estndar de vdeo, PostDeko automticamente cambios relacionados con la entrada / salida de la configuracin (nmero de lneas de exploracin, pedestal, el ancho de cierre, etc.) Si esta es la primera vez que se estn cambiando a un nuevo estndar, que debe volver a calibrar todos los niveles y las demoras-PostDeko mantiene una conjunto de valores para cada estndar.

Acerca de las capas Y FONDOS


Cada grfico consiste en un fondo y una o ms capas.

Las capas:
Acapa es uno de los elementos de un grfico PostDeko. Un grfico puede tener tantos capas como sea necesario. Cada capa es de dos tipos: La capa de texto, tambin llama un campo de texto. Una caja blanca fija indica una capa de texto seleccionado. Si no se seleccionan las capas, el texto actual capa se indica con un cuadro slido de color blanco, mientras que una caja blanca con puntos
indica las otras capas de texto.

Forma geomtrica de capa-a rectngulo o una elipse. Un slido en contraste caja indica un rectngulo o una elipse seleccionadas.

Cuando ms de una capa de cualquier tipo son seleccionados, marcadores manejar indicar el ms recientemente, la capa seleccionada.

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80

Grficos y capas

Las capas son prestados con el fin de adelante hacia atrs, empezando con la primera capa. Uso en el men Capa o en el Explorador de capa, las capas se pueden seleccionar, reordenar, oculto, mover, rotar, escalar, etc

Los antecedentes:
Detrs de la capa final es la de fondo, un rectngulo de pantalla completa que sea fuera o en. Cuando est apagado, el fondo es efectivamente transparente. Es donde "vdeo en directo", muestra a travs de grficos cuando PostDeko tienen la forma adecuada a travs de vdeo externo. Cuando est activado, sombreado del fondo determina su color. Como todos los shaders PostDeko, el fondo puede ser un color slido, un rampa o una textura.

EL NAVEGADOR DE CAPA
El navegador de la capa muestra una imagen en miniatura de cada capa en el grfico actual, y muestra el nombre de la capa y el orden. Escriba la primera o dos primeras letras del nombre de las capas de saltar a la miniatura que capa. Puede hacer clic en una miniatura para seleccionar una capa, o reordenar las capas arrastrando y colocndolos dentro del navegador. Hay varias herramientas del navegador de la capa: Mostrar Capa

Ocultar la capa

Bloqueo de la capa

Desbloquear la capa

Ampliar la capa de relleno Miniatura

Mostrar Perspectiva Actual en miniatura

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Acerca de las capas y los Fondos

81

LOS ANTECEDENTES A su vez, el fondo de:


Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de fondo en la barra de texto.

En el men Capa, seleccione la opcin Mostrar fondo.

A su vez, el fondo de:


Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de fondo en la barra de texto. En el men Edicin, elija fondo claro (Ctrl + F8). En el men Capa, desmarque Mostrar fondo.

Para aplicar un color, rampa o textura al fondo:


1. 2. 3. Siga las instrucciones anteriores para activar el fondo. Activar la ventana de Shader de fondo (Ctrl + F7). Seleccione un color, una rampa, o sombreado textura.

Para abrir un grfico directamente en el fondo:


1. 2. 3. Activar una ventana grfica. En el men Archivo, seleccione Reemplazar el fondo (Ctrl + F9). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo. Elija el archivo del cuadro de lista Nombre de archivo o escriba el nombre del archivo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

4.

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82

Grficos y capas

Para abrir un grfico en el fondo, con el Navegador:


1. 2. 3. 4. Activar una ventana grfica. En el men Ver, seleccione Navegador (Ctrl + L). En el men Archivo, seleccione Examinar Fondos. En la ventana del navegador, haga doble clic en la miniatura que desee utilizar para la textura de fondo.

Para activar el fondo en una capa:


En el men Capa, elija fondo a la capa.

Nota

El fondo se convierte en un rectngulo de pantalla completa, pero mantiene

el sombreado que tena como fondo. El grfico tiene ahora un


fondo transparente. Si el fondo es una textura sin nombre, no se puede a su vez en una capa.

Para reemplazar la clave de fondo con la luminancia de un archivo grfico:


1. 2. 3. Activar una ventana grfica. En el men Archivo, seleccione Cambiar clave de fondo. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo grfico. Elija el archivo del cuadro de lista Nombre de archivo o escriba el nombre del archivo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Esto es til si el grfico tiene un "compaero" en el grfico que la luminancia representa la clave de la original.

4.

Nota

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Aadir capas a un grfico

83

Aadir un campo TEXTO Para agregar un campo de texto a un grfico, usando el teclado: En el men Capa, seleccione Agregar campo de texto. PostDeko aade un texto
capa sobre la base de los lmites de la rea de ttulo seguro.

Para agregar un campo de texto a un grfico, usando el ratn: 1. Haga clic en el botn de add-campo de texto en la ventana de
herramientas. 2. En el grfico, el cursor se convierte en un cursor capa de texto.

3.

Arrastre el cursor para definir el cuadro de campo de texto. Sosteniendo la tecla Ctrl mientras se arrastra el cursor mantiene un campo cuadrado caja. PostDeko siempre aade un nuevo campo de texto en la capa situada en primer plano.

Notas

Para crear un nuevo campo o campos de texto seleccio nado: 1. Seleccione el texto que desea mover a un nuevo campo o campos.
2. Realice una de las siguientes: Para poner el texto seleccionado en un nuevo campo solo, elija Texto Campo en el men de texto. Para crear un nuevo campo para cada grupo discreto de texto seleccionado, elegir a varios campos de texto en el men de texto.

Para especificar las propiedades de campo1.deSe tle xto: eccione el campo de texto.
2. Realice una de las siguientes: En el men Capa, elija Propiedades. Abra la ventana de Estilo (F6) y seleccione la capa en la parte superior de la ventana.

3.

Especificar las propiedades de campo de texto que desee.

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84

Grficos y capas

Propiedades del texto CAMPO


Nombre Especificado por el usuario nombre de la capa. Caj a Define el cuadro de campo de texto. Todos los valores se refieren al campo de texto original caja, antes de cualquier transformacin - escala, rotacin o sesgo. Izquierda, Arriba Los bordes izquierdo y superior de la caja de campo de texto, en unidades de pantalla. Anchura, altura La anchura y la altura de la caja de campo de texto. Aspecto La relacin entre anchura y altura. Aspecto fija Mantiene la proporcin de aspecto de campo cada vez que cambia de altura o

anchura.
Transformar Define el modo en el cuadro de campo de texto se transforma de su estado original posicin: H Scale, Escala V Horizontal y vertical de los factores de escala. Rotacin Campo de texto de rotacin en grados. Sesgar Texto cantidad campo de inclinacin. H Origen, Origen V El centro de rotacin. Misma prioridad que la capa anterior Especifica que la capa activa aparece en el mismo plano que la capa delante de l. En otras palabras, PostDeko hace esta capa, como si que formaban parte de la capa de frente a ella. Oculto Oculta el campo de texto. Ms Muestra ms propiedades de campo de texto.

Justificacin Especifica la justificacin original para los textos en el campo de texto: Horizontal Justifica el texto entre los bordes izquierdo y derecho del campo de texto. Vertical Justifica el texto entre la parte superior e inferior del campo de texto. Propagacin% Cuando la justificacin horizontal est en "expansin", especifica la forma mucho ms espacio para aadir entre las letras en una palabra, en comparacin con el espacio adicional entre las palabras.

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Aadir capas a un grfico

85

Ajuste de lnea Automticamente se ajusta al texto de la fila siguiente, segn sea necesario, para mantener texto en el cuadro campo de texto.

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Grficos y capas

Auto-esc ala Ninguno No hay escala de texto automtico. Ajustar a la caj a Escalas de texto hacia arriba o hacia abajo para encajar exactamente en el campo de texto. Ajustar a la caj a Escalas de texto hacia abajo, si es necesario, para que quepa en el campo de texto. Texto de inicializacin Determina la forma en el campo de texto se inicia cuando su grfica es abierto. Cadena Una cadena de texto para mostrar en el campo o el nombre de u n archivo de macros. Uso Especifica si el uso PostDeko texto, una macro (que debe devolver un cadena), o los datos en un archivo. aut, o los datos de las peticiones de una automatizacin anfitrin para inicializar el campo. Actualizacin de la frec uencia Especifica con qu frecuencia, en segundos, para ejecutar una macro de datos o solicitud desde un host de la automatizacin.

Aadir una capa rectngulo Para agregar un rectngulo a un grfico, usando el teclado:
En el men Capa, seleccione Agregar rectngulo. Una capa del rectngulo es aadido en el centro de la pantalla.

Para agregar un rectngulo a un grfico, usando el ratn:


1. Haga clic en el botn de rectngulo en la ventana de herramientas. En el grfico, el cursor se convierte en un cursor rectngulo.

2.

Arrastre el cursor para definir el rectngulo. Sosteniendo la tecla Ctrl mientras se arrastra el cursor mantiene una plaza rectngulo. PostDeko siempre aade una nueva capa en la capa situada en primer plano.

Nota

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Aadir capas a un grfico

87

Aadir una capa ELLIPSE Para aadir una elipse a un grfico, usando el teclado:
En el men Capa, seleccione Agregar elipse. Una capa de la elipse se aade en el centro de la pantalla.

Para aadir una elipse a un grfico, usando el ratn:


1. Haga clic en el botn de elipse en la ventana de herramientas. En el grfico, el cursor se convierte en un cursor elipse.

2.

3.

Arrastre el cursor para definir la elipse.

Nota

Sosteniendo la tecla Ctrl mientras se arrastra el cursor limita la elipse a un crculo. PostDeko siempre aade una nueva capa en la capa situada en primer plano.

Especificacin de las propiedades CAPA Para especificar las propiedades de una capa: 1. Seleccione la capa.
2. Realice una de las siguientes: En el men Capa, elija Propiedades. Abra la ventana de Estilo (F6) y seleccione la capa en la parte superior de la ventana.

3.

Especificar las propiedades de capa como desee.

Propiedades de la capa
Nombre Especificado por el usuario nombre de la capa. Caja Define el cuadro que rodea la elipse o un rectngulo. Todos los valores se refieren a la caja original, antes de cualquier transformacin - la ampliacin, rotacin o sesgo. Izquierda, Arriba
Los bordes izquierdo y superior de la elipse o un rectngulo, en las unidades de

pantalla. Anchura, altura La anchura y la altura de la elipse o un rectngulo.

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88

Grficos y capas

Aspecto La relacin entre anchura y altura. Aspecto fij a Mantiene la proporcin de aspecto de la forma, siempre que la anchura o la cambios de altura. Transformar Define la forma en la caja se transforma desde su posicin original. H Scale, Escala V Horizontal y vertical de los factores de escala. Rotacin Rotacin en grados. Sesgar Cantidad de inclinacin. H Origen, Origen V El centro de rota cin. Misma prioridad que la capa anterior Especifica que la capa activa aparece en el mismo plano que la capa delante de l. En otras palabras, PostDeko hace esta capa, como si que formaban parte de la capa de frente a ella. Oculto Oculta la capa. Cerradura Evita la seleccin o modificacin de la capa. Justificacin Especifica la justificacin original para los textos en el campo de texto: Horizontal Justifica el texto entre los bordes izquierdo y derecho del campo de texto. Vertical Justifica el texto entre la parte superior e inferior del campo de texto. Propagacin% Cuando la justificacin horizontal est en "expansin", especifica la forma mucho ms espacio para aadir entre las letras en una palabra, en comparacin con el espacio adicional entre las palabras.

Ajuste de lnea Automticamente se ajusta al texto de la fila siguiente, segn sea necesario, para mantener texto en el cuadro campo de texto. Ojo de cerradura Corta a travs de todos los elementos detrs de una capa para mostrar vdeo incrustado en la capa. Puede realizar movimientos en la capa de ojo de la cerradura. Este se diferencia de un ojo de la cerradura de sombreado en que se aplica a toda la capa, mientras que un ojo de la cerradura de sombreado se aplica slo a un detalle y no se puede animados. Auto-escala Ninguno No hay escala de texto automtico.

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Aadir capas a un grfico

89

Ajustar a la caj a Escalas de texto hacia arriba o hacia abajo para encajar exactamente en la capa. Ajustar a la caj a Escalas de texto hacia abajo, si es necesario, para que quepa en la capa. Texto de inicializacin Determina la forma en la capa se inicia cuando el grfico se abre. Cadena Una cadena de texto para mostrar en el campo, o un nmero de registro o nombre de la de un archivo de macro, o la cadena de consulta creado por la ventana de base de datos. Ver Uso a continuacin. Uso Especifica si el uso PostDeko texto, una macro (que debe devolver un cadena), o los datos en un archivo. aut, o los datos de las peticiones de una automatizacin anfitrin para inicializar el campo. Actualizacin de la frec uencia Especifica con qu frecuencia, en segundos, para ejecutar una macro de datos o solicitud desde un host de la automatizacin.

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Grficos y capas

SELECCIN DE UNA CAPA

Marcadores de capa le permite saber de un vistazo lo que las capas se seleccionan. Si no se seleccionan las capas, la capa de texto actual se indica mediante un cuadro blanco slido, mientras que una caja blanca punteada indica otro texto capas. Una caja blanca fija indica que una capa de texto seleccionado. Un cuadro slido que contraste indica un rectngulo seleccionado o elipse. Cuando ms de una capa se selecciona, el ms reciente capa seleccionada se indica con asas.

Para seleccionar una capa en el grfico activo:


Realice una de las siguientes: Haga clic en una elipse, un rectngulo o la caja en torno a un campo de texto. Page Up o Page Down a la capa. Elija Explorador de capa en el men Ver, haga clic en el imagen en miniatura de la capa en el navegador. Elija la capa de la lista en la parte inferior del men Capa.

Para seleccionar la capa en la parte delantera del seleccionado capa:


Realice una de las siguientes: Activar la ventana de grfico y pgina pulse Arriba. En el men Capa, elija Seleccionar la capa anterior (Alt + pgina Hacia arriba).

Para seleccionar la capa detrs de la seleccionada capa:


Realice una de las siguientes:

Activar la ventana de grfico y pgina pulse Abajo. En el men Capa, elija Seleccionar la siguiente capa (Alt + pgina Hacia abajo).

Para seleccionar todas las capas del grfico activo: Elija Seleccionar capas en el men Editar. Para seleccionar varias capas en el grfico activo:
1. 2. Compruebe la Seleccin Ms de alternar en el men Edicin. Utilice uno de los mtodos anteriores para seleccionar cada capa individualmente.

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Seleccionar y trabajar con capas

91

Para anular la seleccin de todas las capas sele cc io nadas: Pulse la t ec la Escap e. CREACIN DE RELOJES EN TIEMPO REAL

Deko caracterstica de relojes hace que sea fcil de crear en tiempo real de los relojes. Deko mantiene una lista de los definidos por el usuario en el archivo de los relojes, clocks.clk.

Para definir un nuevo reloj o un reloj de edicin existen tes: 1 . Realice una de las siguientes:
2. Abra la ventana de propiedades de capas para la capa de texto actual, continuacin, haga clic en el botn Ver Relojes en la ventana. En el men Ver, haga clic en relojes.

Realice una de las siguientes: Si va a aadir un nuevo reloj, en el cuadro de dilogo Lista de reloj, haga clic en Aadir y especifique un ID de reloj. Si est editando un reloj existente, especifique el ID de reloj.

3.

Haga clic en Configuracin y especifique los parmetros del reloj.

Para mostrar un reloj en la capa de texto actual:


1. 2. 3. 4. Abra la ventana de propiedades de capas. En virtud de actualizacin automtica, haga clic en Reloj. Escriba el ID del reloj o seleccionarlo de la lista del reloj. Haga clic en las flechas junto a la caja de encendido / apagado para encender el reloj.

Eliminacin de un GRFICO Para eliminar las capas de la actividad grfica:


En el men Edicin, elija Capas Borrar (F8). PostDeko reemplaza

las capas con un solo campo de texto vaco.

Para eliminar el fondo de la actividad grfica:


En el men Edicin, elija fondo claro (Ctrl + F8).

Para eliminar las capas y el fondo de la grfico activo:


En el men Edicin, elija Borrar todos (presione Alt + F8 o presione F8 dos veces en rpida sucesin).

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92

Grficos y capas

Para tener PostDeko preguntar si desea guardar los archivos modificados antes de su remocin: 1. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
2. 3. Solicita elegir en la parte superior del cuadro de dilogo Preferencias. En el cuadro de Avisos de dilogo, marque Preguntar si se guarda antes de limpiar o apertura de la ventana.

COMPENSACIN O ELIMINAR UNA CAPA Para eliminar una o ms capas:


1. 2. Seleccione la capa (s). En el men Capa, elija Eliminar capa (Delete).

Para borrar todas las capas: En el men Edicin, elija Capas Borrar (F8). Nota
Capas claras sustituye a todas las capas en el grfico con un solo campo de texto vaco. El fondo permanece intacto.

Para borrar el texto de un campo de texto: 1. Seleccione un campo de


2. texto. En el men Capa, elija Borrar texto. El campo de texto vaco permanece en el grfico.

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Seleccionar y trabajar con capas

93

Cortar y pegar CAPAS Para cortar o copiar una capa:


1. 2. Seleccione la capa que se ha cortado o copiado. Realice una de las siguientes: Para cortar la capa seleccionada, en el men Edicin, elija Cortar (Ctrl + X), o haga clic en el botn Cortar de la barra de texto.

Para copiar la capa seleccionada, en el men Edicin, seleccione Copiar (Ctrl + C), luego seleccionada, o haga clic en el botn Copiar en la barra de texto.

Para pegar una capa:


1. Si va a mover la capa a un archivo, abra el destino archivo. Seleccione una capa. En el men Edicin, elija Pegar (Ctrl + V), o haga clic en el botn de pegar en la barra de texto.

2. 3.

PostDeko pega la capa directamente en frente de la capa seleccionada.

Aadir un GRFICO DE SEGUNDA GRFICO Para agregar un grfico a otro grfico:


1. 2. 3. Abra el archivo grfico de primera. En el men Archivo, seleccione Capas Append (Alt + F9). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene la archivo grfico segundos.

4.

Elija el archivo de el cuadro de lista Nombre o escrbalo en el Archivo Cuadro de texto Nombre, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Nota

PostDeko aade el segundo grfico de las capas inferiores a las de el primero. Fondo el segundo grfico no se utiliza.

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94

Grficos y capas

CAPAS reordenamiento Para mover una capa hacia delante o hacia atrs en un grfico: Realice una de las siguientes "
Seleccione Explorador de capa en el men Ver. En el navegador, arrastre y soltar imgenes en miniatura para reordenar las capas como se desee. Nota Deko que indica dnde se encuentra a punto de soltar una imagen de oscurecimiento de los bordes de la imagen antes y despus de la imagen. Seleccione la capa. En el men Capa, elija una de las lo siguiente:

Enviar Volver Una capa (Ctrl + -) Intercambia la capa con la capa detrs de l. Traer al frente una capa (Ctrl + +)

Intercambia la capa con la capa delante de l.


Enviar al fondo (Alt + -) Hace que la capa de la capa situado ms al fondo, justo en frente del fondo. Traer al frente (Alt + +) Hace que la capa de la capa situada en primer plano.

PEGAR LAS CAPAS DE LOS ANTECEDENTES Para pegar todas las capas en el grfico activo a la de fondo:
En el men Capa, elija Capas de fondo.

Nota

PostDeko copias de las capas para combinarlas en el de fondo. Las capas originales permanecern hasta que decida Capas claras (F8) en el men Edicin.

COMBINACIN DE LOS CAMPOS DE TEXTO Para combinar varios campos de texto en un campo de texto:
1. Seleccione los campos de texto que desee combinar. Mantenga Ctrl y arrastre el del ratn para seleccionar los campos. En el men Capa, seleccione Texto de campo. PostDeko combina los campos en un solo campo, nuevo.

2.

Nota

Gua del usuario PostDeko

Seleccionar y trabajar con capas

95

Moviendo una capa Para mover una capa usando el teclado:


1. 2. En el men Opciones, elija Transformar / Mover (Ctrl + M). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione la capa. Mantenga presionada la tecla Alt y pulse las teclas de flecha ( para mover la capa arriba, abajo, izquierda o derecha.

3. 4.

Para mover una capa usando el ratn:


1. Haga clic en el botn de desplazamiento en la ventana de herramientas. Seleccione la capa. Coloque el puntero cerca de la frontera de la capa, de modo que el puntero se convierte en la herramienta en movimiento.

2. 3.

4.

Arrastre para mover la capa en cualquier direccin.

Para especificar valores numricos para la posicin de la capa : 1. Seleccione la capa.


2. 3. 4. Activar la ventana de estilos. Seleccione Capa en la parte superior de la ventana de Estilo. En la ventana de estilos, introduzca valores para Izquierda, Arriba, Ancho y Alto.

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Grficos y capas

JUSTIFICAR UNA CAPA Para justificar un rectngulo, una elipse o capa de texto: 1. Seleccione el rectngulo, una elipse o una capa de texto.
2. Realice una de las siguientes: En la barra de texto, haga clic en el botn correspondiente justificacin de alterar la justificacin horizontal, la justificacin vertical, o ambas cosas, entonces elegir la configuracin deseada.

En el men Texto, elija Justificar, a continuacin, seleccione un ajuste de justificacin horizontal o vertical, o ambas cosas. Mantenga Ctrl y pulse uno de los nmeros en el teclado teclado para justificar el rectngulo o una elipse en el correspondiente

posicin de la ventana del programa.

Arriba a la izquierda
4

Parte superior ceA ntrr ail ba a la derecha


5 6

Medio a la izquie M rde a dio Oriente centro derecha


1 2 3

Abajo a la izquieP rd aa rte inferior central Abajo a la derecha


0

Justificacin de

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Cambiar la apariencia de una capa o Tamao

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Rotacin de una CAPA Para girar una capa usando el teclado:


1. 2. En el men Opciones, elija Transformar / Rotar y sesgar (Ctrl + R). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione la capa. Mantenga presionada la tecla Alt y presione la flecha hacia abajo ( ) para girar la capa de las agujas del reloj, o la flecha hacia arriba ( ) para girar a la izquierda.

3. 4.

Para girar una capa usando el ratn:


1. Haga clic en el botn de rotacin en la ventana de herramientas. Seleccione la capa. Coloque el puntero cerca de la frontera de la capa, de modo que el puntero se convierte en la herramienta de rotacin.

2. 3.

4.

Arrastre para rotar la capa.

Para especificar un valor numrico para la rotaci1n : . Seleccione la capa.


2. 3. 4. Activar la ventana de estilos. Seleccione Capa en la parte superior de la ventana de Estilo. Haga doble clic en la rotacin de cuadro de texto, a continuacin, escriba o vaya a un valor.

AMPLIACIN DE UNA CAPA Para escalar una capa usando el teclado:


1. En el men Opciones, elija Transformar / Escala y ancho de (Ctrl + W). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione la capa. Mantenga presionada la tecla Alt y presione la flecha hacia arriba o hacia abajo ( ) para aumentar o disminuir el tamao de la capa, o la flecha hacia la derecha o la izquierda ( a aumentar o disminuir el ancho de la capa.

2.

3. 4.

Gua del usuario PostDeko

98

Grficos y capas

Para escalar una capa usando el ratn:


1. Haga clic en el botn de escala en la ventana de herramientas. Seleccione la capa. Coloque el puntero sobre un control en cualquier lado o esquina de la capa, de modo que el puntero se convierte en una herramienta de escala do.

2. 3.

4.

Arrastre para escalar la capa.

Para especificar un valor numrico para la ampliacin de la c1 a pa: . Seleccione la capa.


2. 3. 4. Activar la ventana de estilos. Seleccione Capa en la parte superior de la ventana de Estilo. En la ventana de estilos, introduzca los valores de H Escala y Escala V.

Nota

Al escalar un campo de texto, las escalas de PostDeko todo el texto en el sobre el terreno. Para cambiar el tamao del campo de texto sin la ampliacin de la texto, cambiar el valor del cuadro de propiedades de campo de texto.

Sesgo UNA CAPA Para sesgar una capa usando el teclado:


1. 2. En el men Opciones, elija Transformar / Rotar y sesgar (Ctrl + R). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione la capa. Mantenga presionada la tecla Alt y presione la flecha derecha ( ) para el sesgo capa seleccionada hacia la derecha o la flecha izquierda () para sesgar

3. 4.

en sentido contrario.

Para sesgar una capa usando el ratn:


1. Haga clic en la inclinacin y la rotacin en la ventana de herramientas.

2. 3.

Seleccione la capa. Coloque el puntero sobre el asa superior derecha de la esquina de las seleccionadas
capa, de modo que el puntero se convierte en la herramienta de sesgo.

4.

Arrastre el controlador para inclinar la capa.

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Cambiar la apariencia de una capa o Tamao

99

Para especificar un valor numrico de sesgo:


1. 2. 3. 4. Seleccione la capa. Activar la ventana de estilos. Seleccione Capa en la parte superior de la ventana de Estilo. Haga doble clic en el cuadro de texto de inclinacin, a continuacin, escriba o vaya a un valor.

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100

Efectos y secuencias

ACERCA DE LOS EFECTOS PostDeko


de

Puede reproducir archivos de grficos de forma individual o en serie, utilizando una variedad efectos.

Efectos de transicin
A efecto de transicin sustituye a la del aire en (Programa) grfico con otr o (Previa) grfico. altpush / izquierda / derecha Empuja a las filas de la vista previa grfica en la pantalla alternativamente desde el izquierda o derecha. claro Borra las capas, de fondo o la totalidad del programa de grficos. ascens o Cada fila de la rueda previa grfica en la pantalla de la parte inferior de la fila. cortar El grfico de vista previa reemplaza el programa de grficos. disolver El Programa se desvanece grfica a cabo como se desvanece la vista previa grfica pulg empujar hacia arriba / abajo / izquierda / derecha

El grfico de vista previa empuja fuera de la pantalla del programa de grficos. repetir a travs de Repite el efecto anterior en cada archivo subsiguiente a la archivo especificado. deslice hacia arriba / abaj o / izquierda / derecha Vista previa de las diapositivas de grficos en la parte superior de la grfica del programa. slideoff arriba / abaj o / izquierda / derecha El programa de grficos se desliza para revelar la vista previa grfica.
Limpie de arriba / abajo / izquierda / derec ha

El grfico del programa es borrado en su lugar, dejando al descubierto la vista previa grfico.

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Acerca de los efectos PostDeko

101

Efectos de texto
Los efectos de texto operan principalmente en los campos de texto: rollo Texto se desplaza continuamente el programa de grficos, de abajo hacia arriba. arrastrars e Texto se mueve continuamente a travs del Programa de grfica, de derecha a izquierda. revelar Texto se escribe en el programa de grficos, un carcter, palabra o fila a la vez.

Efectos de Animacin
Si su Deko tiene la opcin de movimiento, puede utilizar el editor de movimiento para crear efectos especiales ", las secuencias de comandos de movimiento", que no se basan necesariamente en especfico grficos. Puede guardar estos efectos personalizados en movimiento (. Mot) y especificar los archivos ellos dentro de una secuencia, tal como lo hara cualquier otro efecto.

REPRODUCCIN DE EFECTO SIMPLE Para abrir una ventana de reproduccin de efectos: Realice una de las siguientes:
En el men de Windows, seleccione Seleccionar diseo, a continuacin, Efecto Reproduccin. En el men Ver, seleccione Reproduccin Efecto (Shift + F11).

Para jugar a un solo efecto en la grfica actual:


1. 2. Activar la ventana de reproduccin de efectos. Introduzca la siguiente informacin en la ventana de reproduccin de efecto: Canal El canal para la salida de la reproduccin.

Efecto El efecto PostDeko que se jugar en el grfico actual. Capas El elemento grfico, por ejemplo, capas, de fondo, fila, etc, en el que se realizar el efecto. Opciones dependen del efecto especificado. Dejar esta columna en blanco para realizar el efecto sobre todo el grfico. Velocidad El valor numrico de la velocidad a la que realiza la PostDeko efecto.
Unidades

La unidad de medida para la velocidad. Mantener Cuando est activado, las cargas de la grfica y espera a que un disparador para jugar el efecto.

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102

Efectos y secuencias

3.

4.

Si desea guardar el efecto como un archivo. Efx, haga clic en Guardar y escriba un archivo nombre, haga clic en Aceptar. Haga clic en el botn de reproduccin en la ventana de reproduccin de efectos.

Para incrustar un efecto en un grfico:


5. 6. 7. 8. 9. Abra una grfica en la ventana de vista previa. En el men Ver, haga clic en Estilo. En la ventana de estilos, haga clic en Grfico. Haga clic en el botn Seleccionar y navegar en el sentido de (. Efx) archivo. Guardar la imagen.

Notas

Al abrir el grfico en la ventana de vista previa, Deko


reproduce automticamente el efecto asociado. Si no puede encontrar Deko el efecto asociado de archivo en la bsqueda del directorio designado camino, se le pedir para buscar el archivo.

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Reproduccin de una secuencia

103

Crear una secuencia Para abrir un Secuencia de la ventana : Realice una de las siguientes:
En el men de Windows, seleccione Seleccionar diseo, a continuacin, La secuencia de reproduccin. En el men Ver, seleccione Secuencia (F11).

Para crear una secuencia:


1. 2. Activar la ventana de secuencia. En el men de secuencia, seleccione Secuencia claro, si es necesario, borrar todos los eventos. Use las teclas Tab o la flecha para mover a los diversos campos, entre los siguiente informacin para cada caso en la secuencia: control / tiempo Controla el tiempo del evento: (En blanco) Comienza tan pronto como el caso anterior se lleva a cabo. pausa Espera a que un disparador GPI, haga clic derecho del ratn, o una secuencia de pausa (Pausa) o Sequence Play (Alt + Enter) de comandos antes de jugar. mantener Muestra el primer fotograma del efecto, y luego espera a que un disparador antes de continuar. retras o Hace una pausa "Time" campos antes de jugar. parada Detiene la secuencia, de devolver el control al usuario. Para reanudar la reproduccin, seleccione Sequence Play (Alt + Enter). TCODE Inicia la reproduccin de eventos basado en la informacin y los tiempos de

3.

produccin, con un cdigo de tiempo de los lectores. Si Deko no detecta un cdigo de tiempo conectado l ea cltto s or, que dar lugar a eventos TCODE basado en el reloj del sistema. Salta a la siguiente evento. Esto es til para insertar un comentario. bucle Repite los acontecimientos posteriores "Time" veces, hasta que un "fin" es encontrado. Los bucles se pueden anidar. final Finaliza el bucle de corriente. ir a Salta al nmero de eventos en el campo "Tiempo".

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104

Efectos y secuencias

Efecto Ver Acerca de los efectos PostDeko para la descripcin de los efectos. Capas El elemento grfico, por ejemplo, capas, de fondo, fila, etc, en el que se realizar el efecto. Opciones dependen del efecto especificado. Dejar esta columna en blanco para realizar el efecto sobre todo el grfico. Nombre de arc hivo El nombre del archivo grfico en el que realizar el efecto. Prensa Ctrl + L o haga clic en el botn Examinar para seleccionar el archivo de la Grfico Ventana del navegador. Velocidad La velocidad a la que PostDeko realiza el efecto, como se especifica aqu o con la secuencia / velocidad de reproduccin. Unidades La unidad de medida para la velocidad.

Para guardar una secuen cia: 1. Activar la ventana de secuencia.


2. 3. En el men Archivo, seleccione Guardar como Secuencia (F12). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se guardar el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Cuando se guarda una secuencia, PostDeko adjunta automtic amente ". Seq" al nombre del archivo. No escriba una extensin diferente.

4.

Nota

Para agregar una secuencia a la secuencia de activos:


1. Activar la ventana de secuencia en la que se va a insertar el segundo secu encia. En el men Archivo, elija Anexar a la secuencia.

2.

3.

En el cuadro de dilogo Anexar secuencia, vaya a la unidad y directorio que contiene la secuencia (. seq) del archivo que desea anexar. Elija el archivo de la lista Nombre de archivo o el tipo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

4.

Bsqueda de GRFICOS EN UNA SECUENCIA DE Para ver algunos de los archivos grficos para agregar a una se1c . ue An ctc ivi aa r: la ventana de secuencia (F11).
2. Realice una de las siguientes: En el men de secuencia, seleccione Buscar archivos (Ctrl + L).

Gua del usuario PostDeko

Reproduccin de una secuencia

105

3.

Seleccione Explorador de la ventana de la vista (Ctrl + L).

Haga doble clic en una miniatura para entrar en la secuencia.

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106

Efectos y secuencias

Para avanzar automticamente al siguiente evento, mientras que bsqueda de grficos para poner en una secuencia: 1. Activar la ventana de secuencia (F11).
2. En el men de la secuencia, seleccione Advance Auto desde el navegador.

Nota SELECCIN DE EVENTOS

Si el prximo evento se duplica vaco, PostDeko el ltimo evento.

Para seleccionar un solo evento: Realice una de las siguientes:

Haga doble clic en el nmero de evento.


Utilice las teclas de flecha ( ) para colocar el cursor sobre el evento, tecla Mays y pulse la flecha hacia abajo ( ).

Para seleccionar mltiples eventos: Realice una de las siguientes:


Arrastre el ratn a travs de los nmeros de evento. Utilice las teclas de flecha ( ) para colocar el cursor en la primera o la ltima evento que desea seleccionar, a continuacin, mantenga Mays y pulse una flecha clave ( ) para resaltar los acontecimientos.

Para seleccionar todos los eventos de la corriente a la primera evento: Realice una de las siguientes:
Pulse Mays + Inicio. Presione Ctrl + Shift + Inicio.

Nota

Qu teclas pulsar depende de cmo se han "Home and Tecla de finalizacin de la conducta ", ambientada en Opciones / Preferencias / Cursor.

Para seleccionar todos los eventos de la corriente para el ltimo eve Rn eatlo ic: e una de las siguientes:
Pulse Mays + End. Presione Ctrl + Shift + End.

Nota

Qu teclas pulsar depende de cmo se han "Home and Tecla de finalizacin de la conducta ", ambientada en Opciones / Preferencias / Cursor.

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Reproduccin de una secuencia

107

Cortar y pegar EVENTOS Para cortar o copiar un evento o grupo de eventos:


1. 2. Seleccione un evento o grupo de eventos. Realice una de las siguientes: Para cortar los eventos, seleccione Eventos Cortar (Ctrl + X) en el men Edicin, o haga clic en el botn Cortar de la barra de texto.

Para copiar los eventos, seleccione Eventos Copiar (Ctrl + C) en el men Edit men, o haga clic en el botn Copiar en la barra de texto.

Para pegar los acontecimientos en una secuen cia 1. Site el cursor en el caso de que se va a insertar cortado o copiado
eventos. 2. En el men Edicin, elija Eventos Pegar (Ctrl + V), o haga clic en el pegar en la barra de texto.

Insercin y eliminacin de EVENTOS Para insertar un evento en blanco por encima de la evento acE tu l: lija Insertar Evento (Alt + Insert) en el men de secuencia. Para eliminar el evento actual:
Elija Eliminar evento (Alt + Supr) en el men de secuencia.

Para eliminar un grupo de eventos:


1. 2. Seleccione el grupo de eventos que desea borrar. Ver Seleccin de eventos. Pulse la tecla Suprimir.

ROLLOS DE COMPOSICION Y se arrastra Para crear un grfico para un efecto roll:


1. 2. Activar una ventana grfica (F5). En el men Texto, seleccione el desplazamiento vertical. Un grfico de desplazamiento puede ser mayor que la altura de una pantalla. Redactar el texto para el despliegue, el desplazamiento hacia abajo segn sea necesario.

3.

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108

Efectos y secuencias

4.

Guardar la imagen.

Para ejecutar un efecto roll: 1. Activar la ventana de secuencia (F11).


2. Escriba el nombre del archivo grfico, especifique "rollo" como el efecto, y entre una tasa de reproduccin. Pulse Alt + Enter para ejecutar el efecto.

3.

Para ajustar la duracin o separacin de rodillos lisos la reproduccin:


1. 2. Activar la ventana de secuencia (F11). En el men de secuencia, elegir la reproduccin de rodillos lisos De ajuste, a continuacin, seleccione una de las siguientes opciones del desplegable men: Ninguno-Activa de ajuste suave reproduccin Roll. PostDeko No voy a sugerir los ajustes. Vertical completa y media resolucin tarifas-PostDeko sugiere ajustes basados en la aceptacin de la vertical completo y medio las tasas de resolucin. Permite que algunos aliasing. Slo con la mxima resolucin vertical de tarifas-PostDeko sugiere ajustes basados en la aceptacin de la resolucin vertical completa las tasas solamente. Slo permite que las tasas de limpieza.

3.

Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Nota

Cuando se introduce una tasa de reproduccin de un efecto roll, PostDeko muestra los ajustes sugeridos en un cuadro de dilogo. Usted puede elegir para aumentar o disminuir la duracin de la tirada o el original espaciado de lnea del grfico. Ajustes de espaciado de lnea no son ofrecen cuando no sera eficaz, por ejemplo, si el documento es no desplazable, o si usted elige un tipo de pginas por segundo.

Para crear un grfico para un efecto de arrastre:


1. 2. 3. Activar una ventana grfica (F5). En el men Texto, seleccione el desplazamiento horizontal. Redactar el texto para el rastreo. Si usted est escribiendo ms de un lnea de texto a gatear, a utilizar la tecla Intro para crear un mximo de tres filas. Guardar la imagen. Por defecto, el texto escrito sin desplazamiento horizontal seleccionados se arrastra en la parte inferior de la pantalla. Puede crear varias filas horizontales de hasta cuatro filas de texto.

4.

Notas

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Reproduccin de una secuencia

109

Gua del usuario PostDeko

110

Efectos y secuencias

Para ejecutar un efecto de arrastr1 e : . Activar la ventana de secuencia (F11).


2. Escriba el nombre del archivo grfico, especifique "rastrear" como el efecto, y introducir una tasa de reproduccin. Pulse Alt + Enter para ejecutar el efecto. Ver Creacin de una secuencia.

3.

Para rastrear el texto a travs de una fila especfica de la pantall1 a : Siga las instrucciones anteriores para la composicin de un grfico para una .
"Rastrear" efecto. 2. Antes de guardar la imagen, mueva el cursor a la prim era lnea de texto. Pulse Alt + para mover el texto a la ubicacin de la pantalla deseada. Siga las instrucciones anteriores para ejecutar el efecto arrastre.

3.

Para ejecutar un rastreo continuo:


1. 2. En el men Ver, haga clic en Automatiza cin. En la ventana de automatizacin, especifique lo siguiente: 3. 4. Automatiza cin habilitado Tipo: III Doc. defecto: Vista previa

5.

En el men Ver, haga clic en la reproduccin de efectos. En la ventana de reproduccin de efectos, seleccione rastreo como el efecto, haga clic en el Botn Opciones, haga clic en el cuadro de continuo. Enviar arrastre el texto a travs del comando Y. El formato para el comando Y es la siguiente: Y \ caracteres del teclado \ \ <CR> <LF> Use la tecla Esc para detener el rastreo.

6.

Notas

El comando Y enva slo texto e ignorar cualquier incrustada cambios. No se puede rastrear continuamente varias filas de texto.

Gua del usuario PostDeko

Reproduccin de una secuencia

111

Para incrustar los cambios de velocidad en un despla1z amiento o arrastr grfico: . Sit e el cur sor dond e desea que el camb io de velocidad en
ocurrir. 2. 3. En el men Texto, seleccione Insertar velocidad. Haga clic en Detener o seleccione una velocidad en el men desplegable. Usted puede especificar los cambios de velocidad en incrementos de pgina 1 / 10 hasta 1 por pgina segundos. Deko inserta un marcador visible para mostrar que la incrustada el cambio es. Cambios incrustada velocidad slo funcionan si se especifica Pginas por En segundo lugar, como las unidades de la tas a de la hora de aplicar el rodillo o el efecto arrastre. Deje espacio entre los cambios incrustada para facilitar sin problemas en y la facilidad fuera. No utilice la teclas + y - para cambiar la velocidad durante la reproduccin de un desplazamiento o arrastre con cambios de velocidad incrustados.

Notas

Para modificar los cambios de velocidad incrust1 a da: . Seleccione el marcador para el cambio de velocidad incrustados que le gustara
edicin. 2. 3. En el men Texto, seleccione Edicin velocidad. Haga clic en Detener o seleccione una velocidad en el men desplegable.

COMANDO DEL EVENTO

Uno ms, de gran alcance, la secuencia caracterstica, de comandos del evento, est disponible con el Automatizacin opcin. Evento comando ejecuta la macro especificada en el nombre de archivo columna durante la reproduccin de la secuencia.

CDIGO DE TIEMPO DE CONTROL

De control de cdigo de tiempo le permite controlar a travs de secuencias de cdigo de tiempo SMPTE. . Si su

Deko no est conectado a un lector de cdigo de tiempo, puede desencadenar eventos de secuencias usando el reloj del sistema.

Para especificar los cdigos de tiempo para iniciar y finaliza nbre c th o :o de secuencia. 1r . uA af ee la rc iv
2. 3. En la columna de control de la ventana de la secuencia, elegir TCODE. En la En la columna de tiempo, realice una de las siguientes: 4. Pulse Alt + Shift + I para entrar en el cdigo de tiempo de entrada
actual.

Escriba un cdigo de tiempo.

En la columna de tiempo de espera, realice una de las siguientes: Pulse Alt + Shift + O para entrar en el cdigo de tiempo de salida de corriente.

Gua del usuario PostDeko

112

Efectos y secuencias

Escriba un cdigo de tiempo.

Para establecer intime a outtime : 1. Abra el archivo de secuencia.


2. 3. En la ventana de secuencia, seleccione el evento. Desde el men de cdigo de tiempo, elija Establecer Intime a Outtime.

Para establecer outtime intime a: 1. Abra el archivo de secuencia.


2. 3. En la ventana de secuencia, seleccione el evento. Desde el men de cdigo de tiempo, elija Establecer Outtime a Intime.

Para compensar en / out:


1. 2. 3. 4. Abra el archivo de secuencia. En la ventana de secuencia, seleccione Agregar a En Offset / tiempo de espera. En el cuadro de dilogo, introduzca la cantidad de tiempo para sumar o restar. Seleccione si desea aadir o restar la diferencia horaria, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Para encontrar el cdigo de tiempo de eventos ms cercan o s a la corriente de s alida: 1 . Abr a el ar ch ivo d e s ecu en cia .
2. En el men de cdigo de tiempo, seleccione Buscar evento ms cercano al cdigo de tiempo.

Para especificar la configuracin de cdigo1.deEt i po: n el men de cdigo de tiempo, seleccione Configuracin de cdigo
2. 3. de tiempo. Cambiar puerto COM y soltar ajustes del modo de marco a su gusto. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Reproducir una secuencia Para especificar el evento a partir de:


1. 2. Activar la ventana de secuencia. Pulse la flecha hacia arriba o hacia abajo ( ) para mover el cursor a un evento. PostDeko siempre comienza con una secuencia de la evento actual.

Gua del usuario PostDeko

Reproduccin de una secuencia

113

Para reproducir una secuen cia: 1. Activar la ventana de secuencia.


2. Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de reproduccin en la ventana de secuencia. Elija Sequence Play (Alt + Enter) en el men de secuencia.

En la ventana de secuencia, las luces del botn de reproduccin de color verde a indican que la reproduccin de la secuencia est en curso.

Pausa en la reproduccin SECUENCIA Para pausar la reproduccin de secuencia s: Rea lice una de las siguientes:
Haga clic en el botn de pausa en la ventana de secuencia.

Elija Secuencia Pause (Pausa) en el men de secu encia.

La luz del botn de juego se apaga y se enciende el botn de pausa hasta amarillo para indicar que una secuencia se ha detenido.

Para especificar una pausa en una secuencia : Realice una de las siguientes:
En la columna de control, seleccione pausa. Durante la reproduccin, PostDeko lee el siguiente archivo en la ventana de vista previa, y luego una pausa en la secuencia y muestra el mensaje "Secuencia hizo una pausa. Pulse Alt + Enter para continuar. "

En la columna de control, seleccione espera. PostDeko muestra los primeros marco de la realidad, entonces espera por un disparo.

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Efectos y secuencias

Para reanudar una secuencia de una pausa: Realice una de las siguientes:
Haga clic con el ratn. Haga clic en el botn de pausa en la ventana de secuencia.

Elija Secuencia Pause (Pausa) en el men de secu encia. Elija Sequence Play (Alt + Enter) en el men de secuencia. Haga clic en el botn de reproduccin en la ventana de secuencia. Utilizar un disparador GPI.

La luz del botn de pausa se apaga y el botn reproducir hasta de color verde.

Usando un disparador GPI Para conectar un disparador GPI:


1. Conecte el dispositivo de activacin a un puerto COM disponible, si no se ya est conectado. Reinicie PostDeko.

2.

Para habilitar GPI disparo:


1. 2. 3. Activar la ventana de secuencia (F11). En el men de secuencia, seleccione Configuracin GPI. En el cuadro de dilogo Configuracin del gatillo GPI, GPI comprobar activada, introduzca la Com el nombre del puerto (por ejemplo, COM2), a continuacin, haga clic en Aceptar.

INTERRUPCIN DE LA REPRODUCCIN DE SECUENCIA Para detener la reproduccin de la secuencia :ealice una de las siguientes: R
Presione la tecla Esc. Haga clic en el botn de parada en la ventana de secuencia.

Elija Detener la reproduccin de secuencias (Ctrl + Pausa) de la Secuencia de men.

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115

Preferencias de Usuario

PostDeko DISTRIBUCIONES

PostDeko ofrece ocho diseos estndar para crear, editar y reproducir

grficos y macros:
Redactar grfico Para redactar el texto y grficos. Editar estilo Para crear y editar estilos. Efecto de reproduccin Para jugar a un solo efecto. La secuencia de reproduccin Para controlar la reproduccin de una serie de archivos grficos. Macro Editar Para crear y editar macros. Grabar macro Para ver una macro que se est grabando. Movimiento de redaccin Para crear y editar movimientos. Editar tipo de letra Para crear y editar definidos por el usuario tipografas personalizadas. Adems de los ocho diseos estndar, para poder guardar la configuracin de su

PostDeko escritorio como un diseo personalizado.

ORGANIZACIN EL ESCRITORIO Para cambiar el diseo PostDeko:


1. Seleccione la opcin Seleccionar diseo en el men Ventana. El diseo actual tiene una marca junto a ella. Elija de la lista de disponibles diseos PostDeko.

2.

Gua del usuario PostDeko

116

Preferencias de Usuario

Para guardar la configuracin actual como un diseo person alizado: 1. Elija Guardar organizacin como desde el men Ventana.
2. En el cuadro de dilogo, escriba un nombre para el diseo, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Para guardar una presentacin como la distribu cin de partida: 1. En el m en Opcion es, seleccione Preferencias.
2. 3. 4. En el cuadro de dilogo, seleccione la pestaa de preferencias comunes. Especificar el nombre de la presentacin como el diseo inicial. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Para guardar la configuracin actual y las preferencias del usuariE o : n el men Opciones, seleccione Guardar configuracin actual. Para guardar automticamente la configuracin actual cada vez que PostDekoEn salida: el men Opciones, seleccione Guardar configuracin al salir. Para mostrar u ocultar una ventana: En el men Ver, haga clic en un elemento sin control para poder verla, o haga
clic en un comprobar el punto de minimizarlo.

Para mostrar u ocultar una barra de herramien aes o e s a o Et n lm end e V er , h at g ad cli c: en un elemento para mostrarlo sin control, o haga clic
en un comprobar el punto de ocultarlo.

Para restablecer las ventanas en la organizacin actual por defecto posiciones: En el men Ventana, seleccione Restaurar. Para congelar las ventanas para que no se pueden mover o tamao: En el men Ventana, elija Inmovilizar.

Gua del usuario PostDeko

Especificacin de las preferencias del usuario

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PREFERENCIAS DEL USUARIO Para especificar las prefere ncia s: 1. E n el men Opciones, seleccione Preferencias.
2. En el cuadro de dilogo, seleccione la ficha correspondiente al tipo de preferencias que desea especificar: Comn, se le solicita, Senderos, Cursor, marcador o Avanzada. Configuracin de hardware se describen en el PostDeko instalacin Gua.

Nota

Para guardar las preferencias actuales: En el men Opciones, seleccione Guardar configuracin actual. Para guardar automticamente las preferencias actuales cada vez salir PostDeko: En el men Opciones, seleccione Guardar configuracin al salir. Para restablecer las preferencias a los ajustes por defecto de f bric a: 1. En el m en O pciones, seleccione Preferencias.
2. En el cuadro de dilogo, elija el tipo de preferencia que desee cambio: Comn, se le solicita, Senderos, Cursor, marcadores o Ava nza do. En el cuadro de dilogo, elija Establecer esta pgina a los valores predeterminados, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

3.

Para restablecer todas las preferencias, la configuracin de hardware o valores predeterminados del software de fbrica:
1. En el men Opciones, elija los valores de fbrica.

2.

Seleccione el tipo de configuracin que desea cambiar: Preferencias de Usuario como se establece en Opciones / Preferencias Configuracin del hardware como se establece en Opciones / Configuracin del hardware Configuracin de software, que incluye no todos los ajustes del programa se establece explcitamente en la configuracin de hardware o Preferencias actual estilos predefinidos y los shaders, el estado de ventana de congelacin, etc Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

3.

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119

Preferencias comunes
Diseo de partida El diseo de escritorio que aparece cada vez que inicie PostDeko. Color que se utiliza en el grfico es transparente El PostDeko color utiliza para llenar todas las reas transparentes de un grfico (reas llenas de vdeo en directo cuando el manipulador PostDeko est activado sobre). El color predeterminado es de color gris oscuro. Para seleccionar un nuevo color, haga clic en el color de los botones. Decimal caracteres tab El personaje que PostDeko utiliza como un punto decimal decimal la alineacin de las filas de texto. El carcter de tabulacin decimal por omisin es un punto. El re-arranque, automticamente inicia sesin en NT Marque esta casilla para que inicie automticamente cada vez que PostDeko que re-arranque de Windows NT. Ust ed debe ingresar su contrasea para esta caracterstica funcione correctamente. Imgenes para restringir Deko500 PostDeko lmites a Deko500 capacidades. Teclado Si usted tiene la opcin de teclado FastAction puede elegir permitir que la Teclas de Funcin FastAction o usar las teclas de funcin como lo hara en un teclado estndar. Tambin se puede activar FastAction Luces encendido o apagado. Puede activar la Teclado mejorado para el acceso rpido a la accin los archivos grficos. El teclado numrico mejorado est disponible an sin la opcin de teclado FastAction. Deko muestra el contador de teclado mejorado en el monitor VGA.

AVISOS DE PREFERENCIAS
Preguntar si se guarda antes de borrar o abrir una ventana Le pide que guarde un grfico modificado o macro antes de borrarlo o abrir un archivo en l. Preguntar si se guarda antes de cerrar una ventana Le pide que guarde cualquier archivo modificado antes de cerrar la ventana o

PostDeko salir. Preguntar si el archivo no encontrado Muestra un error del sistema en cualquier momento PostDeko no puede encontrar un grfico, estilo, tipo de letra o un archivo personalizado que se utiliza en un grfico. Si esta opcin no est seleccionados, PostDeko omite los archivos que faltan durante la reproduccin de la secuencia, Pr eu ge usn tarlaa es s ir fd e Do ek y m tr sn tt ee xs tud ra qa ule al taP no cs otm no egro slido. Le pide que para la verificacin cada vez que intenta salir de la del programa. Preguntar al abrir el archivo, si coincide con el nombr e, pero la extensin no Le pedir que confirme que desea abrir un archivo si el nombre del archivo que ha introducido tiene una extensin que no coincide con el tipo de archivo para la ventana activa.

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Administracin de archivos

Preguntar si un grfico se est convirtiendo en un video diferente estndar o formato de archivo Muestra un mensaje cada vez que intenta abrir un archivo de imagen grabada en una resolucin diferente. Esto puede suceder si el gr fico se registrados en un estndar de vdeo diferentes (PAL, NTSC, PAL 16x9, o NTSC 16x9) o importado de otro formato de archivo (Windows mapas de bits, archivos de Targa, etc.)

Aunque PostDeko convierte automticamente estos grficos a la resolucin actual, el proceso de conversin lleva tiempo, lo que puede ralentizar el tiempo de recuperacin y reproduccin de la secu encia. Es posible que desee volver a grabar estos archivos en la solucin actual con la opcin Guardar como (F12) comando desde el men Archivo.

CAMINOS DE PREFERENCIAS

Directorio actual Especifica los cuatro directorios actuales sobre la base de los tipos de archivos: grficos (. DKO), secuencias (. ss), la automatizacin (. aut) estilos (. pocilga), estilos predefinidos (. pst), shaders (. SHD) macros (. mcr) movimientos (. mot) Ruta de bsqueda Especifica el directorio de cuatro las rutas de bsqueda sobre la base de los tipos de archivos: grficos (. DKO), secuencias (. ss), la automatizacin (. aut) estilos (. pocilga), estilos predefinidos (. pst), shaders (. SHD) macros (. mcr) movimientos (. mot)

PREFERENCIAS DE CURSOR

Texto estilo del cursor Controla la forma del cursor de texto se muestra, como yo - rayo o como un cuadro. No afecta el funcionamiento del cursor.

I-beam cursor

Caja cursor

Gua del usuario PostDeko

Apertura, cierre los archivos, guardar, compartir y eliminar

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El movimiento del cursor Determina cmo se mueve el cursor: Por pxeles El cursor se mueve en incrementos de 1 pxel (fina) o 10 pxeles (grueso) incrementos. La barra de estado actual y la lnea de puntos posicin con el origen en la esquina superior izquierda. El nmero de pxeles en la pantalla depende del estndar de vdeo : 720x486 para NTSC o 720x576 para PAL. Por unidades de pantalla El cursor se mueve en las unidades de pantalla. Incrementos son independientes de la norma de vdeo actual, e igual de 1 / 500 (bien) o 1 / 50 (grueso) de la altura de la pantalla. La barra de estado actual coordenadas X e Y, con el origen en el centro de la pantalla. Para seleccionar "grueso" o "muy bien", elija Transformar / grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora) en el men Opciones. Mostrar el cursor de texto Muestra u oculta el cursor de texto. Cursor que se mueve conjuntos de fuentes y buscar Cambia automticamente el estilo actual, cada vez que mueva el cursor de texto, para reflejar el estilo del carcter a la izquierda de la cursor. Domiciliaria y la tecla Fin Determina si las teclas Inicio y Fin se comportan como lo suelen hacer en las aplicaciones de Windows, o como lo hacen en un tradicional televisin generador de caracteres. Clave Casa comienzo Char. Generador enva el cursor a comienzo del campo de texto de la fila + Maysculas Homeselects texto el cursor al inicio del campo de texto Ctrl + Homesends cursor comienzo de la fila Selecciona el texto de el cursor al inicio de la fila enva el cursor a comienzo del campo de texto Ventanas enva el cursor a

Final

enva el cursor a la derecha del ltimo carcter de campo de texto

enva el cursor al final de la fila

Maysculas + Fin Selecciona el texto desde el texto de cursorselects a travs de charactercursor pasado hasta el final en la fila de texto mbitode Ctrl + Fin enva el cursor al final de la fila enva el cursor a la derecha del ltimo carcter de campo de texto

Gua del usuario PostDeko

122

Administracin de archivos

PREFERENCIAS MARCADOR

Mostrar Especifica si se muestra (activado) u ocultar (sin marcar) el los siguientes marcadores:

Zona segura de ttulo (% del borde de la pantalla) Especifica la parte superior, inferior, derecho e izquierdo de la rea de ttulo seguro. Los valores representan un porcentaje de la distancia de la especificada borde de la pantalla hasta el borde opuesto.

Opciones avanzadas
Resolucin Especifica las unidades de la pantalla, el nmero de unidades de medida vertical por pantalla. Tpica (pero no obligatorio) del equipo es 486 para NTSC y 576 para PAL. Este es un nmero de referencia, no relacionados con el pxeles de resolucin de la salida frame buffer. Se puede establecer en cualquier valor conveniente.

De procesamiento de texto Especifica un lmite de tiempo para PostDeko para representar el texto. Si es PostDeko incapaz de hacer que el texto completo dentro de este tiempo, automticamente sustitutos de baja resolucin de texto. De baja resolucin texto aparece dentada en el monitor de escritorio, sin entrar en detalles (como los bordes y sombras). Una vez que haya terminado la prestacin PostDeko, que sus tituye a la

de baja resolucin con el texto representado completamente Escala Establece las preferencias por defecto de las capas de texto escalado automtico. Ninguno que no hay escala de texto automtico. Ajustar a la caja escalas de texto hacia arriba o hacia abajo para encajar exactamente en el campo de texto. Ajustar a la caja escalas de texto hacia abajo, si es necesario, para que quepa en el campo de texto El ajuste de lnea activado Permite el ajuste de lnea de forma automtica para todos los nuevos campos de texto.

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Apertura, cierre los archivos, guardar, compartir y eliminar

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Tamao de la fuente sobre la base de PostDeko permite especificar si el tamao de la base de la fuente en el corredor la altura o la altura de la tapa.

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Administracin de archivos

Abrir archivos Para abrir un archivo existente:


1. 2. En el men Archivo, seleccione Abrir (Ctrl + S o F9). En el cuadro de dilogo Abrir, vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo. Elija el archivo del cuadro de lista Nombre de archivo o escriba el nombre del archivo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro. La prxima vez que abrir el cuadro de dilogo Abrir archivo, se le aparezca el nombre del archivo siguiente de la directorio actual. Utilice el cursor arriba y abajo para desplazarse a travs de otro archi vo nombres.

3.

4.

Advertencia

A diferencia de muchas aplicaciones de W indows, PostDeko no siempre abrir una nueva ventana cuando se abre un archivo. Si una ventana de la tipo adecuado ya est abierto, PostDeko abre el archivo en esa ventana, reemplazando el archivo anterior. Asegrese de guardar cualquier modificado el archivo antes de abrir otro archivo en la misma ventana.

Para abrir un archivo nuevo:1. Activar una ventana para el tipo de archivo que desea abrir.
2. En el men Archivo, seleccione Nuevo (Ctrl + N). Este comando vara dependiendo de qu tipo de ventana est activa. Por ejemplo, si un estilo de ventana est activa, el comando Nuevo estilo.

Nota

Cuando se abre un nuevo archivo, se abre en una nueva ventana. Otros archivos abiertos permanecen abiertos tras el nuevo archivo.

Para volver a abrir el archivo actual: En el men Archivo, seleccione Restaurar.

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Apertura, cierre los archivos, guardar, compartir y eliminar

125

Para abrir uno de los cuatro archivos abiertos recientemE e nte: lija u n archivo de la lista en la parte inferior del men Archivo. ARCHIVOS DE CIERRE Para cerrar el archivo en la ventana activa:
1. 2. Guarde el archivo, si lo desea. Realice una de las siguientes: Haga doble clic en el control en la esquina superior izquierda de la ventana activa. En el men Archivo, seleccione Cerrar (Ctrl + F4). Este comando es diferentes para cada tipo de archivo. Por ejemplo, si una ventana Macro est activo, el comando Cerrar Macro.

Para cerrar todos los archivos abiertos y salga de PostDe ko: 1. Guarde los archivos, si lo desea.
2. Realice una de las siguientes: Haga doble clic en el control en la esquina superior izquierda de la PostDeko ventana de la aplicacin. En el men Archivo, seleccione Salir (Alt + F4).

Para tener PostDeko mensaje para guardar los archivos modificados antes de cerrarlos: 1. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
2. 3. En el cuadro de dilogo PostDeko Preferencias, seleccione indicaciones. Seleccione "Preguntar si se guarda antes de cerrar", haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Almacenamiento de archivos

PostDeko siempre guarda el archivo en la ventana activa. Un asterisco (*) junto a un archivo nombre en la barra de ttulo de una ventana indica que el archivo ha sido modificado desde que se guard por ltima vez. PostDeko se asocia automticamente la extensin estndar para el nombre del archivo. Para ejemplo, un archivo de macro llamado miarchivo se guarda como myfile.mcr. Extensiones estndar en PostDeko incluyen: . DKO (Deko grfico). Mcr (Macro)
. Pst (estilos predefinidos). SEQ (Secuencia)

. Shd (Shader Preset). Factor (tipo de letra personalizados) . Pocilga (Estilo). Mot (movimiento)

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126

Administracin de archivos

Para guardar un archivo sin ttulo o para guardar un archivo con un nuevo Nombre: 1. En el men Archivo, seleccione Guardar como (F12). Este comando vara
dependiendo de qu tipo de ventana est activa. Por ejemplo, si un Ventana de estilo predefinido est activo, el comando Guardar estilos predefinidos se Como. 2. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se guardar el archivo. PostDeko mensajes con el nombre del archivo guardado ms recientemente y agrega un sufijo numrico. Puede utilizar flechas arriba o abajo para aumentar o disminuir este nmero. O bien, escriba un nombre de archivo nuevo en el Nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

3.

Para crear un nuevo directorio:


1. 2. En el men Archivo, seleccione Crear directorio. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se aadir el nuevo directorio. Escriba un nombre de directorio en el cuadro de texto Nombre de Directorio, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Cuando se crea un nuevo directorio, el directorio no se convierten automticamente en el directorio actual.

3.

Nota

Para guardar un archivo existente:En el men Archivo, seleccione Guardar (Ctrl + S o Alt + F12). PostDeko
sustituye a la versin anterior del archivo.

Compartir archivos
Si PostDeko est conectado en red con otras computadoras, puede compartir archivos con otros usuarios de la red. Mediante el Administrador de archivos, puede hacer de cualquier directorio compartido una

directorio, lo que permite a otros usuarios a acceder a los archivos en ese directorio. Por defecto, un directorio no est compartido a menos que explcitamente se comparten, o uno de sus padres directorios ya est compartida. Para ms informacin, consulte Compartir un directorio Ayuda en el Administrador de archivos.

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BORRADO DE ARCHIVOS

Advertencia

Este procedimiento borra permanentemente los archivos de la de su equipo la unidad de disc o.

Para eliminar un archivo o grupo de archivo s: 1. En el men Archivo, seleccione Suprimir archivos (Ctrl + Supr).
2. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo (s). Elija el archivo (s) de el cuadro de lista Nombre o escriba el nombre del archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Haga clic en Aceptar o pulse Intro para confirmar la eliminacin.

3.

4.

Su bsqueda de imgenes fijas y CLIPS


Puede integrar PostDeko con truenos y relmpagos. El rayo es un gran rendimiento, basadas en red, almacenamiento de imgenes y sistema de gestin de utilizarse en los transmisin en vivo y la produccin. Thunder funciona de manera similar, y tiene la ventaja capacidad de almacenar y gestionar los clips, as como imgenes fi jas. Una vez instalado el Thunder software Examinar, puede abrir y editar una imagen de rayos en Deko, asociar un clip de Thunder con un grfico Deko y almacena archivos de Deko en un rel mpago base de datos en el disco duro de su Deko o un sistema de rayos de la red.

Para instalar Thunder Navegar:


1. Conecte la mochila Thunder al puerto paralelo en la parte posterior de la el Deko. Si usted tiene alguna otra llave ya est conectado, conectar el adaptador Thunder en la parte posterior de la ya conectado dongle. Inserte el CD de Thunder en la unidad de CD de Deko. En la esquina inferior izquierda del escritorio, haga clic en Inicio, luego en Ejecutar. Haga clic en el botn Examinar y navegue hasta el archivo Setup.exe en el Thunder CD, haga clic en Aceptar.

2. 3. 4.

5.

Siga las instrucciones en pantalla para completar la instalacin. Durante la instalacin, se le pedir que elija Thunder o Thunder Browse. Seleccione Examinar Thunder. Una vez completada la instalacin, debe cerrar y volver a iniciar el Deko. En el escritorio, haga clic en Inicio, luego en Apagar equipo, y seleccione Reiniciar. En el escritorio, haga clic en Inicio, Programas, Thunder Browse. Explorar Thunder le pedir que introduzca las opciones de Activar contrasea. Consulte la seccin "Aviso Importante", incluido con su Documentacin Deko, para la contrasea. Introduzca la contrasea que entre maysculas y minsculas, y haga clic en Aceptar.

6.

7. 8.

Gua del usuario PostDeko

128

Administracin de archivos

Conexin a una base de datos remota EXISTENTES


Para acceder a bases de datos en otro sistema de la red, primero debe conectarse a ese sistema. Despus de seguir este proceso de conexin de una sola vez, y el otro sistema siempre aparecen en el rbol explorador Thunder. Si su Deko no est en red, consulte con su administrador de red.

Para conectarse a una base de datos remota : 1 . Thunder abierta en Examinar.


2. 3. En el men Archivo Thunder, seleccione Abrir. En el "Buscar en" campo en la parte superior del cuadro de dilogo Abrir, seleccione Entorno de red. Haga doble clic en el nombre del sistema remoto, la unidad de exportacin (por lo general D), el directorio de Lightning, entonces la base de datos (. Pff) del archivo que desea abierto.

4.

CREACIN DE UNA BASE DE DATOS SOBRE DEKO

En primer lugar, debe configurar el uso compartido de archivos de la unidad donde reside la base de datos. Usted A continuacin, puede crear una nueva base de datos y abrirlo.

Para configurar el uso compartido de archivos en el d1i.sco duro: En la es quina inferior izquierda del escritorio, haga clic en Inicio, Programas,
Explorador de Windows. 2. Haga clic derecho en la unidad donde va a almacenar bases de datos de rayos (Probablemente C o D), a continuacin, seleccione Compartir. En la ficha Compartir, haga clic en el botn Nuevo recurso compartido. Escriba la letra de designacin de la unidad, tales como C, en el texto Nombre del recurso compartido caja de texto, haga clic en Aceptar dos veces.

3. 4.

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Apertura, cierre los archivos, guardar, compartir y eliminar

129

Para crear y abrir una base de datos:


1. 2. 3. Thunder abierta en Examinar. En el men Archivo, haga clic en Avanzadas, luego en Crear nueva base de datos. Seleccione el tipo de rayo, como la base de datos.

Nota

Bases de datos de truenos y relmpagos son diferentes. Thunder (y Thunder Browse) puede acceder a Thunder y Lightning bases de datos. Los rayos pueden acceder a bases de datos slo rayo. Si est creando una base de datos en su sistema Deko, que Recomendamos que seleccione el relmpago como el tipo de base de datos. De esta manera, cualquier mquina de rayos o truenos puede abrir su base de datos.

4. 5.

Introduzca un nombre de base de datos Escriba una ruta de base de datos nica para la nueva base de datos, que contiene el nombre de ruta completo del directorio en el que la nueva base de datos reside. Elegir el estndar. 525 (NTSC) es la configuracin predeterminada, o elegir 625 para PAL. Thunder entra automticamente en otros valores de campo para usted. Clic Crear. En el men Archivo del trueno en Examinar, seleccione Abrir, vaya a la nueva base de datos (. pff) Archivo, haga clic en Abrir.

6.

7.

8.

Para establecer una base de datos p d tso 1.or A be rafle a c ba e: de datos, como se describi anteriormente,

por lo que se muestra en su Thunder Ver rbol. Usted puede seleccionar cualquier base de datos como el valor por defecto base de datos. Puede ser una base de datos en el disco duro, o en cualquier parte de la red.

2.

En el rbol de navegacin Thunder, vaya a la base de datos, a continuacin, haga haga clic en el nombre de la base. En el men desplegable, haga clic en la base de datos por omisin.

3.

ACCESO A FOTOGRAFAS Y CLIPS Para abrir una imagen fija de Deko:


1. 2. 3. En Deko, haga clic en cualquier parte del programa o ventana de vista previa. En el men Archivo, seleccione Abrir un rayo. En el Abierto de caja de rayos de dilogo, haga doble clic en cualquier parte
los datos de imagen de lnea.

Punta

Puede volver a ordenar las imgenes por StillNum alfanumrica, fecha, Ttulo, Categora, usuario, o Memo, haciendo clic en el correspondiente

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130

Administracin de archivos

tipo botn.

Para ver las imgenes:


Sostenga la tecla Alt y utilice la tecla Tab para encontrar Thunder, a continuacin, suelte la tecla ALT para Thunder abierta en Examinar. Explorar Thunder tiene una variedad de men Ver opciones, para ver exactamente la informacin que desea. Se refieren a la Thunder documentacin y ayuda en lnea para obtener ms detalles.

Para abrir una imagen fija de Consulta en Thunder Deko:


Realice una de las siguientes: Haga clic derecho en el alambique, y elegir el ttulo de la lista desplegable men. Haga clic con el todava, a continuacin, pulse la tecla de funcin F9 en el teclado. Use el teclado numrico para escribir el nmero de la todava entonces presione la tecla F9.

Cualquiera de estas tres operaciones se cambia a la Deko aplicacin, con la imagen que tom carga en la vista previa o Ventana, cualquier programa que se activa cuando se sali de la de la aplicacin. Si Deko ya est abierto, usted puede arrastrar y soltar una imagen de Thunder Brose a la ventana de vista previa o el Programa de Deko, donde se A continuacin, puede editar la imagen como cualquier otro grfico Deko. Una vez que editar y guardar un grfico en Deko, Thunder marca el esquina superior derecha de la imagen en miniatura de una imagen con las Deko logo. Thunder marcas imgenes en miniatura de los clips con un clip de pelcula pequea en la esquina superior derecha. Se puede asociar un clip con un grfico Deko. Cuando se utilice el grfico en una secuencia, Deko que el clip al mismo tiempo que el efecto asociado con el grfico.

Para asociar un clip con un grfico Deko:


1. En Deko, abrir el grfico en una ventana de programa o Vista previa. La ventana debe estar activo. Arrastre y suelte el clip desde el navegador de Thunder.

2.

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Apertura, cierre los archivos, guardar, compartir y eliminar

131

Almacenamiento de imgenes Para guardar un grfico Deko en una base de datos de relmp ago: 1. Ab ra el grfico en un programa activo o ventana de vista previa.
2. 3. En el men Archivo Deko, seleccione Guardar a los rayos. En el cuadro Guardar rayo de dilogo, puede modificar cualquiera de los archivos detalles, que por defecto a los detalles de la ltima imagen guardada. StillDeko selecciona automticamente un nmero disponible, vaco de ti. Se recomienda en contra de cambiar el nmero, para evitar sobrescribir existente todava. Haga clic en Aceptar. La imagen se almacena en la base de datos de rayos, y se se muestran en la ventana Examinar si ALT + TAB a la Thunder Examinar la aplicacin.

4.

Nota
.

Tambin puede arrastrar y soltar imgenes desde el Explorador de W indows en el Thunder navegador.

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132

Trabajar con macros

Introduccin a las macros Comandos y macros


Acomando es una instruccin para PostDeko para llevar a cabo una funcin especfica. La interfaz de usuario PostDeko (mens, atajos de teclado, etc) ejecuta implcita mente comandos. Cada vez que se pulsa una tecla o seleccionar un elemento de men, se llama a un comando que dirige PostDeko para realizar una funcin. Si conoces el nombre del comando de la funcin que desee realizar, puede llamar a el comando de forma explcita mediante la introduccin de su nombre en el Barra de comandos.

Por ejemplo, el comando para borrar el grfico actual grfica clara. Haga la prueba. Pulse F4 para seleccionar la barra de comandos, escriba grfica clara, continuacin, pulse Intro. Algunos comandos tienen parmetros definidos por el usuario. El botn del sistema en el Comando Bar abre un cuadro de dilogo de comandos del sistema donde se puede especificar valores de parmetros. A Botn predeterminados en el smbolo del sistema restablece el cuadro de dilogo de un comando u l or es pd ro ed eo rn m ic nia op s.or PostDeko se enumeran y describen en detalle en parmetros para s C asdv aac m an re etc o dd o el que acompaa PostDeko Referencia de comandos. Amacro es una secuencia de comandos PostDeko. Usted puede nombrar y almacenar una macro guardarlo en un archivo. Puede invocar una macro de la misma manera se puede llamar a un comando,

escribiendo el nombre de la macro en la barra de comandos y pulsar Intro. Una vez que aprender el lenguaje de macro PostDeko, usted ser capaz de escribir y editar macros directamente en el Macro de ventana. Por ahora, puede seguir las sencillas instrucciones en este seccin para comenzar rpidamente a la creacin de macros con PostDeko de grabador de macros.

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Grabacin y reproduccin de macros

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TRABAJO EN LA VENTANA DE MACRO


Ya sea por escrito una nueva macro o editar una macro existente, que va a trabajar en el Macro de ventana:

Para activar la ventana Macro:


Alguno de los siguientes: En el men Ventana, elija las disposiciones, a continuacin, Editar macros. En el men Ver, seleccione Macro (F2).

Para abrir un archivo de macro:


1. 2. Activar la ventana Macro En el men Archivo, seleccione Nuevo Macro (Ctrl + N)

Para abrir una macro existente:


1. 2. En el men Archivo, seleccione Abrir (Ctrl + S o F9). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene la macro archivo. Elija la macro desde el cuadro de lista Nombre o escriba el nombre de la macro en

3.

el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Advertencia

A diferencia de muchas aplicaciones de W indows, PostDeko no se abre automticamente una nueva ventana cuando se abre una existente macro. Si la ventana Macro ya est abierto, abre PostDeko la macro en la ventana, en sustitucin de alguna de las macros anteriores. Ser Asegrese de guardar una macro modificado antes de abrir otro macro en la misma ventana.

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Trabajar con macros

Para agregar una macro a la macro activa:


1. En la ventana Macro activo, coloque el cursor donde se va a insertar la segunda macro. En el men Archivo, elija Anexar a la ma cro. En el cuadro de dilogo Anexar macro, vaya a la unidad y el directorio que contiene la macro (. mcr) del archivo que desea a nexar. Elija el archivo de la lista Nombre de archivo o el tipo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro

2. 3.

4.

Utilizacin de la grabadora MACRO Grabar una macro Para grabar un macro:


1. Para activar la grabadora de macros en, haga lo siguiente: Haga clic en el botn de grabacin en el extremo derecho de la barra de texto. Elija Grabar Macro (Ctrl + F2) en el men Macro.

En la barra de texto, el botn se ilumina en rojo para indicar qu e la macro grabadora est encendida.

2.

Use el teclado y / o el ratn para realizar la secuencia de acciones que constituir la ma cro. Para activar la grabadora, realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de grabar en la barra de texto. Elija Grabar Macro (Ctrl + F2) en el men Macro. Presione la tecla F2 para activar la grabadora y que se active la ventana Macro.

3.

Para ver la macro que acaba de grabar:


Realice una de las siguientes: En el men Ventana, elija Seleccionar diseo, a continuacin, Editar macros. En el men Ver, seleccione Macro (F2).

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Grabacin y reproduccin de macros

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REPRODUCCIN DE UN MACRO Para reproducir la macro activa:


Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de reproduccin cerca del extremo derecho de la barra de texto. Seleccione Reproducir Macro (Alt + F2) en el men Macro.

En la barra de texto, el botn de juego de color verde para indicar que es una macro de juego.

Notas

El nombre de la macro que se est reproduciendo aparece en el

la barra de estado.
Si no hay ventana de macro o secuencia de la ventana est activa, PostDeko toca la macro en la ventana de Macro, ms recientemente activado.

Para reproducir un archivo de mac 1.ro: Si el Barra de comandos no es visible, seleccione Barra de Comandos (F4) de la
Vista del men. 2. Haga clic en el cuadro de texto en la barra de comandos.

3. 4.

Escriba el nombre del archivo macro. No es necesario escribir la extensin. Mcr. Para especificar los parmetros macro, haga clic en el botn del sistema y editar parmetros en el cuadro de dilogo. Haga clic en Reproducir o presione ENTRAR.

5.

SUSPENSIN DE UNA MACRO Para detener una macro:


Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de pausa cerca del extremo derecho de la barra de texto. Elija Macro Pause (Pausa) en el men Macro.

En la barra de texto, la luz del botn de juego se apaga y el botn de pausa se enciende en amarillo para indicar que una macro en el progreso se ha detenido.

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Trabajar con macros

Para reanudar una macro pausa:


Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de pausa cerca del extremo derecho de la barra de texto. Elija Macro Pause (Pausa) en el men Macro.

En la barra de texto, la luz del botn de pausa se apaga y el botn de reproduccin se ilumina en verde.

INTERRUPCIN DE LA REPRODUCCIN MACRO Para cancelar la reproduccin de macro: Realice una de las siguientes:
Haga clic en el botn de parada cerca del extremo derecho de la barra de texto. Elija Detener la reproduccin de macros (Ctrl + Pausa) en el men Macro.

UN SOLO PASO A MACRO Para avanzar en una pausa macro a un paso:


Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de reproduccin en el extremo derecho de la barra de texto. Seleccione Reproducir Macro (Alt + F2) en el men Macro.

El cursor parpadea en la ventana Macro donde se indica la ma cro hizo una pausa.

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Grabacin y reproduccin de macros

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EDICIN DE UNA MACRO Para abrir y editar una macro (MCR). Archivo : 1. Realice una de las siguientes, si es necesario, para activar la ventana Macro:
2. 3. En el men Ventana, elija Seleccionar diseo, a continuacin, Editar macros. En el men Ver, seleccione Macro (F2).

En el men Archivo, seleccione Abrir (Ctrl + S o F9). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene la macro archivo. Elija el archivo de la lista Nombre de archivo o el tipo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Editar la macro que desee.

4.

5.

Nota

Usted puede importar un texto (. Txt) como un macro con slo abrir la en la ventana Macro.

Para editar los parmetros macro:


1. Si el Barra de comandos no es visible, seleccione Barra de Comandos (F4) de la Vista del men. Haga clic en el cuadro de texto en la barra de comandos.

2.

3. 4. 5.

Escriba el nombre del archivo ma cro. Haga clic en el botn del sistema en la barra de comandos. Especificar los parmetros en el cuadro de dilogo, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

GUARDAR UNA MACRO Para guardar una macro con un nuevo nombr1 e . : Activar la ventana Macro.
2. 3. En el men Archivo, seleccione Guardar como Macro (F12). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se almacenarn el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Al guardar una macro, PostDeko adjunta automticamente ". Mcr" al nombre del archivo. No escriba una extensin diferente.

4.

Nota

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Trabajar con macros

Para guardar una macro modific acin: 1 . A ct ivar la ventana Macro.


2. En el men Archivo, seleccione Guardar Macro (Ctrl + S o Alt + F12) para reemplazar la versin anterior del archivo. mcr.

Aadir a una MACRO Para agregar una macro a la macro activa:


1. En la ventana Macro activo, coloque el cursor donde se va a insertar la segunda macro. En el men Archivo, elija Anexar a la ma cro. En el cuadro de dilogo Anexar macro, vaya a la unidad y el directorio que contiene la macro (. mcr) del archivo que desea a nexar. Elija el archivo de la lista Nombre de archivo o el tipo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

2. 3.

4.

Convertir una secuencia grfica, o el movimiento en una macro Para convertir una secuencia de grficos, o el movimiento en una macro: 1. Abra el archivo grfico, la secuencia o el movimiento que desea convertir.
2. Realice una de las siguientes: 3. En el men macro, elija Convertir a grfico Macro. En el men de secuencia, seleccione Convertir Secuencia de Macro. En el men de movimiento, seleccione Convertir en movimiento macro.

PostDeko determina la secuencia de comandos de ma cro necesarias para recrear la secuencia de grficos, o el movimiento y los inserta en la actividad macro.

Para ver la macro:


Realice una de las siguientes: En el men Ventana, elija Seleccionar diseo, a continuacin, Editar macros. En el men Ver, seleccione Macro (F2).

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MACRO LENGUAJE DE PROGRAMACIN


El lenguaje de programacin de macros PostDeko combina muchas de las caractersticas de C y BASIC. Es compatible con muchas construcciones de programacin estndar como reales y la aritmtica de enteros, variables, matrices, objetos, bucles, sentencias con dicionales y subrutinas. Puesto que cada tema en este captulo se basa en informacin contenida en las anteriores temas, le sugerimos que lea los temas en el orden indicado, especialmente si son nuevos en la programacin. Si usted ha hecho algo de programacin, una rpida revisin de esta seccin puede ser todo lo lo que necesita para empezar a escribir su propia macros PostDeko.

COMANDOS
Comandos son los pilares bsicos de cualquier macro. En las macros, los comandos se similar a los verbos, o palabras de accin, se utiliza en el habla. Un comando es una instruccin directa a PostDeko para realizar una funcin. A Comando PostDeko puede incluir caracteres alfanumricos y guiones bajos (_). El primer carcter no puede ser un nmero. Algunos ejemplos de comandos vlidos son los siguientes: justificar girar str2num edge_shader PostDeko comandos se dividen en varias categoras. Algunas categoras se corresponden directamente con los elementos de la barra de men PostDeko (por ejemplo, Archivo, Edicin, Canal, capa, Macro, secuencia, etc.) Otras categoras existen para los comandos que son independientes del idioma especficos, tales como comandos de flujo del programa (por ejemplo, si, al mismo tiempo, el retorno) y La PostDeko comandos seccin de este manual muestra todos los comandos de PostDeko funciones matemticas (por ejemplo, sqrt, coseno). categora.

Sintaxis
Anteriormente, hemos comparado los comandos a los verbos. As como los adverbios modifican un verbo, parmetros modificar una orden. Parmetros de cada comando se especifican en un orden en particular a ese comando. El siguiente ejemplo muestra el orden habitual de los parmetros para la justificar comando: justificar [horizontal =] [vertical =] Adems de una posicin especfica, cada parmetro tiene un nombre, una palabra clave, tal como "Horizontal", "vertical", etc Debido a que cada parmetro tiene una posicin especfica en declaracin de comando, sin embargo, utilizando una palabra clave para asignar un valor es necesario
slo cuando el parmetro se especifica de su orden habitual.

Incluso entonces, usted puede abreviar una palabra clave para realizar slo los caracteres como necesarias para evitar la ambigedad.

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Trabajar con macros

Aqu estn las posibles variantes de la justificar comando: justificar por defecto (sin cambios) la justifica cin

justificar la parte inferio r h orizontal a la izquierda, vertical, fondo izquierda justificar superior vertica jl u stificacin vertical superior; = horizontal sin cambios justificar v = top justificacin vertical superior; horizontal sin cambios

La mayora de los parmetros se parmetros opcionales; se han valores por defecto y no requieren la especificacin a menos que usted est asignando nuevos valores a los mismos. La justificar comando tiene dos parmetros opcionales. justificar [horizontal =] [vertical =] Los parntesis son una convencin que se usa en este manual y en la ayuda en lnea para indicar que un parmetro es opcional. No utilice parntesis para escribir una real macro. Aparmetros requeridos no tiene ningn valor por defecto, as que debe especificar su valor. La file_open comando es un comando con un parmetro obligatorio: file_open name = Debe proporcionar el nombre del archivo para satisfacer las nombre parmetros: file_open miarchivo Un comando y sus parmetros que normalmente ocupan una lnea de una macro, y un espacio separa a uno de los parmetros de la siguiente. Si un comando y sus parmetros no se ajustan a en una lnea, una barra invertida (\) al final de la lnea indica que el comando contina en la lnea siguiente: file_save [name =] [comment =] [type =] [= nmero] \ [Channel =] [-todos] [glifos =] [mapa de bits] \ [-Auto_comment] [comprimir] Tenga en cuenta que la segunda y tercera lneas estn indentados. Esta es slo una cuestin de buena caligrafa, la sangra y las lneas en blanco no afectan a la ejecucin de macros, pero que la macro ms fcil de leer y editar. Use punto y coma (;) para separar varios comandos que aparecen en una lnea:

tipo "Hola a todos", de nueva lnea Como en el ejemplo anterior, si un valor de parmetro es una cadena que incluye un espacio, incluir el valor entre comillas.

PARMETROS
Parmetros se dividen en varias categoras basadas en el tipo de valor. Real Aparmetro real especifica ningn valor numrico, entero o fraccionado, por ejemplo, 3, 9,7, 0.9, etc Valores reales muy grandes o pequeas se pueden expresar en forma exponencial. Por ejemplo, 2.5e-10.

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Un ejemplo de un parmetro real es el entrada parmetro de la sqrt (Cuadrado raz) de comandos: sqrt de entrada = Entero Un parmetro entero especifica un nmero entero, ya sea positiva o por ejemplo, negativo, 3, 12967, -14, 0, etc Si se especifica un valor real para un parmetro entero, PostDeko ignora el componente fraccionario. Un ejemplo de un parmetro entero es el nmero parmetro de la select_style_preset comando, que define el estilo actual de la lista de estilos predefinidos: select_style_preset [= nmero] Interruptor

Acambiar los parmetros especifica un parmetro que puede ser verdadera o falsa. Un
verdadero parmetro es precedido por un guin (-) o seguido de = 1, mientras que un falso parmetro es precedida por -No o seguido por = 0. La siguiente muestra ejemplos de la todos cambiar los parmetros de la tab_clear comando: tab_clear-todos tab_clear-Noall Cadena Aserie de parmetros especifica uno o ms caracteres alfanumricos (por ejemplo, una carta, palabra o frase). Una cadena que contiene espacios o caracteres no alfanumricos, debe estar encerrado entre comillas. Un parmetro de cadena tpico es el nombre parmetro de la file_open comando, que se abre el archivo especificado por Nombre: file_open name = Por ejemplo, para abrir el archivo llamado "mi archivo", el valor del parmetro se ser la cadena, "mi archivo": o o tab_clear todos = 1 tab_clear todos 0 =

file_open "mi archivo" Eleccin Aeleccin de parmetros especifica un elemento de una lista de posibles opciones. Ambos parmetros de la justificar comando son los parmetros de eleccin: justificar [horizontal =] [vertical =] Entre las posibles opciones para horizontal son los siguientes: izquierda, derecha, centro, completo, difusin, fuera de y sin cambios; y para vertical: arriba, abajo, centro de referencia completo, fuera de y sin cambios. Objeto

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Trabajar con macros

Un objeto de parmetro especifica un objeto, un conjunto de valores que se considere un solo elemento. Los objetos tpicos en PostDeko incluyen colores, shaders, elipses, rectngulos, cuadros, fuentes y miradas. La carta comando, lo que aade una carta a un campo de texto, incluye dos objetos parmetros, fuente y buscar: carta [personaje =] [font =] [ver =] [= tx] \ [Ty =] [code =] [insertar =] [se presenta] [-attach] La fuente parmetro especifica un objeto creado por el fuente comando, y el ver parmetro especifica un objeto creado por el ver comandos. Puede crear un objeto con un comando. Por ejemplo, la rgb comando crea un color del objeto: rgb rojo = verde = azul = Los elementos de un objeto se corresponden exactamente con los del comando que

que lo cre. Los parmetros de la rgb comando representan las cantidades de rojo,
azules y verdes que componen el color. Se puede asignar un objeto a una variable: $ Oro = rgb 100 100 0 Usted puede especificar un parmetro de objeto con un comando integrado, con entre parntesis: rampa TOP_LEFT = (RGB 60 60 0)

Acceso a los elementos del objeto


Para acceder a un elemento para editar su valor o para asignarlo a una variable para su uso otro lugar, utilice el operador elemento. Para editar $ Oro que volver a especificar la cantidad de verde: $ Oro: verde = 80 Para asignar el elemento de color verde $ Oro a la variable $ Grn: $ = $ Grn oro: verde Lista Alista de parmetros, tambin conocido como repetir los parmetros, especifica una lista de uno o

ms valores. Dependiendo del comando, los valores en la lista puede o no puede ser del mismo tipo. Un comando puede tener no ms de una lista de parmetros, que suele ser el ltimo parmetro. La mensaje comando tiene un parmetro de la lista que especifica una lista de cadenas de produccin en la barra de estado: mensaje de la lista = mensaje "Enter" "archivo" "nombre" "de" $ Cancin

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VARIABLES
En PostDeko, un variable nombre puede incluir cualquier alfanumricos en maysculas o minsculas carcter, as como el carcter especial, subrayado (_). El primer carcter es siempre un signo de dlar ($), y el personaje inmediatamente despus del signo de dlar no se puede ser un nmero. Para hacer ms fcil macros para leer y entender, es una buena idea utilizar la variable nombres que son fcilmente asociados con los valores que representan. Por ejemplo, es fcil de adivinar lo que estas variables se utilizan para: $ Edad $ Nombre $ Telfono Usted no declara explcitamente el tipo de una variable de datos, el tipo de datos se determina cuando se asigna un valor a la variable. Estos ejemplos ilustran la forma de asignacin de variable determina el tipo de datos: $ I = 1 $ XY = 3,5 $ Message = "Goodbye Cruel World" Entero Real Cadena

Si intenta utilizar una variable sin inicializar, PostDeko deja de ejecutar la comando o macro y muestra un error del sistema. Una variable puede ser un elemento de un matriz, en cuyo caso su nombre es el nombre de la matriz seguido de un subndice que identifica su ubicacin en la matriz. A subndice debe ser un entero o una expresin que devuelve un entero. Por ejemplo, una matriz denominada $ Tabla pueden incluir los siguientes elementos: $ Tabla [3] $ Tabla [42] $ Tabla [$ count +1] $ Tabla [9999] PostDeko asigna elementos de la matriz, segn sea necesario. Las variables con subndice en el ejemplo anterior va a ocupar slo cuatro ranuras variable, no diez mil.

De manera predeterminada, la mayora de las variables son las variables locales. Una variable local se asigna temporalmente durante la reproduccin de macro, luego se elimina automticamente cuando la macro se detiene. Una macro no puede hacer referencia a las variables locales una segunda macro, incluso si el Las variables globales se debe declarar con la global comando, y puede ser segunda macro es una subrutina de la primera. compartida entre varias macros. Una vez declarada, una variable global se mantiene hasta que o bien se elimina mediante el uso de la libre mando, o PostDeko salida. PostDeko tiene un conjunto de variables incorporadas global, conocido como las variables del sistema, que proporcionar informacin sobre el estado de su sistema. Variables del sistema son precedido por el smbolo arroba (@), y se refieren a menudo como arroba variables.

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Trabajar con macros

Algunas variables del sistema son de slo lectura, no se puede cambiar sus valores. Ejemplos de variables de slo lectura del sistema se @ Lneas y @ Puntos, que describen el estndar de vdeo actual, y los colores predefinidos @ Rojo, azul @ y @ Verde. Otras variables del sistema se pueden asignar valores. Por ejemplo, la variable del sistema @ Ajuste de lnea se puede establecer en 0 para desactivar el ajuste de lnea, o 1 para habilitarla

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OPERADORES
En el tema anterior, hemos visto que la asignacin variable est indicada por la igualdad signo (=), que es slo uno de muchos smbolos, conocidos como los operadores, que representan las operaciones realizadas en los datos. El lenguaje de programacin de macros PostDeko utiliza un subconjunto de los operadores disponible en C, as como algunas adiciones especficas para PostDeko. Los operadores aritmticos realizar operaciones matemticas dentro de las expresiones: Operador + * / % Expresin $ A+$ b $ A-$ b $ A*$ b $ A/$ b $ A% $ b -$A Funcionamiento aade $ a y $ b resta de $ b $ a se multiplica por $ a $ b divide a $ a $ b Calcula el resto de $ a / $ b niega el valor de $ a

Puede realizar operaciones aritmticas en un personaje -cadenas mediante la adicin o restando los valores enteros para el personaje. Por ejemplo, la expresin "A" 1 tiene el valor "B". Uso de comillas simples en una expresin se obtiene el valor numrico de la personaje clave. Por ejemplo, 'A' 1 tiene el valor 66. Los operadores de comparacin comparar los valores y determinar si un expresin es verdadero o falso. Una expresin es una combinacin de variables, comandos y los operadores que se traduce en un valor nico. Una expresin es verdadera si su valor es distinto de cero, sino que es falsa si su valor es 0. Operador Expresin Valor == > >= < $ A == $ b $ A> $ b $ A> = $ b $ A <$ b Cierto si $ a es igual a $ b Cierto si $ a es mayor que $ b Cierto si $ a es mayor o igual a $ b Cierto si $ a es menor que $ b Cierto si $ a es

<= != ! && ||

$ A <= $ b $ A! = $ B !$A $ A&&$ b $ A||$ b

menor o igual a $ b Cierto si $ a no es igual a $ b Cierto si $ a es falsa (igual a 0) B verdad si tanto $ a como $ son ciertas True si cualquiera de $ ao $ b es cierto

Hay una cadena de operador, para la concatenacin de cadenas: Operador


%%

Expresin
$ A% b% $

Funcionamiento
se une a cadena $ b al final de la cadena $ a

Las cadenas pueden ser comparados por la igualdad y la desigualdad mediante la comparacin los operadores == y ! =.

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Trabajar con macros

Las operaciones de cadena adicionales se llevan a cabo por comandos. Por favor refirase a la PostDeko comandos seccin de este manual. La ndice y los operadores de los elementos permitir el acceso directo a los valores que son elementos de arrays o elementos de los objetos: Operador Expresin Los datos accedidos [] :$ A$ b $ A [$ b] $B elemento de la matriz de $ b $ a elemento de objeto $ a

Bitwise operadores realizar operaciones con nmeros enteros sobre la base de la posicin de bit: Operador Expresin Funcionamiento << >> ~ Y | ^ $ A <<2 $ A>> 4 ~$A $ A&$b $ A |$ b $ A^$b cambios de $ a la izquierda por dos posiciones de bits cambios de $ a la derecha por 4 posiciones de bits complementa los bits 1 a 0, los bits 0 a 1 Y a nivel de bits de $ a y $ b OR bit a bit de $ ay $ b O exclusivo de $ ay $ b

La operador de asignacin asigna un valor a una variable, y al mismo tiempo puede realizar otras operaciones: Operador = += -= *= /= %= >> = <<= %% = Expresin $ A=$ b $ A+= 1 $ A -= 5 $ A *= 2 $ A/=2 $ A = 3% $ A>> = 4 $ A <<= 4 $ A%% = "ok" Funcionamiento asigna el valor de $ b $ a una aade 1 a $ a, asigna un total de $ a resta de 5 $ a, asigna un total de $ a multiplica por 2 $ a, asigna un producto a $ divide $ a 2, asigna un coeficiente de dlares divide $ a en 3, asigna el resto de $ a cambios de un derecho de $ 4 bits turnos de $ 4 bits a la izquierda concatena "ok" a $ a, asigna a la cadena $ a

Y= |= ^=

$ A= 2 y $ A|= 2 $ A= $ b ^

AND bit a bit $ a 2, resultado asigna a $ a OR bit a bit $ a 2, resultado asigna a $ a OR exclusivo y $ a $ b, asigna un resultado de $

PostDeko utiliza el mismo orden de precedencia de los operadores utilizados por C: [] () ! ~ * /% + <<>> subndice, elemento entre parntesis lgica, no se complementan, el menos unario multiplicar, dividir, mdulo ms, menos desplazamiento a la izquierda, desplazamiento a la derecha

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%% <<= ==! = Y ^ | & & | | >> =

concatenar cadenas comparaciones la igualdad, la desigualdad AND bit a bit OR exclusivo OR bit a bit Y lgico OR lgico

= + = -=, Etc asignaciones Use parntesis anidados para evitar la ambigedad en las expresiones. Por ejemplo: $ Inc = (($ i +1) * ($ j +1)) / 100

COMENTARIOS
Acomentario es un texto dentro de una macro que no afecta la funcin de la ma cro. Comentarios hacer macros fcil de analizar y modificar, sobre todo si la macro se escrito hace algn tiempo o por escrito por otro programador. Muchos programadores considerar un programa incompleto sin comentarios. Usted puede encontrar que la misma sea el caso de las ma cros. Un comentario de una sola lnea comienza con un signo de nmero (#). PostDek o ignora el texto a la derecha del signo de libra. # Este comentario est en una lnea por s mismo. Este comando # se comparte una lnea con un comando. Otra forma de crear un comentario debe preceder a la observacin con / * y cerca de con * /. PostDeko ignora el texto entre / * y * /. De esta manera, puede crear mltiples comentarios de lnea. / * Este es un comentario de varias lneas. Nada de esto afecta a la funcin de texto de esta macro, PostDeko ignora

cada lnea de la misma * /

COMANDOS condicionales y bucles


Comandos condicionales instruir PostDeko para ejecutar comandos especficos slo bajo ciertas circunstancias. PostDeko soporta los comandos condicionales si, ms y elseif. La si comando incluye una expresin de la prueba, que evala a cero (falso) o distinto de cero (true). Una lista de uno o ms comandos, a continuacin, una final orden, los siguientes la si comando: si la expresin = # Comandos

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Trabajar con macros

final Si la expresin es verdadera, ejecuta los comandos PostDeko entre si y finales.

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La si comando se utiliza a menudo con la ms comando: si la expresin = # Comandos ms # Comandos final Si la expresin es verdadera, ejecuta los comandos PostDeko entre si y otra cosa; de lo contrario, los comandos entre ms y final se ejecutan. Puede introducir medidas ms condicionada por las condiciones de nidificacin ... si $ a == 1 tipo "Hola" ms si $ a == 5 tipo "Adis" ms tipo "Wish que estuvieras aqu " final final ... O ms elegantemente mediante el uso de la elseif comando: si $ a == 1 tipo "Hola" elseif $ a == 5 tipo "Adis" ms tipo "Wish que estuvieras aqu " final Observe cmo el sangrado hace declaraciones condicionales ms fcil de leer. Sangra

entre los comandos si y su correspondiente final Es una buena prctica. Bucle instruir a los comandos PostDeko para ejecutar una serie de varios comandos veces. Comandos de bucle incluyen lazo, mientras que y para. La forma ms sencilla de definir un bucle es utilizar la bucle comando y especifique el nmero de iteraciones: lazo [count =] # Comandos final La macro se ejecuta la secuencia de comandos entre bucle y final el nmero de veces especificado por el contar parmetro. Despus del ciclo, la macro contina con la primera orden despus de finales.

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Si no se proporciona un nmero, el ciclo continuar para siempre o hasta que cancele macro reproduccin o uso de una sentencia condicional para finalizar el bucle.

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Los tipos de macro siguiente "hola" cinco veces, luego se rompe fuera del circuito: $ A = 1 bucle tipo "Hola"; nueva lnea $ A = $ a + = 1 si $ 5> romper final final Tambin puede salir de un bucle con el continuar comando, que se reinicia un vuelta a la cima sin ejecutar comandos despus de continuar. Esta macro utiliza un bucle para probar y pasar los nmeros impares y, en consecuencia, tipos slo los nmeros pares del 1 al 10: $ A = 0 loop 10 $ A = $ a + = 1 si $ a & 1 # No seguir los nmeros impares final tipo $ a final Comandos condicionales bucle definir tanto el circuito y su prueba condicional. La mientras que comando contina en bucle, siempre y cuando su expresin test es verdadero. PostDeko evala la expresin de prueba antes de cada iteracin del bucle, y como siempre y cuando el resultado es verdadero, el ciclo se repite: $ A = 1 mientras que $ a <= 5 tipo "Hola"; nueva lnea

$ A + = 1 final

La para comando, para hace un bucle incremental, como la anterior, ms concisa: de $ a = 1 $ a <= 5 $ a + = 1 tipo "Hola"; nueva lnea final La expresin inicial $ A = 1 se ejecuta una vez. La expresin de la prueba $ A <= 5 es evaluados antes de cada iteracin del bucle, y si el resultado es true, el bucle contina. La expresin de incremento $ A + = 1 se ejecuta despus de cada iteracin del bucle.

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Trabajar con macros

SUBRUTINAS
Para un usuario, no hay ninguna diferencia prctica entre la memoria incorporada en PostDeko de comandos y las macros que escribir y almacenar bajo los nombres de archivo. Usted puede tener una macro ejecuta otra macro, simplemente usando el nombre del archivo macro de la misma manera deber utilizar un comando. Cuando una macro "llama" a otra, la segunda macro se considera un subrutina de la primera. Usted puede llamar a una macro existente como una subrutina o crear uno dentro la macro. La comando comando define una subrutina local, que termina con la final comandos. La macro siguiente, se crea, a continuacin, ejecuta las macros "nio" y "nia" como subrutinas. comando nio tipo "Es un nio!"

final
comando nia Tipo "Es una nia" final si $ nombre == "Amy" chica elseif $ nombre == "Meg" chica elseif $ nombre == "Mickey" nio final

Las subrutinas de "nio" y "nia" la hora local de este macro. Cuando finaliza la macro, las subrutinas, al igual que las variables, se desvanecen.

VALOR DEVUELTO
La volver comando dirige PostDeko para detener la ma cro actual o subrutina y devolver el valor de sus expresin parmetro para la macro que se llama. return [expresin =]

Por ejemplo, usted podra tener un simple comando llamado prueba que devuelve 1si xito, o 0si no: comando de la prueba si $ nombre == "Amy" return 1 ms return 0 final La subrutina prueba se puede llamar de otra macro: $ Resultado = si $ resultado == 1 Tipo "Es una nia" final

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Macro lenguaje de programacin

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Aqu estn algunos ejemplos de comandos PostDeko que devuelven valores: $ Raz cuadrada sqrt = 4. sqrt devuelve el valor real 2. $ Test = file_open "Luna en miami " file_open vuelve 1 PostDeko si se logra abrir "Moon Over Miami", o 2 en caso contrario. $ Color = rgb 0 0 100 La rgb comando crea y devuelve un objeto de color que se asigna a la variable $ Color.

OBJETOS
Un objeto es una estructura de datos creada por un comando. Los objetos tpicos en PostDeko incluyen colores, shaders, elipses, rectngulos, fuentes y miradas. Los elementos de un objeto se corresponden exactamente con los parmetros de la comando que lo cre. Considere la posibilidad de la rgb comando, que crea un color: rgb rojo = verde = azul = Los parmetros representan las cantidades (de 0 a 100) de rojo, azul y verde que que el color creado por el rgb comandos. Se puede asignar un objeto a una variable: $ Amarillo = rgb 100 100 0 No es necesario asignar objetos a las variables antes de pasarlos a otros comandos. Usted puede especificar un parmetro de objeto con un comando integrado, se indica entre parntesis: rampa TOP_LEFT = (RGB 100 100 0) Se puede acceder a cualquier elemento de un objeto con el operador de elemento (:), para editar el elemento de valor o para asignarlo a una variable para su uso en otros lugares. Para editar $ Amarilla para que sea un poco menos verde: $ Amarillo: verde = 80. El nivel verde de $ Amarilla fue 100. Ahora es 80.

Para asignar el elemento de color verde $ Amarilla a la variable $ Grn: $ = $ Grn amarillo: verde Para determinar el tipo de datos de un objeto, utilice la objtype comando:. objtype objeto =

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Trabajar con macros

DATOS Conversiones de tipos


Pueden darse situaciones en las que hay que convertir un valor de un dato tipo a otro tipo de datos. Utilice los siguientes procesos para convertir varios tipos de los datos.

Para convertir un valor entero a un valor real:


Aadir el nmero entero a 0,0 o se multiplica por 1,0. $ A = 123 $ B = $ a 1,0 * $ B es igual a 123,0

Para convertir un valor real a un valor entero:


1. 2. Utilice el comando: entero PostDeko trunca el nmero real. Para redondear los nmeros con precisin, aadir 0,5 al nmero real. $ A = 12,7 $ B = $ a 0,5 enteros + $ B es igual a 13

Para convertir un valor numrico a una cadena:


Realice una de las siguientes: Utilice el comando: num2str

$ A = 123,45 $ B = $ a num2str $ B es igual a "123.45" Concatenar una cadena nula al nmero

$ A = 123,45 $ B = $ a%% ""

$ B es igual a "123.45"

Para convertir una cadena a su equivalente numrico:


Utilice el comando: str2num $ A = "123" $ B = $ a str2num $ B es igual a 123

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Macro lenguaje de programacin

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Para convertir una cadena (hasta 4 caracteres) para ASCII cdigo (nmero entero):
Utilice el comando: str2ascii $ A = "a" $ B = $ a str2ascii $ B es igual a 97

Para convertir el cdigo ASCII (entero) en una cadena: Utilice el comando: ascii2str
$ A = 97 $ B = $ a ascii2str $ B es igual a "a"

Para convertir un objeto en una cadena:


Utilice el comando: obj2str $ A = @ negro $ B = $ a obj2str $ B es igual a "yuv 16 0 0"

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PostDeko Opciones

Acerca de las Opciones PostDeko


PostDeko opciones actualmente disponibles para su compra son: Aston importacin Automatizacin Chyron importacin DVE Efectos del Grupo 2 FastAction teclado Movimiento Movimiento de la lnea de tiempo SportsW are

Para ver qu opciones PostDeko estn habilitadas en su del sistema:


En el men Opciones, elija las opciones activadas. Una marca de verificacin junto a una opcin indica que est habilitada en el sistema.

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Macro lenguaje de programacin

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ASTON IMPORTACIN
La opcin Importar Aston le da la capacidad para leer archivos de Aston y trabajar con en el entorno de Deko.

Para abrir la ventana de importacin Aston:


1. Inserte el disco de Aston en la unidad correspondiente y cierre la unidad puerta. Activar una ventana grfica. En el men Ver, seleccione Importar Aston.

2. 3.

Para convertir un archivo a un archivo de Aston Deko: 1. En la ventana de importacin Aston, vaya al directorio que
2. contiene el archivo de Aston, y haga clic en el archivo para seleccionar (resaltar) que. Haga clic en el botn Convert. Deko convierte el archivo y lo abre en la ventana grfica activa. Una vez que haya convertido un archivo de Aston, se puede usar slo como lo hara con cualquier otro grfico Deko, y se puede guardar como . DKO archivo.

Nota

Para asignar una fuente de Aston a una fuente TrueTy pe: 1. En la seccin Asignacin de fuentes de la ventana de importacin de Aston, encontrar
el Aston fuente en la columna de la izquierda. Deko automticamente mapas de Aston fuentes en las fuentes por defecto con el apoyo de Deko. Haga doble clic en la correspondiente fuente de Deko y seleccionar una nueva fuente de la lista desplegable.

2.

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PostDeko Opciones

AUTOMATIZACIN
La opcin de automatizacin incluye el protocolo III, ambos de serie y de red, y Base de datos de conexin. Vase ms abajo para obtener ms detalles. El protocolo III le permite controlar PostDeko el exterior, de dos maneras: Por cualquier ordenador externo, con un puerto de entrada de serie. Usted puede utilizar macro comandos de entrada y salida de bytes arbitrarias y las cuerdas. Por un sistema de automatizacin de sala de redaccin, como BASYS, NewStar, Comprompter, AP News Wire o DCM

Nota

La opcin de automatizacin no es necesario controlar PostDeko externamente con Grass Valley Grupo de protocolos y EMEM Clavijas.

LA VENTANA DE AUTOMATIZACIN Para abrir la ventana de automatizacin:


En el men Ver, seleccione automatizacin.

Campos de la automatizacin de la ventana : Automatizacin Activado


Activa / desactiva la interfaz de automatizacin. Tipo El protocolo de automatizacin. EMEM El protocolo utilizado con Grass Valley Grupo de 200 y 300 conmutadores. PEGS El protocolo que se utiliza con los editores de hierba Grupo Valle. III El protocolo facultativo para el uso de comandos no Deko.

Identificacin Identifica a su PostDeko. Si slo uno de PostDeko est conectado a la anfitrin de automatizacin, la configuracin de ID 1. Puerto El puerto COM o el nombre de la tubera de la red utilizada para la automatizacin de la interfaz. Estado Estado de la conexin actual y el historial de mensajes. Claro Borra los datos en el cuadro Estado.

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Automatizacin

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Para iniciar la automatizacin de inmediato cada vez que inicio PostDeko:


1. 2. En la ventana de automatizacin, control de automatizacin habilitado. En el men Opciones, seleccione Guardar configuracin al salir.

GRFICOS DE AUTOMATIZACIN

Para usar una grfica Deko con la automatizacin, es necesario definir el grfico de las capas de aceptar los datos de texto desde el host de automatizacin. Hay dos formas de una capa puede aceptar los datos de automatizacin: Reemplazar Un campo de reemplazar obtiene los datos de un controlador (. Aut) archivo. Cuando leer un archivo. aut, PostDeko sustituye a la grfica de los campos de reemplazar con los datos en el archivo. aut. Pregunta El campo de consulta hace que rara vez se utiliza la interfaz de automatizacin para solicitar actualizaciones desde el host a intervalos especificados por el usuario. Ver Base de datos de conexin a continuacin para obtener informacin sobre la conexin a bases de datos estndar con Deko.

Para definir una capa para la automa tizacin: 1. Abra la ventana de automatizacin,
2. 3. 4. 5. entonces cerrar la ventana. Seleccione la capa.

de la seleccin de automatiza cin habilitado,

En el men Capa, elija Propiedades. En la parte inferior del cuadro de dilogo Texto, haga clic en Ms. En la inicializacin de texto, haga clic en el cuadro de texto de uso, realice una de lo siguiente: Consulta de seleccin, a continuacin, introduzca una frecuencia de actualizacin. Seleccione reemplazar.

Notas

La frecuencia de actualizacin de consulta especifica el nmero de segundos entre las peticiones al servidor de automatizacin de las actualizaciones. Si la actualizacin frecuencia se fija en cero, el interfaz de automatizacin emitir el solicitud de una sola vez, cuando se abre el archivo. Para una descripcin de otras opciones de texto de inicializacin, consulte Texto Propiedades del campo.

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PostDeko Opciones

BASE DE DATOS DE CONEXIN

La opcin de automatizacin incluye una funcin dinmica que permite a PostDeko leer y mostrar la informacin de una base de datos. Esto significa que usted puede crear una capa para consultar una base de datos y mostrar el valor de un campo dentro de la b ase de datos. Una consulta de base de datos difiere de la funcin de consulta existentes PostDeko, que enva consultas a un sistema de automatizacin de sala de redaccin. Consultas de bases de datos a enviar sus consultas los archivos de base de datos, qu e pueden ser almacenados en una unidad local del sistema o A . funcin de conexin de bases de datos, debe tener el controlador acceder a una L Pa rN a uo tiW lizA arN la ODBC instalado para soportar la fuente de base de datos. El controlador ODBC de forma auto mtica durante la instalacin y configuracin de su paquete de software de base de datos. Usted Tambin debe especificar un nombre de origen de datos (DSN).

Para ver los controladores ODBC instala1 d os : . Haga clic en Inicio en la parte inferior de su escritorio,
2.

seleccione Configuracin y despus haga doble clic en Panel de control. Haga doble clic en el icono ODBC para abrir el origen de datos ODBC Cuadro de dilogo Administrador.

3.

Haga clic en la ficha Controladores ODBC.

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Automatizacin

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Para especificar un DSN:


1. Haga clic en Inicio en la parte inferior de su escritorio, seleccione Configuracin y despus haga doble clic en Panel de control. Haga doble clic en el icono ODBC para abrir el origen de datos ODBC Cuadro de dilogo Administrador. Haga clic en uno de los siguientes: DSN de usuario para crear una fuente de datos que es visible slo para usted y puede slo se puede utilizar en la mquina actual. DSN de sistema para crear una fuente de datos que es visible para todos los usuarios del actual de la mquina. Archivo DSN para crear una fuente de datos que le permite conectarse a una base de datos proveedor y que puede ser compartida por varios usuarios que han instalado el controlador correcto.

2.

3.

4.

Haga clic en el botn Agregar, seleccione el controlador para el que desea establecer una fuente de datos, haga clic en Finalizar. Escriba un nombre de origen de datos. Haga clic en el botn Seleccionar, localice el archivo de base de datos, haga clic en Aceptar. Haga clic en Aceptar dos veces ms para cerrar el cuadro de dilogo.

5. 6.

Para configurar una capa para consultar una base d1e atos: . d Seleccione la capa.
2. En el men Ver, seleccione Base de datos para abrir la base de datos ventana. En la ventana, elegir un nombre de base de datos, a continuacin, comprobar la Conectar la caja. Elija una tabla en la base de datos. Especificar un registro dentro de la mesa, seleccionando un nmero de registro y entrar en un valor de campo para ese campo.

3.

4. 5.

6. 7.

En el campo de visualizacin, seleccione el campo cuyos datos para mostrar en la capa. Introduzca un valor en el cuadro de frecuencia para especificar el nmero de segundos a esperar entre solicitudes a la fuente de datos para las actualizaciones. Si la frecuencia se pone a cero, el interfaz de automatizacin emitir la solicitud nica una vez. Haga clic en Crear una consulta.

8.

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PostDeko Opciones

OPCIONES Ventana Base de datos:


Nombre de base de datos Un nombre de base de datos definida en el origen de datos ODBC Administrador. Conectar PostDeko conecta a la base de datos especificada. En la tabla de base de datos Una tabla en la base de datos. Nmero de registro El nmero utilizado para identificar el registro de datos. Campo Valor El valor del campo Nombre del campo especificado. Esto puede ser "dura codificado "como un valor especfico, o puede introducir la variable, $ ValorDelCampo, a continuacin, utilizar la barra de comandos para actualizar el valor de la variable. Consulte el tema, Para utilizar un campo variable Valor, adelante en esta seccin. Mostrar campo El campo cuyo valor para mostrar en la capa. Crear una c onsulta Asocia esta base de datos de consulta con la capa actual. Lea consulta Lee el servidor asociado con la capa activa en la Base de datos de la ventana. Seleccione una capa que se ha establecido previamente para consulta de bases de datos, a continuacin, utilizar este botn para mostrar las opciones ya se ha especificado para que la capa en la ventana base de datos.

Para utilizar una variable de valor de campo ($ Valor1D C m ) . el En ea lm ep no V er: , seleccione Barra de comandos para abrir la barra de comandos
en la parte inferior del escritorio. 2. Haga clic en el cuadro de texto en la barra de comandos y el tipo $ ValorDelCampo = n (Donde n es el valor) y haga clic en Play. Establecer una capa grfica para consultar una base de datos, y elegir $ ValorDelCampo en el valor del campo en la ventana de base de datos.

3.

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PostDeko Opciones

Chyron IMPORTACIN
La opcin Importar Chyron le da la capacidad para leer archivos de Chyron Infinito familia y trabajar con ellos en el entorno de PostDeko. Los miembros del Infinito familia incluyen Maxine, Max, Winfinit, y el infinito. Estos archivos vienen en dos sabores: mensaj e Directorios de mensajes contienen archivos de mensajes y RGBA que PostDeko puede leer en una ventana de programa o Vista previa. Estos archivos generalmente se refieren a las fuentes, que puede asociarse con fuentes True Type para visualizar y editar en PostDeko. mquina Directorios de la mquina contiene archivos de logotipo de la fuente que PostDeko puede convertir en Deko personalizado tipo de letra (. FAC) archivos.

Para abrir la ventana de importacin Chyron:


1. Inserte el disco de Chyron en la unidad correspondiente y cerrar el accionamiento de la puerta. Activar un programa o ventana de vista previa. En el men Ver, seleccione Importar Chyron.

2. 3.

Para importar un archivo de mensajes de Chyron : 1. Abra la ventana de importacin Chyron.


2. 3. Vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo de mensajes. Haga doble clic en el nombre del archivo para abrir el archivo en el programa de activos ventana. Una vez que haya importado un archivo de mensajes de Chyron, se puede guardar como Deko (. DKO) archivo. El archivo de ej emplo, Chyron2.dko, es una Chyron archivo de mensajes con el logo de fuentes que s e guard como un DKO. archivo.

Nota

Para asignar una fuente de mapa de bits Chyron en una fuente 1T e . ru A brT ay la p ven: tana de importacin Chyron.
2. 3. 4. Vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo de mensajes. lamer el nombre del archivo para abrir la lista Asignacin de fuentes en la ventana. Haga doble clic en un elemento de la lista Asignacin de fuentes para abrir la lista de las fuentes disponibles. Seleccione una fuente TrueType, haga clic en Aceptar para aadir la fuente a la asignacin de archivos para la sesin actual de PostDeko.

5.

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FastAction teclado

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Para guardar el archivo de fuentes asignacin actual para el futuro PostDeko sesiones: 1. En la ventana de importacin Chyron, haga clic en
2. 3. Detalles. Haga clic en Guardar. Escriba un nombre para el archivo de asignacin, haga clic en Guardar. 4. Haga clic en Aceptar o pulse Intro. PostDeko guarda el archivo de asignacin de fuentes como de texto (. txt).

Para abrir un archivo de asignacin de fuen tes: 1. En la ventana de importacin Chyron, haga clic en
2. 3. 4. Detalles. Haga clic en Abrir, desplcese hasta el archivo de asignacin. Haga doble clic en el nombre del archivo, o haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

Para convertir una fuente de logotipo Chyron en una costumbre tipo de1.letra: Abra la ventana de importacin Chyron.
2. Vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo de la mquina. Tenga en cuenta que la descripcin de archivos. Haga doble clic en el nombre del archivo para abrir e importar el archivo en un encargo Tipo de letra de la ventana. En el men Archivo, seleccione Guardar como tipo de letra personalizados. Vaya a la unidad y el directorio donde se almacena el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

3.

4. 5. 6.

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PostDeko Opciones

FASTACTION TECLADO
El teclado FastAction (FAK) le permite realizar tareas comunes en PostDeko con una sola tecla. Est diseado para su uso en tiempo real en el aire ambientes, donde la velocidad es fundamental. Basado en un PC estndar de teclado 101, el FAK dispondr de teclas de acceso pulsacin de uno a muchos de Funciones de PostDeko. Tambin proporciona una pantalla alfanumrica para que pueda entrar o ver el nombre del archivo de la siguiente grfica para ser ledo.

Una versin mejorada del teclado estndar de PC, la FAK funciona como un teclado estndar con otras aplicaciones de Windows. Que proporciona la estndar de PC 101 de teclado, las teclas de funcin (F1 - F12), y el teclado numrico. Puede activar las teclas de funcin para acceder a las funciones de grabado en la tecla clave (es decir, F9 = Negrita, F12 = correccin ortogrfica, etc.) Las teclas de funcin mejoradas espejo funciones de la barra de texto en el escritorio PostDeko. La funcin de teclado avanzado est disponible, incluso sin la FastAction

Teclado opcin. Deko muestra el teclado en el monitor VGA. El valor numrico


teclado se puede activar para facilitar el acceso a los archivos de accin rpida lectura. Usted puede llamar rpidamente a los grficos con los nombres de archivo numrico, escriba el nombre del archivo en el teclado numrico. La pantalla alfanumrica muestra el nombre del ar chivo a medida que se avances escrito, entonces para mostrar el archivo de la secuencia.

Activacin del teclado FASTACTION Para activar / desactivar las teclas FastAction de funcin (F1 F12):
1. 2. 3. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga comn. Bajo el teclado haga clic en Claves FastAction funcin. Haga clic en Aceptar o pulse Intro. Cuando la funcin FastAction cuadro clave est marcada, la F1 F12 acceder a las funciones grabadas en el teclas, lo que espejo PostDeko funciones de texto de la barra. Cuando el cuadro es sin control, las teclas de funcin, como en un estndar PostDeko teclado.

Nota

Para activar / desactivar el teclado numrico FastAction:


1. 2. 3. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga comn. Bajo el teclado, haga clic con teclado avanzado para comprobar / desmarque. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.

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FastAction teclado

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Nota

La funcin de teclado avanzado est disponible, incluso sin la FastAction opcin de teclado. Deko muestra el teclado el monitor VGA. Para llamar rpidamente a los grficos con los nombres de archivo numrico, escriba el nombre en el teclado y oprima Leer. La pantalla muestra el nombre de archivo, ya que se escribe, y los avances de la secuencia archivo cuando se pulse Leer. El teclado mostrar cualquier nombre alfanumrico, pero slo los nombres de archivo numrico se pueden introducir en el teclado numrico. Para leer en cualquier nombre de archivo, al pulsar en Borrar para borrar la pantalla, y oprima Leer. En el cuadro de dilogo Lea, escriba el nombre de archivo.

ESPECIAL FASTACTION teclas del teclado FUNCIN


Explorar grficos Activa / desactiva la ventana del navegador grfico. Navegar por tipo de letra Activa / desactiva la ventana del explorador tipo de letra. Centro de la fila Alterna centrado en el corredor actual del cursor. Carbn Junto con las teclas de flecha, se mueve, escala, rota, inclinadas, o Kerns personajes, en funcin de la herramienta seleccionada. Claro Borra la pantalla alfanumrica. Vista previa clara Borra el grfico en la ventana de vista previa. Programa de claro Borra el grfico en la ventana del programa. Cmd Activa la barra de macro o comando.

Color 1 - Color 8 Selecciona el sombreado de la cara para el actual estilo de los primeros ocho Chicklets preestablecido shader. Eliminar archivo Elimina archivos abiertos en la ventana activa. Efecto Activa el diseo nico de reproduccin efecto. Fuente Activa la ventana de Estilo / Font. Ayuda Activa PostDeko ayuda en lnea. Justificar Activa el cuadro de dilogo Justificar.

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PostDeko Opciones

Kern Selecciona la herramienta de ajuste entre caracteres. Capa Junto con las teclas de flecha se mueve, escala, rota, distorsiona o Kerns capas, dependiendo de la herramienta seleccionada. Aprender Se convierte en el modo macro aprender. Ver Activa Estilo / ventana de Vista. El tercio inferior Justifica el texto en el campo actual como un tercio inferior. Macro Editar Activa el macro de edicin de diseo. Movimiento Selecciona la herramienta Mover. Paus a Pausa la reproduccin de la secu encia. Seleccin Estilo Recoge el estilo del personaje se encuentra el cursor. Juego Inicia una secuencia de reproduccin. Ctrl + Play tiene una vista previa grfica del efecto asociadas. Vista previa Activa la ventana de vista previa Serigrafa Siempre para teclado de PC estndar. Programa Activa la ventana del programa. Leer Lee en el archivo se muestra en la pantalla alfanumrica o, si el pantalla est desactivada, se activa el cuadro de dilogo de leer. Funciona como el Tecla Intro cuando Teclado extendido est apagado.

Previa lectura Lee el grfico cuyo nombre aparece en el teclado alfanumrico pantalla en la ventana de vista previa. Lea Programa Lee el grfico cuyo nombre aparece en el teclado alfanumrico pantalla en la ventana del programa. Rehacer Deshacer Deshace. Rot / SKW Selecciona el Giro / inclinacin herramienta. Fila Junto con las teclas de flecha, mueve, escala, rota, sesga Kerns o filas, dependiendo de la herramienta seleccionada.

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FastAction teclado

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Guardar archivo Guarda el archivo abierto en la ventana activa. Escala Selecciona la herramienta de escalado. Scroll Lock Siempre para teclado de PC estndar. Ss Editar Activa el diseo de la secuencia de reproduccin. Shader Activa la ventana de Shader actual. Parada Detiene la reproduccin de un orden. Estilo 1 - Style 8 Selecciona estilos predefinidos de la ventana de preset activo. Tab Set Establece una tabulacin en la posicin actual del cursor. Deshacer Deshace los cambios en el estilo grfico actual, preajustes de estilo, sombreado, o la secuencia. Si la accin ms reciente no es reversible, es deshacer no est disponible.

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PostDeko Opciones

MOVIMIENTO
Utilizando la opcin de movimiento PostDeko, puede crear efectos especiales, llamada movimientos, que no se basan en grficos especficos. Una ventana de movimiento contiene una mocin guin, que es una serie de uno o ms movimientos. La secuencia de comandos de movimiento se guarda en un movimiento (. mot) de archivos. Una vez que haya creado un script de movimiento y lo ha guardado en un movimiento archivo, puede especificar el archivo dentro de una secuencia, tal y como lo hara con cualquier otro efecto.

MOCIONES DE APERTURA Para activar una ventana de movimienE to : n el men Ver, seleccione Movimiento. Para abrir el diseo de redaccin de movimiento en su escritorio:
En el men Ventana, elija Seleccionar diseo, haga clic en movimiento Componen.

Para abrir un movimiento existente (mot.) Archivo : 1. Activar la ventana de movimiento.


2. 3. 4. En el men Archivo, seleccione Movimiento en Abrir. Vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo. Haga doble clic en el nombre del archivo para abrir el archivo.

CREACIN DE MOCIONES Para crear un script nuevo movimiento: Nota


Este proceso se borra la ventana de movimiento. Si usted ha sido trabajando en la ventana de movimiento, asegrese de guardar su trabaj o en un . Mot archivo antes de proceder. 1. 2. 3. Activar la ventana de movimiento. En el men de movimiento, seleccione Clear Motion. Realice una de las siguientes: Haga clic en un descriptor de movimiento para seleccionar de la lista de script
en el

izquierda lado de la ventana de movimiento. Haga clic derecho en cualquier lugar del cuadro descriptor, a continuacin, haga clic en Insertar Descriptor movimiento. Haga clic en el botn Agregar descriptor de la barra de herramientas de movimiento.

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Movimiento

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4.

Utilice el editor de movimiento para especificar lo siguiente para el seleccionado movimiento descriptor: Objeto El elemento grfico (s) PostDeko se aplicar el movimiento. Grfic o Mueve todas las capas y el fondo. Todas las capas Mueve todas las capas. Fondo Mueve el fondo. Capa Mueve cada capa se especifica en este movimiento. Fila Mueve cada fila de la capa (s) especificadas en este movimiento. Palabra Mueve cada palabra en la capa (s) especificado en la lnea de la movimiento guin. Carcter Movimientos de cada personaje en la capa (s) especificadas en este movimiento. Efecto El movimiento para llevar a cabo en el objeto especificado (elemento grfico). Efectos aparecen a continuacin incluyen los efectos estndar, adems de los efectos disponibles slo con el Grupo de los efectos DVE la opcin 2. Screenmove Mueve el objeto en relacin a su posicin de la pantalla. Layermove Mueve el objeto en relacin al cuadro delimitador de su capa. Objectmove Mueve el objeto en relacin con su cuadro delimitador. Objectwipe Limpia el objeto con respecto a su cuadro delimitador. Screenwipe Limpia el objeto con respecto a su posicin en la pantalla.

Pliegues Un nmero especificado por el usuario de las secciones de despegar desde el centro o el de los bordes exteriores del objeto. Vea al otro lado Pela el objeto dentro o fuera. Onda Crea un efecto domin de agua en el objeto que se desvanece en un (a) o out (fuera). Fragmentos Secciones del movimiento de objetos hacia el exterior desde el centro de la cuadro delimitador del objeto y aparte (off), o hacia adentro, en la convocatoria el centro del rectngulo de seleccin (a).

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PostDeko Opciones

Azulej os Una matriz rectangular de "cuadros" del objeto al azar caen un "Pared" (apagado), o en las baldosas al azar reorganizar s mismos para formar el objeto (a). Pgina de desplazamiento (Grupo de los efectos DVE 2) El objeto "se sube" off o desenrolla sobre. Cilindro (Grupo de los efectos DVE 2) El objeto se enrolla en forma cilndrica y sale de o se desenrolla a partir de un cilindro y rueda. Magic Carpet (DVE Grupo de Efectos 2) El objeto ondula desde un punto fijo determinado, ya que se desvanece o en. Deko controles de opacidad para mejorar este efecto a menos que Especificacin de la opacidad por separado. Acorden (DVE Grupo Efectos 2) Formas de los pliegues en el objeto que se pliegan y se despliegan a partir de una eje especificado veces que el objeto se desvanece apagado o encendido. Deko controles opacidad para mejorar este efecto a menos que se especifique la opacidad por separado. Onda 3D (DVE Grupo Efectos 2) Crea un efecto de ondulacin del agua 3D en el objeto que se desvanece o sobre. Deko controles de opacidad para mejorar este efecto a menos que Especificacin de la opacidad por separado. Capa de nombre o un nmero De los objetos seleccionados: capas, lnea, palabra o carcter, especifica el capa de nombre o nmero. Deko proporciona una lista desplegable de la capa nombres y nmeros de la grfica actual. Una lista numerada de Las capas tambin aparece en la parte inferior del m en Capa. Puede especificar una capa de comodn para las capas de nombre similar. Para ejemplo, en un grfico con las capas: Rectblue, Rectgold, Rectgreen, y Rectpink, puede designar * Rect como el nombre de la capa de aplicacin el efecto de estas cuatro capas. Si se especifica una capa oculta de forma explcita o con un comodn, el capa se mostrar durante el movimiento. Esto es til para la creacin de un "Viaje resplandor" en el movimiento. Todas las dems se aplica el movimiento de cada capa que no est explcitamente especificada en el script de movimiento.

Capas (incluido el fondo) no se especifica explcitamente en el el movimiento se considera esttica (sin movimiento). PostDeko trata adyacentes capas estticas como un nico objeto. Es generalmente una buena idea colocar partes estticas de un grfico en las capas de la espalda. Usted no tiene que hacen parte del fondo. Vista previa / Programa Especifica si el PostDeko se aplica el movimiento de la vista previa grfico o el grfico del programa.

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Movimiento

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5.

Especificar cualquiera de los parmetros del descriptor siguiente movimiento. Haga clic en el flecha que aparece junto al parmetro y elija un valor en el men desplegable lista. Posicin Horizontal Especifica una ruta horizontal del movimiento de la posicin inicial del objeto de su finalizacin (en casa) posicin. Si no se especifica la posicin X, el objeto (s) no se mueve horizontalmente. Vertical Especifica una ruta vertical del movimiento del objeto de la posicin inicial de su finalizacin (en casa) posicin. Si no especificar la posicin de Y, el objeto (s) no se mueve verticalmente. Facilidad Perfeccionar la velocidad a la que el movimiento horizontal o vertical se produce, a mantenga constante a lo largo, o hacer que se acelera o ralentiza arriba. constante Se mueve a una velocidad constante. facilidad en la Comienza lenta y acelera a toda velocidad. la facilidad de rpida Comienza lenta y se acelera a toda velocidad, ms rpido que facilidad pulg la facilidad de Empieza a toda velocidad y se desacelera. la facilidad de rpida Empieza a toda velocidad y disminuye la velocidad, ms rpido que facilitar a cabo. la facilidad de entrada y salida Acelera, y luego desacelera. facilidad a cabo y en Se desacelera, entonces se acelera. Tamao Esto especifica el ancho o el alto del objeto a lo largo de la

seleccionados movimiento. Si no se especifica un valor de tamao, (OVR) podra aparecen junto al parmetro para indicar que Deko es primordial tamao estndar para aumentar el efecto DVE actual (esto slo sucede con algunos efectos DVE). Horizontal Esto especifica el ancho del objeto seleccionado a lo largo de la movimiento, en unidades arbitrarias 0,00 a 10,0 (ancho). Vertical Esto especifica la altura del objeto seleccionado a lo largo de la movimiento, en unidades arbitrarias 0,00 a 10,0 (escala completa).

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PostDeko Opciones

Facilidad Perfeccionar la velocidad a la que el crecimiento horizontal o vertical se produce, a mantenga constante a lo largo, o hacer que se acelera o ralentiza arriba. constante Crece a un ritmo constante. facilidad en la Empieza a crecer lentamente y acelera a toda velocidad. la facilidad de rpida Inicia la desaceleracin de crecimiento y acelera hasta la velocidad mxima, ms rpido que facilidad pulg la facilidad de Empieza a crecer a toda velocidad y se desacelera. la facilidad de rpida Comienza a la velocidad de crecimiento completo y disminuye la

velocidad, ms rpido que


facilitar a cabo. la facilidad de entrada y salida Acelera el crecimiento, y luego se desacelera el crecimiento. facilidad a cabo y en Desacelera el crecimiento, entonces acelera el crecimiento. Rotacin Esto especifica la rotacin del objeto en grados en la X, Y o Z eje. Facilidad Perfeccionar la velocidad a la que se produce la rotacin, para mantenerla constante todo, o hacer que se ralentice o acelerar. constante Gira a una velocidad constante. facilidad en la Comienza a girar lentamente y acelera a toda velocidad. la facilidad de rpida Comienza a girar lentamente y acelera hasta la velocidad mxima, ms rpido que facilidad pulg

la facilidad de Comienza a girar a toda velocidad y se desacelera. la facilidad de rpida Comienza a girar a toda velocidad y disminuye la velocidad, ms rpido que facilitar a cabo. la facilidad de entrada y salida Acelera la rotacin, luego desacelera rotacin. facilidad a cabo y en Desacelera la rotacin, luego acelera la rotacin.

Gua del usuario PostDeko

Movimiento

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Opacidad Esto especifica la opacidad del objeto seleccionado (s) en todo el movimiento, en unidades arbitrarias de 0,0 (cero opacidad) a 1,0 (opacidad total). Si no se especifica un valor de opacidad, (OVR) pueden aparecer al lado de el parmetro para indicar que Deko es primordial opacidad estndar para mejorar el efecto DVE actual (esto slo ocurre con algunos Efectos DVE).

Facilidad Perfeccionar el ritmo al que aumentan la opacidad o disminuye, para mantener es constante a lo largo, o hacer que se ralentice o acelerar. constante Aumenta o disminuye la opacidad a una velocidad constante. facilidad en la Comienza a aumentar o disminuir la opacidad y poco a poco acelera a toda velocidad.

la facilidad de rpida
Comienza a aumentar o disminuir la opacidad y poco a poco acelera a toda velocidad, ms rpido que facilidad pulg la facilidad de Comienza a aumentar o disminuir la opacidad a toda velocidad y desacelera. la facilidad de rpida Comienza a aumentar o disminuir la opacidad a toda velocidad y disminuye la velocidad, ms rpido que facilitar a cabo. la facilidad de entrada y salida Acelera, y luego desacelera aumento o disminucin de opacidad. facilidad a cabo y en Se desacelera, entonces acelera aumento o disminucin de opacidad. Borros o rostro Especifica borrosa la cara de un personaje. Otros detalles, como los bordes o la escala de las sombras, pero no borrosas. Cara desenfoque slo funciona cuando el objeto de movimiento se especifica es el carcter. Deko anula carcter de escala para optimizar el efecto borroso, a menos que se especifique la escala

por separado. Horizontal Esto especifica desenfoque horizontal de la cara de un personaje todo el movimiento seleccionado, en unidades arbitrarias de 0,00 a 1.0. Vertical Esto especifica desenfoque vertical de la cara de un personaje todo el movimiento seleccionado, en unidades arbitrarias de 0,00 a 1.0.

Gua del usuario PostDeko

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PostDeko Opciones

Facilidad Perfeccionar la velocidad a la que desenfoque horizontal o vertical se produce, para mantenerla constante a lo largo, o hacer que reducir la velocidad o velocidad. constante Aumenta o disminuye el desenfoque a una velocidad constante. facilidad en la Comienza a aumentar o disminuir la confusin y poco a poco acelera a toda velocidad. la facilidad de rpida Comienza a aumentar o disminuir la confusin y poco a poco acelera a toda velocidad, ms rpido que facilidad pulg la facilidad de Comienza a aumentar o disminuir la confusin a toda velocidad y desacelera. la facilidad de rpida Comienza a aumentar o disminuir la confusin a toda velocidad y disminuye la velocidad, ms rpido que facilitar a cabo. la facilidad de entrada y salida Acelera, y luego desacelera aumento o disminucin de borrosa. facilidad a cabo y en Se desacelera, entonces acelera aumento o disminucin de borrosa.

Para agregar una mocin para el guin de movimiento actual: Realice una de las siguientes:
Haga clic derecho en cualquier lugar del cuadro descriptor, a continuacin, haga clic en Insertar Accin. Haga clic en el botn Agregar descriptor de la barra de herramientas de movimiento.

En el men de movimiento, seleccione Insertar Accin.

Para eliminar el descriptor de movimiento selecciona d Re ao lic: e una de las siguientes:


Haga clic derecho en cualquier lugar del cuadro descriptor, a continuacin, haga clic en Eliminar Accin. Haga clic en el botn Descriptor Eliminar en la barra de movimiento.

En el men de movimiento, elija Eliminar accin.

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Movimiento

177

Para aadir una mocin para que el movimiento activo:1. Activar la ventana de movimiento.
2. 3. En el men Archivo, elija Anexar al pedimento. En el cuadro de dilogo Anexar movimiento, vaya al directorio que contiene el movimiento (. mot) archivo que desea aadir al archivo abierto. Elija el archivo de la lista Nombre de archivo o el tipo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

4.

Para guardar un script nuevo movim1i.enE to n: el men Archivo, seleccione Guardar Motion (Ctrl + S o Alt + F12) o
Guardar como movimiento (F12). 2. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se guardar el archivo. mot. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. PostDeko agrega automticamente la extensin. Mot a la nombre de archivo. No escriba en una extensin diferente.

3.

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PostDeko Opciones

REPRODUCCIN DE UN MOVIMIENTO

El editor de movimiento proporciona herramientas para la especificacin de velocidad de reproduccin y la reproduccin del movimientos en el archivo actual. mot.

Para especificar la velocidad de reproduccin de los movimientos en el . actual mot archivo:


1. 2.

Introduzca un valor numrico en el cuadro la tasa de reproduccin en el movimiento Editor de la barra de herramientas. Haga clic en la flecha a la derecha de las Unidades de la caja de velocidad de reproduccin y seleccione segundos o fotogramas.

Para especificar in / out veces para un descriptor de movim1ien to :a clic y mantenga cualquiera de los extremos de una barra de desplazamiento . H ag
2. para ver el actual o tiempo de espera para el descriptor correspondiente. Arrastre la barra de desplazamiento para cambiar los tiempos de entrada y salida igual o arrastre slo un extremo de la barra de desplazamiento derecha o izquierda para ajustar el dentro o A f ure rr a a st d rellt a ie b m ar p ro a. de desplazamiento para cambiar los tiempos de entrada y salida igual o arrastre slo un extremo de la barra de desplazamiento derecha o izquierda para ajustar el dentro o fuera del tiempo.

3.

Nota

Puede seleccionar varias barras de desplazamiento, manteniendo la tecla Ctrl y clic en el extremo de cada barra, y ajustar como un grupo.

Para especificar una pausa: Haga clic en el botn de pausa justo debajo de la barra de desplazamiento para el
movimiento descriptor. Durante la reproduccin, PostDeko har una pausa en el movimiento en la
en el tiempo especificado. Haga clic en reproducir para reanudar la reproducci n.

Tenga en cuenta que si utilizar un sombreado Cap con la opcin seleccionada continua, Deko se detiene automticamente al final del movimiento.

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Movimiento

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Para reproducir el movimiento selecciona do: Rea lice una de las siguientes

Haga clic en el botn Reproducir en la barra de herramientas del editor de movimiento. Use la tecla de acceso directo Mays + Alt + p.

Para hacer una pausa y reanudar la marcha durante la reprod1 u ccin : . Haga clic en el botn Pausa en la barra de herramientas del editor de
movimiento.

2.

Haga clic en el botn de pausa para reanudar la marcha.

Para detener un movimiento durante la r eproduccin: Haga clic en el b otn Detener en la barra de herramientas del editor
de movimiento.

USO DE UN MOVIMIENTO EN UNA SECUENCIA Para utilizar un movimiento en una secuencia de eve1n tos: . En la ventana de secuencia, mueva el cursor sobre el evento.
2. Elija movimiento en la columna de efecto, a continuacin, seleccione el movimiento (. Mot) archivo de la lista desplegable de archivos de salvado de movimiento.

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PostDeko Opciones

CRONOLOGA DE MOVIMIENTO

Si su PostDeko tiene la lnea de tiempo de movimiento opcin activada, el editor de movimiento proporciona un grfico de lnea de tiempo, que muestra los parmetros de movimiento seleccionados como y, y el tiempo - o duracin - para el movimiento como x. Las unidades de medida del movimiento o el tiempo cambiar para adaptarse a los parmetros seleccionados movimiento. La lnea de tiempo permite la edicin de precisin y la reproduccin de movimientos. La siguiente figura muestra lo que la ventana de su movi miento Parece que con la lnea de tiempo de movimiento permitido.

Esta opcin tambin incluye una ventana de salida, lo que proporciona una salida de vdeo derecha de la pantalla en el monitor del PC.

Para abrir la ventana de salida:


En el men Ver, seleccione Salida.

Para reproducir el movimiento con la barra de matorral: Haga clic y mantenga la flecha de la barra exfoliante y arrastre la barra a travs de
matorrales la lnea de tiempo en cualquier direccin en el eje x.

Nota

Puede editar una mocin en la barra de matorral habilitado, pero que No se puede editar un movimiento durante la reproduccin.

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Lnea de tiempo

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Gua del usuario PostDeko

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PostDeko Opciones

Para cambiar la ruta para el movimiento seleccionado parmetros: El indicador de trayectoria junto a la grfica muestra

cmo la lnea de tiempo representa el camino de la mocin relativa a la pantalla de salida. Haga clic en la flecha que aparece junto al indicador de ruta y seleccione un nuevo camino de En la lista desplegable. Las opciones dependen de lo que es el parmetro seleccionado en ese momento.

Para especificar los parmetros de movimienP to : ar metros de movimiento se muestra junto a la grfica de lnea de tiempo. Haga clic
en el parmetro para resaltarlo y, a continuacin, utilizar las herramientas de lnea de tiempo como sea necesario para e d it air ln parmetro. P o s c ie Posicin X Especifica una ruta horizontal del movimiento de la posicin inicial del objeto de su finalizacin (en casa) posicin. Si no se especifica la posicin X, el objeto (s) no se mueve horizontalmente. Haga clic en la flecha que indica la ruta a la izquierda de la lnea de tiempo para seleccionar una ruta horizontal: De izquierda a HomeOffset Centro de HomeAbs olute Derecho a HomeAbsolute de Inicio

De izquierda a derecha

Y la posicin Especifica una ruta vertical del movimiento del objeto de la posicin inicial de su finalizacin (en casa) posicin. Si no especificar la posicin de Y, el objeto (s) no se mueve verticalmente. Clic la flecha que indica la senda a la izquierda de la lnea de tiempo para seleccionar un trayectoria vertical: Superior a HomeOffset Centro de HomeAbsolute
Inferior a HomeAbsolute de Inicio

De arriba a abaj o

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Lnea de tiempo

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Escala La lnea de tiempo expresa la escala X y escala Y del objeto todo el movimiento seleccionado, en unidades arbitrarias 0,00 a 10,0 (Escala completa). Si no especifica los valores de escala, (OVR) podra aparecen junto al parmetro para indicar que Deko es primordial tamao estndar para aumentar el efecto DVE actual (esto slo sucede con algunos efectos DVE).

Girar La lnea de tiempo expresa la rotacin del objeto a lo largo de la movimiento, en grados, en la X, Y, o Z. Sesgar La lnea de tiempo expresa sesgo del objeto a lo largo de la movimiento, en negativo (sesgo hacia la izquierda) o positivo hacia la derecha ( sesgo) unidades arbitrarias. Kern La lnea de tiempo expresa kerning del objeto a travs del movimiento,

en negativo (kerning hacia adentro) o positiva (hacia afuera kerning) arbitraria


unidades. Opacidad La lnea de tiempo expresa la opacidad del objeto seleccionado (s) a lo largo el movimiento, en unidades arbitrarias de 0,0 (cero opacidad) a 1,0 (total opacidad). Si no se especifica un valor de opacidad, (OVR) podra aparecen junto al parmetro para indicar que Deko es primordial opacidad estndar para aumentar el efecto DVE actual (esto slo sucede con algunos efectos DVE).

Borroso rostro La lnea de tiempo expresa confusin y visin borrosa x y de la cara de un carcter a travs del movimiento, en unida des arbitrarias de 0,0 a 1,0. Este parmetro slo se aplica a los movimientos de los personajes. Deko prevalece la opacidad y la escala estndar para mejorar la confusin, a menos que se especifica la opacidad y la escala por separado.

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PostDeko Opciones

iem po H erramientas Movimiento de la lnea de t Pu ed e u tilizar las h err ami enta s de lnea de tiempo de
movimiento en la barra de herramientas del editor de movimiento para seleccionar, editar, aadir, eliminar o mover los puntos de la lnea de tiempo. Puntos de edicin Le permite cambiar el tipo de punto seleccionado.

Puntos de insercin Inserta un punto. Haga clic en cualquier parte de la lnea de tiempo para insertar.

Eliminar los puntos de Elimina el punto seleccionado.

Siguiente punto Selecciona el siguiente punto.

Punto anterior Selecciona el punto anterior.

Movimiento Permite mover el punto seleccionado.

Lnea / curva / cspide / Suave / simtrico Determinar la naturaleza de la cu estin.

Restablec er grfico

Restablece la lnea de tiempo a su forma grfica por defecto.

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SportsW are

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ROCKET
La opcin de cohetes integra su Deko con Cohetes, una aplica cin para la creacin de y la animacin de elementos grficos en 3D. Con la opcin, se puede lanzar cohetes de Deko, y utilizarlo para crear, animar y mostrar los elementos de 3D en documentos creado en Deko. Cohetes accesos grficos Deko con PostDeko como un servidor. Para informacin completa acerca de Rocket, consulte la Gua del usuario del cohete o Ayuda en lnea para cohetes.

SPORTSWARE
La opcin SportsWare incluye dos caractersticas de gran alcance para mejorar la va rpida creacin del mismo: Macro automtica y Pops.

ACERCA DE MACRO AUTOPLAY

Macro automtica reproduce automticamente macros cuando se abren. Autoplay macros, tales como las muestras que hemos incluido, tienen como su primera lnea: # Autoplay Si usted tiene la opcin SportsWare, al abrir una de estas macros, se jugar de forma automtica. Si desea PostDeko para jugar de forma automtica cualquier macro que se abre, todo lo que tienes que hacer es seguir un proceso de una sola vez para permitir m acro funcin de reproduccin automtica.

Para habilitar Macro automtica:


1. 2. En el men Opciones, seleccione Preferencias. En el cuadro de dilogo Preferencias, seleccione Comn, a continuacin, comprobar Reproduccin automtica de macros cuando se abre. Haga clic en Aceptar o pulse Intro. En el men Opciones, seleccione Guardar configuracin actual.

3. 4.

Sobre los COP


La funcin de Pops le permite crear y "pop", una seleccin de texto en un proceso abierto grfico. Estas selecciones de texto se guardan como archivos de texto o grfico como especiales, que se puede utilizar como cualquier otro archivo grfico. Incluso puede especificar los archivos de pop,

incluyendo el texto (. txt), en las secuencias. Hay tres maneras de hacer estallar en el texto CG pgina: texto emergente aparece en el texto (de un archivo. txt) en la posicin del cursor. Texto se representa en el estilo actual. Por ejemplo, durante un partido de bisbol, usted puede hacer estallar las estadsticas en un menor tercero. estilo pop aparece en el texto y la fuente en la posicin del cursor. Esto funciona como una ventana de texto, salvo que Representa el texto con el estilo almacenados asociados con el pop en lugar del actual
el estilo.

lugar del pop aparece en el texto y el estilo en una posicin especfica de la grfica, independientemente del lugar el cursor. Puede, por ejemplo, pop "Resultados Finales" en el centro de un avin en eleccin grfico, incluso si el cursor est en la parte superior de la pgina.

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186

PostDeko Opciones

CREACIN DE POPS Para crear una ventana de texto: 1. Abra un programa de procesamiento de textos.
2. 3. Escriba el texto. Vaya a la unidad y el directorio donde va a almacenar el archivo y guardar el archivo como texto (. txt).

Para crear un estilo pop:


1. 2. 3. 4. 5. Activar un programa o ventana de vista previa. Elija un estilo preestablecido o crear un nuevo estilo para el texto. Escriba el texto. Seleccione el texto, no la capa. Vaya a la unidad y el directorio donde se almacena el archivo, y escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo. Elija Guardar seleccin.

6.

Para crear un pop lugar:


1. 2. 3. 4. 5. 6. Activar un programa o ventana de vista previa. Crear una capa para el texto o el uso de la capa por defecto. Elija un estilo preestablecido o crear un nuevo estilo para el texto. Escriba el texto. Seleccione la capa, no el texto. Vaya a la unidad y el directorio donde se alma cena el archivo, y escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo. Elija Guardar seleccin.

7.

Nota

Cuando se usa Guardar seleccin para guardar un grfico, el grfico browser indica junto al nombre del archivo grfico que el grfico es un archivo de msica pop. Asimismo, el archivo de la seccin Informacin del archivo Cuadro de dilogo Abrir le dir si un archivo es un archivo de msica pop.

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SportsW are

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Uso de los COP Para que aparezca el texto en un grfico con un texto o un estilo pop pop: 1. Abra el archivo grfico y la posicin del cursor o seleccione la capa
en la que aparecer en el texto. 2. 3. En el men Archivo, seleccione Abrir (F9). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene la pop pop de texto (. txt) o de estilo (. DKO) archivo. Elija el archivo de el cuadro de lista Nombre o escrbalo en el Archivo Cuadro de texto Nombre, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

4.

Nota

PostDeko aparece el texto en la capa actual o seleccionado de la grfica, a continuacin, selecciona automticamente la siguiente capa detrs de l. Lo no crea una nueva capa para el pop.

Para colocar texto pop en un grfico:


1. 2. 3. Abra el archivo grfico en el que aparecer el texto. En el men Archivo, seleccione Abrir (F9). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene la pop lugar (. DKO) archivo. Elija el archivo de el cuadro de lista Nombre o escrbalo en el Archivo Cuadro de texto Nombre, haga clic en Aceptar o pulse Intro.

4.

Nota

PostDeko crea una capa nueva para el pop a cabo frente a la capa actual o seleccionado, entonces automtic amente se activa la capa detrs de la capa actual o previamente seleccionado.

Gua del usuario PostDeko

189

Comandos del men

LNEA DE BASE

Aceptar de referencia

Se aplica la lnea de base a la capa seleccionada del grfico actual y


cierra la ventana de lnea de base en Editar. Aplicar de lnea de bas e Se aplica la lnea de base a la capa seleccionada del grfico actual. Bezier Cambios en el punto seleccionado a un punto de curva. La seccin de la punto anterior a este punto, es ahora una curva. Cancelar Cancela los cambios en la lnea de base y se cierra la edicin de lnea de base ventana. Cspide Especifica que no hay continuidad entre los puntos de control en la curva de Bezier ambos lados del punto seleccionado. Eliminar el punto seleccionado Elimina el punto seleccionado de la lnea de base. Dibuje la curva Permite a la herramienta de dibujo para dibujar la curva en la edicin de lnea de base ventana. Editar la curva

Permite a la herramienta de edicin para cambiar la curva de la lnea de base existentes en la Lnea de Base ventana Edit. Punto de insercin Activa el "punto de insercin" el modo en el que se pueden insertar puntos haciendo clic en la lnea de base en la que desea insertarlos. La lnea de Cambios en el punto seleccionado para una "lnea de" punto. PostDeko dibuja un lnea recta desde el punto anterior a la lnea de puntos. Holgados
Filtra "se tambalea", causada por un dibujo a mano inestable, por un

suave curva.

Gua del usuario PostDeko

190

Comandos del men

Mover a Cambios en el punto seleccionado a un "movimiento de" punto. El traslado a punto comienza una nueva seccin de la lnea de base. Punto siguiente Selecciona el punto de referencia siguiente despus del punto seleccionado. Anterior punto Selecciona el punto de referencia anterior al punto seleccionado. Lnea de base invers a Cambia el punto de inicio y final de la lnea de base, para que el texto viaja en el lado opuesto de la curva y en sentido contrario direccin. Lis o Especifica la continuidad C1 entre dos curvas de Bezier que comparten el punto seleccionado. Simtric o Especifica la continuidad C2 entre dos curvas de Bezier que comparten el punto seleccionado. Tight Fit Especifica que no se PostDeko filtrar una curva "tambalea" causada por una mano que dibuja inestable.

CANAL
Barras de color Muestra las barras de color en la ventana grfica activa. Programa doble Permite que el canal opcional segundo programa. Vista previa de programa (Ctrl + F3) Transfiere una copia del grfico en la ventana de vista previa para la La ventana del programa. Programa / Preview Permite un canal nico programa. Programa de vista previa Transfiere una copia del grfico en la ventana del programa para el

Ventana de vista previa. Lea Siguiente (F10) Transfiere el grfico en la ventana de vista previa para el Programa de ventana y lee el siguiente grfico en el directorio actual en el Ventana de vista previa. Mostrar los resultados clave Muestra clave en la ventana del programa. Swap (F3) Intercambios en el grfico en la ventana de vista previa con el grfico en el La ventana del programa

Gua del usuario PostDeko

Comandos del men

191

EDITAR
Borrar Todos (Alt + F8) Borra el grfico activo o Ma cro.

Fondo claro (Ctrl + F8) Sustituye el actual contexto de la grfica activa con un fondo transparente. Lnea de base clara Borra la lnea de base activa la ventana de edicin. Capas claras (F8) Elimina todas las capas de la grfica activa y los sustituye por una solo campo de texto vaco. No afecta el fondo del grfico. Borrar texto seleccionado Elimina el texto seleccionado en el grfico activo. Copiar (Ctrl + C) Fuente Copias de la fuente seleccionada o actual en el portapapeles. Copiar (Ctrl + C) Ver Copia el aspecto o corriente seleccionada en el portapapeles. Copiar (Ctrl + C) Seleccionado Copia el texto seleccionado al portapapeles. Copiar (Ctrl + C) Estilo Copia el estilo o corriente seleccionada en el portapapeles. Copiar (Ctrl + C) Aqu Copias de las pestaas seleccionado al portapapeles.

Copia en color (Ctrl + C) Copia el color actual en el portapapeles.

Detalle de copia (Ctrl + C) Copia el detalle seleccionado en la ventana de estilo activo de la portapapeles.

Eventos copia (Ctrl + C) Copias seleccionadas eventos de la ventana activa a la secuencia portapapeles. Copia de sombreado (Ctrl + C) Copia el sombreado activa en el portapapeles. Copia de Sprite (Ctrl + C) Copias del sprite actual o sprites seleccionados de la mocin activa ventana en el portapapeles. Cortar (Ctrl + X) Elimina el texto seleccionado desde un archivo y lo copia en el portapapeles.

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192

Comandos del men

Delete (Eliminar) Borra el texto seleccionado. Eliminar Eventos (Delete) Borra los eventos de la ventana de la secuencia activa. Activar desfacedor Permite deshacer. Buscar (Ctrl + F) Busca en el grfico activo o macro para un personaje especificado por el usuario cadena. Buscar siguiente (Ctrl + G) Busca en el grfico activo o macro para la prxima aparicin de un especificada por el usuario cadena de caracteres. Para redefinir la bsqueda actual cadena, elija Buscar en el men Edicin.

Pegar (Ctrl + V)

Inserta una copia del contenido del portapapeles en el punto de insercin.


Rehacer (Ctrl + Y) Restaura los cambios que han sido canceladas utilizando Deshacer. Reemplazar (Ctrl + H) Reemplaza una cadena de caracteres ya existentes con una nueva cadena de caracteres. Seleccionar todo (Ctrl + A) Selecciona todo el texto en todas las capas de la grfica activa. Seleccione el campo Selecciona todo el texto en el campo actual. Seleccionar capas Selecciona todas las capas en el grfico activo. Seleccione Ms Activa el "seleccionar ms" el modo, en el que puede acumulativamente seleccionar capas o caracteres al azar. Seleccione Estilo Selecciona el grfico activo todo el texto en el estilo actual. Deshacer (Ctrl + Z) Deshace los cambios en el estilo grfico actual, preajustes de estilo de sombreado

o la secuencia. Si la accin ms reciente no es reversible, es deshacer de color gris.

ARCHIVO
1, 2, 3, 4 ... Abre uno de los cuatro archivos abiertos recientemente. Aadir capas (Alt + F9) Aade las capas en un archivo grfico a la grfica activa. Anexar al Macro Agrega un archivo de macro a la macro activa. Anexar al movimiento Agrega un archivo de movimiento al movimiento activo.

Gua del usuario PostDeko

Comandos del men

193

Aadir a la secuencia Aade una secuencia de archivo de la secuencia activa. Fondos de navegar Abre el directorio de grficos actual para buscar grficos a utilizar como fondo en la ventana activa del navegador. Explorar grficos Abre el directorio actual para los grficos en el navegador activo ventana. Explorar T exturas Abre el directorio actual de grficos para su uso como texturas en el ventana activa del navegador. Explorar Tipos de letra Abre el directorio actual de tipos de letra en el navegador activo ventana. Cambiar directorio Cambia el directorio de navegacin. Cerrar (Ctrl + F4) Cierra la ventana activa. Crear el directorio Crea un nuevo directorio. El nuevo directorio no de forma automtica convertido en el directorio actual. Eliminar archivo Elimina un archivo. Eliminar archivos seleccionados Elimina el archivo seleccionado. Salida Cierra todas las ventanas PostDeko PostDeko y termina el actual sesin. Importacin caracteres Las importaciones en el grfico de la ventana del programa en el activo Carcter ventana de la tipografa personalizada actual. Importacin de personaje de archivo Importa un archivo en la ventana del personaje activo de la actual

tipografa personalizada. Nuevo (Ctrl + N) Abre una nueva ventana. Abrir (Ctrl + O) (F9) Abre un archivo existente. Imprimir (Ctrl + P) Imprime el grfico activo o macro. Impresin slo est disponible si ha instalado una impresora mediante el Administrador de impresin de Windows NT. Consulte la documentacin de Windows NT para obtener ms detalles. Configurar impresin Controla la configuracin actual de la impresora. Mostrar y guardar Estilo Renders y guarda el estilo actual como un estilo pre-renderizados (. Pocilga) archivo.

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194

Comandos del men

Reemplazar el fondo (Alt + F10) Sustituye el fondo de la grfica activa con un especificado por el usuario textura de archivo. Vuelva a colocar clave de fondo (Alt + F10) Sustituye el grfico activo clave de fondo con un especificado por el usuario textura de archivo. Vuelva a colocar las capas (Alt + F10) Sustituye a las capas de la actividad grfica, con capas de un determinado grficos (. DKO) archivo. El fondo permanece intacto. Revertir Vuelve a abrir el archivo actual. Guardar (Ctrl + S) (Alt + F12) Guarda el archivo activo. Sobrescribe la versin anterior de la misma archivo. Guardar como (F12) Guarda el archivo activo con un nombre especificado por el usuario. Sobrescribe los archivo existente con el mismo nombre de archivo.

AYUDA
Acerca de PostDeko Muestra la versin del software PostDeko y nmeros de identificacin, as como informacin PostDeko derechos de autor. Contenido de la Ayuda Abre la ventana de ayuda PostDeko. Los componentes de software Muestra informacin de versin y el estado de software necesario Deko componentes. Sugerencias de herramientas Enciende y apaga la PostDeko informacin sobre herramientas. Uso de la Ayuda Proporciona instrucciones para el uso en lnea PostDeko de Ayuda.

CAPA
1,2,3 ... Selecciona una capa en el grfico actual. Aadir elipse Agrega una elipse a la grfica actual, como la capa situada en primer plano. Aadir Rectngulo Agrega un rectngulo a la grfica actual, como la capa situada en primer plano. Aadir campo de texto Agrega un campo de texto al grfico actual, como la capa situada en primer plano. Antecedentes de la capa Enciende el fondo del grfico de activos en una capa.

Gua del usuario PostDeko

Comandos del men

195

Traer adelante una capa Swaps de la capa seleccionada con la capa delante de l. Traer al frente Trae la capa seleccionada a la posicin de primer plano. Ids clara de automatizacin Elimina el contenido de los campos ID de automatiza cin. Texto claro Quita todos los caracteres de la capa de texto seleccionado, pero deja la capa en el grfico. Eliminar capa Elimina la capa seleccionada y su contenido. Edicin de lnea de bas e Activa la ventana de lnea de base en Editar. Ver Escribir en una curva. Cadenas de inicializacin de los nombres de capa Copias nombres de las capas de grficos actuales en el ca mpo de cadena de inicializacin. Nmeros de la capa de Ids de automatizacin Copias nmeros de capas de la grfica actual en la identificacin de automatizacin sobre el terreno. Capas de fondo Combina y copias de todas las capas en el fondo. Capas originales permanecer hasta que los borre. Propiedades Muestra la ventana de propiedades de capas. Permite a un usuario para ver o cambiar las propiedades de la capa seleccionada en el grfico actual. Reordenar las capas Capas renumera sobre la base de sus posiciones en la pantalla de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. La capa ms cercana de la parte superior de la pantalla se convierte en la capa situada en primer plano. Seleccionar la siguiente capa (Alt + AvPg) Selecciona la capa detrs de la capa seleccionada. Seleccionar la capa anterior (Alt + Re Pg) Selecciona la capa en la parte delantera de la capa seleccionada. Enviar Volver Una Capa Swaps de la capa seleccionada con la capa detrs de l.

Enviar al fondo Enva la capa seleccionada a la posicin situado ms al fondo. Mostrar Antecedentes Cambia el fondo de encendido y apagado.

MACRO
Convertir a grfico Macro
Convierte el grfico actual en la macro equivalente. La reproduccin de

la macro resultante vuelve a crear el grfico.

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Comandos del men

Convertir el movimiento macro Convierte el movimiento actual en su macro equivalente. La reproduccin de la macro resultante recrea el movimiento. Convertir la secuencia de Macro Convierte la secuencia actual en su macro equivalente. Reproduccin de la macro resultante recrea la secu encia.

Macro pausa (Paus e) Hace una pausa o reanuda la reproduccin de la macro que se est reproduciendo. Juega Macro (Alt + F2) Reproduce la macro actual. Grabar macro (Ctrl + F2) Cambia la grabadora de macros encendida o apagada.

Detener la reproduccin de macros (Ctrl + Pausa)


Detiene la reproduccin de la macro que se est reproduciendo.

MOVIMIENTO
Clear Motion Restaura la configuracin predeterminada de la ventana de movimiento activo. Eliminar Accin Borra el mensaje de lnea o de movimiento-descriptor de la actividad Movimiento de la ventana. Insertar la accin Inserta una lnea nueva, o el movimiento por defecto nuevo descriptor, en el Motion ventana activa.

OPCIONES
Configurar el servidor de Clip Proporciona un cuadro de dilogo para la configuracin de servidor de vdeo para su uso con el StillDeko opcin.

Opciones habilitado Proporciona una lista de opciones PostDeko. Marcado casillas de verificacin indican opciones habilitadas. Los valores de fbrica PostDeko restablece las opciones a su estado original (por defecto de fbrica). Configuracin del hardware Abre el men de ajustes de hardware PostDeko. Preferencias Le permite personalizar la configuracin de PostDeko. Guardar configuracin actual Guarda la configuracin actual de PostDeko. Guardar configuracin al salir Guarda los cambios de configuracin de las opciones PostDeko de forma automtica, todos los vez que salga de PostDeko.

Gua del usuario PostDeko

Comandos del men

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Transforme gruesa (Ctrl + barra espaciadora cambia grues o y fino) Selecciona incremento gruesa. Causas Alt + teclas de flecha para transformar la texto seleccionado o de la capa en grandes incrementos. Transforme Artes (Ctrl + barra espaciadora cambia grueso y fino) Selecciona incremento muy bien. Causas Alt + teclas de flecha para transformar la texto seleccionado o de la capa en pequeos incrementos.

Gua del usuario PostDeko

198

Comandos del men

Transforme Kerning y principal (Ctrl + K) Selecciona "kerning y el principal" modo. En este modo, Alt + y Alt + afectan el espacio entre los caracteres del texto seleccionado (Kerning), y Alt + Alt + y afectan el espacio entre las filas (Lder).

Transforme Mover (Ctrl + M) Selecciona "mover" el modo. En este modo, Alt + teclas de direccin se mueve el el texto seleccionado o la capa. Si no hay texto o de la capa est selec cionada, Alt + y Alt + mover todos los caracteres desde el cursor de texto hasta el final de la fila, derecha o izquierda. Alt + y Alt + mover el cursor de fila y todos los filas por debajo de l hacia arriba o hacia abajo. Rotar y sesgar transforme (Ctrl + R) Selecciona "rotar y sesgar" el modo. En este modo, Alt + Alt + y girar el texto seleccionado o de la capa, y Alt + Alt + y se tuerzan.

Transforme escala y ancho (Ctrl + W ) Selecciona "escala y ancho" de modo. En este modo, Alt + y Alt + escala del texto seleccionado o de la capa, y Alt + y Alt + modificar su anchura.

PRESETS
Recoger Seleccin Fuente Aplica la fuente del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elija Buscar Aplica el aspecto del personaje a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elige Presets Asigna a cada uno de hasta ocho estilos de la grfica actual a una posicin predeterminada estilo de botn. Recoger Seleccin Estilo Aplica el estilo del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual.

Del estilo predefinido Seleccione (Shift + F1 a Shift + F8) Selecciona el estilo actual de una lista de presets. Una marca de verificacin indica el estilo actual. Conjunto de estilos predefinidos Asigna el estilo actual de uno de los ocho especificado por el usuario predeterminado estilos. Una marca indica que el estilo actual. Restaurar valores predeterminados Restablece la ventana activa del estilo predefinido a los estilos predeterminados.

SECUENCIA
Advance Auto desde un navegador Hace que el evento actual que se presentara en el prximo evento, despus de un archivo grfico se ha entrado en una secuencia desde el navegador.

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199

Buscar archivos (Ctrl + L) Abre la ventana del navegador grfico, tambin conocida como la "Browser", que sirve para agregar grficos (. DKO), o tipo de letra (. FAC) a un secu encia. Secuencia clara Elimina todos los eventos de la ventana de la secuencia activa. Eliminar evento (Alt + Supr) Elimina el caso actual de la secuencia activa. Activar Keyer la reproduccin a cmara Permite que el manipulador durante la reproduccin. GPI Configuracin Muestra la configuracin de disparo GPI. Insertar Evento (Alt + Insert) Inserta un evento en blanco sobre el caso actual de los activos secu encia. Secuencia de una pausa (Pause) Pausa o reanuda la reproduccin de la secuencia. Reproducir una secuencia de precarga (Alt + Enter) Activa la ventana de secuencia y toca una secuencia pre-cargados. Tasa de reproduccin Especifica la velocidad de reproduccin del evento seleccionado en la actual secuencia. Sequence Play (Alt + Enter) Secuencial realiza los eventos en la ventana de la secu encia activa. Reproduccin de la secuencia comienza con el evento actual, indic por su destac el nmero de evento. Juega secuencia de cdigo de tiempo ms cercano Encuentra el caso ms cercano a la actual de cdigo de tiempo y de forma secuencial lleva a cabo los eventos en la ventana de secu encia de activos, a partir de ese evento. Secuencia de precarga en la memoria Efectos de precarga en la memoria la secuencia de antemano para acelerar secuencia de reprodu ccin.

Reproduccin de un movimiento suave Causas de sub-pxeles movimiento de sprites, a una reproduccin fluida de movimiento. Ajuste de rodillos lisos de reproduccin Especifica que PostDeko o acepta las tasas de reproduccin o sugiere ajustes para alcanzar la tasa de resolucin media o completa, o la resolucin completa las tasas solamente. Detener la reproduccin de secuencias (Ctrl + Pausa o Esc) Detiene la reproduccin de la secuencia actual. Descarga de una secuencia de precarga
Descarga una secuencia precargados en la memoria.

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200

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SHADER
Fondo Muestra u oculta el fondo del grfico actual. Una marca de verificacin significa que el fondo est siendo demostrado. Antecedentes Shader Muestra de sombreado del grfico actual contexto en el Shader ventana. Borde Agrega o quita el borde por primera vez en el aspecto actual. Borde sombreado Muestra el borde sombreado para el primer borde en el aspecto actual. Si no hay ninguna ventaja en el aspecto actual, PostDeko agrega automticamente una. Cara Agrega o quita la cara por primera vez en el aspecto actual. Cara Shader Muestra el rostro sombreado de la cara por primera vez en el aspecto actual. Si no hay una cara en el aspecto actual, PostDeko agrega automtica mente una. Marco Aade o elimina el primer fotograma en el aspecto actual. Marco Shader Muestra el sombreado de marco para el primer fotograma en el aspecto actual. Si no se ha fijado en el aspecto actual, PostDeko agrega automticamente una. Shader seleccin de selecciones Selecciona el shader actual de la lista de los actuales shaders prede finidos. Set de sombreado predefinido Asigna el shader actual a un botn de sombreado predefinidos. Restaurar valores predeterminados Restablece la ventana Shader activa a sus valores predeterminados.

Establecer color de la rampa inferior izquierda Los depsitos del color actual en la esquina inferior izquierda de la actual rampa de sombreado. Rampa de fondo color correcto Los depsitos del color actual en la esquina inferior derecha de la sombreado de rampa de corriente. Ajuste de rampa Hilite color Los depsitos del color actual en destacar la rampa de shader actual. Ajuste de rampa izquierda Color superior Los depsitos del color actual en la esquina superior izquierda de la actual rampa de sombreado. Establecer color de rampa arriba a la derecha Los depsitos del color actual en la esquina superior derecha de la corriente rampa de sombreado.

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201

Establezca Shader color Los depsitos del color actual en el sombreado de color actual. Sombra Aade o elimina la primera sombra en la mirada actual. Sombra Shader Muestra el sombreado de la sombra de la sombra por primera vez en la corriente mirada. Si no hay sombra en la mirada actual, PostDek o agrega automticamente una. Subrayar Agrega o quita el subrayado por primera vez en el aspecto actual. Subrayar Shader Muestra el relieve sombreado para resaltar el primero en el actual mirada. Si no hay destacar en el aspecto actual, PostDeko agrega automticamente una.

ESTILO
Recoger Seleccin Fuente Aplica la fuente del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elija Buscar Aplica el aspecto del personaje a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elige Presets Asigna a cada uno de hasta ocho estilos de la grfica actual a una posicin predeterminada estilo de botn. Recoger Seleccin Estilo Aplica el estilo del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Seleccionar estilo predefinido (Shift + F1 a Shift + F8) Selecciona el estilo actual de una lista de presets. Una marca de verificacin indica el estilo actual. Conjunto de estilos predefinidos Asigna el estilo actual de uno de los ocho especificado por el usuario

predeterminado estilos. Una marca indica que el estilo actual. Restaurar valores predeterminados Restablece la ventana de estilo activo con los valores por defecto.

TEXTO
Capitalizar Cambios en el primer carcter de cada palabra del texto seleccionado a la parte superior caso. Si no hay texto seleccionado, aprovecha todo el texto en el campo de texto actual. Centro de la fila Horizontalmente centros de la fila actual del texto. Intercambio de Down Bolsas de la fila actual del texto con la fila inferior.

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202

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Hasta el intercambio Bolsas de la fila actual del texto con la fila de arriba. El desplazamiento horizontal Convierte el desplazamiento horizontal dentro o fuera de la grfica activa. Justificar Establece las reglas de justificacin para el campo de texto actual. Minscula Cambios en todos los caracteres de texto seleccionado a minsculas. Si no hay texto seleccionados, afecta a todo el texto en el campo de texto actual. Recoger Seleccin Fuente Aplica la fuente del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elija Buscar Aplica el aspecto del personaje a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elige Presets Asigna a cada uno de hasta ocho estilos de la grfica actual a una posicin predeterminada estilo de botn. Recoger Seleccin Estilo Aplica el estilo del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Seleccionar estilo predefinido (Shift + F1 a Shift + F8) Selecciona el estilo actual de una lista de presets. Una marca de verificacin indica el estilo actual. Conjunto de estilos predefinidos Asigna el estilo actual de uno de los ocho especificado por el usuario predeterminado estilos. Una marca indica que el estilo actual. Corrector ortogrfico Abre el cuadro de dilogo Ortografa para iniciar la correccin ortogrfica de la grfico actual. Tab Clear Borra la tabulacin en la posicin del cursor en el campo de texto actual. Tab Borrar todos Borra todas las tabulaciones en el campo de texto actual.

Tab Set Establece una tabulacin en la posicin del cursor en el campo de texto actual. Texto al campo Pone todo el texto seleccionado en un nuevo campo sola. De texto a mltiples campos Pone a cada grupo discreto de texto seleccionado en su nuevo campo propio. Letras maysculas Convierte cada carcter del texto seleccionado en maysculas. Si no hay texto seleccionados, afecta a todos los personajes en el campo de texto actual. Desplazamiento vertical Convierte el desplazamiento vertical dentro o fuera de la grfica activa.

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Ajuste de lnea Convierte el ajuste de lnea activada o desactivada. Una marca de verificacin significa que el ajuste de lnea es actualmente.

TIMECODE
Establecer Intime al cdigo de tiempo actual Especifica el cdigo de tiempo de salida de corriente en la columna Hora d e inicio de la Secuencia de la ventana. Establecer Outtime al cdigo de tiempo actual Especifica el cdigo de tiempo de salida de corriente en la columna de tiempo de espera de la Secuencia de la ventana. Establecer Intime a Outtime Copia el cdigo de tiempo actual en tiempo a la columna de tiempo de espera de la Secuencia de la ventana.

Establecer Outtime a Intime


Copia el cdigo de tiempo Tiempo de salida de corriente a la hora en la columna de la Secuencia de la ventana. Buscar evento ms cercano al cdigo de tiempo Detecta que caso de la secuencia abierta es el ms cercano a la actual salida de cdigo de tiempo. Aadir Offset en tiempos de entrada / salida Especifica una cantidad de tiempo para sumar o restar a la entrada / salida de los tiempos. Configuracin de cdigo de tiempo Especifica el puerto com y soltar ajustes del modo de marco para el cdigo de tiempo de control.

VISTA
Aston importacin Muestra u oculta la ventana de importacin Aston, para la conversin de Ast on archivos a los archivos de Deko. Automatizacin Muestra u oculta la ventana de automatizacin, para su visualizacin o

especificar las opciones de PostDeko automatizacin. Una marca indica que que la ventana de automatizacin se muestra en el escritorio. Navegador (Ctrl + L = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta el navegador, que se utiliza para la seleccin de grficos (. DKO) o tipo de letra (. FAC) archivos. Una marca indica que el navegador es muestra en el escritorio. Chyron importacin Muestra u oculta la ventana de importacin Chyron, utilizado para la conversin de Chyron archivos a los archivos de Deko. Barra de comandos (F4 pantalla =) Muestra u oculta la barra de comandos. Una marca de verificacin indica que la barra de comandos se muestra en el escritorio.

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204

Comandos del men

Estilo Actual Muestra u oculta la ventana de estilo actual. Una marca indica que que la ventana de estilo actual se muestra en el escritorio.

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205

Tipo de letra pers onalizada Muestra u oculta la ventana Tipo de letra personalizados. Una marca de verifica cin indica que la ventana Tipo de letra personalizado se muestra en la escritorio. Efecto de reproduccin (Shift + F11) Muestra u oculta la ventana de reproduccin de efectos. Una marca de verifica cin indica que la ventana de reproduccin de efectos se muestra en la escritorio. Internacional Muestra u oculta la ventana internacional, que se utiliza para escribir personajes de juegos de caracteres internacionales. Una marca indica que que la ventana internacional se muestra en el escritorio. Macro (F2 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana Macro. Una marca de verificacin indica que un Ventana de la macro se muestra en el escritorio.

Movimiento
Muestra u oculta la ventana de movimiento. Una marca de verificacin indica que la ventana de movimiento se muestra en el escritorio. Salida Muestra u oculta la ventana de salida, que muestra la salida de vdeo. Disponible slo con la opcin de lnea de tiempo de movimiento. Estilos predefinidos (Alt + F7 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana del estilo predefinido. Una marca indica que que una ventana del estilo predefinido se muestra en el escritorio. Vista previa (Alt + F5 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana de vista previa grfica. Una marca de verificacin indica que la ventana de vista previa se muestra en el escritorio. Programa (Alt + F6 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana del programa de grficos. Una marca de verificacin indica que la ventana del programa se muestra en el escritorio. Secuencia (F11 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana de secuencia. Una marca indica que que la ventana de secuencia se muestra en el escritorio. Shader (F7 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana de sombreado. Una marca de verificacin indica que

la ventana de sombreado se muestra en el escritorio. La barra de estado Muestra u oculta la barra de estado. Una marca de verificacin indica que la Barra de estado se muestra en el escritorio. Estilo (F6 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana de estilos. Una marca de verificacin indica que un Ventana de estilos se muestran en el escritorio. Texto de la Barra Muestra u oculta la barra de texto. Una marca de verificacin indica que el texto barra se muestra en el escritorio. Instrumentos Muestra u oculta la ventana de herramientas. Una verificacin indica que la Ventana de herramientas se muestran en el escritorio.

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Comandos del men

VENTANA
1, 2, 3 ... Activa una de las ventanas abiertas. Auto en cascada Cambia el modo de auto-cascada de encendido y apagado. Una verificacin al lado de Auto Cascada indica que est encendido. En el modo de auto-cascada, PostDeko organiza automticamente las ventanas para que las ventanas del mismo tipo se superponen y cada barra de ttulo es visible. Si se activa una ventana, mientras que en el modo de auto-cascada, automticamente se convierte en el primer plano ventana. Cascada Organiza las ventanas abiertas para que varias ventanas del mismo tipo se superponen y cada barra de ttulo es visible. Cascada est disponible slo cuando Cascada automtica est seleccionada en el men Ventana.

Eliminar Diseo
Elimina el diseo personalizado seleccionado. Congelacin de W indows Bloquea las ventanas de su posicin actual. Una verificacin al lado de congelacin Windows indica que las ventanas se congelan. Para anular la congelacin de las ventanas as que usted puede moverse en el escritorio, desmarque congelacin Windows. Restablecer diseo actual Vuelve a sus posiciones de ventanas por defecto en el diseo actual. Guardar organizacin como Guarda la configuracin actual como un diseo personalizado. Seleccione Disposicin Listas de escritorio estndar y personalizadas para elegir. Una verificacin al lado de una disposicin indica que es el diseo actual.

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207

Teclas de acceso directo

VENTANA DE SELECCIN
Antecedentes Shader Navegador Barra de comandos Grfico Macro Estilos predefinidos Vista previa Programa Secuencia Shader Estilo Siguiente ventana Cerrar Ventana Ctrl + F7 Ctrl + L F4 F5 F2 Alt + F7 Alt + F5 Alt + F6 F11 F7 F6 Ctrl + Tab Ctrl + F4

Fondo y las capas


Capas claras Fondo claro Capas claras y de fondo Una capa de llevar adelante Enviar Volver Una capa Llevar capa al frente Enviar capa al fondo Siguiente capa La capa anterior Aadir capas (Alt Leer) Vuelva a colocar las capas Reemplazar el fondo del F8 Ctrl + F8 Alt + F8 F8 F8 o Ctrl + (tecla ms) Ctrl + (tecla menos) Alt + (tecla ms) Alt + (tecla menos) Alt + RePg Alt + AvPg Alt + F9 Alt + F10 Ctrl + F9

CANAL DE CONTROL
Intercambio de Previo y Programa F3 Vista previa para la transferencia del Ctrl + F3 Programa F10 Transferir y leer el siguiente archivo

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208

Teclas de acceso directo

Cortar y pegar
Cortar Copia Pasta Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + V

ARCHIVOS
Abierto (Leer) Guardar como (Record) Guardar (Registro Alt) Leer siguiente Nuevo Eliminar archivo Crear el directorio Imprimir F9 o Ctrl + O F12 Alt + F12 o Ctrl + S F10 Ctrl + N Ctrl + Supr Ctrl + F12 Ctrl + P

Buscar y reemplazar
Encontrar Buscar siguiente Reemplazar Ctrl + F Ctrl + G Ctrl + H

Formato de texto
Audaz Itlico Subrayar Ctrl + B Ctrl + I Ctrl + U

Justificacin de texto
Justificacin Off Abajo a la izquierda Parte inferior del Centro Abajo a la derecha Medio izquierdo Central de medios Medio derecho Arriba a la izquierda Centro de alto Arriba a la derecha Ctrl + NumPad0 Ctrl + NumPad1 Ctrl + NumPad2 Ctrl + NumPad3 Ctrl + NumPad4 Ctrl + NumPad5 Ctrl + NumPad6 Ctrl + NumPad7 Ctrl + NumPad8 Ctrl + NumPad9

MACRO
Grabar macro Juega Macro Pausa Macro Cancelar macro de reproduccin Ctrl + F2 Alt + F2 Pausa Ctrl + Pausa

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Teclas de acceso directo

209

VARIOS
Ayuda Deshacer Salida PostDeko F1 Ctrl + Z Alt + F4

MOVIMIENTO
Juego de movimiento Mays + Alt + p

Estilos predefinidos
Un estilo predefinido Del estilo predefinido 2 Preestablecido Estilo 3 Del estilo predefinido 4 Preestablecido Style 5 Del estilo predefinido 6 Del estilo predefinido 7 Del estilo predefinido 8 Mays + F1 Mays + F2 Shift + F3 Shift + F4 Mays + F5 Mays + F6 Mays + F7 Mays + F8

Seleccin de texto
Seleccione un caracter Seleccionar todo Mays + teclas Ctrl + A

SECUENCIA
Secuencia de una pausa Cancelar la secuencia Sequence Play Pausa Ctrl + Pausa Alt + Enter

Transformar texto / CAPAS


Kerning modo Mueva el modo de Mover filas hacia arriba Mover las filas hacia abajo Intercambio de texto de fila hasta Intercambio de texto de fila hacia abajo Gire el modo de Escala / Modo Ancho Alternar gruesa / fina Ctrl + K Ctrl + M Alt + Alt + Mays + Alt + Mays + Alt + Ctrl + R Ctrl + W Ctrl + barra espaciadora

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Teclas de acceso directo

F1 - F12
F1 Ayuda MaysculE asti+ lo 1 Alt + Ctrl + Ayuda en F2 Macro Estilo 2 Juega Macro Grabar macro Transferencia F3 Intercambio Estilo 3

F4

F5

F6

Cmd
MaysculE asti+ lo 4 Alt + Ctrl + Salida Deko Cerrar Ventana

Grfico
Style 5 Vista previa

Estilo
Estilo 6 Programa Seleccin Estilo

F7 Shader MaysculE asti+ lo 7 Alt + Ctrl + Estilos predefinidos Bgd Shader

F8 Claro Style 8 Borrar todos Claro Bgd

F9 Read (Abierto)

Aadir capas Lea Bgd

F10 Leer siguiente Maysculas + Alt +

F11 Ss

F12 Record (Guardar como) Record (Guardar como) Ahorrar

Vuelva a colocar las cap Ea ds itar estilo

Ctrl +

Grfico

Componer

Crear el directorio

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Glosario

ventana activa La ventana activa es la ventana con un destacado (generalmente azul) la barra de ttulo. Una ventana debe estar activo para llevar a cabo tareas en el mismo.

Para abrir y activar una ventana, seleccione el tipo de ventana de la


Vista del men. Para activar una ventana que ya est abierto, seleccione de la lista de la parte inferior del men de la ventana, o haga clic en cualquier lugar de la ventana. ventana de la aplic acin En Windows NT, una ventana de aplicacin es el marco de la ventana que rodean el espacio de trabajo de aplicacin en el escritorio. PostDeko ventana de aplicacin es la ventana principal, con "PostDeko" en la barra de ttulo. Cuando PostDeko est activa, esta barra de ttulo se pone de relieve, por lo general de color azul (a menos que haya cambiado la Windows NT esquema de color). operador aritmtic o Un operador aritmtico es un smbolo (+, -, *, /,%) que realiza una operacin matemtica, tales como suma, resta, multiplicacin o divisin, en una expresin. serie Una matriz es un conjunto de valores de datos. En PostDeko, los elementos de un array se hace referencia a las variables que incluyen el nombre del arreglo y un ndice

nmero (que debe ser un entero o una expresin que devuelve un entero), por ejemplo, $ A [0], $ a [2 3], y $ A [9999]. operador de asignacin El operador de asignacin es un smbolo (=, + =, -=, etc) que asigna un valor a una variable. Por ejemplo, $ A = 3. arroba variables Una variable de signo-, llamado as por su carcter inicial es siempre @, Es una variable pre-definidas por el sistema global, que es siempre accesible a los comandos y macros.

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Glosario

fondo El fondo es la parte situado ms al fondo de un grfico. Se trata de una pantalla a todo rectngulo situado detrs de la ltima capa, ms alejados del observador. El fondo puede ser encendido y apagado. Cuando est apagado, es transparente - vdeo en directo ", muestra a travs de" un segundo plano cuando se utiliza un manipulador. Cuando el fondo est encendida, el sombreado de fondo que determina su color. Al igual que todos los shaders PostDeko, el fondo puede ser un slido color, una rampa o una textura. mapa de bits Un mapa de bits es un conjunto de valores numricos que especifica los colores de la pxeles en una imagen grfica. operador bit a bit Un operador de bits es un smbolo (<<, >>, ~, Y, ^) que

realiza una operacin en un valor entero sobre la base de la posicin de bit.


C1 continuidad Continuidad C1 es un ajuste suavidad que mantiene una lnea recta conectados entre dos curvas de Bezier. Si mueve un control punto, el punto de control en el otro lado del punto compartido se mueven en forma conjunta para mantener la conexin lineal. C2 continuidad Continuidad C2 produce la suave continuidad entre dos conectar las curvas de Bezier. Esta configuracin se mantiene una lnea recta entre las curvas, as como a la misma distancia desde el punto de control para el punto comn para cada curva. Si mueve un punto de control, el otro se mover en forma conjunta para mantener la misma distancia lineal, conexin. CAP shader Un sombreado de la PAC se utiliza para aplicar una animacin de celdas a un detalle, como un cara o un borde. A continuacin, puede ver la animacin dentro de un movimiento. cel animacin Una animacin cel es una serie de archivos grficos. Cada archivo se compone de un

fotograma de la animacin y puede ser de cualquier tipo de grfico que Deko puede importar (. tga,. bmp,. dib,. rle,. pcd,. pcx,. psd,. wmf,. jpg,. g,. DKO, . O. Tif). Los archivos deben ser numerados sucesivamente, por ejemplo, globe001.tga, globe002.tga, globe003.tga, etc Puede reproducir una animacin de celdas dentro de un movimiento Deko mediante la aplicacin de la animacin a un detalle con un CAP (Jugador Cel Animation) shader.

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Glosario

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conjunto de caracteres Un conjunto de caracteres es un conjunto de 256 caracteres en una fuente TrueType o Fuentes PostScript. Una fuente puede contener ms de 256 caracteres, pero Windows NT puede tener acceso a slo 256 a la vez. Al elegir un juego de caracteres, usted est eligiendo los cuales 256 caracteres que desea uso. No todos los juegos de caracteres son compatibles con todas las fuentes. Consulte Utilizacin de una Conjuntos de caracteres internacionales. eleccin de parmetros Un parmetro de opcin especifica un elemento de una lista de posibles opciones. Por ejemplo, tanto los parmetros del comando se justifica parmetros de eleccin: justificar [horizontal =] [vertical =] Entre las posibles opciones para la horizontal son: izquierda, derecha, centro, lleno, difusin, apagado y sin cambios, y en vertical:, arriba, abajo, centro, lleno lnea de base, apagado y sin cambios. clic Hacer clic en el ratn, coloque el cursor de seleccin sobre el deseado elemento de la pantalla y pulse el botn izquierdo del ratn. portapapeles El portapapeles es el rea de Windows NT de almacenamiento temporal de texto u otros datos que se ha cortado o copiado de un grfico PostDeko, macro, el estilo o la secu encia. Al cortar o copiar una seleccin, que sustituye cualquier anterior contenido del portapapeles. Cuando se pega, pega el contenido del portapapeles. Puede pegar varias veces sin necesidad de cortar o de volver a copiar la contenido del portapapeles siguen siendo los mismos hasta que se corta o se copia algo diferente. Como la mayora de las aplicaciones de Windows NT de apoyo en el portapapeles, es posible cortar y copiar una seleccin a partir de un Windows NT aplicaciones un procesador de textos o una hoja de clculo, para ejemplo-y pegarlo en otra aplica cin de Windows NT.

color de sombreado Un sombreado de color se utiliza para aplicar un color slido a un detalle. Que especifique el color en trminos de cantidades de rojo, verde y azul, o en trminos de Tono, Saturacin y Valor. Un color tambin tiene una opacidad, de 0 (Transparente) a 100 por ciento (opaco). comando Un comando es una instruccin, eventualmente modificados por los parmetros, a PostDeko para llevar a cabo una funcin especfica. la barra de comandos La barra de comandos permite la entrada directa de comandos y PostDeko macros. Pulse F4 para activar la barra de comandos, escriba el nombre de una comando o macro, a continuacin, pulse Intro o haga clic en Play.

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Glosario

comentario

Utilice el botn del sistema en la barra de comandos para abrir el smbolo Cuadro de dilogo del sistema donde puede especificar los parmetros de comandos. A Botn predeterminados en el cuadro de dilogo parmetros caja restablece a sus valores valores. Haga clic en Cerrar para cerrar la barra de comandos.

Un comentario es una cadena de texto que se utiliza para realizar anotaciones en una macro, pero no afecta a la funcin de la macro. operador de comparacin Un operador de comparacin es un smbolo (==, >,> =, <, <=, ! =,!, & &, que compara dos valores para determinar si una relacin especifica entre ellos, tales como la igualdad, es verdad o falsa. Si una expresin es verdadera, su valor es distinto de cero, si es falsa, su valor es cero. comando condicional Un comando condicional dice PostDeko para ejecutar un bloque de declaraciones en funcin de si una expresin de la prueba es verdadera o falsa. comando de bucle condicional Un comando de bucle condicional define tanto un bucle y la prueba de que determina si se debe repetir o salir del bucle. control de icono Utilice el icono de control para mover, cerrar o cambiar el tamao de una ventana. Haga clic en el icono para mostrar un men de estas opciones. Haga doble clic en l para cerrar la ventana.

punto de control Un punto de control es el punto en cada extremo de una curva o una lnea segmento. En PostDeko, puede mover los puntos de control para cambiar la curvatura o longitud de un segmento de referencia.

la creacin de la estacin Una estacin de la creacin es una estacin de trabajo donde se puede crear, editar y grficos de la tienda, pero que no contiene la entrada de vdeo / salida hardware.

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Glosario

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directorio actual El directorio actual es el directorio en el que se guardan los archivos y de la cual se abren los archivos. PostDeko mantiene cinco directorios actuales diferentes en funcin de archivo tipos: tipos de letra personalizados (. FAC) grficos (. DKO), secuencias (. ss), la automatizacin (. aut) estilos (. pocilga), estilos predefinidos (. pst), shaders (. SHD) macros (. mcr) movimientos (. mot) Los directorios actuales son recordados cada vez que salga PostDeko, y recupera al reiniciar PostDeko. evento actual El caso actual de una secuencia es el evento que se est editando o reproduccin. PostDeko indica el evento actual, poniendo de relieve su evento nmero. estilo actual El estilo actual se basa en la fuente actual y la configuracin de Mira en el Estilo de la ventana. PostDeko muestra el estilo actual en el Estilo de la ventana. Cualquier texto que se escribe en un grfico aparece en el actual el estilo. Cuando se selecciona texto, el estilo actual se convierte en el estilo de la primer carcter del texto seleccionado. Cuando una capa est seleccionada, el estilo actual se convierte en el estilo de la capa. tipografa pers onalizada Un tipo de letra personalizado es un tipo de letra hecha en PostDeko para escribir grfica (logo) caracteres. Se crea un tipo de letra personalizada mediante la importacin de grficos y la asignacin de

cada grfico a una tecla. Caracteres personalizados tipo de letra se puede escribir, se ve colocado, a escala, y teniendo en cuenta incluso como normal TrueType personajes. el valor por defecto El valor por defecto es el valor que PostDeko utiliza para un parmetro sin valor especificado de forma explcita. escritorio Escritorio es el trmino que Windows NT para todo lo que aparece en su color del monitor del ordenador - ventanas, iconos, cursores, botones, etc

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Glosario

detalle Un detalle es un elemento de un vistazo. Se controla la forma en una fuente se representa. Hay cinco tipos de informacin: la cara, borde, sombra, subrayado y marco. haga doble clic en Para hacer doble clic, mueva el cursor de seleccin sobre el elemento deseado en la pantalla y pulse el botn izquierdo del ratn dos veces en rpida sucesin sin mover el cursor. arrastrar Para arrastrar el ratn, presione y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y mover el ratn en la direccin deseada. Suelte el botn del ratn para dejar de arrastrar. elemento operador

Un operador de elemento (:) acceso a un valor que es un elem ento de una


objeto. evento Un evento es un elemento de una secuencia o movimiento. En una secuencia, un caso describe la reproduccin de un solo archivo grfico con un efecto. En un movimiento. Un evento describe el movimiento dentro o fuera del aire de algunos los elementos de un grfico. expresin Una expresin es una combinacin de variables, comandos y los operadores que se traduce en un valor nico. cuentagotas El selector de color es un botn que se usa para seleccionar colores desde cualquier punto de el escritorio. Se encuentra en la ventana de sombreado, en el selector de color.

fuente Una fuente es un tipo de letra de tamao especificado, forma y orientacin . frame buffer

Un buffer es un rea de memoria de la computadora que produce un imagen de salida, que se puede ver en un monitor. Una memoria de vdeo se compone de una matriz de pxeles, la abreviatura de "picture los elementos. "Cada pxel se le asigna por separado los importes de rojo, verde, azul y la transparencia, de 0 a 255. El nmero de filas y columnas de pxeles determina la Resolucin de la memoria de vdeo. En NTSC, PostDeko buffer de marco tiene 720 pxeles en cada una de las 486 lneas. En PAL, que tiene 720 pxeles de cada de 576 filas.

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Glosario

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justificacin completa Justificacin horizontal completo hace que el texto seleccionado, a excepcin de una fila con un carcter de nueva lnea (retorno), al ras de los lados izquierdo y derecho de la caja de campo de texto.

Justificacin vertical completa hace que las lneas su perior e inferior de texto ras de la parte superior e inferior de la caja de ca mpo.

variable global Una variable global se puede compartir entre diferentes macros. Global Las variables permanecen activas hasta que explcitamente eliminarse por medio del libre comando o hasta PostDeko se sale. glif o El glifo de la palabra viene del griego "glyphe", es decir, un pictograma o cualquier otro carcter simblico o de signos.

En PostDeko, los glifos son representaciones reales de los personajes, en un estilo particular (tipo de letra y mirar). PostDeko normalmente hace que los personajes a medida que escribe. Para un estilo con una fuente grande o parecer complicado, se puede aumentar la velocidad de escribiendo por pre-renderizado el estilo. grfico Un grfico es una pgina de vdeo de texto y / o de fondo de arte, creada y se muestra con PostDeko. Un grfico se crea ya sea en el Programa o ventana de vista previa. Un grfico se pueden guardar en el disco como un archivo grfico.

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Glosario

Ventana del navegador grfico La ventana del navegador grfico, tambin conocido como el "browser", muestra miniaturas de todos los grficos en el directorio actual. Dependiendo de la forma en que se invoca, esta ventana muestra los grficos que se lee en la vista previa o el Programa, puesto en una secuencia, o usado como shaders textura. Puede cambiar el tamao y la posicin del navegador en cualquier lugar, para ver como muchos miniaturas que desee. Escriba la primera o dos primeras letras de una Nombre grfico para saltar a la vista en miniatura de ese grfico. Doble haga clic en la imagen para utilizar el grfico.

archivo grfico Un archivo grfico es un grfico PostDeko que se ha guardado en el disco con un nombre de archivo y la extensin ". DKO" de extensin, por ejemplo, "Mypict.dko". historia La historia es una lista desplegable de comandos que han sido ejecutadas desde la ltima vez que PostDeko se reinici. ndice de operador Un operador de ndice ([]) accede a un valor especfico de una matriz variable.

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del punto de insercin En un campo de texto, el punto de insercin se indica con el cursor de texto. Como que escribe, se inserta PostDeko cada personaje en el texto en la insercin punto, y se desplaza el punto de insercin a la derecha. Para mover el cursor de texto, utilice las teclas de flecha ( o haga clic en un nueva posicin. parmetro entero Un parmetro entero especifica un nmero entero, ya sea positivo o negativo, por ejemplo, 3, 12967, -174, 0, etc si se especifica un valor real para un parmetro entero, PostDeko ignora el componente fra ccionaria del valor. Un ejemplo de un parmetro entero es el parmetro de nmero de la seleccionar el estilo predeterminado comando, que define el estilo actual de la lista de estilos predefinidos: seleccionar el estilo predefinido (nmero =) kerning Kerning se refiere a la distancia entre los personajes dentro de una palabra. Cuanto mayor sea la cantidad de kerning, ms espacio entre los caracteres. Una cantidad de kerning negativo ajusta el espacio entre personajes. seal clave Una seal clave es una seal de vdeo en negro y blanco que, cuando se utiliza con un manipulador, dice el manipulador cmo combinar dos seales de vdeo. PostDeko salidas de ambos modos a todo color de salida de vdeo y una de blanco y negro seal tecla blanca. Digamos que usted est tecleando PostDeko grficos sobre el vdeo en directo desde un cmara. Alimentar a las salidas de vdeo y la clave de PostDeko a un manipulador (que podra ser propio manipulador interno PostDeko), y tambin el cmara de salida. Donde la seal de entrada es de color blanco, las inserciones de manipulador Salida PostDeko (el "relleno" de la seal). Donde la seal de entrada es de color negro, los insertos de manipulador de la cmara de salida (la "llave" de la seal). Cuando el seal clave es de color gris - en algn lugar entre blanco y negro - de la manipulador mezcla el PostDeko y salidas de la cmara.

oj o de la cerradura de sombreado Aoj o de la cerradura de sombreado corta a travs de todos los elementos detrs de un detalle para mostrar vdeo incrustado en el detalle. palabra clave Una palabra clave es un nombre utilizado en la sintaxis de comandos para referirse a una especfica parmetros del mandato. Cada parmetro del comando tiene una palabra clave.

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capa Una capa es un elemento de un grfico PostDeko. Una capa es un texto capa, una capa del rectngulo o una capa de elipse. Un grfico puede tener cualquier nmero de capas. Las capas se representan a partir de adelante hacia atrs. capa de navegador La capa de navegador muestra una imagen en miniatura de cada capa de la grfica actual, y muestra el nombre de la capa y el orden. Escriba el primero una o dos letras del nombre de la capa para saltar a la capa de miniatura. Puede hacer clic en una miniatura para seleccionar una capa, o reordenar capas de arrastrar y soltar dentro del navegador. disposicin El diseo es la disposicin de las ventanas y barras de herramientas en el escritorio. PostDeko ofrece varios diseos de pre-configurado para la composicin, edicin y reproduccin de grficos y macros. lder Principal se refiere a la separacin entre filas de texto. Cuanto mayor sea el cantidad principal, ms espacio que hay entre las filas. "Liderar" rima con "bodas". seal clave lineal Una seal clave lineal vara del blanco al negro, incluyendo tonos gris intermedio. Esto est en contraste (sin doble sentido) a un seal de teclas duras, que cuenta con reas de color negro o blanco, pero no gris. Una seal clave lineal es necesario para los grficos de la forma adecuada para ver correcta mente anti-aliasing en vdeo de fondo. Su conmutador debe ser capaz de manejo de la tecla lineal. lista de parmetros A la lista de parmetros, tambin conocido como un parmetro de repeticin, especifica un lista de uno o ms valores. Dependiendo del comando, los valores en la lista puede o no ser del mismo tipo. Un comando puede tener no ms de una lista de parmetros, que se por lo general el ltimo parmetro.

variable local Una variable local se utiliza exclusivamente en la macro actual, y es eliminan cuando finaliza la macro. De manera predeterminada, definida por el usuario son las variables las variables locales. Una macro no puede hacer referencia a las variables locales una segunda macro, incluso si la segunda macro es una subrutina de la primera. ver Una mirada controla todo lo relacionado con la forma en que un carcter de texto se vecolores, bordes, sombras, etc Una mirada se compone de una lista de detalles. bucle

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Un bucle es una seccin de una macro que se repite un nmero determinado de veces durante la reproduccin. macro Una macro es una serie de comandos PostDeko que se pueden guardar en un macro del archivo y reproducir en la demanda. Puede utilizar la macro grabadora para grabar una macro, o se puede modificar una macro como un archivo de texto. grabador de macros La grabadora de macros se utiliza para reproducir macros y para registrar las acciones de crear ma cros. el botn de maximizar El botn de maximizar aparece en el lado derecho del ttulo de una ventana bar. Al hacer clic en este botn ampla la ventana a su tamao mximo.

barra de men El men aparece en la parte superior de la aplicacin de PostDeko ventana, debajo de la barra de ttulo. Al hacer clic en cualquier entrada aparece un pullel men desplegable de comandos. Haga clic en un comando para llevar a cabo. Comandos seguidos de puntos suspensivos (...) que aparezca un adicional ventana para obtener ms informacin que debe consignarse.

botn de minimizar El botn de minimizar aparece en el lado derecho de la barra de ttulo.

Al hacer clic en este botn reduce la ventana a su tamao ms pequeo, por lo general un icono en la parte inferior de la pantalla. Por ejemplo, haga cl ic en el botn de minimizar en la barra de ttulo de PostDeko PostDeko reduce a su icono de la aplicacin. Para restaurar PostDeko, haga doble clic en el icono.

movimiento Amovimiento describe el movimiento del aire dentro o fuera de los elementos, o sprites, de un grfico. Cada lnea en un script de movimiento especifica uno o ms sprites. Un script de movimiento se puede almacenar en un movimiento (. Mot) de archivos, que luego se puede especificar como un efecto en una secuencia. navegar por Para navegar por un cuadro de dilogo, use Tab y Shift + Tab para pasar entre los campos, o haga clic en el campo deseado. La flecha hacia arriba y hacia abajo teclas ( ) desplazarse por los elementos de una lista. Haga doble clic en un directorio para seleccionarlo. Haga doble clic en un nombre de archivo para abrir el archivo.

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objeto Un objeto es una estructura de datos discretos, que almacena una coleccin de Los valores a ser tratados como un solo elemento. Un objeto es creado por un de mando y puede ser utilizado por otros comandos como parmetro. Objetos tpicos PostDeko incluyen colores, shaders, elipses, rectngulos, cuadros, fuentes y miradas. objeto de parmetro Un parmetro de objeto se especifica un conjunto de valores que se trata como un solo elemento, es decir, un objeto. Por ejemplo, color = (RGB 100 0 0). Los objetos tpicos en PostDeko incluyen colores, shaders, elipses, rectngulos, cuadros, fuentes y miradas. El comando de la carta, que aade una carta a un campo de texto, incluye dos los parmetros de objeto, tipo de letra y buscar: carta [personaje =] [Font =] [ver =] [= tx]

[Ty =] [code =] [insertar +] [Se presenta] [-attach] El parmetro de la fuente especifica un objeto creado por el fuente comando, y el parmetro de aspecto especifica un objeto creado por el ver comandos. Un objeto es creado por un comando, como fuente o buscar, y su componentes se corresponden con los parmetros del comando que que lo cre. Por ejemplo, el objeto tiene cuatro componentes RGB, rojo, verde, azul y la opacidad. Para acceder a un componente de un objeto, utilice el : Operador. operador Un operador es un smbolo u otro carcter que indica una operacin que se realiza en uno o ms valores. Algunos ejemplos son el operadores aritmticos, + y -, o el operador de asignacin, =. parmetro opcional Un parmetro opcional siempre tiene un valor predeterminado. PostDeko utiliza el valor por defecto a menos que su comando especifica un valor diferente.

parmetro Un parmetro es un modificador de comandos, y puede ser opcional o requiere. pin ubicacin La localizacin de un personaje pin determina cmo va a ser colocada en relacin a la lnea de fondo de la fila actual. El valor de Y indica la lnea de base del carcter y el valor de X indica el borde izquierdo del el carcter. pre-renderizados estilo Un estilo que ha sido completamente rendido y se guarda en el disco. Usted puede pre-render un estilo complicado para la respuesta de escritura ms rpida.

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sombreado predefinido Un sombreado predefinido es un sombreado que se ha almacenado en uno de los 18 shader presets en la parte inferior de la ventana de Shader. Todos preestablecido 18 shaders se pueden guardar en un archivo de sombreado de presets.

estilo preestablecido De un estilo preestablecido es un estilo que se ha guardado en uno de los ocho botones de preseleccin de estilo en la ventana del estilo predefinido. Cada botn muestra el texto de la muestra en el estilo preestablecido. Para cambiar lo que el texto de ejemplo se muestra, haga clic en la muestra en el navegador de tipo de letra y el tipo de nuevo texto de ejemplo. Por defecto, el texto de ejemplo en los botones de muestra en sus fuentes reales los tamaos. Usted puede tener los botones de la pantalla todas las fuentes de tamao estndar eligiendo Preferencias en el men Opciones, haga clic en el Ficha Opciones avanzadas y desmarcar "Mostrar el tamao real de la fuente de Presets caja ". Ventana de vi sta previa La ventana de vista previa muestra un grfico que todava no est "en el aire." Cuando se reproduce una secuencia, esta ventana muestra los siguientes grfica de la secuencia. La ventana del programa La ventana del programa muestra la corriente de aire grfico. La contenido de esta ventana de salida coinciden con PostDeko de video, con la Adems de un cursor, el margen de ttulos lneas y otros marcadores. rampa de shader Un sombreado rampa, o degradado de color, es un tipo de sombreado PostDeko, utiliza para aplicar color a un detalle. Puede especificar los colores en las cuatro esquinas de los detalles, y PostDeko crea la rampa interpolacin de los colores en el interior de los detalles. Rampa shaders tiene un color de resaltado opcional, lo que produce una lnea

a travs de la rampa. parmetro real Un parmetro real especifica cualquier valor numrico, entero o fraccionario, por ejemplo 3, 9, 7, -0,9, etc Valores reales muy grandes o pequeas se pueden expresar en forma exponencial. acepta un valor de nmero real. Por ejemplo, 2.5e-10. Un ejemplo de un parmetro real es el entrada parmetro de la raz cuadrada (Raz cuadrada) de comandos: sqrt repetir los parmetros de entrada =

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Un parmetro de repetir acepta una lista de valores, que pueden o no no ser del mismo tipo. parmetros requeridos Un parmetro que no tiene ningn valor predeterminado. Su mandato debe especificar un valor para el parmetro. resolucin PostDeko resolucin especifica en unidades de pantalla, que son fciles de definible en Opciones / Preferencias / Advanced Resolution /. La valor por defecto para las unidades de la pantalla es 486 en NTSC y 576 en PAL. botn derech o del ratn Hacer clic derecho, coloque el cursor de seleccin sobre el tema de la pantalla y pulse el botn derecho del ratn una vez. rea de ttulo El rea de ttulo seguro es el rea de la pantalla se considera seguro para grficos. Cualquier cosa fuera de este mbito puede ser cortada por un sobreexploracin monitor. El rea de ttulo es slo una referencia, no impide escribir fuera de sus fronteras. El texto por defecto campo del cuadro de las dimensiones de la zona segura de ttulo. Puede especificar la parte superior, los lmites inferior, derecho e izquierdo de la rea de ttulo seguro. Los valores representan un porcentaje de la distancia de el borde se especifica de la pantalla hasta el borde opu esto. espacio de pantalla Ubicacin de la pantalla se indica en la barra de estado, expresada ya sea como mundo del espacio o el espacio de pantalla. Espacio del mundo, o independiente de la resolucin espacial, se mide en unidades arbitrarias, seleccionado por el usuario. Espacio de la pantalla es una representacin literal de la tarjeta de vdeo de vdeo. Espacio de la pantalla vara de acuerdo con el estndar de vdeo: NTSC, en 4x3, hay 720 pizels horizontales (llamados puntos) y 486 pxeles verticales (llamadas lneas). Estos valores se pueden encontrar en @ Puntos y @ Lneas. En Opciones / Preferencias, seleccione el movimiento del cursor en pxeles para espacio de pantalla.

unidades de pantalla Unidades de la pantalla son las unidades PostDeko utiliza para la altura de un tipo de letra y de la ubicacin del texto y formas en un grfico. Unidades de la pantalla son definibles por el usuario, en Opciones / Preferencias / Avanzadas / Resolucin. Una vez establecido el nmero de unidades verticales, el nmero de unidades horizontales se ajusta automticamente a 04.03 de esa cantidad. Para mayor conveniencia, el valor por defecto para las unidades de la pantalla es 486 en NTSC y 576 en PAL, lo que equivale al nmero de lneas visibles en cada estndar de vdeo.

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Ruta de bsqueda Si PostDeko no encuentra un archivo en un directorio actual, se busca cada directorio en la ruta de bsqueda apropiada. Hay cuatro diferentes vas de bsqueda segn el tipo de archivo: grficos (. DKO), secuencias (. ss), la automatizacin (. aut) estilos (. pocilga), estilos predefinidos (. pst), shaders (. SHD) macros (. mcr) movimientos (. mot) seleccin del cursor El cursor de seleccin se utiliza para sealar objetos en el escritorio y hacer clic o arrastrar ellos.

secuencia Una secuencia es una lista de eventos que controla la reproduccin de una serie de los archivos de PostDeko grfico. establecer el ancho Ancho establecido de un personaje determina la cantidad de espacio horizontal de la carcter ocupa cuando se escribe. Ancho establecido de un personaje ms de su pin ubicacin es igual a la ubicacin de pines de la naturaleza a su derec ha. shader El sombreado controla el color - textura slida, rampa, o ojo de la cerradura de un detalle o un fondo. difundir la justificacin Justificacin de difusin hace que todas las lneas de descarga de texto con las dos de la izquierda y el lado derecho de la caja de campo de texto. Para ello, el espacio se inserta entre las palabras y entre letras, controlado por la propaga cin% en la ventana de Estilo / Capas.

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la barra de estado La barra de estado muestra el estado actual de PostDeko.

cadena Una cadena es un conjunto de caracteres, como una palabra o frase. Una cadena de que incluye espacios o caracteres no alfanumricos, debe estar definido entre comillas, por ejemplo, "Hola". cadena de operador Un operador de cadena es un comando o un smbolo que opera en cadenas de caracteres. La mayora de las operaciones de cadena son realizadas por comandos. serie de parmetros Aserie de parmetros especifica uno o ms caracteres alfanumricos (Por ejemplo, una letra, palabra o frase). Una cadena que contiene espacios o caracteres no alfanumricos deben ir entre comillas. estilo Un estilo consiste en una fuente y una mirada. Una fuente es un tipo de letra de tamao especificado, forma y orientacin. Una mirada controla PostDeko hace un personaje de la fuente. Cada mirada se compone de una lista de detalles. Cada detalle es una cara, borde, marco, sombra, o subrayado, y tiene su propio conjunto de atributos que dictar su color, tamao, forma, etc PostDeko ofrece una variedad de herramientas para la especificacin de los atributos de fuentes y miradas, para crear nuevos estilos o revisar los estilos existentes. subrutina Una subrutina es una macro que se utiliza como un comando dentro de otro

macro. cambiar los parmetros Un parmetro de modificador especifica un parmetro que puede ser verdadera o falsa. Un parmetro de verdad o es precedido por un guin (-) o seguido de = 1, mientras que un parmetro es falsa ya sea precedida por ninguna o seguido de = 0. variable del sistema Una variable del sistema, a veces llamado un "signo-variable" porque su carcter inicial es siempre @ es una variable global integrado que se siempre accesibles a los comandos y macros.

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texto de la barra El texto de la barra es la barra de herramientas en la parte superior del escritorio PostDeko, en la barra de men, que controla muchas funciones de texto comn.

cuadro de texto Los cuadros de texto son los controles de Windows NT en el que se escribe o de lo contrario introducir la informacin.

cursor de texto El cursor de texto muestra que en un campo de texto el carcter escrito siguiente

se inserta. El cursor de texto tiene la forma de una viga o un


rectngulo, dependiendo de cmo usted tiene su preferencia cursor.

I - cursor del haz campo de texto

Caja cursor

Un campo de texto es una capa de texto en un grfico PostDeko. Un campo de texto definido por su caja de campo de texto, que controla el ajuste de lnea y justificacin. Un campo de texto tiene un estilo por defecto (tipo de letra y mirar). Caracteres en un campo de texto se puede extender ms all de la caja de campo de texto. La cuadro se utiliza para la alineacin, no se recorte. textura de sombreado Un sombreado textura se utiliza para aplicar un patrn a un detalle. El patrn es en realidad un mapa de bits que se "corte" de otro archivo grfico y "Pegado" en el detalle. la barra de ttulo

La barra de ttulo es la barra en la parte superior de cualquier aplicacin de Windows NT ventana, incluyendo PostDeko es. Este bar se destaca cada vez que un aplicacin activa. informacin sobre herramientas La informacin sobre herramientas son esos pequeos amarillos ventanas emergentes que aparecen si coloque el cursor de seleccin sobre un botn de barra de herramientas por un breve momento. En ellas se explica qu hace cada botn. Usted puede convertir en informacin sobre herramientas y desde el men Ayuda.

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Herramientas de la ventana La ventana de herramientas contiene varios pulsadores para crear, la edicin y la transformacin de los campos de texto y las capas. Para mostrar las herramientas de ventana, seleccione Herramientas en el men Ver.

variable Una variable es un marcador de posicin de un valor que puede cambiar. Un usuario variable definida siempre tiene $ como su primer carcter. Por ejemplo, $ A, $ Frecuencia, $ ganador. Mundial del Espacio Ubicacin de la pantalla se indica en la barra de estado, expresada ya sea como mundo del espacio o el espacio de pantalla. Espacio de la pantalla es una representacin literal de la tarjeta de vdeo de vdeo, y vara con el estndar de vdeo. Espacio del mundo, o independiente de la resolucin espacial, se mide en unidades arbitrarias, seleccionado por el usuario. Para una relacin de a specto de 4x3, la espacio predeterminado mundo es de 6.0 unidades verticales que van -4-4 travs de la pantalla, y 8,0 unidades horizontales que van -3-3 abajo hacia arriba. El punto (0,0) est en el centro de la pantalla. En Opciones / Preferencias, seleccione el movimiento del cursor por la pantalla de las unidades para el espacio del mundo. Puede configurar las unidades de espacio del mundo para cualquier valor conveniente. En Opciones / Preferencias / Avanzadas, introduzca el nmero de pantalla completa unidades verticales, y PostDeko se deriva del nmero de unidades horizontales automticamente multiplicando la altura por la relacin de aspecto. La nmero actual de unidades verticales se almacena en la variable de sistema @ Resolucin.

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ndice

A
Los operadores aritmticos, 141 Matriz elementos de acceso, 142 subndices de los elementos, 139 La relacin de aspecto cambiando, de 77 aos grficas registradas en la apertura de 77 diferentes, Los operadores de asigna cin, 142 Aston importacin, 151 En signo de las variables, 139-40 Automatiza cin la definicin de las capas de, 153 protocolos, 152 ventana, 152-53 Opcin de automatizacin, 150-53

versin del tipo de letra actual, de 44 aos Comando break, 145 Navegador insertar grficos en secuencia, 101 textura, de 64 aos

tipo de letra, de 44 aos

C
Sombreado de la PAC, 67-68 cel animacin, 67-68 Canal comandos de men, 182 Carcter lnea de base angular, 24-25, 44 tabulacin decimal, 115 kerning, 27-29, 44 pin ubicacin, 47 escala, 27-28 ancho establecido, de 47 aos sesgo, de 44 aos espacio, de 44 aos escribir a partir de un conjunto de caracteres internacionales, 23 ancho, 29-31 97 claro, El cierre de archivos, 121 Color aplicar a los detalles, de 62 aos borde, de 51 aos cuentagotas, de 70 aos cara, 49, 50

B
De fondo, 78 la activacin de sombreado para el 62 aplicar color a, 79 limpieza de la grfica, el 88 la apertura de un grfico en, 79, 80 clave que sustituye, el 80 sombreado, de 79 aos

convirtindose en una capa, 80 encender o apagar, de 79 aos Base la alineacin de la textura con, 66 cambio de ngulo de, 24-25, 44 Comandos de base de mens, 181-82 Bitwise operadores, 142 Borrosa borde, de 51 aos cara, de 50 aos marco, de 58 aos sombra, 54 subrayan, de 56 aos Audaz aplicar o quitar, 24

marco, 57, 58 escoger una, 70 sombra, 53, 54 especificando, 61-70 subrayar, 55, 56 donde grfico es transparente, 115 Comando categoras, 135 bucle condicional, 145 invocando, 128 parmetros, 135-38 sintaxis, 135-36

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230 La barra de comandos, 128 Command, 146 Comentarios, 143 Los operadores de comparacin, 141 Concatenacin, 141 Comandos condicionales bucle, 145 Sentencias condicionales, 143-44 Continuar comando, 145 Copia detalle, de 59 aos eventos, 103-4 fuente, 45, 73 capa, 89-90 mira, 60 tabulaciones, de 59 aos texto, de 31 aos Gatear, 98, 104-7 Estilo actual asignar a los botones preestablecidos, de 73 aos

ndice

confusin, de 51 aos Cambio de atributos de, 51 cambio de color de 51, ocultando, de 51 aos prioridad entre otros detalles, de 52 aos forma, 51, 52 tamao, de 52 aos tipo, de 51 aos Editar comandos de men, 182-84 Efectos texto, 97-98 97-98 de transicin, Elipse. Vase tambin Capa aadir al grfico, el 84 la definicin de caja de, 84 escondido, 85 especificando las propiedades de los, 84 -86 transformacin, 85 Comando ms, 143-44 Elseif comando, 143-44

cambiando con el cursor de texto, 117


recoger a partir de grficos, de 74 aos el ahorro como pre-renderizados, de 76 aos el uso de un estilo preestablecido, como, 74 ventana, de 72 aos Cursor caja, 116 ocultar, 117 i-beam, 116 movimiento de los, 117 Tipografa personalizada propiedades, de 47 aos Cortar y pegar detalle, de 59 aos eventos, 103-4 capa, 89-90 tabulaciones, de 59 aos texto, de 31 aos

Comando final, 143-45, 146


Tecla de finalizacin, 117 Evento copia, 103-4 cortar y pegar, 103-4 elimina cin, 104 insercin, 104 especificando, 98-107 partida especifica, 108 Salir PostDeko, 12-13, 115, 121 Expresiones, 146-47 Cuentagotas, de 70 aos

F
Cara agregar o eliminar, de 49 aos confusin, de 50 aos Cambio de atributos de, 49 cambio de color de, 49, 50

D
Conversiones de tipos de datos, 147-49 Eliminar eventos, 104 capas, 89 Escritorio diseo de la organizacin, 111-12 resumen de, 14 especificar las preferencias para, 112-18 Detalle. Ver Mira, detalles Disolver, 97

E
Borde agregar o eliminar, de 50 aos

ocultando, de 50 aos prioridad entre otros detalles, de 50 aos Accin rpida opcin de teclado, 153-63 Comandos del men Archivo, 184-86 Archivos cierre, 121 grfico, 14 desaparecidos, 115 apertura, 120 incitando a ahorrar, el 89 ahorro, 121-22, 101 compartir, 122 Fuente como parte del estilo, 43, 128

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ndice

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navegador, de 44 aos Cambio de atributos de 43 actuales, copiar, 45, 73 la creacin de tipografa personalizada, 45 -47 Viendo del estilo / ventana Fuente, de 43 aos la instalacin de TrueType y PostScript, de 45 aos tamao, 27-28, 44 especificando, 43-47 ancho, 44 Para el comando, 145 Marco agregar o eliminar, de 57 aos confusin, de 58 aos Cambio de atributos de, 58 cambio de color de, 57, 58 personajes de descenso, de 58 aos de altura, de 58 aos ocultando, de 58 aos offset, de 58 aos prioridad entre otros detalles, de 58 aos

Yo
Si el comando, 145 ndice de los operadores, 142 Insercin un detalle borde, de 50 aos cara, de 49 aos marco, de 57 aos sombra, 53 subrayan, de 55 aos una capa elipse, de 84 aos rectngulo, de 83 aos texto, de 81 aos un campo de texto, de 81 aos un evento, 104 Internacional juegos de caracteres, de 23 aos Itlico aplicar o quitar, 24 versin del tipo de letra actual, de 44 aos

forma, de 58 aos
espacios entre las palabras, de 58 aos ancho, 58

K G
Grfico aadir a otros 90 grficos, de fondo. Ver Fondo bsqueda de, 64, 101 limpieza de fondo de, 88 limpieza de las capas, 88 la conversin de normas diferentes o formato, 116 convertir en Macro, 134 la creacin de un 15, archivos, 14 capas de, 77 desaparecidos, 115 vista previa, 15 programa, 15 prestacin lmite de tiempo, 118 ahorro de un 16, Kerning, 27-29, 44 Teclado Inicio y Fin preferencias clave, 117 lengua, 23 Keyhole capa, 85 Palabras clave, 135-36

L
Capa. Vase tambin Campo de texto, Rectngulo, Elipse ojo de la cerradura, el 85 Comandos del men Capa, 186-87 Capas acerca, de 77 aos aadiendo a grficos, 81, 83, 84 limpieza de la grfica, el 88 copia, 89-90

utilizando como una textura, de 64 aos Grficos de fbrica la importacin de imgenes de Halo, 20

H
Configuracin de hardware reposicin, 113 Tecla de inicio, 117
Teclas de acceso rpido. Ver Teclas de

acceso directo

cortar y pegar, 89-90 eliminacin, el 89 en movimiento, 91-93 posicin, 91-93 reordenamiento, el 91 rotacin, 93-94 escala, 94-95 seleccin, el 87 sesgo, 95-96 especificar las propiedades de, 81-83, 84-86 Disposicin escritorio, 111-12 115 iniciales, teclado, 23

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232 111-12 preconfigurados, Lder, 30-31, 44 Rayo, 123-27 Las variables locales, 139 Ver como parte del estilo, de 48 aos copiar, 60 detalles. Vase tambin Cara, borde, sombra, subrayado, Marco aadiendo, de 49 aos copia, de 59 aos cortar y pegar, de 59 aos eliminacin, de 49 aos lista de los, 48 Viendo del estilo / ventana de Vista, de 48 aos especificando, 48-60 Loops, 144-45 145 condicional,

ndice

ODBC, 154 La apertura de archivos, 120 Abrir archivos bajo relacin de aspecto diferente, de 77 aos Operadores, 143 aritmtica, 141 asignacin, 142 bit a bit, 142 comparacin, 141 ndice, 142 orden de aplicacin de, 142 cadena, 141 Opciones Aston importacin, 151 Automatizacin, 150-53 conexin a la base de datos, 154 Teclado con accin rpida, 153 -63 Movimiento de la lnea de tiempo, 177 Sportsware pop lugar, 179, 180

de estilo pop, 179


pop de texto, 179, 180 Opciones de comandos de men, 188 -90

M
Macro aadiendo a otro ma cro, 130, 134 cancelar, 132 la conversin de grficos en, 134 edicin, 133 invocando, 128 pausa, 131, 132 de juego, 131 grabacin, 134 la reanudacin de una pausa, 132 ahorro, 133-34 un solo paso a paso, 132 uso-d como subrutina, 146 visualizacin, 130, 134 Macro comandos de men, 188 Grabador de macros, 128 Macro Recorder Utilizando, 130 Macro de ventana que trabajan en, 129 Macro de ventana, 128 Movimiento

P
Parmetros, 136 categoras de, 135-38 eleccin, 137 entero, 137 palabras clave de, 135-36 lista, 138 objeto, 137 el orden posicional de los, 135-36 real, 136 cadena, 137 switch, 137 Pegar. Ver Cortar y pegar Pinnacle Systems cmo ponerse en contacto. Ver Soporte Tcnico Preferencias avanzada, 118

la creacin, 164-73, 177 Comandos de men de movimiento, 188 En movimiento capa, 91-93 tabulaciones, de 36 aos texto, 35-37

113-15 comn, 116-17 cursor, marcador, 117-18 pide, 115-16 reposicin, 113 especificando, 112-18 Comandos de los mens preestablecidos, 190 Shaders predefinidos aplicar a los detalles, de 71 aos la asignacin de shader actual, de 71 aos ahorro, el 71 utilizando, de 70 aos Estilo preestablecido. Ver Estilo

O
Objetos, 146-47 acceso a los elementos de, 142, 146-47 la creacin, 147

Gua del usuario PostDeko

ndice

233

Vista previa, 15 Programa, 15 Solicita, 89, 115-16, 121 Push, 97

R
Rampa. Vase tambin Shader aplicar a los detalles, de 63 aos de fondo, 79 grupo, de 63 aos destacando, 63, 64 opacidad, de 63 aos la ampliacin, de 63 aos La lectura de archivos. Ver Apertura de archivos Los archivos de grabacin. Ver Almacenamiento de archivos Rectngulo. Vase tambin Capa

definido, 216 Seleccin detalles, de 48 aos eventos, 103 capa, 87 tabulacin, de 36 aos texto, 21 tipo de letra, 22-23 Secuencia aadiendo a otra secuencia, 101 la creacin, 98-107 efectos para, 97-98 hacer una pausa, 109 de juego, 109 la reanudacin de una pausa, 110 de ahorro, 101 eventos de especificar, 98-107 evento a partir de, 108 detener, 110 Comandos de secuencia de men, 191 -92

aadir al grfico, el 83
la definicin de caja de, 84 escondido, 85 especificando las propiedades de los, 84 -86 transformacin, 85 Restablecimiento de los valores de fbrica PostDeko, 113 Resolucin especificando, 118 Comando de vuelta, 146 Devoluciones, 146-47 Revelan, 98 Roll, 98, 104-7 Giratorio capa, 93-94 texto, 25, 44 Espaciamiento entre hileras, 30-31, 44

Shader. Vase tambin Color, de rampa, texturas


activar, 62 de fondo, 62, 79 borde, de 51 aos cara, 49, 50 marco, 57, 58 preestablecido. Ver shaders predefinidos sombra, 53, 54 tipos, de 61 aos subrayar, 55, 56 Shader comandos de men, 192-93 Sombra agregar o eliminar, de 53 aos confusin, de 54 aos Cambio de atributos de, 53 cambio de color de, 53, 54 distancia de detalle, de 54 aos ocultando, de 54 aos ngulo de desplazamiento, de 54 aos prioridad entre otros detalles, de 54 aos forma, 54-55 tipo, de 54 aos Teclas de acceso directo, 198-201 Sesgo capa, 95-96 texto, 25-26, 44 Diapositivas, 97

S
rea de ttulo la definicin de, 118 mostrar u ocultar, 118

Ahorro de 16 grficos, una macro, 133-34 un estilo pre-renderizados, de 45 aos una secuencia, 101 un estilo, 72-73 estilo como pre-renderizados, 75-76 archivos, 121-22 shaders predefinidos, 61, 71 pregunte antes, 89, 115 Escala capa, 94-95 rampa, de 63 aos texto,
27-28, 83, 85

Versales, 26, 44 La configuracin del software reposicin, 113 Caracteres con espacio, 27-29, 44 A partir PostDeko, 115 Windows NT, 10-11 Operadores de cadena, 141

Unidades de pantalla, 44, 82, 84, 117, 118

Gua del usuario PostDeko

234 Estilo asignar a los botones preestablecidos, de 73 aos actual. Ver Estilo actual recoger a partir de grficos, de 74 aos pre-renderizados, de 45 aos recuperar, 74-75 el ahorro como pre-renderizados, 76, 75-76 ahorro de preset, 75 Comandos de estilo de men, 193 Subrutinas, 146 Las variables del sistema, 139-40

ndice

T
Tabulaciones, 37-38 cambiar el carcter de tabulacin decimal, de 37 aos limpieza seleccionada, de 36 aos limpieza dentro de una capa, de 36 aos

cambiando, de 27 aos definir, de 82 aos mostrar u ocultar, 118 transformar, de 82 aos Textura. Vase tambin Shader alineacin, de 66 aos la aplicacin de un detalle, 64-66 de fondo, 79 nombre del archivo, 65 grupo, de 65 aos offset, de 65 aos opacidad, de 65 aos Thunder Examinar, 123-27 Tiff de ahorro, 17 Comandos de cdigo de tiempo, 195 De control de cdigo de tiempo, 153-56 Lnea de tiempo, 177 Fuentes TrueType y PostScript la instalacin, 45

mostrar u ocultar, 37, 118


en movimiento, 36 seleccionar, de 36 aos configuracin, 36 Targa archivos de ahorro, 17 Soporte Tcnico en Internet, 11 Texto caso de cambio de, 26, 24-27 copiar, 31 cortar y pegar, de 31 aos borrar, 31-32 eliminar todos dentro de una capa, de 32 aos buscar y reemplazar, de 32 aos inicializacin, de 83 aos justificar, 82, 85 kerning, 27-29, 44 lder, 30-31, 44 en movimiento, 35-37 prestacin lmite de tiempo, 118 rotacin, 24-25, 24-25 escala, 27-28, 83, 85 seleccin, 21 sesgo, 25-26, 44 correccin ortogrfica, 37-38

Tipo de letra
navegador, de 44 aos la creacin de costumbre, 45-47 la instalacin de fuentes TrueType y PostScript, 45 seleccin, 22-23 utilizando un conjunto de caracteres internacionales, 38 a 39

U
Subrayar agregar o eliminar, de 55 aos confusin, de 56 aos Cambio de atributos de, 56 cambio de color de, 55, 56 altura y anchura, 56 ocultando, de 56 aos offset, de 56 aos prioridad entre otros detalles, de 56 aos forma, de 56 aos espacios entre las palabras, de 56 aos Texto subrayado, 38-42

subrayando, 38-42 Texto caso cambiando, 24-27 versales, de 26 aos Comandos de texto, 193-95 Campo de texto agregando a 81 grficos, ocultando, de 82 aos justificar el texto dentro de, 82, 85 especificando las propiedades de los, 81-83 Cuadro de texto de campo

La interfaz de usuario, 128

V
Variables, 138-40, 138-40 asignacin, 139, 141 tipo de datos, 139 global, 139 139 locales, 139 subndice,
sistema, 139-40

definidos por el usuario, 139 Estndar de vdeo cambiando, de 77 aos

Gua del usuario PostDeko

ndice

235

Ver comandos de men, 195-98

W
Mientras que el comando, 145 Ventana limpieza, 115 cierre, 115 apertura, 115 posicin en el escritorio, 111-12

Windows NT cambiar el diseo del teclado, 23 portapapeles, 31, 45, 60, 73 Administrador de archivos, 122 la instalacin de fuentes TrueType y PostScript, 45 Gerente del Programa, 12, 13, 23, 45 de partida, 10-11 Limpie, 97 El ajuste de lnea, 82, 85

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