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Generador de Caracteres
DERECHOS DE AUTOR Copyright 2001 Pinnacle Systems, Inc. Todos los derec hos res ervados. Algunas partes del software descrito en este documento Derechos de Autor 1985 -2001 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados.
Algunas partes del software descrito en este d ocumento Derechos de Autor 1991-2001 Arthur D. Applegate. Todos los derechos reservados. El Sentry Spelling Checker Derechos de Autor 1993 Motor Wintertree Software, Inc. Todos los derechos reservados. MARCAS Microsoft es una marca registrada, y son compatibles con Windows y Windows NT marcas comerciales de Microsoft Corporation.
Tabla de contenidos
Introduccin
Bienvenida Cmo utilizar este Como contactar con Pinnacle Systems ............................................. ................................... 11
El inicio de Windows
A partir PostDeko Al salir de PostDeko De salir de Windows
Resumen de PostDeko
El escritorio PostDeko ............................................... .................................................. 0.15 Acerca de los archivos grficos Programa, previsualizar y salida ............................................ ........................................... 16 Creacin de un grfico Guardar un archivo grfico Abrir un archivo grfico
Texto componer
Seleccin de texto Seleccin de una El uso de un conjunto de caracteres internacionales ............................................. ........................... ... 24 Negrita y cursiva Subrayando texto Rotacin de texto Sesgo de texto Versalitas Cambio de texto
Cambio de la Caja de campo de texto ............................................. ............................................. 28 La escala de texto Espacio entre caracteres (interletraje )............................................. ....................................... ..... 30 Ancho de carcter Distancia entre lneas Cortar y pegar texto .............................................. .................................................. 32 Borrado del texto Buscar y reemplazar texto .............................................. ... .......................................... 33 Texto en movimiento Justificar texto Tabulaciones Comprobacin ortogrfica del texto Uso Base
Tabla de contenidos
Especificacin de un sombreS ao d bo re
La activacin de un La aplicacin de un La aplicacin de una rampa La aplicacin de una textura La aplicacin de vdeo La aplicacin de una animacin Cel .............................................. ........................................... .... 69 El color Escoger un Utilizando preestablecidos
Grficos y capas
Estndar de vdeo Acerca de las capas y los Fondos de .............................................. ..................................... 79 La capa de La La adicin de un texto Propiedades de campo de texto Aadir una capa Rectngulo ...................................... ........ ............................................... 86 Adicin de una elipse Especificacin de la capa
Capa
Tabla de contenidos
Efectos y secuencias
Acerca de los efectos PostDeko ............................................... .............................................. . 100 Solo efecto Creacin de una secu encia Bsqueda de grficos en una secuencia ............................................ ............................ 104 Eventos Seleccin Cortar y pegar eventos .............................................. .......................... ................. 107 Insercin y eliminacin de eventos .............................................. ....................................... 107 Redaccin de desplazamientos verticales y horizontales .............................................. ......................................... 107 Comando Cdigo de tiempo Reproduccin de un Pausa en la reproduccin de secuencias ......................... ...................... ......................................... 113 El uso de un GPI Detencin de la reproduccin de secuencias ............................................... .................................. ..... 114
Preferencias de Usuario
PostDeko La organizacin de la Usuario Preferencias comunes Solicita Preferencias Preferencias de caminos Preferencias del cursor Preferencias marcador Preferencias avanzadas ................................................ ........................................... ...... 122
Tabla de contenidos
PostDeko Opciones
Acerca de las Opciones PostDeko ............................................... .......................... ................... 156 Aston Automatiza cin Chyron FastAction teclado Movimiento Movimiento de la lnea de tiempo Cohete SportsWare
Expediente Ayuda Macro Movimiento Opciones Secuencia Shader Texto Cdigo de tiempo Ventana
Tabla de contenidos
Apndices
Atajo Glosario
Introduccin
BIENVENIDOS
Esta es la Gua del usuario para PostDeko, un generador de video a todo color de carcter
Pinnacle Systems, Inc. Con sede en el sistema operativo Windows NT, PostDeko
ofrece un rendimiento sin precedentes en un generador de caracteres con calidad de transm isin, entre ellas: La imagen ms alta disponible para la televisin de calidad grficos La facilidad de uso y las capacidades de red de Windows NT El poder de un procesador de textos, un programa de diseo de pgina y un "Slide show" de presentacin del programa en una sola aplicacin
Al igual que un procesador de textos, PostDeko ofrece una variedad de herramientas para escribir texto y para seleccin de fuentes y estilos. Como un programa de diseo de pgina, PostDeko permite una total flexibilidad en el texto de la posicin y a todo color, los elementos grficos en la pantalla. Como un programa de presentaciones, PostDeko reproduce una serie de pginas grficas utilizando una amplia gama de efectos en tiempo real. Esta versin ltima y ms excitante de PostDeko ofrece diseo de movimiento, para el mayor flexibilidad disponible en un generador de caracteres del software -solamente. Grficos y secuencias de crear en PostDeko s e pueden exportar fcilmente para
la reproduccin para otros productos Deko. Creemos que usted estar satisfecho con la calidad PostDeko, el poder y la flexibilidad. Si Tiene alguna sugerencia para que las caractersticas incluyen en las versiones futuras del software, que gustara mucho saber de ti. Ver Como contactar con Pinnacle Systems, Inc., la pgina 11.
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Introduccin
filosofa de funcionamiento.
Asegrese de leer las Release Notes para obtener informacin que puede no estar disponible en la documentacin impresa. Si est familiarizado con otras aplicaciones de Windows como Word o WordPerfect, que que usted encontrar con PostDeko fcil y natural. Si usted sabe de Windows, pero Windows NT no, no tienes nada de qu preocuparse-su funcionamiento es casi idnticos. Si usted es nuevo en Windows, le sugerimos que tome un libro sobre el tema de familiarizarse con los conceptos bsicos de Windows. En su mayor parte, este Gua del usuario asume un conocimiento de trabajo de Windows.
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Introduccin
2.
Notas
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Seleccione Minimizar en el men del icono de control. Sostenga Alt y pulse la tecla Tab repetidamente para cambiar a otros las aplicaciones abiertas.
2.
Cuando est listo para volver a PostDeko, haga doble clic en el PostDeko icono.
Haga clic en Aceptar para cerrar la sesin. Despus de cerrar la sesin, Windows NT se mantiene activo, permitiendo que usted u otro usuario para volver a iniciarla. Los archivos compartidos son todava
Haga clic en Aceptar para cerrar Windows NT. No apague el poder de su computadora hasta un mensaje en la pantalla le indica que est bien que hacer as. Una vez apagado, Windows NT debe reiniciarse antes de que usted o
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Introduccin
otro usuario puede volver a iniciar sesin. Los archivos compartidos no son accesibles desde otras estaciones de trabajo en red.
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Resumen de PostDeko
EL ESCRITORIO PostDeko
Toda la creacin y reproduccin de grficos PostDeko se realizan utilizando el ratn y
La funcin principal de PostDeko es la creacin y visualizacin de archivos grficos. Usted crear un PostDeko grfica, incluyendo el texto y los elementos de fondo, ya sea en una Vista previa o en la ventana del programa. Una vez creado, un grfico se pueden guardar en el disco en un archivo grfico. Un grfico se compone de una o ms capas y una de fondo. Cada capa puede ser texto o una forma geomtrica, un rectngulo o una elipse. Ver Los grficos y las capas. Cada carcter de texto se representa en un determinado estilo, que especifica su fuente y mirada. Cada figura geomtrica se representa en un aspecto particular. Ver Creacin de estilos. PostDeko ofrece una variedad de herramientas para escribir, lo que justifica, colocacin, el
tamao y de otro tipo de edicin de texto y formas. Ver Redaccin de Texto. Los archivos grficos se recordar, desde el disco de forma individual, "abierto" en Windows terminologa. Puede reproducir una serie de archivos grficos por entrar en ellas en un secuencia. Ver Efectos y secuencias.
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Resumen de PostDeko
Para especificar la salida del programa dual: En el men de canales, seleccione Programa Dual. Para especificar ms la salida de un solo programa de vista prevE ia : n el men de canales, seleccione Programas / Vista previa. A la salida slo la clave de un grfico:
En el men de canales, seleccione Mostrar resultado clave.
Para transferir un grfico de vista previa para el ProgramaE :n el men de canales, seleccione Vista previa al programa (Ctrl + F3). Para transferir un grfico del Programa de vista previa:
En el men de canales, seleccionar el Programa de vista previa.
2. 3.
4.
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Guardar un archivo GRFICO Para guardar un grfico con un nuevo nombr1 e : . Activar la ventana grfica (F5).
2. 3. En el men Archivo, seleccione Guardar grfico como (F12). En el cuadro de dilogo, navegar por a la unidad y el directorio en el que almacenar el archivo. Escriba un nombre de archivo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro. PostDeko adjunta automticamente ". DKO" al nombre del archivo. Hacer No escriba una extensin diferente.
4.
Nota
4.
En el cuadro de video de texto estndar, seleccione Personalizar, a continuacin, introdu zca Pixel horizontal y vertical los valores de pxel. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.
Para especificar si desea o no guardar glifos de los caracte : el men Archivo, seleccione Guardar grfico como (F12). 1.res En
2. 3. En el cuadro Guardar grfico como el cuadro de dilogo, elija Opciones. Seleccione si desea guardar los archivos de grficos pre-renderizados con glifos Siempre, Nunca o Si no est ya en el estilo de pre-renderizados. Haga clic en Aceptar o pulse Intro. Los archivos grficos que incluyen una fuente grande o parecer complicado ocupan ms espacio en disco cuando se guarda con glifos de los caracteres, pero se pueden recuperar con mayor rapidez.
4.
Nota
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Resumen de PostDeko
Para guardar un mapa de bits completamente renderizados con un1.arc hivo grfico: En el m en Arch ivo, seleccione Guardar grfico como (F12).
2. 3. 4. En el cuadro Guardar grfico como el cuadro de dilogo, elija Opciones. Seleccione Guardar mapa de bits prestados, para acelerar la recupera cin. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.
Nota
Los archivos grficos que se guardan con pre-renderizados mapas de bits ocupan ms espacio en disco, pero se puede recuperar mucho ms rpido.
Opciones.
Compruebe Aadir comentario automtico, basado en texto en el archivo. PostDeko se rellenar automticamente el campo de comentarios con los personajes de la primer campo de texto grfico. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.
4.
4.
3.
Opciones. Cuando se guarda en archivos TIFF y Targa, seleccione Guardar con alfa canal (32 bits). Haga clic en Aceptar o pulse Intro.
4.
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3.
Notas
Advertencia
A diferencia de muchas aplicaciones de W indows, PostDeko no siempre abrir una nueva ventana cuando se abre un archivo. Si un grfico (Programa o Preview) ventana ya est abierta, se PostDeko abrir un grfico en la ventana, reemplazando el archivo anterior. Asegrese de guardar cualquier archivo modificado antes de abrir otro archivo en la misma ventana.
Para ver algunos de los archivos grficos para agregar a una se1c uencia : . Activa r la ventana de secuencia (F11).
2. Realice una de las siguientes: 3. En el men de secuencia, seleccione Buscar archivos (Ctrl + L). Seleccione Explorador de la ventana de la vista (Ctrl + L).
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Resumen de PostDeko
Ajusta la altura para mantener la relacin de aspecto de pxeles supone que cuadrado. 4. 5. Haga clic en Aceptar o pulse Intro. En el cuadro de dilogo Abrir, vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo. Elija el archivo del cuadro de lista Nombre de archivo o escriba el nombre del archivo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Clip de ajuste y de la superficie para adaptarse a mantener el aspecto
original del grfico
6.
Nota
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3.
4.
5.
6.
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Texto componer
Seleccione la opcin Seleccionar ms en el men Edicin. Para cada bloque de texto, use la flecha teclas ( para mover el cursor al principio o al final del texto bloque, a continuacin, mantenga la tecla Mays y pulse las teclas de flecha para seleccionar el bloqu e.
Prensa ficha Insertar y al campo de texto, o elegir de seleccin de campos de la edicin men.
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SELECCIN un tipo de letra Para seleccionar un tipo de letra: 1. Seleccione el texto al que se aplicar el nuevo tipo de letra. Si no hay texto
seleccionados, PostDeko aplica cambios en el estilo actual. 2. Realice una de las siguientes: En el men Ver, elija Explorador, entonces seleccione Examinar Tipos de letra en el men Archivo. En la barra de texto, haga clic en el tipo de letra desplegable cuadro de lista.
En la ventana de Estilo, elija Fuente, haga clic en Examinar. En la ventana de Estilo, elija Fuente, haga clic en el tipo de letra desplegable cuadro de lista.
3.
Nota
Si selecciona un tipo de letra personalizada, PostDeko se ajusta automticamente el tipo de letra con el tamao de escala en la que no se producir. Es posible que luego seleccione un tamao de fuente.
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Texto componer
Para seleccionar un tipo de letra de un grfico1:. Mueva el cursor de texto justo a la derecha de un personaje de la
deseado tipo de letra. 2. En el men Texto, elija seleccin Fuente.
Nota
Si marca "El movimiento del cursor conjuntos de fuentes y buscar" en la Opciones / Preferencias / cuadro de dilogo del cursor, el estilo actual siempre muestran el estilo de los caracteres a la izquierda del texto cursor, a menos que un carcter de texto o de la capa seleccionada.
Utilizando un conjunto CARCTER INTERNACIONAL Para escribir un personaje de carcter internacional establece:
1. 2. En el men Ver, seleccione Internacional. En el Internacional de la ventana, haga clic en el Conjunto de caracteres lista, y luego elegir un conjunto de caracteres de la lista desplegable. En la ventana grfica, la posicin de la del punto de insercin en la que desea para insertar el carcter. Haga clic en el carcter deseado en la ventana internacional.
3.
4.
Nota
No todas las fuentes TrueType son todos los personaj es en cada conjunto de caracteres. La ventana internacional muestra una pequea caja en lugar de cualquier carcter que no est disponible en la corriente de la fuente.
3.
Notas
Cualquier diseo de teclado instalado en W indows NT es automticamente disponibles en Deko2000. En el NT de W indows Gerente de programa, haga doble clic en Panel Principal, Control, y luego Internacionales. Consulte la documentacin de W indows NT para obtener ms informacin detallada. Deko2000 soporta la mayora de los idiomas basados en alfabeto, as como varios ideogramas. Para los siguientes idiomas, debe instalar la versin local de W indows NT: rabe, Chino, hebreo, japons, coreano y tailands.
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2.
3.
Activar el Estilo de la ventana no es fuente visible, seleccione en la parte superior de la ventana de Estilo, a continuacin, compruebe Bold. Para cambiar el texto vuelva a la normalidad, unpress el botn en negrita o desactive Bold.
2.
Activar la ventana de estilo no es fuente visible, seleccione en la parte superior de la ventana de Estilo, a continuacin, comprobar en cursiva.
3.
Para cambiar el texto vuelva a la normalidad, unpress el botn cursiva o desactive Cursiva.
destacar que el estilo actual. 2. Pulse el botn subrayado en la barra de texto (Ctrl + U).
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Texto componer
3. 4.
4.
Para especificar un valor numrico para la rotaci1n : . Seleccione el texto que desea rotar. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se
2. 3. 4. aplica cambios en el estilo a ctual. Activar la ventana de estilos. Elegir fuente en la parte superior de la ventana de Estilo. Haga doble clic en la rotacin de cuadro de texto, a continuacin, escriba o vaya a un valor. Los valores negativos conjunto giro a la izquierda del texto seleccionado, y los valores positivos conjunto giro a la derecha.
3. 4.
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2. 3.
4.
2.
3. 4.
Nota VERSALES
Para cambiar el texto menor caso al pequeo texto en mays1 c ulas: . Seleccione el texto que se capitalicen, o seleccionar nada para cambiar la
estilo actual. 2. Realice una de las siguientes: Pulse el pequeo botn de tapas en la barra de texto.
Para cambiar el texto vuelva a la normalidad, unpress el botn de pequea capitalizacin o desmarque Small Caps.
CAMBIO DE CASO DE TEXTO Para cambiar la primera letra de cada palabra a la parte superior caso:
1.
Seleccione el texto que cambiar, o seleccione nada para cambiar todo el texto la corriente campo de texto.
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Texto componer
2.
Para cambiar el texto seleccionado en mays1 c s :ccione el texto que cambiar, o seleccione nada para cambiar todo el texto . ula Se le
el campo de texto actual. 2. En el men Texto, elija Maysculas.
Para cambiar el texto seleccionado a minsc ula 1. Ss el: eccione el texto que cambiar, o seleccione nada para cambiar todo el texto
el campo de texto actual. 2. En el men Texto, elija Minsculas
CAMBIO DE LA CAJA DE CAMPO DE TEXTO Para cambiar el cuadro campo de texto usando el teclado:
1. 2. En el men Opciones, elija Transformar / Mover (Ctrl + M). En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione un campo de texto. Sostenga Alt y pulsar las teclas de flecha ( ) Para mover el texto campo de cuadro de arriba, abajo, izquierda o derecha.
3. 4.
Para cambiar el cuadro campo de texto, usando el ratn: 1. Haga clic en el botn de avanzar en la Herramientas de la
ventana. 2. 3. Seleccione un campo de texto. Coloque el puntero cerca de la frontera o un asa del campo, de manera que el puntero se convierte en la herramienta de movimiento o de una herramienta de dimensionamiento.
4.
Arrastre para mover o tamao de la caja de campo de texto. Cuando el tamao de la caj a de campo de texto, PostDeko no escala la texto junto con la caja. El texto sigue siendo el mismo tamao, pero envuelve de manera diferente para que quepa en la caj a. Para escalar el texto junto con la caj a de texto, ver Escala de una capa.
Importante
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La escala de texto Para el tamao del texto usando el teclado : 1. En el men Opciones, elija Transformar / Escala y anchura (Ctrl + W).
2. En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione el texto para la ampliacin. Mantenga presionada la tecla Alt y presione la flecha hacia arriba o hacia abajo ( ) para aumentar o disminuir el tamao del texto o la flecha hacia la derecha o la izquierda ( ) Para aumentar o disminuir el ancho de texto.
3. 4.
2. 3.
Seleccione el texto para la amplia cin. Mueva el puntero a una manija en cualquier lado o esquina del texto seleccionado, de modo que el puntero se convierte en una de las herramientas de escala.
4.
Arrastre un tirador ya sea hacia afuera o hacia adentro para aumentar a disminuir texto tamao. Controladores de las esquinas de control de altura y de anchura y, medio maneja en el control de ancho de derecha o izquierda solo, y medio se encarga de la superior o inferior de control de altura solamente. Tecla Ctrl mientras arrastra un tirador de esquina para preservar la la relacin de aspecto del texto - la altura y el ancho de la escala entre s.
Para especificar un valor numrico para el tamao de la fu te e :ccione el texto a escala. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica 1.en S le
cambios en el estilo a ctual.
2.
Realice una de las siguientes: En la barra de texto, haga doble clic en el cuadro de texto Tamao. En la ventana de Estilo / Fuente, haga doble clic en el cuadro de texto Tamao.
3. 4.
En el cuadro de texto, escriba o vaya a un nuevo tamao de fuente. Pulse Intro para aplicar el nuevo tamao.
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Texto componer
2.
3. 4.
2. 3.
Seleccione los caracteres de kern. Mueva el puntero a un asa en cada lado del texto seleccionado, por lo que que el puntero se convierte en la herramienta de ajuste entre caracteres.
4.
Arrastre el controlador ya sea hacia el exterior para ampliar el espacio entre personajes o hacia adentro para disminuir el espaciado de caracteres.
2. 3. 4.
el valor deseado. Un valor de kerning positivo aumenta el espacio entre los personajes, un valor negativo disminuye el espacio. Para utilizar kerning predeterminado, especifique un valor de cero.
CARCTER ANCHO Para cambiar el ancho de caracteres mediante el teclado 1.: En el men Opciones, elija Transformar / Escala y anchura (Ctrl + W).
2. En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Seleccione los caracteres a los cambios.
3.
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4.
Sostenga Alt y presione la flecha derecha () para ampliar caracteres, o la flecha izquierda ( ) para disminuir la anchura de los caracteres.
2. 3.
Seleccione los caracteres a los cambios. Mueva el puntero a un mango a ambos lados del texto seleccionado, de manera que el puntero se convierte en la herramienta de ampliacin.
4.
Arrastre el controlador ya sea hacia el exterior para ampliar los caracteres o hacia adentro para disminuir el ancho de carcter.
Para especificar un valor numrico para el ancho de caracte res: 1. Se leccione los caracteres a los cambios. Si no hay texto seleccionado, PostDeko
aplica cambios en el estilo actual. 2. 3. 4. Activar la ventana de estilos. Elegir fuente en la parte superior de la ventana de Estilo. Haga doble clic en la ficha o en el cuadro de texto de ancho%, a continuacin, escriba o desplcese a una porcentaje del ancho de carcter normal.
2.
3. 4.
Seleccione el texto de dirigir. Mantenga presionada la tecla Alt y presione la flecha hacia arriba ( ) para aumentar la el espacio entre las filas de texto seleccionado, o la flecha hacia abajo ( ) disminuir el espacio.
2.
3.
Mueva el puntero a un mango por encima o por debajo del texto seleccionado, de manera que el puntero se convierte en una herramienta principal.
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Texto componer
4.
Arrastre el controlador hacia abajo para aumentar el espacio entre las filas, o hacia arriba para reducir la distancia entre hileras.
Para especificar un valor numrico de los princip1 a leS se:leccione el texto de dirigir. Si no hay texto seleccionado, PostDeko se aplica .
cambios en el estilo actual. 2. 3. 4. Activar la ventana de estilos. Elegir fuente en la parte superior de la ventana de Estilo. Haga doble clic en el cuadro de texto principales, a continuacin, escriba o desplcese hasta el de valor. Un valor positivo aumenta el espacio entre filas, un valor negativo disminuye. El valor por defecto es cero.
Para copiar el texto seleccionado, en el men Edicin, seleccione Copiar (Ctrl + C), luego seleccionada, o haga clic en el botn Copiar en la barra de texto.
Nota
Al cortar o copiar texto, se guarda en el W indows NT portapapeles. A diferencia de mover texto, cortar y pegar texto cambia el ubicacin del cursor de texto. Cuando se mueve el texto, el cursor aparece en la ubicacin original del texto, incluso despus de que el texto se ha movido, pero al cortar y pegar texto, el cursor del sigue el texto.
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Borrado del texto Para eliminar el texto: 1. Seleccione el texto que desea eliminar.
2. Elija Delete (Eliminar) en el men Edicin.
Para borrar todo el texto dentro de un campo1.deSe tle xto: eccione un campo de
2. texto. En el men Capa, elija Borrar texto. La capa de vaciado se queda en el grfico.
Buscar y reemplazar texto Para buscar texto dentro de un grfico1:. En el men Edicin, seleccione Buscar (Ctrl + F).
2. 3. 4. En el cuadro de dilogo, escriba el texto en el cuadro de texto Buscar. Si lo desea, compruebe Coincidir maysculas y minsculas o palabras completas solamente. Elija Buscar siguiente (Ctrl + G) para buscar y seleccionar la siguiente aparicin de el texto. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.
5.
Para buscar y reemplazar texto dentro de un grfico1:. En el men Edicin, elija Reemplazar (Ctrl + H).
2. 3. 4. En el cuadro de dilogo, escriba el texto original en el cuadro de texto Buscar. Tipo de texto de reemplazo en el cuadro Reemplazar con texto. Si lo desea, compruebe Coincidir maysculas y minsculas o palabras completas solamente.
5.
Realice una de las siguientes: Elija Buscar siguiente (Ctrl + G) para buscar y seleccionar el siguiente ocurrencia del texto original. A continuacin, seleccione Reemplazar para eliminar y reemplazar el texto seleccionado, o en Buscar siguiente para pasar a la siguiente o rrb en cc ia elrt to o ia gr in . as las ocurrencias del texto original, elija Pc au ra us ardy ee ex m pl arz ta ol d Reemplazar todo.
6.
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Texto componer
3. 4.
arriba.
Mays + Alt + intercambios cursor en la fila con la fila por encima de ella. Mays + Alt + intercambios cursor en la fila con la fila inferior. Alt + mueve todos los caracteres desde el cursor hasta el final de la fila (o campos de la ficha) a la derecha. Alt + mueve todos los caracteres desde el cursor hasta el final de la fila (o campos de la ficha) a la izquierda.
3.
4.
Nota
A diferencia de cortar y pegar texto, texto en movimiento no cambia la ubicacin del cursor de texto. Al cortar y pegar texto, el cursor sigue el texto, pero cuando se mueve el texto, el cursor aparece en la ubicacin original del texto, incluso despus de que el texto se ha movido.
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En el men Texto, elija Justificar, a continuacin, sele ccione un ajuste de justificacin horizontal, vertical o la justificacin de ambos. Las opciones se explican por s, a excepcin de completo y se extendi justifica cin. Justificacin horizontal completa hace que el texto seleccionado, a excepcin de los fila con un carcter de nueva lnea (retorno), al ras de la izquierda y el lado derecho de la caja de campo de texto.
Justificacin vertical completa hace que las lneas superior e inferior de texto seleccionado al ras con la parte superior e inferior de la caja de ca mpo.
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Texto componer
Difundir la justificacin hace que todas las lneas del texto seleccionado al ras con los lados izquierdo y derecho del cuadro de campo de texto. Para ello, espacio se inserta entre las palabras y entre letras, como controlado por la propagacin% en la ventana de Estilo / Capas.
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Arriba a la izquierda
8 5
9 6
Medio a la izquM ier e d da io Oriente centro derecha 1 23 Abajo a la izquiP er ad rt ae inferior central Abajo a la derecha 0 Justificacin de
Nota
Si selecciona slo parte del texto en un campo, que el texto se justificada en un campo diferente.
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Tabulaciones Para establecer una tabulac in: 1. Site el cursor donde se va a insertar la tabulacin.
2. 3. En el men Texto, elija Set Tab. Elija una alineacin (derecha, izquierda, centro o decimal) en el men el men desplegable. La configuracin de la ficha actual de un campo de texto se muestran en la pa rte inferior de la caja de campo de texto, utilizando los siguientes marcadores: Izquierda: A la derecha: Centro: Decimal:
4.
5. 6.
Cada vez que salta a un tabulador, un marcador de tabulacin similar aparece a la izquierda del primer carcter en la tabulacin.
Para eliminar todas las fichas dentro de una capa:En el men Texto, seleccione la ficha Borrar todo. Para mover una tabulacin:
1. 2. Site el cursor a la izquierda de la tabulacin. En el men Opciones, elija Transformar y establecer el incremento de cambio de grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora). Realice una de las siguientes: En el men Opciones, seleccione Transformar, a continuacin, Mover. Haga clic en el botn de desplazamiento en la ventana de herramientas.
3.
4.
Sostenga la tecla Alt y las teclas de flecha izquierda o derecha ( ) Para mover el tabulacin.
Para cortar o copiar una tabulac in: 1. Seleccione la tabulacin que desea cortar o copiar.
2. Realice una de las siguientes: Para quitar la tabulacin seleccionada desde su posicin actual,
seleccione Cortar (Ctrl + X) en el men Edicin o haga clic en el botn de corte
en la ventana de herramientas.
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Texto componer
Para copiar y salir de la ficha seleccionada dejar intacto, elija Copiar (Ctrl + C), entonces aqu, en el men Edicin o haga clic en la copia en la ventana de herramientas.
Para pegar una tabulacin cortado o copiad1 o : . Si es necesario, abra el archivo en el que se le pegue la tabulacin.
2. Posicin de cursor de texto donde se inserta el corte o en la ficha copia parar. En el men Edicin, elija Pegar (Ctrl + V), o haga clic en el botn de pegar en la ventana de herramientas.
3.
Para mostrar u ocultar marcadores de tabulac in: 1. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
2. En el cuadro de dilogo, en los marcadores, Tab activar o desactivar detiene.
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Comprobacin ortogrfica del texto Para escribir el texto de verificacin en la grfica actual:1. Realice una de las siguientes:
En el men Texto, elija Ortografa. Haga clic en el botn de Ortografa en la barra de texto.
2.
Utilice las opciones del cuadro de dilogo de ignorar o cambiar los errores reportados hasta el el corrector ortogrfico se ha completado, o haga clic en Cancelar para finalizar la revisin ortogrfica en cualquier tiempo.
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Texto componer
Para rehacer acciones deshechaE sn: el men Edicin, elija Rehacer (Ctrl + Y) para cada accin que desea
volver a hacer. El men Edicin se explica lo que debe rehacerse.
Para activar o desactivar DeshacerE : n el men Edicin, cheque o quita la marca de Deshacer
habilitado.
Notas
El valor predeterminado es activado Deshacer. Deshacer varios usos megabytes de espacio en el disco duro y puede retrasar algunos PostDeko operaciones. Desactivacin de Deshacer libera espacio en el disco duro disco y puede acelerar el rendimiento de PostDeko. No se puede deshabilitar Deshacer, a continuacin, habilitar D eshacer y lo utilizan para des hacer acciones llevadas a cabo al mismo tiempo que se ha desactivado. Deshacer no deshacer los cambios de un tipo de letra macro o la costumbre, y se desactiva durante la reproduccin de la secuencia. Cuando se reproduc e una secuencia, se restablece la PostDeko Deshacer buffer de modo que no tena previamente acciones se pueden des hacer.
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BASE DE EDICIN Para activar la ventana de lnea de base Edicin: Realice una de las siguientes:
En el men Capa, seleccione Edicin de lnea de base para activar el Ventana de edicin de lnea de base. Si la ventana de lnea de base Edicin est abierta, pero no activo, consulte Edicin de referencia en el men Ventana.
Para dibujar una lnea de base curva: 1. Seleccione la capa cuya lnea de base que desea modificar.
2. 3. Activar la ventana de lnea de base en Editar. Realice una de las siguientes: En el men de lnea de base, compruebe Dibuje la curva. Haga clic en el botn de la herramienta de dibujo la curva en la ventana de herramientas.
4.
La posicin de la herramienta de dibujo en el que comenzar la curva, y arrastrar el ratn para dibujar la curva.
Para dibujar una lnea de base de lnea de seg1m nto: . e Seleccione la capa cuya lnea de base que desea modificar.
2. 3. Activar la ventana de lnea de base en Editar. Realice una de las siguientes: En el men de lnea de base, compruebe Dibuje la curva. Haga clic en el botn de la herramienta de dibujo en la ventana de herramientas. Haga clic para comenzar la lnea, y luego mover la herramienta de lnea hasta el final deseado apuntar y hacer clic de nuevo. Repita este paso como se desee llamar mltiples
4.
segmentos de lnea. Para romper la lnea, mueva el cursor por la ventana de lnea de base en Editar.
42
Texto componer
Para utilizar un rectngulo o elipse como una lnea de bas1e : . Seleccione la capa cuya lnea de base que desea modificar.
2. 3. Activar la ventana de lnea de base en Editar. Haga clic en el rectngulo o un botn de elipse en la ventana de Herramientas, a continuacin, arrastre el cursor en la ventana de lnea de base en Editar para definir el rectngulo o elipse. Suelte el botn del ratn y arrastrar los puntos como se desee p ara editar el lnea de base.
4.
Nota
Sosteniendo la tecla Ctrl mientras se arrastra el cursor mantiene un cuadrado o un lnea de base redonda.
Para solicitar una lnea de base: Una vez que haya elaborado o editado la lnea de base como se desee, realice una de
lo siguiente: Para aplicar la lnea de base y permanecer en modo de edicin de lnea de base, seleccione Aplicar lnea de base (Enter) en el men de lnea de base. Para aplicar la lnea de base y cerrar la ventana de lnea de base Edicin, seleccione Aceptar lnea de base (Alt + Enter) en el men de lnea de base.
Para eliminar o insertar un punto en una lnea de base: 1. Si todava no est en el modo de lnea de base Edicin, elija Edicin de lnea de base
2. 3. de en el men Capa. En el men de referencia, verificacin Edicin de curvas. Realice una de las siguientes: Haga clic en el punto que desea eliminar y, a continuacin, elija Eliminar seleccionados Punto (Eliminar) en el men de lnea de base. Elija Insertar punto (Insertar) en el men de referencia, a continuacin, haga clic en en la curva donde desea insertar el punto.
2.
43
Para cancelar los cambios de una lnea de base: Realice una de las siguientes:
Para cancelar todos los cambios y salir de la ventana de lnea de base Edicin, seleccione Cancelar en el men de lnea de base. Si Deshacer est habilitada, puede elegir Deshacer (Ctrl + Z) de la Men de edicin, para cada cambio que desea deshacer.
44
Creacin de estilos de
Afuente es un solo tipo de letra en un tamao y orientacin. En PostDeko, el fuente actual y el aspecto actual conforman el estilo actual. Lo anterior Texto componer captulo se describe cmo seleccionar y manipular una fuente interactiva. En esta seccin se describe cmo utilizar los controles de la Estilo / fuente de la ventana para cambiar los atributos de la fuente actual. Las secciones posteriores se describe cmo instalar fuentes TrueType o PostScript y cmo crear un Tipo de letra pers onalizados.
de tipos de letra disponibles. La lista incluye TrueType y Postscript fuentes y tipografas PostDeko personalizado. Estos ltimos son indicados por la palabra "(deko)" despus de que el nombre de la fuente.
45
Explorar Abre el Tipo de letra ventana del navegador, mostrando la fuente actual y una muestra de cada tipo de letra disponibles. Escriba el primer o segundo letras del nombre del tipo de letra para ir a ese tipo de letra. Haga doble clic en un tipo de letra de la muestra para seleccionarlo. Tamao La altura de la fuente actual, en unidades de la pantalla. Ancho Por ciento del ancho normal. Introduzca un porcentaje inferior al 100 para condensar la fuente, o superior a 100 para expandirlo. Audaz Selecciona una versin audaz de la tipografa actual. Si no hay versin en negrita es disponible, este elemento aparece atenuado. Itlic o Selecciona la versin en cursiva de la tipografa actual. Si no hay versin en cursiva est disponible, este elemento aparece atenuado. Versalitas Convierte todos los caracteres en minsculas en pequeos caracteres en mayscula. Lder Controla el espacio entre las filas de texto. Un valor de cero produce la separacin entre hileras por defecto. Los valores mayores que cero aumento el espacio entre filas, los valores inferiores a cero disminuirlo. Kerning Controla el espacio entre caracteres. Un valor de cero produce el ajuste entre caracteres por defecto. Los valores mayores que cero aumentar el espacio entre los personajes, los valores inferiores a cero disminuirlo. Rotacin Controla el ngulo de la lnea de base, en grados. Sesgar Controla la cantidad de sesgo se aplica a los personajes. Es independiente de la configuracin en cursiva. Espacio Elige el tipo de espaciado de caracteres de la fuente: proporcional
Los personajes son separados de acuerdo a sus anchuras. monospace Todos los personajes se ven obligados a tener la misma anchura. dgitos Los dgitos 0-9 son monospace, pero los otros personajes son proporcionales.
Nota
Para muchos tipos de letra, no hay ninguna diferencia entre "Proporcional" y el espacio "dgitos". En otras palabras, las fuentes fueron diseados con los mismos dgitos monoespaciado.
Teclado Selecciona la disposicin del idioma del teclado para escribir con la fuente. Orientacin Determina la orientacin del campo, es decir, de izquierda a derecha y de arriba a abajo, etc
46
Creacin de estilos de
Nota
De derecha a izquierda slo est disponible para el rabe o el hebreo, y la parte superior hacia abajo y de arriba hacia abajo girar slo estn disponibles para Chino, japons o coreano. Pre-renderizados estilo Indica que este estilo se hizo previamente y se guardan por lo que se puede escribir ms rpido.
INSTALACIN TrueType o fuentes PostScript Para instalar una fuente TrueType o PostScript:
1. Sostenga Alt y pulse la tecla Tab tantas veces como sea necesario para cambiar al administrador de programas de Windows NT.
2.
3.
4.
5.
Seleccionar las fuentes a instalar. Consulte la ayuda para el cuadro de dilogo Fuentes de ayuda detallada con la instalacin de la fuente. Cancelar el cuadro de dilogo Fuentes y cerrar el panel de control (Alt + F4) para volver a PostDeko.
Nota
Una vez que las fuentes se han instalado en W indows NT, debe PostDeko reiniciar antes de que esas fuentes estn disponibles en PostDeko.
Nota
47
CREAR un tipo de letra A MEDIDA Para abrir un Encargo de la ventana Tipo de letra : Realice una de las siguientes:
En el men Ventana, elija Seleccionar diseo, a continuacin, tipo de letra Edit. En el men Ver, seleccione Tipografa personalizada. En el men Archivo, seleccione Abrir, vaya a la unidad y directorio que contiene un tipo de letra personalizada existente, a continuacin, pulse Intro o hacer clic en Aceptar.
2.
caja de texto, navegar hasta el archivo y escriba en el cuadro de texto Nombre d rcb ha iv o , de comandos, escriba cface importfile [code] [nombre], Ee na la rr a h a g a cl i c e ndA ta oif piu ls elIc na tr don de el c igc oep es prec ca ro cter (por defecto es 97, el cdigo = 0 utiliza la seleccin actual), y el nombre especifica el nombre del archivo de importacin. PostDeko copia el archivo en el personaje seleccionado.
Nota
PostDeko puede importar varios tipos de archivos, incluyendo: mapa de bits (. Dib,. Rle), W indows Bitmap (. Bmp), Photo CD (. Pcd), PCX (. Pcx), Photoshop (. Psd), W indows Metafile (. W mf), TIFF (. Tif), Targa (. Tga), JPEG (. Jpg), imgenes fijas Grficos de fbrica (. Gf), alambiques videoDesigner (. tv), Kseries / Presto PPIC (0,20 k), y Pinnacle (. G) los archivos creados en FlashFile, Rayo o Genie.
48
Creacin de estilos de
Para cambiar la ubicacin de pines y el ancho de conjunto de un car cter: 1. En la ventana Tipo de letra personalizados, haga doble clic en el carcter que
desea editar. PostDeko muestra el carcter en su propia ventana. 2. En la ventana de caracteres, escriba o vaya a X e Y los valores de la personaje pin ubicacin. Escriba o vaya a un valor de ancho para el personaje de establecer el ancho. Para cerrar la ventana de caracteres, haga doble clic en el icono de control.
3. 4.
Nota
Para especificar las propiedades person a liz ad tipo d e letra: 1. Act ivar la ventana Tipo d e letra personalizados y abrir la costumbre
tipo de letra.
2. 3. En la ventana Tipo de letra personalizados, haga clic en Propiedades. Editar las propiedades que desee, haga clic en Aceptar.
Subrayar la altura, como un porcentaje del tamao de la fuente. Subrayar la posicin de Subrayar la posicin, en relacin con la posicin de carcter, como un porcentaje de el tamao de la fuente. Espacio de ancho Espacio entre los caracteres como un porcentaje del tamao de la fuente. Nmero de ancho Nmero de ancho como porcentaje del tamao de la fuente.
Especificacin de un vistazo
49
En esta seccin se describe cmo controlar el aspecto del estilo actual. La mirada controles todo acerca de la forma en que un carcter de texto se ve, colores, bordes, sombras, etc Una mirada consiste en una lista de detalles. Cada detalle es una cara, borde, cuadro, sombra, o subrayado, y tiene su propio conjunto de atributos que determinan el color, tamao, forma, etc Una mirada, junto con una fuente constituye un estilo.
Borde Un borde alrededor del personaje. El borde se basa en los detalles por encima de ella en la lista de detalles. Cara El rostro del personaje. La mayora parece tener slo una sola cara, que suele ser el primer detalle en la lista de detalles. Marco Un marco detrs del personaje. Sombra
A la sombra del personaje. La sombra se basa en los detalles
por encima de ella en la lista de detalles. Subrayar Un subrayado debajo del carcter.
50
Creacin de estilos de
Aadir Aade un nuevo detalle a la mirada actual. Un men pop -up que permite a los elegir qu tipo de detalles que aadir. El detalle se aade despus de el detalle seleccionado. Borrar Elimina el detalle seleccionado.
2.
2.
3.
Abra la ventana de Estilo (F6), seleccione Buscar (Alt + L) en la parte superior de la la ventana de estilo, haga clic en el detalle de la cara adecuada, entonces haga clic en el botn de sombreado. En la ventana de sombreado, seleccione Color, Rampa, textura, ojo de la cerradura, o CAP. Especifique shader opciones como desee.
2. 3. 4.
Especificacin de un vistazo
51
ATRIBUTOS CARA
Ocultar Marque esta casilla para ocultar el rostro. Una cara oculta todava puede afectar a otros detalles, en funcin de su prioridad y la "A partir de los detalles anteriores" configuracin de otros detalles. Shader Abre la ventana de Shader cara. Utilice el Sha der cara a aplicar un color, la textura o la rampa a la cara. Difuminar Controla la cantidad de desenfoque, de 0 (sin desenfoque) a 100. Prioridad Determina si el rostro est por delante o por detrs de otros detalles. Por defecto, PostDeko asigna una prioridad a cada detalle para que
2.
52
Creacin de estilos de
2.
3.
Abra la ventana de Estilo (F6), seleccione Buscar en la parte superior del estilo ventana, haga clic en el detalle de borde apropiadas, a continuacin, haga clic en el Shader botn. En la ventana de sombreado, seleccione Color, Rampa, textura, ojo de la cerradura, o CAP. Especifique shader opciones como desee.
2. 3. 4.
ATRIBUTOS BORDE
Ocultar Oculta el borde. Una ventaja oculta todava puede afectar a otros detalles, con base en su prioridad y "Al siguiente detalle" configuracin. Shader Abre la ventana de Shader Edge. Utilice el Shader Borde para aplicar un color, la textura o la rampa hasta el borde. Difuminar Controla la cantidad de desenfoque, de 0 (sin desenfoque) a 100.
Forma Especifica la forma del borde: Ronda crea un borde redondeado. plaza crea un borde rectangular. Tipo Especifica el tipo de borde: exterior crea un borde que se extiende hacia afuera desde el borde exterior de
el detalle de doble filo.
interior crea un borde que se extiende hacia adentro desde el borde exterior de la detalle filo.
Especificacin de un vistazo
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frontera crea un borde que se extiende tanto hacia afuera y hacia adentro de la borde exterior de los detalles filo. lleno crea un borde que se extiende hacia afuera desde el borde exterior de el detalle de filo, el interior se rellena con el color del borde.
Exterior
Interior
Frontera
Lleno
Tamao Controla el tamao del borde, de 0 (sin lmite) a 100 (muy grande borde). Prioridad
produce un borde alrededor de los primeros destacan por encima del borde de Detalles de la lista. Al detalle siguiente Determina lo que esta ventaja se enviar a los detalles inmediatamente por debajo de en la lista de detalles: anterior enva todo lo que fue enviado a la orilla de los detalles sobre ella. se fusion enva las combinaciones de la orilla y lo que fue enviado a el borde de los detalles sobre ella. este enva el borde solamente.
54
Creacin de estilos de
2.
2.
3.
Abra la ventana de Estilo (F6), seleccione Buscar en la parte superior del estilo ventana, haga clic en el detalle de las sombras adecuadas, a continuacin, haga clic en el Shader botn. En la ventana de sombreado, seleccione Color, Rampa, textura, ojo de la cerradura, o CAP. Especifique shader opciones como desee.
2. 3. 4.
Especificacin de un vistazo
55
Atributos de la sombra
Ocultar Se esconde la sombra. Una sombra oculta todava puede afectar a otros detalles, en funcin de su prioridad y "Al siguiente detalle" configuracin. Shader Abre la ventana de sombreado sombra. Utilizar el sombreado de sombra para aplicar un color, una rampa o la textura de la sombra. Difuminar Controla la cantidad de desenfoque, de 0 (sin desenfoque) a 100. ngulo Controla el ngulo de la sombra que se desplaza desde el detalle (s) que se sombra. Un ngulo de cero produce una sombra directamente sobre el detalle la sombra. Tipo Determina el tipo de sombra: cada crea una sola sombra de los detalles est la sombra. profundo crea una sombra espesa, como si el detalle se extruido.
Cada
Profundo
Distancia Controla la distancia de la sombra de la sombra detalle (s). Prioridad Determina si la sombra aparece delante o detrs de otros detalles. Por defecto, PostDeko asigna una prioridad a cada detalle para que que hacen de adelante hacia atrs, en el orden en que aparecen en el Detalles de la lista. Uso prioritario para cambiar el orden de representacin. Prioridad va de 0 (el ms cercano al espectador) a 1000 (la ms alejada de espectador).
de diferentes estilos. Del detalle anterior Especifica que otros detalles en el aspecto proporcionar la forma en que esta sombra se basa: cara produce una sombra basada nicamente en el detalle de la cara. anterior produce una sombra sobre la base de la "A detallamos a continuacin" Ajuste de el detalle justo encima de la sombra en la lista de detalles. marco produce una sombra de los detalles sobre el primer cuadro de la sombra en la lista de detalles.
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Creacin de estilos de
subrayar produce una sombra de los primeros destacan por encima de la sombra Detalles de la lista. Al detalle siguiente Determina lo que esta sombra se enviar a los detalles de inmediato debajo de l en la lista de detalles: anterior enva todo lo que fue enviado a la sombra de los detalles sobre que. este enva la sombra. se fusion enva la combinacin de la sombra y lo que se envi a la sombra de los detalles sobre ella.
2.
2.
3.
Abra la ventana de Estilo (F6), seleccione Buscar en la parte superior del estilo ventana, haga clic en el apropiado subrayar los detalles, a continuacin, haga clic en el Shader botn. En la ventana de sombreado, seleccione Color, Rampa, textura, ojo d e la cerradura, o CAP. Especifique shader opciones como desee.
Especificacin de un vistazo
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2. 3. 4.
Especifica un desplazamiento vertical desde el subrayado su posicin normal. Los valores negativos mueven el subrayado hacia abajo, y los valores positivos moverla hacia arriba. Espacios Hace hincapi en los espacios entre palabras. Prioridad Determina si el subrayado aparece delante o detrs de otros detalles. Por defecto, PostDeko asigna una prioridad a cada detalle para que hacer de adelante hacia atrs, en el orden en que aparecen en Detalles de la lista. Uso prioritario para cambiar el orden de representacin. Prioridad va de 0 (el ms cercano al espectador) a 1000 (la ms alejada de espectador). Prioridad tambin controla el orden de representacin de los detalles de la superposicin de diferentes estilos.
58
Creacin de estilos de
Al detalle siguiente Determina lo que esto subraya enviar a los detalles de inmediato debajo de l en la lista de detalles: anterior enva todo lo que fue enviado a el subrayado de los detalles sobre que. este enva el subrayado solamente. se fusion enva la combinacin del subrayado y lo que se envi para el subrayado de los detalles sobre ella.
2.
2.
Realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de sombreado al lado del botn de la barra de cuadro de texto (Slo para el primer fotograma de un vistazo).
Abra la ventana de Estilo (F6), seleccione Buscar en la parte superior del estilo ventana, haga clic en el detalle de marco apropiado, a continuacin, haga clic en el Shader botn.
3.
Especificacin de un vistazo
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2. 3. 4.
Atributos de marco
Ocultar Oculta el cuadro. Un marco oculto todava puede afectar a otros detalles, con base en su prioridad y "Al siguiente detalle" configuracin. Shader Abre la ventana de marco sombreado. Utilizar el sombreado del marco de aplicar un color, la textura o la rampa a la estructura. Difuminar Controla la cantidad de desenfoque, de 0 (sin desenfoque) a 100. Forma Determina la forma del marco: ronda crea un marco con esquinas redondeadas. plaza crea un marco rectangular con esquinas. Altura Especifica la altura del marco. Ancho Especifica el ancho del marco. H offset Compensa el marco horizontal en relacin con el detalle que se enmarca. V Offset Compensa el marco vertical en relacin con el detalle que se enmarca.
Descendentes Disminuye la parte inferior del marco para dar cabida a minsculas personajes de descenso como g, j, y. Espacios Marcos de los espacios entre palabras. Prioridad Determina si el cuadro aparece delante o detrs de otros detalles. Por defecto, PostDeko asigna una prioridad a cada detalle para que que hacen de adelante hacia atrs, en el orden en que aparecen en el Detalles de la lista. Uso prioritario para cambiar el orden de representacin. Prioridad va de 0 (el ms cercano al espectador) a 1000 (la ms alejada de espectador). Prioridad tambin controla el orden de representacin de los detalles de la superposicin de diferentes estilos.
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Creacin de estilos de
Al detalle siguiente Determina lo que este marco se enviar a los detalles de inmediato debajo de l en la lista de detalles: anterior enva todo lo que fue enviado a la estructura de los detalles sobre ella. este enva el nico marco. se fusion enva la combinacin de la estructura y lo que fue enviado a el marco de los detalles sobre ella.
Para copiar y dejar intacto el detalle seleccionado, seleccione Copiar Detalle (Ctrl + C) en el men Edicin o haga clic en el botn de copia e n las herramientas de la ventana.
Para pegar un detalle en una lista de detalle1 s : Si es necesario, abra el archivo de estilo en el que pegue el detalle. .
2. Haga clic en el detalle de la lista de detalles, donde se inserta el corte o copiar los detalles. En el men Edicin, elija Pegar Detalle (Ctrl + V), o haga clic en la pasta en la ventana de herramientas.
3.
Especificacin de un vistazo
61
Nota
62
Creacin de estilos de
Aojo de la cerradura de sombreado produce un detalle con vdeo incrustado. Nota que no se puede utilizar un ojo de la cerradura de sombreado en un efecto. Cualquier detalle puede tener cualquier tipo de sombreado. Por ejemplo, una cara puede tener un color sombreado, una ventaja de un sombreado de rampa, y una sombra de textura de sombreado, todo ello en un nico m ra al .es ocurrencias del mismo tipo de detalle dentro de una mirada no tiene que tener Mi ltd ip el mismo tipo de sombreado. Por ejemplo, una mirada, con tres bordes pueden tener una sombreado diferente para cada lado. Usted puede utilizar el mismo tipo de shader en mltiples detalles dentro de un grfico. Adems, los antecedentes de cada grfica tiene su propio sombreado. Uso de la sombreado de fondo, puede hacer una base slida, con rampas o con textura para cualquier grfico. No se puede aplicar un sombreado de la PAC a un segundo plano. Shaders se especifican en la ventana de sombreado (F7). Cualquier sombreado se pueden almacenar como sombreado predefinidos. Los shaders preestablecidos se pueden guardar en un archivo. Shd para uso futuro.
Especificacin de un sombreado
63
Activacin de una SHADER Para activar un sombreado de la cara primero el aspecto actual, borde, sombra, subrayado o en un marco: Haga clic en el botn de detalle adecuado sombreado de la barra de texto.
cara
borde
Nota
Si hace clic en el botn de sombreado por un detalle que no est en la Detalles de la lista, PostDeko agrega automticamente los detalles.
Para activar el sombreado para cualquier detalle en el actual estilo: 1. Activar la ventana de estilos.
2. 3. En la ventana de estilos, haga clic en el detalle que desee en el cuadro de lista Datos. En la ventana de estilos, haga clic en el botn de sombreado.
2.
En la parte superior de la ventana de sombreado, seleccione Color. El botn de color en la parte superior de la ventana muestra el detalle de color actual es. Utilice el selector de color para elegir un color. Cuando est satisfecho con el color, haga clic en el botn de color para establecer los detalles de sombreado de ese color. El color de forma automtica se aplica a los detalles.
3. 4.
64
Creacin de estilos de
APLICACIN DE UNA RAMPA Para aplicar una rampa de un detalle1:. Activar el sombreado de los detalles.
2. En la parte superior de la ventana de sombreado, seleccione la rampa. El cuadro de la muestra en la parte superior de la ventana muestra el detalle de rampa de corriente es. Para cada uno de los cuatro colores en la rampa, haga clic en el botn de color, use el selector de color para elegir un color, a continuacin, haga clic en el botn de color para configurarlo para que ese color. Seleccione Opciones y especifique las opciones de la rampa como se desee.
3.
4.
3.
4. 5.
Opciones de rampa
Grupo Especifica la forma en la rampa debe ser aplicado: carta se aplica la rampa de forma individual para cada letra. palabra se aplica la rampa a cada palabra. fila se aplica la rampa a cada lnea de texto.
pgina se aplica la rampa a toda la pgina de texto. Opacidad Controles de transparencia total de la rampa, adems de cualquier transparencia en los colores individuales de la rampa. Introduzca un valor para rampa de opacidad de cero (transparente) a 100 por ciento (opaco). H Escala Determina la anchura de la rampa en relacin con el grupo. Para la configuracin de menos de 100 por ciento, slo una parte de la rampa se aplica al grupo. V Escala Determina la altura de la rampa en relacin con el grupo. Para configuracin de menos de 100 por ciento, slo una parte de la rampa se aplica a del grupo.
Especificacin de un sombreado
65
Opciones de relieve
Resaltar Tamao Especifica el tamao de lo ms destacado en relacin con la altura de la rampa, hasta 100 por ciento. Resalte ngulo Especifica el ngulo (-360 a 360) de lo ms destacado. Un ngulo de cero produce un resalte horizontal. Resalte H Offset Especifica la posicin horizontal de lo ms destacado de la rampa. Los valores de desplazamiento negativo lo ms destacado de los valores de la izquierda y positiva a la la derecha. Resalte V Offset Especifica la posicin vertical de los ms destacado de la rampa. Negativo los valores de desplazamiento resalta hacia abajo, los valores positivos hacia arriba.
4.
Especificar las opciones de textura deseada. La textura se copia de su archivo, en su tamao or iginal, y "Pegado" en el detalle. Su tamao no cambia - el ms grande el detalle, mayor ser el rea de la textura que se le aplica. En Adems de PostDeko (. DKO), grficos, PostDeko puede importar varios tipos de archivos, incluyendo: mapa de bits (DIB, R LE..), W indows Mapa de bits (. Bmp), Photo CD (. Pcd), PCX (. Pcx), Photoshop (. Psd),
Notas
Metarchivo de W indows (. W mf), TIFF (. Tif), Targa (. Tga), JPEG (. Jpg), Grficos de imgenes fijas de fbrica (. Gf), alambiques videoDesigner (. Tv), Kseries / archivos de Presto PPIC (0,20 k), y Pinnacle (. G), creado en FlashFile, Rayo o Genie, para utilizar como texturas. Mltiple Grficos PostDeko puede utilizar el archivo de la misma textura.
66
Creacin de estilos de
Especificacin de un sombreado
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Opciones de textura
Nombre de archivo El nombre del archivo de texturas. Si marca la casilla de verificacin Nombre de archivo (por defecto), PostDeko ahorra slo el nombre del archivo de textura al guardar el grfico. Cualquier cambios que realice en el archivo de textura se ver reflejado en el grfico tambin. Si quita la marca de nombre de archivo, PostDeko copias del mapa de bits de la archivo de textura original y la guarda como parte de la grfica. La pala bra "Sin nombre" aparece en el cuadro de texto Nombre para indicar que el la textura se almacena con el grfico. El grfico se incrementar en tamao de aproximadamente el tamao del archivo de la textura. Cualquier modifica cin cambios que realice en el archivo de textura original no afectar a la bitmap de la textura guarda con el grfico. Detalles usando shaders textura slo puede guardar el nombre de la
Textura de las escalas vertical basado en el valor especificado por el usuario. Trabaja en conjuntamente con la funcin de autoescala. H escala Textura de las escalas horizontal basado en el valor especificado por el usuario. Trabaja en conjuntamente con la funcin de autoescala. Reemplazar Etiquetas para el reemplazo de la textura con una textura especificada por el usuario cuando el comando replace_texture se emite. H offset
Compensa el peso relativo de su alineacin horizontal.
68
Creacin de estilos de
H alineacin Especifica cmo la textura original est alineado con el seleccionado Detalle (s), dependiendo de la configuracin del grupo: izquierda Alinea el borde izquierdo de la textura con el borde izquierdo de la grupo. centro alinea el centro de la textura con el centro del grupo. derecho Alinea el borde derecho de la textura con el borde derecho de la grupo. Izquierda y derecha Alinea el borde izquierdo de la textura con el borde izquierdo de la grupo y el borde derecho de la textura con el borde derecho del del grupo. Puede utilizar esta opcin para que "de fantasa" marcos. V Alineacin Especifica cmo la textura original se asigna en el seleccionado Detalle (s), dependiendo de la configuracin del grupo: superior alinea la parte superior de la textura con la parte superior del grupo. medio alinea el centro de la textura con la mitad del grupo. bas e alinea el centro de la textura con la lnea de base del grupo. fondo alinea la parte inferior de la textura con la parte inferior del grupo.
APLICACIN DE VIDEO Para aplicar vdeo incrustado en un detalle1:. Activar el sombreado de los detalles.
2. En la parte superior de la ventana de sombreado, elija ojo de la
cerradura.
Especificacin de un sombreado
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APLICACIN DE UNA ANIMACIN CEL Para aplicar una animacin de celdas a un detalle1:. Abrir el detalle de sombreado.
2. 3. En la parte superior de la ventana de sombreado, seleccione la PAC. Especificar las opciones de la PAC como se desee. Una forma tpica de utilizar el sombreado de la PAC es la creacin de un rectngulo y elegir de la PAC para el sombreado de la cara del rectngulo. Hacer que el lo suficientemente grande como un rectngulo o rec ortar los bordes de la animacin. Deko lee en la serie de archivos de la PAC y muestra el primero como un grfico esttico en el detalle. Deko slo reproduce la c la im a cip u nee no te tr oa dm e un m ou vim . acin. Ue n gn r fic o dn ee alcc oo m dx a sd e naie antio m El rendimiento puede degradarse como Deko grandes encuentros animaciones, o un montn de detalles en un grfico.
Notas
Hacia delante / atrs Especifica en qu direccin se reproduce la animacin. Oscilar Invierte la direccin de la animacin cada vez que juega. Continuo Reproduce la animacin cel a travs de cualquier pausa en el movimiento. Automticamente pone una pausa al final de la mocin para que la animacin contina cuando el movimiento termina. Velocidad La tasa de reproduccin de la animacin en imgenes por segundo.
70
Creacin de estilos de
Para reproducir una animacin de celd : bra el grfico que incluye el sombreado de la PAC en la vista previa 1.asA
ventana. 2. Activar la ventana de movimiento. Seleccione Clear Motion de la mocin men, si es necesario, para restaurar la configuracin por defecto para el movimiento ventana. Haga clic en el descriptor por defecto segunda mocin para seleccionar una de las guin de la lista en la parte izquierda de la ventana de movimiento. Haga clic en la flecha situada junto al cuadro de texto de objetos y seleccione la capa de la en el men desplegable. Introduzca el nmero de capa de la capa que contiene el sombreado de la PAC en el nmero de capas del cuadro de texto. Especificar otros parmetros de descriptor de movimiento que desee.
3.
4.
5.
6.
7.
Notas
Un grfico puede acomodar a ms de una animacin. El rendimiento puede degradarse como Deko grandes encuentros animaciones, o un montn de detalles en un grfico.
Para mantener una animacin cel jugar una vez que termina un movimE ie nto: n la ventana de sombreado, en Opciones de sombreado de la PAC, seleccione
Continua. Deko automticamente pone una pausa al final de la movimiento para que la animacin contina cuando el movimiento termina.
Especificacin de un sombreado
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El Selector de color
El uso de PostDeko selector de color para escoger los colores para el sombreado de color y sombreado de la rampa.
RGB Selecciona el espacio de color RGB. Haga clic en un color en la paleta, o introduzca valores numricos de hasta 100 por ciento para cada uno de rojo, verde y azul. HSV Selecciona el espacio de color HSV. Haga clic en un color en la paleta, o introduzca valores numricos para especificar: Color la sombra espectral del color, representado por un ngulo (0 -360) alrededor de la rueda de color o el alcance del vector. Sb el color de saturacin, el porcentaje de color puro. Negro, blanco y grises cero saturacin. Un color saturado es de 100 por ciento puro color-que no contiene blanco o gris. Valor
el brillo del color, representado por el mximo de cualquiera de rojo, azul o verde. Aunque no es una cantidad de luminancia verdad, el valor es estrechamente relacionado con el brillo de un color. Opacidad Controla la translucidez del color. Una opacidad de cero produce un color completamente transparente, mientras que el 100 por ciento es completamente opaco. Componente Seleccionado Selecciona el componente de color RGB o HSV para mostrar en la Seleccin Componente de la barra. En la imagen superior, el valor es el seleccionado
componente. Si se selecciona la opacidad, PostDeko muestra una escala de grises
72
Creacin de estilos de
Sin los componentes seleccionados En la gran plaza muestra los dos no-seleccionado RGB o HSV componentes. En otras palabras, si el valor es el componente selecciona do, esto demuestra cuadrados Hue a lo largo del eje vertical y la saturacin a lo largo de el eje horizontal. Si la opacidad es el componente seleccionado, PostDeko muestra una escala de grises en esta plaza. Color actual Muestra el color actual, el color cuyos valores numricos aparecen anteriormente. Cuentagotas Permite seleccionar un color directamente desde el escritorio.
3.
2.
Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y mover el cuentagotas cursor en cualquier lugar del escritorio. Con el ratn puntero sobre el color deseado, suelte el botn del ratn.
Especificacin de un sombreado
73
Para asignar el sombreado actual a un sombreado predefinido botn: Realice una de las siguientes:
Haga clic con el botn de sombreado predefinidos. Activar la ventana de sombreado (F7), a continuacin, elija Shader preestablecido Conjunto en el men de sombreado y seleccione un ajuste preestablecido en el sombreado en el men desplegable.
Para guardar los shaders preestablecidos actuale s: 1. Activar la ventana de sombreado (F7).
2. En el men Archivo, seleccione Guardar Shaders Preset (Ctrl + S o Alt + F12) o Guardar preestablecido como Shaders (F12). El nombre del archivo, navegue en el cuadro de dilogo para la unidad y el directorio donde va a almacenar el archivo, escriba un nombre en el archivo Cuadro de texto Nombre, haga clic en Aceptar o pulse Intro.
3.
Nota
Cuando se guarda un archivo de sombreado predefinido, automticamente PostDeko concede ". shd" al nombre del archivo. No escriba otro de extensin.
74
Creacin de estilos de
Esta ventana muestra el texto de ejemplo en la fuente actual y buscar, en el tamao real que si parece escrito en la ventana del programa por defecto. Si va a crear un estilo con un tipo de letra muy grande, puede ampliar la ventana para dar cabida a la mayor personajes de la muestra. Usted puede cambiar lo que el texto de ejemplo se muestra al hacer clic Muestra en el navegador de tipo de letra y escribiendo un texto nuevo de la muestra.
Para cambiar el tamao de la ventana de Estilo a ctua l: 1. En el men Ventana, asegrese de congelacin no se comprueba.
2. Mueva el cursor de seleccin en cualquier lugar de la frontera de la ventana. El cursor se convierte en un cursor de tamao.
3.
Para volver a la ventana del estilo actual a su estado original posicin: 1. Mueva el cursor de seleccin sobre la barra de ttulo de la ventana.
2. Arrastre a la izquierda fuera de la pantalla de la ventana. La ventana se abrir de nuevo a su lugar original en la esquina inferior izquierda.
75
Guardar un estilo Para guardar un estilo sin nombre o cambiar el nombre de un e stilo: 1. Act ivar la ventana de Estilo (F6).
2. 3. Elija Guardar estilos como (F12) en el men Archivo. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se guardar el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Cuando se guarda un archivo de estilo, PostDeko adjunta automticamente ". Pocilga" al nombre del archivo. No escriba una extensin diferente.
4.
Nota
Nota
ASIGNACIN DE UN ESTILO DE UN PRESET ESTILO Para asignar el estilo actual a un botn de estilo preesta ceild :tana de estilo predefinido no es visible, elegir estilos predefinidos 1. ble Si Vo en
(Alt + F7) en el men Ver.
2.
76
Creacin de estilos de
3.
4.
Nota
Si "Mover el cursor de la fuente fija y buscar" est marc ada en el Opciones / Preferencias / cuadro de dilogo del cursor, se puede omitir el paso 3.
Para recoger a varios estilos a partir de una grfica y asignar ellos a los botones de estilo preestablecido:
1. 2. Activar una ventana grfica. En el men Texto, elija Elige Presets. PostDeko asigna el primer estilo de la grfica para el botn de preseleccin en primer lugar, el estilo de al lado el botn de preseleccin segunda, y as sucesivamente.
RECUPERACIN DE UN ESTILO Para seleccionar un estilo preestablecido para e1 s.criA b ir: ctivar la ventana del estilo predefinido (Alt + F7).
2. Haga clic en uno de los ocho estilos predefinidos. Que el estilo es ahora la corriente el estilo.
Para recuperar un estilo de una estilos predefinidos (PST).1A rch o : . Activa r la ventana del estilo predefinido (Alt + F7).
2. Seleccione Abrir (Ctrl + S o F9) en el men Archivo.
3.
En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene los estilos de archivo predeterminado. Escriba el nombre del archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo o seleccinelo de la Nombre de archivo cuadro de lista, haga clic en Aceptar o pulse Intro. En la ventana del estilo predefinido, haga clic en un botn de preseleccin. Que est preestablecido Ahora el estilo actual.
4.
5.
77
Para recuperar un estilo de un estilo (sty.) Archivo : 1. Activar la ventana de Estilo (F6).
2. 3. Seleccione Abrir (Ctrl + S o F9) en el men Archivo. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo de estilo. Escriba el nombre del archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo o seleccinelo de la Nombre de archivo cuadro de lista, haga clic en Aceptar o pulse Intro. El estilo en la pocilga. archivo es ahora el estilo actual.
4.
AHORRO estilos predefinidos Para guardar los ocho estilos predefinidos en un archivo de Pre1s ets: . Activar la ventana del estilo predefinido (Alt + F7).
2. 3. Elija Guardar estilos preestablecidos como (F12) en el men Archivo. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se guardar el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Cuando se guarda un archivo de estilo preestablecido, PostDeko automticamente concede ". pst" al nombre del archivo. No escriba otro de extensin.
4.
Nota
Para guardar modificar estilos predefin o :ar la ventana del estilo predefinido (Alt + F7). 1. id A cs tiv
2. Elija Guardar estilos predefinidos (Ctrl + S o Alt + F12) desde el archivo menu.PostDeko sustituye a la anterior versin guardada del archivo.
78
Creacin de estilos de
Guardar un estilo pre-renderizados Para guardar el estilo actual como un estilo prerender1 iz ados: . Activar la ventana de Estilo (F6).
2. En el men Archivo, seleccione Guardar Render y estilo, a continuacin, vaya a la unidad y el directorio donde guardar el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Al guardar un estilo pre-renderizados, PostDeko hac e que cada carcter de fuente del estilo con aspecto del estilo. Para estilos complicados, esto puede tardar varios minutos. Un archivo de estilo pre-renderizados ocupa ms espacio en disco que un archivo de estilo normal. Sin embargo, cuando el tipo de prerenderizados personajes, que aparecen con mayor rapidez que los personajes que d b-e sd e rrp ra ed sta os sti" ns th fld yi" ,a c om o ls riib nr .ior de la Pe re rn en e iz osde los eein c n en ae pe as rtc e ne fe Estilo / ventana Fuente por una marca junto al estilo pre-renderizados, y en la ventana del estilo predefinido por una (R) frente al tipo de letra nombre.
3.
Notas
79
Grficos y capas
Estndar de vdeo
Puede crear grficos en PostDeko estndar de 4 x 3 relacin de aspecto o en el ms amplio 16
2.
Notas
Al cambiar el estndar de vdeo, PostDeko automticamente cambios relacionados con la entrada / salida de la configuracin (nmero de lneas de exploracin, pedestal, el ancho de cierre, etc.) Si esta es la primera vez que se estn cambiando a un nuevo estndar, que debe volver a calibrar todos los niveles y las demoras-PostDeko mantiene una conjunto de valores para cada estndar.
Las capas:
Acapa es uno de los elementos de un grfico PostDeko. Un grfico puede tener tantos capas como sea necesario. Cada capa es de dos tipos: La capa de texto, tambin llama un campo de texto. Una caja blanca fija indica una capa de texto seleccionado. Si no se seleccionan las capas, el texto actual capa se indica con un cuadro slido de color blanco, mientras que una caja blanca con puntos
indica las otras capas de texto.
Forma geomtrica de capa-a rectngulo o una elipse. Un slido en contraste caja indica un rectngulo o una elipse seleccionadas.
Cuando ms de una capa de cualquier tipo son seleccionados, marcadores manejar indicar el ms recientemente, la capa seleccionada.
80
Grficos y capas
Las capas son prestados con el fin de adelante hacia atrs, empezando con la primera capa. Uso en el men Capa o en el Explorador de capa, las capas se pueden seleccionar, reordenar, oculto, mover, rotar, escalar, etc
Los antecedentes:
Detrs de la capa final es la de fondo, un rectngulo de pantalla completa que sea fuera o en. Cuando est apagado, el fondo es efectivamente transparente. Es donde "vdeo en directo", muestra a travs de grficos cuando PostDeko tienen la forma adecuada a travs de vdeo externo. Cuando est activado, sombreado del fondo determina su color. Como todos los shaders PostDeko, el fondo puede ser un color slido, un rampa o una textura.
EL NAVEGADOR DE CAPA
El navegador de la capa muestra una imagen en miniatura de cada capa en el grfico actual, y muestra el nombre de la capa y el orden. Escriba la primera o dos primeras letras del nombre de las capas de saltar a la miniatura que capa. Puede hacer clic en una miniatura para seleccionar una capa, o reordenar las capas arrastrando y colocndolos dentro del navegador. Hay varias herramientas del navegador de la capa: Mostrar Capa
Ocultar la capa
Bloqueo de la capa
Desbloquear la capa
81
4.
82
Grficos y capas
Nota
4.
Nota
83
Aadir un campo TEXTO Para agregar un campo de texto a un grfico, usando el teclado: En el men Capa, seleccione Agregar campo de texto. PostDeko aade un texto
capa sobre la base de los lmites de la rea de ttulo seguro.
Para agregar un campo de texto a un grfico, usando el ratn: 1. Haga clic en el botn de add-campo de texto en la ventana de
herramientas. 2. En el grfico, el cursor se convierte en un cursor capa de texto.
3.
Arrastre el cursor para definir el cuadro de campo de texto. Sosteniendo la tecla Ctrl mientras se arrastra el cursor mantiene un campo cuadrado caja. PostDeko siempre aade un nuevo campo de texto en la capa situada en primer plano.
Notas
Para crear un nuevo campo o campos de texto seleccio nado: 1. Seleccione el texto que desea mover a un nuevo campo o campos.
2. Realice una de las siguientes: Para poner el texto seleccionado en un nuevo campo solo, elija Texto Campo en el men de texto. Para crear un nuevo campo para cada grupo discreto de texto seleccionado, elegir a varios campos de texto en el men de texto.
Para especificar las propiedades de campo1.deSe tle xto: eccione el campo de texto.
2. Realice una de las siguientes: En el men Capa, elija Propiedades. Abra la ventana de Estilo (F6) y seleccione la capa en la parte superior de la ventana.
3.
84
Grficos y capas
anchura.
Transformar Define el modo en el cuadro de campo de texto se transforma de su estado original posicin: H Scale, Escala V Horizontal y vertical de los factores de escala. Rotacin Campo de texto de rotacin en grados. Sesgar Texto cantidad campo de inclinacin. H Origen, Origen V El centro de rotacin. Misma prioridad que la capa anterior Especifica que la capa activa aparece en el mismo plano que la capa delante de l. En otras palabras, PostDeko hace esta capa, como si que formaban parte de la capa de frente a ella. Oculto Oculta el campo de texto. Ms Muestra ms propiedades de campo de texto.
Justificacin Especifica la justificacin original para los textos en el campo de texto: Horizontal Justifica el texto entre los bordes izquierdo y derecho del campo de texto. Vertical Justifica el texto entre la parte superior e inferior del campo de texto. Propagacin% Cuando la justificacin horizontal est en "expansin", especifica la forma mucho ms espacio para aadir entre las letras en una palabra, en comparacin con el espacio adicional entre las palabras.
85
Ajuste de lnea Automticamente se ajusta al texto de la fila siguiente, segn sea necesario, para mantener texto en el cuadro campo de texto.
86
Grficos y capas
Auto-esc ala Ninguno No hay escala de texto automtico. Ajustar a la caj a Escalas de texto hacia arriba o hacia abajo para encajar exactamente en el campo de texto. Ajustar a la caj a Escalas de texto hacia abajo, si es necesario, para que quepa en el campo de texto. Texto de inicializacin Determina la forma en el campo de texto se inicia cuando su grfica es abierto. Cadena Una cadena de texto para mostrar en el campo o el nombre de u n archivo de macros. Uso Especifica si el uso PostDeko texto, una macro (que debe devolver un cadena), o los datos en un archivo. aut, o los datos de las peticiones de una automatizacin anfitrin para inicializar el campo. Actualizacin de la frec uencia Especifica con qu frecuencia, en segundos, para ejecutar una macro de datos o solicitud desde un host de la automatizacin.
Aadir una capa rectngulo Para agregar un rectngulo a un grfico, usando el teclado:
En el men Capa, seleccione Agregar rectngulo. Una capa del rectngulo es aadido en el centro de la pantalla.
2.
Arrastre el cursor para definir el rectngulo. Sosteniendo la tecla Ctrl mientras se arrastra el cursor mantiene una plaza rectngulo. PostDeko siempre aade una nueva capa en la capa situada en primer plano.
Nota
87
Aadir una capa ELLIPSE Para aadir una elipse a un grfico, usando el teclado:
En el men Capa, seleccione Agregar elipse. Una capa de la elipse se aade en el centro de la pantalla.
2.
3.
Nota
Sosteniendo la tecla Ctrl mientras se arrastra el cursor limita la elipse a un crculo. PostDeko siempre aade una nueva capa en la capa situada en primer plano.
Especificacin de las propiedades CAPA Para especificar las propiedades de una capa: 1. Seleccione la capa.
2. Realice una de las siguientes: En el men Capa, elija Propiedades. Abra la ventana de Estilo (F6) y seleccione la capa en la parte superior de la ventana.
3.
Propiedades de la capa
Nombre Especificado por el usuario nombre de la capa. Caja Define el cuadro que rodea la elipse o un rectngulo. Todos los valores se refieren a la caja original, antes de cualquier transformacin - la ampliacin, rotacin o sesgo. Izquierda, Arriba
Los bordes izquierdo y superior de la elipse o un rectngulo, en las unidades de
88
Grficos y capas
Aspecto La relacin entre anchura y altura. Aspecto fij a Mantiene la proporcin de aspecto de la forma, siempre que la anchura o la cambios de altura. Transformar Define la forma en la caja se transforma desde su posicin original. H Scale, Escala V Horizontal y vertical de los factores de escala. Rotacin Rotacin en grados. Sesgar Cantidad de inclinacin. H Origen, Origen V El centro de rota cin. Misma prioridad que la capa anterior Especifica que la capa activa aparece en el mismo plano que la capa delante de l. En otras palabras, PostDeko hace esta capa, como si que formaban parte de la capa de frente a ella. Oculto Oculta la capa. Cerradura Evita la seleccin o modificacin de la capa. Justificacin Especifica la justificacin original para los textos en el campo de texto: Horizontal Justifica el texto entre los bordes izquierdo y derecho del campo de texto. Vertical Justifica el texto entre la parte superior e inferior del campo de texto. Propagacin% Cuando la justificacin horizontal est en "expansin", especifica la forma mucho ms espacio para aadir entre las letras en una palabra, en comparacin con el espacio adicional entre las palabras.
Ajuste de lnea Automticamente se ajusta al texto de la fila siguiente, segn sea necesario, para mantener texto en el cuadro campo de texto. Ojo de cerradura Corta a travs de todos los elementos detrs de una capa para mostrar vdeo incrustado en la capa. Puede realizar movimientos en la capa de ojo de la cerradura. Este se diferencia de un ojo de la cerradura de sombreado en que se aplica a toda la capa, mientras que un ojo de la cerradura de sombreado se aplica slo a un detalle y no se puede animados. Auto-escala Ninguno No hay escala de texto automtico.
89
Ajustar a la caj a Escalas de texto hacia arriba o hacia abajo para encajar exactamente en la capa. Ajustar a la caj a Escalas de texto hacia abajo, si es necesario, para que quepa en la capa. Texto de inicializacin Determina la forma en la capa se inicia cuando el grfico se abre. Cadena Una cadena de texto para mostrar en el campo, o un nmero de registro o nombre de la de un archivo de macro, o la cadena de consulta creado por la ventana de base de datos. Ver Uso a continuacin. Uso Especifica si el uso PostDeko texto, una macro (que debe devolver un cadena), o los datos en un archivo. aut, o los datos de las peticiones de una automatizacin anfitrin para inicializar el campo. Actualizacin de la frec uencia Especifica con qu frecuencia, en segundos, para ejecutar una macro de datos o solicitud desde un host de la automatizacin.
90
Grficos y capas
Marcadores de capa le permite saber de un vistazo lo que las capas se seleccionan. Si no se seleccionan las capas, la capa de texto actual se indica mediante un cuadro blanco slido, mientras que una caja blanca punteada indica otro texto capas. Una caja blanca fija indica que una capa de texto seleccionado. Un cuadro slido que contraste indica un rectngulo seleccionado o elipse. Cuando ms de una capa se selecciona, el ms reciente capa seleccionada se indica con asas.
Activar la ventana de grfico y pgina pulse Abajo. En el men Capa, elija Seleccionar la siguiente capa (Alt + pgina Hacia abajo).
Para seleccionar todas las capas del grfico activo: Elija Seleccionar capas en el men Editar. Para seleccionar varias capas en el grfico activo:
1. 2. Compruebe la Seleccin Ms de alternar en el men Edicin. Utilice uno de los mtodos anteriores para seleccionar cada capa individualmente.
91
Para anular la seleccin de todas las capas sele cc io nadas: Pulse la t ec la Escap e. CREACIN DE RELOJES EN TIEMPO REAL
Deko caracterstica de relojes hace que sea fcil de crear en tiempo real de los relojes. Deko mantiene una lista de los definidos por el usuario en el archivo de los relojes, clocks.clk.
Para definir un nuevo reloj o un reloj de edicin existen tes: 1 . Realice una de las siguientes:
2. Abra la ventana de propiedades de capas para la capa de texto actual, continuacin, haga clic en el botn Ver Relojes en la ventana. En el men Ver, haga clic en relojes.
Realice una de las siguientes: Si va a aadir un nuevo reloj, en el cuadro de dilogo Lista de reloj, haga clic en Aadir y especifique un ID de reloj. Si est editando un reloj existente, especifique el ID de reloj.
3.
92
Grficos y capas
Para tener PostDeko preguntar si desea guardar los archivos modificados antes de su remocin: 1. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
2. 3. Solicita elegir en la parte superior del cuadro de dilogo Preferencias. En el cuadro de Avisos de dilogo, marque Preguntar si se guarda antes de limpiar o apertura de la ventana.
Para borrar todas las capas: En el men Edicin, elija Capas Borrar (F8). Nota
Capas claras sustituye a todas las capas en el grfico con un solo campo de texto vaco. El fondo permanece intacto.
93
Para copiar la capa seleccionada, en el men Edicin, seleccione Copiar (Ctrl + C), luego seleccionada, o haga clic en el botn Copiar en la barra de texto.
2. 3.
4.
Elija el archivo de el cuadro de lista Nombre o escrbalo en el Archivo Cuadro de texto Nombre, haga clic en Aceptar o pulse Intro.
Nota
PostDeko aade el segundo grfico de las capas inferiores a las de el primero. Fondo el segundo grfico no se utiliza.
94
Grficos y capas
CAPAS reordenamiento Para mover una capa hacia delante o hacia atrs en un grfico: Realice una de las siguientes "
Seleccione Explorador de capa en el men Ver. En el navegador, arrastre y soltar imgenes en miniatura para reordenar las capas como se desee. Nota Deko que indica dnde se encuentra a punto de soltar una imagen de oscurecimiento de los bordes de la imagen antes y despus de la imagen. Seleccione la capa. En el men Capa, elija una de las lo siguiente:
Enviar Volver Una capa (Ctrl + -) Intercambia la capa con la capa detrs de l. Traer al frente una capa (Ctrl + +)
PEGAR LAS CAPAS DE LOS ANTECEDENTES Para pegar todas las capas en el grfico activo a la de fondo:
En el men Capa, elija Capas de fondo.
Nota
PostDeko copias de las capas para combinarlas en el de fondo. Las capas originales permanecern hasta que decida Capas claras (F8) en el men Edicin.
COMBINACIN DE LOS CAMPOS DE TEXTO Para combinar varios campos de texto en un campo de texto:
1. Seleccione los campos de texto que desee combinar. Mantenga Ctrl y arrastre el del ratn para seleccionar los campos. En el men Capa, seleccione Texto de campo. PostDeko combina los campos en un solo campo, nuevo.
2.
Nota
95
3. 4.
2. 3.
4.
96
Grficos y capas
JUSTIFICAR UNA CAPA Para justificar un rectngulo, una elipse o capa de texto: 1. Seleccione el rectngulo, una elipse o una capa de texto.
2. Realice una de las siguientes: En la barra de texto, haga clic en el botn correspondiente justificacin de alterar la justificacin horizontal, la justificacin vertical, o ambas cosas, entonces elegir la configuracin deseada.
En el men Texto, elija Justificar, a continuacin, seleccione un ajuste de justificacin horizontal o vertical, o ambas cosas. Mantenga Ctrl y pulse uno de los nmeros en el teclado teclado para justificar el rectngulo o una elipse en el correspondiente
Arriba a la izquierda
4
Justificacin de
97
3. 4.
2. 3.
4.
2.
3. 4.
98
Grficos y capas
2. 3.
4.
Nota
Al escalar un campo de texto, las escalas de PostDeko todo el texto en el sobre el terreno. Para cambiar el tamao del campo de texto sin la ampliacin de la texto, cambiar el valor del cuadro de propiedades de campo de texto.
3. 4.
en sentido contrario.
2. 3.
Seleccione la capa. Coloque el puntero sobre el asa superior derecha de la esquina de las seleccionadas
capa, de modo que el puntero se convierte en la herramienta de sesgo.
4.
99
100
Efectos y secuencias
Puede reproducir archivos de grficos de forma individual o en serie, utilizando una variedad efectos.
Efectos de transicin
A efecto de transicin sustituye a la del aire en (Programa) grfico con otr o (Previa) grfico. altpush / izquierda / derecha Empuja a las filas de la vista previa grfica en la pantalla alternativamente desde el izquierda o derecha. claro Borra las capas, de fondo o la totalidad del programa de grficos. ascens o Cada fila de la rueda previa grfica en la pantalla de la parte inferior de la fila. cortar El grfico de vista previa reemplaza el programa de grficos. disolver El Programa se desvanece grfica a cabo como se desvanece la vista previa grfica pulg empujar hacia arriba / abajo / izquierda / derecha
El grfico de vista previa empuja fuera de la pantalla del programa de grficos. repetir a travs de Repite el efecto anterior en cada archivo subsiguiente a la archivo especificado. deslice hacia arriba / abaj o / izquierda / derecha Vista previa de las diapositivas de grficos en la parte superior de la grfica del programa. slideoff arriba / abaj o / izquierda / derecha El programa de grficos se desliza para revelar la vista previa grfica.
Limpie de arriba / abajo / izquierda / derec ha
El grfico del programa es borrado en su lugar, dejando al descubierto la vista previa grfico.
101
Efectos de texto
Los efectos de texto operan principalmente en los campos de texto: rollo Texto se desplaza continuamente el programa de grficos, de abajo hacia arriba. arrastrars e Texto se mueve continuamente a travs del Programa de grfica, de derecha a izquierda. revelar Texto se escribe en el programa de grficos, un carcter, palabra o fila a la vez.
Efectos de Animacin
Si su Deko tiene la opcin de movimiento, puede utilizar el editor de movimiento para crear efectos especiales ", las secuencias de comandos de movimiento", que no se basan necesariamente en especfico grficos. Puede guardar estos efectos personalizados en movimiento (. Mot) y especificar los archivos ellos dentro de una secuencia, tal como lo hara cualquier otro efecto.
REPRODUCCIN DE EFECTO SIMPLE Para abrir una ventana de reproduccin de efectos: Realice una de las siguientes:
En el men de Windows, seleccione Seleccionar diseo, a continuacin, Efecto Reproduccin. En el men Ver, seleccione Reproduccin Efecto (Shift + F11).
Efecto El efecto PostDeko que se jugar en el grfico actual. Capas El elemento grfico, por ejemplo, capas, de fondo, fila, etc, en el que se realizar el efecto. Opciones dependen del efecto especificado. Dejar esta columna en blanco para realizar el efecto sobre todo el grfico. Velocidad El valor numrico de la velocidad a la que realiza la PostDeko efecto.
Unidades
La unidad de medida para la velocidad. Mantener Cuando est activado, las cargas de la grfica y espera a que un disparador para jugar el efecto.
102
Efectos y secuencias
3.
4.
Si desea guardar el efecto como un archivo. Efx, haga clic en Guardar y escriba un archivo nombre, haga clic en Aceptar. Haga clic en el botn de reproduccin en la ventana de reproduccin de efectos.
Notas
103
Crear una secuencia Para abrir un Secuencia de la ventana : Realice una de las siguientes:
En el men de Windows, seleccione Seleccionar diseo, a continuacin, La secuencia de reproduccin. En el men Ver, seleccione Secuencia (F11).
3.
produccin, con un cdigo de tiempo de los lectores. Si Deko no detecta un cdigo de tiempo conectado l ea cltto s or, que dar lugar a eventos TCODE basado en el reloj del sistema. Salta a la siguiente evento. Esto es til para insertar un comentario. bucle Repite los acontecimientos posteriores "Time" veces, hasta que un "fin" es encontrado. Los bucles se pueden anidar. final Finaliza el bucle de corriente. ir a Salta al nmero de eventos en el campo "Tiempo".
104
Efectos y secuencias
Efecto Ver Acerca de los efectos PostDeko para la descripcin de los efectos. Capas El elemento grfico, por ejemplo, capas, de fondo, fila, etc, en el que se realizar el efecto. Opciones dependen del efecto especificado. Dejar esta columna en blanco para realizar el efecto sobre todo el grfico. Nombre de arc hivo El nombre del archivo grfico en el que realizar el efecto. Prensa Ctrl + L o haga clic en el botn Examinar para seleccionar el archivo de la Grfico Ventana del navegador. Velocidad La velocidad a la que PostDeko realiza el efecto, como se especifica aqu o con la secuencia / velocidad de reproduccin. Unidades La unidad de medida para la velocidad.
4.
Nota
2.
3.
En el cuadro de dilogo Anexar secuencia, vaya a la unidad y directorio que contiene la secuencia (. seq) del archivo que desea anexar. Elija el archivo de la lista Nombre de archivo o el tipo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro.
4.
Bsqueda de GRFICOS EN UNA SECUENCIA DE Para ver algunos de los archivos grficos para agregar a una se1c . ue An ctc ivi aa r: la ventana de secuencia (F11).
2. Realice una de las siguientes: En el men de secuencia, seleccione Buscar archivos (Ctrl + L).
105
3.
106
Efectos y secuencias
Para avanzar automticamente al siguiente evento, mientras que bsqueda de grficos para poner en una secuencia: 1. Activar la ventana de secuencia (F11).
2. En el men de la secuencia, seleccione Advance Auto desde el navegador.
Para seleccionar todos los eventos de la corriente a la primera evento: Realice una de las siguientes:
Pulse Mays + Inicio. Presione Ctrl + Shift + Inicio.
Nota
Qu teclas pulsar depende de cmo se han "Home and Tecla de finalizacin de la conducta ", ambientada en Opciones / Preferencias / Cursor.
Para seleccionar todos los eventos de la corriente para el ltimo eve Rn eatlo ic: e una de las siguientes:
Pulse Mays + End. Presione Ctrl + Shift + End.
Nota
Qu teclas pulsar depende de cmo se han "Home and Tecla de finalizacin de la conducta ", ambientada en Opciones / Preferencias / Cursor.
107
Para copiar los eventos, seleccione Eventos Copiar (Ctrl + C) en el men Edit men, o haga clic en el botn Copiar en la barra de texto.
Para pegar los acontecimientos en una secuen cia 1. Site el cursor en el caso de que se va a insertar cortado o copiado
eventos. 2. En el men Edicin, elija Eventos Pegar (Ctrl + V), o haga clic en el pegar en la barra de texto.
Insercin y eliminacin de EVENTOS Para insertar un evento en blanco por encima de la evento acE tu l: lija Insertar Evento (Alt + Insert) en el men de secuencia. Para eliminar el evento actual:
Elija Eliminar evento (Alt + Supr) en el men de secuencia.
3.
108
Efectos y secuencias
4.
Guardar la imagen.
3.
3.
Nota
Cuando se introduce una tasa de reproduccin de un efecto roll, PostDeko muestra los ajustes sugeridos en un cuadro de dilogo. Usted puede elegir para aumentar o disminuir la duracin de la tirada o el original espaciado de lnea del grfico. Ajustes de espaciado de lnea no son ofrecen cuando no sera eficaz, por ejemplo, si el documento es no desplazable, o si usted elige un tipo de pginas por segundo.
4.
Notas
109
110
Efectos y secuencias
3.
Para rastrear el texto a travs de una fila especfica de la pantall1 a : Siga las instrucciones anteriores para la composicin de un grfico para una .
"Rastrear" efecto. 2. Antes de guardar la imagen, mueva el cursor a la prim era lnea de texto. Pulse Alt + para mover el texto a la ubicacin de la pantalla deseada. Siga las instrucciones anteriores para ejecutar el efecto arrastre.
3.
5.
En el men Ver, haga clic en la reproduccin de efectos. En la ventana de reproduccin de efectos, seleccione rastreo como el efecto, haga clic en el Botn Opciones, haga clic en el cuadro de continuo. Enviar arrastre el texto a travs del comando Y. El formato para el comando Y es la siguiente: Y \ caracteres del teclado \ \ <CR> <LF> Use la tecla Esc para detener el rastreo.
6.
Notas
El comando Y enva slo texto e ignorar cualquier incrustada cambios. No se puede rastrear continuamente varias filas de texto.
111
Para incrustar los cambios de velocidad en un despla1z amiento o arrastr grfico: . Sit e el cur sor dond e desea que el camb io de velocidad en
ocurrir. 2. 3. En el men Texto, seleccione Insertar velocidad. Haga clic en Detener o seleccione una velocidad en el men desplegable. Usted puede especificar los cambios de velocidad en incrementos de pgina 1 / 10 hasta 1 por pgina segundos. Deko inserta un marcador visible para mostrar que la incrustada el cambio es. Cambios incrustada velocidad slo funcionan si se especifica Pginas por En segundo lugar, como las unidades de la tas a de la hora de aplicar el rodillo o el efecto arrastre. Deje espacio entre los cambios incrustada para facilitar sin problemas en y la facilidad fuera. No utilice la teclas + y - para cambiar la velocidad durante la reproduccin de un desplazamiento o arrastre con cambios de velocidad incrustados.
Notas
Para modificar los cambios de velocidad incrust1 a da: . Seleccione el marcador para el cambio de velocidad incrustados que le gustara
edicin. 2. 3. En el men Texto, seleccione Edicin velocidad. Haga clic en Detener o seleccione una velocidad en el men desplegable.
Uno ms, de gran alcance, la secuencia caracterstica, de comandos del evento, est disponible con el Automatizacin opcin. Evento comando ejecuta la macro especificada en el nombre de archivo columna durante la reproduccin de la secuencia.
De control de cdigo de tiempo le permite controlar a travs de secuencias de cdigo de tiempo SMPTE. . Si su
Deko no est conectado a un lector de cdigo de tiempo, puede desencadenar eventos de secuencias usando el reloj del sistema.
Para especificar los cdigos de tiempo para iniciar y finaliza nbre c th o :o de secuencia. 1r . uA af ee la rc iv
2. 3. En la columna de control de la ventana de la secuencia, elegir TCODE. En la En la columna de tiempo, realice una de las siguientes: 4. Pulse Alt + Shift + I para entrar en el cdigo de tiempo de entrada
actual.
En la columna de tiempo de espera, realice una de las siguientes: Pulse Alt + Shift + O para entrar en el cdigo de tiempo de salida de corriente.
112
Efectos y secuencias
Para encontrar el cdigo de tiempo de eventos ms cercan o s a la corriente de s alida: 1 . Abr a el ar ch ivo d e s ecu en cia .
2. En el men de cdigo de tiempo, seleccione Buscar evento ms cercano al cdigo de tiempo.
Para especificar la configuracin de cdigo1.deEt i po: n el men de cdigo de tiempo, seleccione Configuracin de cdigo
2. 3. de tiempo. Cambiar puerto COM y soltar ajustes del modo de marco a su gusto. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.
113
En la ventana de secuencia, las luces del botn de reproduccin de color verde a indican que la reproduccin de la secuencia est en curso.
Pausa en la reproduccin SECUENCIA Para pausar la reproduccin de secuencia s: Rea lice una de las siguientes:
Haga clic en el botn de pausa en la ventana de secuencia.
La luz del botn de juego se apaga y se enciende el botn de pausa hasta amarillo para indicar que una secuencia se ha detenido.
Para especificar una pausa en una secuencia : Realice una de las siguientes:
En la columna de control, seleccione pausa. Durante la reproduccin, PostDeko lee el siguiente archivo en la ventana de vista previa, y luego una pausa en la secuencia y muestra el mensaje "Secuencia hizo una pausa. Pulse Alt + Enter para continuar. "
En la columna de control, seleccione espera. PostDeko muestra los primeros marco de la realidad, entonces espera por un disparo.
114
Efectos y secuencias
Para reanudar una secuencia de una pausa: Realice una de las siguientes:
Haga clic con el ratn. Haga clic en el botn de pausa en la ventana de secuencia.
Elija Secuencia Pause (Pausa) en el men de secu encia. Elija Sequence Play (Alt + Enter) en el men de secuencia. Haga clic en el botn de reproduccin en la ventana de secuencia. Utilizar un disparador GPI.
La luz del botn de pausa se apaga y el botn reproducir hasta de color verde.
2.
INTERRUPCIN DE LA REPRODUCCIN DE SECUENCIA Para detener la reproduccin de la secuencia :ealice una de las siguientes: R
Presione la tecla Esc. Haga clic en el botn de parada en la ventana de secuencia.
115
Preferencias de Usuario
PostDeko DISTRIBUCIONES
grficos y macros:
Redactar grfico Para redactar el texto y grficos. Editar estilo Para crear y editar estilos. Efecto de reproduccin Para jugar a un solo efecto. La secuencia de reproduccin Para controlar la reproduccin de una serie de archivos grficos. Macro Editar Para crear y editar macros. Grabar macro Para ver una macro que se est grabando. Movimiento de redaccin Para crear y editar movimientos. Editar tipo de letra Para crear y editar definidos por el usuario tipografas personalizadas. Adems de los ocho diseos estndar, para poder guardar la configuracin de su
2.
116
Preferencias de Usuario
Para guardar la configuracin actual como un diseo person alizado: 1. Elija Guardar organizacin como desde el men Ventana.
2. En el cuadro de dilogo, escriba un nombre para el diseo, haga clic en Aceptar o pulse Intro.
Para guardar una presentacin como la distribu cin de partida: 1. En el m en Opcion es, seleccione Preferencias.
2. 3. 4. En el cuadro de dilogo, seleccione la pestaa de preferencias comunes. Especificar el nombre de la presentacin como el diseo inicial. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.
Para guardar la configuracin actual y las preferencias del usuariE o : n el men Opciones, seleccione Guardar configuracin actual. Para guardar automticamente la configuracin actual cada vez que PostDekoEn salida: el men Opciones, seleccione Guardar configuracin al salir. Para mostrar u ocultar una ventana: En el men Ver, haga clic en un elemento sin control para poder verla, o haga
clic en un comprobar el punto de minimizarlo.
Para mostrar u ocultar una barra de herramien aes o e s a o Et n lm end e V er , h at g ad cli c: en un elemento para mostrarlo sin control, o haga clic
en un comprobar el punto de ocultarlo.
Para restablecer las ventanas en la organizacin actual por defecto posiciones: En el men Ventana, seleccione Restaurar. Para congelar las ventanas para que no se pueden mover o tamao: En el men Ventana, elija Inmovilizar.
117
PREFERENCIAS DEL USUARIO Para especificar las prefere ncia s: 1. E n el men Opciones, seleccione Preferencias.
2. En el cuadro de dilogo, seleccione la ficha correspondiente al tipo de preferencias que desea especificar: Comn, se le solicita, Senderos, Cursor, marcador o Avanzada. Configuracin de hardware se describen en el PostDeko instalacin Gua.
Nota
Para guardar las preferencias actuales: En el men Opciones, seleccione Guardar configuracin actual. Para guardar automticamente las preferencias actuales cada vez salir PostDeko: En el men Opciones, seleccione Guardar configuracin al salir. Para restablecer las preferencias a los ajustes por defecto de f bric a: 1. En el m en O pciones, seleccione Preferencias.
2. En el cuadro de dilogo, elija el tipo de preferencia que desee cambio: Comn, se le solicita, Senderos, Cursor, marcadores o Ava nza do. En el cuadro de dilogo, elija Establecer esta pgina a los valores predeterminados, haga clic en Aceptar o pulse Intro.
3.
Para restablecer todas las preferencias, la configuracin de hardware o valores predeterminados del software de fbrica:
1. En el men Opciones, elija los valores de fbrica.
2.
Seleccione el tipo de configuracin que desea cambiar: Preferencias de Usuario como se establece en Opciones / Preferencias Configuracin del hardware como se establece en Opciones / Configuracin del hardware Configuracin de software, que incluye no todos los ajustes del programa se establece explcitamente en la configuracin de hardware o Preferencias actual estilos predefinidos y los shaders, el estado de ventana de congelacin, etc Haga clic en Aceptar o pulse Intro.
3.
119
Preferencias comunes
Diseo de partida El diseo de escritorio que aparece cada vez que inicie PostDeko. Color que se utiliza en el grfico es transparente El PostDeko color utiliza para llenar todas las reas transparentes de un grfico (reas llenas de vdeo en directo cuando el manipulador PostDeko est activado sobre). El color predeterminado es de color gris oscuro. Para seleccionar un nuevo color, haga clic en el color de los botones. Decimal caracteres tab El personaje que PostDeko utiliza como un punto decimal decimal la alineacin de las filas de texto. El carcter de tabulacin decimal por omisin es un punto. El re-arranque, automticamente inicia sesin en NT Marque esta casilla para que inicie automticamente cada vez que PostDeko que re-arranque de Windows NT. Ust ed debe ingresar su contrasea para esta caracterstica funcione correctamente. Imgenes para restringir Deko500 PostDeko lmites a Deko500 capacidades. Teclado Si usted tiene la opcin de teclado FastAction puede elegir permitir que la Teclas de Funcin FastAction o usar las teclas de funcin como lo hara en un teclado estndar. Tambin se puede activar FastAction Luces encendido o apagado. Puede activar la Teclado mejorado para el acceso rpido a la accin los archivos grficos. El teclado numrico mejorado est disponible an sin la opcin de teclado FastAction. Deko muestra el contador de teclado mejorado en el monitor VGA.
AVISOS DE PREFERENCIAS
Preguntar si se guarda antes de borrar o abrir una ventana Le pide que guarde un grfico modificado o macro antes de borrarlo o abrir un archivo en l. Preguntar si se guarda antes de cerrar una ventana Le pide que guarde cualquier archivo modificado antes de cerrar la ventana o
PostDeko salir. Preguntar si el archivo no encontrado Muestra un error del sistema en cualquier momento PostDeko no puede encontrar un grfico, estilo, tipo de letra o un archivo personalizado que se utiliza en un grfico. Si esta opcin no est seleccionados, PostDeko omite los archivos que faltan durante la reproduccin de la secuencia, Pr eu ge usn tarlaa es s ir fd e Do ek y m tr sn tt ee xs tud ra qa ule al taP no cs otm no egro slido. Le pide que para la verificacin cada vez que intenta salir de la del programa. Preguntar al abrir el archivo, si coincide con el nombr e, pero la extensin no Le pedir que confirme que desea abrir un archivo si el nombre del archivo que ha introducido tiene una extensin que no coincide con el tipo de archivo para la ventana activa.
120
Administracin de archivos
Preguntar si un grfico se est convirtiendo en un video diferente estndar o formato de archivo Muestra un mensaje cada vez que intenta abrir un archivo de imagen grabada en una resolucin diferente. Esto puede suceder si el gr fico se registrados en un estndar de vdeo diferentes (PAL, NTSC, PAL 16x9, o NTSC 16x9) o importado de otro formato de archivo (Windows mapas de bits, archivos de Targa, etc.)
Aunque PostDeko convierte automticamente estos grficos a la resolucin actual, el proceso de conversin lleva tiempo, lo que puede ralentizar el tiempo de recuperacin y reproduccin de la secu encia. Es posible que desee volver a grabar estos archivos en la solucin actual con la opcin Guardar como (F12) comando desde el men Archivo.
CAMINOS DE PREFERENCIAS
Directorio actual Especifica los cuatro directorios actuales sobre la base de los tipos de archivos: grficos (. DKO), secuencias (. ss), la automatizacin (. aut) estilos (. pocilga), estilos predefinidos (. pst), shaders (. SHD) macros (. mcr) movimientos (. mot) Ruta de bsqueda Especifica el directorio de cuatro las rutas de bsqueda sobre la base de los tipos de archivos: grficos (. DKO), secuencias (. ss), la automatizacin (. aut) estilos (. pocilga), estilos predefinidos (. pst), shaders (. SHD) macros (. mcr) movimientos (. mot)
PREFERENCIAS DE CURSOR
Texto estilo del cursor Controla la forma del cursor de texto se muestra, como yo - rayo o como un cuadro. No afecta el funcionamiento del cursor.
I-beam cursor
Caja cursor
121
El movimiento del cursor Determina cmo se mueve el cursor: Por pxeles El cursor se mueve en incrementos de 1 pxel (fina) o 10 pxeles (grueso) incrementos. La barra de estado actual y la lnea de puntos posicin con el origen en la esquina superior izquierda. El nmero de pxeles en la pantalla depende del estndar de vdeo : 720x486 para NTSC o 720x576 para PAL. Por unidades de pantalla El cursor se mueve en las unidades de pantalla. Incrementos son independientes de la norma de vdeo actual, e igual de 1 / 500 (bien) o 1 / 50 (grueso) de la altura de la pantalla. La barra de estado actual coordenadas X e Y, con el origen en el centro de la pantalla. Para seleccionar "grueso" o "muy bien", elija Transformar / grueso o fino (Ctrl + barra espaciadora) en el men Opciones. Mostrar el cursor de texto Muestra u oculta el cursor de texto. Cursor que se mueve conjuntos de fuentes y buscar Cambia automticamente el estilo actual, cada vez que mueva el cursor de texto, para reflejar el estilo del carcter a la izquierda de la cursor. Domiciliaria y la tecla Fin Determina si las teclas Inicio y Fin se comportan como lo suelen hacer en las aplicaciones de Windows, o como lo hacen en un tradicional televisin generador de caracteres. Clave Casa comienzo Char. Generador enva el cursor a comienzo del campo de texto de la fila + Maysculas Homeselects texto el cursor al inicio del campo de texto Ctrl + Homesends cursor comienzo de la fila Selecciona el texto de el cursor al inicio de la fila enva el cursor a comienzo del campo de texto Ventanas enva el cursor a
Final
Maysculas + Fin Selecciona el texto desde el texto de cursorselects a travs de charactercursor pasado hasta el final en la fila de texto mbitode Ctrl + Fin enva el cursor al final de la fila enva el cursor a la derecha del ltimo carcter de campo de texto
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Administracin de archivos
PREFERENCIAS MARCADOR
Mostrar Especifica si se muestra (activado) u ocultar (sin marcar) el los siguientes marcadores:
Zona segura de ttulo (% del borde de la pantalla) Especifica la parte superior, inferior, derecho e izquierdo de la rea de ttulo seguro. Los valores representan un porcentaje de la distancia de la especificada borde de la pantalla hasta el borde opuesto.
Opciones avanzadas
Resolucin Especifica las unidades de la pantalla, el nmero de unidades de medida vertical por pantalla. Tpica (pero no obligatorio) del equipo es 486 para NTSC y 576 para PAL. Este es un nmero de referencia, no relacionados con el pxeles de resolucin de la salida frame buffer. Se puede establecer en cualquier valor conveniente.
De procesamiento de texto Especifica un lmite de tiempo para PostDeko para representar el texto. Si es PostDeko incapaz de hacer que el texto completo dentro de este tiempo, automticamente sustitutos de baja resolucin de texto. De baja resolucin texto aparece dentada en el monitor de escritorio, sin entrar en detalles (como los bordes y sombras). Una vez que haya terminado la prestacin PostDeko, que sus tituye a la
de baja resolucin con el texto representado completamente Escala Establece las preferencias por defecto de las capas de texto escalado automtico. Ninguno que no hay escala de texto automtico. Ajustar a la caja escalas de texto hacia arriba o hacia abajo para encajar exactamente en el campo de texto. Ajustar a la caja escalas de texto hacia abajo, si es necesario, para que quepa en el campo de texto El ajuste de lnea activado Permite el ajuste de lnea de forma automtica para todos los nuevos campos de texto.
123
Tamao de la fuente sobre la base de PostDeko permite especificar si el tamao de la base de la fuente en el corredor la altura o la altura de la tapa.
124
Administracin de archivos
3.
4.
Advertencia
A diferencia de muchas aplicaciones de W indows, PostDeko no siempre abrir una nueva ventana cuando se abre un archivo. Si una ventana de la tipo adecuado ya est abierto, PostDeko abre el archivo en esa ventana, reemplazando el archivo anterior. Asegrese de guardar cualquier modificado el archivo antes de abrir otro archivo en la misma ventana.
Para abrir un archivo nuevo:1. Activar una ventana para el tipo de archivo que desea abrir.
2. En el men Archivo, seleccione Nuevo (Ctrl + N). Este comando vara dependiendo de qu tipo de ventana est activa. Por ejemplo, si un estilo de ventana est activa, el comando Nuevo estilo.
Nota
Cuando se abre un nuevo archivo, se abre en una nueva ventana. Otros archivos abiertos permanecen abiertos tras el nuevo archivo.
125
Para abrir uno de los cuatro archivos abiertos recientemE e nte: lija u n archivo de la lista en la parte inferior del men Archivo. ARCHIVOS DE CIERRE Para cerrar el archivo en la ventana activa:
1. 2. Guarde el archivo, si lo desea. Realice una de las siguientes: Haga doble clic en el control en la esquina superior izquierda de la ventana activa. En el men Archivo, seleccione Cerrar (Ctrl + F4). Este comando es diferentes para cada tipo de archivo. Por ejemplo, si una ventana Macro est activo, el comando Cerrar Macro.
Para cerrar todos los archivos abiertos y salga de PostDe ko: 1. Guarde los archivos, si lo desea.
2. Realice una de las siguientes: Haga doble clic en el control en la esquina superior izquierda de la PostDeko ventana de la aplicacin. En el men Archivo, seleccione Salir (Alt + F4).
Para tener PostDeko mensaje para guardar los archivos modificados antes de cerrarlos: 1. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
2. 3. En el cuadro de dilogo PostDeko Preferencias, seleccione indicaciones. Seleccione "Preguntar si se guarda antes de cerrar", haga clic en Aceptar o pulse Intro.
Almacenamiento de archivos
PostDeko siempre guarda el archivo en la ventana activa. Un asterisco (*) junto a un archivo nombre en la barra de ttulo de una ventana indica que el archivo ha sido modificado desde que se guard por ltima vez. PostDeko se asocia automticamente la extensin estndar para el nombre del archivo. Para ejemplo, un archivo de macro llamado miarchivo se guarda como myfile.mcr. Extensiones estndar en PostDeko incluyen: . DKO (Deko grfico). Mcr (Macro)
. Pst (estilos predefinidos). SEQ (Secuencia)
. Shd (Shader Preset). Factor (tipo de letra personalizados) . Pocilga (Estilo). Mot (movimiento)
126
Administracin de archivos
Para guardar un archivo sin ttulo o para guardar un archivo con un nuevo Nombre: 1. En el men Archivo, seleccione Guardar como (F12). Este comando vara
dependiendo de qu tipo de ventana est activa. Por ejemplo, si un Ventana de estilo predefinido est activo, el comando Guardar estilos predefinidos se Como. 2. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se guardar el archivo. PostDeko mensajes con el nombre del archivo guardado ms recientemente y agrega un sufijo numrico. Puede utilizar flechas arriba o abajo para aumentar o disminuir este nmero. O bien, escriba un nombre de archivo nuevo en el Nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro.
3.
3.
Nota
Para guardar un archivo existente:En el men Archivo, seleccione Guardar (Ctrl + S o Alt + F12). PostDeko
sustituye a la versin anterior del archivo.
Compartir archivos
Si PostDeko est conectado en red con otras computadoras, puede compartir archivos con otros usuarios de la red. Mediante el Administrador de archivos, puede hacer de cualquier directorio compartido una
directorio, lo que permite a otros usuarios a acceder a los archivos en ese directorio. Por defecto, un directorio no est compartido a menos que explcitamente se comparten, o uno de sus padres directorios ya est compartida. Para ms informacin, consulte Compartir un directorio Ayuda en el Administrador de archivos.
127
BORRADO DE ARCHIVOS
Advertencia
Para eliminar un archivo o grupo de archivo s: 1. En el men Archivo, seleccione Suprimir archivos (Ctrl + Supr).
2. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo (s). Elija el archivo (s) de el cuadro de lista Nombre o escriba el nombre del archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Haga clic en Aceptar o pulse Intro para confirmar la eliminacin.
3.
4.
2. 3. 4.
5.
Siga las instrucciones en pantalla para completar la instalacin. Durante la instalacin, se le pedir que elija Thunder o Thunder Browse. Seleccione Examinar Thunder. Una vez completada la instalacin, debe cerrar y volver a iniciar el Deko. En el escritorio, haga clic en Inicio, luego en Apagar equipo, y seleccione Reiniciar. En el escritorio, haga clic en Inicio, Programas, Thunder Browse. Explorar Thunder le pedir que introduzca las opciones de Activar contrasea. Consulte la seccin "Aviso Importante", incluido con su Documentacin Deko, para la contrasea. Introduzca la contrasea que entre maysculas y minsculas, y haga clic en Aceptar.
6.
7. 8.
128
Administracin de archivos
4.
En primer lugar, debe configurar el uso compartido de archivos de la unidad donde reside la base de datos. Usted A continuacin, puede crear una nueva base de datos y abrirlo.
Para configurar el uso compartido de archivos en el d1i.sco duro: En la es quina inferior izquierda del escritorio, haga clic en Inicio, Programas,
Explorador de Windows. 2. Haga clic derecho en la unidad donde va a almacenar bases de datos de rayos (Probablemente C o D), a continuacin, seleccione Compartir. En la ficha Compartir, haga clic en el botn Nuevo recurso compartido. Escriba la letra de designacin de la unidad, tales como C, en el texto Nombre del recurso compartido caja de texto, haga clic en Aceptar dos veces.
3. 4.
129
Nota
Bases de datos de truenos y relmpagos son diferentes. Thunder (y Thunder Browse) puede acceder a Thunder y Lightning bases de datos. Los rayos pueden acceder a bases de datos slo rayo. Si est creando una base de datos en su sistema Deko, que Recomendamos que seleccione el relmpago como el tipo de base de datos. De esta manera, cualquier mquina de rayos o truenos puede abrir su base de datos.
4. 5.
Introduzca un nombre de base de datos Escriba una ruta de base de datos nica para la nueva base de datos, que contiene el nombre de ruta completo del directorio en el que la nueva base de datos reside. Elegir el estndar. 525 (NTSC) es la configuracin predeterminada, o elegir 625 para PAL. Thunder entra automticamente en otros valores de campo para usted. Clic Crear. En el men Archivo del trueno en Examinar, seleccione Abrir, vaya a la nueva base de datos (. pff) Archivo, haga clic en Abrir.
6.
7.
8.
Para establecer una base de datos p d tso 1.or A be rafle a c ba e: de datos, como se describi anteriormente,
por lo que se muestra en su Thunder Ver rbol. Usted puede seleccionar cualquier base de datos como el valor por defecto base de datos. Puede ser una base de datos en el disco duro, o en cualquier parte de la red.
2.
En el rbol de navegacin Thunder, vaya a la base de datos, a continuacin, haga haga clic en el nombre de la base. En el men desplegable, haga clic en la base de datos por omisin.
3.
Punta
Puede volver a ordenar las imgenes por StillNum alfanumrica, fecha, Ttulo, Categora, usuario, o Memo, haciendo clic en el correspondiente
130
Administracin de archivos
tipo botn.
Cualquiera de estas tres operaciones se cambia a la Deko aplicacin, con la imagen que tom carga en la vista previa o Ventana, cualquier programa que se activa cuando se sali de la de la aplicacin. Si Deko ya est abierto, usted puede arrastrar y soltar una imagen de Thunder Brose a la ventana de vista previa o el Programa de Deko, donde se A continuacin, puede editar la imagen como cualquier otro grfico Deko. Una vez que editar y guardar un grfico en Deko, Thunder marca el esquina superior derecha de la imagen en miniatura de una imagen con las Deko logo. Thunder marcas imgenes en miniatura de los clips con un clip de pelcula pequea en la esquina superior derecha. Se puede asociar un clip con un grfico Deko. Cuando se utilice el grfico en una secuencia, Deko que el clip al mismo tiempo que el efecto asociado con el grfico.
2.
131
Almacenamiento de imgenes Para guardar un grfico Deko en una base de datos de relmp ago: 1. Ab ra el grfico en un programa activo o ventana de vista previa.
2. 3. En el men Archivo Deko, seleccione Guardar a los rayos. En el cuadro Guardar rayo de dilogo, puede modificar cualquiera de los archivos detalles, que por defecto a los detalles de la ltima imagen guardada. StillDeko selecciona automticamente un nmero disponible, vaco de ti. Se recomienda en contra de cambiar el nmero, para evitar sobrescribir existente todava. Haga clic en Aceptar. La imagen se almacena en la base de datos de rayos, y se se muestran en la ventana Examinar si ALT + TAB a la Thunder Examinar la aplicacin.
4.
Nota
.
Tambin puede arrastrar y soltar imgenes desde el Explorador de W indows en el Thunder navegador.
132
Por ejemplo, el comando para borrar el grfico actual grfica clara. Haga la prueba. Pulse F4 para seleccionar la barra de comandos, escriba grfica clara, continuacin, pulse Intro. Algunos comandos tienen parmetros definidos por el usuario. El botn del sistema en el Comando Bar abre un cuadro de dilogo de comandos del sistema donde se puede especificar valores de parmetros. A Botn predeterminados en el smbolo del sistema restablece el cuadro de dilogo de un comando u l or es pd ro ed eo rn m ic nia op s.or PostDeko se enumeran y describen en detalle en parmetros para s C asdv aac m an re etc o dd o el que acompaa PostDeko Referencia de comandos. Amacro es una secuencia de comandos PostDeko. Usted puede nombrar y almacenar una macro guardarlo en un archivo. Puede invocar una macro de la misma manera se puede llamar a un comando,
escribiendo el nombre de la macro en la barra de comandos y pulsar Intro. Una vez que aprender el lenguaje de macro PostDeko, usted ser capaz de escribir y editar macros directamente en el Macro de ventana. Por ahora, puede seguir las sencillas instrucciones en este seccin para comenzar rpidamente a la creacin de macros con PostDeko de grabador de macros.
133
3.
Advertencia
A diferencia de muchas aplicaciones de W indows, PostDeko no se abre automticamente una nueva ventana cuando se abre una existente macro. Si la ventana Macro ya est abierto, abre PostDeko la macro en la ventana, en sustitucin de alguna de las macros anteriores. Ser Asegrese de guardar una macro modificado antes de abrir otro macro en la misma ventana.
134
2. 3.
4.
En la barra de texto, el botn se ilumina en rojo para indicar qu e la macro grabadora est encendida.
2.
Use el teclado y / o el ratn para realizar la secuencia de acciones que constituir la ma cro. Para activar la grabadora, realice una de las siguientes: Haga clic en el botn de grabar en la barra de texto. Elija Grabar Macro (Ctrl + F2) en el men Macro. Presione la tecla F2 para activar la grabadora y que se active la ventana Macro.
3.
135
En la barra de texto, el botn de juego de color verde para indicar que es una macro de juego.
Notas
la barra de estado.
Si no hay ventana de macro o secuencia de la ventana est activa, PostDeko toca la macro en la ventana de Macro, ms recientemente activado.
Para reproducir un archivo de mac 1.ro: Si el Barra de comandos no es visible, seleccione Barra de Comandos (F4) de la
Vista del men. 2. Haga clic en el cuadro de texto en la barra de comandos.
3. 4.
Escriba el nombre del archivo macro. No es necesario escribir la extensin. Mcr. Para especificar los parmetros macro, haga clic en el botn del sistema y editar parmetros en el cuadro de dilogo. Haga clic en Reproducir o presione ENTRAR.
5.
En la barra de texto, la luz del botn de juego se apaga y el botn de pausa se enciende en amarillo para indicar que una macro en el progreso se ha detenido.
136
En la barra de texto, la luz del botn de pausa se apaga y el botn de reproduccin se ilumina en verde.
INTERRUPCIN DE LA REPRODUCCIN MACRO Para cancelar la reproduccin de macro: Realice una de las siguientes:
Haga clic en el botn de parada cerca del extremo derecho de la barra de texto. Elija Detener la reproduccin de macros (Ctrl + Pausa) en el men Macro.
El cursor parpadea en la ventana Macro donde se indica la ma cro hizo una pausa.
137
EDICIN DE UNA MACRO Para abrir y editar una macro (MCR). Archivo : 1. Realice una de las siguientes, si es necesario, para activar la ventana Macro:
2. 3. En el men Ventana, elija Seleccionar diseo, a continuacin, Editar macros. En el men Ver, seleccione Macro (F2).
En el men Archivo, seleccione Abrir (Ctrl + S o F9). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene la macro archivo. Elija el archivo de la lista Nombre de archivo o el tipo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Editar la macro que desee.
4.
5.
Nota
Usted puede importar un texto (. Txt) como un macro con slo abrir la en la ventana Macro.
2.
3. 4. 5.
Escriba el nombre del archivo ma cro. Haga clic en el botn del sistema en la barra de comandos. Especificar los parmetros en el cuadro de dilogo, haga clic en Aceptar o pulse Intro.
GUARDAR UNA MACRO Para guardar una macro con un nuevo nombr1 e . : Activar la ventana Macro.
2. 3. En el men Archivo, seleccione Guardar como Macro (F12). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se almacenarn el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. Al guardar una macro, PostDeko adjunta automticamente ". Mcr" al nombre del archivo. No escriba una extensin diferente.
4.
Nota
138
2. 3.
4.
Convertir una secuencia grfica, o el movimiento en una macro Para convertir una secuencia de grficos, o el movimiento en una macro: 1. Abra el archivo grfico, la secuencia o el movimiento que desea convertir.
2. Realice una de las siguientes: 3. En el men macro, elija Convertir a grfico Macro. En el men de secuencia, seleccione Convertir Secuencia de Macro. En el men de movimiento, seleccione Convertir en movimiento macro.
PostDeko determina la secuencia de comandos de ma cro necesarias para recrear la secuencia de grficos, o el movimiento y los inserta en la actividad macro.
139
COMANDOS
Comandos son los pilares bsicos de cualquier macro. En las macros, los comandos se similar a los verbos, o palabras de accin, se utiliza en el habla. Un comando es una instruccin directa a PostDeko para realizar una funcin. A Comando PostDeko puede incluir caracteres alfanumricos y guiones bajos (_). El primer carcter no puede ser un nmero. Algunos ejemplos de comandos vlidos son los siguientes: justificar girar str2num edge_shader PostDeko comandos se dividen en varias categoras. Algunas categoras se corresponden directamente con los elementos de la barra de men PostDeko (por ejemplo, Archivo, Edicin, Canal, capa, Macro, secuencia, etc.) Otras categoras existen para los comandos que son independientes del idioma especficos, tales como comandos de flujo del programa (por ejemplo, si, al mismo tiempo, el retorno) y La PostDeko comandos seccin de este manual muestra todos los comandos de PostDeko funciones matemticas (por ejemplo, sqrt, coseno). categora.
Sintaxis
Anteriormente, hemos comparado los comandos a los verbos. As como los adverbios modifican un verbo, parmetros modificar una orden. Parmetros de cada comando se especifican en un orden en particular a ese comando. El siguiente ejemplo muestra el orden habitual de los parmetros para la justificar comando: justificar [horizontal =] [vertical =] Adems de una posicin especfica, cada parmetro tiene un nombre, una palabra clave, tal como "Horizontal", "vertical", etc Debido a que cada parmetro tiene una posicin especfica en declaracin de comando, sin embargo, utilizando una palabra clave para asignar un valor es necesario
slo cuando el parmetro se especifica de su orden habitual.
Incluso entonces, usted puede abreviar una palabra clave para realizar slo los caracteres como necesarias para evitar la ambigedad.
140
Aqu estn las posibles variantes de la justificar comando: justificar por defecto (sin cambios) la justifica cin
justificar la parte inferio r h orizontal a la izquierda, vertical, fondo izquierda justificar superior vertica jl u stificacin vertical superior; = horizontal sin cambios justificar v = top justificacin vertical superior; horizontal sin cambios
La mayora de los parmetros se parmetros opcionales; se han valores por defecto y no requieren la especificacin a menos que usted est asignando nuevos valores a los mismos. La justificar comando tiene dos parmetros opcionales. justificar [horizontal =] [vertical =] Los parntesis son una convencin que se usa en este manual y en la ayuda en lnea para indicar que un parmetro es opcional. No utilice parntesis para escribir una real macro. Aparmetros requeridos no tiene ningn valor por defecto, as que debe especificar su valor. La file_open comando es un comando con un parmetro obligatorio: file_open name = Debe proporcionar el nombre del archivo para satisfacer las nombre parmetros: file_open miarchivo Un comando y sus parmetros que normalmente ocupan una lnea de una macro, y un espacio separa a uno de los parmetros de la siguiente. Si un comando y sus parmetros no se ajustan a en una lnea, una barra invertida (\) al final de la lnea indica que el comando contina en la lnea siguiente: file_save [name =] [comment =] [type =] [= nmero] \ [Channel =] [-todos] [glifos =] [mapa de bits] \ [-Auto_comment] [comprimir] Tenga en cuenta que la segunda y tercera lneas estn indentados. Esta es slo una cuestin de buena caligrafa, la sangra y las lneas en blanco no afectan a la ejecucin de macros, pero que la macro ms fcil de leer y editar. Use punto y coma (;) para separar varios comandos que aparecen en una lnea:
tipo "Hola a todos", de nueva lnea Como en el ejemplo anterior, si un valor de parmetro es una cadena que incluye un espacio, incluir el valor entre comillas.
PARMETROS
Parmetros se dividen en varias categoras basadas en el tipo de valor. Real Aparmetro real especifica ningn valor numrico, entero o fraccionado, por ejemplo, 3, 9,7, 0.9, etc Valores reales muy grandes o pequeas se pueden expresar en forma exponencial. Por ejemplo, 2.5e-10.
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Un ejemplo de un parmetro real es el entrada parmetro de la sqrt (Cuadrado raz) de comandos: sqrt de entrada = Entero Un parmetro entero especifica un nmero entero, ya sea positiva o por ejemplo, negativo, 3, 12967, -14, 0, etc Si se especifica un valor real para un parmetro entero, PostDeko ignora el componente fraccionario. Un ejemplo de un parmetro entero es el nmero parmetro de la select_style_preset comando, que define el estilo actual de la lista de estilos predefinidos: select_style_preset [= nmero] Interruptor
Acambiar los parmetros especifica un parmetro que puede ser verdadera o falsa. Un
verdadero parmetro es precedido por un guin (-) o seguido de = 1, mientras que un falso parmetro es precedida por -No o seguido por = 0. La siguiente muestra ejemplos de la todos cambiar los parmetros de la tab_clear comando: tab_clear-todos tab_clear-Noall Cadena Aserie de parmetros especifica uno o ms caracteres alfanumricos (por ejemplo, una carta, palabra o frase). Una cadena que contiene espacios o caracteres no alfanumricos, debe estar encerrado entre comillas. Un parmetro de cadena tpico es el nombre parmetro de la file_open comando, que se abre el archivo especificado por Nombre: file_open name = Por ejemplo, para abrir el archivo llamado "mi archivo", el valor del parmetro se ser la cadena, "mi archivo": o o tab_clear todos = 1 tab_clear todos 0 =
file_open "mi archivo" Eleccin Aeleccin de parmetros especifica un elemento de una lista de posibles opciones. Ambos parmetros de la justificar comando son los parmetros de eleccin: justificar [horizontal =] [vertical =] Entre las posibles opciones para horizontal son los siguientes: izquierda, derecha, centro, completo, difusin, fuera de y sin cambios; y para vertical: arriba, abajo, centro de referencia completo, fuera de y sin cambios. Objeto
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Un objeto de parmetro especifica un objeto, un conjunto de valores que se considere un solo elemento. Los objetos tpicos en PostDeko incluyen colores, shaders, elipses, rectngulos, cuadros, fuentes y miradas. La carta comando, lo que aade una carta a un campo de texto, incluye dos objetos parmetros, fuente y buscar: carta [personaje =] [font =] [ver =] [= tx] \ [Ty =] [code =] [insertar =] [se presenta] [-attach] La fuente parmetro especifica un objeto creado por el fuente comando, y el ver parmetro especifica un objeto creado por el ver comandos. Puede crear un objeto con un comando. Por ejemplo, la rgb comando crea un color del objeto: rgb rojo = verde = azul = Los elementos de un objeto se corresponden exactamente con los del comando que
que lo cre. Los parmetros de la rgb comando representan las cantidades de rojo,
azules y verdes que componen el color. Se puede asignar un objeto a una variable: $ Oro = rgb 100 100 0 Usted puede especificar un parmetro de objeto con un comando integrado, con entre parntesis: rampa TOP_LEFT = (RGB 60 60 0)
ms valores. Dependiendo del comando, los valores en la lista puede o no puede ser del mismo tipo. Un comando puede tener no ms de una lista de parmetros, que suele ser el ltimo parmetro. La mensaje comando tiene un parmetro de la lista que especifica una lista de cadenas de produccin en la barra de estado: mensaje de la lista = mensaje "Enter" "archivo" "nombre" "de" $ Cancin
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VARIABLES
En PostDeko, un variable nombre puede incluir cualquier alfanumricos en maysculas o minsculas carcter, as como el carcter especial, subrayado (_). El primer carcter es siempre un signo de dlar ($), y el personaje inmediatamente despus del signo de dlar no se puede ser un nmero. Para hacer ms fcil macros para leer y entender, es una buena idea utilizar la variable nombres que son fcilmente asociados con los valores que representan. Por ejemplo, es fcil de adivinar lo que estas variables se utilizan para: $ Edad $ Nombre $ Telfono Usted no declara explcitamente el tipo de una variable de datos, el tipo de datos se determina cuando se asigna un valor a la variable. Estos ejemplos ilustran la forma de asignacin de variable determina el tipo de datos: $ I = 1 $ XY = 3,5 $ Message = "Goodbye Cruel World" Entero Real Cadena
Si intenta utilizar una variable sin inicializar, PostDeko deja de ejecutar la comando o macro y muestra un error del sistema. Una variable puede ser un elemento de un matriz, en cuyo caso su nombre es el nombre de la matriz seguido de un subndice que identifica su ubicacin en la matriz. A subndice debe ser un entero o una expresin que devuelve un entero. Por ejemplo, una matriz denominada $ Tabla pueden incluir los siguientes elementos: $ Tabla [3] $ Tabla [42] $ Tabla [$ count +1] $ Tabla [9999] PostDeko asigna elementos de la matriz, segn sea necesario. Las variables con subndice en el ejemplo anterior va a ocupar slo cuatro ranuras variable, no diez mil.
De manera predeterminada, la mayora de las variables son las variables locales. Una variable local se asigna temporalmente durante la reproduccin de macro, luego se elimina automticamente cuando la macro se detiene. Una macro no puede hacer referencia a las variables locales una segunda macro, incluso si el Las variables globales se debe declarar con la global comando, y puede ser segunda macro es una subrutina de la primera. compartida entre varias macros. Una vez declarada, una variable global se mantiene hasta que o bien se elimina mediante el uso de la libre mando, o PostDeko salida. PostDeko tiene un conjunto de variables incorporadas global, conocido como las variables del sistema, que proporcionar informacin sobre el estado de su sistema. Variables del sistema son precedido por el smbolo arroba (@), y se refieren a menudo como arroba variables.
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Algunas variables del sistema son de slo lectura, no se puede cambiar sus valores. Ejemplos de variables de slo lectura del sistema se @ Lneas y @ Puntos, que describen el estndar de vdeo actual, y los colores predefinidos @ Rojo, azul @ y @ Verde. Otras variables del sistema se pueden asignar valores. Por ejemplo, la variable del sistema @ Ajuste de lnea se puede establecer en 0 para desactivar el ajuste de lnea, o 1 para habilitarla
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OPERADORES
En el tema anterior, hemos visto que la asignacin variable est indicada por la igualdad signo (=), que es slo uno de muchos smbolos, conocidos como los operadores, que representan las operaciones realizadas en los datos. El lenguaje de programacin de macros PostDeko utiliza un subconjunto de los operadores disponible en C, as como algunas adiciones especficas para PostDeko. Los operadores aritmticos realizar operaciones matemticas dentro de las expresiones: Operador + * / % Expresin $ A+$ b $ A-$ b $ A*$ b $ A/$ b $ A% $ b -$A Funcionamiento aade $ a y $ b resta de $ b $ a se multiplica por $ a $ b divide a $ a $ b Calcula el resto de $ a / $ b niega el valor de $ a
Puede realizar operaciones aritmticas en un personaje -cadenas mediante la adicin o restando los valores enteros para el personaje. Por ejemplo, la expresin "A" 1 tiene el valor "B". Uso de comillas simples en una expresin se obtiene el valor numrico de la personaje clave. Por ejemplo, 'A' 1 tiene el valor 66. Los operadores de comparacin comparar los valores y determinar si un expresin es verdadero o falso. Una expresin es una combinacin de variables, comandos y los operadores que se traduce en un valor nico. Una expresin es verdadera si su valor es distinto de cero, sino que es falsa si su valor es 0. Operador Expresin Valor == > >= < $ A == $ b $ A> $ b $ A> = $ b $ A <$ b Cierto si $ a es igual a $ b Cierto si $ a es mayor que $ b Cierto si $ a es mayor o igual a $ b Cierto si $ a es menor que $ b Cierto si $ a es
<= != ! && ||
menor o igual a $ b Cierto si $ a no es igual a $ b Cierto si $ a es falsa (igual a 0) B verdad si tanto $ a como $ son ciertas True si cualquiera de $ ao $ b es cierto
Expresin
$ A% b% $
Funcionamiento
se une a cadena $ b al final de la cadena $ a
Las cadenas pueden ser comparados por la igualdad y la desigualdad mediante la comparacin los operadores == y ! =.
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Las operaciones de cadena adicionales se llevan a cabo por comandos. Por favor refirase a la PostDeko comandos seccin de este manual. La ndice y los operadores de los elementos permitir el acceso directo a los valores que son elementos de arrays o elementos de los objetos: Operador Expresin Los datos accedidos [] :$ A$ b $ A [$ b] $B elemento de la matriz de $ b $ a elemento de objeto $ a
Bitwise operadores realizar operaciones con nmeros enteros sobre la base de la posicin de bit: Operador Expresin Funcionamiento << >> ~ Y | ^ $ A <<2 $ A>> 4 ~$A $ A&$b $ A |$ b $ A^$b cambios de $ a la izquierda por dos posiciones de bits cambios de $ a la derecha por 4 posiciones de bits complementa los bits 1 a 0, los bits 0 a 1 Y a nivel de bits de $ a y $ b OR bit a bit de $ ay $ b O exclusivo de $ ay $ b
La operador de asignacin asigna un valor a una variable, y al mismo tiempo puede realizar otras operaciones: Operador = += -= *= /= %= >> = <<= %% = Expresin $ A=$ b $ A+= 1 $ A -= 5 $ A *= 2 $ A/=2 $ A = 3% $ A>> = 4 $ A <<= 4 $ A%% = "ok" Funcionamiento asigna el valor de $ b $ a una aade 1 a $ a, asigna un total de $ a resta de 5 $ a, asigna un total de $ a multiplica por 2 $ a, asigna un producto a $ divide $ a 2, asigna un coeficiente de dlares divide $ a en 3, asigna el resto de $ a cambios de un derecho de $ 4 bits turnos de $ 4 bits a la izquierda concatena "ok" a $ a, asigna a la cadena $ a
Y= |= ^=
$ A= 2 y $ A|= 2 $ A= $ b ^
AND bit a bit $ a 2, resultado asigna a $ a OR bit a bit $ a 2, resultado asigna a $ a OR exclusivo y $ a $ b, asigna un resultado de $
PostDeko utiliza el mismo orden de precedencia de los operadores utilizados por C: [] () ! ~ * /% + <<>> subndice, elemento entre parntesis lgica, no se complementan, el menos unario multiplicar, dividir, mdulo ms, menos desplazamiento a la izquierda, desplazamiento a la derecha
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concatenar cadenas comparaciones la igualdad, la desigualdad AND bit a bit OR exclusivo OR bit a bit Y lgico OR lgico
= + = -=, Etc asignaciones Use parntesis anidados para evitar la ambigedad en las expresiones. Por ejemplo: $ Inc = (($ i +1) * ($ j +1)) / 100
COMENTARIOS
Acomentario es un texto dentro de una macro que no afecta la funcin de la ma cro. Comentarios hacer macros fcil de analizar y modificar, sobre todo si la macro se escrito hace algn tiempo o por escrito por otro programador. Muchos programadores considerar un programa incompleto sin comentarios. Usted puede encontrar que la misma sea el caso de las ma cros. Un comentario de una sola lnea comienza con un signo de nmero (#). PostDek o ignora el texto a la derecha del signo de libra. # Este comentario est en una lnea por s mismo. Este comando # se comparte una lnea con un comando. Otra forma de crear un comentario debe preceder a la observacin con / * y cerca de con * /. PostDeko ignora el texto entre / * y * /. De esta manera, puede crear mltiples comentarios de lnea. / * Este es un comentario de varias lneas. Nada de esto afecta a la funcin de texto de esta macro, PostDeko ignora
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La si comando se utiliza a menudo con la ms comando: si la expresin = # Comandos ms # Comandos final Si la expresin es verdadera, ejecuta los comandos PostDeko entre si y otra cosa; de lo contrario, los comandos entre ms y final se ejecutan. Puede introducir medidas ms condicionada por las condiciones de nidificacin ... si $ a == 1 tipo "Hola" ms si $ a == 5 tipo "Adis" ms tipo "Wish que estuvieras aqu " final final ... O ms elegantemente mediante el uso de la elseif comando: si $ a == 1 tipo "Hola" elseif $ a == 5 tipo "Adis" ms tipo "Wish que estuvieras aqu " final Observe cmo el sangrado hace declaraciones condicionales ms fcil de leer. Sangra
entre los comandos si y su correspondiente final Es una buena prctica. Bucle instruir a los comandos PostDeko para ejecutar una serie de varios comandos veces. Comandos de bucle incluyen lazo, mientras que y para. La forma ms sencilla de definir un bucle es utilizar la bucle comando y especifique el nmero de iteraciones: lazo [count =] # Comandos final La macro se ejecuta la secuencia de comandos entre bucle y final el nmero de veces especificado por el contar parmetro. Despus del ciclo, la macro contina con la primera orden despus de finales.
150
Si no se proporciona un nmero, el ciclo continuar para siempre o hasta que cancele macro reproduccin o uso de una sentencia condicional para finalizar el bucle.
151
Los tipos de macro siguiente "hola" cinco veces, luego se rompe fuera del circuito: $ A = 1 bucle tipo "Hola"; nueva lnea $ A = $ a + = 1 si $ 5> romper final final Tambin puede salir de un bucle con el continuar comando, que se reinicia un vuelta a la cima sin ejecutar comandos despus de continuar. Esta macro utiliza un bucle para probar y pasar los nmeros impares y, en consecuencia, tipos slo los nmeros pares del 1 al 10: $ A = 0 loop 10 $ A = $ a + = 1 si $ a & 1 # No seguir los nmeros impares final tipo $ a final Comandos condicionales bucle definir tanto el circuito y su prueba condicional. La mientras que comando contina en bucle, siempre y cuando su expresin test es verdadero. PostDeko evala la expresin de prueba antes de cada iteracin del bucle, y como siempre y cuando el resultado es verdadero, el ciclo se repite: $ A = 1 mientras que $ a <= 5 tipo "Hola"; nueva lnea
$ A + = 1 final
La para comando, para hace un bucle incremental, como la anterior, ms concisa: de $ a = 1 $ a <= 5 $ a + = 1 tipo "Hola"; nueva lnea final La expresin inicial $ A = 1 se ejecuta una vez. La expresin de la prueba $ A <= 5 es evaluados antes de cada iteracin del bucle, y si el resultado es true, el bucle contina. La expresin de incremento $ A + = 1 se ejecuta despus de cada iteracin del bucle.
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SUBRUTINAS
Para un usuario, no hay ninguna diferencia prctica entre la memoria incorporada en PostDeko de comandos y las macros que escribir y almacenar bajo los nombres de archivo. Usted puede tener una macro ejecuta otra macro, simplemente usando el nombre del archivo macro de la misma manera deber utilizar un comando. Cuando una macro "llama" a otra, la segunda macro se considera un subrutina de la primera. Usted puede llamar a una macro existente como una subrutina o crear uno dentro la macro. La comando comando define una subrutina local, que termina con la final comandos. La macro siguiente, se crea, a continuacin, ejecuta las macros "nio" y "nia" como subrutinas. comando nio tipo "Es un nio!"
final
comando nia Tipo "Es una nia" final si $ nombre == "Amy" chica elseif $ nombre == "Meg" chica elseif $ nombre == "Mickey" nio final
Las subrutinas de "nio" y "nia" la hora local de este macro. Cuando finaliza la macro, las subrutinas, al igual que las variables, se desvanecen.
VALOR DEVUELTO
La volver comando dirige PostDeko para detener la ma cro actual o subrutina y devolver el valor de sus expresin parmetro para la macro que se llama. return [expresin =]
Por ejemplo, usted podra tener un simple comando llamado prueba que devuelve 1si xito, o 0si no: comando de la prueba si $ nombre == "Amy" return 1 ms return 0 final La subrutina prueba se puede llamar de otra macro: $ Resultado = si $ resultado == 1 Tipo "Es una nia" final
153
Aqu estn algunos ejemplos de comandos PostDeko que devuelven valores: $ Raz cuadrada sqrt = 4. sqrt devuelve el valor real 2. $ Test = file_open "Luna en miami " file_open vuelve 1 PostDeko si se logra abrir "Moon Over Miami", o 2 en caso contrario. $ Color = rgb 0 0 100 La rgb comando crea y devuelve un objeto de color que se asigna a la variable $ Color.
OBJETOS
Un objeto es una estructura de datos creada por un comando. Los objetos tpicos en PostDeko incluyen colores, shaders, elipses, rectngulos, fuentes y miradas. Los elementos de un objeto se corresponden exactamente con los parmetros de la comando que lo cre. Considere la posibilidad de la rgb comando, que crea un color: rgb rojo = verde = azul = Los parmetros representan las cantidades (de 0 a 100) de rojo, azul y verde que que el color creado por el rgb comandos. Se puede asignar un objeto a una variable: $ Amarillo = rgb 100 100 0 No es necesario asignar objetos a las variables antes de pasarlos a otros comandos. Usted puede especificar un parmetro de objeto con un comando integrado, se indica entre parntesis: rampa TOP_LEFT = (RGB 100 100 0) Se puede acceder a cualquier elemento de un objeto con el operador de elemento (:), para editar el elemento de valor o para asignarlo a una variable para su uso en otros lugares. Para editar $ Amarilla para que sea un poco menos verde: $ Amarillo: verde = 80. El nivel verde de $ Amarilla fue 100. Ahora es 80.
Para asignar el elemento de color verde $ Amarilla a la variable $ Grn: $ = $ Grn amarillo: verde Para determinar el tipo de datos de un objeto, utilice la objtype comando:. objtype objeto =
154
$ B es igual a "123.45"
155
Para convertir una cadena (hasta 4 caracteres) para ASCII cdigo (nmero entero):
Utilice el comando: str2ascii $ A = "a" $ B = $ a str2ascii $ B es igual a 97
Para convertir el cdigo ASCII (entero) en una cadena: Utilice el comando: ascii2str
$ A = 97 $ B = $ a ascii2str $ B es igual a "a"
156
PostDeko Opciones
157
ASTON IMPORTACIN
La opcin Importar Aston le da la capacidad para leer archivos de Aston y trabajar con en el entorno de Deko.
2. 3.
Para convertir un archivo a un archivo de Aston Deko: 1. En la ventana de importacin Aston, vaya al directorio que
2. contiene el archivo de Aston, y haga clic en el archivo para seleccionar (resaltar) que. Haga clic en el botn Convert. Deko convierte el archivo y lo abre en la ventana grfica activa. Una vez que haya convertido un archivo de Aston, se puede usar slo como lo hara con cualquier otro grfico Deko, y se puede guardar como . DKO archivo.
Nota
Para asignar una fuente de Aston a una fuente TrueTy pe: 1. En la seccin Asignacin de fuentes de la ventana de importacin de Aston, encontrar
el Aston fuente en la columna de la izquierda. Deko automticamente mapas de Aston fuentes en las fuentes por defecto con el apoyo de Deko. Haga doble clic en la correspondiente fuente de Deko y seleccionar una nueva fuente de la lista desplegable.
2.
158
PostDeko Opciones
AUTOMATIZACIN
La opcin de automatizacin incluye el protocolo III, ambos de serie y de red, y Base de datos de conexin. Vase ms abajo para obtener ms detalles. El protocolo III le permite controlar PostDeko el exterior, de dos maneras: Por cualquier ordenador externo, con un puerto de entrada de serie. Usted puede utilizar macro comandos de entrada y salida de bytes arbitrarias y las cuerdas. Por un sistema de automatizacin de sala de redaccin, como BASYS, NewStar, Comprompter, AP News Wire o DCM
Nota
La opcin de automatizacin no es necesario controlar PostDeko externamente con Grass Valley Grupo de protocolos y EMEM Clavijas.
Identificacin Identifica a su PostDeko. Si slo uno de PostDeko est conectado a la anfitrin de automatizacin, la configuracin de ID 1. Puerto El puerto COM o el nombre de la tubera de la red utilizada para la automatizacin de la interfaz. Estado Estado de la conexin actual y el historial de mensajes. Claro Borra los datos en el cuadro Estado.
Automatizacin
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GRFICOS DE AUTOMATIZACIN
Para usar una grfica Deko con la automatizacin, es necesario definir el grfico de las capas de aceptar los datos de texto desde el host de automatizacin. Hay dos formas de una capa puede aceptar los datos de automatizacin: Reemplazar Un campo de reemplazar obtiene los datos de un controlador (. Aut) archivo. Cuando leer un archivo. aut, PostDeko sustituye a la grfica de los campos de reemplazar con los datos en el archivo. aut. Pregunta El campo de consulta hace que rara vez se utiliza la interfaz de automatizacin para solicitar actualizaciones desde el host a intervalos especificados por el usuario. Ver Base de datos de conexin a continuacin para obtener informacin sobre la conexin a bases de datos estndar con Deko.
Para definir una capa para la automa tizacin: 1. Abra la ventana de automatizacin,
2. 3. 4. 5. entonces cerrar la ventana. Seleccione la capa.
En el men Capa, elija Propiedades. En la parte inferior del cuadro de dilogo Texto, haga clic en Ms. En la inicializacin de texto, haga clic en el cuadro de texto de uso, realice una de lo siguiente: Consulta de seleccin, a continuacin, introduzca una frecuencia de actualizacin. Seleccione reemplazar.
Notas
La frecuencia de actualizacin de consulta especifica el nmero de segundos entre las peticiones al servidor de automatizacin de las actualizaciones. Si la actualizacin frecuencia se fija en cero, el interfaz de automatizacin emitir el solicitud de una sola vez, cuando se abre el archivo. Para una descripcin de otras opciones de texto de inicializacin, consulte Texto Propiedades del campo.
160
PostDeko Opciones
La opcin de automatizacin incluye una funcin dinmica que permite a PostDeko leer y mostrar la informacin de una base de datos. Esto significa que usted puede crear una capa para consultar una base de datos y mostrar el valor de un campo dentro de la b ase de datos. Una consulta de base de datos difiere de la funcin de consulta existentes PostDeko, que enva consultas a un sistema de automatizacin de sala de redaccin. Consultas de bases de datos a enviar sus consultas los archivos de base de datos, qu e pueden ser almacenados en una unidad local del sistema o A . funcin de conexin de bases de datos, debe tener el controlador acceder a una L Pa rN a uo tiW lizA arN la ODBC instalado para soportar la fuente de base de datos. El controlador ODBC de forma auto mtica durante la instalacin y configuracin de su paquete de software de base de datos. Usted Tambin debe especificar un nombre de origen de datos (DSN).
Para ver los controladores ODBC instala1 d os : . Haga clic en Inicio en la parte inferior de su escritorio,
2.
seleccione Configuracin y despus haga doble clic en Panel de control. Haga doble clic en el icono ODBC para abrir el origen de datos ODBC Cuadro de dilogo Administrador.
3.
Automatizacin
161
2.
3.
4.
Haga clic en el botn Agregar, seleccione el controlador para el que desea establecer una fuente de datos, haga clic en Finalizar. Escriba un nombre de origen de datos. Haga clic en el botn Seleccionar, localice el archivo de base de datos, haga clic en Aceptar. Haga clic en Aceptar dos veces ms para cerrar el cuadro de dilogo.
5. 6.
Para configurar una capa para consultar una base d1e atos: . d Seleccione la capa.
2. En el men Ver, seleccione Base de datos para abrir la base de datos ventana. En la ventana, elegir un nombre de base de datos, a continuacin, comprobar la Conectar la caja. Elija una tabla en la base de datos. Especificar un registro dentro de la mesa, seleccionando un nmero de registro y entrar en un valor de campo para ese campo.
3.
4. 5.
6. 7.
En el campo de visualizacin, seleccione el campo cuyos datos para mostrar en la capa. Introduzca un valor en el cuadro de frecuencia para especificar el nmero de segundos a esperar entre solicitudes a la fuente de datos para las actualizaciones. Si la frecuencia se pone a cero, el interfaz de automatizacin emitir la solicitud nica una vez. Haga clic en Crear una consulta.
8.
162
PostDeko Opciones
Para utilizar una variable de valor de campo ($ Valor1D C m ) . el En ea lm ep no V er: , seleccione Barra de comandos para abrir la barra de comandos
en la parte inferior del escritorio. 2. Haga clic en el cuadro de texto en la barra de comandos y el tipo $ ValorDelCampo = n (Donde n es el valor) y haga clic en Play. Establecer una capa grfica para consultar una base de datos, y elegir $ ValorDelCampo en el valor del campo en la ventana de base de datos.
3.
164
PostDeko Opciones
Chyron IMPORTACIN
La opcin Importar Chyron le da la capacidad para leer archivos de Chyron Infinito familia y trabajar con ellos en el entorno de PostDeko. Los miembros del Infinito familia incluyen Maxine, Max, Winfinit, y el infinito. Estos archivos vienen en dos sabores: mensaj e Directorios de mensajes contienen archivos de mensajes y RGBA que PostDeko puede leer en una ventana de programa o Vista previa. Estos archivos generalmente se refieren a las fuentes, que puede asociarse con fuentes True Type para visualizar y editar en PostDeko. mquina Directorios de la mquina contiene archivos de logotipo de la fuente que PostDeko puede convertir en Deko personalizado tipo de letra (. FAC) archivos.
2. 3.
Nota
Para asignar una fuente de mapa de bits Chyron en una fuente 1T e . ru A brT ay la p ven: tana de importacin Chyron.
2. 3. 4. Vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo de mensajes. lamer el nombre del archivo para abrir la lista Asignacin de fuentes en la ventana. Haga doble clic en un elemento de la lista Asignacin de fuentes para abrir la lista de las fuentes disponibles. Seleccione una fuente TrueType, haga clic en Aceptar para aadir la fuente a la asignacin de archivos para la sesin actual de PostDeko.
5.
FastAction teclado
165
Para guardar el archivo de fuentes asignacin actual para el futuro PostDeko sesiones: 1. En la ventana de importacin Chyron, haga clic en
2. 3. Detalles. Haga clic en Guardar. Escriba un nombre para el archivo de asignacin, haga clic en Guardar. 4. Haga clic en Aceptar o pulse Intro. PostDeko guarda el archivo de asignacin de fuentes como de texto (. txt).
Para abrir un archivo de asignacin de fuen tes: 1. En la ventana de importacin Chyron, haga clic en
2. 3. 4. Detalles. Haga clic en Abrir, desplcese hasta el archivo de asignacin. Haga doble clic en el nombre del archivo, o haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar o pulse Intro.
Para convertir una fuente de logotipo Chyron en una costumbre tipo de1.letra: Abra la ventana de importacin Chyron.
2. Vaya a la unidad y el directorio que contiene el archivo de la mquina. Tenga en cuenta que la descripcin de archivos. Haga doble clic en el nombre del archivo para abrir e importar el archivo en un encargo Tipo de letra de la ventana. En el men Archivo, seleccione Guardar como tipo de letra personalizados. Vaya a la unidad y el directorio donde se almacena el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro.
3.
4. 5. 6.
166
PostDeko Opciones
FASTACTION TECLADO
El teclado FastAction (FAK) le permite realizar tareas comunes en PostDeko con una sola tecla. Est diseado para su uso en tiempo real en el aire ambientes, donde la velocidad es fundamental. Basado en un PC estndar de teclado 101, el FAK dispondr de teclas de acceso pulsacin de uno a muchos de Funciones de PostDeko. Tambin proporciona una pantalla alfanumrica para que pueda entrar o ver el nombre del archivo de la siguiente grfica para ser ledo.
Una versin mejorada del teclado estndar de PC, la FAK funciona como un teclado estndar con otras aplicaciones de Windows. Que proporciona la estndar de PC 101 de teclado, las teclas de funcin (F1 - F12), y el teclado numrico. Puede activar las teclas de funcin para acceder a las funciones de grabado en la tecla clave (es decir, F9 = Negrita, F12 = correccin ortogrfica, etc.) Las teclas de funcin mejoradas espejo funciones de la barra de texto en el escritorio PostDeko. La funcin de teclado avanzado est disponible, incluso sin la FastAction
Activacin del teclado FASTACTION Para activar / desactivar las teclas FastAction de funcin (F1 F12):
1. 2. 3. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga comn. Bajo el teclado haga clic en Claves FastAction funcin. Haga clic en Aceptar o pulse Intro. Cuando la funcin FastAction cuadro clave est marcada, la F1 F12 acceder a las funciones grabadas en el teclas, lo que espejo PostDeko funciones de texto de la barra. Cuando el cuadro es sin control, las teclas de funcin, como en un estndar PostDeko teclado.
Nota
FastAction teclado
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Nota
La funcin de teclado avanzado est disponible, incluso sin la FastAction opcin de teclado. Deko muestra el teclado el monitor VGA. Para llamar rpidamente a los grficos con los nombres de archivo numrico, escriba el nombre en el teclado y oprima Leer. La pantalla muestra el nombre de archivo, ya que se escribe, y los avances de la secuencia archivo cuando se pulse Leer. El teclado mostrar cualquier nombre alfanumrico, pero slo los nombres de archivo numrico se pueden introducir en el teclado numrico. Para leer en cualquier nombre de archivo, al pulsar en Borrar para borrar la pantalla, y oprima Leer. En el cuadro de dilogo Lea, escriba el nombre de archivo.
Color 1 - Color 8 Selecciona el sombreado de la cara para el actual estilo de los primeros ocho Chicklets preestablecido shader. Eliminar archivo Elimina archivos abiertos en la ventana activa. Efecto Activa el diseo nico de reproduccin efecto. Fuente Activa la ventana de Estilo / Font. Ayuda Activa PostDeko ayuda en lnea. Justificar Activa el cuadro de dilogo Justificar.
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PostDeko Opciones
Kern Selecciona la herramienta de ajuste entre caracteres. Capa Junto con las teclas de flecha se mueve, escala, rota, distorsiona o Kerns capas, dependiendo de la herramienta seleccionada. Aprender Se convierte en el modo macro aprender. Ver Activa Estilo / ventana de Vista. El tercio inferior Justifica el texto en el campo actual como un tercio inferior. Macro Editar Activa el macro de edicin de diseo. Movimiento Selecciona la herramienta Mover. Paus a Pausa la reproduccin de la secu encia. Seleccin Estilo Recoge el estilo del personaje se encuentra el cursor. Juego Inicia una secuencia de reproduccin. Ctrl + Play tiene una vista previa grfica del efecto asociadas. Vista previa Activa la ventana de vista previa Serigrafa Siempre para teclado de PC estndar. Programa Activa la ventana del programa. Leer Lee en el archivo se muestra en la pantalla alfanumrica o, si el pantalla est desactivada, se activa el cuadro de dilogo de leer. Funciona como el Tecla Intro cuando Teclado extendido est apagado.
Previa lectura Lee el grfico cuyo nombre aparece en el teclado alfanumrico pantalla en la ventana de vista previa. Lea Programa Lee el grfico cuyo nombre aparece en el teclado alfanumrico pantalla en la ventana del programa. Rehacer Deshacer Deshace. Rot / SKW Selecciona el Giro / inclinacin herramienta. Fila Junto con las teclas de flecha, mueve, escala, rota, sesga Kerns o filas, dependiendo de la herramienta seleccionada.
FastAction teclado
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Guardar archivo Guarda el archivo abierto en la ventana activa. Escala Selecciona la herramienta de escalado. Scroll Lock Siempre para teclado de PC estndar. Ss Editar Activa el diseo de la secuencia de reproduccin. Shader Activa la ventana de Shader actual. Parada Detiene la reproduccin de un orden. Estilo 1 - Style 8 Selecciona estilos predefinidos de la ventana de preset activo. Tab Set Establece una tabulacin en la posicin actual del cursor. Deshacer Deshace los cambios en el estilo grfico actual, preajustes de estilo, sombreado, o la secuencia. Si la accin ms reciente no es reversible, es deshacer no est disponible.
170
PostDeko Opciones
MOVIMIENTO
Utilizando la opcin de movimiento PostDeko, puede crear efectos especiales, llamada movimientos, que no se basan en grficos especficos. Una ventana de movimiento contiene una mocin guin, que es una serie de uno o ms movimientos. La secuencia de comandos de movimiento se guarda en un movimiento (. mot) de archivos. Una vez que haya creado un script de movimiento y lo ha guardado en un movimiento archivo, puede especificar el archivo dentro de una secuencia, tal y como lo hara con cualquier otro efecto.
MOCIONES DE APERTURA Para activar una ventana de movimienE to : n el men Ver, seleccione Movimiento. Para abrir el diseo de redaccin de movimiento en su escritorio:
En el men Ventana, elija Seleccionar diseo, haga clic en movimiento Componen.
izquierda lado de la ventana de movimiento. Haga clic derecho en cualquier lugar del cuadro descriptor, a continuacin, haga clic en Insertar Descriptor movimiento. Haga clic en el botn Agregar descriptor de la barra de herramientas de movimiento.
Movimiento
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4.
Utilice el editor de movimiento para especificar lo siguiente para el seleccionado movimiento descriptor: Objeto El elemento grfico (s) PostDeko se aplicar el movimiento. Grfic o Mueve todas las capas y el fondo. Todas las capas Mueve todas las capas. Fondo Mueve el fondo. Capa Mueve cada capa se especifica en este movimiento. Fila Mueve cada fila de la capa (s) especificadas en este movimiento. Palabra Mueve cada palabra en la capa (s) especificado en la lnea de la movimiento guin. Carcter Movimientos de cada personaje en la capa (s) especificadas en este movimiento. Efecto El movimiento para llevar a cabo en el objeto especificado (elemento grfico). Efectos aparecen a continuacin incluyen los efectos estndar, adems de los efectos disponibles slo con el Grupo de los efectos DVE la opcin 2. Screenmove Mueve el objeto en relacin a su posicin de la pantalla. Layermove Mueve el objeto en relacin al cuadro delimitador de su capa. Objectmove Mueve el objeto en relacin con su cuadro delimitador. Objectwipe Limpia el objeto con respecto a su cuadro delimitador. Screenwipe Limpia el objeto con respecto a su posicin en la pantalla.
Pliegues Un nmero especificado por el usuario de las secciones de despegar desde el centro o el de los bordes exteriores del objeto. Vea al otro lado Pela el objeto dentro o fuera. Onda Crea un efecto domin de agua en el objeto que se desvanece en un (a) o out (fuera). Fragmentos Secciones del movimiento de objetos hacia el exterior desde el centro de la cuadro delimitador del objeto y aparte (off), o hacia adentro, en la convocatoria el centro del rectngulo de seleccin (a).
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PostDeko Opciones
Azulej os Una matriz rectangular de "cuadros" del objeto al azar caen un "Pared" (apagado), o en las baldosas al azar reorganizar s mismos para formar el objeto (a). Pgina de desplazamiento (Grupo de los efectos DVE 2) El objeto "se sube" off o desenrolla sobre. Cilindro (Grupo de los efectos DVE 2) El objeto se enrolla en forma cilndrica y sale de o se desenrolla a partir de un cilindro y rueda. Magic Carpet (DVE Grupo de Efectos 2) El objeto ondula desde un punto fijo determinado, ya que se desvanece o en. Deko controles de opacidad para mejorar este efecto a menos que Especificacin de la opacidad por separado. Acorden (DVE Grupo Efectos 2) Formas de los pliegues en el objeto que se pliegan y se despliegan a partir de una eje especificado veces que el objeto se desvanece apagado o encendido. Deko controles opacidad para mejorar este efecto a menos que se especifique la opacidad por separado. Onda 3D (DVE Grupo Efectos 2) Crea un efecto de ondulacin del agua 3D en el objeto que se desvanece o sobre. Deko controles de opacidad para mejorar este efecto a menos que Especificacin de la opacidad por separado. Capa de nombre o un nmero De los objetos seleccionados: capas, lnea, palabra o carcter, especifica el capa de nombre o nmero. Deko proporciona una lista desplegable de la capa nombres y nmeros de la grfica actual. Una lista numerada de Las capas tambin aparece en la parte inferior del m en Capa. Puede especificar una capa de comodn para las capas de nombre similar. Para ejemplo, en un grfico con las capas: Rectblue, Rectgold, Rectgreen, y Rectpink, puede designar * Rect como el nombre de la capa de aplicacin el efecto de estas cuatro capas. Si se especifica una capa oculta de forma explcita o con un comodn, el capa se mostrar durante el movimiento. Esto es til para la creacin de un "Viaje resplandor" en el movimiento. Todas las dems se aplica el movimiento de cada capa que no est explcitamente especificada en el script de movimiento.
Capas (incluido el fondo) no se especifica explcitamente en el el movimiento se considera esttica (sin movimiento). PostDeko trata adyacentes capas estticas como un nico objeto. Es generalmente una buena idea colocar partes estticas de un grfico en las capas de la espalda. Usted no tiene que hacen parte del fondo. Vista previa / Programa Especifica si el PostDeko se aplica el movimiento de la vista previa grfico o el grfico del programa.
Movimiento
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5.
Especificar cualquiera de los parmetros del descriptor siguiente movimiento. Haga clic en el flecha que aparece junto al parmetro y elija un valor en el men desplegable lista. Posicin Horizontal Especifica una ruta horizontal del movimiento de la posicin inicial del objeto de su finalizacin (en casa) posicin. Si no se especifica la posicin X, el objeto (s) no se mueve horizontalmente. Vertical Especifica una ruta vertical del movimiento del objeto de la posicin inicial de su finalizacin (en casa) posicin. Si no especificar la posicin de Y, el objeto (s) no se mueve verticalmente. Facilidad Perfeccionar la velocidad a la que el movimiento horizontal o vertical se produce, a mantenga constante a lo largo, o hacer que se acelera o ralentiza arriba. constante Se mueve a una velocidad constante. facilidad en la Comienza lenta y acelera a toda velocidad. la facilidad de rpida Comienza lenta y se acelera a toda velocidad, ms rpido que facilidad pulg la facilidad de Empieza a toda velocidad y se desacelera. la facilidad de rpida Empieza a toda velocidad y disminuye la velocidad, ms rpido que facilitar a cabo. la facilidad de entrada y salida Acelera, y luego desacelera. facilidad a cabo y en Se desacelera, entonces se acelera. Tamao Esto especifica el ancho o el alto del objeto a lo largo de la
seleccionados movimiento. Si no se especifica un valor de tamao, (OVR) podra aparecen junto al parmetro para indicar que Deko es primordial tamao estndar para aumentar el efecto DVE actual (esto slo sucede con algunos efectos DVE). Horizontal Esto especifica el ancho del objeto seleccionado a lo largo de la movimiento, en unidades arbitrarias 0,00 a 10,0 (ancho). Vertical Esto especifica la altura del objeto seleccionado a lo largo de la movimiento, en unidades arbitrarias 0,00 a 10,0 (escala completa).
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PostDeko Opciones
Facilidad Perfeccionar la velocidad a la que el crecimiento horizontal o vertical se produce, a mantenga constante a lo largo, o hacer que se acelera o ralentiza arriba. constante Crece a un ritmo constante. facilidad en la Empieza a crecer lentamente y acelera a toda velocidad. la facilidad de rpida Inicia la desaceleracin de crecimiento y acelera hasta la velocidad mxima, ms rpido que facilidad pulg la facilidad de Empieza a crecer a toda velocidad y se desacelera. la facilidad de rpida Comienza a la velocidad de crecimiento completo y disminuye la
la facilidad de Comienza a girar a toda velocidad y se desacelera. la facilidad de rpida Comienza a girar a toda velocidad y disminuye la velocidad, ms rpido que facilitar a cabo. la facilidad de entrada y salida Acelera la rotacin, luego desacelera rotacin. facilidad a cabo y en Desacelera la rotacin, luego acelera la rotacin.
Movimiento
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Opacidad Esto especifica la opacidad del objeto seleccionado (s) en todo el movimiento, en unidades arbitrarias de 0,0 (cero opacidad) a 1,0 (opacidad total). Si no se especifica un valor de opacidad, (OVR) pueden aparecer al lado de el parmetro para indicar que Deko es primordial opacidad estndar para mejorar el efecto DVE actual (esto slo ocurre con algunos Efectos DVE).
Facilidad Perfeccionar el ritmo al que aumentan la opacidad o disminuye, para mantener es constante a lo largo, o hacer que se ralentice o acelerar. constante Aumenta o disminuye la opacidad a una velocidad constante. facilidad en la Comienza a aumentar o disminuir la opacidad y poco a poco acelera a toda velocidad.
la facilidad de rpida
Comienza a aumentar o disminuir la opacidad y poco a poco acelera a toda velocidad, ms rpido que facilidad pulg la facilidad de Comienza a aumentar o disminuir la opacidad a toda velocidad y desacelera. la facilidad de rpida Comienza a aumentar o disminuir la opacidad a toda velocidad y disminuye la velocidad, ms rpido que facilitar a cabo. la facilidad de entrada y salida Acelera, y luego desacelera aumento o disminucin de opacidad. facilidad a cabo y en Se desacelera, entonces acelera aumento o disminucin de opacidad. Borros o rostro Especifica borrosa la cara de un personaje. Otros detalles, como los bordes o la escala de las sombras, pero no borrosas. Cara desenfoque slo funciona cuando el objeto de movimiento se especifica es el carcter. Deko anula carcter de escala para optimizar el efecto borroso, a menos que se especifique la escala
por separado. Horizontal Esto especifica desenfoque horizontal de la cara de un personaje todo el movimiento seleccionado, en unidades arbitrarias de 0,00 a 1.0. Vertical Esto especifica desenfoque vertical de la cara de un personaje todo el movimiento seleccionado, en unidades arbitrarias de 0,00 a 1.0.
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PostDeko Opciones
Facilidad Perfeccionar la velocidad a la que desenfoque horizontal o vertical se produce, para mantenerla constante a lo largo, o hacer que reducir la velocidad o velocidad. constante Aumenta o disminuye el desenfoque a una velocidad constante. facilidad en la Comienza a aumentar o disminuir la confusin y poco a poco acelera a toda velocidad. la facilidad de rpida Comienza a aumentar o disminuir la confusin y poco a poco acelera a toda velocidad, ms rpido que facilidad pulg la facilidad de Comienza a aumentar o disminuir la confusin a toda velocidad y desacelera. la facilidad de rpida Comienza a aumentar o disminuir la confusin a toda velocidad y disminuye la velocidad, ms rpido que facilitar a cabo. la facilidad de entrada y salida Acelera, y luego desacelera aumento o disminucin de borrosa. facilidad a cabo y en Se desacelera, entonces acelera aumento o disminucin de borrosa.
Para agregar una mocin para el guin de movimiento actual: Realice una de las siguientes:
Haga clic derecho en cualquier lugar del cuadro descriptor, a continuacin, haga clic en Insertar Accin. Haga clic en el botn Agregar descriptor de la barra de herramientas de movimiento.
Movimiento
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Para aadir una mocin para que el movimiento activo:1. Activar la ventana de movimiento.
2. 3. En el men Archivo, elija Anexar al pedimento. En el cuadro de dilogo Anexar movimiento, vaya al directorio que contiene el movimiento (. mot) archivo que desea aadir al archivo abierto. Elija el archivo de la lista Nombre de archivo o el tipo en el nombre de archivo cuadro de texto, haga clic en Aceptar o pulse Intro.
4.
Para guardar un script nuevo movim1i.enE to n: el men Archivo, seleccione Guardar Motion (Ctrl + S o Alt + F12) o
Guardar como movimiento (F12). 2. En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio donde se guardar el archivo. mot. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo, haga clic en Aceptar o pulse Intro. PostDeko agrega automticamente la extensin. Mot a la nombre de archivo. No escriba en una extensin diferente.
3.
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PostDeko Opciones
REPRODUCCIN DE UN MOVIMIENTO
El editor de movimiento proporciona herramientas para la especificacin de velocidad de reproduccin y la reproduccin del movimientos en el archivo actual. mot.
Introduzca un valor numrico en el cuadro la tasa de reproduccin en el movimiento Editor de la barra de herramientas. Haga clic en la flecha a la derecha de las Unidades de la caja de velocidad de reproduccin y seleccione segundos o fotogramas.
Para especificar in / out veces para un descriptor de movim1ien to :a clic y mantenga cualquiera de los extremos de una barra de desplazamiento . H ag
2. para ver el actual o tiempo de espera para el descriptor correspondiente. Arrastre la barra de desplazamiento para cambiar los tiempos de entrada y salida igual o arrastre slo un extremo de la barra de desplazamiento derecha o izquierda para ajustar el dentro o A f ure rr a a st d rellt a ie b m ar p ro a. de desplazamiento para cambiar los tiempos de entrada y salida igual o arrastre slo un extremo de la barra de desplazamiento derecha o izquierda para ajustar el dentro o fuera del tiempo.
3.
Nota
Puede seleccionar varias barras de desplazamiento, manteniendo la tecla Ctrl y clic en el extremo de cada barra, y ajustar como un grupo.
Para especificar una pausa: Haga clic en el botn de pausa justo debajo de la barra de desplazamiento para el
movimiento descriptor. Durante la reproduccin, PostDeko har una pausa en el movimiento en la
en el tiempo especificado. Haga clic en reproducir para reanudar la reproducci n.
Tenga en cuenta que si utilizar un sombreado Cap con la opcin seleccionada continua, Deko se detiene automticamente al final del movimiento.
Movimiento
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Para reproducir el movimiento selecciona do: Rea lice una de las siguientes
Haga clic en el botn Reproducir en la barra de herramientas del editor de movimiento. Use la tecla de acceso directo Mays + Alt + p.
Para hacer una pausa y reanudar la marcha durante la reprod1 u ccin : . Haga clic en el botn Pausa en la barra de herramientas del editor de
movimiento.
2.
Para detener un movimiento durante la r eproduccin: Haga clic en el b otn Detener en la barra de herramientas del editor
de movimiento.
USO DE UN MOVIMIENTO EN UNA SECUENCIA Para utilizar un movimiento en una secuencia de eve1n tos: . En la ventana de secuencia, mueva el cursor sobre el evento.
2. Elija movimiento en la columna de efecto, a continuacin, seleccione el movimiento (. Mot) archivo de la lista desplegable de archivos de salvado de movimiento.
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PostDeko Opciones
CRONOLOGA DE MOVIMIENTO
Si su PostDeko tiene la lnea de tiempo de movimiento opcin activada, el editor de movimiento proporciona un grfico de lnea de tiempo, que muestra los parmetros de movimiento seleccionados como y, y el tiempo - o duracin - para el movimiento como x. Las unidades de medida del movimiento o el tiempo cambiar para adaptarse a los parmetros seleccionados movimiento. La lnea de tiempo permite la edicin de precisin y la reproduccin de movimientos. La siguiente figura muestra lo que la ventana de su movi miento Parece que con la lnea de tiempo de movimiento permitido.
Esta opcin tambin incluye una ventana de salida, lo que proporciona una salida de vdeo derecha de la pantalla en el monitor del PC.
Para reproducir el movimiento con la barra de matorral: Haga clic y mantenga la flecha de la barra exfoliante y arrastre la barra a travs de
matorrales la lnea de tiempo en cualquier direccin en el eje x.
Nota
Puede editar una mocin en la barra de matorral habilitado, pero que No se puede editar un movimiento durante la reproduccin.
Lnea de tiempo
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PostDeko Opciones
Para cambiar la ruta para el movimiento seleccionado parmetros: El indicador de trayectoria junto a la grfica muestra
cmo la lnea de tiempo representa el camino de la mocin relativa a la pantalla de salida. Haga clic en la flecha que aparece junto al indicador de ruta y seleccione un nuevo camino de En la lista desplegable. Las opciones dependen de lo que es el parmetro seleccionado en ese momento.
Para especificar los parmetros de movimienP to : ar metros de movimiento se muestra junto a la grfica de lnea de tiempo. Haga clic
en el parmetro para resaltarlo y, a continuacin, utilizar las herramientas de lnea de tiempo como sea necesario para e d it air ln parmetro. P o s c ie Posicin X Especifica una ruta horizontal del movimiento de la posicin inicial del objeto de su finalizacin (en casa) posicin. Si no se especifica la posicin X, el objeto (s) no se mueve horizontalmente. Haga clic en la flecha que indica la ruta a la izquierda de la lnea de tiempo para seleccionar una ruta horizontal: De izquierda a HomeOffset Centro de HomeAbs olute Derecho a HomeAbsolute de Inicio
De izquierda a derecha
Y la posicin Especifica una ruta vertical del movimiento del objeto de la posicin inicial de su finalizacin (en casa) posicin. Si no especificar la posicin de Y, el objeto (s) no se mueve verticalmente. Clic la flecha que indica la senda a la izquierda de la lnea de tiempo para seleccionar un trayectoria vertical: Superior a HomeOffset Centro de HomeAbsolute
Inferior a HomeAbsolute de Inicio
De arriba a abaj o
Lnea de tiempo
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Escala La lnea de tiempo expresa la escala X y escala Y del objeto todo el movimiento seleccionado, en unidades arbitrarias 0,00 a 10,0 (Escala completa). Si no especifica los valores de escala, (OVR) podra aparecen junto al parmetro para indicar que Deko es primordial tamao estndar para aumentar el efecto DVE actual (esto slo sucede con algunos efectos DVE).
Girar La lnea de tiempo expresa la rotacin del objeto a lo largo de la movimiento, en grados, en la X, Y, o Z. Sesgar La lnea de tiempo expresa sesgo del objeto a lo largo de la movimiento, en negativo (sesgo hacia la izquierda) o positivo hacia la derecha ( sesgo) unidades arbitrarias. Kern La lnea de tiempo expresa kerning del objeto a travs del movimiento,
Borroso rostro La lnea de tiempo expresa confusin y visin borrosa x y de la cara de un carcter a travs del movimiento, en unida des arbitrarias de 0,0 a 1,0. Este parmetro slo se aplica a los movimientos de los personajes. Deko prevalece la opacidad y la escala estndar para mejorar la confusin, a menos que se especifica la opacidad y la escala por separado.
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PostDeko Opciones
iem po H erramientas Movimiento de la lnea de t Pu ed e u tilizar las h err ami enta s de lnea de tiempo de
movimiento en la barra de herramientas del editor de movimiento para seleccionar, editar, aadir, eliminar o mover los puntos de la lnea de tiempo. Puntos de edicin Le permite cambiar el tipo de punto seleccionado.
Puntos de insercin Inserta un punto. Haga clic en cualquier parte de la lnea de tiempo para insertar.
Restablec er grfico
SportsW are
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ROCKET
La opcin de cohetes integra su Deko con Cohetes, una aplica cin para la creacin de y la animacin de elementos grficos en 3D. Con la opcin, se puede lanzar cohetes de Deko, y utilizarlo para crear, animar y mostrar los elementos de 3D en documentos creado en Deko. Cohetes accesos grficos Deko con PostDeko como un servidor. Para informacin completa acerca de Rocket, consulte la Gua del usuario del cohete o Ayuda en lnea para cohetes.
SPORTSWARE
La opcin SportsWare incluye dos caractersticas de gran alcance para mejorar la va rpida creacin del mismo: Macro automtica y Pops.
Macro automtica reproduce automticamente macros cuando se abren. Autoplay macros, tales como las muestras que hemos incluido, tienen como su primera lnea: # Autoplay Si usted tiene la opcin SportsWare, al abrir una de estas macros, se jugar de forma automtica. Si desea PostDeko para jugar de forma automtica cualquier macro que se abre, todo lo que tienes que hacer es seguir un proceso de una sola vez para permitir m acro funcin de reproduccin automtica.
3. 4.
incluyendo el texto (. txt), en las secuencias. Hay tres maneras de hacer estallar en el texto CG pgina: texto emergente aparece en el texto (de un archivo. txt) en la posicin del cursor. Texto se representa en el estilo actual. Por ejemplo, durante un partido de bisbol, usted puede hacer estallar las estadsticas en un menor tercero. estilo pop aparece en el texto y la fuente en la posicin del cursor. Esto funciona como una ventana de texto, salvo que Representa el texto con el estilo almacenados asociados con el pop en lugar del actual
el estilo.
lugar del pop aparece en el texto y el estilo en una posicin especfica de la grfica, independientemente del lugar el cursor. Puede, por ejemplo, pop "Resultados Finales" en el centro de un avin en eleccin grfico, incluso si el cursor est en la parte superior de la pgina.
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PostDeko Opciones
CREACIN DE POPS Para crear una ventana de texto: 1. Abra un programa de procesamiento de textos.
2. 3. Escriba el texto. Vaya a la unidad y el directorio donde va a almacenar el archivo y guardar el archivo como texto (. txt).
6.
7.
Nota
Cuando se usa Guardar seleccin para guardar un grfico, el grfico browser indica junto al nombre del archivo grfico que el grfico es un archivo de msica pop. Asimismo, el archivo de la seccin Informacin del archivo Cuadro de dilogo Abrir le dir si un archivo es un archivo de msica pop.
SportsW are
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Uso de los COP Para que aparezca el texto en un grfico con un texto o un estilo pop pop: 1. Abra el archivo grfico y la posicin del cursor o seleccione la capa
en la que aparecer en el texto. 2. 3. En el men Archivo, seleccione Abrir (F9). En el cuadro de dilogo, vaya a la unidad y el directorio que contiene la pop pop de texto (. txt) o de estilo (. DKO) archivo. Elija el archivo de el cuadro de lista Nombre o escrbalo en el Archivo Cuadro de texto Nombre, haga clic en Aceptar o pulse Intro.
4.
Nota
PostDeko aparece el texto en la capa actual o seleccionado de la grfica, a continuacin, selecciona automticamente la siguiente capa detrs de l. Lo no crea una nueva capa para el pop.
4.
Nota
PostDeko crea una capa nueva para el pop a cabo frente a la capa actual o seleccionado, entonces automtic amente se activa la capa detrs de la capa actual o previamente seleccionado.
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LNEA DE BASE
Aceptar de referencia
Permite a la herramienta de edicin para cambiar la curva de la lnea de base existentes en la Lnea de Base ventana Edit. Punto de insercin Activa el "punto de insercin" el modo en el que se pueden insertar puntos haciendo clic en la lnea de base en la que desea insertarlos. La lnea de Cambios en el punto seleccionado para una "lnea de" punto. PostDeko dibuja un lnea recta desde el punto anterior a la lnea de puntos. Holgados
Filtra "se tambalea", causada por un dibujo a mano inestable, por un
suave curva.
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Mover a Cambios en el punto seleccionado a un "movimiento de" punto. El traslado a punto comienza una nueva seccin de la lnea de base. Punto siguiente Selecciona el punto de referencia siguiente despus del punto seleccionado. Anterior punto Selecciona el punto de referencia anterior al punto seleccionado. Lnea de base invers a Cambia el punto de inicio y final de la lnea de base, para que el texto viaja en el lado opuesto de la curva y en sentido contrario direccin. Lis o Especifica la continuidad C1 entre dos curvas de Bezier que comparten el punto seleccionado. Simtric o Especifica la continuidad C2 entre dos curvas de Bezier que comparten el punto seleccionado. Tight Fit Especifica que no se PostDeko filtrar una curva "tambalea" causada por una mano que dibuja inestable.
CANAL
Barras de color Muestra las barras de color en la ventana grfica activa. Programa doble Permite que el canal opcional segundo programa. Vista previa de programa (Ctrl + F3) Transfiere una copia del grfico en la ventana de vista previa para la La ventana del programa. Programa / Preview Permite un canal nico programa. Programa de vista previa Transfiere una copia del grfico en la ventana del programa para el
Ventana de vista previa. Lea Siguiente (F10) Transfiere el grfico en la ventana de vista previa para el Programa de ventana y lee el siguiente grfico en el directorio actual en el Ventana de vista previa. Mostrar los resultados clave Muestra clave en la ventana del programa. Swap (F3) Intercambios en el grfico en la ventana de vista previa con el grfico en el La ventana del programa
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EDITAR
Borrar Todos (Alt + F8) Borra el grfico activo o Ma cro.
Fondo claro (Ctrl + F8) Sustituye el actual contexto de la grfica activa con un fondo transparente. Lnea de base clara Borra la lnea de base activa la ventana de edicin. Capas claras (F8) Elimina todas las capas de la grfica activa y los sustituye por una solo campo de texto vaco. No afecta el fondo del grfico. Borrar texto seleccionado Elimina el texto seleccionado en el grfico activo. Copiar (Ctrl + C) Fuente Copias de la fuente seleccionada o actual en el portapapeles. Copiar (Ctrl + C) Ver Copia el aspecto o corriente seleccionada en el portapapeles. Copiar (Ctrl + C) Seleccionado Copia el texto seleccionado al portapapeles. Copiar (Ctrl + C) Estilo Copia el estilo o corriente seleccionada en el portapapeles. Copiar (Ctrl + C) Aqu Copias de las pestaas seleccionado al portapapeles.
Detalle de copia (Ctrl + C) Copia el detalle seleccionado en la ventana de estilo activo de la portapapeles.
Eventos copia (Ctrl + C) Copias seleccionadas eventos de la ventana activa a la secuencia portapapeles. Copia de sombreado (Ctrl + C) Copia el sombreado activa en el portapapeles. Copia de Sprite (Ctrl + C) Copias del sprite actual o sprites seleccionados de la mocin activa ventana en el portapapeles. Cortar (Ctrl + X) Elimina el texto seleccionado desde un archivo y lo copia en el portapapeles.
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Delete (Eliminar) Borra el texto seleccionado. Eliminar Eventos (Delete) Borra los eventos de la ventana de la secuencia activa. Activar desfacedor Permite deshacer. Buscar (Ctrl + F) Busca en el grfico activo o macro para un personaje especificado por el usuario cadena. Buscar siguiente (Ctrl + G) Busca en el grfico activo o macro para la prxima aparicin de un especificada por el usuario cadena de caracteres. Para redefinir la bsqueda actual cadena, elija Buscar en el men Edicin.
Pegar (Ctrl + V)
ARCHIVO
1, 2, 3, 4 ... Abre uno de los cuatro archivos abiertos recientemente. Aadir capas (Alt + F9) Aade las capas en un archivo grfico a la grfica activa. Anexar al Macro Agrega un archivo de macro a la macro activa. Anexar al movimiento Agrega un archivo de movimiento al movimiento activo.
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Aadir a la secuencia Aade una secuencia de archivo de la secuencia activa. Fondos de navegar Abre el directorio de grficos actual para buscar grficos a utilizar como fondo en la ventana activa del navegador. Explorar grficos Abre el directorio actual para los grficos en el navegador activo ventana. Explorar T exturas Abre el directorio actual de grficos para su uso como texturas en el ventana activa del navegador. Explorar Tipos de letra Abre el directorio actual de tipos de letra en el navegador activo ventana. Cambiar directorio Cambia el directorio de navegacin. Cerrar (Ctrl + F4) Cierra la ventana activa. Crear el directorio Crea un nuevo directorio. El nuevo directorio no de forma automtica convertido en el directorio actual. Eliminar archivo Elimina un archivo. Eliminar archivos seleccionados Elimina el archivo seleccionado. Salida Cierra todas las ventanas PostDeko PostDeko y termina el actual sesin. Importacin caracteres Las importaciones en el grfico de la ventana del programa en el activo Carcter ventana de la tipografa personalizada actual. Importacin de personaje de archivo Importa un archivo en la ventana del personaje activo de la actual
tipografa personalizada. Nuevo (Ctrl + N) Abre una nueva ventana. Abrir (Ctrl + O) (F9) Abre un archivo existente. Imprimir (Ctrl + P) Imprime el grfico activo o macro. Impresin slo est disponible si ha instalado una impresora mediante el Administrador de impresin de Windows NT. Consulte la documentacin de Windows NT para obtener ms detalles. Configurar impresin Controla la configuracin actual de la impresora. Mostrar y guardar Estilo Renders y guarda el estilo actual como un estilo pre-renderizados (. Pocilga) archivo.
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Reemplazar el fondo (Alt + F10) Sustituye el fondo de la grfica activa con un especificado por el usuario textura de archivo. Vuelva a colocar clave de fondo (Alt + F10) Sustituye el grfico activo clave de fondo con un especificado por el usuario textura de archivo. Vuelva a colocar las capas (Alt + F10) Sustituye a las capas de la actividad grfica, con capas de un determinado grficos (. DKO) archivo. El fondo permanece intacto. Revertir Vuelve a abrir el archivo actual. Guardar (Ctrl + S) (Alt + F12) Guarda el archivo activo. Sobrescribe la versin anterior de la misma archivo. Guardar como (F12) Guarda el archivo activo con un nombre especificado por el usuario. Sobrescribe los archivo existente con el mismo nombre de archivo.
AYUDA
Acerca de PostDeko Muestra la versin del software PostDeko y nmeros de identificacin, as como informacin PostDeko derechos de autor. Contenido de la Ayuda Abre la ventana de ayuda PostDeko. Los componentes de software Muestra informacin de versin y el estado de software necesario Deko componentes. Sugerencias de herramientas Enciende y apaga la PostDeko informacin sobre herramientas. Uso de la Ayuda Proporciona instrucciones para el uso en lnea PostDeko de Ayuda.
CAPA
1,2,3 ... Selecciona una capa en el grfico actual. Aadir elipse Agrega una elipse a la grfica actual, como la capa situada en primer plano. Aadir Rectngulo Agrega un rectngulo a la grfica actual, como la capa situada en primer plano. Aadir campo de texto Agrega un campo de texto al grfico actual, como la capa situada en primer plano. Antecedentes de la capa Enciende el fondo del grfico de activos en una capa.
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Traer adelante una capa Swaps de la capa seleccionada con la capa delante de l. Traer al frente Trae la capa seleccionada a la posicin de primer plano. Ids clara de automatizacin Elimina el contenido de los campos ID de automatiza cin. Texto claro Quita todos los caracteres de la capa de texto seleccionado, pero deja la capa en el grfico. Eliminar capa Elimina la capa seleccionada y su contenido. Edicin de lnea de bas e Activa la ventana de lnea de base en Editar. Ver Escribir en una curva. Cadenas de inicializacin de los nombres de capa Copias nombres de las capas de grficos actuales en el ca mpo de cadena de inicializacin. Nmeros de la capa de Ids de automatizacin Copias nmeros de capas de la grfica actual en la identificacin de automatizacin sobre el terreno. Capas de fondo Combina y copias de todas las capas en el fondo. Capas originales permanecer hasta que los borre. Propiedades Muestra la ventana de propiedades de capas. Permite a un usuario para ver o cambiar las propiedades de la capa seleccionada en el grfico actual. Reordenar las capas Capas renumera sobre la base de sus posiciones en la pantalla de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. La capa ms cercana de la parte superior de la pantalla se convierte en la capa situada en primer plano. Seleccionar la siguiente capa (Alt + AvPg) Selecciona la capa detrs de la capa seleccionada. Seleccionar la capa anterior (Alt + Re Pg) Selecciona la capa en la parte delantera de la capa seleccionada. Enviar Volver Una Capa Swaps de la capa seleccionada con la capa detrs de l.
Enviar al fondo Enva la capa seleccionada a la posicin situado ms al fondo. Mostrar Antecedentes Cambia el fondo de encendido y apagado.
MACRO
Convertir a grfico Macro
Convierte el grfico actual en la macro equivalente. La reproduccin de
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Convertir el movimiento macro Convierte el movimiento actual en su macro equivalente. La reproduccin de la macro resultante recrea el movimiento. Convertir la secuencia de Macro Convierte la secuencia actual en su macro equivalente. Reproduccin de la macro resultante recrea la secu encia.
Macro pausa (Paus e) Hace una pausa o reanuda la reproduccin de la macro que se est reproduciendo. Juega Macro (Alt + F2) Reproduce la macro actual. Grabar macro (Ctrl + F2) Cambia la grabadora de macros encendida o apagada.
MOVIMIENTO
Clear Motion Restaura la configuracin predeterminada de la ventana de movimiento activo. Eliminar Accin Borra el mensaje de lnea o de movimiento-descriptor de la actividad Movimiento de la ventana. Insertar la accin Inserta una lnea nueva, o el movimiento por defecto nuevo descriptor, en el Motion ventana activa.
OPCIONES
Configurar el servidor de Clip Proporciona un cuadro de dilogo para la configuracin de servidor de vdeo para su uso con el StillDeko opcin.
Opciones habilitado Proporciona una lista de opciones PostDeko. Marcado casillas de verificacin indican opciones habilitadas. Los valores de fbrica PostDeko restablece las opciones a su estado original (por defecto de fbrica). Configuracin del hardware Abre el men de ajustes de hardware PostDeko. Preferencias Le permite personalizar la configuracin de PostDeko. Guardar configuracin actual Guarda la configuracin actual de PostDeko. Guardar configuracin al salir Guarda los cambios de configuracin de las opciones PostDeko de forma automtica, todos los vez que salga de PostDeko.
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Transforme gruesa (Ctrl + barra espaciadora cambia grues o y fino) Selecciona incremento gruesa. Causas Alt + teclas de flecha para transformar la texto seleccionado o de la capa en grandes incrementos. Transforme Artes (Ctrl + barra espaciadora cambia grueso y fino) Selecciona incremento muy bien. Causas Alt + teclas de flecha para transformar la texto seleccionado o de la capa en pequeos incrementos.
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Transforme Kerning y principal (Ctrl + K) Selecciona "kerning y el principal" modo. En este modo, Alt + y Alt + afectan el espacio entre los caracteres del texto seleccionado (Kerning), y Alt + Alt + y afectan el espacio entre las filas (Lder).
Transforme Mover (Ctrl + M) Selecciona "mover" el modo. En este modo, Alt + teclas de direccin se mueve el el texto seleccionado o la capa. Si no hay texto o de la capa est selec cionada, Alt + y Alt + mover todos los caracteres desde el cursor de texto hasta el final de la fila, derecha o izquierda. Alt + y Alt + mover el cursor de fila y todos los filas por debajo de l hacia arriba o hacia abajo. Rotar y sesgar transforme (Ctrl + R) Selecciona "rotar y sesgar" el modo. En este modo, Alt + Alt + y girar el texto seleccionado o de la capa, y Alt + Alt + y se tuerzan.
Transforme escala y ancho (Ctrl + W ) Selecciona "escala y ancho" de modo. En este modo, Alt + y Alt + escala del texto seleccionado o de la capa, y Alt + y Alt + modificar su anchura.
PRESETS
Recoger Seleccin Fuente Aplica la fuente del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elija Buscar Aplica el aspecto del personaje a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elige Presets Asigna a cada uno de hasta ocho estilos de la grfica actual a una posicin predeterminada estilo de botn. Recoger Seleccin Estilo Aplica el estilo del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual.
Del estilo predefinido Seleccione (Shift + F1 a Shift + F8) Selecciona el estilo actual de una lista de presets. Una marca de verificacin indica el estilo actual. Conjunto de estilos predefinidos Asigna el estilo actual de uno de los ocho especificado por el usuario predeterminado estilos. Una marca indica que el estilo actual. Restaurar valores predeterminados Restablece la ventana activa del estilo predefinido a los estilos predeterminados.
SECUENCIA
Advance Auto desde un navegador Hace que el evento actual que se presentara en el prximo evento, despus de un archivo grfico se ha entrado en una secuencia desde el navegador.
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Buscar archivos (Ctrl + L) Abre la ventana del navegador grfico, tambin conocida como la "Browser", que sirve para agregar grficos (. DKO), o tipo de letra (. FAC) a un secu encia. Secuencia clara Elimina todos los eventos de la ventana de la secuencia activa. Eliminar evento (Alt + Supr) Elimina el caso actual de la secuencia activa. Activar Keyer la reproduccin a cmara Permite que el manipulador durante la reproduccin. GPI Configuracin Muestra la configuracin de disparo GPI. Insertar Evento (Alt + Insert) Inserta un evento en blanco sobre el caso actual de los activos secu encia. Secuencia de una pausa (Pause) Pausa o reanuda la reproduccin de la secuencia. Reproducir una secuencia de precarga (Alt + Enter) Activa la ventana de secuencia y toca una secuencia pre-cargados. Tasa de reproduccin Especifica la velocidad de reproduccin del evento seleccionado en la actual secuencia. Sequence Play (Alt + Enter) Secuencial realiza los eventos en la ventana de la secu encia activa. Reproduccin de la secuencia comienza con el evento actual, indic por su destac el nmero de evento. Juega secuencia de cdigo de tiempo ms cercano Encuentra el caso ms cercano a la actual de cdigo de tiempo y de forma secuencial lleva a cabo los eventos en la ventana de secu encia de activos, a partir de ese evento. Secuencia de precarga en la memoria Efectos de precarga en la memoria la secuencia de antemano para acelerar secuencia de reprodu ccin.
Reproduccin de un movimiento suave Causas de sub-pxeles movimiento de sprites, a una reproduccin fluida de movimiento. Ajuste de rodillos lisos de reproduccin Especifica que PostDeko o acepta las tasas de reproduccin o sugiere ajustes para alcanzar la tasa de resolucin media o completa, o la resolucin completa las tasas solamente. Detener la reproduccin de secuencias (Ctrl + Pausa o Esc) Detiene la reproduccin de la secuencia actual. Descarga de una secuencia de precarga
Descarga una secuencia precargados en la memoria.
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SHADER
Fondo Muestra u oculta el fondo del grfico actual. Una marca de verificacin significa que el fondo est siendo demostrado. Antecedentes Shader Muestra de sombreado del grfico actual contexto en el Shader ventana. Borde Agrega o quita el borde por primera vez en el aspecto actual. Borde sombreado Muestra el borde sombreado para el primer borde en el aspecto actual. Si no hay ninguna ventaja en el aspecto actual, PostDeko agrega automticamente una. Cara Agrega o quita la cara por primera vez en el aspecto actual. Cara Shader Muestra el rostro sombreado de la cara por primera vez en el aspecto actual. Si no hay una cara en el aspecto actual, PostDeko agrega automtica mente una. Marco Aade o elimina el primer fotograma en el aspecto actual. Marco Shader Muestra el sombreado de marco para el primer fotograma en el aspecto actual. Si no se ha fijado en el aspecto actual, PostDeko agrega automticamente una. Shader seleccin de selecciones Selecciona el shader actual de la lista de los actuales shaders prede finidos. Set de sombreado predefinido Asigna el shader actual a un botn de sombreado predefinidos. Restaurar valores predeterminados Restablece la ventana Shader activa a sus valores predeterminados.
Establecer color de la rampa inferior izquierda Los depsitos del color actual en la esquina inferior izquierda de la actual rampa de sombreado. Rampa de fondo color correcto Los depsitos del color actual en la esquina inferior derecha de la sombreado de rampa de corriente. Ajuste de rampa Hilite color Los depsitos del color actual en destacar la rampa de shader actual. Ajuste de rampa izquierda Color superior Los depsitos del color actual en la esquina superior izquierda de la actual rampa de sombreado. Establecer color de rampa arriba a la derecha Los depsitos del color actual en la esquina superior derecha de la corriente rampa de sombreado.
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Establezca Shader color Los depsitos del color actual en el sombreado de color actual. Sombra Aade o elimina la primera sombra en la mirada actual. Sombra Shader Muestra el sombreado de la sombra de la sombra por primera vez en la corriente mirada. Si no hay sombra en la mirada actual, PostDek o agrega automticamente una. Subrayar Agrega o quita el subrayado por primera vez en el aspecto actual. Subrayar Shader Muestra el relieve sombreado para resaltar el primero en el actual mirada. Si no hay destacar en el aspecto actual, PostDeko agrega automticamente una.
ESTILO
Recoger Seleccin Fuente Aplica la fuente del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elija Buscar Aplica el aspecto del personaje a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elige Presets Asigna a cada uno de hasta ocho estilos de la grfica actual a una posicin predeterminada estilo de botn. Recoger Seleccin Estilo Aplica el estilo del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Seleccionar estilo predefinido (Shift + F1 a Shift + F8) Selecciona el estilo actual de una lista de presets. Una marca de verificacin indica el estilo actual. Conjunto de estilos predefinidos Asigna el estilo actual de uno de los ocho especificado por el usuario
predeterminado estilos. Una marca indica que el estilo actual. Restaurar valores predeterminados Restablece la ventana de estilo activo con los valores por defecto.
TEXTO
Capitalizar Cambios en el primer carcter de cada palabra del texto seleccionado a la parte superior caso. Si no hay texto seleccionado, aprovecha todo el texto en el campo de texto actual. Centro de la fila Horizontalmente centros de la fila actual del texto. Intercambio de Down Bolsas de la fila actual del texto con la fila inferior.
202
Hasta el intercambio Bolsas de la fila actual del texto con la fila de arriba. El desplazamiento horizontal Convierte el desplazamiento horizontal dentro o fuera de la grfica activa. Justificar Establece las reglas de justificacin para el campo de texto actual. Minscula Cambios en todos los caracteres de texto seleccionado a minsculas. Si no hay texto seleccionados, afecta a todo el texto en el campo de texto actual. Recoger Seleccin Fuente Aplica la fuente del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elija Buscar Aplica el aspecto del personaje a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Recoger Elige Presets Asigna a cada uno de hasta ocho estilos de la grfica actual a una posicin predeterminada estilo de botn. Recoger Seleccin Estilo Aplica el estilo del carcter a la izquierda del cursor de texto a la estilo actual. Seleccionar estilo predefinido (Shift + F1 a Shift + F8) Selecciona el estilo actual de una lista de presets. Una marca de verificacin indica el estilo actual. Conjunto de estilos predefinidos Asigna el estilo actual de uno de los ocho especificado por el usuario predeterminado estilos. Una marca indica que el estilo actual. Corrector ortogrfico Abre el cuadro de dilogo Ortografa para iniciar la correccin ortogrfica de la grfico actual. Tab Clear Borra la tabulacin en la posicin del cursor en el campo de texto actual. Tab Borrar todos Borra todas las tabulaciones en el campo de texto actual.
Tab Set Establece una tabulacin en la posicin del cursor en el campo de texto actual. Texto al campo Pone todo el texto seleccionado en un nuevo campo sola. De texto a mltiples campos Pone a cada grupo discreto de texto seleccionado en su nuevo campo propio. Letras maysculas Convierte cada carcter del texto seleccionado en maysculas. Si no hay texto seleccionados, afecta a todos los personajes en el campo de texto actual. Desplazamiento vertical Convierte el desplazamiento vertical dentro o fuera de la grfica activa.
203
Ajuste de lnea Convierte el ajuste de lnea activada o desactivada. Una marca de verificacin significa que el ajuste de lnea es actualmente.
TIMECODE
Establecer Intime al cdigo de tiempo actual Especifica el cdigo de tiempo de salida de corriente en la columna Hora d e inicio de la Secuencia de la ventana. Establecer Outtime al cdigo de tiempo actual Especifica el cdigo de tiempo de salida de corriente en la columna de tiempo de espera de la Secuencia de la ventana. Establecer Intime a Outtime Copia el cdigo de tiempo actual en tiempo a la columna de tiempo de espera de la Secuencia de la ventana.
VISTA
Aston importacin Muestra u oculta la ventana de importacin Aston, para la conversin de Ast on archivos a los archivos de Deko. Automatizacin Muestra u oculta la ventana de automatizacin, para su visualizacin o
especificar las opciones de PostDeko automatizacin. Una marca indica que que la ventana de automatizacin se muestra en el escritorio. Navegador (Ctrl + L = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta el navegador, que se utiliza para la seleccin de grficos (. DKO) o tipo de letra (. FAC) archivos. Una marca indica que el navegador es muestra en el escritorio. Chyron importacin Muestra u oculta la ventana de importacin Chyron, utilizado para la conversin de Chyron archivos a los archivos de Deko. Barra de comandos (F4 pantalla =) Muestra u oculta la barra de comandos. Una marca de verificacin indica que la barra de comandos se muestra en el escritorio.
204
Estilo Actual Muestra u oculta la ventana de estilo actual. Una marca indica que que la ventana de estilo actual se muestra en el escritorio.
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Tipo de letra pers onalizada Muestra u oculta la ventana Tipo de letra personalizados. Una marca de verifica cin indica que la ventana Tipo de letra personalizado se muestra en la escritorio. Efecto de reproduccin (Shift + F11) Muestra u oculta la ventana de reproduccin de efectos. Una marca de verifica cin indica que la ventana de reproduccin de efectos se muestra en la escritorio. Internacional Muestra u oculta la ventana internacional, que se utiliza para escribir personajes de juegos de caracteres internacionales. Una marca indica que que la ventana internacional se muestra en el escritorio. Macro (F2 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana Macro. Una marca de verificacin indica que un Ventana de la macro se muestra en el escritorio.
Movimiento
Muestra u oculta la ventana de movimiento. Una marca de verificacin indica que la ventana de movimiento se muestra en el escritorio. Salida Muestra u oculta la ventana de salida, que muestra la salida de vdeo. Disponible slo con la opcin de lnea de tiempo de movimiento. Estilos predefinidos (Alt + F7 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana del estilo predefinido. Una marca indica que que una ventana del estilo predefinido se muestra en el escritorio. Vista previa (Alt + F5 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana de vista previa grfica. Una marca de verificacin indica que la ventana de vista previa se muestra en el escritorio. Programa (Alt + F6 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana del programa de grficos. Una marca de verificacin indica que la ventana del programa se muestra en el escritorio. Secuencia (F11 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana de secuencia. Una marca indica que que la ventana de secuencia se muestra en el escritorio. Shader (F7 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana de sombreado. Una marca de verificacin indica que
la ventana de sombreado se muestra en el escritorio. La barra de estado Muestra u oculta la barra de estado. Una marca de verificacin indica que la Barra de estado se muestra en el escritorio. Estilo (F6 = pantalla, Alt + F4 = cerrar) Muestra u oculta la ventana de estilos. Una marca de verificacin indica que un Ventana de estilos se muestran en el escritorio. Texto de la Barra Muestra u oculta la barra de texto. Una marca de verificacin indica que el texto barra se muestra en el escritorio. Instrumentos Muestra u oculta la ventana de herramientas. Una verificacin indica que la Ventana de herramientas se muestran en el escritorio.
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VENTANA
1, 2, 3 ... Activa una de las ventanas abiertas. Auto en cascada Cambia el modo de auto-cascada de encendido y apagado. Una verificacin al lado de Auto Cascada indica que est encendido. En el modo de auto-cascada, PostDeko organiza automticamente las ventanas para que las ventanas del mismo tipo se superponen y cada barra de ttulo es visible. Si se activa una ventana, mientras que en el modo de auto-cascada, automticamente se convierte en el primer plano ventana. Cascada Organiza las ventanas abiertas para que varias ventanas del mismo tipo se superponen y cada barra de ttulo es visible. Cascada est disponible slo cuando Cascada automtica est seleccionada en el men Ventana.
Eliminar Diseo
Elimina el diseo personalizado seleccionado. Congelacin de W indows Bloquea las ventanas de su posicin actual. Una verificacin al lado de congelacin Windows indica que las ventanas se congelan. Para anular la congelacin de las ventanas as que usted puede moverse en el escritorio, desmarque congelacin Windows. Restablecer diseo actual Vuelve a sus posiciones de ventanas por defecto en el diseo actual. Guardar organizacin como Guarda la configuracin actual como un diseo personalizado. Seleccione Disposicin Listas de escritorio estndar y personalizadas para elegir. Una verificacin al lado de una disposicin indica que es el diseo actual.
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VENTANA DE SELECCIN
Antecedentes Shader Navegador Barra de comandos Grfico Macro Estilos predefinidos Vista previa Programa Secuencia Shader Estilo Siguiente ventana Cerrar Ventana Ctrl + F7 Ctrl + L F4 F5 F2 Alt + F7 Alt + F5 Alt + F6 F11 F7 F6 Ctrl + Tab Ctrl + F4
CANAL DE CONTROL
Intercambio de Previo y Programa F3 Vista previa para la transferencia del Ctrl + F3 Programa F10 Transferir y leer el siguiente archivo
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Cortar y pegar
Cortar Copia Pasta Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + V
ARCHIVOS
Abierto (Leer) Guardar como (Record) Guardar (Registro Alt) Leer siguiente Nuevo Eliminar archivo Crear el directorio Imprimir F9 o Ctrl + O F12 Alt + F12 o Ctrl + S F10 Ctrl + N Ctrl + Supr Ctrl + F12 Ctrl + P
Buscar y reemplazar
Encontrar Buscar siguiente Reemplazar Ctrl + F Ctrl + G Ctrl + H
Formato de texto
Audaz Itlico Subrayar Ctrl + B Ctrl + I Ctrl + U
Justificacin de texto
Justificacin Off Abajo a la izquierda Parte inferior del Centro Abajo a la derecha Medio izquierdo Central de medios Medio derecho Arriba a la izquierda Centro de alto Arriba a la derecha Ctrl + NumPad0 Ctrl + NumPad1 Ctrl + NumPad2 Ctrl + NumPad3 Ctrl + NumPad4 Ctrl + NumPad5 Ctrl + NumPad6 Ctrl + NumPad7 Ctrl + NumPad8 Ctrl + NumPad9
MACRO
Grabar macro Juega Macro Pausa Macro Cancelar macro de reproduccin Ctrl + F2 Alt + F2 Pausa Ctrl + Pausa
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VARIOS
Ayuda Deshacer Salida PostDeko F1 Ctrl + Z Alt + F4
MOVIMIENTO
Juego de movimiento Mays + Alt + p
Estilos predefinidos
Un estilo predefinido Del estilo predefinido 2 Preestablecido Estilo 3 Del estilo predefinido 4 Preestablecido Style 5 Del estilo predefinido 6 Del estilo predefinido 7 Del estilo predefinido 8 Mays + F1 Mays + F2 Shift + F3 Shift + F4 Mays + F5 Mays + F6 Mays + F7 Mays + F8
Seleccin de texto
Seleccione un caracter Seleccionar todo Mays + teclas Ctrl + A
SECUENCIA
Secuencia de una pausa Cancelar la secuencia Sequence Play Pausa Ctrl + Pausa Alt + Enter
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F1 - F12
F1 Ayuda MaysculE asti+ lo 1 Alt + Ctrl + Ayuda en F2 Macro Estilo 2 Juega Macro Grabar macro Transferencia F3 Intercambio Estilo 3
F4
F5
F6
Cmd
MaysculE asti+ lo 4 Alt + Ctrl + Salida Deko Cerrar Ventana
Grfico
Style 5 Vista previa
Estilo
Estilo 6 Programa Seleccin Estilo
F9 Read (Abierto)
F11 Ss
Ctrl +
Grfico
Componer
Crear el directorio
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Glosario
ventana activa La ventana activa es la ventana con un destacado (generalmente azul) la barra de ttulo. Una ventana debe estar activo para llevar a cabo tareas en el mismo.
nmero (que debe ser un entero o una expresin que devuelve un entero), por ejemplo, $ A [0], $ a [2 3], y $ A [9999]. operador de asignacin El operador de asignacin es un smbolo (=, + =, -=, etc) que asigna un valor a una variable. Por ejemplo, $ A = 3. arroba variables Una variable de signo-, llamado as por su carcter inicial es siempre @, Es una variable pre-definidas por el sistema global, que es siempre accesible a los comandos y macros.
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Glosario
fondo El fondo es la parte situado ms al fondo de un grfico. Se trata de una pantalla a todo rectngulo situado detrs de la ltima capa, ms alejados del observador. El fondo puede ser encendido y apagado. Cuando est apagado, es transparente - vdeo en directo ", muestra a travs de" un segundo plano cuando se utiliza un manipulador. Cuando el fondo est encendida, el sombreado de fondo que determina su color. Al igual que todos los shaders PostDeko, el fondo puede ser un slido color, una rampa o una textura. mapa de bits Un mapa de bits es un conjunto de valores numricos que especifica los colores de la pxeles en una imagen grfica. operador bit a bit Un operador de bits es un smbolo (<<, >>, ~, Y, ^) que
fotograma de la animacin y puede ser de cualquier tipo de grfico que Deko puede importar (. tga,. bmp,. dib,. rle,. pcd,. pcx,. psd,. wmf,. jpg,. g,. DKO, . O. Tif). Los archivos deben ser numerados sucesivamente, por ejemplo, globe001.tga, globe002.tga, globe003.tga, etc Puede reproducir una animacin de celdas dentro de un movimiento Deko mediante la aplicacin de la animacin a un detalle con un CAP (Jugador Cel Animation) shader.
Glosario
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conjunto de caracteres Un conjunto de caracteres es un conjunto de 256 caracteres en una fuente TrueType o Fuentes PostScript. Una fuente puede contener ms de 256 caracteres, pero Windows NT puede tener acceso a slo 256 a la vez. Al elegir un juego de caracteres, usted est eligiendo los cuales 256 caracteres que desea uso. No todos los juegos de caracteres son compatibles con todas las fuentes. Consulte Utilizacin de una Conjuntos de caracteres internacionales. eleccin de parmetros Un parmetro de opcin especifica un elemento de una lista de posibles opciones. Por ejemplo, tanto los parmetros del comando se justifica parmetros de eleccin: justificar [horizontal =] [vertical =] Entre las posibles opciones para la horizontal son: izquierda, derecha, centro, lleno, difusin, apagado y sin cambios, y en vertical:, arriba, abajo, centro, lleno lnea de base, apagado y sin cambios. clic Hacer clic en el ratn, coloque el cursor de seleccin sobre el deseado elemento de la pantalla y pulse el botn izquierdo del ratn. portapapeles El portapapeles es el rea de Windows NT de almacenamiento temporal de texto u otros datos que se ha cortado o copiado de un grfico PostDeko, macro, el estilo o la secu encia. Al cortar o copiar una seleccin, que sustituye cualquier anterior contenido del portapapeles. Cuando se pega, pega el contenido del portapapeles. Puede pegar varias veces sin necesidad de cortar o de volver a copiar la contenido del portapapeles siguen siendo los mismos hasta que se corta o se copia algo diferente. Como la mayora de las aplicaciones de Windows NT de apoyo en el portapapeles, es posible cortar y copiar una seleccin a partir de un Windows NT aplicaciones un procesador de textos o una hoja de clculo, para ejemplo-y pegarlo en otra aplica cin de Windows NT.
color de sombreado Un sombreado de color se utiliza para aplicar un color slido a un detalle. Que especifique el color en trminos de cantidades de rojo, verde y azul, o en trminos de Tono, Saturacin y Valor. Un color tambin tiene una opacidad, de 0 (Transparente) a 100 por ciento (opaco). comando Un comando es una instruccin, eventualmente modificados por los parmetros, a PostDeko para llevar a cabo una funcin especfica. la barra de comandos La barra de comandos permite la entrada directa de comandos y PostDeko macros. Pulse F4 para activar la barra de comandos, escriba el nombre de una comando o macro, a continuacin, pulse Intro o haga clic en Play.
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Glosario
comentario
Utilice el botn del sistema en la barra de comandos para abrir el smbolo Cuadro de dilogo del sistema donde puede especificar los parmetros de comandos. A Botn predeterminados en el cuadro de dilogo parmetros caja restablece a sus valores valores. Haga clic en Cerrar para cerrar la barra de comandos.
Un comentario es una cadena de texto que se utiliza para realizar anotaciones en una macro, pero no afecta a la funcin de la macro. operador de comparacin Un operador de comparacin es un smbolo (==, >,> =, <, <=, ! =,!, & &, que compara dos valores para determinar si una relacin especifica entre ellos, tales como la igualdad, es verdad o falsa. Si una expresin es verdadera, su valor es distinto de cero, si es falsa, su valor es cero. comando condicional Un comando condicional dice PostDeko para ejecutar un bloque de declaraciones en funcin de si una expresin de la prueba es verdadera o falsa. comando de bucle condicional Un comando de bucle condicional define tanto un bucle y la prueba de que determina si se debe repetir o salir del bucle. control de icono Utilice el icono de control para mover, cerrar o cambiar el tamao de una ventana. Haga clic en el icono para mostrar un men de estas opciones. Haga doble clic en l para cerrar la ventana.
punto de control Un punto de control es el punto en cada extremo de una curva o una lnea segmento. En PostDeko, puede mover los puntos de control para cambiar la curvatura o longitud de un segmento de referencia.
la creacin de la estacin Una estacin de la creacin es una estacin de trabajo donde se puede crear, editar y grficos de la tienda, pero que no contiene la entrada de vdeo / salida hardware.
Glosario
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directorio actual El directorio actual es el directorio en el que se guardan los archivos y de la cual se abren los archivos. PostDeko mantiene cinco directorios actuales diferentes en funcin de archivo tipos: tipos de letra personalizados (. FAC) grficos (. DKO), secuencias (. ss), la automatizacin (. aut) estilos (. pocilga), estilos predefinidos (. pst), shaders (. SHD) macros (. mcr) movimientos (. mot) Los directorios actuales son recordados cada vez que salga PostDeko, y recupera al reiniciar PostDeko. evento actual El caso actual de una secuencia es el evento que se est editando o reproduccin. PostDeko indica el evento actual, poniendo de relieve su evento nmero. estilo actual El estilo actual se basa en la fuente actual y la configuracin de Mira en el Estilo de la ventana. PostDeko muestra el estilo actual en el Estilo de la ventana. Cualquier texto que se escribe en un grfico aparece en el actual el estilo. Cuando se selecciona texto, el estilo actual se convierte en el estilo de la primer carcter del texto seleccionado. Cuando una capa est seleccionada, el estilo actual se convierte en el estilo de la capa. tipografa pers onalizada Un tipo de letra personalizado es un tipo de letra hecha en PostDeko para escribir grfica (logo) caracteres. Se crea un tipo de letra personalizada mediante la importacin de grficos y la asignacin de
cada grfico a una tecla. Caracteres personalizados tipo de letra se puede escribir, se ve colocado, a escala, y teniendo en cuenta incluso como normal TrueType personajes. el valor por defecto El valor por defecto es el valor que PostDeko utiliza para un parmetro sin valor especificado de forma explcita. escritorio Escritorio es el trmino que Windows NT para todo lo que aparece en su color del monitor del ordenador - ventanas, iconos, cursores, botones, etc
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Glosario
detalle Un detalle es un elemento de un vistazo. Se controla la forma en una fuente se representa. Hay cinco tipos de informacin: la cara, borde, sombra, subrayado y marco. haga doble clic en Para hacer doble clic, mueva el cursor de seleccin sobre el elemento deseado en la pantalla y pulse el botn izquierdo del ratn dos veces en rpida sucesin sin mover el cursor. arrastrar Para arrastrar el ratn, presione y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y mover el ratn en la direccin deseada. Suelte el botn del ratn para dejar de arrastrar. elemento operador
fuente Una fuente es un tipo de letra de tamao especificado, forma y orientacin . frame buffer
Un buffer es un rea de memoria de la computadora que produce un imagen de salida, que se puede ver en un monitor. Una memoria de vdeo se compone de una matriz de pxeles, la abreviatura de "picture los elementos. "Cada pxel se le asigna por separado los importes de rojo, verde, azul y la transparencia, de 0 a 255. El nmero de filas y columnas de pxeles determina la Resolucin de la memoria de vdeo. En NTSC, PostDeko buffer de marco tiene 720 pxeles en cada una de las 486 lneas. En PAL, que tiene 720 pxeles de cada de 576 filas.
Glosario
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justificacin completa Justificacin horizontal completo hace que el texto seleccionado, a excepcin de una fila con un carcter de nueva lnea (retorno), al ras de los lados izquierdo y derecho de la caja de campo de texto.
Justificacin vertical completa hace que las lneas su perior e inferior de texto ras de la parte superior e inferior de la caja de ca mpo.
variable global Una variable global se puede compartir entre diferentes macros. Global Las variables permanecen activas hasta que explcitamente eliminarse por medio del libre comando o hasta PostDeko se sale. glif o El glifo de la palabra viene del griego "glyphe", es decir, un pictograma o cualquier otro carcter simblico o de signos.
En PostDeko, los glifos son representaciones reales de los personajes, en un estilo particular (tipo de letra y mirar). PostDeko normalmente hace que los personajes a medida que escribe. Para un estilo con una fuente grande o parecer complicado, se puede aumentar la velocidad de escribiendo por pre-renderizado el estilo. grfico Un grfico es una pgina de vdeo de texto y / o de fondo de arte, creada y se muestra con PostDeko. Un grfico se crea ya sea en el Programa o ventana de vista previa. Un grfico se pueden guardar en el disco como un archivo grfico.
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Glosario
Ventana del navegador grfico La ventana del navegador grfico, tambin conocido como el "browser", muestra miniaturas de todos los grficos en el directorio actual. Dependiendo de la forma en que se invoca, esta ventana muestra los grficos que se lee en la vista previa o el Programa, puesto en una secuencia, o usado como shaders textura. Puede cambiar el tamao y la posicin del navegador en cualquier lugar, para ver como muchos miniaturas que desee. Escriba la primera o dos primeras letras de una Nombre grfico para saltar a la vista en miniatura de ese grfico. Doble haga clic en la imagen para utilizar el grfico.
archivo grfico Un archivo grfico es un grfico PostDeko que se ha guardado en el disco con un nombre de archivo y la extensin ". DKO" de extensin, por ejemplo, "Mypict.dko". historia La historia es una lista desplegable de comandos que han sido ejecutadas desde la ltima vez que PostDeko se reinici. ndice de operador Un operador de ndice ([]) accede a un valor especfico de una matriz variable.
Glosario
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del punto de insercin En un campo de texto, el punto de insercin se indica con el cursor de texto. Como que escribe, se inserta PostDeko cada personaje en el texto en la insercin punto, y se desplaza el punto de insercin a la derecha. Para mover el cursor de texto, utilice las teclas de flecha ( o haga clic en un nueva posicin. parmetro entero Un parmetro entero especifica un nmero entero, ya sea positivo o negativo, por ejemplo, 3, 12967, -174, 0, etc si se especifica un valor real para un parmetro entero, PostDeko ignora el componente fra ccionaria del valor. Un ejemplo de un parmetro entero es el parmetro de nmero de la seleccionar el estilo predeterminado comando, que define el estilo actual de la lista de estilos predefinidos: seleccionar el estilo predefinido (nmero =) kerning Kerning se refiere a la distancia entre los personajes dentro de una palabra. Cuanto mayor sea la cantidad de kerning, ms espacio entre los caracteres. Una cantidad de kerning negativo ajusta el espacio entre personajes. seal clave Una seal clave es una seal de vdeo en negro y blanco que, cuando se utiliza con un manipulador, dice el manipulador cmo combinar dos seales de vdeo. PostDeko salidas de ambos modos a todo color de salida de vdeo y una de blanco y negro seal tecla blanca. Digamos que usted est tecleando PostDeko grficos sobre el vdeo en directo desde un cmara. Alimentar a las salidas de vdeo y la clave de PostDeko a un manipulador (que podra ser propio manipulador interno PostDeko), y tambin el cmara de salida. Donde la seal de entrada es de color blanco, las inserciones de manipulador Salida PostDeko (el "relleno" de la seal). Donde la seal de entrada es de color negro, los insertos de manipulador de la cmara de salida (la "llave" de la seal). Cuando el seal clave es de color gris - en algn lugar entre blanco y negro - de la manipulador mezcla el PostDeko y salidas de la cmara.
oj o de la cerradura de sombreado Aoj o de la cerradura de sombreado corta a travs de todos los elementos detrs de un detalle para mostrar vdeo incrustado en el detalle. palabra clave Una palabra clave es un nombre utilizado en la sintaxis de comandos para referirse a una especfica parmetros del mandato. Cada parmetro del comando tiene una palabra clave.
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Glosario
capa Una capa es un elemento de un grfico PostDeko. Una capa es un texto capa, una capa del rectngulo o una capa de elipse. Un grfico puede tener cualquier nmero de capas. Las capas se representan a partir de adelante hacia atrs. capa de navegador La capa de navegador muestra una imagen en miniatura de cada capa de la grfica actual, y muestra el nombre de la capa y el orden. Escriba el primero una o dos letras del nombre de la capa para saltar a la capa de miniatura. Puede hacer clic en una miniatura para seleccionar una capa, o reordenar capas de arrastrar y soltar dentro del navegador. disposicin El diseo es la disposicin de las ventanas y barras de herramientas en el escritorio. PostDeko ofrece varios diseos de pre-configurado para la composicin, edicin y reproduccin de grficos y macros. lder Principal se refiere a la separacin entre filas de texto. Cuanto mayor sea el cantidad principal, ms espacio que hay entre las filas. "Liderar" rima con "bodas". seal clave lineal Una seal clave lineal vara del blanco al negro, incluyendo tonos gris intermedio. Esto est en contraste (sin doble sentido) a un seal de teclas duras, que cuenta con reas de color negro o blanco, pero no gris. Una seal clave lineal es necesario para los grficos de la forma adecuada para ver correcta mente anti-aliasing en vdeo de fondo. Su conmutador debe ser capaz de manejo de la tecla lineal. lista de parmetros A la lista de parmetros, tambin conocido como un parmetro de repeticin, especifica un lista de uno o ms valores. Dependiendo del comando, los valores en la lista puede o no ser del mismo tipo. Un comando puede tener no ms de una lista de parmetros, que se por lo general el ltimo parmetro.
variable local Una variable local se utiliza exclusivamente en la macro actual, y es eliminan cuando finaliza la macro. De manera predeterminada, definida por el usuario son las variables las variables locales. Una macro no puede hacer referencia a las variables locales una segunda macro, incluso si la segunda macro es una subrutina de la primera. ver Una mirada controla todo lo relacionado con la forma en que un carcter de texto se vecolores, bordes, sombras, etc Una mirada se compone de una lista de detalles. bucle
Glosario
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Un bucle es una seccin de una macro que se repite un nmero determinado de veces durante la reproduccin. macro Una macro es una serie de comandos PostDeko que se pueden guardar en un macro del archivo y reproducir en la demanda. Puede utilizar la macro grabadora para grabar una macro, o se puede modificar una macro como un archivo de texto. grabador de macros La grabadora de macros se utiliza para reproducir macros y para registrar las acciones de crear ma cros. el botn de maximizar El botn de maximizar aparece en el lado derecho del ttulo de una ventana bar. Al hacer clic en este botn ampla la ventana a su tamao mximo.
barra de men El men aparece en la parte superior de la aplicacin de PostDeko ventana, debajo de la barra de ttulo. Al hacer clic en cualquier entrada aparece un pullel men desplegable de comandos. Haga clic en un comando para llevar a cabo. Comandos seguidos de puntos suspensivos (...) que aparezca un adicional ventana para obtener ms informacin que debe consignarse.
Al hacer clic en este botn reduce la ventana a su tamao ms pequeo, por lo general un icono en la parte inferior de la pantalla. Por ejemplo, haga cl ic en el botn de minimizar en la barra de ttulo de PostDeko PostDeko reduce a su icono de la aplicacin. Para restaurar PostDeko, haga doble clic en el icono.
movimiento Amovimiento describe el movimiento del aire dentro o fuera de los elementos, o sprites, de un grfico. Cada lnea en un script de movimiento especifica uno o ms sprites. Un script de movimiento se puede almacenar en un movimiento (. Mot) de archivos, que luego se puede especificar como un efecto en una secuencia. navegar por Para navegar por un cuadro de dilogo, use Tab y Shift + Tab para pasar entre los campos, o haga clic en el campo deseado. La flecha hacia arriba y hacia abajo teclas ( ) desplazarse por los elementos de una lista. Haga doble clic en un directorio para seleccionarlo. Haga doble clic en un nombre de archivo para abrir el archivo.
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objeto Un objeto es una estructura de datos discretos, que almacena una coleccin de Los valores a ser tratados como un solo elemento. Un objeto es creado por un de mando y puede ser utilizado por otros comandos como parmetro. Objetos tpicos PostDeko incluyen colores, shaders, elipses, rectngulos, cuadros, fuentes y miradas. objeto de parmetro Un parmetro de objeto se especifica un conjunto de valores que se trata como un solo elemento, es decir, un objeto. Por ejemplo, color = (RGB 100 0 0). Los objetos tpicos en PostDeko incluyen colores, shaders, elipses, rectngulos, cuadros, fuentes y miradas. El comando de la carta, que aade una carta a un campo de texto, incluye dos los parmetros de objeto, tipo de letra y buscar: carta [personaje =] [Font =] [ver =] [= tx]
[Ty =] [code =] [insertar +] [Se presenta] [-attach] El parmetro de la fuente especifica un objeto creado por el fuente comando, y el parmetro de aspecto especifica un objeto creado por el ver comandos. Un objeto es creado por un comando, como fuente o buscar, y su componentes se corresponden con los parmetros del comando que que lo cre. Por ejemplo, el objeto tiene cuatro componentes RGB, rojo, verde, azul y la opacidad. Para acceder a un componente de un objeto, utilice el : Operador. operador Un operador es un smbolo u otro carcter que indica una operacin que se realiza en uno o ms valores. Algunos ejemplos son el operadores aritmticos, + y -, o el operador de asignacin, =. parmetro opcional Un parmetro opcional siempre tiene un valor predeterminado. PostDeko utiliza el valor por defecto a menos que su comando especifica un valor diferente.
parmetro Un parmetro es un modificador de comandos, y puede ser opcional o requiere. pin ubicacin La localizacin de un personaje pin determina cmo va a ser colocada en relacin a la lnea de fondo de la fila actual. El valor de Y indica la lnea de base del carcter y el valor de X indica el borde izquierdo del el carcter. pre-renderizados estilo Un estilo que ha sido completamente rendido y se guarda en el disco. Usted puede pre-render un estilo complicado para la respuesta de escritura ms rpida.
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sombreado predefinido Un sombreado predefinido es un sombreado que se ha almacenado en uno de los 18 shader presets en la parte inferior de la ventana de Shader. Todos preestablecido 18 shaders se pueden guardar en un archivo de sombreado de presets.
estilo preestablecido De un estilo preestablecido es un estilo que se ha guardado en uno de los ocho botones de preseleccin de estilo en la ventana del estilo predefinido. Cada botn muestra el texto de la muestra en el estilo preestablecido. Para cambiar lo que el texto de ejemplo se muestra, haga clic en la muestra en el navegador de tipo de letra y el tipo de nuevo texto de ejemplo. Por defecto, el texto de ejemplo en los botones de muestra en sus fuentes reales los tamaos. Usted puede tener los botones de la pantalla todas las fuentes de tamao estndar eligiendo Preferencias en el men Opciones, haga clic en el Ficha Opciones avanzadas y desmarcar "Mostrar el tamao real de la fuente de Presets caja ". Ventana de vi sta previa La ventana de vista previa muestra un grfico que todava no est "en el aire." Cuando se reproduce una secuencia, esta ventana muestra los siguientes grfica de la secuencia. La ventana del programa La ventana del programa muestra la corriente de aire grfico. La contenido de esta ventana de salida coinciden con PostDeko de video, con la Adems de un cursor, el margen de ttulos lneas y otros marcadores. rampa de shader Un sombreado rampa, o degradado de color, es un tipo de sombreado PostDeko, utiliza para aplicar color a un detalle. Puede especificar los colores en las cuatro esquinas de los detalles, y PostDeko crea la rampa interpolacin de los colores en el interior de los detalles. Rampa shaders tiene un color de resaltado opcional, lo que produce una lnea
a travs de la rampa. parmetro real Un parmetro real especifica cualquier valor numrico, entero o fraccionario, por ejemplo 3, 9, 7, -0,9, etc Valores reales muy grandes o pequeas se pueden expresar en forma exponencial. acepta un valor de nmero real. Por ejemplo, 2.5e-10. Un ejemplo de un parmetro real es el entrada parmetro de la raz cuadrada (Raz cuadrada) de comandos: sqrt repetir los parmetros de entrada =
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Un parmetro de repetir acepta una lista de valores, que pueden o no no ser del mismo tipo. parmetros requeridos Un parmetro que no tiene ningn valor predeterminado. Su mandato debe especificar un valor para el parmetro. resolucin PostDeko resolucin especifica en unidades de pantalla, que son fciles de definible en Opciones / Preferencias / Advanced Resolution /. La valor por defecto para las unidades de la pantalla es 486 en NTSC y 576 en PAL. botn derech o del ratn Hacer clic derecho, coloque el cursor de seleccin sobre el tema de la pantalla y pulse el botn derecho del ratn una vez. rea de ttulo El rea de ttulo seguro es el rea de la pantalla se considera seguro para grficos. Cualquier cosa fuera de este mbito puede ser cortada por un sobreexploracin monitor. El rea de ttulo es slo una referencia, no impide escribir fuera de sus fronteras. El texto por defecto campo del cuadro de las dimensiones de la zona segura de ttulo. Puede especificar la parte superior, los lmites inferior, derecho e izquierdo de la rea de ttulo seguro. Los valores representan un porcentaje de la distancia de el borde se especifica de la pantalla hasta el borde opu esto. espacio de pantalla Ubicacin de la pantalla se indica en la barra de estado, expresada ya sea como mundo del espacio o el espacio de pantalla. Espacio del mundo, o independiente de la resolucin espacial, se mide en unidades arbitrarias, seleccionado por el usuario. Espacio de la pantalla es una representacin literal de la tarjeta de vdeo de vdeo. Espacio de la pantalla vara de acuerdo con el estndar de vdeo: NTSC, en 4x3, hay 720 pizels horizontales (llamados puntos) y 486 pxeles verticales (llamadas lneas). Estos valores se pueden encontrar en @ Puntos y @ Lneas. En Opciones / Preferencias, seleccione el movimiento del cursor en pxeles para espacio de pantalla.
unidades de pantalla Unidades de la pantalla son las unidades PostDeko utiliza para la altura de un tipo de letra y de la ubicacin del texto y formas en un grfico. Unidades de la pantalla son definibles por el usuario, en Opciones / Preferencias / Avanzadas / Resolucin. Una vez establecido el nmero de unidades verticales, el nmero de unidades horizontales se ajusta automticamente a 04.03 de esa cantidad. Para mayor conveniencia, el valor por defecto para las unidades de la pantalla es 486 en NTSC y 576 en PAL, lo que equivale al nmero de lneas visibles en cada estndar de vdeo.
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Ruta de bsqueda Si PostDeko no encuentra un archivo en un directorio actual, se busca cada directorio en la ruta de bsqueda apropiada. Hay cuatro diferentes vas de bsqueda segn el tipo de archivo: grficos (. DKO), secuencias (. ss), la automatizacin (. aut) estilos (. pocilga), estilos predefinidos (. pst), shaders (. SHD) macros (. mcr) movimientos (. mot) seleccin del cursor El cursor de seleccin se utiliza para sealar objetos en el escritorio y hacer clic o arrastrar ellos.
secuencia Una secuencia es una lista de eventos que controla la reproduccin de una serie de los archivos de PostDeko grfico. establecer el ancho Ancho establecido de un personaje determina la cantidad de espacio horizontal de la carcter ocupa cuando se escribe. Ancho establecido de un personaje ms de su pin ubicacin es igual a la ubicacin de pines de la naturaleza a su derec ha. shader El sombreado controla el color - textura slida, rampa, o ojo de la cerradura de un detalle o un fondo. difundir la justificacin Justificacin de difusin hace que todas las lneas de descarga de texto con las dos de la izquierda y el lado derecho de la caja de campo de texto. Para ello, el espacio se inserta entre las palabras y entre letras, controlado por la propaga cin% en la ventana de Estilo / Capas.
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cadena Una cadena es un conjunto de caracteres, como una palabra o frase. Una cadena de que incluye espacios o caracteres no alfanumricos, debe estar definido entre comillas, por ejemplo, "Hola". cadena de operador Un operador de cadena es un comando o un smbolo que opera en cadenas de caracteres. La mayora de las operaciones de cadena son realizadas por comandos. serie de parmetros Aserie de parmetros especifica uno o ms caracteres alfanumricos (Por ejemplo, una letra, palabra o frase). Una cadena que contiene espacios o caracteres no alfanumricos deben ir entre comillas. estilo Un estilo consiste en una fuente y una mirada. Una fuente es un tipo de letra de tamao especificado, forma y orientacin. Una mirada controla PostDeko hace un personaje de la fuente. Cada mirada se compone de una lista de detalles. Cada detalle es una cara, borde, marco, sombra, o subrayado, y tiene su propio conjunto de atributos que dictar su color, tamao, forma, etc PostDeko ofrece una variedad de herramientas para la especificacin de los atributos de fuentes y miradas, para crear nuevos estilos o revisar los estilos existentes. subrutina Una subrutina es una macro que se utiliza como un comando dentro de otro
macro. cambiar los parmetros Un parmetro de modificador especifica un parmetro que puede ser verdadera o falsa. Un parmetro de verdad o es precedido por un guin (-) o seguido de = 1, mientras que un parmetro es falsa ya sea precedida por ninguna o seguido de = 0. variable del sistema Una variable del sistema, a veces llamado un "signo-variable" porque su carcter inicial es siempre @ es una variable global integrado que se siempre accesibles a los comandos y macros.
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texto de la barra El texto de la barra es la barra de herramientas en la parte superior del escritorio PostDeko, en la barra de men, que controla muchas funciones de texto comn.
cuadro de texto Los cuadros de texto son los controles de Windows NT en el que se escribe o de lo contrario introducir la informacin.
cursor de texto El cursor de texto muestra que en un campo de texto el carcter escrito siguiente
Caja cursor
Un campo de texto es una capa de texto en un grfico PostDeko. Un campo de texto definido por su caja de campo de texto, que controla el ajuste de lnea y justificacin. Un campo de texto tiene un estilo por defecto (tipo de letra y mirar). Caracteres en un campo de texto se puede extender ms all de la caja de campo de texto. La cuadro se utiliza para la alineacin, no se recorte. textura de sombreado Un sombreado textura se utiliza para aplicar un patrn a un detalle. El patrn es en realidad un mapa de bits que se "corte" de otro archivo grfico y "Pegado" en el detalle. la barra de ttulo
La barra de ttulo es la barra en la parte superior de cualquier aplicacin de Windows NT ventana, incluyendo PostDeko es. Este bar se destaca cada vez que un aplicacin activa. informacin sobre herramientas La informacin sobre herramientas son esos pequeos amarillos ventanas emergentes que aparecen si coloque el cursor de seleccin sobre un botn de barra de herramientas por un breve momento. En ellas se explica qu hace cada botn. Usted puede convertir en informacin sobre herramientas y desde el men Ayuda.
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Herramientas de la ventana La ventana de herramientas contiene varios pulsadores para crear, la edicin y la transformacin de los campos de texto y las capas. Para mostrar las herramientas de ventana, seleccione Herramientas en el men Ver.
variable Una variable es un marcador de posicin de un valor que puede cambiar. Un usuario variable definida siempre tiene $ como su primer carcter. Por ejemplo, $ A, $ Frecuencia, $ ganador. Mundial del Espacio Ubicacin de la pantalla se indica en la barra de estado, expresada ya sea como mundo del espacio o el espacio de pantalla. Espacio de la pantalla es una representacin literal de la tarjeta de vdeo de vdeo, y vara con el estndar de vdeo. Espacio del mundo, o independiente de la resolucin espacial, se mide en unidades arbitrarias, seleccionado por el usuario. Para una relacin de a specto de 4x3, la espacio predeterminado mundo es de 6.0 unidades verticales que van -4-4 travs de la pantalla, y 8,0 unidades horizontales que van -3-3 abajo hacia arriba. El punto (0,0) est en el centro de la pantalla. En Opciones / Preferencias, seleccione el movimiento del cursor por la pantalla de las unidades para el espacio del mundo. Puede configurar las unidades de espacio del mundo para cualquier valor conveniente. En Opciones / Preferencias / Avanzadas, introduzca el nmero de pantalla completa unidades verticales, y PostDeko se deriva del nmero de unidades horizontales automticamente multiplicando la altura por la relacin de aspecto. La nmero actual de unidades verticales se almacena en la variable de sistema @ Resolucin.
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ndice
A
Los operadores aritmticos, 141 Matriz elementos de acceso, 142 subndices de los elementos, 139 La relacin de aspecto cambiando, de 77 aos grficas registradas en la apertura de 77 diferentes, Los operadores de asigna cin, 142 Aston importacin, 151 En signo de las variables, 139-40 Automatiza cin la definicin de las capas de, 153 protocolos, 152 ventana, 152-53 Opcin de automatizacin, 150-53
versin del tipo de letra actual, de 44 aos Comando break, 145 Navegador insertar grficos en secuencia, 101 textura, de 64 aos
C
Sombreado de la PAC, 67-68 cel animacin, 67-68 Canal comandos de men, 182 Carcter lnea de base angular, 24-25, 44 tabulacin decimal, 115 kerning, 27-29, 44 pin ubicacin, 47 escala, 27-28 ancho establecido, de 47 aos sesgo, de 44 aos espacio, de 44 aos escribir a partir de un conjunto de caracteres internacionales, 23 ancho, 29-31 97 claro, El cierre de archivos, 121 Color aplicar a los detalles, de 62 aos borde, de 51 aos cuentagotas, de 70 aos cara, 49, 50
B
De fondo, 78 la activacin de sombreado para el 62 aplicar color a, 79 limpieza de la grfica, el 88 la apertura de un grfico en, 79, 80 clave que sustituye, el 80 sombreado, de 79 aos
convirtindose en una capa, 80 encender o apagar, de 79 aos Base la alineacin de la textura con, 66 cambio de ngulo de, 24-25, 44 Comandos de base de mens, 181-82 Bitwise operadores, 142 Borrosa borde, de 51 aos cara, de 50 aos marco, de 58 aos sombra, 54 subrayan, de 56 aos Audaz aplicar o quitar, 24
marco, 57, 58 escoger una, 70 sombra, 53, 54 especificando, 61-70 subrayar, 55, 56 donde grfico es transparente, 115 Comando categoras, 135 bucle condicional, 145 invocando, 128 parmetros, 135-38 sintaxis, 135-36
230 La barra de comandos, 128 Command, 146 Comentarios, 143 Los operadores de comparacin, 141 Concatenacin, 141 Comandos condicionales bucle, 145 Sentencias condicionales, 143-44 Continuar comando, 145 Copia detalle, de 59 aos eventos, 103-4 fuente, 45, 73 capa, 89-90 mira, 60 tabulaciones, de 59 aos texto, de 31 aos Gatear, 98, 104-7 Estilo actual asignar a los botones preestablecidos, de 73 aos
ndice
confusin, de 51 aos Cambio de atributos de, 51 cambio de color de 51, ocultando, de 51 aos prioridad entre otros detalles, de 52 aos forma, 51, 52 tamao, de 52 aos tipo, de 51 aos Editar comandos de men, 182-84 Efectos texto, 97-98 97-98 de transicin, Elipse. Vase tambin Capa aadir al grfico, el 84 la definicin de caja de, 84 escondido, 85 especificando las propiedades de los, 84 -86 transformacin, 85 Comando ms, 143-44 Elseif comando, 143-44
F
Cara agregar o eliminar, de 49 aos confusin, de 50 aos Cambio de atributos de, 49 cambio de color de, 49, 50
D
Conversiones de tipos de datos, 147-49 Eliminar eventos, 104 capas, 89 Escritorio diseo de la organizacin, 111-12 resumen de, 14 especificar las preferencias para, 112-18 Detalle. Ver Mira, detalles Disolver, 97
E
Borde agregar o eliminar, de 50 aos
ocultando, de 50 aos prioridad entre otros detalles, de 50 aos Accin rpida opcin de teclado, 153-63 Comandos del men Archivo, 184-86 Archivos cierre, 121 grfico, 14 desaparecidos, 115 apertura, 120 incitando a ahorrar, el 89 ahorro, 121-22, 101 compartir, 122 Fuente como parte del estilo, 43, 128
ndice
231
navegador, de 44 aos Cambio de atributos de 43 actuales, copiar, 45, 73 la creacin de tipografa personalizada, 45 -47 Viendo del estilo / ventana Fuente, de 43 aos la instalacin de TrueType y PostScript, de 45 aos tamao, 27-28, 44 especificando, 43-47 ancho, 44 Para el comando, 145 Marco agregar o eliminar, de 57 aos confusin, de 58 aos Cambio de atributos de, 58 cambio de color de, 57, 58 personajes de descenso, de 58 aos de altura, de 58 aos ocultando, de 58 aos offset, de 58 aos prioridad entre otros detalles, de 58 aos
Yo
Si el comando, 145 ndice de los operadores, 142 Insercin un detalle borde, de 50 aos cara, de 49 aos marco, de 57 aos sombra, 53 subrayan, de 55 aos una capa elipse, de 84 aos rectngulo, de 83 aos texto, de 81 aos un campo de texto, de 81 aos un evento, 104 Internacional juegos de caracteres, de 23 aos Itlico aplicar o quitar, 24 versin del tipo de letra actual, de 44 aos
forma, de 58 aos
espacios entre las palabras, de 58 aos ancho, 58
K G
Grfico aadir a otros 90 grficos, de fondo. Ver Fondo bsqueda de, 64, 101 limpieza de fondo de, 88 limpieza de las capas, 88 la conversin de normas diferentes o formato, 116 convertir en Macro, 134 la creacin de un 15, archivos, 14 capas de, 77 desaparecidos, 115 vista previa, 15 programa, 15 prestacin lmite de tiempo, 118 ahorro de un 16, Kerning, 27-29, 44 Teclado Inicio y Fin preferencias clave, 117 lengua, 23 Keyhole capa, 85 Palabras clave, 135-36
L
Capa. Vase tambin Campo de texto, Rectngulo, Elipse ojo de la cerradura, el 85 Comandos del men Capa, 186-87 Capas acerca, de 77 aos aadiendo a grficos, 81, 83, 84 limpieza de la grfica, el 88 copia, 89-90
utilizando como una textura, de 64 aos Grficos de fbrica la importacin de imgenes de Halo, 20
H
Configuracin de hardware reposicin, 113 Tecla de inicio, 117
Teclas de acceso rpido. Ver Teclas de
acceso directo
cortar y pegar, 89-90 eliminacin, el 89 en movimiento, 91-93 posicin, 91-93 reordenamiento, el 91 rotacin, 93-94 escala, 94-95 seleccin, el 87 sesgo, 95-96 especificar las propiedades de, 81-83, 84-86 Disposicin escritorio, 111-12 115 iniciales, teclado, 23
232 111-12 preconfigurados, Lder, 30-31, 44 Rayo, 123-27 Las variables locales, 139 Ver como parte del estilo, de 48 aos copiar, 60 detalles. Vase tambin Cara, borde, sombra, subrayado, Marco aadiendo, de 49 aos copia, de 59 aos cortar y pegar, de 59 aos eliminacin, de 49 aos lista de los, 48 Viendo del estilo / ventana de Vista, de 48 aos especificando, 48-60 Loops, 144-45 145 condicional,
ndice
ODBC, 154 La apertura de archivos, 120 Abrir archivos bajo relacin de aspecto diferente, de 77 aos Operadores, 143 aritmtica, 141 asignacin, 142 bit a bit, 142 comparacin, 141 ndice, 142 orden de aplicacin de, 142 cadena, 141 Opciones Aston importacin, 151 Automatizacin, 150-53 conexin a la base de datos, 154 Teclado con accin rpida, 153 -63 Movimiento de la lnea de tiempo, 177 Sportsware pop lugar, 179, 180
M
Macro aadiendo a otro ma cro, 130, 134 cancelar, 132 la conversin de grficos en, 134 edicin, 133 invocando, 128 pausa, 131, 132 de juego, 131 grabacin, 134 la reanudacin de una pausa, 132 ahorro, 133-34 un solo paso a paso, 132 uso-d como subrutina, 146 visualizacin, 130, 134 Macro comandos de men, 188 Grabador de macros, 128 Macro Recorder Utilizando, 130 Macro de ventana que trabajan en, 129 Macro de ventana, 128 Movimiento
P
Parmetros, 136 categoras de, 135-38 eleccin, 137 entero, 137 palabras clave de, 135-36 lista, 138 objeto, 137 el orden posicional de los, 135-36 real, 136 cadena, 137 switch, 137 Pegar. Ver Cortar y pegar Pinnacle Systems cmo ponerse en contacto. Ver Soporte Tcnico Preferencias avanzada, 118
la creacin, 164-73, 177 Comandos de men de movimiento, 188 En movimiento capa, 91-93 tabulaciones, de 36 aos texto, 35-37
113-15 comn, 116-17 cursor, marcador, 117-18 pide, 115-16 reposicin, 113 especificando, 112-18 Comandos de los mens preestablecidos, 190 Shaders predefinidos aplicar a los detalles, de 71 aos la asignacin de shader actual, de 71 aos ahorro, el 71 utilizando, de 70 aos Estilo preestablecido. Ver Estilo
O
Objetos, 146-47 acceso a los elementos de, 142, 146-47 la creacin, 147
ndice
233
R
Rampa. Vase tambin Shader aplicar a los detalles, de 63 aos de fondo, 79 grupo, de 63 aos destacando, 63, 64 opacidad, de 63 aos la ampliacin, de 63 aos La lectura de archivos. Ver Apertura de archivos Los archivos de grabacin. Ver Almacenamiento de archivos Rectngulo. Vase tambin Capa
definido, 216 Seleccin detalles, de 48 aos eventos, 103 capa, 87 tabulacin, de 36 aos texto, 21 tipo de letra, 22-23 Secuencia aadiendo a otra secuencia, 101 la creacin, 98-107 efectos para, 97-98 hacer una pausa, 109 de juego, 109 la reanudacin de una pausa, 110 de ahorro, 101 eventos de especificar, 98-107 evento a partir de, 108 detener, 110 Comandos de secuencia de men, 191 -92
aadir al grfico, el 83
la definicin de caja de, 84 escondido, 85 especificando las propiedades de los, 84 -86 transformacin, 85 Restablecimiento de los valores de fbrica PostDeko, 113 Resolucin especificando, 118 Comando de vuelta, 146 Devoluciones, 146-47 Revelan, 98 Roll, 98, 104-7 Giratorio capa, 93-94 texto, 25, 44 Espaciamiento entre hileras, 30-31, 44
S
rea de ttulo la definicin de, 118 mostrar u ocultar, 118
Ahorro de 16 grficos, una macro, 133-34 un estilo pre-renderizados, de 45 aos una secuencia, 101 un estilo, 72-73 estilo como pre-renderizados, 75-76 archivos, 121-22 shaders predefinidos, 61, 71 pregunte antes, 89, 115 Escala capa, 94-95 rampa, de 63 aos texto,
27-28, 83, 85
Versales, 26, 44 La configuracin del software reposicin, 113 Caracteres con espacio, 27-29, 44 A partir PostDeko, 115 Windows NT, 10-11 Operadores de cadena, 141
234 Estilo asignar a los botones preestablecidos, de 73 aos actual. Ver Estilo actual recoger a partir de grficos, de 74 aos pre-renderizados, de 45 aos recuperar, 74-75 el ahorro como pre-renderizados, 76, 75-76 ahorro de preset, 75 Comandos de estilo de men, 193 Subrutinas, 146 Las variables del sistema, 139-40
ndice
T
Tabulaciones, 37-38 cambiar el carcter de tabulacin decimal, de 37 aos limpieza seleccionada, de 36 aos limpieza dentro de una capa, de 36 aos
cambiando, de 27 aos definir, de 82 aos mostrar u ocultar, 118 transformar, de 82 aos Textura. Vase tambin Shader alineacin, de 66 aos la aplicacin de un detalle, 64-66 de fondo, 79 nombre del archivo, 65 grupo, de 65 aos offset, de 65 aos opacidad, de 65 aos Thunder Examinar, 123-27 Tiff de ahorro, 17 Comandos de cdigo de tiempo, 195 De control de cdigo de tiempo, 153-56 Lnea de tiempo, 177 Fuentes TrueType y PostScript la instalacin, 45
Tipo de letra
navegador, de 44 aos la creacin de costumbre, 45-47 la instalacin de fuentes TrueType y PostScript, 45 seleccin, 22-23 utilizando un conjunto de caracteres internacionales, 38 a 39
U
Subrayar agregar o eliminar, de 55 aos confusin, de 56 aos Cambio de atributos de, 56 cambio de color de, 55, 56 altura y anchura, 56 ocultando, de 56 aos offset, de 56 aos prioridad entre otros detalles, de 56 aos forma, de 56 aos espacios entre las palabras, de 56 aos Texto subrayado, 38-42
subrayando, 38-42 Texto caso cambiando, 24-27 versales, de 26 aos Comandos de texto, 193-95 Campo de texto agregando a 81 grficos, ocultando, de 82 aos justificar el texto dentro de, 82, 85 especificando las propiedades de los, 81-83 Cuadro de texto de campo
V
Variables, 138-40, 138-40 asignacin, 139, 141 tipo de datos, 139 global, 139 139 locales, 139 subndice,
sistema, 139-40
ndice
235
W
Mientras que el comando, 145 Ventana limpieza, 115 cierre, 115 apertura, 115 posicin en el escritorio, 111-12
Windows NT cambiar el diseo del teclado, 23 portapapeles, 31, 45, 60, 73 Administrador de archivos, 122 la instalacin de fuentes TrueType y PostScript, 45 Gerente del Programa, 12, 13, 23, 45 de partida, 10-11 Limpie, 97 El ajuste de lnea, 82, 85