jAdéntrate en la experiencia definitiva en juegos de rol!~ ROLEMASTER FANTASIA
Créditos
‘isco: Coleman Chariton, jin Curtis, Pete Fenlon, Steve Marvin Material original Coleman Charon, eter Fenlon Bln: Coleman Charton
Tastraciones iteriores Glen Micheal Angus, Gene Burret, Kent Burles, torn Cook, Daniel Cruger, Dante DiBartoo, James Fallin, Sanlu Fores, Derek
Garrison, Gilead, Paul Jaquays, Edward Johnson, Denis Loubet, Craig Maher, David Harold Martin, David Miler, Darin Powell, Wayne Reyaols, Shawn
Sharp, Alex Sheikzan, Doug Shuler, Dan Smith, Iistaciones adicionales: Art Explosion 250.000, "Columbus Discovers America” (Dover Publishing), "The
Gip Ar Book” (Crescent Hooks) Mustracion de portadas Angus Mie
Contribuciones especificas al proyecto
Director anita Jessica Ney-Geinm _iseho de runax Daniel Cruger,) Cats, Jason O. Hawhings
orradorRazs Jessa Ney-Grimmn Regia originales vobre movimiento ycansancos Kort Facer, Felon
Maquetaciom C chatlon,} Carts Diseo de porta: Josics Ney-Grina
CContribuciones editorials: Curtis, S. Marvin, Hob Mohiney __Gorretores de textor Heian Gisrap, Heike Kusch, Nicolas Zoss
Editorial ICE
Presidente; Meer Fenlon —_Gerente: Bruce Neidlinger __Bdltor general Coleman Charlton
Prodtccin y edicts Join Guts, Donal Dennis, sen Hawhings, Bob Mobney, Jessica Ney-Grimm, Graig OBrien, Sherry Robinson
COperaciones comerciales yatencién al cliente: Steve Hardy, Chad McCall, Todd McGovern, Hob Mobney, Dave Patnick, Daniel Willias, Monica {. Wilson.
Contribuciones especiales —Terry Amtho, Chris Baklwin, Deane Kegiebring,fames Blevins, Brian Bouton, Richard H. Briton, Chris Christensen, Bil
Covert, The Design Group, Bll Downs, Kurt H. Fsher, Paul Ford, Joy Hatcher Jason O. Hawking, Judy Hat, Howard Huggins, Sam Irvin, livia H,
Johnston, Heike Kubasch, Moran & Go} Chuck Moran, Jessica Ney-Grimm, Ted fal, Terry Pryde, Kurt Rasmusen, Adam Rei, John David Ruemmler,
Tracy Shurtleff, Ruth Sochard, Polly Stevink, David Wagner, Mitch Walker, Tommy Wiliams y Tory & Swink
Join quiere dar las gracias Suzy Curtis, por todo lo que ha tend que soportar de mi: Jay Bryan, por haber llevado a cabo la mejor putida que he jugado
unca (y por ser el mejor DJ que he tnilo nunca); fim Anklrews, por ser el mejor amigo y jugador; Janis Mason, por creer en mos Talfellows, por ser el
micjor grupo que he diigo.
Pruebas de Juego
een Suk ia hd ss int a ua ean nae tho
Créditos edicién espafiola
Directores editorials: Juan Carlos Powjade y Miguel Angel Alvarez Tradueeiént Francesc Xavier Montalvo i Espincst
Coordinador dela linea Carlos Licast—- Maquetacin: Carlos Lacasay Javier Rérez Calvo
‘Impresién: Graficinco SA. Fllmaciéns Auropublish
Agradecimientos Especlales
| Ana, por estar siempre detrs de mi. Nos vem en el altar.
{A Carlos “Kraken? Lacasa, porque en el fondo Sf le gusta Rolemaser A Javier Ezequiel, alguien muy “esencial
'A Montreal, por pegarse una currada por amoral arte, A Joseba por es CDs tan majo.
‘os socios de kt Asoclacg Lidica Némess, por tener siempre alguna sugerencia
{que hacer (aunque no fuesen siempre Iigica)
tclos ls jugadores de Rolemaster, por I Paciencit qu
habeis
tenidlo al final siempre se obtiene fa usta recompens
FACTOR
satPARTE I
INTRODUCCION
imo USAF ROlEMASIET wonnnnnsn 6
Conceptos y Mecanismos Gave 2-6
CClculos y Convenciones
de Tiradas de Dados 7
Deiniciones 8
(Otros Suplementon 10
PARTE Il
‘CREANDO
UN PERSONAJE
1.0 Concepto de Personaje .
2.0 Opciones Iniciales
3.0 Caracteristicas
4.0 Desarrollo de Habilidades
‘en la Adolescencia,
5.0 Opciones de Historial .....
6.0 Desarrollo de las Habilidades
‘en el Aprendizaje. 22
6.1 Costes Estandares de los PD... 22
62 Costes Variables de los PD... 22
63 Opciones de Adiestramiento ... 24
64 Tiradas de Aumento de
aracteristica Adicionales 25
65 Las Habilidades y las
Categorias de Habilidades -.....26
7.0 EI Rol de Tu Personaje
8.0 Preparacién Final del Personaje 30
8.1 Surando las Bonificaciones .... 30
8.2 Nivel, Puntos dle Experiencia
y Edad.
8.3 Equipamiento
84 Factores Varios,
9.0 Experiencia y Niveles
PARTE Ill
REALIZANDO
ACCIONES
10.0 Las Acciones.
11.0 Secuencia de'las Acciones
de un Asalto
12.0 Ataques wns
13.0 Maniobras Estaticas
14.0 Lanzando Hechizos ..
15.0 Maniobras de Movimiento
16.0 Movimiento
17.0 Tiradas de Resistencia...
18.0 Situaciones y Aeciones
Especiales 5257
18.1 Sorpre: 52
18.2 Encaramiento. 52
18.3 Percepeicn. 3
18.4 Orientacion 53
18.5 Comunicaciin entre Personajes 53,
186 Acciones Conflictivas, 53
18.7 Accidn de Oportunidad 54
18.8 Cancelando Acciones 54
18.9 Maniobras Aturdido 54
18.10 Acciones Multi-asalto 54
18.11 Velocidad y Aceleracion.......55
18.12 Preparacion y
Lanzamiento dle Hechizos 6
18.13 Disparar Proyeatiles en
Combate Cuerpo a Cuerpo. 55
18.14 Iniciativa en
‘Combate Cuerpo a Cuerpo
18.15 Combatientes Montados
18.16 Penalizaciones Por
18.17 Movimiento Cargaclo.
18.18 Cansancio
PARTE IV
LA LABOR DEL Dj:
EL SISTEMA DEL MUNDO.
19.0 1a Trama os
20.0 Los Personajes No Jugadores . 0
in A
21.0 La Ambientaci6n
22.0 Actividades y Aventuras en
‘el Entorno Estratégico
23.0 Ganando Puntos de
Experienci
23.1 Multipicadores a Jos
Puntos dle Experiencia . 7”
23.2 Categorias Basi
Puntos de Experiencia n
24.0 Otros Aspectos
24.1 Heridas, Muerte y Cur
24.2 Objetos Maigicos
24.3 Religion
24.4 Economia.
245 Otros Aspectos 2
246 Adaptando Rolemaster
wsde
116 e735
Al Raza... 85:
A-L1 Hombres Cc 86
4-12 Hombres Altos 87
4-13 Elfos del Bosque 88
A-14 Enanos
4-15 Medianos.
A-2 Profesiones
A-2.1 Luchaclor
A22 Laden
A23 Bribon
A24 Mago
A-25 Clerigo.
A-26Mentalista
A277 Montara,
28 Indagador
$2.9 Batd0 sons 100
A3 Caracteristicas "al
A4 Habilidades. w2
A-4.1 Categoria de Habilidad
de Armadura
A-4.2 Categoria de Armas.
104
106
A-4.3 Categoria de Hab. Artistas 107
A-4.4 Categoria de Habilidad
de Artes MarcialeseGolpes 109
AAS Categoria de
Habiliacles Atléticas 109
A-4.6 Categoria de
Habilidad de Autocontrol m
A-4,7 Categorias de Habilidad
Giencia/Analitica m2
A-4.8 Categoria de Habilidad
de Comunicacién 3,
ns
A-4.10 Categoria de Habilidad de
Desarrollo de Puntos de Poder . 17
A-4.11 Categoria de Habilidad
de Desarrollo Fisico. us,
A-4.12 Categorias de
lidad de Exteriores. 119
A-4.13 Categorias de Habilidad
de Hechizos 21
A-4.14 Categoria de Habilidad
de Hechizos Dirigidos 23
A-4,15 Categoria de Influencia «0. 123
A-4.16 Categoria de Habilidad
de Maniobras de Combate... 124
A-4.17 Categoria de Habilidad
de Oficios. Bs
A418 Categoria de
Habilidades de Percepci6n ....- 126
A419 Categoria de Habilidad
de Percepcién del Poder 28
4-420 Categorias de Habilidad
de Subterfugio. 29
A-4.21 Categorias dle Habilidad
de Técniea/ Comercio. BI
A-4.22 Categoria de
Habilicades Urbanas.
13
A-5 Opciones de
Adiestramiento secu 134
A.5.1 Amigo de las Bestias 135 Ed
A52 Artista 16
4-53 Aventurero, 136
‘A-5e4 Caballero. Br
A555 Cazador wr
36 Desvaliador. Bs
A5.7 Doctor 18
ASBErudito 9
A59 Explorador 9
5.10 Guardia 40
AS5.11 Herbolario 40
4.5.12 Mago Principiante ML
5.13 Mercader MI
5.14 Soldado. “2
A5.15 Viajeror 12
6 Rasgos de
Personalidad
AT EQUIPO wonwnarsonnsnnns 1
Tabla de Accesorios 45
Tabla de Armaduras osu. 146‘Tabla de Transporte
‘Tabla de Comida, Servicio
¥y Alojamiento.
Tabli de Armas
Tabla de Hierbas
Tabla de Venenos..
A-8 Criaturas
A-9.2 Usando las Listas
de Hechizos
A-9.3 Pardimetros de
los Hechizos
A-94 Qué Hay en una
Lista de Hechizos
A955 Listas Abiertas dle Canalizacion
A9.5.1 Defensa Magica enews 16
A952 Ley de la Naturaleza.... 196
A.9.53 Ley de las Barreras ..... 157
9.5.4 Maestria en la
Deteecicn 57
4-955 Movimiento en
las Alturas 158
4.9.56 Purificaciones. 5S
8.9.57 Senda de la Luz 19
49.58 Sendas de la Conmocion 159
49.5.9 Senda del Sonido, 10
A-9.5.10 Sendas del Cli 10
A-9 6 Listas de Cerradas de Canalizacion
A-9.6.1 Gonocimiento 161
49.62 Creaciones. 161
49.63 Ley de la Sangre 162
9.64 Ley de 10s HUESOS on 162
49.65 Ley de los Muisculos.... 163
49.666 Ley dle 10s NerViOS non 168
49.67 Ley de los Organos 164
8.9.6.8 Sends de la LocalizaciGri64
49.69 Sendas de los Simbolos . 165,
8-9.6.10 Serena Pspiritus 165
9.7 Listas Basicas de Clérigo
A.9.7.1 Canalizaciones. 166
4.9.7.2 Invocaciones 16
49.7.3 Maestria de la Vida... 167
49.7.4 Protecciones, 167
A975 Rechatzos.. 168
A.9.7.6 Sendas Comunes 168,
A-98 Listas Basicas de Montaraz,
A981 Formas de la Naturaleza 169
4.982 Invocaciones de
la Naturaleza. 19
A983 Maestria de los Caminos 170
A984 Muros Interiors nn. 170
A985 Sendas de la Naturaleza. 171
A-9.86 Sendas del Movimiento . 171
A.99 Listas Abiertas de Esencia
A-9.9.1 Barrera Contra Hechizos 172
A-9.9.2 Escudos Flementales.... 172
A-9.9.3 Musiones Menor sonono. 173
4.9.9.4 Maestrfa de las Runa... 173,
49.9.5 Mano de la Bsenct 74
4.9.9.6 Mejora Fisica m4
4.9.9.7 Percepciones
de ba BSG sesnsenne IS
A.9.9.8 Sendas de Apertura... 175
‘4.9.99 Senidas de la Deteccion.. 176
‘A-9.9.10 Sendas de la tndagacion!76
A910 Listas Gerradas dle Esencia
‘A-9.10.1 Brida de los Hechizos.177
49.10. Cambio Viviente 177
‘A.9.10.3 Maestria ce los BscuclosI78
9.10.4 Maestria de
los Espiritus
v8
A-9.10.5 Maestria de los Portales 179
A-9.10.6 Mejora de los Hechizos 179
180
9.10.7 Puente en las Alturas
4.9.0.8 Sendas de la Anulac
49.10.9 Sendlas de
la Invisibilid ~ 181
‘A9.10.10 Sendas de 181
A-9.11 Listas Bisicas de Mago
A911 Ley de la Luz 182
9.112 Ley de la Tierra 182
A-9.113 Ley del Agua. 183
A.114 Ley del Fuego 183
A-9.1L5 Ley del Hielo 184
A-9.116 Ley del Viento. 14
A-9.22 Listas Bisicas de Indagador
‘A-9.12.1 Influencias IBS
A9.12.2 Ley del Latrocinio 185
9.123 Maestria del
Movimiento 186
A-9.124 Maestria del
Ocutamiento, 186
A-9.125 Mecanismos 1187
9.12.6 Sentidos 187
A.9.13 Listas Abiertas dle Mentalismo
A9.13.1 Autocuracién 188
A0.182 Detecciones 188,
‘A-9.183 Evasi6n de los Ataques 189
A9.13.4 Tlusiones. 189
6 190
190
‘A-9.137 Presentimientos. ot
A-9.138 Resistencia a
9.13.10 Resplandor
A-9.14 Listas Cerradas de Mentalismo
9.14.1 Cambio. 193
9.14.2 Maestria de los
Sentidas 393
9.143 Maestria Mental 4
9.44 Manipulacion de
los Gases. 194
9.14.5 Manipulacion dle
los Liquidos 95,
A-9.146 Manipulaci6n de
los Solids. 195
49.147 Movimiento 196
9.148 Puerta Mental 196
49.149 Telequiness . 7
197
A015 Listas Bésicas de Mentalist
A-9.15.1 Ataque Mental 198
A.9.15.2 Control dle los Sentidos 198
A.9.153 Control Mental 9
9.154 Fusion Mental 199
A.9.155 Presencia. 200
9.156 Telepatia 20
A-9.16 Listas Basieas dle Bardo
8.9.16. Amplificacion del
Soniclo 201
‘A-9.16.2 Canciones de Control... 201
49.163 Conocimiento de
los Objetos: 202
A.9.16.4 Control del Sonido. 202
A.9.16.5 Saberes. 203
‘A-9.16.6 Sendas de la Diversion 203,
A.9.17 Notas Sobre
Hechizos Especiales
A-9.17.1 Combinando Efectos .. 204
A9.17.2 Bien, Ma
Oseuridad y Luz
A.9.17.3 Intentos Repetidos
de un Hechizo.
49.174 Hechizos Permanentes 204
49.1755 Invisibilidad...
A.9.17.6 Limites de Carga para
Hechizos de Movi
9.17.7 Hechizos de Muro e
Integridadl del Material 205
A-9.17.8 Cancelar un Hechizo .. 205
9.17.9 Objetives Muitiples.... 205
9.17.10 Efectos en Conflicto... 206
A.9.17-11 TR para los Hechizos
Pasivos 206,
9.17.12 Visibilidad 206
9.17.13 Hechizos de
Informacién 206
9.17.14 Tlusiones... 206
9.17.15 Criticos Exterminadores
para Hechiz08 «een: 207
49.17.16 Suefios y Simbologia...207
A-9.17.17 Disponibilidad de
las Listas de Hechizos 207
‘49.17.18 Variabilidad de la Duracién
de los Hechizos m= 207
A-9.17.19 TR para Efectos de Area 207
A-10.2 Capacidades Ofensivas.
‘A-10.3 Capacidades Defensivas.
‘A-I04 Ataques de Proyectil
215
A-IO.5 Ataques Cuerpo a Querpo .. 216
‘A-10.6 Ataques de Hechizo Basico 218
‘A-10.7 Ataques de Hechizo
iti gO wn 219
A108 Ataques de Hechizo de Area 219
210.9 Las Tablas de Ataque
A-10.9.1 Tabla de Ataque con Arma.
2.1 Mano Contundente ..... 220
A-10.9.2 Tabla de Ataque con
‘Arma a 1Mano de Filo reo 221