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UNIVERSIDAD DISTRITAL Francisco Jos de Caldas Facultad Tecnolgica

Proyecto de Grado de Ingeniera en Telecomunicaciones


TITULO PROPUESTA

Diseo e implementacin de un sistema de comunicacin digital con contenidos dinmicos e interactivos para el sector educativo "Universidad Distrital"
PROPONENTES

YEISON HIDALGO BUITRAGO JIMMY ALEXANDER VSQUEZ RODRGUEZ


DIRECTOR

20081273017 20102273042

ING. DUILIO BUELVAS REFERENCIA AL CONSEJO El manejo de la Informacin hoy en da es un factor crtico en las diferentes industrias, con la cantidad de informacin que se entrega a la gente diariamente, no es de extraar que transmitir un mensaje de forma efectiva puede parecer imposible. Con una red de informacin informac y comunicacin basada en el concepto de sealizacin digital es fcil comunicarse de tal modo que realmente se capture la atencin del pblico objetivo. La informacin confidencial y de uso pblico puede llegar a su destino en forma correcta, segmenta segmentada da y en el tiempo requerido para lograr el impacto que se desea con cada publicacin publicacin. La propuesta contempla el diseo de una red digital signage Prototipo que permita crear una un sistema de informacin audiovisual con contenidos diariamente actualizados. actualizad Para implementar estos sistemas se utiliza la combinacin de hardware, un software especial para el reproductor y la gestin de contenidos, la conexin con Internet u otra tecnologa que permita la actualizacin remota, como 3G, Wireleess y Ethernet.

DATOS DE ENLACE

E-mail: mail: yehidal@hotmail.com E-mail: mail: jbaldrak@hotmail.com


Versin del Documento: 1

Telfonos: 7599136 Telfonos: 4710317


Cdigo del Documento:

____________________________________________________________________
Espacio Exclusivo Consejo Curricular MODIFICAR APROBADO RECHAZADO

HOJA DE ACEPTACION

Diseo e implementacin de un sistema de comunicacin digital con contenidos dinmicos e interactivos para el sector educativo "Universidad Distrital"

Observaciones

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________________________________________ Director del proyecto

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Evaluador del proyecto

INFORMACIN GENERAL DEL PROYECTO Ttulo: Diseo e implementacin de un sistema de comunicacin digital con contenidos

dinmicos e interactivos para el sector educativo "Universidad Distrital"


Estudiantes Proponentes: YEISON HIDALGO BUITRAGO JIMMY ALEXANDER VASQUEZ RODRIGUEZ 20081273017 20102273042

Total de Estudiantes (nmero): 2 Lnea de Investigacin: Representante Legal: Entidad: Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas Facultad Tecnolgica Tipo de Entidad: Universidad Pblica: X Universidad Privada: Instituto de Investigacin Pblico: Centro de Investigacin Privado: Organizaciones Gubernamentales: ONG: Empresa, Centro Empresarial o Gremio de la Produccin: Direccin: Calle 75 Sur No 68 - 51 Telfono: 7 31 15 40 Fax: Correo Electrnico: Sede de la Entidad: Facultad Tecnolgica Nit: Ciudad: Bogot Departamento: Tipo de contribuyente: Entidad de derecho pblico comercial del estado Entidad de economa mixta X Entidad industrial y

Lugar de Ejecucin del Proyecto: UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOS DE CALDAS Ciudad: Bogot Departamento: Cundinamarca Duracin del Proyecto (meses): 6 Tipo de Proyecto: Desarrollo Tecnolgico. Investigacin Bsica: Investigacin Aplicada: Desarrollo Tecnolgico o Experimental: x Valor del proyecto: $10400.000 Descriptores / Palabras claves: Sealizacin, Digital, Sistema, Comunicacin, digital, Modulacin. Observaciones:

RESUMEN EJECUTIVO El manejo de la Informacin es un factor crtico en las Universidades, por la cantidad de informacin que se entrega a la comunidad educativa diariamente, no es de extraar que transmitir un mensaje de forma efectiva puede ser muy difcil. Con un sistema de comunicacin digital es fcil comunicarse de un modo que realmente se capture la atencin del pblico objetivo. La comunidad educativa se beneficiarn de un sistema de comunicacin digital prototipo dirigido la difusin de informacin de manera gil y efectiva, una vez que la informacin confidencial y de uso pblico puede llegar a su destino en forma correcta, segmentada y en el tiempo requerido para lograr el impacto que se desea con cada publicacin. En algunos centros educativos ya cuentan con este medio de comunicacin brindando servicios como en caso de emergencias, bien sea indicando ayudas y soporte en el sistema de evacuacin y atencin de desastres. Un sistema de comunicacin digital puede prepararse para notificar a los estudiantes rpidamente de una emergencia y ayudar a proteger a sus reas fsicas. Implementar este tipo de sistema puede ser muy costoso e ira en detrimento de su presupuesto y, en definitiva, obtendr poco uso. Un sistema de comunicacin digital interactivo basado en tecnologas GPL tambin se puede integrar con los equipos de trasmisin(pantallas) lo cual no le generar un gasto adicional, le ofrece la seguridad necesaria de tener un sistema de difusin masivo pero con la ventaja de poder utilizarlo de forma privada y segmentada dentro del claustro educativo, comunicando informacin relacionada con la Universidad; como prximos eventos, actividades deportivas, bienestar universitario y Ofertas laborales. Por todo lo anterior se pens en disear un sistema Prototipo de comunicacin digital que al implementarlo en la red del claustro universitario permita la difusin de informacin y sea dinmico para la comunidad a su vez permita interactuar al usuario final con el sistema por medio de aplicaciones mviles enfocadas al ambiente educativo. El tema de este proyecto es pionero en la carrera de Ingeniera en Telecomunicaciones, este proyecto se piensa desarrollar en 24 semanas y tendr un valor estimado en $10400.000. 2.0 DESCRIPCIN DEL PROYECTO

2.1 Planteamiento del Problema


2.1.1 Descripcin Los sistemas de comunicacin digital basados en el concepto de Digital Signage permiten visualizar el mismo contenido audiovisual en todos los destinos o permiten incluso enviar un contenido diferente a cada uno de ellos, de esta manera se podr comunicar y mantener informado a toda la comunidad estudiantil. Una solucin tecnolgica basada en un sistema de comunicacin digital entrega un alto grado de efectividad en la divulgacin de los contenidos de informacin y a su vez posibilita la interaccin con algunos servicios prestados; debido al costo que genera proveer este tipo de sistemas se limita en gran medida para cualquier sector implementar este tipo de soluciones. En la Universidad Distrital, en la carrera de Ingeniera en Telecomunicaciones, no se han desarrollado sistemas de este tipo, ni se relacionan servicios orientados a la divulgacin de contenido o interaccin con los mismos, aun no se tiene mucho conocimiento acerca de

este tema; por esta razn se pretende desarrollar el proyecto Sistema Prototipo para comunicacin digital con contenidos dinmicos e interactivos para el sector educativo "Universidad Distrital" , que busca acercar nuevas formas de comunicar e interactuar con la comunidad acadmica, creando un sistema que cumpla con estas expectativas para nuestra facultad. 2.1.2 Identificacin Como sabemos existen sistemas de comunicacin digital a un alto costo y no garantizan una implementacin en pequeos mercados, es decir en Colombia no se ha explotado estos sistemas como se hace actualmente en la comunidad mundial; esto nos permite seguir investigando la mejor forma de dotar estos sistemas, adoptando tecnologas a menores costos para disminuir su valor de aplicacin y de esta manera pueda llegar a un mercado ms pequeo. Basados en esta idea, queremos dar un aporte, para que estudiantes futuros de la Universidad Distrital y ms especficamente de Ingeniera en Telecomunicaciones, sigan por este camino, tengan una base en esta rea y poder incursionar en el mercado 2.1.3 Formulacin Se desea tener conocimiento, de las nuevas tecnologas y nuevos servicios que se estn aplicando en los sistemas de comunicacin digital, realizar estudios sobre cmo las tecnologas acercan la informacin y comunicacin entre diferentes comunidades y de esta manera cmo interactan estos sistemas con nuestro entorno. Tambin intentamos que la comunidad universitaria de la facultad tecnolgica se interese mas por tecnologas o sistemas que estn directamente relacionados con publicidad, mercadeo e informacin publicada, los cuales son claves para las industrias de hoy en da. A travs de diversas aplicaciones que conforman un sistema de comunicacin digital se pretende crear una aplicacin robusta para la divulgacin de informacin y que la experiencia no sea la misma que ver una cartelera, garantizando contenidos digitales e interactivos que motiven a la comunidad universitaria a querer aprender ms sobre este tipo de sistemas.

2.2 Impacto Esperado.


2.2.1 Impacto Social Principalmente se espera llegar a la comunidad universitaria de la facultad tecnolgica con una nueva forma de informar y que sea una herramienta de predileccin al momento de divulgar contenidos e interactuar con ellos. Para el resto de la poblacin se pretende entregar un sistema de buena calidad que garantice la emisin de contenidos digitales dinmicos e interactivos y sea efectivo al momento de divulgar informacin.

2.2.2 Impacto Econmico Con el desarrollo de este proyecto se pretende reducir el tiempo de investigacin a prximos estudiantes que deseen investigar en este campo, dejando una base con la cual se pueda comenzar a implementar nuevas aplicaciones o nuevos conceptos de digital signage. Para la comunidad universitaria o los diferentes mercados que quieran o deseen utilizar este sistema como un medio de informacin e interaccin con sus usuarios, se ver beneficiada econmicamente, ya que ser un sistema robusto a un bajo costo, basado en software libre, que se podr ejecutar bajo plataformas Linux y Windows.

2.3 Usuarios directos e indirectos potenciales de los resultados de la investigacin:


Con este prototipo se ver beneficiados estudiantes y todo aquel que desee continuar con la implementacin de sistemas de este tipo, as como personas que deseen desarrollar aplicaciones para sistemas de informacin. .

2.4 Marcos de referencia


2.4.1 Marco Terico La sealizacin digital, tambin conocida como sealizacin digital dinmica o sealizacin digital multimedia es la tecnologa que estamos empezando a ver en diferentes industrias y mercados, y que son tiles para mostrar anuncios o avisos publicitarios por medio de contenidos digitales y a travs de pantallas de plasma, monitores LCD o paneles LED. Se puede definir como una red interconectada de pantallas digitales administradas y direccionables (capaces de ser activadas y accedidas remotamente) de manera centralizada para entretenimiento, informacin enfocada, merchandising, promocin y publicidad. Esta tecnologa es cada vez ms utilizada para mejorar la presentacin y la promocin de productos y visualizar informacin o incluso facilitar interaccin de contenidos y crear una red de sistemas audiovisuales con contenidos diariamente actualizados. Redes de rea local (LAN) La red local o LAN (Local rea Network) es un sistema de comunicaciones de alta velocidad que conecta microcomputadoras o PC y/o perifricos que se encuentran cercanos, por lo general dentro del mismo edificio. Una LAN consta de hardware y software de red y sirve para conectar las que estn aisladas. Una LAN da la posibilidad de que los PC compartan entre ellos programas, informacin y recursos, como unidades de disco, directorios e impresoras y de esta manera est a disposicin la informacin de cada puesto de trabajo los recursos existentes en otras computadoras.

Caractersticas de las LAN's: El radio que abarca es de pocos kilmetros, Por ejemplo: edificios, un campus universitario, un complejo industrial, etc. Utilizan un medio privado de comunicacin. La velocidad de transmisin es de varios millones de bps. Las velocidades ms habituales van desde 1 hasta 16 Mbits, aunque se est elaborando un estndar para una red que alcanzar los 100 Mbps. Pueden atender a cientos de dispositivos muy distintos entre s (impresoras, ordenadores, discos, telfonos, mdems, etc.). Los programas del software empleado en la LAN nos permitirn realizar varias actividades; en primer lugar, estructurar nuestra computadora, los archivos, las unidades de masa, nombre y cdigo de usuario, etc., y posteriormente entrar dentro del mbito de la red local, para poder compartir recursos y enviar o recibir mensajes. El procesador de incorporar una PC o microcomputadora a una LAN consiste en la instalacin de una tarjeta de interfaz de red NIC en cada computador. Los NIC de cada computadora se conectan con un cable especial de red. El ltimo para implantar una LAN es cargar cada PC un software conocido como sistema operativo de red NOS. El NOS trabaja con el software del sistema operativo de la computadora y permite que el software de aplicacin (El procesador de palabras, las hojas de clculo, entre otros) que se est ejecutando en la computadora se comunique a travs de la red con otra computadora. Una red de rea local es un medio de transmisin de informacin que proporciona la interconexin, entre diversos ordenadores terminales y perifricos situados en un entorno reducido y perteneciente a una sola organizacin.

Dispositivos de red Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC) (figura 1). Se les llama tambin adaptadores de red o slo tarjetas de red. En la mayora de los casos, la tarjeta se adapta en la ranura de expansin de la computadora, aunque algunas son unidades externas que se conectan a sta a travs de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz tambin pueden utilizarse en mini computadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas para Mac's y para algunas computadoras porttiles. La tarjeta de interfaz obtiene la informacin de la PC, la convierte al formato adecuado y la enva a travs del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la informacin, la traduce para que la PC pueda entender y la enva a la PC. Las funciones de la NIC: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Comunicaciones de host a tarjeta Buffering Formacin de paquetes Conversin serial a paralelo Codificacin y decodificacin Acceso al cable Saludo Transmisin y recepcin.

Figura 1. Tarjeta de Interfaz de Red (NIC) Los dispositivos de red son los que transportan los datos que deben transferirse entre dispositivos de usuario final. Los dispositivos de red proporcionan el tendido de las conexiones de cable, la concentracin de conexiones, la conversin de los formatos de datos y la administracin de transferencia de datos, en la figura 2, podemos observar los diferentes dispositivos que se encuentran en la red. [1]

Figura 2. Dispositivos de Red

Redes de rea amplia (WAN) Es un sistema de comunicacin de alta velocidad que conecta PC's, entre s para intercambiar informacin, similar a la LAN; aunque estos no estn limitados geogrficamente en tamao. La WAN suele necesitar un hardware especial, as como

lneas telefnicas proporcionadas por una compaa telefnica. La WAN tambin puede utilizar un hardware y un software especializado incluir mini y macro - computadoras como elementos de la red. El hardware para crear una WAN tambin llegan a incluir enlaces de satlites, fibras pticas, aparatos de rayos infrarrojos y de lser. Algunas de las tecnologas comunes de WAN son: Mdems Red digital de servicios integrados (RDSI) Lnea de suscripcin digital (DSL - Digital Subscriber Line) Frame Relay Series de portadoras para EE.UU. (T) y Europa (E): T1, E1, T3, E3 Red ptica sncrona (SONET ) TECNOLOGIA 3G La tecnologa 3G es la tercera generacin de transmisin de voz y datos a travs de la telefona mvil. Es conocido como el estndar UMTS (Universal Mobile Telephone System) est basado en la tecnologa W-CDMA. UMTS est gestionado por la organizacin 3GPP, tambin responsable de GSM, GPRS y EDGE. Esta nueva tecnologa incorporada a la telefona mvil supone un importante avance para el mundo de las telecomunicaciones, ya que permite disponer de nuevos servicios multimedia caracterizados por una alta calidad de imagen y una elevada velocidad en la transmisin de datos Los servicios asociados con la tercera generacin proporcionan la posibilidad para transferir tanto voz y datos (una llamada telefnica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de correo-e, y mensajera instantnea). Esta tecnologa es un servicio de comunicaciones inalmbricas que permite estar conectado de forma permanente a Internet a travs del telfono mvil, el ordenador de bolsillo y el ordenador porttil. La tecnologa 3G propone una mejor calidad y fiabilidad, una mayor velocidad de transmisin de datos y un ancho de banda superior (que incluye la posibilidad de ejecutar aplicaciones multimedia). Con velocidades de datos de hasta 384 Kbps, es casi siete veces ms rpida que una conexin telefnica estndar. Como principal ventaja, esta tecnologa tiene la de facilitar a los usuarios el estar siempre conectados, dado que con estos mtodos de conexin tienen acceso permanente a Internet. Por ejemplo, una persona puede proveer su casa o su oficina con dispositivos 3G para supervisar lo que acontece all. Y lo ms importante, el estar siempre conectado no implica estar siempre pagando, ya que se cobra en funcin de la cantidad de informacin transferida, no de la duracin de las llamadas. En definitiva, la tecnologa 3G constituye un mercado con importantes perspectivas de crecimiento y penetracin en la sociedad. En poco tiempo, tanto la vida social como la laboral dependern en gran medida de la utilizacin de esta nueva tecnologa. [2]

WIRELESS Wireless es un trmino usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnticas (en vez de cables) llevan la seal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicacin. Algunos dispositivos de monitorizacin, tales como alarmas, emplean ondas acsticas a frecuencias superiores a la gama de audiencia humana; stos tambin se clasifican a veces como wireless. Los primeros transmisores sin cables vieron la luz a principios del siglo XX usando la radiotelegrafa (cdigo Morse). Ms adelante, como la modulacin permiti transmitir voces y msica a travs de la radio, el medio se llam radio. Con la aparicin de la televisin, el fax, la comunicacin de datos, y el uso ms eficaz de una porcin ms grande del espectro, se ha resucitado el trmino wireless. Ejemplos comunes de equipos wireless en uso hoy en da incluyen:

Telfonos mviles, que permiten colectividad entre personas. El sistema de posicionamiento global (GPS), que permite que coches, barcos y aviones comprueben su localizacin en cualquier parte de la tierra. Perifricos de ordenador wireless, como el ratn, los teclados y las impresoras, que se pueden tambin conectar a un ordenador va wireless. Telfonos inalmbricos, de ms corto alcance que los telfonos mviles. Mandos a distancia (para televisin, vdeo, puertas de garaje, etc.) y algunos sistemas de alta fidelidad. Monitores para bebs, estos dispositivos son unidades de radio simplificadas que transmiten/reciben dentro de una gama limitada. Televisin va satlite, permiten que los espectadores, desde casi cualquier parte, seleccionen entre centenares de canales. LANs wireless o local rea networks, proporcionan flexibilidad y fiabilidad para usuarios de ordenadores.

La tecnologa wireless se est desarrollando rpidamente, y cada vez est ms presente en la vida de gente de todo el mundo. Adems, cada vez ms gente confa en sta tecnologa directa o indirectamente. [3] SISTEMA DE GESTION DE CONTENIDOS Un sistema de gestin de contenidos (Content Management System, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creacin y administracin de contenidos, principalmente en pginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y dems roles. Un CMS se utiliza tambin en la gestin de un contenido en un sitio web y consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. Normalmente, un CMS consta de dos elementos: la aplicacin de gestin de contenidos (CMA) y la aplicacin de distribucin de contenidos (CDA). El elemento CMA permite al gestor de contenidos o de autor, que no puede saber Hypertext Markup Language (HTML), para administrar la creacin, modificacin y eliminacin de los contenidos de un sitio Web

sin necesidad de la experiencia de un Webmaster. El elemento CDA usa y compila la informacin para actualizar el sitio Web. Las caractersticas de un sistema de CMS pueden variar, pero la mayora incluye publicacin basada en Web, gestin de formato, de control de revisiones, y la indexacin, bsqueda y recuperacin La funcin de publicacin basada en Web permite a las personas a utilizar una plantilla o un conjunto de plantillas aprobadas por la organizacin, as como asistentes y otras herramientas para crear o modificar el contenido Web. La funcin de administracin de formato permite que los documentos incluidos legado de los documentos electrnicos y documentos en papel escaneados para ser formateado en HTML o Formato de Documento Portable (PDF) del sitio Web. La funcin de control de versiones permite que el contenido se actualizar a una nueva versin o restaurar a una versin anterior. Control de revisiones tambin un seguimiento de todos los cambios realizados en los archivos de los individuos. Una caracterstica adicional es la indexacin, bsqueda y recuperacin. Un sistema indexa todos los datos de CMS en una organizacin. Las personas podrn hacer bsquedas de datos mediante palabras clave, que el sistema CMS recupera. Un sistema de CMS tambin puede proporcionar herramientas para el one-to-one marketing. Uno a uno, el marketing es la capacidad de un sitio Web para adaptar su contenido y la publicidad a las caractersticas especficas del usuario utilizando la informacin proporcionada por el usuario o recogida por el sitio (por ejemplo, el patrn de la pgina de un usuario en particular de secuencia). Por ejemplo, si usted visita un motor de bsqueda y la bsqueda de "cmara digital", los banners publicitarios que anuncian las empresas que venden cmaras digitales en lugar de los negocios que venden productos de la huerta. Dos factores deben ser considerados antes de que una organizacin decida invertir en un CMS. En primer lugar, el tamao de la organizacin y la dispersin geogrfica debe considerarse sobre todo si una organizacin se extiende a lo largo de varios pases. Para estas organizaciones, la transicin a CMS es ms difcil. En segundo lugar, la diversidad de las formas de datos electrnicos que se utilizan dentro de una organizacin debe ser considerada. Si una organizacin utiliza documentos de texto, grficos, vdeo, audio, y los diagramas para transmitir informacin, el contenido ser ms difcil de manejar. [4] JOOMLA Joomla es una aplicacin de cdigo abierto programada mayoritariamente en PHP bajo una licencia GLP, la cual proporciona un sistema de gestin de contenidos y permite editar el contenido de un sitio web de manera sencilla. Las principales caractersticas que nos ofrece Joomla son: Mejora el rendimiento web Ofrece versiones imprimibles de pginas, flash con noticias, blogs, foros, encuestas, calendarios, bsquedas de sitios web e internacionalizacin del lenguaje

Este administrador de contenidos puede trabajar en Internet o intranets y requiere de una base de datos MySQL, as como, preferiblemente, de un servidor HTTP Apache. [5] SERVIDOR CONTENT MANAGER Un servidor de contenidos es uno de los principales componentes de un sistema de sealizacin digital, este realiza la gerencia integral de todo el contenido que se publica en dispositivos configurados para la sealizacin digital como reproductores multimedia, por medio de una plataforma en PHP es posible administrar la distribucin automatizada de diseo y una amplia variedad de formatos multimedia o listas de reproduccin; lo cual nos permite crear una lista de reproduccin o fotograma de manera continua y actualizarla de tal manera que el usuario pueda ver que el contenido visual en los display, se muestra de manera dinmica. Por medio de este software es posible vincular todo tipo de enlaces WEB y de esta manera crear contenidos dinmicos. Caractersticas importantes del Content Manager Permite agrupar varios dispositivos Funciones clave para una parrilla de programacin Reiniciar automticamente el software sin interrumpir la reproduccin Actualizar el contenido y manejo de horario de emisin Vista previa de cada contenido multimedia Apagar la pantalla del player cuando este activo Eficiencia en la descarga de contenido en una gran red de reproductores Ajuste de superposicin y el fin de las zonas [6]

APPS (APLICACIN EN J2ME PARA MVILES) La empresa Sun Microsystems lanz a mediados de los aos 90 el lenguaje de programacin Java que, aunque en un principio fue diseado para generar aplicaciones que controlaran electrodomsticos como lavadoras, frigorficos, etc., debido a su gran robustez e independencia de la plataforma donde se ejecutase el cdigo, desde sus comienzos se utiliz para la creacin de componentes interactivos integrados en pginas Web y programacin de aplicaciones independientes. Estos componentes se denominaron applets y casi todo el trabajo de los programadores se dedic al desarrollo de stos. Con los aos, Java ha progresado enormemente en varios mbitos como servicios HTTP, servidores de aplicaciones, acceso a bases de datos (JDBC). Como se ve, Java se ha ido adaptando a las necesidades tanto de los usuarios como de las empresas ofreciendo soluciones y servicios tanto a unos como a otros. En estos ltimos aos Java ha desarrollado soluciones personalizadas para cada mbito tecnolgico. Sun ha agrupado cada uno de esos mbitos en una edicin distinta de su lenguaje Java. Estas ediciones son Java 2 Stantard Edition, orientada al desarrollo de aplicaciones independientes y de applets, Java 2 Enterprise Edition, enfocada al entorno empresarial y Java 2 Micro Edition, orientada a la programacin de aplicaciones para

pequeos dispositivos. La edicin Java 2 Micro Edition fue presentada en 1999 por Sun Microsystems con el propsito de habilitar aplicaciones Java para pequeos dispositivos. En esta presentacin, lo que realmente se mostr fue una primera versin de una nueva Java Virtual Machine (JVM) que poda ejecutarse en dispositivos Palm. Java Micro Edition es la versin del lenguaje Java que est orientada al desarrollo de aplicaciones para dispositivos pequeos con capacidades restringidas tanto en pantalla grfica, como de procesamiento y memoria (telfonos mviles, PDAs, Handhelds, Pagers, etc.). La tarda aparicin de esta tecnologa, puede ser debido a que las necesidades de los usuarios de telefona mvil ha cambiado mucho en estos ltimos aos y cada vez demandan ms servicios y prestaciones por parte tanto de los terminales como de las compaas. Adems el uso de esta tecnologa depende del asentamiento en el mercado de otras, como GPRS, ntimamente asociada a J2ME y que no ha estado a nuestro alcance hasta hace poco. [7]

2.4.2 Estado del Arte 1. WebDT Research; WebDT Content Manager software and WebDT SA1000/2000/3000 [8] Detalles La solucin de sealizacin digital brindada por WEBDT Research se compone tanto de software y hardware brindando un sistema robusto y estable para el manejo de contenido; a continuacin se describen cada uno de los componentes con los que cuenta el sistema. WebDT Content Manager software es uno de los principales componentes en el Sistema de Sealizacin WebDT, es un software WEB tipo servidor para administrar y suministrar el Contenido multimedia a los dispositivos de sealizacin WebDT tales como la WebDT SA1000/2000/3000. Automatiza el diseo y la distribucin de una amplia variedad de multimedia en los formatos de archivos de las listas de reproduccin. Device Manager de WebDT es una herramienta de gestin de software para administrar de forma remota los dispositivos WebDT en la red. Proporciona una interfaz de navegacin WEB para gestinar las bases de datos que soporta una red de dispositivos de sealizacin WebDT en la LAN, WAN o redes inalmbricas. El Administrador de dispositivos WebDT utiliza la tecnologa "push and pull" para interactuar con los aparatos a distancia.

WebDT SA1000 cuenta con un potente procesador de alto rendimiento en un gabinete compacto y robusto. Este WebDT SA1000 muestra un contenido dinmico, mientras que se comunica con el servidor para actualizarse. Fcil de instalar con salidas DVI y VGA e interfaz de red. El gabinete sin ventiladores, con dispositivos de estado slido proporcionan una mayor fiabilidad. Como con todos los aparatos de sealizacin WebDT, el SA1000 viene habilitado para la WEB con herramientas de administracin remota Content Manager y Administrador de dispositivos.

2. Scala digital signage[9] Las redes de sealizacin conectada estn formadas por muchos tipos de sealizacin incluyendo cartelera digital, paneles, sealizacin de trnsito, accesorios de calle, rotulacin de camiones, rotulacin fija en el lugar, y mucho ms. La administracin de publicidad de todos estos tipos de rotulacin de publicidad, es monitoreada y administrada en forma central, en una red de cartelera conectada. La distribucin y programacin de contenido tambin es administrada en forma centralizada en los entornos de cartelera digital. Al combinar los sistemas de publicidad de exteriores tradicional y digital, Scala se ha transformado en la primera compaa de sealizacin conectada del mundo, ofreciendo la plataforma lder para la creacin de contenido, administracin y distribucin en redes de cartelera digital, y la primera plataforma unificada para la administracin de publicidad tanto en redes de cartelera digital como tradicionales. A continuacin se describen cada uno de los componentes con los que cuenta el sistema. Content Manager (Administrador de Contenido) es una aplicacin basada en servidor, que programa y gestiona las transmisiones de contenido multimedia para cientos, incluso miles de pantallas de cartelera digital, desde cualquier computadora conectada a Internet. Publicidad, noticias, capacitacin y virtualmente cualquier otra comunicacin visual pueden ser rpidamente distribuidas a los Reproductores de Scala a travs de cualquier red estndar basada en MS Windows. El contenido creado utilizando Designer (Diseador), Template Composer (Compositor de Plantillas), o aplicaciones estndar de la industria, puede ser encaminado a los Reproductores especficos en forma automtica o de acuerdo a su plan. Designer (Diseador) de Scala es la solucin ms rpida y accesible econmicamente, para crear contenido verdaderamente dinmico de cartelera digital. Puede crear contenido profesional en un entorno que captura la atencin, para virtualmente cualquier tipo de exhibicin, incorporando sus archivos existentes de medios en un ScalaScript. Desde cartelera digital dinmica minorista hasta comunicaciones de negocios y tambin educacin y gobierno, Designer le permite ms control creativo de su contenido con una flexibilidad y edicin en tiempo real que no ofrece la produccin de vdeo. A pesar de que su red Scala no necesita que su contenido provenga de Designer, es la mejor forma para crear contenido profesional, sustancioso, y que puede ser cambiado rpida y fcilmente sin sacrificar ningn aspecto de la atraccin que tengan aquellos que presten su atencin al contenido.

El Player (Reproductor) Scala provee reproduccin multimedia estable y confiable para virtualmente cualquier entorno, incluyendo entretenimiento, comercio minorista, gobierno, finanzas, y educacin. Los usuarios pueden crear contenido utilizando el Designer u otras aplicaciones estndar de la industria, y distribuirlo a los Reproductores Scala utilizando el Content Manager (Administrador de contenido) (y Broadcast Server para la multitransmisin por satlite). El Reproductor ejecutar y actualizar continuamente el contenido de la pantallas de sealizacin dinmica, de acuerdo al plan configurado en el Content Manager (Administrador de contenido). Pantallas de plasma, kioscos, TVs, grficos, sonido, y vdeo, pueden ser programados dinmicamente y personalizados en cada ubicacin del Reproductor.

Caractersticas:

Sistema operativo Microsoft Windows XP Embedded. Tamao compacto para facilitar la instalacin y montaje. Fanless, sin partes mviles. Red inalmbrica Opcional. Soporte para mltiples formatos de medios de comunicacin (por ejemplo, imgenes, vdeos, flash, URL de RSS, PowerPoint). Reproduccin de contenido en tiempo real o programado. Con mltiples zonas y capas para desplegar el contenido. Actualiza automticamente los contenidos del servidor. Montaje compatible con estndar VESA.

2.4.3 Marco Normativo [10] Actualmente la sealizacin digital se rige por las normas publicadas por la POPAI (Point of Purchase Advertising International ); esta es una asociacin comercial internacional para la comercializacin y venta de la industria, fundada en 1936 y establece las siguientes normas:

Screen-Media Formats" specifies the file formats that digital signage systems should support. POPAI Digital Signage Device RS-232 Standards POPAI Digital Signage Playlog Standards V 1.1 Digital Control Commands Industry Standards of Digital Signage Terms

2.5 Objetivos
2.5.1 General.

Disear e implementar un prototipo de comunicacin digital para la emisin de contenidos dinmicos e interactivos, con informacin de inters general a la comunidad educativa de la universidad distrital, facultad tecnolgica; entregando servicios al usuario final con el fin de proveer la posibilidad que la plataforma actualice en tiempo real su contenido.

2.5.2 Especficos. Establecer una conexin de red de datos punto a punto entre los players de reproduccin y los servidores de contenido, basndonos en la red LAN existente en la facultad tecnolgica y la tecnologa 3G existente en el mercado. Configurar un servidor basado en software libre y de esta manera implementar una plataforma de contenidos dinmicos, usando una direccin IP pblica con el fin de proveer los respectivos servicios utilizados en un sistema de comunicacin digital. Disear una plataforma o portal web configurando un sistema de gestin de contenidos en Joomla para acceder y controlar de forma remota los contenidos dinmicos presentados en el sistema de comunicacin digital Crear una base de datos para el control y registro de acceso de usuarios para la interaccin de usuarios con el sistema de comunicacin digital Desarrollar una aplicacin basada en J2EM para usuarios mviles que accedan e interacten con una agenda de control de salas dinmica que ofrece el sistema.

2.6 Alternativa de Solucin


2.6.1 Descripcin Se propone desarrollar un sistema prototipo para comunicacin digital basado en el concepto de digital signage, el cual se piensa disear apoyndonos en las tecnologas actuales para este tipo de sistemas orientado a los contenidos dinmicos e interactivos, los cuales consisten en desarrollar una aplicacin para telfonos mviles, implementar una plataforma web service la cual integre aplicaciones mviles con los dispositivos que a su vez estarn enviando datos con un servidor de contenidos el cual permite un manejo controlado de todo el contenido que se publica en lnea en los dispositivos de reproduccin. En cuanto a la forma de integracin de todos el sistemas se pens en implementar un servidor soportado en Linux configurando cada uno de los servicios que intervienen y el cual no permitir abordar todas las tecnologas de una forma adecuada. En la figura 3, se puede observar los bloques funcionales propuestos que conforman el proyecto a desarrollar.

ESTUDIO DE LA INFORMACIN NECESARIA INICIAL

DISEO DE LA PLATAFORMA WEB, APLICACIN MVIL Y EL SERVIDOR DE CONTENIDO

DESARROLLO DEL SISTEMA DE COMUNICACIN DIGITAL INTERACTIVO

PRUEBAS EXHAUSTIVAS E IMPLEMENTACIN

Figura 3. Bloques Funcionales del Sistema ESTUDIO DE LA INFORMACIN NECESARIA INICIAL. En esta etapa nos encargaremos del estudio de los diferentes temas que requerimos para iniciar el proyecto de manera adecuada los cuales son: Estudio del concepto de sealizacin digital Estudio de la tecnologa 3G Estudio del sistema de comunicacin LAN Estudio de las plataformas web con web service Estudio de las aplicaciones mviles en J2ME Estudio para la implementacin de servidores bajo Linux Estudio del funcionamiento y administracin del content manager DISEO DE LA PLATAFORMA WEB, APLICACIN MVIL Y EL SERVIDOR DE CONTENIDO En esta etapa recopilaremos toda la informacin referente a: Diseo de plataformas web Desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles Diseo de una red adecuada para sealizacin digital Implementacin de servidores Configuracin y administracin de servidores de contenidos DESARROLLO DEL SISTEMA DE COMUNICACIN DIGITAL INTERACTIVO En esta etapa del proyecto nos dedicaremos a programar y realizar las pruebas que sean requeridas durante cada etapa del sistema de comunicacin digital y del desarrollo de cada una de las aplicaciones que lo integran. Se aplicaran mtodos de programacin como el conocido Lenguaje Unificado de Modelado UML, diseo de contenidos dinmicos, diseo de contenidos para plataformas web y por supuesto todo lo referente a la programacin orientada a objetos. PRUEBAS EXHAUSTIVAS E IMPLEMENTACIN. Con el fin de garantizar el correcto funcionamiento y la calidad del proyecto es necesario realizar pruebas exhaustivas, las cuales se lleve el sistema a la interaccin de todos sus

componentes, para poder determinar la respuesta del sistema ante cualquier evento. Una vez realizadas estas pruebas se generaran los documentos referentes al desarrollo de todo el sistema, y se realizara su implementacin.

2.7 Metodologa Propuesta


Estudiar los conceptos existentes en el mercado para la implementacin de la comunicacin digital interactiva. Analizar las caractersticas de transmisin de datos multimedia en la tecnologa 3G bajo el protocolo TCP/IP; Identificar las interfaces necesarias para provisionar una red LAN que garantice la transmisin de datos multimedia con un ancho de banda adecuado y una velocidad de transmisin ideal para la comunicacin digital. Desarrollar el sistema teniendo en cuenta los parmetros analizados anteriormente, para que cumpla todos los requerimientos de transmisin de datos en tiempo real y una correcta calidad en la prestacin del servicio; a su vez lograr la interaccin de la aplicacin mvil con la plataforma web en la reproduccin de los contenidos en los dispositivos de reproduccin. Realizar pruebas de desempeo y publicacin de contenidos con alto nivel de exigencia, en donde podamos determinar el verdadero comportamiento del sistema y la interaccin con la aplicacin mvil, determinando la cantidad de fallas que se puedan presentar en el proceso de transmisin de datos desde el servidor hasta los dispositivos de reproduccin. Diseo: Durante los procesos de diseo de los bloques funcionales se estarn estudiando y evaluando su comportamiento en cada paso del desarrollo del mismo. Pruebas: Las pruebas se realizaran mediante publicacin de contenidos preparados especialmente para observar el funcionamiento del sistema tanto en una red LAN como en una red 3G; esto para detectar si el sistema es capaz de retransmitir informacin cuando el paquete multimedia no est descargado totalmente en el reproductor lo cual garantizara la reproduccin en tiempo real. Modificaciones: Las modificaciones que se presenten durante el desarrollo del proyecto, se realizaran de acuerdo a la importancia y resultados que se obtengan en cada etapa. Implementacin: Se realizar en la Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas Facultad Tecnolgica, apoyados con informacin suministrada por decanatura para su publicacin.

2.8 Resultados Esperados


Con el desarrollo de este proyecto se espera contribuir en el desarrollo de un sistema de comunicacin digital el cual sea estable, econmicamente rentable y satisfaga las necesidades informativas de la facultad tecnolgica de la universidad distrital y en gran medida dar un aporte a la incursin de estos sistemas por parte de los estudiantes de ingeniera en telecomunicaciones, ya que el proyecto pretende generar una solida base para futuros sistemas que se aborden en esta rea industrial, en donde aun no se ha avanzado mucho

2.9 Estrategia de Comunicacin


Monografa Articulo IEEE Sustentacin pblica Poster Afiche.

Mes/2011/2012 Actividad / Semana Estudio de la Informacin Necesaria Inicial Identificar los tipos de aplicaciones a implementar Desarrollo del Sistema de comunicacin Pruebas Exhaustivas Modificaciones al sistema Pruebas al desarrollo final e Implementacin Informe de sustentacin Sustentacin

Noviembre 1 2 3 4 5

2.10 Cronograma de Actividades. Diciembre Enero Febrero 6 7 8

Marzo

Abril

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

3.0 PRESUPUESTO PRESUPUESTO GLOBAL DE LA PROPUESTA POR FUENTES DE FINANCIACIN (En miles de $) FUENTES RUBROS Empresa
PERSONAL EQUIPO Hosting WEB Diseo de spots VIAJES BIBLIOGRAFA SOFTWARE PUBLICACIONES SERVICIOS TCNICOS CONSTRUCCIONES MANTENIMIENTO ADMINISTRACIN TOTAL

Univ. Distrital Contrapartida 6000 2500 500 1000 0 200 200

TOTAL 6000 2500 500 1000 200 200

10400

10400

3.1 Fuentes de financiacin: 3.2 Rubros financiables:


Personal del Proyecto: El proyecto ser desarrollado por Yeison Hidalgo Buitrago y por Jimmy Alexander Vsquez Rodrguez estudiantes de Ingeniera en Telecomunicaciones de la Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas, en colaboracin del tutor del proyecto y algunos profesores de la universidad. Equipo: Materiales e insumos y servicios tcnicos: Material Bibliogrfico:

DESCRIPCIN DE LOS EQUIPOS QUE SE PLANEA ADQUIRIR


(En miles de $)

EQUIPO

JUSTIFICACIN

RECURSOS Colciencias Contrapartida

TOTAL

Se necesita para el desarrollo del software, y para Porttil Pentium IV la conexin o superior permanente a internet, para la bsqueda de informacin. TOTAL

$1400.000

$1400.000

DESCRIPCIN DE LOS GASTOS DE PERSONAL


(En miles de $) PUBLICACIONES Asesor/Auxiliar FORMACIN Nal (#) Intern FUNCIN DENTRO DEL PROYECTO DEDICACIN 1 2 RECURSOS TOTAL

Duilio Buelvas Yeison Hidalgo Jimmy Vsquez

Ingeniero Tecnlogo Tecnlogo

Director Proponente Proponente

2 horas semana 15 horas semana 15 horas semana

X X X

TOTAL

MATERIALES Y SUMINISTROS
(En miles de $)

Materiales* Papelera Internet

Valor $30.000 $120.000

TOTAL

$150.000

BIBLIOGRAFA
[1] [2] [3] [4] http://www.monografias.com/trabajos12/trdecom/trdecom.shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_3G http://www.masadelante.com/faqs/wireless http://www.slideshare.net/delineas/introduccin-a-los-sistemas-de-gestion-de-contenidoscms [5] http://www.joomlaspanish.org/foros/f59/aprende-instalar-joomla-1-5-14-en-localhost42746.html [6] [7] http://www.corredera.net/mda_j2me.pdf [8] http://www.webdt.com.mx/home.html [9] http://www.scala.com/ http://www.popai.com [10]

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