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ESTUDIO DE LA BRUJERIA

INDECE:
ADEVINACION AGORERO AGERO AMULETO ASTROLOGIA ASTROLOGO Astronoma Bruja o brujo. BRUJERIA CARTOMAGIA O CARTOMANCIA ENCANTAMIENTO ESPIRITISMO HECHICERIA O HECHIZO HECHICEROSAGORAR HORSCOPO IDOLATIA IDOLO ILUSIONI9SMO JUEGOS DE AZAR MAGIA MAGO OCULTISMO QUIROMANCIA SANTERA SORTILEGIO SORTILEGO SUEOS

1. ADIVINACIN: Predecir lo futuro o descubrir lo oculto, por medio de ageros o sortilegios. Descubrir por conjeturas algo ocultas o ignoradas. Acertar lo que quiere decir un enigma. Adivinacin es la prediccin de cosas futuras u ocultas. Se pretende desvelar lo que slo Dios puede conocer. Algunos adivinos utilizan el nombre de Dios lo cual confunde a personas incautas. El hombre, llevado por la soberbia o la ignorancia sin poner su confianza en Dios busca conocimiento ilcito fuera de la revelacin divina y fuera de los medios naturales a travs de la adivinacin, es una puerta para el demonio y quien la practica le da acceso a su alma.

Medios utilizados para la adivinacin. La evocacin de muertos, uso de orculos, consulta de horscopos, de la astrologa, la quiromancia (lectura de manos), la interpretacin de presagios y de suertes, los fenmenos de visin, el recurso a "mdium", cartas de tarot, la ouija (juego de la copa), el "libro rojo" y otras prcticas. Quines utilizan la adivinacin? No solamente en la santera, la brujera, el espiritismo y la Nueva Era se encuentra la adivinacin. Tambin entre personas que se identifican como catlicas y mezclan sus prcticas devotas con supersticiones y otras prcticas ajenas a la fe. El enemigo est como len rugiente buscando a quin devorar. Se debe distinguir entre adivinacin y profeca. En la profeca los hombres no tomaban la iniciativa, sino que es Dios quien les llamaba y les daba un mensaje que deben comunicar. En la Historia de Salvacin Los adivinos eran muy importantes en otras religiones en tiempos del Antiguo Testamento: En Egipto (los magos del faran); en Grecia (los sacerdotes de Apolo); en Roma, dependan de los auspicios. El Pueblo de Israel, en muchas ocasiones, se tom a la prctica de la adivinacin y a la consulta de brujos, yendo as en contra de los mandatos de Dios. Isaas 44: 24-25 As dice Jehov, tu Redentor, que te form desde el vientre: Yo Jehov, que lo hago todo, que extiendo solo los cielos, que extiendo la tierra por m mismo; 25 que deshago las seales de los adivinos, y enloquezco a los agoreros; que hago volver atrs a los sabios, y desvanezco su sabidura. Nmeros 23:23. Porque contra Jacob no hay agero, (presagio, pronstico, prediccin, vaticinio) Ni adivinacin contra Israel. Como ahora, ser dicho de Jacob y de Israel: Lo que ha hecho Dios! 1 Samuel 15: 23; 28: 7 y 11 (a Sal) Porque como pecado de adivinacin es la rebelin, y como dolos e idolatra la obstinacin. Por cuanto t desechaste la palabra de Jehov, l tambin te ha desechado para que no seas rey. Entonces Sal dijo a sus criados: Buscadme una mujer que tenga espritu de adivinacin, para que yo vaya a ella y por medio de ella pregunte. Y sus criados le respondieron: He aqu hay una mujer en Endor que tiene espritu de adivinacin. 1 Samuel 15:11. La mujer entonces dijo: A quin te har ven ir? respondi: Hazme venir a Samuel. Y l

Ezequiel 13:8-9. Por tanto, as ha dicho Jehov el Seor: Por cuanto vosotros habis hablado vanidad, y habis visto mentira, por tanto, he aqu

yo estoy contra vosotros, dice Jehov el Seor. 9. Estar mi mano contra los profetas que ven vanidad y adivinan mentira; no estarn en la congregacin de mi pueblo, ni sern inscritos en el libro de la casa de Israel, ni a la tierra de Israel volvern; y sabris que yo soy Jehov el Seo. 2. AGORAR: Predecir, anunciar, generalmente desdichas o hacer ageros. 3. AGORERO: Que predice males o desdichas. Se dice especialmente de la persona pesimista. Que adivina por ageros. Que cree en ageros, supersticioso. Dicho de un ave: Que, segn se cree supersticiosamente, anuncia algn mal o suceso futuro. 4. AGERO: Procedimiento o prctica de adivinacin utilizado en la Antigedad y en diversas pocas por pueblos supersticiosos, y basado principalmente en la interpretacin de seales como el canto o el vuelo de las aves, fenmenos meteorolgicos, etc. Presagio o seal de cosa futura. Pronstico, favorable o adverso, formado supersticiosamente por seales o accidentes sin fundamento. Deuteronomio. 18:14 Porque estas naciones que vas a heredar, a agoreros y a adivinos oyen; mas a ti no te ha permitido esto Jehov tu Dios. Deuteronomio. 18:9 Cuando entres a la tierra que Jehov tu Dios te da, no aprenders a hacer segn las abominaciones de aquellas naciones. Deuteronomio 18:10-14 No sea hallado en ti quien haga pasar a su hijo o a su hija por el fuego, ni quien practique adivinacin, ni agorero, ni sortlego, ni hechicero, 18:11 ni encantador, ni adivino, ni mago, ni quien consulte a los muertos. 18:12 Porque es abominacin para con Jehov cualquiera que hace estas cosas, y por estas abominaciones Jehov tu Dios echa estas naciones de delante de ti. 18:13 Perfecto sers delante de Jehov tu Dios. 18:14 Porque estas naciones que vas a heredar, a agoreros y a adivinos oyen; ms a ti no te ha permitido esto Jehov tu Dios. 5. AMULETO: Objeto pequeo que se lleva encima, al que se atribuye la virtud de alejar el mal o propiciar el bien. Llevar amuletos es tambin reprensible. 6. ASTROLOGIA: Estudio de la posicin y del movimiento de los astros, a travs de cuya interpretacin y observacin se pretende conocer y predecir el destino de los hombres y pronosticar los sucesos terrestres. (Aplicada a los pronsticos). 7. ASTROLOGO: Persona que profesa la astrologa. 8. Astronoma. Ciencia que trata de cuanto se refiere a los astros, y principalmente a las leyes de sus movimientos.

Daniel 2:10 Entonces los astrlogos le respondieron: -No hay nadie en la tierra capaz de hacer lo que Su Majestad nos pide! Jams a ningn rey se le ha ocurrido pedirle tal cosa a ningn mago, hechicero o astrlogo! Daniel: 27: 7-28. Daniel respondi delante del rey, diciendo: El misterio que el rey demanda, ni sabios, ni astrlogos, ni magos ni adivinos lo pueden revelar al rey. 28 Pero hay un Dios en los cielos, el cual revela los misterios, y l ha hecho saber al rey Nabucodonosor lo que ha de acontecer en los postreros das. 9. BRUJERIA: Conjunto de prcticas mgicas o supersticiosas que ejercen los brujos y las brujas. 10. Bruja o brujo. Persona que tiene poderes mgicos, segn la opinin vulgar, tiene pacto con el diablo y, por ello, poderes extraordinarios. Asocian con lechuzas ave rapaz, tatagua o mariposa nocturna de gran tamao y color oscuro (Shungu shua), gato negro, etc. Jess es mucho ms poderoso que el diablo, como nos dice 1 Juan 4:4 dice: Mayor es quien est en vosotros que quien est en el mundo. Mayor y ms poderoso es Jess que todos los diablos juntos. Nmeros 23:23 Contra Jacob no hay brujera que valga, ni valen las hechiceras contra Israel. De Jacob y de Israel se dir: "Miren lo que Dios ha hecho!" Deuteronomio 18: 9-10 9 Cuando entres en la tierra que te da el SEOR tu Dios, no imites las costumbres abominables de esas naciones. 10 Nadie entre los tuyos deber sacrificar a su hijo o hija en el fuego; ni practicar adivinacin, brujera o hechicera; 11. La cartomancia o cartomagia. Es la rama del ilusionismo cuyo elemento central son las cartas de juego. Es una de las ramas de la magia ms desarrolladas y extendidas y sobre la que existe ms literatura producida. Arte que pretende adivinar el futuro por medio de los naipes. La principal es la baraja utilizada por los cartmagos es la baraja francesa o inglesa, de cincuenta y dos naipes numerados del as (el uno) al rey y con cuatro palos por serie, corazones, picas, diamantes y trboles. El juego bsico es el de tomar una carta, perderla en la baraja y ser adivinada posteriormente por el mago. Pero hoy en da existen miles de efectos y juegos diferentes de alto nivel tales como predicciones, transposiciones, desapariciones, ordenaciones, jugadas de Poker (o de cualquier otro juego), lectura de pensamiento, coincidencias,

transformaciones todo ello con cartas de diversos tipos y tamaos y cuyo objetivo ltimo es provocar el asombro del pblico. Entre los grandes cartmagos de la historia se puede citar a Hofzinser, a Dai Vernon, al argentino Ren Lavand y a los espaoles Arturo de Ascanio, Juan Tamariz y Miguel Puga. Juego de cartas coleccionables (modernos) Juego de naipes o carta (tradicionales). 12. ENCANTAMIENTO: Sometimiento a poderes mgicos. Entretener con razones aparentes y engaosas. Persona encantada: Distrado o embobado constantemente. Levtico 19:31. No os volvis a los encantadores ni a los adivinos; no los consultis, contaminndoos con ellos. Yo Jehov vuestro Dios. xodo 7:11. Entonces llam tambin Faran sabios y hechiceros, e hicieron tambin lo mismo los hechiceros de Egipto con sus encantamientos; Levtico 20:6-7. Y la persona que atendiere a encantadores o adivinos, para prostituirse tras de ellos, yo pondr mi rostro contra la tal persona, y la cortar de entre su pueblo. 7Santificaos, pues, y sed santos, porque yo Jehov soy vuestro Dios. 13. ESPIRITISMO: Doctrina de quienes suponen que a travs de un mdium, o de otros modos, se puede comunicar con los espritus de los muertos. Practican: Brujera, Santera, Hechicera, Adivinacin, Astrologa, Magia, Ocultismo, Horscopo, Medallas o Collares de Santeros, Amuletos, Azabaches. La huija, las castas de la suerte, la lectura de la palma de la mano, los pocingos de brujas y santeros, supersticiones, mal de ojo, lavados, maleficios, etc. Deuteronomio 18:10-14: No haya en medio de ti quien se de a la adivinacin, ni a la magia, ni a la astrologa, ni a la hechicera, ni a espritus, ni a adivinos, ni pregunte a los muertos. Es abominacin a Yahv cualquiera que esto hace. Levtico 20:27: Todo hombre o mujer que evoque o consulte a los muertos y se de a la adivinacin, ser muerto, apedreado. Caiga sobre ellos su sangre. Isaas 47:27: Los astrlogos, los que consultan el tiempo helos aqu como briznas de paja que ha consumido el fuego: No podrn salvar sus vidas del poder de las llamas.

Levtico 20:6. Dice que se prostituyen contra Dios, porque es confiar en Satans en vez de confiar en Dios. Hecho 16: 16-19. Aconteci que mientras bamos a la oracin, nos sali al encuentro una muchacha que tena espritu de adivinacin, la cual daba gran ganancia a sus amos, adivinando. 17Esta, siguiendo a Pablo y a nosotros, daba voces, diciendo: Estos hombres son siervos del Dios Altsimo, quienes os anuncian el camino de salvacin. 18 Y esto lo haca por muchos das; mas desagradando a Pablo, ste se volvi y dijo al espritu: Te mando en el nombre de Jesucristo, que salgas de ella. Y sali en aquella misma hora. 19Pero viendo sus amos que haba salido la esperanza de su ganancia, prendieron a Pablo y a Silas, y los trajeron al foro, ante las autoridades. Deuteronomio 5:9-10. Yo, Yahv, tu Dios, soy un Dios celoso, que castigo la iniquidad de los padres en los hijos hasta la tercera y cuarta generacin de los que me aborrecen, y hago misericordia por mil generaciones a los que me aman y guardan mis mandamientos.

14. HECHICERIA O HECHIZO: Arte, acto supersticioso de hechizar (alucinacin). Ejercer un maleficio sobre alguien por medio de prcticas supersticiosas. Despertar admiracin, afecto o deseo artificioso o fingido, para intentar el logro de sus fines. 15. HECHICEROS: (Agorero, Mago) Persona que practica la hechicera. Que por su hermosura, gracias o buenas prendas atrae y cautiva la voluntad y cario de las gentes Daniel 2:27 A esto Daniel respondi: -No hay ningn sabio ni hechicero, ni mago o adivino, que pueda explicarle a Su Majestad el misterio que le preocupa. Hechos 13: 6-13 Recorrieron toda la isla hasta Pafos. All se encontraron con un hechicero, un falso profeta judo llamado Barjess, 7 que estaba con el gobernador. Sergio Paulo. El gobernador, hombre inteligente, mand llamar a Bernab y a Saulo, en un esfuerzo por escuchar la palabra de Dios. 8 Pero Elimas el hechicero (que es lo que significa su nombre) se les opona y procuraba apartar de la fe al gobernador. 9 Entonces Saulo, o sea Pablo, lleno del Espritu Santo, clav los ojos en Elimas y le dijo: 10 Hijo del diablo y enemigo de toda justicia, lleno de todo tipo de engao y de fraude! Nunca dejars de torcer los caminos rectos del Seor? 11 Ahora la mano del Seor est contra ti; vas a quedarte ciego y por algn tiempo no podrs ver la luz del sol. Al instante cayeron sobre l sombra y oscuridad, y comenz a buscar a tientas quien lo llevara de la mano. 12 Al ver lo sucedido, el gobernador crey, maravillado de la enseanza acerca del Seor. Malaquas 3:5 Y vendr a vosotros para juicio; y ser pronto testigo contra los hechiceros y adlteros, contra los que juran mentira, y los que defraudan en su salario al jornalero, a la viuda y al

hurfano, y los que hacen injusticia al extranjero, no teniendo temor de m, dice Jehov de los ejrcitos. Miqueas 5:11 Asimismo destruir de tu mano las hechiceras, y no se hallarn en ti agoreros. 16. HORSCOPO. Prediccin del futuro basada en la posicin relativa de los astros y de los signos del Zodiaco en un momento dado. Grfico que representa el Zodiaco y del que se sirven los astrlogos para realizar esta prediccin. Supuesta adivinacin de la suerte de las personas en un futuro ms o menos prximo segn el signo del Zodaco correspondiente a la fecha en que han nacido. Grfico que representa las doce casas celestes y la posicin relativa de los astros del sistema solar y de los signos del Zodaco en un momento dado, y del cual se sirven los astrlogos para realizar una prediccin. 17. IDOLATIA: Adoracin que se da a los dolos. O amor excesivo y vehemente a alguien o algo. 18. IDOLO: Imagen de una deidad objeto de culto. Persona o cosa amada o admirada con exaltacin. Glatas 5: 20 Idolatra y brujera; odio, discordia, celos, arrebatos de ira, rivalidades, disensiones, sectarismos. 19. ILUSIONISMO: Arte de producir fenmenos que parecen contradecir los hechos naturales. Es un arte escnico, tambin llamado magia o prestidigitacin. Consiste en, por distintos medios (sugestin, etc.) crear la ilusin de que algo imposible est ocurriendo. Suelen ser apariciones, desapariciones, transformaciones, uniones, lecturas de la mente, y diversos fenmenos que rompen las leyes de la fsica y la lgica, desafiando la explicacin racional. Juegos de magia, creando ilusiones en uno o ms de los sentidos (visual, auditivo, etc.) y la mente, haciendo parecer realidad lo imposible.

Desaparicin de un pauelo La desaparicin de un pauelo es un truco de ilusionismo en el cual el mago logra hacer desaparecer por completo un pauelo. Comienza mostrando un pauelo, luego cierra una de sus manos en forma de puo y comienza a introducirlo en la misma con su dedo pulgar. Cuando el pauelo esta totalmente adentro de la mano el mago la abre rpidamente para mostrar que no hay nada adentro. El truco puede desarrollarse de dos maneras:

20. JUEGOS DE AZAR: Son los juegos de naipes o dados, carta o dado que tiene el punto con que se pierde, juego de trucos o billar, cualquiera de los dos lados de la tronera que miran a la mesa. 21. MAGIA: Arte o ciencia oculta con que se pretende producir, valindose de ciertos actos o palabras, o con la intervencin de seres imaginables, resultados contrarios a las leyes naturales. Encanto, hechizo o atractivo de alguien o algo. La que por medios naturales obra efectos que parecen sobrenaturales. Numismagia: magia con monedas. Cartomancia: magia con naipes. Magia con animales: aparicin, desaparicin o transformacin de palomas, conejos y otros animales. Grandes ilusiones: magia en la que personas son cortadas, desaparecen, encerradas en sitios estrechos, vuelan, etc. Magia cmica Mentalismo. Magia de manipulacin Escapismo y otros. Desaparicin de un pauelo Mujer Zig Zag Metamorfosis truco Desaparicin de un conejo Aparicin de una rosa Levitacin de David Copperfield Desaparicin de la Estatua de la libertad Atravesando la muralla china Desaparicin de un carro de combate Mujer aserrada MAGIA NEGRA: Se denomina magia negra a aquellos actos de liturgia mgica cuya naturaleza, mtodos u objetivos no son comnmente aceptados por la sociedad donde se producen. Se utiliza como antnimo de Magia blanca. Caractersticas: Parece que la expresin "magia negra" se expandi en tiempos relativamente recientes, vinculada o derivada del trmino nigromancia, pues en sociedades anteriores la magia o estaba permitida o estaba prohibida, pero no era comn que hubiera una "magia aceptada" frente a una "magia no aceptada". Hechos 10: 18-20. Y muchos de los que haban credo venan, confesando y dando cuenta de sus hechos. Asimismo muchos de los que haban practicado la magia trajeron los libros y los quemaron delante de todos; y

hecha la cuenta de su precio, hallaron que era cincuenta mil piezas de plata. As creca y prevaleca poderosamente la palabra del Seor. 22. MAGIA NEGRA: Se denomina magia negra a aquellos actos de liturgia mgica cuya naturaleza, mtodos u objetivos no son comnmente aceptados por la sociedad donde se producen. Se utiliza como antnimo de Magia blanca. 23. CARACTERSTICAS: Parece que la expresin "magia negra" se expandi en tiempos relativamente recientes, vinculada o derivada del trmino nigromancia, pues en sociedades anteriores la magia o estaba permitida o estaba prohibida, pero no era comn que hubiera una "magia aceptada" frente a una "magia no aceptada". Esta oposicin de conceptos es propia de sociedades no totalistas, y por tanto modernas o contemporneas. Probablemente surgiera ante la necesidad de asimilar en una misma sociedad religiones monotestas de Estado y creencias locales durante el periodo colonial. En las sociedades occidentales contemporneas, un subtipo particular de divisin creada, de la magia negra es la Magia roja. La doctrina cristiana alerta contra la magia negra y otras supersticiones, por ir en contra de la virtud de la fe cristiana, caer muchas veces en un culto al diablo y, por tanto, incumplir el primer mandamiento. 24. Sin embargo, para la mayoria de sociedades esotricas solo se considera "Magia Negra" aquella que manipula directamente la libertad, o capacidad de eleccin de un individuo. (siguiendo este criterio, todos los hechizos o rituales para "Enamorar" estn considerados como "Magia Negra" ya que manipulan directamente los sentimientos del afectado) 25. MAGO. Dicho de una persona: Versada en la magia o que la practica. En la religin zorostrica, se dice del individuo de la clase sacerdotal. 26. OCULTISMO. Conjunto de conocimientos y prcticas mgicas y misteriosas, con las que se pretende penetrar y dominar los secretos de la naturaleza. Dedicacin a las ciencias ocultas. 27. QUIROMANCIA: Supuesta adivinacin de lo concerniente a una persona por las rayas de sus manos. 28. SANTERA. Sistema de cultos que tiene como elemento esencial la adoracin de deidades surgidas del sincretismo entre creencias africanas y la religin catlica. Que tributa a las imgenes un culto supersticioso). Tienda en donde se venden imgenes de santos y otros objetos religiosos. Conjunto de creencias en los poderes de los santos y en el de su intermediario o santero. En Cuba. Sacerdote de la santera (sincretismo entre creencias africanas y la religin catlica). Persona que cree o practica la santera. Persona con poderes especiales que ejerce a travs de santos o de otros personajes.

Jeremas 27:9. Y vosotros no prestis odo a vuestros profetas, ni a vuestros adivinos, ni a vuestros soadores, ni a vuestros agoreros, ni a vuestros encantadores, que os hablan diciendo: No serviris al rey de Babilonia. 29. SORTILEGIO: Adivinacin que se hace por suertes supersticiosas. 30. SORTILEGO: Que adivina o pronostica algo por medio de suertes supersticiosas. 31. SUEOS: Sueo. Acto de representarse en la fantasa de alguien, mientras duerme, sucesos o imgenes.

AMONESTACIN CONTRA COSTUMBRES PAGANAS


2 Reyes 21:1-12. De doce aos era Manass cuando comenz a reinar, y rein en
Jerusaln cincuenta y cinco aos; el nombre de su madre fue Hepsiba. 2 E hizo lo malo ante los ojos de Jehov, segn las abominaciones de las naciones que Jehov haba echado de delante de los hijos de Israel. 3 Porque volvi a edificar los lugares altos que Ezequas su padre haba derribado, y levant altares a Baal, e hizo una imagen de Asera, como haba hecho Acab rey de Israel; y ador a todo el ejrcito de los cielos, y rindi culto a aquellas cosas. 4 Asimismo edific altares en la casa de Jehov, de la cual Jehov haba dicho: Yo pondr mi nombre en Jerusaln. 5 Y edific altares para todo el ejrcito de los cielos en los dos atrios de la casa de Jehov. 6 Y pas a su hijo por fuego, y se dio a observar los tiempos, y fue agorero, e instituy encantadores y adivinos, multiplicando as el hacer lo malo ante los ojos de Jehov, para provocarlo a ira. 7 Y puso una imagen de Asera que l haba hecho, en la casa de la cual Jehov haba dicho a David y a Salomn su hijo: Yo pondr mi nombre para siempre en esta casa, y en Jerusaln, a la cual escog de todas las tribus de Israel; 8 y no volver a hacer que el pie de Israel sea movido de la tierra que di a sus padres, con tal que guarden y hagan conforme a todas las cosas que yo les he mandado, y conforme a toda la ley que mi siervo Moiss les mand. 9 Ms ellos no escucharon; y Manass los indujo a que hiciesen ms mal que las naciones que Jehov destruy delante de los hijos de Israel. 10 Habl, pues, Jehov por medio de sus siervos los profetas, diciendo:

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