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Beneficios para los miembros del equipo Entender mejor los problemas de su trabajo Oportunidad de ser creativos y compartir ideas Oportunidad de hacer mejores relaciones con los colegas Oportunidad de aprender nuevas habilidades y enriquecer las actuales Oportunidad de trabajar en un proyecto con el apoyo de la direccin Satisfaccin de resolver problemas crnicos que favorece la mejora de ingresos, satisfaccin de clientes y reduccin de costos Los miembros del equipo tienen control sobre su desempeo y comportamiento, tambin tienen acceso a informacin y a recursos, lo que les proporciona facultamiento o empowerment
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Mejor aplicacin Prob. De calidad y productividad Aspectos de calidad Proyectos especficos Proyectos especficos en procesos o en base a clientes Polticas, prcticas y operaciones Requieren mucha capacitacin y experiencia. Pueden fijar sus propios objetivos
De calidad (CC) Idem De proyecto Seis Sigma Multidisciplinario de varios niveles 8 a 12 con soporte de BB o MBB
Multifuncional 8 a 12 de diferentes de especialistas reas o disciplinas Auto dirigidos con especialistas 6 a 15 como grupo natural
Debe haber: Un lder Dueo del proceso Un secretario Tomador de tiempo Facilitador Miembros involucrados con el proceso
Lder del equipo (enfoque a los resultados) y facilitador (enfoque al proceso del equipo): Proporciona gua y sugiere asignaciones Facilita la comunicacin con miembros y gerencias Maneja los detalles administrativos: Agendas, Reuniones, cdigos, reglas, programas Coordina acciones para asegurar el xito Facilita la participacin, se preocupa por la gente Acepta y tolera errores Trabaja con y no sobre los participantes. No es el jefe Es buen escuchador y tiene el objetivo claro
Miembro del equipo: Participa en la capacitacin para ser efectivo Atiende las reuniones del equipo conforme sea necesario Completa sus asignaciones entre las reuniones Participa activamente con ideas e informacin Alienta la participacin de otros miembros Se beneficia de la experiencia, experiencia y perspectivas de los dems Aplica los pasos del proceso de mejora
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Puede o no participar como miembro Toma notas incluyendo las responsabilidades del proyecto Publica y distribuye las minutas Puede preguntar para clarificar conceptos
Tomador de tiempo: Avisa al equipo del tiempo que queda para revisar el proyecto en las reuniones Refuerza y recuerda cada vez que es necesario las normas del equipo Agenda del equipo Asistencia, ausencias slo justificadas
Propietario del proceso (responsable) Es el promotor o champion del proyecto Debe estar conforme con las habilidades del equipo Cree en los objetivos del equipo Soporta al equipo con recursos Comparte informacin con el equipo Comprende la misin del equipo Participa en revisiones de proyectos Cree que las metas personales estn en lnea con las de la empresa Conoce la metodologa Seis Sigma
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Donde se pueden encontrar las causas o fuentes Entre los que tienen conocimientos y habilidades especiales En reas que pueden tiles para desarrollar el remedio Normalmente se forma un equipo multidisciplinario
Para agregar un nuevo miembro se le debe pedir opinin al equipo, lo entrevistan, evalan sus habilidades, esto asegura que el equipo se comprometa con la decisin tomada Para remover un miembro primero de debe platicar con el y dar explicaciones al equipo, las razones son:
El miembro no tiene las habilidades requeridas y no Tiene problemas de personalidad con los dems Tiene mucho trabajo y no puede atender al equipo El tamao del equipo va de los 5 a los 15 miembros ya sea de Los participantes deben tener una diversidad de experiencias,
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Frederick Taylor
Donde produjo una organizacin sistemtica del trabajo dividindolo en tareas e instrucciones. Esto elev la productividad se daban incentivos por tarea.
los individuos a favor o en contra de la productividad, influenciado por la habilidad de la direccin para gua efectivamente a los empleados
hasta ese momento se pensaba que era suficiente con el hogar, la iglesia y otras organizaciones Abraham Maslow (II guerra mundial), sugiere que hay cinco niveles de necesidades humanas:
Fisiolgicas: comida, hogar, sustento (salario) Seguridad: proteccin y estabilidad (plan pensiones) Sociales: amor, afecto, relaciones (amigos de trabajo) Estima: respeto, prestigio, reconocimiento (posicin) Auto-realizacin: mximo aprovechamiento de
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La gente es floja, trabaja lo menos posible, evita No puede dirigir su propio comportamiento, es Prefieren ser dirigidos por otros Evitan tomar decisiones y no les interesa el logro En las organizaciones tipo Teora X: Direccin enfocada a encontrar culpables Relaciones hostiles entre y dentro de deptos. Incentivos enfatizan lograr estndares individuales Inspectores para detectar defectos y los operadores no
son consultados para las mejoras Douglas McGregor (MIT) Teora Y de comportamiento:
El trabajo es como el juego El hombre puede ejercer autocontrol y autodireccin El hombre acepta y busca responsabilidades La imaginacin, creatividad e ingenuidad son normales La gente slo una parte pequea de su capacidad
La Direccin faculta a los trabajadores para mejorar el Los empleados comparten incentivos y se alienta el Se hace nfasis en que es el problema y como Se usan controles de proceso y autocontrol para prevenir
proceso
liderazgo
solucionarlo
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Frederick W. Herzberg La motivacin puede dividirse en dos factores, factores de higiene no motivan pero su ausencia causa insatisfaccin, por otra parte los factores de motivacin generan motivacin y satisfaccin si se presentan:
Insatisfactores y satisfactores Factores de mantenimiento y motivadores Factores de higiene y factores motivadores Factores extrnsecos y factores intrnsecos
Sugiere que para que la persona haga un buen trabajo, se le deben asignar tareas que lo enriquezcan como sigue:
Variedad de habilidades: diversidad de tareas Identificacin de tareas: trabajo completo o slo parte Significancia del trabajo: impacto del trabajo en la Autonoma: libertad de supervisin y planeacin Retroalimentacin en el trabajo: puede una persona ver
empresa
los resultados de su trabajo? French define el empowerment como darle poder a alguien para que tome decisiones, contribuye con sus ideas, ejerza influencia y sea responsable Goestsh apunta que empowerment involucramiento del empleado. Es dar a los empleados autoridad y responsabilidad para hacer que las cosas sucedan. Los siguientes mtodos incrementan la participacin y el involucramiento:
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Grupos autnomos de trabajo Programas de calidad de vida en el trabajo Direccin de libro abierto Conferencias de investigacin
Empleados: muy complejo, otro programa que no sirve Sindicatos: desconfianza y sospecha de la direccin Gerencias: falta de compromiso e involucramiento,
Proporcionar ms soporte y capacitacin Ser facilitador y dirigiendo por observacin directa Respuesta rpida a recomendaciones Reconocimiento de logros de empleados
Concientizacin (compartiendo informacin) Comprensin (capacitacin, sistema de sugerencias) Soporte (equipos de solucin de problemas - SS) Compromiso (Kaizen y equipos de productividad - SS) Propiedad (diseo de planta autogestionada)
Los conceptos que puede usar un gerente para mejorar la calidad de vida en el trabajo son:
Involucrar a otros en sus asignaciones de trabajo Promover que otros obtengan los resultados de las Promover un ambiente de cooperacin, compartiendo Compartir los la propiedad de los resultados
informacin
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Promover que otros tomen la iniciativa en el lugar de Permitir que otros implementen sus ideas Reconocer los xitos y contribuciones
Los gerentes pueden crear un ambiente que permita que los empleados de motiven por si solos:
Autoconocimiento de uno mismo: fuerzas, debilidades, Conocimiento de los empleados: les habla, escucha y utiliza sus Establecer una actitud positiva: retroalimentacin positiva, Compartir las metas: claras y en lnea con individuales Monitorear los avances: revisiones peridicas Desarrollar trabajos interesantes: Rotacin de puestos, Combinacin de tareas horizontales (ms responsabilidades), Combinacin de tareas verticales para crecimiento Comunicar en forma efectiva con los empleados la informacin Celebrar los xitos, reconocer los logros de los empleados
motivaciones
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Formacin (forming):
Expectativas no claras, los miembros prueban el agua Las interacciones son superficiales Los miembros exploran el comportamiento aceptable del Buscan al lder como un gua
grupo
Integracin (storming):
Miembros confrontados, piensan en forma individual y Se presentan conflictos, se sugiere hablar con hechos
Normas (norming):
Hay cohesin de equipo Se desarrollan normas para resolver conflictos Los miembros aceptan a otros miembros Los miembros cooperan, se enfocan a objetivos, tienen pocos
relaciones, el grupo se enfoca a la tarea, a las relaciones y a las presentaciones Fase de optimizacin (desempeo):
Los miembros dan prioridades y realizan tareas Deciden en consenso El conflicto se acepta pero se coopera El equipo se enfoca a alta tarea / alta relacin EL lder ms bien delega con poco enfoque a la tarea y
relaciones Desbandada:
Monitor de informacin que viene del exterior Monitor de informacin que viene de los subordinados Distribucin y difusin de informacin Vocero para personas externas Tomador de decisiones en base a la informacin recibida
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Proporcionarles la informacin necesaria sobre el desempeo Control del avance de la organizacin hacia los objetivos Inspirar a los empleados a travs de pizarrones con los
en el trabajo
valores, actitudes y modelos La informacin que se enva hacia abajo por los gerentes es la siguiente:
Instrucciones a subordinados Explicacin del porqu de las instrucciones La misin y visin de la empresa Polticas y procedimientos de la empresa Retroalimentacin sobre el desempeo de los empleados El filtraje de la informacin es el mayor enemigo
Existen oportunidades de escuchar a la gente de las bases Si los gerentes temen por su empleo, filtrarn ms la Para reducir el filtraje la direccin puede tener una poltica de
puertas abiertas, encuestas, sistemas de sugerencias, justas especiales, etc. La informacin que se enva hacia arriba puede ser desvirtuada por lo siguiente:
Los subordinados retiene informacin que sirva para Slo dicen lo que el supervisor quiere escuchar no lo negativo, No todos son aliados, puede haber rivalidad para puestos
desacreditarlos
evitando lo negativo
superiores
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Comunicacin horizontal:
La formal es la oficial, la informal es la de pasillo, sobremesa, Hay personas que son enlace de comunicaciones entre Son centros de informacin de acuerdo a sus puestos
rumor, etc.
verbalmente, la segunda y tercera vez se documenta con una carta para asegurar que los trminos son claros
se apoyan con un contrato para asegurar la comprensin de los trminos por todos
comunicadas por la direccin Otras formas de comunicacin: cara a cara, juntas formales, Internet, mensajes, reportes, e-mail
Comunicacin no verbal o seales cara a cara: Movimiento de manos Contacto visual Postura corporal Posicin de piernas Movimientos de cabeza Uso de espacio entre personas
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Cul es el propsito?, Cunto durar el proyecto? Alguien lo cuidar? Cul es tu teora o hiptesis sobre el tema? Qu datos obtendrs? De donde se obtendrn los datos?
previas a la entrevista, preguntar positivamente. Estrategias para escuchar (45% del tiempo):
Romper el hielo, dar confianza a las personas Mostrar que quieres escuchar Eliminar distractores de escucha Empata (Yo se, Yo entiendo) con la persona Ser paciente con tu respuesta Calmar la clera Evitar argumentar y criticar Hacer preguntas Dejar de hablar
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Si los equipos funcionan adecuadamente lograrn: Mejorar la moral, reducir conflictos, mejorar la comunicacin con los miembros, participacin, etc.. Algunas razones por las que los equipos son exitosos son: La direccin escucha a los empleados y cree que tienen buenas ideas para implementacin El procedimiento de equipo permite a los miembros comunicarse y ejercer su expresin creativa El concepto de equipo est soportado por las siguientes teoras: Maslow: niveles superiores de necesidades humanas McGregor: Teora Y que reconoce el valor del individuo Herzberg: La verdadera motivacin la da el trabajo mismo
Pre-requisitos para los equipos Los miembros del equipo deben: Tener una razn para trabajar juntos Aceptar una relacin interdependiente Comprometerse con los valores del equipo
La direccin debe soportar a los equipos: Asegurando una constancia de propsito Reforzando resultados positivos Compartiendo los resultados del negocio Desarrollando un plan realista e integrado Proporcionando direccin y soporte Dando a la gente un sentido de misin
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Las caractersticas clave del desarrollo de equipos son: Confianza mutua Respeto Soporte Voluntad de ayudar a los otros miembros Tener un facilitador que los apoye en su desarrollo
Actividades que los equipos de mejora emprenden: Concienciacin y educacin: solucin de problemas, anlisis, etc. Coleccin y presentacin de datos: Paretos y grficas Solucin de problemas y toma de decisiones: documentacin de beneficios y reconocimiento Organizacin de cambios: lluvia de ideas sobre el proceso para eliminar todos los desperdicios Seleccin inicial del proyecto Debe tener amplia aceptacin por los involucrados Simple pero no trivial Seleccionar una parte para mostrar beneficios (3-4 meses) Dentro del control del equipo Considerar restricciones de tiempo y recursos Se tienen dos actividades presentes: Aprender el proceso del grupo de trabajo Mejorar el proceso de trabajo
Definicin del problema Se debe definir claramente el problema (proyecto) Las descripciones del problema a veces son vagas (pobre comunicacin, excesivo tiempo muerto) Se tiene la tendencia a trabajar en un sntoma y no en el problema Pgina 19 de 36
Un problema es la brecha entre lo que es y lo que debe ser La definicin del problema debe tener elementos medibles. Se debe tener un meta a alcanzar en fecha Considerar que el equipo trabaje slo en un problema programado para ser solucionado
Proceso DMAIC - Pasos Definir el cliente, sus CTQ y los procesos involucrados: Definir quin es el cliente Definir sus requerimientos y expectativas Definir el alcance del proyecto Definir el proceso a ser mejorado por medio de un mapa de proceso Medir el desempeo de los procesos involucrados Desarrollar un plan de coleccin de datos para el producto y proceso Colectar datos de todas las fuentes para determinar la situacin actual, incluyendo encuestas de clientes Analizar los datos colectados y el mapa del proceso para determinar las causas raz de defectos y oportunidades de mejora Identificar brechas entre el desempeo actual y las metas Priorizar oportunidades de mejora Identificar fuentes de variacin excesiva Identificar procedimientos estadsticos objetivos y lmites de confianza Mejorar el proceso seleccionado con soluciones creativas para corregir y prevenir la reincidencia de problemas Crear soluciones innovadoras usando tecnologa y disciplina Desarrollar y desplegar planes de implementacin de mejoras
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Controlar las mejoras para mantener su curso Prevenir se regrese al mtodo anterior Desarrollar un plan de control de monitoreo Institucionalizar las mejoras a travs de mod. al sistema
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El facilitador debe evitar: Juzgar las ideas, comentarios u opiniones de los miembros Tomar posiciones Dominar las discusiones del equipo Resolver el problema o dar respuestas Hacer sugerencias sobre la tarea en vez de sobre el proceso
La actividad de facilitacin frecuentemente disminuye con el tiempo conforme se desarrolla el liderazgo dentro del equipo
Problemas comunes en los equipos Avance lento Participantes dominantes, influyentes, negativos, tmidos. Interrumpen y dominan la conversacin Participantes fuertes, influencia excesiva, con autoridad o experto Participantes negativos, se defienden, ya lo hicimos Miembros callados, temerosos de cometer errores Tomar opiniones como hechos, saltar a soluciones, atribuciones (no se buscan explicaciones reales) Opacamiento de miembros (no se toman en cuenta) Desvo del tema, se evitan temas sensibles, se busca salir por la tangente Actitudes de feudo, ganar perder, otros miembros son expectadores solamente Se sugieren soluciones muy costosas (risky shift), utilizando el dinero de la empresa Combatir con Si fuera nuestro dinero lo usaramos en esta solucin?
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Problemas adicionales Soporte de la direccin menguado (pasivo, inexistente) Reportes de juntas inadecuados El equipo expone problemas que parecen amenaza a la gerencia media Controversias entre facilitadores y lderes Resistencia del sindicato al trabajo de equipo Administracin por crisis afecta el programa de equipos El sistema de reconocimientos y premiacin es inconsistente No se distinguen hechos de opiniones
Pensamiento de equipo Es la tendencia de equipos altamente cohesivos a perder sus capacidades de evaluacin crtica, algunos sntomas son: Ilusin de invulnerabilidad del equipo Creer que el equipo es inherentemente correcto Estereotipos fuera del equipo, no buscar en otros equipos Auto censurado, no comunicar dudas al equipo Ilusin de unanimidad, aceptar consensos a priori Presin directa a quien no est de acuerdo, disidentes Cerrarse a escuchar ideas o puntos de vista de externos
Agenda del equipo Asistencia, ausencias slo justificadas Reuniones, duracin, frecuencia, lugar Proceso de decisiones, consenso, mayora, colaboracin Minutas y reportes Rol del lder y del facilitador
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Normas de comportamiento, escucha, interrupciones, celulares, radios, no fumar, cortesa, retroalimentacin positiva, etc. Nivel de confidencialidad Invitados Auditorias a reuniones Conflictos Compromisos y recomendaciones
Estructura de una reunin Desarrollo de una agenda Objetivos, temas, asistentes, duracin Distribuir la agenda por adelantado Iniciar a tiempo Asignar un secretario para la minuta Usar ayudas visuales libremente
Reforzar: Participacin, consenso, solucin de conflictos Resumir y repetir puntos clave Poner puntos no concluidos en la siguiente agenda o congelar Revisar asignaciones y fechas de compromiso Terminar a tiempo Distribuir minutas a tiempo Criticar la efectividad de la junta o reunin peridicamente
Manejo de juntas Cubrir la agenda tema por tema Establecer un ritmo adecuado Mantener el enfoque en las discusiones Verificar decisiones
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Cerrar discusiones
Tcnicas de grupo nominal, limita la interaccin entre personas involucradas en la solucin de problemas:
Un facilitador gua la discusin Un grupo de 5 a 9 personas se renen para generar Se presenta un problema Antes de cualquier discusin los miembros crean ideas El facilitador registra todas las ideas en secuencia Despus se discute la clarificacin de ideas, su soporte y Se vota por las ideas para seleccionar las mejores
ideas
Multivotacin: seleccin de asunto ms relevante de los listados u obtenidos en un diagrama Causa-Efecto, seguir los pasos siguientes:
Generar y numerar una lista de asuntos o causas Combinar las similares si el equipo lo acuerda Si es necesario renumerar la lista
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Permitir que el equipo seleccione un grupo que Se puede hacer en forma silenciosa por votacin Para reducir la lista eliminar los que tengan pocos votos
considere ms importante
Deseo de entender las fuerzas que actan en un Determinar las fuerzas que favorecen la meta deseada Determinar las fuerzas que se oponen a la meta deseada Determinar como apoyar a las fuerzas de apoyo para Remover o debilitar las fuerzas restrictivas, o Hacer ambas cosas
(fuerzas de apoyo)
(fuerzas restrictivas)
Fuerzas impulsoras Presin de los padres Presin de compaeros Miedo a la adiccin Miedo al cncer Otros efectos de fumar Altos impuestos Riesgo de incendio Publicidad
Fuerzas restrictivas Tiempo libre Presin de compaeros Adiccin Tiempo de examen Hbito Fiestas Estatus social Publicidad
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Diagrama de afinidad Mtodo KJ (Kawakita Jiro) Diagramas de Afinidad rene hechos e ideas para desarrollar patrones de pensamiento. Los pasos son:
Definir el problema bajo consideracin Tener Post its Anotar ideas, datos, hechos, opiniones, etc. Diagrama de afinidad Poner las notas en una pizarra o pared Arreglar los grupos dentro de patrones de pensamiento Desarrollar una categora principal para cada grupo (tarjeta de Dibujar el diagrama afinidad DERROTA DE UN de TORNEO DEPORTI VO
SALUD
Descanso Relajamiento Diversin Dormir Tiempo Qu tan bien Comida Nutricin Cantidad Caloras Cuidado Concentracin Paciencia Espritu de lucha Entusiasmo Devocin Orgullo
similares o categoras
afinidad)
ANI MO
Compostura Calma Confianza
ESTRATEGI A
Planeacin Teora Reglas Estudio del oponente I nformacin Anlisis Trabajo en equipo Funcin Cooperacin Movimiento
TECNICA
Forma Consejo Modelo
Repeticin
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Cantidad
I tinerario
Diagrama de relaciones Interrelationship diagraph (I.D.) Diagramas de relaciones relaciona los hechos e ideas para tener un proceso creativo de solucin de problemas que eventualmente indique causas clave. Los pasos son: Desarrollar aprox. 50 conceptos del problema (post its) Colocar en forma aleatoria los conceptos Diagrama de relaciones Relacionar los conceptos con flechas causa efecto Se requieren varias revisiones al diagrama por los miembros del equipo El equipo llega a un consenso sobre los conceptos sobre los que necesita trabajar Causa raz = ms flechas de salida; Resultado= ms flechas de llegada
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Compra de material para el desarrollo de nuevos productos por No hay coordinacin parte inv..... Y desarrollo entre marketing Falta de operaciones No hay control coordinacin al fincar de inv..... En proc. pedidos entre Constantes Falta de prog. De cancelaciones marketing y la op. No hay coordinacin la op. En base a de pedidos entre la operacin y las unidades los pedidos de marketing Programacin Las un. Reciben del negocio deficiente ordenes de dos deptos diferentes Capacidad Falta de coordinacin instalada entre el enlace de compras desconocida Duplicidad Demasiados deptos Altos de cada unidad con compras de funciones de inv..... Y desarrollo Falta de control de inventarios corporativo inventarios en Compras compras aprovecha Falta de com..... Entre No hay com..... Entre ofertas las dif. reas de las UN y la oper. la empresa Marketing no Mala prog. De tiene en cuenta ordenes de compra cap de p. Influencia de la situacin econ del pas No hay com..... Entre compras con la op. general
Diagrama de rbol o diagrama sistemtico Es un mtodo sistemtico para delinear todos los detalles requeridos para completar un objetivo dado. Puede usarse para desarrollar los elementos de un nuevo Mostrar las relaciones de un proceso Crear ideas para solucionar un problema y Pasos para implementacin de Proyectos
producto
Los pasos para organizar el diagrama de rbol son (utilizando Post Its):
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el objetivo, hasta llegar a un nivel final Despus de terminar el diagrama, confirmar que todos los Se pueden utilizar las causas para realizar un diagrama de
Medios o planes
Matriz de prioridad Esta matriz identifica los aspectos y preocupaciones clave y permite generar alternativas. La necesidad es determinar la opcin a utilizar Hay tres tipos de matriz de prioridad:
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Ejemplo
Responsable Todo el equipo Todo el equipo Todo el equipo Todo el equipo Todo el equipo Evaluacin 3 Puntos 2 Puntos 1 Punto Factibilidad Prioridad Efecto Matriz de Priorizacin
A. Teora
Plan eaci n
1. Reglas del deporte B. Reglas 2. Reglas del torneo 2. Reglas del equipo B. Sentido Comn 1.- Disciplina
Diagrama de matriz Este diagrama muestra las relaciones entre objetivos y mtodos, resultados y causas, tareas y personas, etc. El objetivo es determinar la fuerza de las relaciones en cada interseccin. Hay varios tipos de diagramas:
En dos dimensiones L, T y X En tres dimensiones Y y C En L... Elementos en el eje Y y en el eje X En T... 2 conjuntos de elementos en el eje Y divididos por un En X... 2 conjuntos de elementos en los ejes X y Y En Y... 2 matrices L unidas en el eje Y para un diseo en tres
planos
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FECHA
Diagrama de programa de proceso de decisin (PDPC) Mapea los eventos necesarios para ir de un punto inicial a otro final incluyendo alternativas de contingencia previamente planeadas Aplicaciones:
Problemas nuevos, nicos o complejos El equipo tiene la oportunidad de crear contingencias y El mtodo PDCP es dinmico
establecer contramedidas
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Construccin Mtodo grfico mostrando las secuencias requeridas para llegar a la meta Z (A1, A2,......, Z). Si A3 muestra problemas, se inicia una secuencia para prevenirlos Bx Otra forma es iniciar con el punto destino Z como inicio, con un diagrama de rbol preguntndose What if y desarrollando planes de contingencia Ejemplo
Diagrama de red de actividades Diagrama de flecha Sirve para programar las actividades como en PERT: Escribir actividades en Post Its y arreglarlas en secuencia Identificar enlaces a otras actividades Registrar duraciones para cada actividad Verificar la ruta crtica Calcular los tiempos de inicio y terminacin ms tempranos y los ms lejanos para cada actividad Calcular los tiempos de holgura Revisar el diagrama de actividades Pgina 33 de 36
Si se requiere acortar la red, buscando reducciones de tiempos Si se aprueba poner el diagrama en papel y distribuirlo
Algunas definiciones: Evento o nodo El punto de unin de una actividad Tarea, actividad La actividad misma Nodo ficticio Un nodo insertado para combinar la duracin de operaciones paralelas Ruta crtica La ruta con la duracin ms larga Tiempo de holgura La diferencia entre el tiempo de finalizacin ms lejano y el ms temprano
operacin D
Figura H. Caja de decisin aplicacin para mejora 2 3 presupuesto medir dimensiones 0.5 3
operacin F
preparar chequear chequear 14 muestras 16 muestras pedido 10 2 1 hacer test de preparar 9 material de plantilla 1 2 plantilla administracin procedimiento contactar la Procedimiento chequea de cambio de seccin de de cambio de 10 17 1 0.5 el0.5 stock especificacin planificacin especificacin 0.5 Procedimiento de Realizar test 15 cambio de especificacin 18 Figura I . Diagrama de flechas para el tema Reduccin 13 de prdidas en tubos forrados con cloruro de vinilo
solicitar tubos forrados pequeo lote de 5 para test tubos forrados 2 pre-pedidos medir datos 8 a compaas de test 2 0.5 cooperadoras
Mostrar logros Resumir proyectos Obtener aprobaciones necesarias de la direccin Mantener lneas de comunicacin con la direccin
Demostrar comprensin de las necesidades reales del cliente equipos deben seguir las reglas siguientes para las
Los
presentaciones:
Tener un lder y un reporte abreviado Presentar a los miembros y permitirles hablar Mostrar los pasos clave del proyecto Indicar los costos, beneficios o recomendaciones Presentar un plan de implementacin Usar ayudas visuales profesionales Enfatizar logros y avances Iniciar y terminar a tiempo (tpicamente 30 minutos) No presentar sorpresas repentinas
Lista de verificacin para el proceso del equipo Claridad de metas y contenidos con agenda Siempre en el tema Slo uno habla Comentarios enriquecedores Sin malos entendidos, escucha activa Participacin activa Comprar todos los aspectos Incertidumbre acerca de metas y contenidos Desvos frecuentes Conversaciones mltiples Enfocarse en lo que est mal Comentarios sobre falta de claridad Slo opiniones sin datos
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Miembros callados
Lista de verificacin para el proceso del equipo - Factores Factores de relacin: identificacin, manejo de conflictos, nivel de soporte, nivel de integracin Factores reuniones, de proceso: nivel y de consenso, efectividad de crecimiento aprendizaje, participacin,
comunicacin, retroalimentacin, nivel de escucha Factores de metas: fijacin de objetivos, claros, realistas y alcanzables Factores de ambientales: Proximidad fsica, habilidades y recursos, soporte de la direccin y de los miembros Factores miembros Reconocimiento a miembros del equipo Al finalizar el proyecto Seis Sigma se debe dar un reconocimiento a los participantes: Materiales: cheque, viaje, bono, despensa, comida, publicidad Intangibles: satisfaccin, amistad, aprendizaje, agradecimiento, prestigio de rol: Efectividad del liderazgo, claridad de responsabilidades, comprensin de roles, nivel de cohesin de
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