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I. INTRODUCCIÓN
2.1. Robótica
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En 1960 se introdujo el primer robot "Unimate'', basada en la transferencia de
artículos. Programada de Devol. Utilizan los principios de control numérico para
el control de manipulador y era un robot de transmisión hidráulica.
· En 1966 Trallfa, una firma noruega, construyó e instaló un robot de pintura por
pulverización.
· En 1971 El "Standford Arm'', un pequeño brazo de robot de accionamiento
eléctrico, se desarrolló en la Standford University.
El primer robot móvil de la historia, pese a sus muy limitadas capacidades, fue
ELSIE (Electro-Light-Sensitive Internal-External), construido en Inglaterra en
1953. ELSIE se limitaba a seguir una fuente de luz utilizando un sistema
mecánico
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2.2. Inteligencia Artificial
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En 1980 la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación,
que dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanzó muchos de
sus objetivos, por lo que este campo sufrió una nueva interrupción en los años
noventa.
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Software que incorpora conocimiento de experto sobre un dominio de
aplicación dado, de manera que es capaz de resolver problemas de relativa
dificultad y apoyar la toma de decisiones inteligentes en base a un proceso de
razonamiento simbólico.
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puede usarlo para detectar errores y el usuario se beneficia de la
transparencia del sistema.
En 1979 aparece XCON, primer programa que sale del laboratorio Su usuario
fue la Digital Equipament Corporation (DEC).
En 1987 XCON empieza a no ser rentable. Los técnicos de DEC tuvieron que
actualizar XCOM rápidamente llegándose a gastar más de dos millones de
dólares al año para mantenimiento y algo parecido ocurrió con el
DELTA..También en 1987 aparecieron los microordenadores Apple y
compatibles IBM con una potencia parecida a los LISP. El software se transfirió
a máquinas convencionales utilizando el lenguaje "C" lo que acabó con el LISP.
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efectores (motores, lámparas, dan respuesta después del uso de los sensores).
Los agentes humanos tienen ojos oídos y otros órganos que le sirven de
sensores, así como manos piernas boca y otras partes de su cuerpo que le
sirven de efectores.
En el caso de los agentes robóticos los sensores son sustituidos por cámaras
infrarrojas y los efectores por los motores
Sensores
Efectores
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III JUSTIFICACIÓN
Al ser los robots máquinas pueden trabajar día y noche, en una línea de
ensamble sin perder un ápice de su desempeño, reduciendo los costos de
producción; otra enorme ventaja comparativa en el difícil mercado de hoy en
día.
Identificando el problema:
Uno de los problemas más saltantes de los distritos de Lima Metropolitana está
referido a la limpieza pública, básicamente porque incide en el medio ambiente
y la salud de los pobladores.
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La contaminación del medio ambiente tiene como una de sus causas la
acumulación de desechos sólidos que produce diariamente la población.
Contribuyen a ello, diversos aspectos entre los que se puede mencionar:
CUADRO Nº 30
TOTAL FRECUENCIA
PROVINCIAS
MUNICIPALIDADES SIEMPRE A VECES
LIMA
49 47 2
METROPOLITANA
PROVINCIA LIMA 43 42 1
9
PROVINCIA
6 5 1
CALLAO
CUADRO Nº 31
BASURA RECOLECTADA
CONOS
TM %
10
LIMA CENTRO 1776 37.6
GRAFICO Nº 09
FUENTE: INEI - Encuesta Nacional de Municipalidades e Infraestructura Socio Económica Distrital 1997
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CUADRO Nº 32
VARIACION
LIMPIEZA PUBLICA 1994 1997
PORCENTUAL
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FUENTE: INEI - Encuesta Nacional de Municipalidades e Infraestructura Socio
Económica Distrital 1997
Este proyecto es construido para poder colaborar a favor del medio ambiente y
para aportar a favor de la ecología. El objetivo es recolectar basura y
depositarla en su lugar, contribuyendo con la difusión de la cultura de limpieza
en las calles.
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3.4 Arquitectura del CARRITO DE LIMPIEZA PÚBLICA AUTOMATIZADO
La capacidad de pensar de los robots está lejos de ser una realidad, los
esfuerzos para imitar el pensamiento humano se han centrando alrededor de
lógica basada en reglas, es decir respuestas afirmativas o negativas y los
datos son almacenados en formato binario –unos y ceros- para ser manipulado
mediante reglas preprogramadas; la mayoría de los llamados "cerebros robots"
están basados también en reglas y muy frecuentemente se encuentran
codificadas en un único microchip.
Los sistemas basados en reglas pueden ser utilizados para crear inteligencia
artificial, esto se logra mediante la programación de una enorme cantidad de
datos dentro de la computadora y confiando en esos datos para lograr imitar la
inteligencia. Por ejemplo una computadora puede ayudar a diagnosticar una
enfermedad mediante la comparación de síntomas con aquellos que están en
su base de datos. Estos "sistemas expertos" pueden conocer más hechos que
un único individuo, pero su utilidad es muy específica y no pueden aprender,
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por lo tanto únicamente podrán desempeñarse en la labor para la que fueron
programados.
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rueda y el eje pueden considerarse maquinas simples que constituyen
casos especiales de la palanca.
Engranajes
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Poleas
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Palancas y aplicaciones de Inteligencia Artificial
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3.5.2 Aplicaciones de Inteligencia Artificial
a) Brazos Robot:
b) Sensores:
Los robots utilizan sensores para así obtener información acerca de su
entorno. En general, un sensor mide una característica del ambiente o
espacio en el que está y proporciona señales eléctricas. Estos
dispositivos tratan de emular los sentidos humanos, es decir el olfato, la
visión, el tacto, etc. Pero estas máquinas tienen la ventaja de poder
detectar información acerca de los campos magnéticos u onda
ultrasónicas.
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c) El uso de sensores de luz. Le permite a los robots ubicarse, muchos
de ellos utilizan también sensores infrarrojos para desplazarse,
emitiendo un rayo hacia un obstáculo y midiendo la distancia, es decir
similar a un sonar o radar. Para los sistemas más complejos, por
ejemplo el eliminar producto defectuoso de una banda transportadora,
los sensores de luz no son suficientes, se necesita la intervención de
una computadora, la cual realizará la selección basándose en la
información que el sensor le provee, una vez procesada la computadora
enviará la información al dispositivo robótica para cumplir con la orden.
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IV Arquitectura de un Robot
Todo esto está motivado por el tiempo que tomaría en llegar a la superficie
marciana las órdenes desde la Tierra.
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V Antecedentes del Proyecto Realizado
Los llamados AGV, por sus siglas en inglés "Automatic Guided Vehicles", es
decir Vehículos Guiados Automáticos, estos robots se encargan de transportar
materiales dentro de fábricas permitiendo la automatización de las líneas de
producción, la mayoría de estos robots utilizan cables que se encuentran en el
piso como medio de ubicación y determinar la ruta a seguir. Aunque ya existen
algunos de estos que prescinden de los cables como sistemas de guía. El
primer AGV fue instalado en 1954 por Cravens Company en la compañía
Mercury Motor Express en Carolina del Sur. Actualmente compañías como
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Una de las más completas, por la preparación y la efectividad con la que es
planteado.
BGA/CONACYT/DICYT Estudiantes de la
Unidad Profesional Interdisciplinaria en
Ingeniería y Tecnologías Avanzadas (UPIITA) del
IPN trabajan en el diseño y construcción de un
vehículo robotizado que recolectará y clasificará
basura, este dispositivo podría utilizarse en el
futuro para limpiar centros comerciales o las
calles.
El robot, que servirá a los estudiantes Francisco Aceves Bernal, Hugo Moisés
Martínez Carrada, Eduardo Francisco Ovando Figueroa y Luis Armando Reyna
Esquivel como trabajo final para obtener su título profesional, es uno de los
proyectos ganadores de la convocatoria Creación Joven, lanzada por el
Gobierno del Distrito Federal, el cuál entregó un apoyo de 25 mil pesos para la
realización del proyecto.
La máquina diseñada por los estudiantes politécnicos recogerá latas, botellas y
baterías tipo D, desechos que clasificará para colocarlos por separado en
basureros específicos.
LIXEIROBOT
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VI Conclusión
La visión robótica es uno de los grandes retos para los ingenieros de hoy en
día. Es difícil programar un robot para que sepa qué ignorar y que no. Estas
máquinas tienen problemas para interpretar sombras, cambio de luces o brillo,
además para poder tener percepción de la profundidad es necesario que
tengan visión esteroscópica al igual que los humanos. Otro de los grandes
inconvenientes es el lograr resolver imágenes tridimensionales para poder
generar una imagen tridimensional a partir de dos imágenes muy similares en
un tiempo corto se requiere de grandes cantidades de memoria y de un
procesador muy poderoso. En las figuras 3 y 4 podemos observar la diferencia
que existe entre la visión humana y la visión robot.
Los sensores de tacto también ayudan a los robots sin capacidad de visión a
caminar. Los sensores contactan y envían una señal pompean para que el
robot sepa que ha hecho "tocado" algún objeto. El material más usado es el
"Piezoelectric".
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Bibliografía.
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tecnologia.php
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http://expoelectronica.upbbga.edu.co/pdf_2005/megatron.pdf
http://www.recercat.net/bitstream/2072/10696/1/Font.pdf
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