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Jeet Kune Do

Jeet kune do

Otros nombres

JKD, jeet kun do, Jun-fan jeet kune do

Tipo de arte

Hbrido

Gnero

Moderno

Pas de origen y

Kowloon, Hong Kong Estados Unidos

Proviene de

Wing chun, boxeo, esgrima occidental.

Creado por

Bruce Lee

Actualmente liderada por

Familia Kimura, Taky Kimura (uno de los primeros discpulos y guardin de los conceptos de Bruce Lee), Danny Inosanto, Jerry Poteet.

Lneas

JKD Conceptos y JKD Original

Grado de contacto

Segn escuela

Practicantes famosos

Bruce Lee, Taky Kimura, Dan Inosanto,Joe Lewis, John Roycroft, Ted Wong,Kareem AbdulJabbar, Glenn Danzig.

Emparentado con

Wu shu, escrima, kajukenbo.

Deporte Olmpico

No

Sitio web oficial

http://www.bruceleefoundation.com/

Jeet kune do

Chino

Literalmente:

El camino del puo interceptor

[mostrar]Transliteraciones

El jeet kune do, jeet kun do o jeet kuen do (chino: , Yale cantonesa:jitkyndou, pinyin: jiqundo, lit. el camino del puo interceptor; JKD) es un sistema de artes marciales basado en conceptos, y una filosofa de vida desarrollada por Bruce Lee.
ndice
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1 Historia 2 Principios del JKD

o o o

2.1 1. Ser como el agua 2.2 2. Economa del movimiento 2.3 3. Aprender y desarrollar las 4 gamas/ alternativas del combate

o o o

2.4 4. Cinco maneras de ataque 2.5 5. Las tres bases de los conceptos de las tcnicas y tacticas del Jeet Kune Do 2.6 6. Lnea central

3 El arsenal 4 Los seis deseos o apegos del practicante 5 Bibliografa 6 Referencias 7 Enlaces externos

Historia[editar editar cdigo]


Creado por Bruce Lee entre los aos 1960 y 1973, aunque en un principio estuvo basado en el kung fu/ Wu shu estilo wing chun. El jeet kune do -primeramente llamado Jun-fan gung fu (chino: , Yale cantonesa:Janfan gngf, pinyin: Zhnfn gngf, literalmente: el kung fu de Bruce Lee) es un mtodo de combate independiente, siempre en evolucin. El jeet kune do, no es solo otro estilo de wu shu-kung fu tradicional. Es segn algunos, el resultado de la investigacin y la fusin de wing chun, elboxeo occidental, la esgrima occidental, tras ser analizadas, revisadas y aplicadas por Bruce Lee desde sus estudios de la fisionoma del cuerpo humano. Sin embargo, segn otras personas, como Dan Inosanto (nombrado por Bruce Lee el sucesor de su estilo) el jeet kune do no es un estilo nuevo, o una modificacin o copia de otro existente previamente, o una fusin sin estructura de otras artes marciales; sino una idea; la bsqueda y aplicacin de conceptos prcticos que liberan al practicante de limitarse a s mismo.1 Bruce Lee, su creador, reflejaba dentro y fuera de cada una de sus pelculas su gran explosividad, y peculiar arte de combate, el jeet kune do, quedando as guardadas algunos de sus gestos motrices en stas y en su libro, en el que demostraba a travs de fotografas este efectivo sistema. El Jeet kune do fue criticado desde sus inicios, descrito como un arte marcialhbrido. Y aun fue tachado de bastardo; por los maestros orientales puristas de las artes marciales tradicionale s chinas, coreanas y japonesas, quienes tenan el monopolio del mercado en los aos 1960 en los E.E.U.U. al considerar al Jeet kune do como una fusin marcial influenciada por las tendencias ideolgicas occidentales y por su bsqueda de la efectividad como primer punto. Sin embargo, el Jeet kune do fue apreciado por el gran pblico estadounidense, al que Bruce Lee ofreca un arte marcial dedicado plenamente tanto a la defensa como al ataque. Esta adaptabilidad vena representada en las opiniones de Bruce como:
Yo no represento un estilo, sino todos los estilos. Ustedes no saben lo que estoy a punto de hacer, pero ni yo lo s. Mis movimientos son el resultado de sus movimientos y mi tcnica, es el resultado de vuestra tcnica. Bruce Lee

Principios del JKD[editar editar cdigo]


Las 4 gamas/ alternativas del combate vienen dadas por las 4 distancias del combate sin y con armas (larga, media, corta y/o de lanzamientos, y suelo) particularmente son lo que Bruce senta como instrumento para ser un artista marcial total y completo. ste es tambin el principio ms relacionado a las artes marciales mezclando diversos estilos. El JKD resalta la nocin de que la mejor defensa es una buena ofensiva, por lo tanto el principio de interceptar. Bruce Lee comentaba que para que un oponente ataque a alguien primero tiene que mover se hacia la persona, esto proporciona una oportunidad de interceptar ese ataque o movimiento. El JKD se caracteriza por estos sis fundamentos:

1. Ser como el agua[editar editar cdigo]


Bruce Lee pensaba que los sistemas marciales deben ser tan flexibles como sea posible. El agua es usada como analoga, pues puede describir por qu la adaptabilidad es un rasgo deseado en las artes marciales. El agua es infinitamente adaptable. Se puede ver a travs de ella misma, pero en otras ocasiones puede oscurecer las cosas a simple vista. Puede partir y dividir, mover o chocar con cualquier cosa. Puede erosionar las rocas ms duras suavemente o puede fluir ms all del guijarro ms minsculo. Bruce Lee crea que un sistema marcial deba tener estas cualidades. Los estudiantes de JKD evitan sistemas tradicionales de entrenamiento, o estilos de lucha que siguen aun la pedagoga confuciana o lineal tambin conocida como: "Confucian pedagogy" usada en las escuelas tradicionales del Kung-Fu, y del Krate debido a esta carencia de adaptabilidad. El JKD se orienta para ser un grupo de conceptos dinmico que estn en constante cambio, siendo as extremadamente flexible. Se anima a los estudiantes de JKD que estudien cada forma de combate posible, esto es as para ampliar sus conocimientos de otros sistemas de lucha.

2. Economa del movimiento[editar editar cdigo]


En Jeet Kune Do la economa del movimiento puede ser vital, ya que fija como objetivos combinaciones de gestos concretas y altamente efectivas sin realizar movimientos muy artsticos como en la mayora de las artes marciales tradicionales, lo que da como resultado el ahorro de energa, con lo cual la persona cuenta con mayor capacidad para mantener por un mayor perodo de tiempo una actividad fsica intensa prolongada.

3. Aprender y desarrollar las 4 gamas/ alternativas del combate[editar editar

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- El golpear o alejar con el pie. - Perforacin o golpeo. - Interceptacin o atrapes, presas. - Ataque.

El Jeet Kune Do hace que sus practicantes se entrenen en cada una de estas gamas por igual. Segn Bruce Lee, este modelo de entrenamiento sirve para distinguir al JKD de otras artes marciales. l indic que la mayora, pero no todos los sistemas marciales tradicionales, se especializan en el entrenamiento en una o un mximo de dos distancias. Sus teoras han sido especialmente influyentes y verificadas en el mbito del deporte en las artes marciales mixtas, pues las fases de un combate de "AMM"/"MMA" son esencialmente la aplicacin del mismo principio y conceptos expuesto en el combate de JKD.

4. Cinco maneras de ataque[editar editar cdigo]


a) nico ataque angular (SAA) e inversos (SDA). b) Ataque de la inmovilizacin de la mano (HIA), ataque de la inmovilizacin del pie de las contrapartes, que hacen uso de la interceptacin para limitar al opositor para el uso de ciertas partes del cuerpo. c) Ataque indirecto progresivo (PIA). Atacar a una parte del cuerpo del opositor, a continuacin seguir atacando pero en otra parte para intentar crear una abertura. d) Ataque de Combinaciones (ABC). Utiliza mltiples ataques rpidos para superar al opositor. e) Ataque dibujando (ABD). El objetivo es crear una abertura y utilizarla como medio de atacar al contrario.

5. Las tres bases de los conceptos de las tcnicas y tacticas del Jeet Kune Do[editar editar cdigo]
La prctica del Jeet Kune Do se basa en que las tcnicas y tacticas deben contener las siguientes caractersticas: - Eficacia: el ataque debe alcanzar su meta. - Franqueza: las ideas deben de venir de forma natural y de una manera espontnea. - Simplicidad: pensando de una manera sencilla; sin ornamentacin.

6. Lnea central[editar editar cdigo]


La lnea central se refiere a una lnea imaginaria que est justo en el centro de nuestro cuerpo. La teora es explotar, controlar y dominar esa lnea central del oponente. Todos los ataques, defensas y trabajo de pasos se disean para

preservar t propia lnea central y para abrir la del contrario. Esta nocin se relaciona de cerca con el control que se mantiene en un tablero de ajedrez, siguiendo el JKD una estratega provocativa. Las tres pautas para la lnea central son: - El, quin controla la lnea central controlar la lucha. - Proteger y mantener t propia lnea central mientras que controlas y explotas la de t opositor. - Controlar la lnea del centro ocupndola.

El arsenal[editar editar cdigo]


El bagaje tcnico del jeet kune do es muy amplio, tan amplio como tu imaginacin te lo permita, recuerda el no lmite como lmite, asentados sobre una slida base, como es una guardia lateral, con rodillas ligeramente flexionadas, talones levemente levantados y desplazamientos laterales realizados sobre las puntas de los pies. 2 Bruce Lee

En cuanto a golpes de mano se refiere tenemos el finger jab, el jab cross, upper cut, golpes de revs, etc. En el plano de las patadas, cabe destacar que se considera la patada lateral como el golpe ms potente de todo nuestro arsenal tcnico. Las patadas bajas, al igual que las patadas en giro, frontales, en revs, descendentes, ascendentes, en salto y todo tipo de rodillazos al igual que el uso del codo en giro ascendente, en giro diagonal o vertical. Cabe aclarar que las patadas de giro, si estn bien aplicadas, son muy fuertes. Absolutamente todo est permitido. La calle no es un torneo. El estilo que ms se asemeja el jeet kune do es el boxeo tailands. La energa se produce cuando la no intencin inicia el movimiento desde el pie atrasado y flectado, subiendo por los msculos de la pierna, entrando en la cadera, finalmente viajando por el dorsal entrando en el brazo y colapsando en el momento del impacto. El cuerpo debe ser suave y ligero, sin fuerza bruta, para no impedir el devenir de la energa. En este punto cabe mencionar el chi sao y el lop sao, el primero significa manos pegajosas, que consiste en no despegar las manos del oponente, dndonos con esto informacin extra por medio del tacto para as mejorar nuestro timing y el segundo, manos que agarran, es sujetar la mano o brazo del oponente para realizar un contragolpe. El jeet kune do es un arte marcial muy peligroso, puesto que sus golpes son muy especficos en cuando a lugares, la mayora de sus golpes son para lastimar seriamente o matar al contrincante.

Los seis deseos o apegos del practicante[editar editar cdigo]


El jeet kune do es mucho ms que un mtodo de combate. Es una de las avenidas por las que la vida nos descubre sus secretos.Ms que de una tcnica estamos hablando del desarrollo fsico y espiritual del individuo como tal. La mentalidad frente al combate ha de ser una mentalidad de ganador, o ms bien positiva (somos parte de la naturaleza), sin anticiparse al resultado del combate, dejando que la naturaleza fluya. Una tcnica tan completa puede deformarse si quien la prctica comete uno de estos seis errores fundamentales: 1. El deseo de victoria. 2. El deseo de recurrir a la astucia tcnica. 3. El deseo de mostrar todo lo aprendido. 4. El deseo de atemorizar al enemigo. 5. El deseo de jugar un papel pasivo. 6. El deseo de librarse de cualquier enfermedad que nos afecte. El mtodo y la constancia entrenando suelen solucionar todos estos problemas. Como deca Bruce Lee: Investiga en tus propias experiencias, para llegar a entender qu funciona para ti .

Bibliografa[editar editar cdigo]



Juan, Bruce (1975). The Tao of Jeet Kune Do.. U.S.: Ohara Publications Inc.. ISBN 0-89750-048-2. Agustin, Yuksel (2008). Philosophia of Jeet Kune Do.. T.R.: Yalin Yayincilik.. ISBN ISBN 978-9944-313-67-4. David, Gumersinda (1995). Bruce Lee, el pequeo dragn. Ed. VidaLibre. Bruce Lee (1963) Chinese Gung Fu, the Phylosophical Art of Self-defense, ISBN 0-89750-112-8

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