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Jeet kune do
Otros nombres
Tipo de arte
Hbrido
Gnero
Moderno
Pas de origen y
Proviene de
Creado por
Bruce Lee
Familia Kimura, Taky Kimura (uno de los primeros discpulos y guardin de los conceptos de Bruce Lee), Danny Inosanto, Jerry Poteet.
Lneas
Grado de contacto
Segn escuela
Practicantes famosos
Bruce Lee, Taky Kimura, Dan Inosanto,Joe Lewis, John Roycroft, Ted Wong,Kareem AbdulJabbar, Glenn Danzig.
Emparentado con
Deporte Olmpico
No
http://www.bruceleefoundation.com/
Jeet kune do
Chino
Literalmente:
[mostrar]Transliteraciones
El jeet kune do, jeet kun do o jeet kuen do (chino: , Yale cantonesa:jitkyndou, pinyin: jiqundo, lit. el camino del puo interceptor; JKD) es un sistema de artes marciales basado en conceptos, y una filosofa de vida desarrollada por Bruce Lee.
ndice
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o o o
2.1 1. Ser como el agua 2.2 2. Economa del movimiento 2.3 3. Aprender y desarrollar las 4 gamas/ alternativas del combate
o o o
2.4 4. Cinco maneras de ataque 2.5 5. Las tres bases de los conceptos de las tcnicas y tacticas del Jeet Kune Do 2.6 6. Lnea central
3 El arsenal 4 Los seis deseos o apegos del practicante 5 Bibliografa 6 Referencias 7 Enlaces externos
cdigo]
- El golpear o alejar con el pie. - Perforacin o golpeo. - Interceptacin o atrapes, presas. - Ataque.
El Jeet Kune Do hace que sus practicantes se entrenen en cada una de estas gamas por igual. Segn Bruce Lee, este modelo de entrenamiento sirve para distinguir al JKD de otras artes marciales. l indic que la mayora, pero no todos los sistemas marciales tradicionales, se especializan en el entrenamiento en una o un mximo de dos distancias. Sus teoras han sido especialmente influyentes y verificadas en el mbito del deporte en las artes marciales mixtas, pues las fases de un combate de "AMM"/"MMA" son esencialmente la aplicacin del mismo principio y conceptos expuesto en el combate de JKD.
5. Las tres bases de los conceptos de las tcnicas y tacticas del Jeet Kune Do[editar editar cdigo]
La prctica del Jeet Kune Do se basa en que las tcnicas y tacticas deben contener las siguientes caractersticas: - Eficacia: el ataque debe alcanzar su meta. - Franqueza: las ideas deben de venir de forma natural y de una manera espontnea. - Simplicidad: pensando de una manera sencilla; sin ornamentacin.
preservar t propia lnea central y para abrir la del contrario. Esta nocin se relaciona de cerca con el control que se mantiene en un tablero de ajedrez, siguiendo el JKD una estratega provocativa. Las tres pautas para la lnea central son: - El, quin controla la lnea central controlar la lucha. - Proteger y mantener t propia lnea central mientras que controlas y explotas la de t opositor. - Controlar la lnea del centro ocupndola.
En cuanto a golpes de mano se refiere tenemos el finger jab, el jab cross, upper cut, golpes de revs, etc. En el plano de las patadas, cabe destacar que se considera la patada lateral como el golpe ms potente de todo nuestro arsenal tcnico. Las patadas bajas, al igual que las patadas en giro, frontales, en revs, descendentes, ascendentes, en salto y todo tipo de rodillazos al igual que el uso del codo en giro ascendente, en giro diagonal o vertical. Cabe aclarar que las patadas de giro, si estn bien aplicadas, son muy fuertes. Absolutamente todo est permitido. La calle no es un torneo. El estilo que ms se asemeja el jeet kune do es el boxeo tailands. La energa se produce cuando la no intencin inicia el movimiento desde el pie atrasado y flectado, subiendo por los msculos de la pierna, entrando en la cadera, finalmente viajando por el dorsal entrando en el brazo y colapsando en el momento del impacto. El cuerpo debe ser suave y ligero, sin fuerza bruta, para no impedir el devenir de la energa. En este punto cabe mencionar el chi sao y el lop sao, el primero significa manos pegajosas, que consiste en no despegar las manos del oponente, dndonos con esto informacin extra por medio del tacto para as mejorar nuestro timing y el segundo, manos que agarran, es sujetar la mano o brazo del oponente para realizar un contragolpe. El jeet kune do es un arte marcial muy peligroso, puesto que sus golpes son muy especficos en cuando a lugares, la mayora de sus golpes son para lastimar seriamente o matar al contrincante.