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Giovanni Acosta
Las expresiones lgicas o booleanas, llamadas as en honor del matemtico George Boole, estn constituida por nmeros, constantes o variables y operadores relacionales o lgicos.
El valor que pueden tomar estas expresiones es el de verdadero o falso. Se utilizan frecuentemente en las estructuras selectivas (dependiendo del resultado de la evaluacin se toma por un determinado camino alternativo) y en las estructuras repetitivas (dependiendo del resultado de la evaluacin se contina con el ciclo o se interrumpe al mismo).
Operadores relacionales
Un operador relacional se utiliza para comparar los valores de dos expresiones. stas deben ser del mismo tipo (aritmticas, lgicas, de carcter o de cadena).
El operador conjuncin (y) y el operador disyuncin (o) siempre actan sobre dos operandos, mientras que, el operador negacin (no) slo acta sobre un operando, o dicho de otra forma, es un operador monario.
El modo en que actan los operadores lgicos se resume en las llamadas tablas de verdad, definidas por el matemtico George Boole.
Tablas de verdad
1. A > B y C > D
2. A > B y C > A 3. A = B y C >= D
4. A = B y C >= A y D < B
1. A > B o C > D
2. A > B o C > A 3. A = B o C >= D
4. A = B o C >= A o D < B
1. no (A > B)
2. no (C > D)
Resolver: 10 + 10 + 10 / 3
Las estructuras lgicas selectivas se encuentran en la solucin algortmica de casi todo tipo de problema.
Se utiliza cuando en el desarrollo de la solucin de un problema se debe tomar una decisin, para establecer un proceso o sealar un camino alternativo a seguir.
La decisin se basa en la evaluacin de una o ms condiciones que nos sealarn como alternativa o consecuencia la rama a seguir.
Hay situaciones en las que la toma de decisiones se realiza en cascada. Es decir se toma una decisin, se marca la rama correspondiente a seguir, se vuelve a tomar otra decisin y as sucesivamente.
1.
2. 3.
SI ENTONCES
SI ENTONCES / SINO SI MLTIPLE
Nota: cuando las estructuras selectivas se aplican en cascada, se puede utilizar una combinacin de las estructuras sealadas anteriormente.
La estructura selectiva simple si entonces permite que el flujo del diagrama siga por un camino especfico si se cumple una condicin o conjunto de condiciones.
Si al evaluar la condicin (o condiciones) el resultado es verdadero, entonces se ejecuta(n) cierta(s) operacin(es).
No 1 2 3 4 5
Cantidad 10 3 1 3 1
Ejercicio
Dado como dato el sueldo de un trabajador, aplicar un aumento del 15% si el sueldo dado es inferior a $ 1000. Imprima en este caso el nuevo sueldo del trabajador.
Haga el diagrama de flujo y la tabla de corrida.
La estructura selectiva si entonces / sino permite que el flujo del diagrama se bifurque por dos ramas diferentes en el punto de la toma de decisin(es).
Si al evaluar la condicin (o condiciones) el resultado es verdadero, entonces se sigue por un camino especfico y se ejecuta(n) cierta(s) operacin(es). Por otra parte, si el resultado es falso entonces se sigue por otro camino y se ejecuta(n) otra(s) operaciones. En ambos casos, luego de ejecutarse la(s) operacin(es) indicada(s) contina con la secuencia normal del diagrama.
No
P1
P2
P3
Prom
Resultado
1
2 3 4 5
5.0
8.0 5.0 4.0 8.0
6.0
4.0 7.0 4.0 9.0
7.0
3.0 8.0 5.0 7.0
6.0 Aprobado
5.0 Reprobado 6.7 Aprobado 4.3 Reprobado 8.0 Aprobado
Ejercicio
Construya un diagrama de flujo tal que dado como dato el sueldo de un trabajador, le aplique un aumento del 15% si el sueldo es inferior a $ 1000 y 12% en caso contrario. Imprima el nuevo saldo del trabajador.
Crear el diagrama de flujo y la tabla de corrida.
La estructura selectiva si mltiple permite que el flujo del diagrama se bifurque por varias ramas en el punto de la toma de decisin(es) esto en funcin del valor que tome el selector.
As si el selector toma el valor 1 se ejecutar la accin 1, si toma el valor 2 se ejecutar la accin 2, si toma el valor N se realizar la accin N y si toma un valor distinto de los valores comprendidos entre 1 y N, se continuar con el flujo normal del diagrama realizndose la accin N + 1.
Categora 1 2 3
7%
No 1 2 3 4 5
Cat 1 2 3 2 1
2000
3000
2200
3450
Tarea
Practicar y analizar los problemas resueltos del 2.1 al 2.14 del libro Metodologa de la programacin de Osvaldo Cair.