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Identificar los marcadores de transitorios que desea mover, a continuacin, arrastre los marcadores de transitorios hasta que se ajusten a los ms cercanos marcadores transitorios en las pistas seleccionadas. Para cuantificar un clip de audio a otro clip de audio (Cuantizar a Pool) Un problema comn se presenta cuando dos o ms clips no estn muy en sintona con los dems. Puede solucionar este problema con AudioSnap si los errores de sincronizacin no son enormes. El comando AudioSnap que es ms til en esta situacin es la cuantizacin de mando pool. La forma en que trabaja es que usted decida cul es el clip tiene el ritmo correcto, agregar los marcadores transitorios que clip a la piscina, y luego cuantificar marcadores de transitorios el otro clip de la pool. 1. Seleccione la herramienta inteligente en la barra de control. 2. Asigne la pista de control de edicin de filtro a transitorios de audio. Los clips de audio muestran marcadores de transitorios y aparece la paleta AudioSnap. 3. Seleccione el clip de audio que desea utilizar como gua el ritmo. 4. Desactive los marcadores de transitorios que desea excluir del pool (ver "Para desactivar un marcador de transitorio" en la pgina 577). 5. Haga clic en el clip seleccionado y seleccione Grupo> Agregar clip al pool en el men emergente. El clip seleccionado se aade al pool, y sus marcadores de transitorios se vuelven prpura. 6. Seleccione el clip de audio que desea cuantificar. 7. Haga clic en el clip seleccionado y seleccione Grupo> Cuantizar al pool en el men emergente. La cuantizacin de AudioSnap piscina de dilogo aparece. 8. Configure los siguientes ajustes: Distancia mxima de al pool. El valor de este men determina las notas que se ven afectados por la cuantizacin al pool de comandos. Por ejemplo, si usted elige en el men de barrio, seala que estn ms all de un cuarto de nota de una lnea del pool no se cuantifican. Ventana de cuantizacin. Este deslizador ajusta con precisin el valor de la distancia mxima desde el men pool. Una ventana de 100 por ciento incluye a todos los marcadores que se encuentran dentro de la distancia mxima de valor del pool. Cuantizar fuerza. Este deslizador controla la fuerza de cuantizacin, que determina cmo de cerca las notas seleccionadas se mueven a los marcadores. 9. Haga clic en Aceptar. Los transitorios en los clips seleccionados se cuantifican a la piscina. Ver tambin: "Para extraer el ritmo de un clip y lo aplica a otro clip" en la pgina 602
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Para cuantificar de varios tambores de orugas sin estirar de audio Al corregir los errores de tiempo en partes de batera multi-marcas de revisin, que con frecuencia tendr que ajustar todas las partes de batera exactamente de la misma manera, porque a menudo contienen partes de batera "sangrar"-el sonido de los tambores de otros en la pista del tambor que est tratando de grabar. Por ejemplo, si su micrfono trampa tambin recoge algo del sonido hihat, no se puede mover clips de hi-hat todo sin moverte a los clips en la trampa de la misma manera, porque si no lo hace, el sonido del hi-hat en la pista de hihat entrar en conflicto con el sonido del hi-hat en la pista trampa. Transitorios Aadir AudioSnap al mandamiento del pool y Beats se dividen en comandos clips le permiten cortar las pistas de batera en lugares idnticos, por lo que puede arrastrar o cuantificar los clips enteros sin estirar cualquier archivo de audio. Este mtodo de alineacin de los clips no cambia las relaciones de fase entre la clips, siempre y cuando usted se mueve todos los clips de forma idntica. Vamos a echar un vistazo a algunas partes de batera multi-marcas de revisin, y ver cmo cuantificar todos ellos exactamente de la misma manera que el siguiente proyecto utiliza 10 micrfonos, incluyendo micrfonos de ambiente y micrfonos generales:
1. Seleccione la herramienta inteligente en la barra de control. 2. Asigne la pista de control de edicin de filtro a transitorios de audio. Los clips de audio mostrar los marcadores transitorios y aparece la paleta AudioSnap. 3. Si es necesario, editar marcadores transitorios de cada pista de batera, de modo que no hay transentes ajenos (use el deslizador Umbral, deshabilitar algunos transitorios, otros se mueven, etc.) 4. Desactivar todos los marcadores transitorios en el micrfono de los gastos generales y pistas sala de micro.
Nota: Los micrfonos de ambiente y micrfonos areos son mucho ms lejos de los tambores que los micrfonos cercanos, por lo que los transentes en sus pistas se producen un poco ms tarde de las pistas de micrfono cerca Debido a que se eventualmente se dividi cada tiempo en un clip independiente, slo se desea utilizar los marcadores de transitorios de las pistas de micrfono cerca para evitar cortar los transitorios.
5. Seleccione todas las pistas de batera. 6. Haga clic en cualquier pista de batera seleccionada y seleccione Combinar y bloquear los marcadores en el men emergente. 7. Todos los marcadores transitorios en todas las pistas seleccionadas se copian en cada pista de batera, por lo que todas las pistas de batera compartir idnticos marcadores de transitorios. Las posiciones de clip tambin se bloquean.
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8. En el men Edicin, seleccione Clip de bloqueo y haga clic en Bloquear posicin. Las posiciones de clip ya no estn bloqueadas. 9. Seleccione una pista de batera que tiene ritmos constantes durante toda la cancin.
Consejo: Si no hay una pista de batera nico que tiene ritmos constantes durante toda la cancin, puede crear una pista de gua temporal por el rebote todas las pistas de batera en una sola pista (seleccione todas las pistas, use el men Edicin> comando Bounce to pistas, seleccione salidas principales en el campo de categora de fuente en el cuadro de dilogo Bounce to pistas, y haga clic en Aceptar).
10. Haga clic en el tempo del proyecto conjunto de botn Clip para alinear las lneas de medida con la pista de batera y establecer un mapa de tempo. Los lmites del proyecto de medida alineados con los transentes en las pistas de batera.
Nota: Si los lmites de medida no se alinean correctamente con las pistas de batera, puede que tenga que modificar el mapa de la pista de la gua de tempo Para obtener ms informacin, consulte "Para editar el mapa de un clip de tempo" en la pgina 590.
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11. Seleccione todas las pistas de batera. 12. Haga clic en el botn Beats divididos en clips en la paleta de udioSnap. Cada latido se divide en un clip independiente.
Ahora podemos cuantizar todos los clips al mismo tiempo Vamos a cuantizar este ejemplo para corcheas: 13. Seleccione todos los clips que desea cuantificar. 14. Utilice el Proceso> Cuantizar comando para abrir el cuadro de dilogo de cuantizacin. 15. En el campo Duracin, seleccione la Octava (para este ejemplo).
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16. Configure las otras opciones de la siguiente manera: Asegrese de que el AudioSnap Beats casilla est desactivada. Asegrese de que el Times clip de audio se selecciona Start.
Asegrese de que los clips de audio XFade Auto casilla de verificacin, y la XFade y los valores de Max Gap se fijan en sus valores predeterminados.
17. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de cuantizacin. Despus de algn tiempo de procesamiento, las horas de inicio del clip se mueven en los lmites de corcheas:
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Algunos clips de ahora se superponen, y algunos clips tienen pequeos espacios entre ellas. Debido a que el XFade Auto Clips de audio casilla de verificacin se activa, y el XFade y los valores de Max Gap se fijaron en sus valores por defecto, fundidos cruzados se han aadido de forma automtica entre los clips que fueron menores que el valor mximo de Gap se han llenado de zoom Vamos a echar un vistazo ms de cerca:
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A. fundidos cruzados
Ahora, los clips de alinearse con los lmites de corcheas, no hay audio se ha estirado, y las relaciones de fase se han mantenido. Para obtener informacin sobre el mantenimiento de las relaciones de fase cuando se estira de audio, consulte "Ajuste de los tiempos de un rendimiento multi-pista, mientras que el mantenimiento de las relaciones de fase" en la pgina 595. Ver:
"Cuantizacin" en la pgina 697 "Para dividir un clip, cuantificar, y llenar los vacos" en la pgina 615 "Uso de herramientas globales de AudioSnap marcadores transitorios" en la pgina 568 "Edicin de marcadores transitorios" en la pgina 573 "Uso de la paleta AudioSnap" en la pgina 582 "La sincronizacin de audio y el tempo del proyecto" en la pgina 586 "Solucionar problemas de sincronizacin en los clips de audio" en la pgina 593 "La extraccin de informacin de sincronizacin MIDI de audio" en la pgina 610 "General de edicin" en la pgina 612 "Uso de la piscina" en la pgina 621 "Algoritmos y representacin" en la pgina 624
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Para pegar la sincronizacin MIDI extrado de una pista MIDI 1. Haga clic en el nmero de la pista de una pista MIDI para seleccionarlo. 2. Mover el tiempo para la medida en que desea que los datos (vamos a utilizar la medida 1).
Consejo: Si desea que las notas MIDI para alinearse perfectamente con los datos de audio, presione MAYS + G para pasar el tiempo para el comienzo del clip de audio seleccionado.
3. Presione CTRL + V para pegar los datos. Un clip MIDI nuevo se inserta en la pista
Nota: Todas las notas MIDI nuevos tienen el mismo tono, y las colas de las notas anteriores, llegar a todos el camino a las siguientes notas, por lo que no puede ver el ritmo actual Usted puede acortar la duracin de cada evento de nota con el fin de ver con claridad cada evento de nota. Para ello, haga clic en Proceso> Duracin para abrir el dilogo de longitud. En el cuadro de dilogo de longitud, deshabilitar las horas de inicio casilla de verificacin, Active la casilla de verificacin de duracin y el tipo 50 en el campo Porcentaje. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo. Asignar Edicin de la pista MIDI filtro a las notas y usted ser capaz de ver el ritmo si hace zoom in
Para guardar la sincronizacin MIDI extrado como un archivo de cuantizacin Groove 1. Seleccione Proceso> Groove cuantizacin para abrir el dilogo de cuantizacin Groove. 2. Haga clic en el botn Definir para abrir el cuadro de dilogo Definir Groove. 3. En el campo Archivo, elija un archivo para guardar el patrn, o escriba un nombre para crear un nuevo archivo. 4. En el campo Patrn, escriba un nombre para el patrn, y haga clic en Aceptar. La ranura se extrae MIDI guarda como un archivo de cuantizacin Groove, y se puede utilizar en cualquier momento con el comando de cuantizacin Groove. Ver: "Uso de herramientas AudioSnap marcadores transitorios" en la pgina 568 "Edicin de marcadores transitorios" en la pgina 573 "Uso de la paleta AudioSnap" en la pgina 582 "La sincronizacin de audio y el tempo del proyecto" en la pgina 586 "Solucionar problemas en los clips de audio" en la pgina 593 "La extraccin de informacin MIDI de audio" en la pgina 610 "General de edicin" en la pgina 612 "Uso del pool" en la pgina 621 "Algoritmos y representacin" en la pgina 624
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Edicin general
Si desea ajustar las modificaciones en el panel de clips a los marcadores transitorios, consulte "Ajuste a las modificaciones a los ritmos de audio" en la pgina 612. Si desea dividir cada tiempo en un clip por separado, ver "La divisin de tiempos en los clips" en la pgina 614. Si usted desea estirar la duracin de un clip de audio, consulte la seccin "Audio Slip-estiramiento" en la pgina 618. Si desea crear automticamente los nodos de la envoltura que estn alineados con marcadores de transitorios, consulte "Automatizacin" en la pgina 620. Ajuste a las modificaciones a los ritmos de audio El mdulo de complemento en la barra de control tiene un botn Ajustar a los transitorios de audio que le permite complemento las modificaciones en el panel de clips a los marcadores transitorios en determinados clips de audio. Tambin puede pulsar CTRL + SHIFT + F12 para activar la opcin Ajustar a los transitorios de audio on / off. Al romperse los transitorios de audio, aplican las siguientes reglas: Si existe un centro de negocios, los transitorios de audio se ajustan a la piscina. Si una agrupacin no existe, los transitorios de audio se ajustan a los transitorios en las pistas seleccionadas. Si no hay pistas seleccionadas, los transitorios de audio se ajustan a los transitorios en el clip seleccionado. En el siguiente ejemplo, usted aprender cmo ajustar las notas MIDI al ritmo de msica audio. Para ajustar a los transitorios de audio 1. Seleccione los clips de audio cuyo ritmo que desea ajustar a. 2. En el mdulo complemento de la barra de control, haga clic en el botn Ajustar a los transitorios de audio (o pulse CTRL + SHIFT + F12). Deshabilitar el tiempo musical y todo lo dems a las opciones de Snap Grid.
Figura 202. El mdulo de complemento.
3. En este ejemplo, estamos utilizando la vista de Piano Roll en lnea: para que pueda, asignar editar una pista MIDI Filtrar a las notas. Zoom lo suficiente como para ver dnde las ediciones tienen que ser. Asegrese de que el complemento de Botn de Transitorios de audio est habilitado en el mdulo de complemento de la barra de control.
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A. Estas notas no se alinean con los beats de audio
4. Arrastre las notas MIDI no alineados para que se alineen con los beats de audio. Como usted est arrastrando las notas, que se ajustar automticamente al ms cercano comps de audio.
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Para agregar los marcadores en las lneas de Piscina 1. Seleccione la herramienta inteligente en la barra de control. 2. Asigne la pista de control de edicin de filtro a transitorios de audio. 3. Asegrese de que la piscina contiene marcadores de al menos un clip o de la regla de tiempo. 4. Seleccione los clips que desee agregar marcadores a. 5. Haga clic derecho en un clip seleccionado, y elija piscina> Aplicar marcadores de transitorios de la piscina en el pop-up men. Los marcadores aparecen en los clips seleccionados en las lneas del pool. Para dividir un clip en los tiempos 1. Seleccione el clip (s) que desea dividir. 2. Presione A para abrir la paleta de AudioSnap. 3. Haga clic en los beats se dividieron en el botn Latidos del clip se dividen en clips independientes.
Clips.
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Para dividir un clip, cuantificar, y llenar los vacos 1. La siguiente imagen muestra un clip cuya marcadores transitorios no se alinean con las lneas de medida:
2. Si lo cuantificar, el audio se estire y que puede o no le guste el sonido resultante Vamos a tratar de dividir, y cuantificar los clips en lugar de los transitorios: haga clic en los beats se dividen en clips botn en la paleta de AudioSnap. El clip se divide en los transitorios, y slo el nuevo clip se selecciona la primera sigue:
3. Vamos a cuantificar los clips: arrastre a travs de los clips para seleccionarlos. 4. Haga clic en el botn de cuantizacin en la paleta AudioSnap. El cuadro de dilogo de cuantizacin aparece:
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5. Asegrese de que las horas de inicio de Audio clip est seleccionado, y que (para este ejemplo) XVI se selecciona en el campo Duracin. Deje el XFade Auto Audio Clips opcin sin marcar, por ahora y haga clic en Aceptar Vamos a ampliar y ver los clips cuantificados:
6. El inicio de cada clip, ahora se alinea en el que se quiere, pero hay diferencias entre algunos de los clips. Vamos a deshacer lo que acabamos de hacer (presione CTRL + Z), y cuantificar de nuevo. Esta vez, sin embargo, nos permitir la XFade Auto Clips de audio opcin en el cuadro de dilogo de cuantizacin, y haga clic en Aceptar:
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A
A. fundidos cruzados
7. Cuando las diferencias fueron entre los clips, ahora vemos fundidos. La longitud predeterminada del fundido es de 20 milisegundos, pero usted puede cambiar eso mediante la introduccin de un nmero en el <nmero XFade va aqu> campo de la EM en el dilogo. 8. Si usted no quiere que las grandes diferencias que deben completarse, puede introducir un nmero de hasta 200 milisegundos en el campo de Gap Max. Cualquier diferencia que es mayor que el nmero en este campo no va a ser llenado pulg Si quisiramos que arrastrar los clips a nuevas ubicaciones en lugar de cuantificar ellos, podramos solucionar las deficiencias resultantes de la seleccin de los clips que tienen lagunas, y utilizar los clips de la vista de pistas> comando desvanecer clips. La decoloracin de dilogo clips seleccionados tiene las llenar los vacos, las XFade entre el botn de audio clips de radio, el <nmero XFade va aqu> campo de la EM, y el campo de Gap Max.
Figura 203. La decoloracin de dilogo clips seleccionados
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Para llenar los vacos con la decoloracin de comandos clips seleccionados 1. Seleccione los clips que tienen lagunas que desea rellenar. 2. Haga clic en la vista Track clips del men y seleccione desvanecer clips para abrir la casilla de dilogo de Transicin clips. 3. Active la XFade entre el botn de audio clips de radio, y establecer las opciones que desee en el <nmero XFade va aqu> campo de la EM, y el campo Max Gap. 4. Haga clic en Aceptar. Ver: "Uso de herramientas de AudioSnap marcadores transitorios" en la pgina 568 "Edicin de marcadores transitorios" en la pgina 573 "Uso de la paleta AudioSnap" en la pgina 582 "La sincronizacin de audio y el tempo del proyecto" en la pgina 586 "Solucionar problemas de sincronizacin en los clips de audio" en la pgina 593 "La extraccin de informacin de sincronizacin MIDI" en la pgina 610 "Uso de la piscina" en la pgina 621 "Algoritmos y representacin" en la pgina 624
Slip-Alargar el audio
Usted puede deslizar-estire un clip de audio a fin de ampliar o comprimir su duracin. Slip-se extiende slo funciona en regulares clips de audio, clips de no Groove o bucles REX. Para escapar-se extienden un clip de audio 1. Seleccione la herramienta inteligente en la barra de control. 2. Mantenga presionada la tecla CTRL, mueva el puntero del ratn sobre el final del clip hasta que el cursor se convierte en el icono de la hoja de estiramiento, a continuacin, arrastre el extremo de la pinza a la posicin deseada. El clip se estira y se muestra una barra amarilla en la parte inferior del clip junto con la cantidad estiramiento (porcentaje de duracin original).
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A
A. la cantidad Stretch
Alpha-mezcla barras de deslizamiento estirados-clips AlphaStretchIndicator = <0 o 1> (defecto = 1) Cuando un clip de audio es de deslizamiento-estirado, un amarillo alfamezclado barra se muestra en el clip. Esto puede afectar al rendimiento en algunos sistemas si hay muchos deslizarse-estirados clips. Hay una Cakewalk.ini nueva variable para desactivar la alfa-barras de mezcla, y en su lugar slo muestran el valor de porcentaje en la esquina inferior derecha del clip. Esta variable se debe establecer en la seccin [Wincake] Por ejemplo: [Wincake] AlphaStretchIndicator = 0 Ver: "Uso de herramientas de AudioSnap marcadores transitorios" en la pgina 568 "Edicin de marcadores transitorios" en la pgina 573 "Uso de la paleta AudioSnap" en la pgina 582 "La sincronizacin de audio y el tempo del proyecto" en la pgina 586 "Solucionar problemas de sincronizacin en los clips de audio" en la pgina 593 "La extraccin de informacin de sincronizacin MIDI " en la pgina 610 "Uso de la piscina" en la pgina 621 "Algoritmos y representacin" en la pgina 624
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Aadiendo automatizacin Si usted tiene una envolvente de automatizacin en una pista, AudioSnap puede aadir automticamente los nodos de la dotacin que se alinean con los marcadores transitorios de un clip seleccionado. Esto hace que sea fcil agregar un procesamiento especial en lugares transitorios. Para agregar nodos a los transitorios 1. Seleccione el clip de audio (s) que contienen los marcadores de transitorios que desea utilizar como gua. 2. Haga clic derecho en una envolvente de automatizacin en el clip y elija agregar nodos en los marcadores transitorios en el men emergente. Ahora usted puede editar fcilmente su sobre en lugares transitorios. Ver: "Uso de herramientas de AudioSnap marcadores transitorios" en la pgina 568 "Edicin de marcadores transitorios" en la pgina 573 "Uso de la paleta AudioSnap" en la pgina 582 "La sincronizacin de audio y el tempo del proyecto" en la pgina 586 "Solucionar problemas de sincronizacin en los clips de audio" en la pgina 593 "La extraccin de informacin de sincronizacin MIDI de audio" la pgina 610 "Uso de la piscina" en la pgina 621 "Algoritmos y representacin" en la pgina 624
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La vista Track regla de tiempo se puede agregar a la piscina (vea "Para agregar la regla de tiempo al poll" en la pgina 622). Para agregar los transitorios de un clip a la piscina 1. Seleccione la AudioSnap habilitado un clip. 2. Haga clic derecho en el clip y elija pool> Agregar clip al pool en el men emergente. Para ocultar o mostrar la piscina 1. Seleccione la herramienta inteligente en la barra de control. 2. Asigne la pista de control de edicin de filtro a transitorios de audio. 3. Haga clic derecho en un clip y elegir las lneas del pool> Mostrar en el men emergente.
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Para agregar la regla de tiempo para la piscina 1. En el mdulo complemento de la barra de control, establezca el valor de tiempo musical a la resolucin que le gustara aadir a la piscina. 2. Seleccione la herramienta inteligente en la barra de control. 3. Asigne la pista de control de edicin de filtro a transitorios de audio. 4. Haga clic en el panel de clips y seleccione Grupo> Aadir MBT a la piscina en el men emergente. La Resolucin de la corriente musical complemento hora de la piscina, y tambin muestra las lneas de puntos en pool panel de clips. Esto puede ser til, ya sea como una gua visual de base, o para aadir el tiempo musical a un extrae la ranura, o para llenar los transitorios que pueden ser "desaparecidos" en un sincopado o escasos seccin. Para agregar los marcadores transitorios en las lneas del Pool 1. Seleccione la herramienta inteligente en la barra de control. 2. Asigne la pista de control de edicin de filtro a transitorios de audio. 3. Asegrese de que el pool contiene marcadores de al menos un clip o de la regla de tiempo. 4. Seleccione los clips que desee agregar marcadores a. 5. Haga clic derecho en un clip seleccionado y elija piscina> Aplicar marcadores de transitorios de la piscina en el pop-up men. Los marcadores aparecen en los clips seleccionados en las lneas del pool. Al alinear los clips en varias pistas, es necesario dividir y / o cuantificar todos los clips en la misma posicin exacta a fin de evitar fase problemas cuando cuantificacin de audio. Para hacerlo, es necesario establecer un comn, o "Maestro", conjunto de referencia temporal que se puede aplicar a todas las pistas. El pool Aplica comando transitorio de marcadores a utilizar el pool transitoria como referencia, e insertar idnticos marcadores de transitorios en todos los clips seleccionados.
Nota: Adicin de marcadores en las lneas de la piscina pueden agregar una gran cantidad de marcadores a un clip de Si ms adelante decide que desea trabajar con los marcadores originales del clip, puede eliminar slo los marcadores que agreg, haga clic en el marcador de transitorio, y Cuando se selecciona Restaurar en el men emergente.
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Groove cuantizacin y la cuantizacin del pool Puede utilizar dos tipos de ranuras de cuantificacin de los clips de audio: el comando Groove cuantizacin alinea transitorios con una ranura que est en el Portapapeles, y la cuantizacin del pool se alinea de comandos transitorios con el pool. Cuando se utiliza el comando de cuantizacin Groove, puede alinear un clip con un surco pre-existente, o se puede extraer una ranura de otro clip. Para obtener ms informacin acerca de cmo extraer un surco, consulte "Para extraer de sincronizacin MIDI de un clip de audio" en la pgina 610. Para obtener informacin sobre la ranura cuantificar un clip de audio, consulte "Para Groove Quantize un clip de audio" en la pgina 602. Para obtener informacin acerca de cuantificacin del clip, consulte "Para cuantificar un clip de audio a otro clip de audio (Cuantizar al pool)" en la pgina 603.
Ver: "Uso de herramientas de AudioSnap marcadores transitorios" en la pgina 568 "Edicin de marcadores transitorios" en la pgina 573 "Uso de la paleta AudioSnap" en la pgina 582 "La sincronizacin de audio y el tempo del proyecto" en la pgina 586 "Solucionar problemas de sincronizacin en los clips de audio" en la pgina 593 "La extraccin de informacin de sincronizacin MIDI de audio" en la pgina 610 "General de edicin" en la pgina 612 "Algoritmos y representacin" en la pgina 624
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Algoritmos y representacin
Cuando se estira un clip de audio, AudioSnap utiliza una frmula en particular, o algoritmo, para estirar el de audio. Los mejores algoritmos toman el tiempo ms potencia de cmputo y para completar, as que si AudioSnap siempre se utilizan los mejores algoritmos disponibles (los algoritmos iZotope Radius), no sera capaz de reproducir el clip en una cantidad razonable de tiempo para escuchar a la fecha. Es por eso que usted puede elegir un algoritmo rpido para la "lnea" de representacin (reproduccin en tiempo real), y un algoritmo diferente para "offline" o no representacin en tiempo real. Representacin sin conexin en un contexto AudioSnap por lo general significa despedir a los realizar un seguimiento, pero tambin se refiere a otros procesos tradicionales, como las pistas de congelacin y aplicar efectos. Cuando de hacer cualquiera de estas operaciones remezcla como de rebote, la exportacin, o utilizar los clips de audio de congelacin, el algoritmo de procesamiento en lnea que usted ha elegido para ellos.
Nota: El modo de renderizado en lnea es para fines de previsualizacin slo durante la reproduccin del audio final la calidad se ver muy mejorado despus de que el modo de renderizado fuera de lnea se aplica durante la mezcla / exportacin.
Las opciones tpicas de algoritmos para una sesin de trabajo AudioSnap como esto: su tiempo AudioSnap estiramientos, correccin de errores, etc, con un algoritmo rpido:. Elija Cebos y GrooveClip. Despus de la edicin AudioSnap ha terminado, rebote para seguir con un algoritmo mejor: elegir uno de las opciones de radio, o de las pistas de batera, percusin es generalmente la mejor opcin.
Nota: Usted debe evitar la prestacin de los clips AudioSnap ms de una vez la aplicacin de algoritmos de estiramiento varias veces en la sucesin puede degradar la calidad de audio (similar a la transcodificacin de un archivo MP3). Hasta que su proyecto est mezclado y finalizado, se recomienda que utilice la funcin Freeze lugar Bounce a la pista (s) o de rebote a la Galera (s) si es necesario temporalmente fuera de la carga de procesamiento de la CPU poder. Para obtener ms informacin, consulte "Para congelar un clip de AudioSnap habilitado" en la pgina 626.
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Descripcin
Bueno todo-en torno algoritmo a utilizar mientras se estira de audio Da un mejor sonido en los clips de audio de percusin mientras se estira mejor opcin verstil al rebotar a seguir con los clips de audio que contienen una mezcla de diferentes sonidos Esta opcin es similar a la mezcla de iZotope Radius, pero expone dos parmetros: la coherencia de tono. La coherencia de tono conserva la naturalidad del timbre para una sola voz de tono, como la voz humana, el saxofn o las voces. El valor predeterminado para este control es del 50%. Los valores ms altos de la coherencia de tono aumentan la precisin de fase, pero puede sonar ms modulada. La coherencia de fase. Al procesar estreo o surround de audio, Fase de la coherencia ayuda a preservar las relaciones de fase entre canales. El valor predeterminado para este control es del 50%. Los valores ms altos de la coherencia de fase preservar la fase entre el audio de mltiples canales a expensas de una ligera distorsin. Los parmetros de la coherencia de tono y la coherencia de fase puede ser ajustarse en Edicin> Preferencias> Proyecto - AudioSnap. La mejor opcin al rebotar a seguir con los clips de audio de un solo instrumento. A pesar de una guitarra es un "solo" del instrumento, si tocar acordes en lugar de notas simples es posible que desee seleccionar "Radio Mix" en su lugar. Sugerencia: si un clip / pista contiene una mezcla de tonos polifnicos y monofnicos partes, es posible que desee dividir las partes en clips separados y experimentar con algoritmos diferentes para cada clip. La mejor opcin para realizar un seguimiento al rebotar con clips de audio de un bajo instrumento La mejor opcin al rebotar a seguir con los clips de audio de una voz solista
Tabla 118. Para elegir los algoritmos por defecto 1. Presione A para abrir la paleta de AudioSnap. 2. En la lista Aplicar a, seleccione la configuracin predeterminada. 3. En el modo de representacin, seleccione los modos deseados para el procesamiento en lnea y fuera de lnea. Cada clip AudioSnap habilitado para que se estire o rebote utiliza la configuracin que elija para los algoritmos de estiramiento por defecto, a excepcin de los clips que usted elija los ajustes individuales para el.
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Para elegir los algoritmos de procesamiento de un clip individual 1. Seleccione el clip o los clips que desea editar. 2. Presione A para abrir la paleta de AudioSnap. La paleta de AudioSnap muestra el modo de representacin actual del clip seleccionado. Si selecciona mltiples clips que tienen diferentes modos de representacin, las listas de lnea y sin conexin mostrar (Multi). 3. En la lista Aplicar a, seleccione los clips. 4. En el modo de representacin, seleccione los modos deseados para el procesamiento en lnea y fuera de lnea. Para elegir los algoritmos de procesamiento de todos los clips actuales y futuros en una pista 1. Seleccione la pista o las pistas que desea editar. 2. Presione A para abrir la paleta de AudioSnap. 3. En la lista Aplicar a, seleccione las canciones. 4. En el modo de representacin, seleccione los modos deseados para el procesamiento en lnea y fuera de lnea. Todos los clips actuales y futuras en las pistas seleccionadas van a heredar los modos de procesamiento seleccionados. Para congelar un clip de AudioSnap habilitado . 1 Realice una de las siguientes opciones para abrir el cuadro de dilogo Opciones de congelacin : En la vista de pistas, haga clic en el botn de congelacin de cualquier pista. Haga clic derecho en una pista de audio, y seleccione Freeze> Opciones de Freeze en el men emergente. 2. Asegrese de que el cuadro de Pista FX de verificacin est desactivada. 3. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de congelacin. 4. Es uno de los siguientes: En la vista de pistas, haga clic en el botn de la pista deseada de congelacin . Haga clic en la pista y seleccione Freeze> Track Freeze en el men emergente. SONAR rebota el sonido en la pista a un nuevo clip de audio o clips. Para recuperarse de un clip de AudioSnap habilitado 1. Seleccione el clip que desea recuperarse. 2. Haga clic en el punto de vista Tracks Track men y elegir de rebote a la pista (s) para abrir el rebote de Ancho de va (s) el cuadro de dilogo. 3. En el campo Destino, seleccione la pista en la que quiere que su nuevo clip de audio para ir. 4. En el campo de categora de fuente, elija las canciones. 5. Elija el formato de canal y opciones de tramado que desee. 6. Habilitar todas las opciones de la mezcla permite seccin. 7. Haga clic en Aceptar.
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Ver: "Congela pistas y sintetizadores" en la pgina 829 "Para recuperarse de mltiples clips de audio a una pista nueva" en la pgina 764 "Para saltar a los clips" en la pgina 763 "Uso de herramientas globales de AudioSnap marcadores transitorios" en la pgina 568 "Edicin de marcadores transitorios" en la pgina 573 "Uso de la paleta AudioSnap" en la pgina 582 "La sincronizacin de audio y el tempo del proyecto" en la pgina 586 "Solucionar problemas de sincronizacin en los clips de audio" en la pgina 593 "La extraccin de informacin de sincronizacin MIDI de audio" en la pgina 610 "General de edicin" en la pgina 612 "Uso de la piscina" en la pgina 621
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Los lazos son breves clips de audio digital que a menudo son diseados para ser repetido una y otra o "bucle", aunque algunos bucles, llamado one-shots, tienen la intencin de jugar una sola vez. Clips de groove, a menudo utilizado en forma de ondas, son digitales clips de audio que "conocer" a su ritmo y la informacin de campo. clips de groove de responder automticamente a los cambios en el tempo de un proyecto y pueden tener su tono de la nota raz ajustada el uso de marcadores de paso. en SONAR, puede importar los bucles ACID , o clips de audio digitales y convertir a clips de groove. Tambin puede grabar su propio audio y crear clips de groove. Para descargar ms clips de groove y loops, visite www.cakewalk.com.
Nota: Clips de groove y loops ACIDized se cargan en la memoria RAM, y puede tomar hasta una gran cantidad de memoria Copia de ellas no aumenta la cantidad de memoria que ocupan, pero la carga de la copia inicial hace.
Ver: "Utilizacin de bucles con el navegador" en la pgina 635 "Trabajar con bucles" en la pgina 637 "Trabajando con audio clip Groove" en la pgina 638 "MIDI clips de groove" en la pgina 647 "Importacin de Project5 patrones" en la pgina 651
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La barra de herramientas de construccin de lazo de vista tiene las herramientas para la edicin de marcadores de lonchado y controles para pre visualizar los bucles. Ver: "Los controles de bucle de la construccin" en la pgina 630 Ver tambin: "Trabajar con bucles" en la pgina 637 "Trabajando con audio clip Groove" en la pgina 638 "Loop punto de vista de construccin" en la pgina 1767
Controles de bucle de la construccin La siguiente es una lista de las herramientas y los controles en la vista de la construccin de bucle, seguido por una descripcin:
Guardar bucle como WAV Este botn abre el dilogo Guardar como. El clip en la vista de la construccin de bucle se guarda como un Groove Clip / Wave archivo que tiene el tempo y el tono de informacin almacenada en l, y se puede abrir en SONAR o ACID. Para obtener ms informacin, consulte "Guardar clips de groove como archivos de onda y archivos ACIDized Wave "en la pgina 644.
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Habilitar Looping
El botn Habilitar bucle permite que un clip para ser puesto en loop arrastrando en el punto de vista de la pista. Loop habilitado clips de seguir los cambios en el tempo del proyecto. Haga clic en el botn Habilitar bucle de clips en bucle en la pista ver arrastrando el lado derecho o izquierdo de un clip con el ratn. Cuando se recorre a habilitar un clip que se ajusta automticamente a la frontera ms cercana tiempo (a 1, 2, 4, 8, 16 golpes, etc.) calcula SONAR el nmero de tiempo apropiado. Cambie el nmero de los golpes en el campo del clip, si desea cambiar el nmero total de latidos del clip.
Habilitar el estiramiento
El botn Activar estiramiento permite que un clip de seguir el tempo de un proyecto a medida que cambia. Encomienda SONAR para ampliar o reducir el clip para encajar el tempo del proyecto. SONAR utiliza el original BPM parmetros para realizar el cambio.
Beats en clip El nmero de golpes en el clip. Original BPM El ritmo en el que el vdeo fue grabado. Siga Foco del Proyecto
La opcin de Proyecto de Seguimiento de Pitch transpone el bucle, si es necesario, al terreno de juego del proyecto que puede establecer en el proyecto> Establecer como predeterminado Groove Clip de tono. Un bucle grabado en la llave de C, que se utiliza en un proyecto con un lanzamiento de proyecto por defecto de A, se transposicin hacia abajo tres semitonos, si el seguimiento Foco del Proyecto casilla se activa. Tambin puede insertar marcadores en la regla de tiempo que cambian el tono del proyecto. Estos marcadores, llamados marcadores de paso slo afectan a los clips de Groove con el Proyecto de Acompaamiento Pitch habilitado.
Nota Raz
La nota de la raz representa la clave en el que se registr el bucle original. El Proyecto de Seguimiento Funcin de la altura usa esta informacin, en caso de control, para adaptar el circuito para que coincida con la del proyecto terreno de juego por defecto del proyecto y los marcadores de tono.
Pitch (grueso)
Puede establecer la transposicin de un clip, independiente de la cancha del proyecto, con el tono (grueso) campo. Un nmero positivo traslada el clip hacia arriba por ese nmero de semitonos. Un nmero negativo transpone el clip en el citado nmero de semitonos. Recuerde que, si el Foco del Proyecto de Acompaamiento opcin est activada, el clip siguiente paso del proyecto. Cualquier cambio de transposicin a la cancha con este activada la opcin son los cambios en el tono del proyecto, no el tono clip. Un ejemplo: La clave del proyecto es C. La clave de clip es D. Si el tono del proyecto de seguimiento est habilitado, el clip se ha incorporado por dos semitonos. Un valor introducido en el tono (grueso) del campo se ajusta el tono de C. Si se indica -1, el tono que trasladarse por un semitono ms a B. Otro ejemplo: El paso de clip es E. El paso de clip deseado es D. Si la opcin Pitch Proyecto de Acompaamiento no es permitido, y un valor de -2 se introduce en el tono (grueso) sobre el terreno, el clip se ha incorporado por dos semitonos a D de la velocidad original de E.
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De tono (muy bien) El tono (muy bien) campo le permite realizar ajustes de afinacin o para transportar el tono de un clip hasta 50 centavos. Hay 100 centavos en un semitono. Un Pitch (bien) el valor 1 se ajusta el tono hacia arriba una centsima parte de un semitono. El tono (muy bien) la opcin puede "afinar" un poco fuera de sintona clip de modo que sea en el terreno de juego con el resto de los clips de un proyecto. Las cortes del men El men corte establece la resolucin para la creacin de marcadores, o el "corte" del clip en bucle. Este men se compone de duracin de las notas, por lo que son los ajustes: Notas de enteros Notas de mitad Notas de cuarto Notas de la Octava Notas XVI Treinta y segundas notas Los marcadores automticos aparecen en las resoluciones de la nota de acuerdo con el ajuste de la barra. En la octava Nota Al establecer, hay ocho marcadores de cada medida. Este control funciona bien para cortar de audio que tiene los cambios ms sutiles en el volumen con pocas dramticas transitorios. Los marcadores de un clip de lazo de mantener la sincronizacin del audio en ese momento. Muy pocos o demasiados Los marcadores pueden causar artefactos no deseados "," cuando un clip de lazo se estira. Trans Detect (%) Las Trans Detectar sentidos transitorios de control en el clip de audio y asigna un marcador en el inicio y al final de cada uno que encuentra. Como se aumenta la sensibilidad (mediante el uso de un mayor nmero) ms pequea transitorios se detectan y se aumenta el nmero de marcadores. Detener vista previa Detiene la reproduccin en bucle de vista previa. Vista previa de bucles Reproduce el bucle de corriente en varias ocasiones. Utilice el control de vista previa de parada para detener la reproduccin. Habilitar Slice Auto-Preview Reproduce una rebanada cuando se hace clic en l. Haga clic en Auto-Loop Preview Reproduce repetidamente una divisin seleccionada. Vista previa del bus Seleccione la salida a travs del cual desea escuchar el clip.
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Propiedades El botn Propiedades se abre el cuadro de dilogo de archivos de audio asociados. Seleccionar Utilice la herramienta de seleccin para mover los marcadores en la barra de marcadores. Borrar Utilice la herramienta de Borrar para eliminar los marcadores en la barra de marcadores. Default Todos los marcadores El botn Predeterminado restaura todos los marcadores de todos los marcadores generados automticamente a la posicin original y permite a todos aquellos que fueron desactivados. Marcadores creados de forma manual permanecer como est. Slice anterior Mueve la seleccin al cortar el segmento anterior. Haga clic en una divisin para seleccionarla. Slice Siguiente Mueve la seleccin al cortar el segmento siguiente. Haga clic sobre una divisin para seleccionarla. Mostrar / Ocultar ganancia de sobres Al hacer clic en el botn que esto muestra u oculta la envoltura del clip de ganancia. Cada segmento del clip tiene su propio segmento de la envoltura, que se puede ajustar arrastrando el segmento hacia arriba o hacia abajo. Mostrar / Ocultar Pan de sobres Al hacer clic en el botn que esto muestra u oculta la envoltura del clip sartn. Cada segmento del clip tiene su propio segmento de la envoltura, que se puede ajustar arrastrando el segmento hacia arriba o hacia abajo. Mostrar / Ocultar envolvente del tono Al hacer clic en el botn que esto muestra u oculta la envoltura del clip terreno de juego. Cada segmento del clip tiene su propio segmento de la envoltura, que se puede ajustar arrastrando el segmento hacia arriba o hacia abajo. Slice de ganancia Cambia el aumento de la porcin seleccionada. Rebanada de Pan Ajusta el PAN corte seleccionado. Negativo es izquierda y positivo es la derecha. Slice Pitch Ajusta el tono del sector seleccionado. El primer campo es en los pasos y medio, el segundo campo es en centavos de dlar.
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Sectores en los marcadores Hay dos tipos de corte en lonchas marcadores en la vista de la construccin de bucles: automtico y manual. Los marcadores automticos aparecen en rojo y se genera automticamente cuando se recorre SONAR permite un clip. La nica excepcin a esto es si se importa un archivo de onda ACID en el SONAR. archivos ACIDized aparecen siempre con marcadores manuales de loncheado. marcadores manuales aparecen en color prpura. Si se agrega un marcador o mover un marcador automtico, se vuelve prpura para demostrar que ha sido editado. Para obtener informacin sobre edicin de marcadores de divisiones, consulte "Para editar los marcadores de loncheado de un clip de Groove" en la pgina 642. la ampliacin de audio Escalado de audio es el aumento o disminucin en el tamao (escala) de la forma de onda en el clip. Escalado de audio le permite realizar ediciones detalladas haciendo zoom en las partes de la forma de onda cercanas al cero cruzar (silencio), preservando el tamao de la pista. Al mostrar slo las zonas ms tranquilas de un clip, puede hacer muy preciso ediciones. La regla de la Escala de audio se encuentra en el extremo izquierdo de la vista de construccin de lazo. Figura 206. Regla de escala de audio A. Audio escala de la regla B. Clip Hay tres opciones del botn derecho de visualizacin en la regla de la Escala de audio: Porcentaje. Muestra la escala de audio por porcentaje. Por ejemplo, si el porcentaje ms alto en la Regla de escala de audio lee 2,0%, a continuacin, slo las partes de la forma de onda que estn dentro del 2% del cruce por cero aparecen en el clip. dB. Muestra escalado de audio por dB. Por ejemplo, si la mayor dB en la regla de escalado de audio lee -36, Entonces slo las partes de la forma de onda que son 36 dB por debajo de 0 dB aparecen en el clip. Factor de zoom. Muestra escala por un factor de audio. Por ejemplo, si el factor de zoom lee 10, entonces la forma de onda est ampliada por un factor de 10. Ver: "Utilizacin de bucles con el navegador" en la pgina 635 "Trabajar con bucles" en la pgina 637 "Trabajando con audio clip Groove" en la pgina 638 "MIDI clips de groove" en la pgina 647 "Importacin de Project5 patrones" en la pgina 651
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GA H BI
K J DEF
A. Mostrar Navegador de medios B. men del navegador C. Ubicacin del contenido del men D. Dock / desacoplar E. opciones de acoplamiento F. Expand / collapse G. Subir un nivel en el directorio padre H. Filtro de bsqueda I. Lista de archivos J. Play / Stop
Para importar un archivo de audio o MIDI 1. En el explorador, haga clic en el botn Examinar medios de comunicacin. 2. Vaya a la carpeta que contiene el archivo que desea importar. 3. Es uno de los siguientes: Para insertar en una pista existente como un nuevo clip. Haga doble clic en el archivo para agregar a la seleccionada realizar un seguimiento en el momento actual Ahora, o arrastre el archivo a la ubicacin deseada.
Nota: Una nueva pista se crea si el tipo de archivo no es compatible con la pista seleccionada.
Para insertar en una nueva pista. Arrastre el archivo hasta el espacio en vaco en la vista de la pista, por debajo de la ltima realizar un seguimiento. Para volver a colocar el clip seleccionado. Arrastre el archivo a la ventana de imgenes. Para insertar en una celda de la matriz de opinin. Asegrese de que el punto de vista Matrix es visible, a continuacin, arrastre el presentar a la celda de matriz deseado.
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Para previsualizar el contenido de audio 1. En el explorador, haga clic en el botn Examinar medios de comunicacin. 2. En el men del navegador, seleccione Auto-Vista previa. 3. En el men del navegador, seleccione Vista previa del bus de audio, a continuacin, seleccione el autobs que desea obtener una vista previa de audio a travs. 4. Vaya a la carpeta que contiene el contenido de audio que desea ver, haga clic en el archivo que desea obtener una vista previa.
Nota: Auto-Preview est activado por defecto Si usted desactivar AutoPreview, debe hacer clic en el botn de reproduccin cada vez que desee obtener una vista previa del archivo de audio seleccionado. Sugerencia: Para previsualizar un archivo de audio como un Clip Groove, mantenga presionada la tecla ALT y haga clic en el archivo Para previsualizar todos los archivos seleccionados, como clips de groove, mantenga presionada la tecla ALT y haga clic en el botn Reproducir.
El botn Reproducir cambia a un botn de parada durante la vista previa. Para obtener una vista previa de contenido MIDI 1. En el explorador, haga clic en el botn Examinar medios de comunicacin. 2. En el men del navegador, seleccione Auto-Vista previa. 3. En el men del navegador, seleccione Salida de sintetizador, luego seleccione el sintetizador por software que desea obtener una vista previa a travs de MIDI.
Nota: Si no hay sintetizadores en el proyecto, ir a Insertar> sintetizadores por software e introducir el sintetizador de funcin deseada.
4. Vaya a la carpeta que contiene el contenido MIDI que desea ver, haga clic en el archivo que desea obtener una vista previa.
Nota 1: Auto-Preview est activado por defecto Si usted desactivar AutoPreview, debe hacer clic en el botn de reproduccin cada vez que desee obtener una vista previa del archivo de audio seleccionado. Nota 2: MIDI Groove Clips bucle indefinidamente, pero archivos MIDI estndar juega slo una vez y no repita.
El botn Reproducir cambia a un botn de parada durante la vista previa. Para ms informacin sobre el navegador, consulte el apartado "Navegador" en la pgina 537. Ver: "Trabajar con bucles" en la pgina 637 "Trabajando con audio clip Groove" en la pgina 638 "MIDI clips de groove" en la pgina 647 "Importacin de Project5 patrones" en la pgina 651
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parcial tan pequeo como el Ajustar a la cuadrcula configuracin permite. Por ejemplo, si su Ajustar a la cuadrcula se establece en las negras, se puede crear repeticiones parciales tan pequeas como un cuarto de medida. Ver: "Utilizacin de bucles con el navegador" en la pgina 635 "Trabajando con audio clip Groove" en la pgina 638 "MIDI clips de groove" en la pgina 647 "Importacin de Project5 patrones" en la pgina 651
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Cmo trabajar en clips de groove de SONAR Clips de groove tienen informacin guardada en su interior que les permite adaptarse a los cambios de tempo y el tono. clips de groove puede leer el tempo de un proyecto y los cambios de tempo, y puede ajustar su raz nota de tono cuando se leen los marcadores de paso. Puede agregar marcadores de paso en la regla de tiempo de la vista Track para incorporar el clip de Groove. medida que su proyecto pasa por encima de un marcador de tono, SONAR incorpora a su Clips de groove basado en la distancia el clip de referencia de la raz nota. Si no insertar marcadores de paso en su proyecto, no hay cambios de tono en los clips de groove. El paso del proyecto por defecto es C.
Nota 1: Cuando se trabaja con los clips de Groove, es importante saber la diferencia entre la clave y el tono de la tonalidad de su proyecto no tiene ningn efecto en los clips de la ranura de la echada de los clips del proyecto que sigan Groove habilitados Pitch-es dictado por los marcadores de paso en el Regla de tiempo. Si no hay marcadores de paso en su proyecto, estos clips Groove jugar en el terreno de juego situado en proyecto> Set Default Pitch Clip Groove (por defecto es C). Nota 2: Clips de Groove debe ser al menos un golpe de longitud Si intenta habilitar un bucle de vdeo de una duracin ms corta puede experimentar distorsiones o artefactos.
Ver tambin: "Trabajando con audio clip Groove" en la pgina 638 "Utilizacin de clips de groove" en la pgina 639 "Creacin y edicin de clips de groove" en la pgina 640
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Creacin y edicin de clips de Groove Cualquier clip de audio se puede convertir en un clip de Groove. Groove contiene clips de tempo, comps, y el tono informacin que SONAR utiliza para estirar y adaptar los clips para que coincida con el proyecto. La mayora de Groove los clips son de bucle habilitada, lo que significa que usted puede utilizar el ratn para arrastrar las repeticiones clip en la pista ver. clips de groove puede ser habilitado para circular o no, aunque por lo general son. Cuando un clip de Groove Se bucle activada, sus bordes biselados aparecer. A veces es deseable para crear clips que siguen el tempo del proyecto y la clave, pero no estn destinados a bucle. La siguiente es una lista de los atributos contenida en un clip de Surco: Beats en el clip. El nmero de notas negras de un clip. Un clip de medida en cuatro de 4/4 debera tener 16 golpes. Cuando se activa un bucle de un clip, SONAR calcula el nmero de latidos en el clip utilizando un algoritmo. Este clculo es muy a menudo precisa, pero en algunos casos, cuando, por ejemplo el clip tiene un tempo muy lento o muy rpido o si el clip tiene un nmero inusual de latidos, entonces el nmero de latidos en un clip que tenga que ser editado manualmente en los Beats en el campo de clip. tempo original. El tempo original de la grabacin de SONAR. Utiliza el tempo original para ajustar con el tempo del proyecto. El tempo original debe ser especificado para el estiramiento de los clips.
Nota: Cuando se recorre a habilitar un clip, SONAR calcula el tempo original del clip, ya menos que la longitud del clip es en incrementos exactos ritmo o de la medida, el ritmo original que SONARcalcula puede variar desde el ritmo registrado. Estas fluctuaciones son generalmente muy pequeas y no afectan a la calidad del clip de Groove a crear.
Nota de referencia. La clave original del clip grabado. SONAR utiliza la nota de referencia cuando se incorpora clips de groove para que coincida con el tono de su proyecto. Estos atributos se pueden editar en la vista de la construccin de bucle. Para ms informacin sobre el lazo Punto de vista de la construccin, consulte la seccin "punto de vista de construccin de lazo" en la pgina 1767. Para establecer el nmero de latidos en un clip de Groove Al abrir un clip en la vista de la construccin de lazo, SONAR determina el nmero de latidos en el saturacin. En algunos casos el valor del tiempo puede no ser correcto. Los golpes en el valor de clip slo se puede cambiar si el clip es de bucle habilitada. Haga lo siguiente para cambiar el valor de los Beats en el campo de clip. Haga clic en el botn ms o menos a la derecha de los golpes en el campo clip hasta que el valor correcto es muestra. Para cambiar el punto de vista de construccin de bucle de tiempo visualizacin de la regla Puede visualizar la construccin de bucle vista regla de tiempo en las medidas o en las muestras. Para cambiar entre los dos modos, haga doble clic en la regla de tiempo.
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Para ajustar el tempo de un Clip Groove Al crear un clip de Groove nuevo SONAR establece el tempo del clip con el tempo del proyecto actual. Para garantizar un comportamiento adecuado estiramiento debe establecer el valor en el original campo de BPM con el tempo en el que ha grabado el clip. El valor del tempo de un clip puede slo puede cambiar si el clip esta habilitado. Haga lo siguiente para cambiar el valor original en el campo BPM. Haga clic en el botn ms o menos a la derecha del campo BPM original hasta que el valor correcto en la pantalla. Para ms tempos precisos puede hacer doble clic en el original campo de BPM y entrar en un tempo. Para cortar un clip de Groove 1. Haga doble clic sobre un clip en el panel de clips. El clip aparece en la vista de la construccin de bucle. 2 Cortar el clip mediante una o la totalidad de los mtodos siguientes: Para hacer esto
Cortar el clip en la divisin de la nota
Haga esto
Mueva el control deslizante bsica Slicing para la resolucin de nota que desee. El control deslizante de gama bsica Cortar los ajustes de las notas de conjunto a las notas 64. Seleccin de las negras, por ejemplo, creara cuatro marcadores de cada medida. Introduzca un valor en la deteccin de transitorios (Trans% de deteccin) campo de texto o utilizar el incremento / decremento botones. Los transitorios ms grandes en el clip ser flanqueado por los marcadores. Mueva su ratn en el espacio por encima de la regla de tiempo y haga doble clic para aadir un marcador. Haga clic y arrastre el marcador, si es necesario, por lo que se alinea con el principio o el final de un transitorio.
Para incorporar un clip de Groove para que coincida con el tono de su proyecto Siga este procedimiento para forzar el clip de Groove siguiendo la inclinacin del proyecto por defecto. 1. Haga doble clic en el clip que desea incorporar al terreno de juego del proyecto. El clip aparece en la vista de la construccin de bucle. 2. Haga clic en el botn de Proyecto de Seguimiento de tono.
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Para transponer un Groove Clip por semitonos Siga este procedimiento para incorporar un clip de Groove por cualquier nmero de semitonos. 1. Haga doble clic en el clip que desea incorporar al terreno de juego del proyecto. El clip aparece en la vista de la construccin de bucle. 2. Si el botn de Proyecto de Seguimiento de tono est activada, haga clic en ella para desactivarla. 3. En el Paso (semitonos), introduzca el nmero de semitonos que desee incorporar el clip. Un nmero negativo en el tono (semitonos) de campo incorpora un clip de abajo. Un nmero positivo en el tono (semitonos) de campo incorpora el clip hacia arriba. Para "afinar" un clip de Groove Siga este procedimiento para hacer pequeos cambios de tono a un clip. 1. Haga doble clic en el clip que desea incorporar al terreno de juego del proyecto. El clip aparece en la vista de la construccin de bucle. 2. En el Fine Pitch (centavos), introduzca el nmero de centavos que desea ajustar el tono. Puede introducir un nmero de -50 (bajar el tono de un cuarto de tono) a 50 (transposicin de la cancha por un cuarto de tono). Para editar los marcadores de loncheado de un clip de Groove La siguiente tabla describe cmo crear y editar los marcadores de rebanar en el punto de vista de construccin de lazo. Para hacer esto
Aadir un marcador de corte Eliminar un marcador de corte Mover un marcador de corte Restaurar los marcadores de rebanar a las posiciones originales
Haga esto
Mueva el cursor del ratn a la barra de marcadores, en el comienzo de una transitoria y haga doble clic. Seleccione la herramienta Borrar y haga clic en un marcador. Haz clic y arrastra un marcador Haga clic en el botn Todos los marcadores por defecto.
Tabla 120.
Para obtener ms informacin acerca de los marcadores divisiones, consulte "marcadores" para rebanar en la pgina 634.
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Edicin de divisiones Cada rebanada (espacio entre los marcadores troceadoras) se puede ajustar en la vista de la construccin de bucles. Usted Puede ajustar los atributos de divisin siguientes: Ganancia Pan Pitch Para previsualizar una rebanada Clip Groove 1. Haga doble clic sobre un clip para abrir la vista de construccin de lazo. 2. Haga clic en el Slice Enable Auto-botn de vista previa. 3. Haga clic en una rebanada de orlo. Para ajustar la ganancia del clip rebanada de Groove 1. En la vista de la construccin de bucle, seleccione el sector en el que desea ajustar la ganancia. 2. En el campo de ganancia Slice, haga clic en los botones ms o menos para cambiar el valor de la ganancia. o Haga clic entre las teclas ms y menos hasta que el cursor se convierte en una flecha doble y arrastrar hasta aumentar el valor o hacia abajo para disminuir el valor. Para ajustar una bandeja de corte Clip Groove 1. En la vista de la construccin de bucle, seleccione el sector en el que desea ajustar. 2. En el campo de Pan Slice, haga clic en los botones ms o menos para cambiar el valor. Negativa es a la izquierda Pan y positivo es el derecho. Para ajustar un campo de corte Clip Groove (semitonos) 1. En la vista de la construccin de bucle, seleccione el sector en el que desea para ajustar el tono. 2. En el campo Slice primer lanzamiento, haga clic en los botones ms o menos para cambiar el valor de tono. Para ajustar un campo de corte Clip Groove 1. En la vista de la construccin de bucle, seleccione el sector en el que desea para ajustar el tono. 2. En el campo de Pitch Slice en segundo lugar, haga clic en los botones ms o menos para cambiar el valor de tono. Para ajustar la ganancia segmento, pan y tono el uso de sobres de divisin Puede cambiar una envoltura de ganancia, pan y / o ajustes de tono arrastrando la envolvente arriba o hacia abajo en ese sector.
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Guardar clips de groove como archivos de onda y archivos ACIDized Wave Una vez que haya creado un clip de Groove en SONAR, puede guardar el clip como un Groove Clip / Wave de archivos, compatible con los archivos de la onda ACIDized. Para guardar un clip de Groove como un archivo RIFF WAVE / archivo Wave ACID 1. Si an no lo ha hecho, cree un clip de Groove. Consulte la seccin "Creacin y edicin de clips de groove" en la pgina 640. 2. En la vista de la construccin de bucle, haga clic en el icono de Guardar. El dilogo Guardar como aparece. 3. Utilice la barra de herramientas en el dilogo Guardar como para navegar a la ubicacin donde desea guardar el archivo. 4. En el campo Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo. 5. Haga clic en el botn Guardar. Para arrastrar y colocar un clip de Groove en otro programa Puede arrastrar y soltar clips desde SONAR a otra aplicacin o en un directorio de Windows. Cuando arrastra un archivo de SONAR, el archivo de origen se copia y la copia se coloca en el nuevo directorio o aplicacin. Ver: "Utilizacin de bucles con el navegador" en la pgina 635 "Trabajar con bucles" en la pgina 637 "Trabajando con audio clip Groove" en la pgina 638 "MIDI clips de groove" en la pgina 647 "Importacin de Project5 patrones" en la pgina 651 Usando marcadores tono en la vista Track Marcadores de paso cambiar el tono en el que los clips de sonido Groove. Todos los clips de groove de SONAR que tienen la opcin del Proyecto de Seguimiento de tono permitido ajustar su tono a medida que encuentran los marcadores tono en la SONAR. Si no hay marcadores tono, todos los clips de groove de jugar en el terreno de juego por defecto del proyecto, a menos que el Parmetro siguiendo la inclinacin del proyecto estn desactivados.
A. Pitch clips Groove marcador con reproduccin siguiendo la inclinacin del proyecto ha permitido con la tnica trasladarse a C B. Regla de Tiempo C. Pitch clips Groove marcador con reproduccin siguiendo la inclinacin del proyecto ha permitido con la nota raz incorporado a D
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Para habilitar la opcin de un clip siguiendo la inclinacin del Proyecto 1. Seleccione el clip y abra el inspector de imgenes. 2. Seleccione la seccin del Inspector Clip Clip Groove y asegrese de que el campo Nota de referencia es la correcta. Cuando el proyecto llega a un marcador de tono, SONAR incorpora cada clip de la ranura que tiene la opcin Proyecto de tono seguimiento activado por la diferencia entre la nota de referencia del clip y el tono del proyecto actual.
Para cambiar el tono de su proyecto por defecto Ir a Proyecto> Establecer como predeterminado Groove tono de imgenes y especificar el tono por defecto. SONAR incorpora cada clip de la ranura que tiene la opcin Proyecto de tono seguimiento activado por la diferencia entre la nota de referencia del clip y el tono del proyecto actual. Cambios de su proyecto de paso donde quiera insertar una marca de tono. Si no inserta ningn marcador de tono, de su proyecto permanece en su terreno de juego por defecto.
Para crear un marcador de tono 1. En la vista de pistas, haga clic en la regla de tiempo. 2. Seleccione Crear un marcador en el men que aparece. 3. El cuadro de dilogo de marcador aparecer. 4. En el tono de Clip Groove desplegable, seleccione un terreno de juego. 5. Haga clic en Aceptar. Para mover un marcador de tono Haga clic y arrastre un marcador de tono a una nueva ubicacin en la regla de tiempo.
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Trabajar con archivos REX SONAR es compatible con dos tipos de clips de groove: ACID Clip Groove REX basado en Groove Clip Al igual que los archivos WAVE ACIDized, archivos REX son archivos de audio que estn diseados para ser repetido y siga el tempo del proyecto. La tecnologa de estiramiento de tiempo que REX uso archivos est bien adaptado para percusin sonidos, como las baterias. Puede importar archivos REX en un proyecto de SONAR. Una vez importados, puede trabajar con archivos REX como si fueran clips regulares Groove (Consulte "Trabajo con audio clip Groove" en la pgina 638).
Nota: REX basado en clips de groove se puede editar en la vista de la construccin de lazo, pero algunas herramientas de lazo de vista de la construccin slo se aplican a clips de groove ACIDized Los siguientes comandos de vista de la construccin de bucle, la configuracin y las herramientas no se aplican a los archivos REX:
Para importar un archivo REX 1. En el men Archivo, seleccione Importar y haga clic en Audio. El cuadro de dilogo Importar audio aparece. 2. En la lista Archivos de tipo, seleccione Todos los de audio o REX (*. Rex, *. Rx2, *. RCY). 3. Busca y selecciona el archivo REX que desea importar. Si desea obtener una vista previa del archivo seleccionado, haga clic en Reproducir. El archivo se reproducir con el tempo del proyecto actual. 4. Haga clic en Abrir. El archivo REX se importa a sonar como un clip de Groove. Tambin puede arrastrar archivos REX en SONAR, pegar desde el portapapeles, o de importacin de los Medios de Comunicacin Navegador de vista. Para desactivar el bucle de un Clip Groove REX Si desea desactivar el bucle de clips REX Groove base, utilizar los clips de la vista de pistas> Bounce to Clip (s) de comandos o haga clic en el botn de la pista Freeze hacer que el clip REX Groove basado en un estndar clip de audio. Para obtener ms informacin, consulte "Bouncing a los clips" en la pgina 763 y "Congela pistas y sintetizadores" en la pgina 829.
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Para utilizar marcadores de paso, con clips de groove REX A diferencia de ACIDized bucles de audio, archivos REX no almacenar el tono original (nota de la raz) de valor. Si desea una agudo archivo REX seguir adecuadamente los marcadores de su proyecto de paso, debe especificar manualmente la nota de la raz original de cada clip de REX. Por defecto, SONAR asigna un valor de nota de la raz de G #. Debido a las limitaciones del formato de archivo REX, el valor de la nota de la raz no se puede volver a guardar en el archivo REX, y debe ser especificado manualmente cada vez que se importa un archivo REX en un proyecto de SONAR. Si desea para guardar de forma permanente el valor de la nota de la raz con un bucle REX, exportar el clip de REX Groove como un ACID. Wav. Para obtener ms informacin, consulte la seccin "Nota de raz" en la pgina 631 y "Cmo guardar los clips como archivos de onda Groove / WAVE ACID archivos "en la pgina 644. Ver: "Creacin y edicin de clips de groove" en la pgina 640 "MIDI clips de groove" en la pgina 647
Todas las repeticiones nuevos se basan en el primer clip (al igual que los clips de groove de audio). Sin embargo, si se divide una la repeticin de su clip de la fuente original, la repeticin se convierte en independiente: si copia este clip, SONAR lo trata como un clip original. Puede importar clips MIDI Groove desde el cuadro de dilogo Importar MIDI, la vista Navegador de medios, y por arrastrar y soltar desde el Explorador de Windows. Usted puede previsualizar clips MIDI Groove en el cuadro de dilogo Importar MIDI. Puede editar clips MIDI Groove dondequiera que usted puede editar regulares clips MIDI.
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Para obtener informacin paso a paso, vea los siguientes procedimientos, y tambin "Exportacin e importacin de MIDI Groove Clips "en la pgina 649. Ver: "Para activar o desactivar la funcin de un clip MIDI Groove Clip" en la pgina 648 "Para crear repeticiones de un clip MIDI Groove" en la pgina 648 "Para transportar MIDI Groove Clip" en la pgina 648 "Para incorporar un archivo MIDI Groove Clip con marcadores de paso" en la pgina 649 Para activar o desactivar la funcin de un clip MIDI Groove Clip Seleccione el clip y presione CTRL + L. O Haga clic en el clip y elija Clip Groove bucle en el men emergente. Un clip MIDI que tiene su funcin clip de Groove activa aparece con bordes biselados en el panel de clips. Para crear repeticiones de un MIDI Groove Clip 1. Establezca el valor Snap, si desea que el clip a repetir en los lmites precisos de tiempo. 2. Mueva el cursor sobre el final o al principio del clip hasta que el cursor se parece a esto . Cuando el cursor, haga clic en la final o al principio del clip y arrastre hacia la derecha (si es que est arrastrando desde el extremo) o izquierda (si usted est arrastrando desde el principio). El clip se repite hasta que deje de arrastrar. Para transponer MIDI Groove Clip 1. Seleccione el clip MIDI Groove. 2 Mantenga presionada la tecla ALT y presione la tecla + o - en el teclado de la computadora para subir o bajar el lanzamientos de clip es un paso medio-a la vez. Usted no tiene que detener la reproduccin. O 1. Seleccione el clip MIDI Groove. 2. Abra el inspector de la seccin Clip Groove Clip y ajustar el tono (semitonos) sobre el terreno. Elige el nmero de semitonos que desee incorporar el clip: elegir los nmeros negativos de transposicin de abajo, o los nmeros positivos a transportar hacia arriba. Cualquier mtodo incorpora el clip original y todas las repeticiones. El clip original muestra un resultado positivo o nmero negativo en parntesis muestran un valor de transposicin que ha aadido a la pinza. Si utiliza marcadores de paso para incorporar un clip, un valor de transposicin se agrega el clip en el apartado anterior dos mtodos cambia el tono final de cualquier valor de transposicin que ha aadido.
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Para incorporar un clip MIDI Groove con marcadores de paso Utilice el mismo mtodo que se utiliza para los clips de groove de audio: consulte "Uso de marcadores de paso en el punto de vista de la pista"en la pgina 644. Ver tambin: "Exportacin e importacin de clips MIDI Groove" en la pgina 649
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Para importar clips MIDI Groove con el comando Archivo 1. Mueva el tiempo hasta llegar al lugar donde desea importar el clip. 2. Resalte la pista que desea importar el clip en. 3. Utilice la opcin Archivo> Importar> comando MIDI. El cuadro de dilogo Importar MIDI aparece, 4. Navegue a la carpeta donde se almacenan los clips MIDI Groove. Asegrese de que los archivos de tipo de campo es establece en archivo MIDI. 5. Resalte el archivo que desea importar el campo de Informacin de archivo muestra el archivo de datos MIDI Clip Groove, si los hubiere. 6. Si desea obtener una vista previa (escuchar) el archivo resaltado, haga clic en el botn Reproducir en el MIDI Importacin dilogo. Cuando usted decide importar el archivo seleccionado, haga clic en el botn Abrir. Para importar clips MIDI Groove desde el navegador 1. Asegrese de que el valor de Snap-to-Grid es apropiado para lo que quieres hacer. 2. Si la vista de navegador no est abierto, utilice las vistas de> comandos del navegador para visualizar, o pulse B. 3. Navegue a la carpeta donde se almacenan los clips MIDI Groove. 4. Lleve a cabo uno de los siguientes: Arrastre el archivo que desee a la pista y el tiempo donde usted quiera. Mueva la hora de el lugar donde desee importar el archivo, seleccione la pista que desea para importar el archivo en, y haga doble clic en el archivo. Para importar un clip MIDI Groove con un simple arrastrar y soltar 1. Asegrese de que el valor de Snap-to-Grid es apropiado para lo que quieres hacer. 2. En el Explorador de Windows, navegue hasta la carpeta donde se almacenan los clips MIDI Groove. 3. Arrastre el clip de Groove MIDI a la pista y el tiempo en el que desea que vaya. Ver: "Utilizacin de bucles con el navegador" en la pgina 635 "Trabajar con bucles" en la pgina 637 "Trabajando con audio clip Groove" en la pgina 638 "MIDI clips de groove" en la pgina 647 "Importacin de Project5 patrones" en la pgina 651
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Ver: "Utilizacin de bucles con el navegador" en la pgina 635 "Trabajar con bucles" en la pgina 637 "Trabajando con audio clip Groove" en la pgina 638 "MIDI clips de Groove" en la pgina 647
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