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PLANEACION BIMESTRAL MATERIA: TECNOLOGIAS COMPUTACIN III

BIMESTRE: 1 GRADO: 3 MES Y AO: Septiembre Octubre 2010

ESC. SEC. GRAL. ROBERTO RUZ OBREGN

PROFESOR : MSI. Marco Antonio Olalde Paz

OBJETIVO
PUBLISHER SUBTEMA: Ejercicios

CONTENIDO

TIEMPO

Conocimientos y Habilidades (Mtodos)


El Alumno conoce por medios animados cada una de las diferentes medios visuales grficos y tecnolgicos como configurar la presentacin de los trabajos realizados en Publisher Retroalimentacin por investigacin.

MATERIAL DE APOYO
Para el Profesor:

ELEMENTOS A EVALUAR

Propsito del programa

Objetivos Cognoscitivos
Conocer las diferencias de los dispositivos conectados a las computadoras Conocer el funcionamiento de cada uno de los dispositivos que conforman una computadora

Abrir el programa Funciones bsicas o Guardar, Abrir, Cerrar

Uso del teclado Editar Texto o o o Copiar, Cortar, Pegar Deshacer, Rehacer Alinear, colores de texto

Conocer diferentes modelos fsicamente de Documentos as como, caractersticas especficas para cada formato elaborado durante la clase as como la descripcin y el propsito del mismo.

Manual de Clase Archivo de Diapositivas Proyector Sealador laser Pantalla Extensiones Terminal de Internet CD Programas Listas de alumnos Laptop Internet

Formato de Evaluacin

Tareas
Documentos Electrnicos

Trabajos
Manuales Electrnicos

Proyeccin de Animaciones en Macromedia Flash con la ayuda de un can y una computadora. o o Publicaciones Impresas Publicaciones Electrnicas

Participaciones
Individual Equip

Objetivos Alternos
Conocer fsicamente cada una de las partes de la computadora as como las caractersticas tcnicas de funcionamiento,

Insertar Imgenes o Cambiar imgenes o Insertar imgenes o Modificar tamao, Recortar, Ajustar posicin, Brillo, Organizar o Alinear, Delante o atrs del texto o Plantillas o Asistente o Sitios Web o Folletos

8 semanas

Desarrollar los mtodos ms prcticos de la utilizacin del sistema. Propiciar en el alumno que desarrolle proyectos con los conocimientos explicados en clase. Desarrollar la habilidad de crear un modelo que le permita comprender conceptos de otras materias. Retroalimentacin por investigacin.

Presentaciones
Proyectos Creatividad

Para los alumnos:


Libreta Profesional de cuadro Chico de forrada Amarillo. Lapicero Negro Colores Regla Tijeras Adhesivo en Barra Computadora Encarta 2009 Office 2007 Impresora Internet para consultar (wikipedia) (google)

Exmenes
En lnea practicas

Asistencia
o *80% mnimo para acreditar

___________
Evaluacin al Docente

PLANEACION BIMESTRAL MATERIA: TECNOLOGIAS COMPUTACIN III

BIMESTRE: 2 GRADO: 3 MES Y AO: Noviembre Dic. 2010

ESC. SEC. GRAL. ROBERTO RUZ OBREGN

PROFESOR : MSI. Marco Antonio Olalde Paz

OBJETIVO
TEMA:

CONTENIDO

TIEMPO

Conocimientos y Habilidades (Mtodos)


El Alumno conocer por medios animados cada una de las diferentes medios visuales grficos y tecnolgicos como configurar la presentacin de los trabajos realizados en Power Point Retroalimentacin por investigacin.

MATERIAL DE APOYO
Para el Profesor:

ELEMENTOS A EVALUAR

EXCEL 2007 SUBTEMA: Propsito del programa Estructura Caractersticas y Funcionamiento Editar formulas o o o Copiar, Cortar, Pegar Deshacer, Rehacer Alinear, colores de texto

Objetivos Cognoscitivos
Conocer las diferencias de los dispositivos conectados a las computadoras Conocer el funcionamiento de cada uno de los dispositivos que conforman una computadora

Herramientas o o o o o o Rellenar Ajustar alto y ancho de celdas Editar tablas Crear tablas de datos Graficar una funcin Graficar con diferentes datos

Conocer diferentes modelos fsicamente de Documentos as como, caractersticas especficas para cada formato elaborado durante la clase as como la descripcin y el propsito del mismo.

Manual de Clase Archivo de Diapositivas Proyector Sealador laser Pantalla Extensiones Terminal de Internet CD Programas Listas de alumnos Laptop Internet

Tareas
Documentos Electrnicos

Trabajos
Manuales Electrnicos

Participaciones
Individual Equip

Proyeccin de Animaciones en Macromedia Flash con la ayuda de un can y una computadora.

Presentaciones
Proyectos Creatividad

8 semanas

Desarrollar los mtodos ms prcticos de la utilizacin del sistema. Propiciar en el alumno que desarrolle proyectos con los conocimientos explicados en clase. Desarrollar la habilidad de crear un modelo que le permita comprender conceptos de otras materias. Retroalimentacin por investigacin.

Exmenes
En lnea practicas

Para los alumnos:


Libreta Profesional de cuadro Chico de forrada Amarillo. Lapicero Negro Colores Regla Tijeras Adhesivo en Barra Computadora Encarta 2009 Office 2007 Impresora Internet para consultar (wikipedia) (google)

Asistencia
o *80% mnimo para acreditar

Objetivos Alternos
Conocer fsicamente cada una de las partes de la computadora as como las caractersticas tcnicas de funcionamiento,

___________
Evaluacin al Docente

Ejercicios o o o o Elaborar una factura Elaborar una catalogo Elaborar boleta de calificaciones Elaborar una tabla

PLANEACION BIMESTRAL MATERIA: TECNOLOGIAS COMPUTACIN III

BIMESTRE: 3 GRADO: 3 MES Y AO: Enero Febrero 2011

ESC. SEC. GRAL. ROBERTO RUZ OBREGN

PROFESOR : MSI. Marco Antonio Olalde Paz

OBJETIVO
TEMA:

CONTENIDO
TICs SUBTEMA: Propsito del programa

TIEMPO

Conocimientos y Habilidades (Mtodos)


El Alumno conocer por medios animados cada una de las diferentes medios visuales grficos y tecnolgicos como configurar la presentacin de los trabajos realizados en Publisher Retroalimentacin por investigacin.

MATERIAL DE APOYO
Para el Profesor:
Manual de Clase Archivo de Diapositivas Proyector Sealador laser Pantalla Extensiones Terminal de Internet CD Programas Listas de alumnos Laptop Internet

ELEMENTOS A EVALUAR

Tecnologas aplicadas y desarrollando Proyectos

Objetivos Cognoscitivos
Conocer las diferencias de los dispositivos conectados a las computadoras Conocer el funcionamiento de cada uno de los dispositivos que conforman una computadora

Tareas
Documentos Electrnicos

Correo Electrnico Creacin y personalizar cuenta Herramientas Grupos Almacenamiento Contrasea Spam Diseo Web

Trabajos
Manuales Electrnicos

Objetivos Alternos
Conocer fsicamente cada una de las partes de la computadora as como las caractersticas tcnicas de funcionamiento,

Conocer diferentes modelos fsicamente de Documentos as como, caractersticas especficas para cada formato elaborado durante la clase as como la descripcin y el propsito del mismo.

Participaciones
Individual Equip

Proyeccin de Animaciones en Macromedia Flash con la ayuda de un can y una computadora. SOFTWARE DE COMPUTADORA MS-PAINT OFFICE PUBLISHER 2007 WORD

Presentaciones
Proyectos Creatividad

Glosario de trminos Edicin el Lnea Plantillas Presentacin Audio Documentos

8 semanas

Desarrollar los mtodos ms prcticos de la utilizacin del sistema. Propiciar en el alumno que desarrolle proyectos con los conocimientos explicados en clase. Desarrollar la habilidad de crear un modelo que le permita comprender conceptos de otras materias. Retroalimentacin por investigacin.

Exmenes
En lnea practicas

Asistencia
o *80% mnimo para acreditar

Para los alumnos:


Libreta Profesional de cuadro Chico de forrada Amarillo. Lapicero Negro Colores Regla Tijeras Adhesivo en Barra Computadora Encarta 2009 Office 2007 Impresora Internet para consultar (wikipedia) (google)

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Evaluacin al Docente

Redes Sociales

Origen y propsito Seguridad de datos Configuracin Personalizar

PLANEACION BIMESTRAL MATERIA: TECNOLOGIAS COMPUTACIN III

BIMESTRE: 4 GRADO: 3 MES Y AO: Marzo Abril 2011

ESC. SEC. GRAL. ROBERTO RUZ OBREGN

PROFESOR : MSI. Marco Antonio Olalde Paz

OBJETIVO
TEMA: SUBTEMA:

CONTENIDO
SOFTWARE LIBRE APLICACIONES

TIEMPO

Conocimientos y Habilidades (Mtodos)


El Alumno conocer por medios animados cada una de las diferentes medios visuales grficos y tecnolgicos como configurar la presentacin de los trabajos realizados en Google Earth

MATERIAL DE APOYO
Para el Profesor:
Manual de Clase Archivo de Diapositivas Proyector Sealador laser Pantalla Extensiones Terminal de Internet CD Programas Listas de alumnos Laptop Internet

ELEMENTOS A EVALUAR

Programas a utilizar

Objetivos Cognoscitivos
Conocer las diferencias de los dispositivos conectados a las computadoras Conocer el funcionamiento de cada uno de los dispositivos que conforman una computadora

GOOGLE EARTH o o o o
o o

Tareas
Documentos Electrnicos

Localizar una ciudad en el mundo Trazar un recorrido indicando ciudades y distancias. Medir una distancia en tres dos puntos geogrficos Visitas virtuales a ciudades importantes
Visitas Panormicos Galera 3D de Google Edificios 3D y dems contenido 3D creado y compartido por los usuarios de Google Sketchup. Uso de Capas para mostrar informacin Tomar fotografas desde el satlite Visualizar modelos 3D en el mundo

Retroalimentacin por investigacin.

Trabajos
Manuales Electrnicos

8 semanas

Conocer diferentes modelos fsicamente de trayectos as como, caractersticas especficas para cada funcin elaborado durante la clase as como la descripcin y el propsito del mismo. Desarrollar los mtodos ms prcticos de la utilizacin del sistema. Propiciar en el alumno que desarrolle proyectos con los conocimientos explicados en clase. Desarrollar la habilidad de crear un modelo que le permita comprender conceptos de otras materias. Retroalimentacin por investigacin.

Participaciones
Individual Equip

Proyeccin de Animaciones en Macromedia Flash con la ayuda de un can y una computadora. SOFTWARE DE COMPUTADORA GOOGLE EARTH

Presentaciones
Proyectos Creatividad

Exmenes
En lnea practicas

Para los alumnos:


Libreta Profesional de cuadro Chico de forrada Amarillo. Lapicero Negro Colores Regla Tijeras Adhesivo en Barra Computadora Encarta 2009 Office 2007 Impresora Internet para consultar (wikipedia) (google)

Asistencia
o *80% mnimo para acreditar

Objetivos Alternos
Conocer fsicamente cada una de las partes de la computadora as como las caractersticas tcnicas de funcionamiento,

o o o o

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Evaluacin al Docente

Localizar un direccin GPS con la ayuda de google earth Explorar el cielo

PLANEACION BIMESTRAL MATERIA: TECNOLOGIAS COMPUTACIN III

BIMESTRE: 5 GRADO: 3 MES Y AO: Mayo - Junio 2011

ESC. SEC. GRAL. ROBERTO RUZ OBREGN

PROFESOR : MSI Marco Antonio Olalde Paz

OBJETIVO
TEMA:
SUBTEMA:

CONTENIDO
SOFTWARE LIBRE
APLICACIONES

TIEMPO

Conocimientos y Habilidades (Mtodos)


El Alumno conocer por medios animados cada una de las diferentes medios visuales grficos y tecnolgicos como configurar la presentacin de los trabajos realizados en Publisher Retroalimentacin por investigacin.

MATERIAL DE APOYO
Para el Profesor:
Manual de Clase Archivo de Diapositivas Proyector Sealador laser Pantalla Extensiones Terminal de Internet CD Programas Listas de alumnos Laptop Internet

ELEMENTOS A EVALUAR

Programas a utilizar Nero o o o o Windows 7 Funciones Caractersticas Funciones Novedades Instalacin Funciones bsicas Burning Datos Clonar Controversia legal

Objetivos Cognoscitivos
Conocer las diferencias de los dispositivos conectados a las computadoras Conocer el funcionamiento de cada uno de los dispositivos que conforman una computadora

Tareas
Documentos Electrnicos

Trabajos
Manuales Electrnicos

8 semanas

Conocer diferentes modelos fsicamente de Documentos as como, caractersticas especficas para cada formato elaborado durante la clase as como la descripcin y el propsito del mismo. Desarrollar los mtodos ms prcticos de la utilizacin del sistema. Propiciar en el alumno que desarrolle proyectos con los conocimientos explicados en clase. Desarrollar la habilidad de crear un modelo que le permita comprender conceptos de otras materias. Retroalimentacin por investigacin.

Participaciones
Individual Equip

Proyeccin de Animaciones en Macromedia Flash con la ayuda de un can y una computadora. SOFTWARE DE COMPUTADORA Nero Windows 7 Linux Mac

Presentaciones
Proyectos Creatividad

Exmenes
En lnea practicas

Objetivos Alternos
Conocer fsicamente cada una de las partes de la computadora as como las caractersticas tcnicas de funcionamiento,

Linux Funciones Caractersticas Funciones Novedades Instalacin Mac

Asistencia
o *80% mnimo para acreditar

___________
Evaluacin al Docente

Para los alumnos:


Libreta Profesional de cuadro Chico de forrada Amarillo. Lapicero Negro Colores Regla Tijeras Adhesivo en Barra Computadora Encarta 2009 Office 2007 Impresora Internet para consultar (wikipedia) (google)

Funciones Caractersticas Funciones Novedades Instalacin

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