You are on page 1of 4

El gato, juego de multiplicacin (Tic-Tac-Toe Times)

Este es un juego divertido y de reglas simples, Mientras juega esta versin de "El gato", tambin practicar las tablas de multiplicar y aquellos que las sepan bien, podrn jugarlo con estrategia ms fcilmente. Juegue y divirtase! Cmo usar la actividad Este juego de "El Gato" puede utilizarse en parejas. Nada ms necesitan los materiales indicados. La mayora de los jugadores encontrarn suficiente reto con la versin bsica de "El gato ", que requiere de las tablas hasta el 9 x 9. Reglas del juego Puede ser usted el primero en conseguir cuatro casillas en fila? Materiales Cada jugador o jugadora, necesita: 18 marcadores de un color y 18 de otro color (trocitos de papel, frijoles de dos variedades o monedas diferentes) cada jugador.

2 objetos pequeos como clips de papel, para usar como SEALADORES

Una copia de la actividad (reglas de juego) y del tablero de "El Gato".

Cmo jugar? 1- El jugador "A" escoge dos nmeros de la Fila de Factores y los marca con los dos sealadores (clips) . Multiplica estos nmeros y coloca un marcador en la casilla que contiene el producto. (Cuando usted multiplica, el resultado se llama "producto"). El o la jugadora que inicia, no puede tomar ninguna de las cuatro casillas centrales en el primer turno (18, 20, 28 0 30). Esto forzar a los contendientes a desarrollar nuevas estrategias para ganar. 2- La jugadora "B" mueve UNO de los sealadores a otro nmero en la Fila de Factores. (Slo la primera persona en jugar mueve ambos sealadores.) La jugadora multiplica los nmeros sealados y coloca su marcador en la casilla del producto. Si este producto ya ha sido tomado, la jugadora debe escoger un nmero diferente en la Fila de Factores. 3- Los jugadores siguen alternando turnos. Con cada turno, el jugador mueve uno de sus sealadores, multiplica los dos nmeros en la Lnea de Factores para obtener el producto y luego cubre la casilla que lo contiene. (Si no puede hacer una movida, el o la jugadora pierde.) 4- Ambos sealadores (clips) se pueden colocar en el mismo nmero. Por ejemplo, ambos pueden estar sobre el 5. El producto de 5 x 5 sera 25. 5- La primera persona que cubre cuatro casillas en fila, sin espacios vacos en medio, es la ganadora. La fila puede ser horizontal, vertical y diagonal. 6- Si su oponente comete un error en la multiplicacin y usted lo nota, usted puede capturar la casilla correcta. Primero diga el producto correcto y luego toma la casilla correspondiente. Dnde est la Matemtica? Jugar este juego no solo refuerza el conocimiento de factores y sus productos, tambin ayuda a las personas que estn teniendo problemas con fracciones. Especficamente, entender mltiplos y factores puede ayudarles a sumar, restar y simplificar fracciones.

SUGERENCIAS PARA LIDERES (Estrategia para ganar) Los jugadores eventualmente descubrirn que no es slo un asunto de tomar cuatro casillas en fila. Tendrn que pensar en cmo bloquear los intentos del oponente en conseguir sus 4 en fila tambin. Conforme el juego avanza, una jugadora puede evitar estratgicamente algunos factores para prevenir que su oponente consiga casillas crticas.

You might also like