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Games And Roses. Proyecto definitivo.

Games And Roses es un proyecto para crear un portal web de referencia para todo aqul aficionado a los videojuegos de habla hispana. A travs de todas las herramientas de comunicacin a travs de internet, la intencin de este portal es la proporcionar un punto de reunin y de referencia para todo aqul aficionado a los videojuegos, un portal en el que encontrar las ltimas noticias y reportajes de inters sobre el mundo de los videojuegos, un punto de discusin donde comparar, compartir y discutir siempre de forma respetuosa y segura, con absoluta libertad. Este punto de reunin ser llevado a cabo con una poltica muy concreta, cero tolerancia contra cualquier clase de abuso o insulto y mediante un portal web dividido en tres ramas, que detallaremos a continuacin. 1. A quien va dedicado este proyecto. En resumen, para todos aquellos aficionados, en mayor o menor medida, a los videojuegos. No obstante, y si bien no se pretenden hacer en absoluto ninguna distincin o discriminacin, nuestro objetivo, nuestro target, encajara con la siguiente descripcin: Hombre de 30 aos, heterosexual, de estado civil soltero, con alguna relacin pero nada serio. Trabaja con ordenadores, o los usa como una de sus herramientas principales en trabajo, le gusta la tecnologa, pero no se casa con ninguna marca, aunque tiene varias marcas predilectas para toda clase de gadgets. Apasionado de los videojuegos, seguidor de ciencia ficcin y/o gnero fantstico. Lector habitual de cmics y novelas grficas, jugador principiante de juegos de rol, de juegos de mesa y/o cartas coleccionables. Adora discutir sobre el mundo y/o las tendencias de videojuegos, pero siempre con un tono tranquilo, evita las discusiones violentas o de carcter conflictivo. Forero activo de varias comunidades, usuario activo de facebook y pasivo de twitter.

2. Nuestra poltica. De jugadores para jugadores. De jugadores para jugadores. Esto es un buen eslogan, pero implica una cierta poltica para con muchos asuntos. Muchos miembros de las comunidades de videojuegos adoran discutir sobre casi cualquier cosa, y opinar. Esas opiniones normalmente provocan choques entre ellos mismos y contra las polticas de muchas de las empresas del sector. As pues, si enarbolamos el eslogan de jugadores para jugadores enarbolamos tambin la insignia de defensores del pueblo. Eso no quiere decir que no haya que tomarse las noticias, las discusiones o la participacin en los foros o comentarios con rigor y profesionalidad, pero s que nos condiciona. Nos tendremos que colocar de parte de los jugadores siempre que una compaa acte de forma flagrante en contra de los que muchos jugadores consideran sus derechos.

Los consumidores son el eslabn ms importante de la cadena de produccin. Son quienes, en ltima instancia, financian el proyecto, y son quienes mantienen viva la industria. Son los encargados de juzgar el producto final, y quien ms lo disfruta. Las grandes empresas y corporaciones multinacionales dedicadas a la industria del videojuego tienen departamentos e incluso empresas especializadas en analizar y sondar el mercado, pero muy pocas de esas empresas se preocupan de recoger las crticas de los jugadores y aunarlas para sondar la opinin del consumidor final una vez lanzado el producto al mercado. De jugadores para jugadores equivale a ser esa plataforma, la que recoja la opinin de los jugadores como individuos y como conjunto, quien otorgue un espacio donde los jugadores puedan expresar sus opiniones con total libertad y de esta forma ejercer la presin necesaria a la industria que a veces olvida al consumidor y sus preferencias, centrndose cada vez ms en el beneficio econmico a corto plazo. Eso tampoco implica que las empresas y el mundo profesional de los videojuegos sean nuestros enemigos. Nuestro trabajo es siempre tratar tanto a los jugadores como a la industria con el mayor respeto, y analizar siempre los datos en cualquier polmica con profesionalidad, rigor, y sobre todo, jams tergiversar ningn dato a conveniencia de nadie.

3. Forma del proyecto. Diseo y contenido. Qu somos? Esa pregunta es la primera que debemos contestar, y hay que hacerlo de forma concisa y clara. Somos una web, somos un portal, somos una comunidad, o somos una red social? De momento podemos dar la siguiente definicin. SOMOS UNA COMUNIDAD DE JUGADORES PARA JUGADORES. UNA COMUNIDAD ONLINE QUE PERMITE A LOS CLANES, GREMIOS Y GUILDS ESPAOLES O HISPANOPARLANTES CREAR SU PROPIO ESPACIO PARA SUS ACTIVIDADES, Y A LA VEZ COMPARTIR UN ESPACIO COMN DONDE ENCONTRARN INFORMACIN SOBRE VIDEOJUEGOS Y TODO EL MUNDO QUE LOS RODEA, QUE PODRN COMPARTIR Y DISCUTIR. Nos definimos como comunidad online, o comunidad virtual. Por qu? Qu es una comunidad virtual? Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vnculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio fsico sino en un espacio virtual como Internet. Esto es lo que queremos conseguir. Queremos llegar a ser un grupo con factores en comn (nuestro idioma, nuestra cultura y nuestra aficin por los videojuegos) cuyas interacciones y vnculos tengan lugar a travs de internet. Esto no es difcil de hacer, pero s es arduo. Necesitamos un buen y justo cuerpo de administradores que patrullen y acaben de raz y sin compasin con cualquier clase de discusin que se torne en pelea, y sobre todo con los elementos subversivos que quieran avivar estas peleas (vase trolls, flammers, etc.). Esto es vital sobre todo al principio, cuando est comunidad madura y toma forma. Si evitamos en lo posible las peleas y las broncas de forma rpida, dura e inflexible con castigos severos (expulsar la IP de cualquier elemento

problemtico, el cierre inmediato de hilos insultantes, etc.) la comunidad se convertir en algo mucho ms manejable a la larga. Qu queremos ofrecer? Como hemos dicho, un espacio que permita a todo aficionado a los videojuegos (a partir de ahora gamer) espaol o hispanoparlante compartir su aficin por ciertos videojuegos, informarse de las novedades de aquellos que ms les interesen y a la larga asentarse y crear una comunidad. La pregunta vital aqu es Cmo vamos a ofrecer todo esto? O dicho en otras palabras, Cmo nos vamos a organizar? Qu secciones tendr nuestra web y como estarn organizadas? Antes que nada, hay que destacar que hay que cada seccin tendr un equipo de moderacin dedicado a vigilar el contenido de cada seccin, para que en ningn momento el contenido derive en nada remotamente ofensivo o de carcter violento. 3.1- La seccin de informacin Nuestra principal seccin, la que todo internauta se encontrar nada ms entrar ser la seccin de noticias. En ella se encontrar: 1. Una seccin, en forma de noticias breves, sobre las novedades ms importantes, tanto de ttulos concretos como referente a la industria, a las empresas o al mundo entero que rodea todo el sector de los videojuegos. Noticias cortas que repasan la actualidad ms actual. 2. Una seccin basada en artculos de profundidad que tratarn tanto grandes polmicas como temas importantes o simplemente interesantes. Estos adems tendrn ligados comentarios a travs de las redes sociales, y se difundirn a travs de las mismas. 3. Una seccin basada en las polmicas, posibles discusiones que se puedan polarizar, y donde, siempre con educacin y respeto, aunque sin censurar a nadie. Esta seccin tendr un anlisis de cada bando de la discusin, y un foro abierto para continuar la discusin, normalmente acompaado con encuestas. 4. Vdeos, podcasts o material audiovisual. Y no solo trilers. Anlisis, gameplays, lets play, etc. Estos vdeos estarn incorporados al propio portal, adems de en un canal propio de Youtube. 3.2- El Gamecard El portal permitir crear cuentas de usuario (restringidas a una por persona) que tendrn acceso a una gamecard personalizable. Estas gamecards son tablas de informacin que vincularn a esa cuenta de usuario con cuanta informacin el usuario quiera compartir. A qu juegos a jugado, con que alias o nick los ha jugado y desde que plataforma, parte de que grupos de juego ha formado (desde los conocidos gremios o clanes de los juegos OnLine hasta grupos de competicin profesionales). Este gamecard tambin se le ofrecer a los grupos de juego, ya sean clanes o gremios de un determinado juego masivo multijugador online o sean grupos de competicin profesional, mostrando una lista de logros y de miembros del grupo, que ser completamente customizable por parte de los miembros de dicho grupo. Adems, cada miembro del grupo

enlazar (siempre de forma voluntaria) su gamecard personal y los logros de su grupo de juego se unirn a su gamecard personal, y seguirn ah aunque el clan o gremio desaparezca. Se incorporar adems un buscador, de forma que cualquier usuario registrado pueda buscar un nombre, alias o nick de cualquier jugador, as como grupos de juego, o incluso buscar grupos de juego a travs de los logros conseguidos. 3.3- La comunidad Esta comunidad tomar forma de tres maneras diferentes: La primera, y ms bsica, es a travs de los foros abiertos. El portal web ofrecer un foro abierto donde cada usuario podr crear, discutir o incluso publicar encuestas, etc. En otras palabras, un foro pblico. La segunda, ser la oferta por parte del portal web de subpginas customizables para grupos de juego, que podrn tener una subpgina con nombre propio y completamente independiente en cuanto a diseo y moderacin, con foros, chats, y diversas ventajas en funcin de aquello a lo que se dedique dicho grupo (conexin a servidores, programas de voz, etc.). Naturalmente, existir una moderacin bsica, y no se tolerarn segn que contenidos, considerados extremadamente ofensivos o claramente ilegales. El portal siempre se reservar el derecho a cerrar segn que pginas sin previo aviso. Y la tercera, microforos de corta existencia, que se crearn como un aadido a las discusin y polmicas, generalmente acompaados con alguna clase de encuesta, donde el usuario solo podr responder en forma de texto. 4. Creacin del proyecto. Plazos. Paso 1. Julio-Agosto del ao 2013. Nombrar al proyecto. Creacin del proyecto. COMPLETO Paso 2. Septiembre 2013 - Enero 2014. Registro del proyecto en el registro de la propiedad intelectual. Compra del dominio. Creacin del diseo bsico (logo, colores, fuentes, etc.). Creacin y primera difusin de publicidad viral. Bsqueda de colaboradores. Bsqueda de inversores o sponsors. Paso 3. Enero 2014 - Verano/otoo 2014. Creacin de la propia web. Diseo y programacin del sitio web. Compra del servidor. Una vez se tenga la web lista para ser probada se inicia la segunda tanda de publicidad viral. Paso 4. Verano-Otoo 2014. Ultimar detalles del proyecto. Fase Beta del mismo. Asegurarse de que todo funciona. Incluir beta-testers. Tercera campaa de publicidad viral. Paso 5. Enero 2015. Presentacin y puesta en marcha. Cuarta campaa de publicidad viral. 5. Sobre nuestro propio trabajo. Ahora mismo, nos hayamos al principio de este proyecto. Este es un gran proyecto y de salir bien, este portal puede llegar a convertirse en una de las pginas de referencia para el mercado de los videojuegos a nivel mundial. Sin embargo, ahora debemos centrarnos en lo

que tenemos y en cmo lo tenemos, y en avanzar poco a poco, para asegurarnos de no cometer errores. De momento, nuestro trabajo es puramente voluntario. Nadie puede cobrar de aqu an, as que todos tenemos trabajos y deberes ineludibles, por lo que, inevitablemente, el tiempo para echar esto adelante debe surgir de nuestro tiempo libre. Por ello, es ahora cuando hay que prestar la mayor de las atenciones a los plazos previstos, y a considerar si, ya sea a corto o a largo plazo, podemos cumplirlos. Si alguno de nosotros no se ve con corazn de cumplir esta agenda, es ahora el momento de decirlo, y de volver a montar un nuevo calendario. No se va a obligar a nada, pero si queremos que esto salga bien, hay que tomarse esto con un mnimo de profesionalidad. No podemos cambiar el plazo de un ao vista a un mes de cumplirlo, o avanzar en un mes lo que no se ha avanzado en tres. Dentro de lo que cada uno se vea capaz de aportar, el avance de este proyecto debera ser lo ms uniforme posible. En este momento, con el proyecto recin inaugurado, no tenemos que cumplir las expectativas de nadie. No tenemos audiencia que nos presione, ni inversores, ni nadie que nos exija resultados, pero cuando este proyecto arranque, s tendremos esa presin. Por eso es ahora el momento preciso para cualquier comentario, para plantearse a qu nivel podemos involucrarnos y de qu forma.

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