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Escuela Primaria Miguel Hidalgo Dzitbalche, Calkin, Campeche. Unidad didctica # 5 Ttulo de la unidad didctica: De Mis Movimientos Bsicos Al Juego Competencia: expresin y desarrollo de habilidades y destrezas motrices Introduccin: Esta unidad didctica consta de 12 sesiones de educacin fsica que van dirigidas a los alumnos de 1 grado grupo nico del nivel primaria del 7 al 24 de mayo del 2013, con la cual se pretende que reconozcan los patrones bsicos de movimiento al experimentar situaciones novedosas y formas diversas de locomocin, manipulacin y estabilidad, actuando de manera voluntaria por medio de sus experiencias y aprendiendo de los dems para favorecer su actuacin. Propsito: Que los alumnos reconozcan los patrones bsicos de movimiento, participando en actividades ldicas, en donde demuestren sus propios desempeos motores, experimentando situaciones novedosas y formas diversas de locomocin, manipulacin y estabilidad al actuar con voluntad a partir de las experiencias adquiridas, para aprender de los dems y favorecer su actuacin. Contenidos a Utilizar N N N Conceptos Procedimientos Actitudes sesiones Sesiones Sesiones Identificar 4 Practicar 4 Fomentar 4 Analizar 4 Aplicar 4 Valorar 4 Distinguir 4 Utilizar 4 Colaborar 4 Reconocer 12 Demostrar 12 Favorecer 12 Aprendizajes esperados: Utiliza distintos tipos de movimiento (de locomocin, manipulacin y estabilidad) dentro y fuera de la sesin. Mejora y ampla su base motriz mediante la ejecucin de patrones bsicos de movimiento. Estrategias didcticas Metodologa: Tcnica de Materiales: Recursos sugeridas: enseanza: didcticos: Inductiva Pelotas de vinil Juegos de cancha Deductiva. Asignacin de Aros Silbato propia tareas Baln de futbol Cronometro Juegos modificados A travs de las americano . Juegos de invasin experiencias Baln de futbol Juegos con reglas Mando directo Conos Circuito de accin Mando directo Baln de motriz modificado basquetbol Juego de persecucin. Resolucin de Traga pelotas Formas jugadas problemas Estmulos: Tipo de sesin: Evaluacin: Positivos Introduccin Ludograma Tnicos Desarrollo Represivos Evaluacin (ltimo recurso)
_______________________________ Realiz: Br. Edmundo Pech Sosa ___________________________ Autoriz: LEF: Lucio R. Can Uc ___________________________________ Revis: LEF. Darvin Canche Contreras
Subsecretara de Coordinacin Educativa Direccin de Formacin Y Actualizacin Docente Escuela Normal de Licenciatura en Educacin Fsica de Calkin, Campeche
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Escuela Primaria Miguel Hidalgo Dzitbalche, Calkin, Campeche. Unidad didctica # 5 Ttulo de la unidad didctica: Detectives Del Cuerpo Competencia: expresin y desarrollo de las habilidades y destrezas motrices Introduccin: Esta unidad didctica consta de 12 sesiones de educacin fsica que van dirigidas a los alumnos de 3 grado grupo nico del nivel primaria del 7 al 24 de mayo del 2013, con la cual se pretende que exploren y reconozcan las posibilidades de movimientos expresivos para comunicar sentimientos, ideas o imgenes, valorando y respetando sus acciones y la de sus compaeros. Propsito: Que los alumnos exploren y reconozcan las posibilidades de movimiento expresivo, as como los segmentos Corporales implicados para comunicar sentimientos, ideas o imgenes, valorando y respetando sus acciones y la de sus compaeros. Contenidos a Utilizar N N N Conceptos Procedimientos Actitudes sesiones Sesiones Sesiones Conocer 3 Realizar 3 Aceptar 4 Identificar 3 Ejecutar 3 Apreciar 4 Adaptar 3 Dramatizar 3 Respetar 4 Distinguir 3 Caracterizar 3 Reconocer 12 Explorar 12 Valorar 12 Aprendizajes esperados: Identifica la forma de expresarse corporalmente diferenciando estados de nimo, emociones y sentimientos. Representa objetos, animales, personas o situaciones mediante el manejo adecuado de su expresin corporal. Comparte descubrimientos con sus compaeros al otorgar nuevos significados a las diversas maneras de expresarse con su cuerpo o al utilizar objetos para favorecer su creatividad. Estrategias didcticas Metodologa: Tcnica de Materiales: Recursos sugeridas: enseanza: didcticos: Inductiva Tarjetas Juego simblico Deductiva. Mando directo Aros Silbato Juego organizado Mando directo Sillas Msica Juegos reglados modificado Pelotas de vinil Resolucin de Pauelos problemas Cajas de cartn Estmulos: Tipo de sesin: Evaluacin: Positivos Introduccin Ludograma Tnicos Desarrollo Represivos Evaluacin (ltimo recurso)
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Escuela Primaria Miguel Hidalgo Dzitbalch, Calkin, Campeche. Unidad didctica # 5 Ttulo de la unidad didctica: Los Juegos De Antes Son Diamantes Competencia: control de la motricidad para el desarrollo de la accin creativa Introduccin: Esta unidad didctica consta de 12 sesiones de educacin fsica que van dirigidas a los alumnos de 4 grado grupo nico del nivel primaria del 7 al 24 de mayo del 2013, con la cual se pretende que utilice estructuras motrices basadas en el juego tradicional y autctono para asociarlas a nuestro tiempo y su comunidad. Propsito: que los alumnos reconozcan y practiquen juegos tradicionales, autctonos y populares , para establecer diferencias en cuanto a su complejidad de ejecucin, sus reglas y formas de juego, fomentando el compaerismo y el respeto entre compaeros Contenidos a Utilizar N N N Conceptos Procedimientos Actitudes sesiones Sesiones Sesiones Conocer 3 Experimentar 3 Fomentar 3 Identificar 3 Realizar 3 Reforzar 3 Distinguir 3 Participar 3 Promover 3 Diferenciar 3 Ejecutar 3 Valorar 3 Reconocer 12 Practicar 12 Respetar 12 Aprendizajes esperados: Identifica la diversidad cultural a partir de los juegos de su regin y del pas, as como los cambios que han tenido. Adapta sus desempeos motrices en juegos tradicionales y autctonos, reconociendo las caractersticas que tiene cada uno. Muestra empata hacia la diversidad para consolidar aprendizajes relacionados con la identidad cultural mediante los juegos autctonos y tradicionales. Estrategias didcticas Metodologa: Tcnica de Materiales: Recursos sugeridas: enseanza: didcticos: Inductiva Canicas Juegos tradicionales Deductiva. Mando directo Yoyos Silbato Juegos de Mando directo Trompos . presentacin modificado Baleros Juegos autctonos Asignacin de Indiacas Circuito de accin tareas Bicicletas motriz Resolucin de Timbomba Juegos organizados problemas Papagayos globos Estmulos: Tipo de sesin: Evaluacin: Positivos Introduccin Ludograma Tnicos Desarrollo Represivos Evaluacin (ltimo recurso)
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Actividad 1: Me pica Descripcin: Cada persona tiene que decir su nombre y a continuacin un lugar donde le pica: "Soy Juan y me pica la boca". A continuacin el siguiente tiene que decir cmo se llamaba al anterior, y decir dnde le picaba. l tambin dice su nombre y donde le pica y as sucesivamente hasta la ltima persona. El ltimo tiene que decir desde el primero, los nombres de cada persona y dnde les picaba. Actividad 2: Futbeis Descripcin: El juego consiste en utilizar la mecnica de juego del beisbol donde se tiene que realizar tres outs para cambiar de equipo para poder pasar a patear. El implemento utilizado es una pelota de vinil. Se le puede agregar variantes como encestar para que se realice el out.
Actividad 3: Pesca pesca Descripcin: Se designa a una persona que sea el que se encargue de pescar a sus compaeros el nio tendr que tocar a uno de sus compaeros cuando ya sean tocados l ser el que tenga que pescar a sus dems compaeros opciones de aplicacin se puede realizar en pares o se pueden unir todos aquellos los que hayan sido tocados para seguir tocando a los dems. Variantes: Se juega con dos o ms participantes sortendose para seleccionar a la persona que va a ``pescar, es decir, la que perseguir a sus compaeros hasta alcanzar a alguno y tocarlo. El participante que ha sido ``pescado perseguir a los dems participantes para tocarlos y as sucesivamente Consiste en formar equipos de igual nmero de competidores. Se realiza un sorteo para sacar al equipo que va a pescar. Al grito de ``campo libre para todos un equipo se abocar a huir del equipo que ``pesca mientras que el otro lo perseguir. Cuando a un jugador del equipo que huye es ``pescado otro que no lo ha sido, tiene la facultad de ``desencantarlo tocndolo. El juego termina cuando se han ``pescado a todos los integrantes del equipo que huye.
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Actividad 1: Quemados Descripcin: Se delimita el rea de juego y se divide por la mitad posteriormente se forman dos equipos de igual nmero de integrantes y ocupan un lugar determinado del espacio, el juego consiste en lanzar las pelotas hacia sus oponentes situados en el otro lado, y el que sea tocado por la pelota deber salirse del rea de juego. Variantes: El espacio se puede ir reduciendo Se pueden utilizar un numero mayor de pelotas El compaero puede volver a ingresar, si al que le lanzan la pelota la atrapa sin que esta se le caiga. Actividad 2: Gallitos Descripcin: Se le entrega un globo a cada nio que tendr que inflar y sujetar a su tobillo, posteriormente se delimitara un espacio para poder realizar el juego que consiste en reventar el globo de los dems participantes el que logre quedar de ultimo ser el ganador.
Actividad 3: Cazavenado Descripcin: El juego consiste en que uno ser el cazador y los dems sern los venados, cuando el cazador le logre dar a un venado con la pelota este pasa a ser el cazador as hasta conseguir el mayor numero de bandos cazados
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Escuela Primaria Miguel Hidalgo Dzitbalche, Calkin, Campeche. Unidad didctica # 5 Ttulo de la unidad didctica: Dame Un Punto De Apoyo Y Mover Al Mundo Competencia: control de la motricidad para el desarrollo de la accin creativa Introduccin: Esta unidad didctica consta de 12 sesiones de educacin fsica que van dirigidas alumnos de 5 grado grupo nico del nivel primaria del 7 al 24 de mayo del 2013, con la cual se pretende que reconozcan los elementos implicados en el juego y los asocie con sus capacidades fsicomotrices (velocidad, fuerza, resistencia y flexibilidad), al participar en diferentes actividades ludo-motrices para que a su vez desarrolle la autoconfianza y el respeto hacia los dems. Propsito: Que los alumnos reconozcan los elementos implicados en el juego y los asocie con sus capacidades fsicomotrices, al participar en diferentes actividades ludo-motrices para que a su vez desarrolle la autoconfianza y el respeto hacia los dems. Contenidos a Utilizar N N N Conceptos Procedimientos Actitudes sesiones Sesiones Sesiones Conocer 3 Ejecutar 3 Aceptar 3 Identificar 3 Practicar 3 Apreciar 3 Distinguir 3 Disear 3 Valorar 3 Diferenciar 3 Elaborar 3 Cooperar 3 Reconocer 12 Construir 12 Respetar 12 Aprendizajes esperados: Identifica los elementos que constituyen los juegos motores para reconocer las nociones de ataque, defensa, cooperacin y oposicin. Utiliza sus capacidades fsicomotrices para la construccin de juegos motores colectivos. Establece relaciones recprocas basadas en el respeto y el apoyo con sus compaeros para reconocer los aspectos en los que puede mejorar. Estrategias didcticas Metodologa: Tcnica de Materiales: Recursos sugeridas: enseanza: didcticos: Inductiva Cuerdas Juegos de reglas Deductiva. Mando directo Pelotas de vinil Silbato Juegos cooperativos Mando directo Bandas distintivas . Juegos modificados modificado Aros Juegos organizados Resolucin de Bastones Circuito de accin problemas Balones de motriz Asignacin de basquetbol tareas Vara de madera Estmulos: Tipo de sesin: Evaluacin: Positivos Introduccin Ludograma Tnicos Desarrollo Represivos Evaluacin (ltimo recurso)
Subsecretara de Coordinacin Educativa Direccin de Formacin Y Actualizacin Docente Escuela Normal de Licenciatura en Educacin Fsica de Calkin, Campeche
Ali cia
Subsecretara de Coordinacin Educativa Direccin de Formacin Y Actualizacin Docente Escuela Normal de Licenciatura en Educacin Fsica de Calkin, Campeche
Actividad 2: pelotas cazadoras Descripcin: Se divide al grupo en dos equipos de igual nmero de integrantes, proporcionndoles a cada equipo 3 pelotas; Cada equipo se pasara la pelota y a su vez buscara darle a algn integrante del equipo contrario, sin que la pelota primero toque el piso, quien sea tocado con la pelota formara parte del otro equipo. El equipo que primero toque el mayor nmero de contrincantes en un determinado tiempo ganara. Actividad 3 zona cero Descripcin: el juego comenzara formando 2 equipos mixtos, detrs de los extremos de la cancha se coloca un espacio delimitado de 1 a 2 metros de ancho (zona cero). Los jugadores de ambos equipos se distribuyen por el lugar y mediante pases intentaran hacer llegar la pelota a su compaero que se encuentra dentro de la zona cero (un solo integrante); si lo consiguen, el equipo se anota un punto. El otro equipo impide la trayectoria del pase mediante el bloqueo de la pelota dificultando el lanzamiento. Variantes Para obtener un punto las mujeres deben pasar el baln se anexaran dos pelotas o ms durante el juego, as como tambin compaeros en la zona cero.