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Dados n+1 puntos, hay uno y solo un polinomio de grado* n que pasara a travs de
todos los puntos.
Splines
Consiste en colocar polinomios de grado inferior en subconjuntos de datos, tales
polinomios conectores se denominan trazadores o splines.
El concepto de trazador se origino en la tcnica de dibujo que se usa una cinta delgada
y flexible para dibujar curvas suaves a travs de un conjunto de puntos. El proceso se
representa en la Figura 1, para una serie de cinco alfileres(datos).
Figura 1: La tcnica de dibujo que usa una pequea cinta delgada y flexible para
dibujar curvas suaves a travs de una serie de puntos.
Desarrollo
El modelo de la mano que se planea digitalizar se muestra en la Figura 2, para
realizarlo se utilizaran trazadores cbicos programados mediante el software de
Matlab.
Figura 3: Unin de los puntos de la parte superior mediante interpolacin con splines
a
12
12.2
12.4
12
11.5
11
10.7
10.55
10.45
10.3
10.2
9.7
y^3+
y^3+
y^3+
y^3+
y^3+
y^3+
y^3+
y^3+
y^3+
y^3+
y^3+
y^3+
d
0.0012
-0.0071
0.0084
-0.0049
-0.0405
0.2824
0.0342
-2.9256
-3.8541
-174.726
98.1947
0
=f(y)
=f(y)
=f(y)
=f(y)
=f(y)
=f(y)
=f(y)
=f(y)
=f(y)
=f(y)
=f(y)
=f(y)
Figura 6: Unin de los puntos de la parte media mediante interpolacin con splines
a
11.25
11.2
11.1
10.9
10.5
10.25
10
9.8
9.3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
y
y
y
y
y
y
y
y
y
y
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
d
0.0194
0.0046
-0.0008
-0.0011
0.0064
-0.0058
-0.0043
0.0087
-0.0032
a
11.3
11.2
11.1
10.9
10.5
10.3
10
9.8
9.3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
y
y
y
y
y
y
y
y
y
y
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
d
0.0104
0.0004
-0.096
0.5843
-0.425
0.6586
-3.028
3.1614
0.1089
a
15.6
16.3
16.5
16.8
17
17
17
17
17
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
y
y
y
y
y
y
y
y
y
y
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
d
-0.248
0.2222
-0.061
-0.048
0.0624
-0.012
0.0021
-0.004
-0.064
a
17
16.8
17.4
17.6
17.6
17.6
17.6
17.5
16.9
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
y
y
y
y
y
y
y
y
y
y
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
d
0.0788
-0.064
0.0301
0.0018
-6E-04
0.0031
-0.03
-0.272
1.2156
a
16
16
17
17
16
16
15
14
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
+
+
+
+
+
+
+
+
+
y
y
y
y
y
y
y
y
y
+
+
+
+
+
+
+
+
+
d
-0.146
0.0368
-0.002
-0.001
-0.002
-0.133
0.1465
Figura 6: Unin de los puntos de la parte inferior mediante interpolacin con splines
a
4
2
2.2
2
2.1
2
1.9
1.95
2.1
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
y^3
+
+
+
+
+
+
+
+
+
y
y
y
y
y
y
y
y
y
+
+
+
+
+
+
+
+
+
d
0.0235
-0.107
0.0869
-0.2769
0.0006
0.6604
-1.3444
0.0501
0
Resultados
Al unir nuestras tres secciones de la digitalizacin del a mano, obtenemos el resultado
mostrado en la Figura 7, donde se puede apreciar la interpolacin por spline y las
curvas que da como resultado en la unin de cada punto, a diferencia de una unin
lineal.
Conclusiones
El proyecto al inicio presento complicaciones ya que se estaba utilizando un intervalo
entre cada punto muy pequeo, esto hacia que difcilmente se pudiera apreciar la
curvatura que se buscaba entre cada punto. Esto llevo a usar una escala de 1:1 para
representar la mano, con lo cual los puntos tenan intervalos mayores y la cu rvatura
entre cada uno de ellos se lograba perfectamente, y era modificable agregando ms
puntos para evitar lneas alejadas del contorno de nuestro modelo de mano.
Bibliografa.
Burden, R. - Faires D. Anlisis Numrico. International Thomson. (2001).
Chapra, S. - Canale, R. Mtodos Numricos para Ingenieros. Mc Graw-Hill. (1992).
Gilat Amos. Matlab: Una Introduccin con ejemplos prcticos. Revert (2005)
Mathew, J. - Kurtis, D. Mtodos Numricos con MATLAB. Prentice Hall. (2000).
Garca Merayo, F. - Nevot Luna, A. Anlisis Numrico. Paraninfo. (1992).