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El gran libro de

3D Studio MAX 7/7.5

El gran libro de
3D Studio MAX 7/7.5
MEDIAactive

El gran libro de
3D Studio MAX 7/7.5

Autor:
MEDIAactive
Gerente
Luis Riera
Jefe de Produccin
Carlos Enrich
Coordinacin editorial
Sonia Llena
Carles Parcerisas
Redaccin
Nuria lvarez

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ejemplar de la presente edicin espaola por
MARCOMBO S.A., 2006
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
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ISBN: 84-267-1381-5
Impreso en Espaa
Printed in Spain
D.L.:

FICHA CATALOGRFICA

MEDIAactive
El gran libro de 3D Studio MAX 7/7.5
ISBN: 84-267-1381-5
Materia: 681.3 (Equipo para proceso de datos. Calculadoras.
Ordenadores)
Formato: 170 x 240
Pginas: 800

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su autor ha vertido conocimientos, experiencia y mucho trabajo. El editor ha
procurado una presentacin digna de su contenido y est poniendo todo su
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difusin de la cultura.
PROMUEVA LA CREATIVIDAD
RESPETE EL DERECHO DE AUTOR

NDICE GENERAL

ndice general
Presentacin ........................................................................................................................ 13
1
Introduccin .............................................................................................................. 15
1.1
Presentacin de 3ds max ................................................................................. 15
1.2
Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera .......................................... 20
1.3
Mover, rotar, cambiar de tamao ...................................................................... 25
1.4
Deformar objetos, doblarlos, comprimirlos........................................................ 30
1.5
Aplicar materiales a los objetos ........................................................................ 34
1.6
Colocar luces y cmaras................................................................................... 40
1.7
Renderizado, obtener la primera escena .......................................................... 45
2
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6

El rea de trabajo ...................................................................................................... 48


La interfaz de 3ds max ..................................................................................... 48
Cambiar la resolucin de pantalla..................................................................... 53
Personalizar el aspecto de 3ds max ................................................................ 57
Los mens cuad................................................................................................ 64
El sistema de coordenadas de 3ds max ........................................................... 69
Los paneles de trabajo ...................................................................................... 74

3
Manipular objetos y ayudas al dibujo.......................................................................... 79
3.1
Abrir y guardar un documento........................................................................... 79
3.2
Seleccionar objetos directamente ..................................................................... 84
3.3
Seleccionar objetos 2: Lista de seleccin ......................................................... 90
3.4
Mostrar y ocultar objetos 1................................................................................ 95
3.5
Mostrar y ocultar objetos 2................................................................................ 98
3.6
Agrupar objetos y dar nombre a los grupos .................................................... 102
3.7
Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos...................................................... 106
3.8
Trabajo con capas 1........................................................................................ 110
3.9
Trabajo con capas 2........................................................................................ 114
3.10
Unidades y cuadrcula..................................................................................... 119
3.11
Utilizar ajustes................................................................................................. 124
3.12
Utilizar objetos ayudantes ............................................................................... 130
3.13
Utilizar la Herramienta de Alineacin .............................................................. 135
4
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5

Creacin y manipulacin de primitivas 3D................................................................ 140


Crear primitivas estndar ................................................................................ 140
Crear primitivas extendidas............................................................................. 144
Crear otros objetos.......................................................................................... 148
Editar geometra.............................................................................................. 152
Transformaciones: Mover ............................................................................... 157

8 El gran libro de 3D Studio MAX 7/7.5


4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
5
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9

Transformaciones: Rotar................................................................................. 161


Transformaciones: Escalar ............................................................................. 166
Clonar objetos 1 .............................................................................................. 170
Clonar objetos 2 .............................................................................................. 175
Clonar objetos 3: Clonar y alinear................................................................... 180
Creacin y manipulacin de primitivas 2D................................................................ 183
Objetos 2D ...................................................................................................... 183
Texto en 2D .................................................................................................... 187
Convertir formas en splines editables ............................................................. 191
Modificadores de splines................................................................................. 196
Operaciones booleanas con splines ............................................................... 200
Crear objetos 3D a partir de 2D: Tornear........................................................ 205
Crear objetos 3D a partir de 2D: Extruir.......................................................... 209
Crear objetos 3D a partir de 2D: Solevar ........................................................ 212
Utilizar las curvas de modificacin .................................................................. 218

6
Modelado de mallas ................................................................................................. 223
6.1
Convertir un objeto en malla editable.............................................................. 223
6.2
Manipulacin de vrtices................................................................................. 227
6.3
Seleccin flexible ............................................................................................ 232
6.4
Manipulacin de aristas .................................................................................. 237
6.5
Manipulacin de caras y polgonos................................................................. 242
6.6
Aadir modificadores 1: Mesh Select y Relax................................................. 245
6.7
Aadir modificadores 2: Edit Mesh y Tessellate ............................................. 249
6.8
Aadir modificadores 3: Ripple y Bend ........................................................... 253
6.9
Aadir modificadores 4: Stretch y Wave ......................................................... 257
6.10
Aadir modificadores 5: Hair and Fur.............................................................. 261
6.11
Acciones con modificadores ........................................................................... 267
6.12
Configurar los conjuntos de modificadores ..................................................... 271
6.13
Cambiar los parmetros de un modificador .................................................... 274
6.14
El gizmo de modificador.................................................................................. 278
7
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7
7.8

Modelado de mallas poligonales .............................................................................. 281


Bases del modelado poligonal ........................................................................ 281
Superficies de subdivisin............................................................................... 287
Edicin de mallas poligonales 1...................................................................... 291
Edicin de mallas poligonales 2...................................................................... 296
Edicin de mallas poligonales 3...................................................................... 299
Objetos de composicin: BlobMesh................................................................ 303
Aadir modificadores 1: Face Extrude y Simmetry ......................................... 307
Aadir modificadores 2: Lattice y Taper.......................................................... 311

NDICE GENERAL

7.9
7.10
7.11
7.12
7.13
7.14

Aadir modificadores 3: Cap Holes y Push..................................................... 315


Aadir modificadores 4: Path Deform y Smooth ............................................. 319
Copiar modificadores ...................................................................................... 324
Cambiar el gizmo de un modificador............................................................... 327
Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto ...................................... 330
Fijar el catlogo de modificadores .................................................................. 335

8
Modelado de superficies........................................................................................... 338
8.1
Bases del modelado con cuadrculas de correccin ....................................... 338
8.2
Subdividir una cuadrcula de correccin ......................................................... 343
8.3
Objetos de composicin: Scatter .................................................................... 347
8.4
Aadir modificadores 1: Noise ........................................................................ 352
8.5
Aadir modificadores 2: Edit Patch ................................................................. 356
8.6
Aadir modificadores 3: Shell ......................................................................... 361
8.7
Aadir modificadores 4: Displace.................................................................... 365
8.8
Contraer el catlogo de subobjetos ................................................................ 370
8.9
Usar la seleccin flexible................................................................................. 374
8.10
Trabajo con objetos de composicin............................................................... 379
8.11
Eliminar modificadores.................................................................................... 384
9
Modelado con NURBS ............................................................................................. 388
9.1
Bases del modelado con NURBS ................................................................... 388
9.2
Subdividir una superficie NURBS ................................................................... 394
9.3
Otros mtodos de creacin de NURBS........................................................... 399
9.4
Aadir modificadores 1: Surface Deform ........................................................ 405
9.5
Aadir modificadores 2: Twist ......................................................................... 409
9.6
Aadir modificadores 3: Spherify .................................................................... 413
9.7
Aadir modificadores 4: Melt........................................................................... 416
9.8
Pegar calcados de modificadores ................................................................... 420
9.9
Mostrar dependencias y convertir en exclusivo .............................................. 424
9.10
Copiar modificadores por arrastre................................................................... 428
9.11
Trabajar con el modificador Skew................................................................... 432
10 Materiales ................................................................................................................. 435
10.1
Los materiales en 3ds max ............................................................................. 435
10.2
El editor de materiales 1 ................................................................................. 440
10.3
El editor de materiales 2 ................................................................................. 445
10.4
Materiales creados en 3ds max ...................................................................... 451
10.5
Materiales con mapas 2D ............................................................................... 457
10.6
Materiales con mapas 3D ............................................................................... 463
10.7
Efecto mosaico en materiales ......................................................................... 469
10.8
Materiales Multi/Sub-Object ............................................................................ 474

10 El gran libro de 3D Studio MAX 7/7.5


10.9
10.10
10.11
10.12

Biblioteca de materiales .................................................................................. 480


El material Inkn Paint ..................................................................................... 483
El modificador Vertex Paint............................................................................. 488
El modificador Unwrap UVW........................................................................... 493

11 Luces ........................................................................................................................ 499


11.1
La importancia de la iluminacin en 3D .......................................................... 499
11.2
Las luces libres y con objetivo ........................................................................ 504
11.3
Las luces omni y skylight ................................................................................ 510
11.4
Cmo simular la iluminacin global................................................................. 516
11.5
Luces avanzadas 1: Fotomtricas .................................................................. 523
11.6
Luces avanzadas 2: Luz solar y luz diurna ..................................................... 530
12 Cmaras ................................................................................................................... 536
12.1
Colocar una cmara........................................................................................ 536
12.2
Cmara libre y cmara con objetivo................................................................ 542
12.3
Los diferentes parmetros de la cmara......................................................... 547
12.4
El encuadre de la escena................................................................................ 552
12.5
La herramienta Walk Through Viewport Navigation ....................................... 557
13 Animacin-Controles ................................................................................................ 560
13.1
Auto Key ......................................................................................................... 560
13.2
Preferencias de animacin.............................................................................. 564
13.3
Restricciones de animacin ............................................................................ 568
13.4
La barra de pistas y los cuadros clave............................................................ 574
13.5
Configurar el tiempo de la animacin.............................................................. 578
13.6
Los controles de animacin ............................................................................ 582
13.7
Previsualizar la animacin .............................................................................. 586
13.8
Track View: Curve Editor 1 ............................................................................. 590
13.9
Track View: Curve Editor 2 ............................................................................. 595
13.10
Track View: Dope Sheet ................................................................................. 599
14 Animacin avanzada ................................................................................................ 604
14.1
Crear un sistema de huesos ........................................................................... 604
14.2
Las herramientas de huesos........................................................................... 609
14.3
El modificador Skin ......................................................................................... 615
14.4
El punto de pivote ........................................................................................... 619
14.5
Crear bpedos ................................................................................................. 624
15 Renderizacin........................................................................................................... 629
15.1
Introduccin a la renderizacin ....................................................................... 629
15.2
Las opciones del cuadro Render Scene ......................................................... 633

NDICE GENERAL

15.3
15.4
15.5

El renderizador mental ray .............................................................................. 639


mental ray 3.4 ................................................................................................. 644
Otras opciones de renderizacin .................................................................... 649

16 Efectos atmosfricos ................................................................................................ 654


16.1
Efecto de fuego............................................................................................... 654
16.2
Niebla con volumen......................................................................................... 658
16.3
Efecto de niebla .............................................................................................. 663
16.4
Volumen luminoso........................................................................................... 668
17 Efectos especiales.................................................................................................... 674
17.1
Sistemas de partculas.................................................................................... 674
17.2
Sistema de partculas Super Spray 1.............................................................. 679
17.3
Sistema de partculas Super Spray 2.............................................................. 685
17.4
Particle Flow Source ....................................................................................... 691
17.5
Deformadores de espacio: Creacin............................................................... 698
17.6
Deformadores de espacio: Enlace a objetos................................................... 702
17.7
Dinmica: Rebotar en una esfera ................................................................... 706
17.8
Objetos dinmicos........................................................................................... 712
17.9
Reactor: Configuracin, ropa .......................................................................... 718
17.10
Reactor: Objetos ............................................................................................. 723
17.11
Reactor: Comprobacin de errores, visualizacin........................................... 730
17.12
Reactor. Water ................................................................................................ 734
17.13
Modificador Morpher 1 .................................................................................... 739
17.14
Modificador Morpher 2 .................................................................................... 743
17.15
Modificador Morpher 3 .................................................................................... 748
17.16
El comando Video Post................................................................................... 753
18 Plug-ins y otro software ............................................................................................ 760
18.1
Dnde encontrar un plug-in............................................................................. 760
18.2
Cmo instalar un plug-in ................................................................................. 765
18.3
La herramienta Plug-in Manager..................................................................... 768
18.4
Enlace con Photoshop .................................................................................... 771
18.5
Autodesk VIZ .................................................................................................. 776
Apndice: Service Pack 1 .................................................................................................. 781
Diccionario ........................................................................................................................ 783
ndice alfabtico ................................................................................................................. 791

Presentacin 13

Presentacin
En la actualidad, resulta fundamental el conocimiento de las tecnologas
3D, presentes cada vez con mayor fuerza en todo tipo de productos, tanto
del mundo de la comunicacin como del de la tecnologa. Entre las aplicaciones informticas que cubren las necesidades requeridas por los profesionales de las reas que, de una u otra manera, desean comunicar algo de
manera virtual, y destacando entre todas ellas, se encuentra el genial 3ds max.

3ds max, basado en el entorno Windows, es uno de los programas de creacin y animacin tridimensional ms utilizado y respetado en todo el mundo. Los profesionales del diseo y la creacin multimedia trabajan con este
programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematogrficas con espectaculares efectos especiales o anuncios, simulaciones, etc.

El enorme potencial y las infinitas prestaciones de 3ds max lo convierten en


un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseo tridimensional. Con los ejercicios que proponemos en este completo manual, el
usuario aprender a manejar este programa a fondo y obtendr los conocimientos necesarios y suficientes para lanzarse por su cuenta, una vez acabado el libro, a la aventura que supone idear y llevar a cabo animaciones
tridimensionales.

Para facilitar al alumno la localizacin de las nuevas utilidades y prestaciones introducidas por Discreet en las versiones 7 y 7.5 del programa, hemos
sealizado claramente aquellas lecciones donde se describen; el resto, se
pueden realizar con la versin 6 de 3ds max e incluso con la 5. Cabe remarcar que la versin 7.5 de 3ds max slo podr ser instalada si se dispone de
la pequea actualizacin Service Pack 1 para 3ds max 7 que, como explicamos en el apndice, resuelve una serie de problemas muy concretos encontrados al trabajar la aplicacin.

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