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Programa Mantenimiento de Equipos de Cmputo DOCUMENTO DE APOYO No. 9

SISTEMAS DE NUMERACION
Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas de generacin que permiten construir todos los nmeros vlidos en el sistema. Un sistema de numeracin puede representarse como

Donde:

es el sistema de numeracin considerado (p.ej. decimal, binario, etc.). es el conjunto de smbolos permitidos en el sistema. En el caso del sistema decimal son {0,1,...9}; en el binario son {0,1}; en el octal son {0,1,...7}; en el hexadecimal son {0,1,...9,A,B,C,D,E,F}. son las reglas que nos indican qu nmeros son vlidos en el sistema, y cules no. En un sistema de numeracin posicional las reglas son bastante simples, mientras que la numeracin romana requiere reglas algo ms elaboradas.

Estas reglas son diferentes para cada sistema de numeracin considerado, pero una regla comn a todos es que para construir nmeros vlidos en un sistema de numeracin determinado slo se pueden utilizar los smbolos permitidos en ese sistema. Para indicar en qu sistema de numeracin se representa una cantidad se aade como subndice a la derecha el nmero de smbolos que se pueden representar en dicho sistema.

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SISTEMAS DE NUMERACION ANTIGUOS 1. EGIPCIO

2. GRIEGO

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3. AZTECA

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4. CHINO

5. BABILONICO

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6. MAYA

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7. ROMANO I V X L C D M 1 5 10 50 100 500 1000

SISTEMAS DE NUMERACION MODERNOS 1. SISTEMA BINARIOS Es el sistema de numeracin que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representacin de cantidades utilizando los dgitos 1 y 0, por tanto su base es dos (numero de dgitos de sistemas). Cada

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digito de un nmero representado en este sistema se representa en BIT (contraccin de binary digit). Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal, con la diferencia de que se manejan solo dos dgitos (0 y 1), y que cuando el resultado excede de los smbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son: Tabla del 0 Tabla del 1 0+0=01+0=1 0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1) Ejemplo: Sumar los nmeros binarios 100100 (36) y 10010 (18) 1 0 0 1 0 036 1 0 0 1 0.+ 18 1 1 0 1 1 054 Obsrvese que no hemos tenido ningn acarreo en las sumas parciales. Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19)

Resta Binaria: Es similar a la decimal, con la diferencia de que se manejan solo dos dgitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dgitos de idntica posiciones, una del minuendo y otra del sustraendo, si el segundo excede al segundo, se sustraes una unidad del digito de mas a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1), convirtindose este ultimo en 0 y equivaliendo la unidad extrada a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos

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realizando. Si es cero el digito siguiente a la izquierda, se busca en los sucesivos. Las tablas de Resta son: Tabla del 0 Tabla del 1 0-0=01-0=1 0 - 1 = no cabe 1 - 1 = 0 Ejemplo: 111111 -101010 010101 Multiplicacin binaria: Se realiza similar a la multiplicacin decimal salvo que la suma final de los productos se hace en binarios. Las tableas de Multiplicar son: Tabla del cero (0) Tabla del uno (1) 0*0=01*0=0 0*1=01*1=1 Ejemplo:

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Divisin Binaria: Al igual que las operaciones anteriores, se realiza de forma similar a la divisin decimal salvo que las multiplicaciones y restas Internas al proceso de la divisin se hacen en binario.

Ejemplo:

2. SISTEMA OCTAL Es sistema de numeracin cuya base es 8 , es decir, utiliza 8 smbolos para la representacin de cantidades . Estos sistemas es de los llamados posicinales y la posicin de sus cifras se mide con la relacin a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implcitamente a la derecha del numero. Estos smbolos son: 0 1234567 3. SISTEMA DECIMAL Es uno de los sistema denominado posicinales, utilizando un conjunto de smbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posicin relativa al smbolo, denominado coma (,) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. Utiliza como base el 10, que corresponde al nmero del

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smbolo que comprende para la representacin de cantidades; estos smbolos son: 0 123456789 4. SISTEMA HEXADECIMAL Es un sistema posicional de numeracin en el que su base es 16, por tanto, utilizara 16 smbolos para la representacin de cantidades. Estos smbolos son: 0123456789ABCDEF SIMBOLOS VALOR ABSOLUTO A 10 B 11 C 12 D 13 E 14 F 15

CONVERSIONES NUMRICAS (Explicacin y Ejemplo) 1. CONVERSIN DECIMAL - BINARIO La forma ms simple es dividir sucesivamente el numero decimal y los cocientes que se van obteniendo por 2 hasta que el cociente en una de las divisiones se hagan cero.

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Ejemplo: Convertir el numero decimal 10 binario

2. CONVERSIN BINARIA DECIMAL El mtodo consiste en rescribir el nmero binario en posicin vertical de tal forma que la parte de la derecha que en la zona superior y la parte de la izquierda quede en la parte inferior. Se suma el digito al producto de dos con el resultado de la operacin anterior, teniendo en cuenta que para el primer digito el resultado de la operacin es "0". Ejemplo: Convertir en decimal el numero binario 101011

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Tabla de conversin entre decimal, binario, hexadecimal, octal, BCD, Exceso 3 y Gray o Reflejado [editar]

Decimal Binario

Hexadecimal Octal BCD

Exceso 3 10010 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100

Gray Reflejado

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0 1 2 3 4 5 6 7 10 11

0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001

0001 0011 0010 0110 0111 0101 0100 1100 1101

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10

1010

12

0001 0000 0001 0001 0001 0010 0001 0011 0001 0100 0001 0101

1111

11

1011

13

1110

12

1100

14

1010

13

1101

15

1011

14

1110

16

1001

15

1111

17

1000

DEFINICION Y CONVERSION ENTRE LAS UNIDADES KILOBYTES, MEGABYTES, GIGABYTES Y TERABYTES 1. BIT

BIT,

BYTES,

Un BIT es una manera "binaria " de presentar informacin; es decir, expresa una de solamente dos alternativas posibles. Se expresa con un 1 o un 0, con un s o no, verdadero o falso, blanco o negro, algo es o no es, voltaje o no voltaje, un nervio estimulado o un nervio inhibido. (Sabemos que no todo lo que se encuentra en nuestro universo es blanco o negro, pero an as podemos utilizar esta forma

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binaria de representacin para expresar estados intermedios logrando la precisin deseada). 2. BYTE Es la unidad de informacin formada por ocho bits (01011101). Segn cmo estn combinados los bits (ceros o unos), formaran un bytes dependiendo de la cantidad de bytes, formarn kilobytes, un megabytes, gigabytes, etc. Relacionados: Nibble que equivale a medio bytes; DBCS: es el conjunto de caracteres que necesitan dos bytes para aparecer. 3. KILOBYTE Unidad de medida de la cantidad de informacin en formato digital. Un byte consiste de 8 bits. Un BIT es un cero (0) o un uno (1). Por lo tanto un ejemplo de un byte es 01001001. Esa secuencia de nmeros (byte) pueden simbolizar una letra o un espacio. Un kilobytes (Kb) son 1024 bytes y un Megabytes (Mb) son 1024 Kilobytes 4. MEGABYTE El Megabytes (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informticos. Es un mltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048 576) bytes, traducido a efectos prcticos como 106 (1 000 000) bytes. 5. GYGABYTE Es una unidad de almacenamiento. Existen dos concepciones de gigabytes (GB). (Debemos saber que un byte es un carcter cualquiera) Un gigabytes, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes (mil millones de bytes), tambin, cambiando de unidad, 1.000 megas (MG o megabytes). Pero si somos exactos, 1 GB son 1.073.741.824 bytes 1.024 MB.

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6. TERABYTE Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginrsela, ya que coincide con algo ms de un trilln de bytes. Un uno seguido de dieciocho ceros. CONVERSIONES

UNIDADES DE MEDIDA (Definicin y Ejemplo) 1. HZ El hercio es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Proviene del apellido del fsico alemn Heinrich Rudolf Hertz, descubridor de la transmisin de las ondas electromagnticas. Su smbolo es hz. (que se escribe sin punto). En ingls se llama hertz (y se pronuncia /jrts/).

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2. MHZ Megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la "velocidMegahertzios, es una medida de frecuencia (nmero de veces que ocurre algo en un segundo). En el caso de los ordenadores, un equipo a 200 MHz ser capaz de dar 200 millones de pasos por segundo. En la velocidad real de trabajo no slo influyen los MHz, sino tambin la arquitectura del procesador (y el resto de los componentes); por ejemplo, dentro de la serie X86, un Pentium a 60 MHz era cerca del doble de rpido que un 486 a 66 MHzad bruta" de los microprocesadores. 3. NANOSEGUNDO Un nanosegundo es la milmillonsima parte de un segundo, 10-9. Este tiempo tan corto no se usa en la vida diaria, pero es de inters en ciertas reas de la fsica, la qumica y en la electrnica. As, un nanosegundo es la duracin de un ciclo de reloj de un procesador de 1 GHz, y es tambin el tiempo que tarda la luz en recorrer aproximadamente 30 cm. 4. MILISEGUNDO Un milisegundo es el perodo de tiempo que corresponde a la milsima fraccin de un seUna milsima de segundogundo (0,001s). 5. MICROSEGUNDO Una millonsima de segundo microsegundo es la millonsima parte de un segundo, 10-6seg

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