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TEATRO
AJEDEREZ
ANIMACIN A LA LECTURA
VILLARROBLEDO HISTRICO
ARTE
INFORMTICA
CONOCIENDO EUROPA
ORIENTACIN PROFESIONAL
A continuacin, se proporciona una ficha explicativa de cada uno de los talleres propuestos.
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LOS 3 CERDITOS
EL SOLDADITO DE PLOMO
EL PATITO FEO
HANSEL Y GRETEL
RICITOS DE ORO
LA BELLA Y LA BESTIA
EL SASTRECILLO VALIENTE
EL PRNCIPE FELIZ
PETER PAN
CENICIENTA
BLANCANIEVES
SIMBAD EL MARINO
LA SIRENITA
LA BELLA DURMIENTE
JUSTIFICACIN Este tipo de actividad extraescolar sirve como complemento socio-educativo de los nios, ya que fomenta la comunicacin y el trabajo en equipo debido a que necesitan colaborar en la publicacin trimestral de nuestra revista. Adems, repasan contenidos de lengua y literatura y aprenden a escribir relatos, cmics y poemas, entre otros. CONTENIDO Este taller se divide en tres grupos principales de edad, de 1 y 2 curso, de 3 y 4 curso, y de 5 y 6 curso. Aunque trabajarn juntos en las sesiones del taller, la distincin por edades se realiza por los temas y profundidad de los contenidos que interesan a cada grupo de edad. Se ofrece la posibilidad de incluir publicidad en la revista para abaratar el coste del taller e impresin de la misma. El taller se divide en las siguientes partes: - Escritura creativa..................................................................................... 8 sesiones. - Periodismo (incluye reportajes fotogrficos)...................................... 8 sesiones. - Maquetacin de la revista.................................................................. 9 sesiones. En suma, se prev un total de 25 sesiones por grupo.
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Este documento tiene como finalidad exponer las actividades extraescolares relacionadas con el aprendizaje de tcnicas de estudio y refuerzo curricular, que se realizarn durante el presente curso, as como justificar su duracin y contenido. OBJETIVOS El taller de Tcnicas de Estudio tiene como objetivos fundamentales los siguientes: General: Ensear tcnicas de estudio, mejorar la aplicacin de las ya utilizadas por los alumnos y fomentar la comprensin crtica de los conocimientos aprendidos en las diversas asignaturas, relacionndolos unos con otros siempre que sea posible. Especficos: - Favorecer el aprendizaje significativo de las diversas materias de estudio, a una temprana edad, aplicando las siguientes reglas de aprendizaje:
LEY DE GRADACIN: Los conocimientos se elaboran en la mente de forma continua, progresiva, gradual. Se van asentando unos sobre otros, evolucionando de lo fcil a lo difcil, de lo simple a lo complejo, de lo concreto a lo abstracto. Consecuencia: Cuando se encuentran dificultades en el estudio, conviene retroceder a lo simple, a lo sencillo, a lo anterior. LEY DE RELACIN Y ORDEN MENTAL: Los conocimientos se integran ordenadamente en estructuras, sistemas o redes mentales anteriores. La memoria y la comprensin exigen esas estructuras. Consecuencia 1.- Estudiar implica establecer relaciones y asociaciones con lo que ya sabemos. Si sabemos asociar, aprovecharemos ms el esfuerzo y aumentaremos el rendimiento. Consecuencia 2.- En el estudio es imprescindible el orden en todo: en los datos, en los tiempos, en el esfuerzo y en los planes. LEY DE LA REPETICIN: Los conocimientos frecuentemente repetidos, reiterados en la mente, se vuelven ms slidos ms firmes, ms estables y seguros. No obstante, la simple repeticin, si no es inteligente y hbil, no es suficiente para que la eficacia quede asegurada. Consecuencia: Estudiar es repetir con habilidad y razonando.
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- Crear un hbito de estudio diario con las mejores condiciones ambientales posibles. JUSTIFICACIN La enseanza en el contexto escolar se centra en conocimientos generales y especficos de carcter tcnico y cientfico. Sin embargo, no se ofrece a los alumnos la posibilidad de aprender a aprender, ni de optimizar los recursos intelectuales que ya utilizan de manera espontnea. Por este motivo se presenta este proyecto de aprendizaje de tcnicas de estudio para todos los cursos y niveles existentes en los colegios de educacin primaria de Villarrobledo. CONTENIDO El taller de Tcnicas de Estudio se estructura en cinco mdulos, y son los siguientes: PROYECTO: ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Pgina 9
TALLER DE TEATRO
INTRODUCCIN Este documento tiene como finalidad exponer las actividades extraescolares relacionadas con el teatro y la puesta en escena de dos obras de teatro, que se realizarn durante el presente curso, as como justificar su duracin y contenido. OBJETIVOS El taller de Teatro y Artes Escnicas tiene como objetivos fundamentales los siguientes: General: - La puesta en escena de dos obras de teatro por ao acadmico y grupo. Especficos: - Favorecer el trabajo en equipo de los alumnos. - Estimular las aptitudes artsticas de los participantes. - Servir como complemento educativo. - Aprender tcnicas de expresin corporal, verbal y facial. - Constituirse como actividad extraescolar de carcter cultural para alumnos de Primaria, con el nimo de acercar el teatro un poco ms al pblico ms joven. JUSTIFICACIN PROYECTO: ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Pgina 12
TALLER DE AJEDREZ
INTRODUCCIN Este documento tiene como finalidad exponer las actividades extraescolares relacionadas con el aprendizaje del juego de ajedrez, as como justificar su duracin y contenido. OBJETIVOS El taller de Ajedrez tiene como objetivos fundamentales los siguientes: General: Ensear los movimientos y tcnicas ms efectivas del juego. Especficos: - Favorecer el trabajo en equipo de los alumnos. - Estimular la inteligencia de los participantes por medio de la anticipacin de movimientos y las estrategias de juego. - Servir como complemento educativo. - Aprender tcnicas del juego de ajedrez. - Constituirse como actividad extraescolar de carcter cultural para alumnos de 1 a 6 curso, con el nimo de crear un minicampeonato entre los colegios participantes.
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3 EN RAYA
PARCHS
DAMAS
TANAGRAMAS
MEMORIN
BILLARN
PAY - PAY
COMETA
DIAVOLO CARIOCAS
MARACAS ANIMADAS
FOTO DADO PUZZLE LOS CHINOS (CON PULSERA) CARTAS (BARAJA ESP.)
RUMIKU
DADOS
TRIVIAL CASERO
BACO RUSO
JUEGOS DE COMUNICACIN
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INTRODUCCIN Este documento tiene como finalidad exponer las actividades extraescolares relacionadas con el aprendizaje de la historia de Villarrobledo mediante excursiones guiadas por la ciudad, as como justificar su duracin y contenido. OBJETIVOS El taller de Villarrobledo histrico tiene como objetivos fundamentales los siguientes: General: Ensear la historia y riqueza cultural de Villarrobledo mediante excursiones guiadas. Especficos: - Favorecer el trabajo en equipo de los alumnos. - Estimular la curiosidad por la historia de nuestro pueblo, nuestras tradiciones y cultura, nuestro carcter. - Servir como complemento educativo. - Constituirse como actividad extraescolar de carcter cultural para alumnos de Pre escolar y Primaria, con el nimo de crear un miniconcurso entre los alumnos participantes. JUSTIFICACIN Este tipo de actividad extraescolar sirve como complemento socio-educativo de los nios, ya que fomenta la curiosidad histrica y explica el acervo cultural de Villarrobledo. CONTENIDO Este taller se divide en dos grupos principales de edad: pre escolar y primaria. Los alumnos de pre escolar slo harn las rutas urbanas y no tienen actividad tras la excursin, los alumnos de primaria harn tanto rutas urbanas como extra urbanas y tendrn una pequea actividad posterior como escribir un breve relato, poema o hacer un dibujo sobre lo que ms le haya gustado de la excursin del da. Se propone un concurso tipo bsqueda del tesoro mediante pistas y carteles cuyo premio final ser un cheque regalo por importe de 20 en alguna librera de Villarrobledo. Este taller tiene una duracin ms reducida, slo 20 horas en lugar de las 25 habituales, ya que hay que prevenir circunstancias meteorolgicas adversas que impidan el desarrollo normal de las excursiones. El taller se divide en las siguientes rutas: PROYECTO: ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Pgina 19
URBANAS Alfarera tinajera S. Blas, Plaza y Ayto. Virgen y Parque S. Bernardo y Crculo Mercantil Mansiones seoriales Sta. Mara y antigua sindical torre mudjar. Parques y jardines Vial - Parque Inf. Trfico Siglos Famosos de la historia Iglesias y Conventos Museos
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INTRODUCCIN Este documento tiene como finalidad exponer las actividades extraescolares relacionadas con el aprendizaje de tcnicas de relajacin y control del estrs a travs del yoga, y el aprendizaje de deportes y otras actividades saludables y el aprovechamiento de las mismas, que se realizarn durante el presente curso, as como justificar su duracin y contenido. OBJETIVOS El taller de Deportes, Gymkhanas y Yoga tiene como objetivos fundamentales los siguientes: General: Controlar el nivel de activacin fisiolgica y, en consecuencia, el estrs y la ansiedad asociada a los procesos estresantes. Especficos: - Aprender y dominar tcnicas de relajacin y sanas costumbres, con el fin de tener los conocimientos adecuados para afrontar los estresores cotidianos. Estos estmulos estresores son la principal causa de la aparicin y desarrollo de los trastornos psicosomticos, y favorecen la aparicin de cardiopatas y de procesos infecciosos relacionados con el tracto digestivo, por ejemplo: las lceras. - Realizar actividad fsica y deportiva como frmula de prevencin contra la obesidad infantil y como regulador de niveles fisiolgicos que pueden llegar a ser nocivos por culpa del sedentarismo. JUSTIFICACIN El stress es fuente de vida y, adems, un proceso psicolgico necesario para la adaptacin del individuo a su entorno. Sin embargo, un exceso de sucesos estresantes y su acumulacin pueden producir disfunciones graves. El aprendizaje de tcnicas reguladoras y de relajacin favorece la percepcin de bienestar y previenen dolencias tales como la hipertensin, la lcera gastrointestinal o la arritmia, entre otras. 45 minutos de actividad fsica al da (aconsejado por la OMS.) pueden ayudarnos a mejorar nuestra calidad de vida. El yoga y otras tcnicas deportivas son una herramienta eficaz a la hora de afrontar el estresante ritmo de vida actual.
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TALLER DE INFORMTICA
INTRODUCCIN Este documento tiene como finalidad exponer las actividades extraescolares relacionadas con la informtica, as como justificar su duracin y contenido. OBJETIVOS El taller de Informtica tiene como objetivos fundamentales los siguientes: General: Desarrollar las habilidades informticas bsicas. Especficos: - Desarrollar habilidades y conocimientos informticos bsicos. - Familiarizar a los alumnos con el uso y aprovechamiento acadmico de las nuevas tecnologas. - Servir como complemento educativo. - Constituirse como actividad extraescolar de carcter cultural para alumnos de todas las edades, con el nimo de introducir a los alumnos en el mundo de la alfabetizacin digital. JUSTIFICACIN Este tipo de actividad extraescolar sirve como complemento socio-educativo de los nios, ya que fomenta la creacin de actitudes responsables hacia el medio ambiente, la importancia del ahorro energtico y de agua y crea conciencia verde en los alumnos participantes. CONTENIDO Este taller se divide en dos grupos principales de edad: pre escolar y primaria. Se realizarn distintas actividades con cada grupo. Pre escolar lo dedicarn a aprender el manejo del ratn y el teclado y jugarn juegos didcticos para PC en dvd e internet. Los alumnos de Primaria, como abajo se explica. El taller se divide en las siguientes partes: - Hardware y software........... 7 sesiones. - Internet: bsqueda efectiva y posibilidades de aprovechamiento.... 7 sesiones. - Word, Excel y Powerpoint..... 10 sesiones. - Blogs...............................................................................................................1 sesin. En suma, se prev un total de 25 sesiones por grupo. PROYECTO: ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Pgina 25
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NO ADMITE
Si quiere proponer otros talleres de actividades extraescolares, puede hacerlo llamando a nuestra asociacin en el 967 966 720 o fax al mismo nmero, visitndonos en nuestras instalaciones de calle Herreros, 3 de Villarrobledo (02600 Albacete) o por correo postal, o en el mail: asoc.bienestarfamiliar@hotmail.com
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