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PLAN GLOBAL INF - 99

IDENTIFICACIN NOMBRE: SIGLA: OBJETIVO: Describir los componentes principales del hardware y los soportes de informacin describiendo los fundamentos relativos al Informtica, adems de trabajar con sistemas numricos e introducir al estudiante a la solucin de problemas a travs de los algoritmos de programacin CONTENIDO:
Capitulo I ELEMENTOS DE INFORMATICA 1.1 Introduccin 1.2 Definicin 1.2.1 Informtica 1.2.2 Computacin 1.2.3 Dato 1.2.4 Informacin 1.2.5 Sistema 1.3 reas relacionadas con la informtica 1.3.1 Anlisis de Sistemas 1.3.2 Ingeniera de Sistemas 1.3.3 Ciberntica 1.3.4 Robtica 1.3.5 Inteligencia Artificial 1.3.6 Sistemas Expertos 1.3.7 Teleinformtica 1.3.8 Redes de Computadoras 1.3.9 Internet y servicios Correo electrnico, buscador, wiki, blog, red social 1.4 Perfiles Profesionales 1.4.1 Informtico (menciones que otorga la carrera) 1.4.2 Ingeniera de Sistemas 1.4.3 Analista de Sistemas 1.4.4 Programador de Sistemas 1.5 Evolucin Histrica de las Computadoras 1.6 Generacin de Computadoras 1.6.1 Primera Generacin 1.6.2 Segunda Generacin 1.6.3 Tercera Generacin 1.6.4 Cuarta Generacin

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA INF - 99

1.6.5 Quinta Generacin 1.7 Elementos de la Computadora 1.7.1 Concepto de Computadora 1.7.2 Estructura de Funcionamiento Interno 1.7.3 Hardware 1.7.3.1 Dispositivos de Entrada 1.7.3.2 Unidad Central de Proceso a. Unidad Central de Proceso b. Unidad Aritmtico Lgica 1.7.3.3 Memoria Principal 1.7.3.4 Dispositivos de Salida 1.7.3.5 Dispositivos de Almacenamiento Secundario a. Magnticos b. pticos c. Magneto-pticos 1.7.3.6 Ejercicios de Aplicacin 1.7.4 Software 1.7.4.1 Software de Base Sistemas Operativos * Monousuarios * Multiusuarios * Otros Lenguajes de Programacin * Concepto de Lenguaje * Lenguajes de Bajo Nivel * Lenguajes de Alto Nivel * Lenguajes de Nivel Medio Traductores * Compiladores * Intrpretes * Otros 1.7.4.3 Software de Aplicacin a) Software de Aplicacin General b) Software de Aplicacin Especfica 1.7.4.4 Conceptos Relativos al Software a) Procesamiento de Tiempo Real b) Procesamiento por Lotes c) Procesamiento en Tiempo Compartido d) Multiprogramacin e) Multiproceso f) Procesamiento Centralizado g) Procesamiento Descentralizado h) Procesamiento Distribuido 1.7.5 Firmware 1.8 Clasificacin de las Computadoras 1.8.1 Segn la Lgica

1.8.2 Segn el Tipo de Datos que Procesa 1.8.3 Segn el Tamao Capitulo II SISTEMAS NUMERICOS 2.1 Introduccin 2.1.1 Orgenes 2.1.2 Definicin 2.1.3 Representacin de un Nmero 2.1.4 Sistemas Numricos Posicionales y no Posicionales 2.2 Operaciones Aritmticas 2.2.1 Adicin 2.2.2 Sustraccin Directa a) Por Complemento Autentico b) Por Complemento Restringido 2.2.3 Multiplicacin 2.2.4 Divisin 2.3 Conversiones 2.3.1 Decimal a otras Bases 2.3.2 De otras Bases a Base Diez 2.3.3 Entre Sistemas Cualesquiera a) De base menor a base mayor b) De base mayor a base menor 2.3.4 De binario a sistemas de potencias de dos 2.4 Problemas de Aplicacin Capitulo III LGORITMOS DE PROGRAMACIN 1. Introduccin 2. Concepto 3. Caractersticas de Algoritmo 3.1 Ejemplos 4. Otros Conceptos 4.1 Constantes 4.2 Variable 4.3 Tipos de Dato 4.4 Asignacin 4.5 Operadores 4.5.1 Operadores Aritmticos 4.5.2 Operadores Relacionales 4.5.3 Operadores Lgicos 4.5.4 Otros Ejemplos 5. Diagramas de Flujo 5.1 Bloques de Diagramas de Flujo 5.2 Ejemplos 5.3 Estructuras de Control 5.3.1 Condiciones Booleanas 5.3.2 Ejercicios 5.4 Estructuras Repetitivas

5.4.1 For (bucle automtico) 5.4.2 While 5.4.3 Do - While

METODOLOGA MTODO DIDCTICO El desarrollo de las actividades en clases se realizar de la siguiente manera: Clases peridicas de tipo terico preparado por el docente (clase magistral), complementadas con la participacin de grupos de trabajo de estudiantes (exposicin dialogada) Realizacin de ejercicios ilustrativos y prcticas de aplicacin grupales para fortalecer lo aprendido en teora Elaboracin de proyectos grupales en las diferentes reas de aplicacin

MATERIALES Para un mejor desempeo, la clase deber contar con:

Medios de percepcin directa (pizarra e implementos), para el desarrollo de las clases tericas Medios de proyeccin de imgenes fijas y/o video (retroproyector u otros) para ilustrar con ejemplos las clases y desarrollar disertaciones.

CRONOGRAMA DE AVANCE Contenido


Capitulo I ELEMENTOS DE

Cronograma INFORMATICA Del 4 de Marzo al 5 de Abril Del 8 de Abril al 10 de Mayo


PROGRAMACIN Del 13 de Mayo al 9 de

Primer Parcial
Capitulo II SISTEMAS NUMERICOS

Segundo Parcial
Capitulo III LGORITMOS DE

Junio Examen Final

CRONOGRAMA DE EXAMENES
EXAMEN Primer parcial Segundo parcial Examen final FECHA 7 de Abril 12 de Mayo 9 de Junio PONDERANCION 30 30 30 AUXILIATURA 3 4 3

BIBLIOGRAFA Tanenbaum Andrew, Organizacin de Computadoras Pareja C, Introduccin a la Informtica Alcalde, Informtica Bsica Lopez Garcia, Algoritmos y programacin

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