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KONTROL EDITION

KOntrOL edItIOn

Benutzerhandbuch

KOntrOL edItIOn

Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekndigt ndern und stellt keine Verpflichtung seitens der NATIVE INSTRUMENTS GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfgung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrckliche schriftliche Genehmigung der NATIVEINSTRUMENTS GmbH, im Folgenden als NATIVE INSTRUMENTS bezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, bertragen oder anderweitig reproduziert werden. Alle Produkt- und Firmennamen sind Warenzeichen ihrer jeweiligen Eigentmer. Desweiteren bedeutet die Tatsache, dass Sie diesen Text lesen, dass Sie der Besitzer einer legalen Version sind und nicht einer illegalen Raubkopie. Nur aufgrund Ihrer Loyalitt und Ehrlichkeit kann NATIVEINSTRUMENTS auch in Zukunft innovative AudioSoftware entwickeln. Wir bedanken uns im Namen der gesamten Belegschaft. Der Autor dieses Handbuchs: Marc Schonbrun Editoren: Jonathan DeRouchie, Andr Estermann Besonderer Dank gebhrt dem Beta-Test-Team, das uns nicht nur eine unschtzbare Hilfe beim Aufspren von Fehlern war, sondern mit seinen Vorschlgen ein besseres Produkt entstehen lassen hat.

Germany
NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 28 D-10997 Berlin Germany info@native-instruments.de www.native-instruments.de

USA
NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 5631 Hollywood Boulevard Los Angeles, CA 90028 USA sales@native-instruments.com www.native-instruments.com

Native Instruments GmbH, 2008. Alle Rechte vorbehalten .

1. Einleitung
1.1 Willkommen
GUITAR RIG 3 wird die Art und Weise, wie Sie Gitarre spielen und aufnehmen, verndern. Die Zeiten komplizierter, verrauschter und unzuverlssiger GitarrenSetups mit einem Haufen an Pedal-Effektgerten und knisternden Kabeln, die mitten im Solo ihren Geist aufgeben, sind endgltig vorbei. GUITAR RIG 3 packt eine hochentwickelte und uerst vielseitig Gitarrenanlage mit einem Klang von Weltrang in jeden beliebigen, aktuellen Laptop- oder Desktop-Rechner (Mac OS X oder Windows XP). Nutzen Sie GUITAR RIG 3 im Studio, nehmen Sie es mit auf die Bhne oder ben Sie ein bisschen im Hotel die Mglichkeiten sind grenzenlos. Die mitgelieferte RIG KONTROL 3 ist Fu-Controller, DI-Box, USB-2-Soundkarte und Vorverstrker zugleich. Heben Sie Ihre Gitarre, Ihren Bass oder jedes andere Saiteninstrument auf eine hhere Ebene Sie brauchen lediglich ein paar Akkorde und eine Abhrmglichkeit... Natrlich wre all dies nicht ohne die Visionre, Erfinder und Handwerker mglich gewesen, die mit Hingabe und harter Arbeit die Gitarrenverstrker und Effektgerte geschaffen haben, mit denen in den letzten Jahrzehnten die bekannten, E-GitarrenKlnge entstanden sind. Das komplette Team von NATIVE INSTRUMENTS mchte ihre Arbeit als wichtige Inspirationsquelle bei der Entwicklung dieser Software wrdigen. Diese Menschen knnen sich unseres Respekts und unserer Dankbarkeit sicher sein, denn ohne sie wre diese Software nie mglich gewesen. Wir freuen uns sagen zu knnen: Nachahmung ist die schnste Form des Kompliments. Die Liebe zur Gitarre war unser Antrieb auf der Suche nach der bestmglichen Gitarrenausrstung. Wir danken Ihnen fr die Untersttzung und hoffen, dass GUITAR RIG 3 Ihnen den druckvollen und durchsetzungsfhigen Klang bietet, den Sie schon immer gesucht haben sei es fr klassische Blues-Klnge, modernen Rock oder fr synthetische Dancefloor-Tracks. Ihr NATIVE INSTRUMENTS GUITAR RIG 3 Team GUITAR RIG 3 

1.2 ber dieses Handbuch


Dieses Handbuch wurde mit dem Ziel verfasst, Ihnen eindeutige und przise Hinweise zu geben. Guitar Rig hat das Ziel, ebenso einfach wie ein HardwareRack bedienbar zu sein, das Sie vielleicht bereits kennen und nutzen. Die wahre Leistungsfhigkeit liegt allerdings in der Flexibilitt von Guitar Rig. Guitar Rig 3 ist ungleich vielseitiger als jede Hardware. Um den Funktionsumfang von Guitar Rig 3 optimal auszuschpfen, halten Sie dieses Handbuch also griffbereit, denn es wird Ihnen mit sinnvollen Tipps einen Einblick ber die Funktionsvielfalt vermitteln und Sie hoffentlich zum Experimentieren mit Dingen bewegen, ber die Sie bislang noch nicht nachgedacht haben. Das Handbuch ist in zwei Hauptabschnitte unterteilt. Im ersten erhalten Sie einen breiten berblick ber die Soft- und Hardware, der Ihnen einen schnellen Einstieg ermglicht. Der Rest des Handbuches beschreibt die Funktion jedes einzelnen Bedienelementes auf der Oberflche von Guitar Rig 3. Um das Optimum aus Guitar Rig 3 und seinen herausragenden, klanglichen Mglichkeiten herauszuholen, kann man nie genug ber seine Funktionalitt wissen.

1.3 Installation der Software


Wenn Sie mehr Informationen ber die Installation der Guitar-Rig-Software bentigen, lesen Sie bitte den NATIVE INSTRUMENTS Setup Guide, das dem Softwarepaket beiliegt.

Wenn Sie Guitar Rig 3 das erste Mal installieren, stellen Sie bitte sicher, das Sie auch den den Treiber fr die Rig Kontrol (hierfr sollten Sie natrlich die Kontrol Edition erworben haben) installieren. Diese Option muss im letzten Schritt des Installationsprozesses aktiviert werden (whrend dieses Schrittes sollten Sie auch das Service Center installieren, sofern noch nicht geschehen).

GUITAR RIG 3 

1.4 Einrichtung der Hardware


Mehr Informationen ber die Installation und Verwendung der Rig-Kontrol-Hardware finden Sie in der Bedienungsanleitung zur NATIVE INSTRUMENTS Rig Kontrol, die diesem Paket beiliegt.

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2. Fr den schnellen Einstieg


Jetzt ist es soweit! Sie haben sowohl die Software als auch die Hardware (die neue Rig Kontrol schreit schon nach Futritten) und natrlich mchten Sie sofort losrocken. Lassen Sie sich dabei von uns mit einer kleinen Einfhrung in GUITAR RIG 3 helfen.

2.1 Was ist GUITAR RIG?


Guitar Rig ist die Zukunft des Gitarrenklangs. Stellen Sie sich einen Raum mit smtlichen, jemals erhltlichen Edelverstrkern, endlosen Reihen von Boxen (jede mit einem eigenen Satz an Mikrofonen), smtlichen Effekten, die Sie jemals bentigen werden und vielen weiteren, aufregenden Klangwerkzeugen vor. Und das alles zu Ihrer sofortigen Verfgung. Guitar Rig nimmt diesen Traum (dessen Verwirklichung Sie normalerweise einige hunderttausend Euro kosten wrde) und packt Ihn in ein einziges Programm, das als eigenstndige Anwendung und als Plug-in unter Mac OS X oder Windows XP in der Sequenzerumgebung Ihrer Wahl arbeitet. Natrlich knnen Sie mit Guitar Rig Ihre Lieblingsklnge neu reproduzieren. Durch unser einzigartiges Modulationskonzept tut sich allerdings darber hinaus eine Welt an komplett neuen Klngen auf, von denen Sie nie zu trumen gewagt htten.

GUITARRIG3 ist in verschiedenen Versionen erhltlich, die sich nur in der Anzahl der verfgbaren Komponenten unterscheiden. Die hervorragende Klangqualitt ist natrlich in allen Version gleicherma en gewhrleistet.

GUITAR RIG 3 

2.2 Neu in Version 3


Guitar Rig 3 baut auf dem preisgekrnten Guitar Rig 2 auf und bringt eine groe Zahl an Neuerungen und Verbesserungen. Folgendes erwartet Sie mit GuitarRig3: Eine neue, aufgerumte und leichter zu bedienende Oberflche. Der mchtige Live View bietet bei der Arbeit auf der Bhne schnellen Zugriff auf Ihre Parameter. Vier brandneue, hei begehrte Verstrkermodelle. Sechs brandneue Effekte zur Klangformung. Snapshots, die schnelle und flssige Klangvernderungen innerhalb eines Stckes erlauben. Matched Cabinets vereinfachen die Zusammenstellung von Verstrker- und Boxen-Modellen. Eine komplett berarbeitete Rig Kontrol (Guitar Rig 3 Kontrol Edition), mit den neuen, vielgelobten Wandlern der Audio Kontrol 1, acht frei zuweisbaren Fu-Schaltern und einem stufenlosen Pedal mit Ein/Aus-Schalter. Der erneuerte Preset Browser mit verbesserter Bank- und Sound-Funktionalitt macht die Organisation Ihrer Klnge zu einem Kinderspiel. Das Tempo kann zum Beispiel bei synchronisierten Delays innerhalb des Prests gespeichert werden und selbstverstndlich auch zum Host-Tempo synchronisiert werden. Die Zuweisung von Controllern war nie so leicht wie jetzt. Controller von Drittanbietern knnen wie die Virtual Rig Kontrol dargestellt werden, um die Oberflche zu vereinfachen.

GUITAR RIG 3 

2.3 Stand-Alone- und Plug-in-Modus


Sie knnen Guitar Rig 3 auf zwei verschiedene Arten nutzen: Als eigenstndige Anwendung (Standalone) oder als Plug-in im Sequenzer Ihrer Wahl.

2.3.1 ber den Stand-alone-Modus


GUITAR RIG 3 kann als eigenstndige Gitarrenanlage fungieren, die nichts weiter bentigt als einen Rechner mit Audio-Ein- und Ausgngen. Nur ein paar Schritte, und Sie knnen loslegen: Schalten Sie das Direct Monitoring aus (mehr dazu in Anhang A). Starten Sie GUITAR RIG 3 und whlen Sie den Audioeingang Ihres Rechners als Audioeingang fr GUITAR RIG 3. Schlieen Sie Ihre Gitarre an den Audioeingang Ihres Rechners an (nutzen Sie dazu bitte entweder wie spter beschrieben die RIGKONTROL oder einen Vorverstrker). Whlen Sie den Audioausgang Ihres Rechners als Ausgang fr GUITAR RIG 3. Schlieen Sie den Audioausgang Ihres Computers an Ihre Abhranlage an (Gitarrenverstrker, Mischpult, PA-System, usw.). Die eingebaute Audio-Hardware vieler Windows-Rechner arbeitet nicht unbedingt auf Studioniveau. Sie werden daher eine sprbare Latenz (Verzgerung) zwischen dem Spiel einer Note und dem hrbaren Resultat feststellen. Diese Latenz ist unbefriedigend, denn wir sind gewohnt unmittelbar nach dem Anschlagen einer Saite einen Klang zu hren. Aktuelle Macintosh-Computer mit OS X verhalten sich in dieser Hinsicht besser. Dennoch knnen auch hier klangliche Probleme mit der eingebauten Audio-Hardware auftreten.

GUITAR RIG 3 

Wenn Sie das Audio-Interface der RIG KONTROL 3 nicht einsetzen, empfiehlt Ihnen NATIVEINSTRUMENTS die Nutzung einer Soundkarte oder eines Audio-Interfaces, das speziell fr Audio-Anwendungen konzipiert wurde. Diese gewhrleisten nicht nur eine hhere Klangqualitt sondern auch Treiber, die auf minimale Verzgerungen hin optimiert sind (Der Treiber bermittelt die Audio-Daten vom Audio-Interface an den Computer). Mit dem Einsatz entsprechender Hardware erreichen Sie ein deutlich angenehmeres Spielgefhl.

Die Audio/MIDI-Voreinstellungen

Im Standalone-Modus ffnen Sie einfach die Voreinstellungen Ihres AudioInterfaces, um die Ein- und Ausgnge von GUITAR RIG einzustellen.

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2.3.2 ber den Plug-in-Modus


In diesem Modus arbeitet GUITAR RIG 3 mit einem Host-Programm (audiofhiger Sequenzer; Host=Gastgeber), wie GarageBand, Cubase, Logic, Pro Tools, Ableton Live, Sonar, Digital Performer, Tracktion usw. zusammen. GUITAR RIG 3 fgt sich in den Mixer der jeweiligen Software als virtueller Effekt ein. Die Audiodaten laufen vom Audio-Interface in die Host-Software, das seinerseits GUITAR RIG 3 speist. Die Ausgang der Host-Software adressiert schlielich den Ausgang der Audio-Hardware, die an Ihre Abhranlage angeschlossen ist. Wie schon im Standalone-Modus raten wir zu einer speziellen Soundkarte fr Audionwendungen, um die Latenz gering zu halten.

GUITAR RIG 3 bei der Arbeit in Apple Logic. Es wird eine Gitarren-Spur bearbeitet und GUITAR RIG 3 wird ber die Automation von Logic gesteuert.

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2.4 Der RIG-KONTROL-Fu-Controller


Die Rig Kontrol 3-Hardware, die mit der Guitar Rig 3 Kontrol Edition geliefert wird, verfgt ber ein Steuerpedal, neun Fuschalter, einen GitarrenVorverstrker/Impedanzwandler und ein USB-2-Audio-Interface fr Ihren Rechner. Der Vorverstrker ist wichtig, da er das Gitarrensignal so bearbeitet, dass bei der Verarbeitung durch den Rechner ein optimaler Klang mit mglichst wenig Nebengeruschen entsteht. Schalter und Pedal knnen den verschiedenen Funktionen von GUITAR RIG 3 zugewiesen werden und erlauben eine direkte Kontrolle in Echtzeit.

2.5 Vorsicht!
Gitarren-Tonabnehmer sind sehr anfllig fr Einstreuungen von Stromleitungen, Licht-Dimmern und den Interferenzen von Computern und Bildschirmen. LCDMonitore erzeugen dabei geringere Einstreuungen als CRT-Typen und Humbucker nehmen typischerweise weniger Strgerusche als Single-Coil-Tonabnehmer auf. Piezo-Tonabnehmer, wie sie etwa in den Variax -Modellen von Line 6 eingesetzt werden, sind nicht fr Einstreuungen aus Computern und Bildschirmen empfindlich. Achten Sie beim Spiel ber GUITAR RIG 3 also am besten immer auf eine optimale Position Ihrer Gitarre, um Strgerusche zu vermeiden. Die Rauschunterdrckung von GUITAR RIG 3 kann zwar einige der Interferenzen reduzieren, aber sie ist kein Ersatz dafr, die Gitarre von Strquellen fernzuhalten.

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Trotz seiner auergewhnlichen Mglichkeiten kann GUITAR RIG 3 natrlich keine Probleme kompensieren, die durch die Gitarre verursacht werden. Wenn Sie beispielsweise alte, stumpfe Saiten verwenden, kann der Kompressor keinen anhaltenden Klang herbeizaubern.

2.6 Werden Sie kreativ!


Wenn GUITAR RIG 3 erst einmal luft und mit der Audio-Hardware kommuniziert, kann der Spa beginnen. Im Unterschied zu einem Hardware-Setup werden Sie nicht durch eine feste Anzahl an Effekten mit vorgegebener Verkabelung eingeschrnkt. Sie knnen die verschiedenen Components in GUITAR RIG 3 in beliebiger Reihenfolge verschalten sogar parallele Effektwege sind mglich und gelungene Konfigurationen einfach abspeichern. Erstellen Sie diverse Setups fr Blues, HardRock und einige weitere fr Bsse. Oder basteln Sie sich ein speziell angepasstes Setup fr den bungsraum... Die Mglichkeiten werden allein von Ihrer Fantasie und der Leistungsfhigkeit Ihres Rechners begrenzt. Seien Sie etwas umsichtig: Die riesige Menge an Mglichkeiten fhrt manchmal zu Effektkonfigurationen und Einstellungen, die nicht wirklich gut klingen. Wenn Sie also an einem Klang arbeiten und nicht wirklich zufrieden sind, probieren Sie einfach einmal eine andere Lautsprecherbox aus oder verndern Sie die Position der Mikrofone bis Sie die richtige Kombination finden. Auerdem lohnt es sich, den Klang des fteren abzuspeichern nicht unbedingt, weil Ihr Rechner abstrzen knnte, sondern weil man oft zu lange an einem Sound bastelt und dann gerne zu einer frheren Version zurckkehren mchte. GUITAR RIG 3 erleichtert Ihnen das Speichern vieler Variationen eines Klangs und Sie knnen spter immer noch den besten heraussuchen und den Rest lschen.

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GUITAR RIG 3 bietet auerdem zwei Hard Disk Recording Components, die Tapedecks genannt werden. Eines davon ist darauf ausgelegt, Audio-Dateien als Begleitspuren zu laden eine Funktion, die sich sehr gut zum ben von Soli eignet. Das Tapedeck ist im Tempo variabel und ermglicht es somit, Soli leichter zu analysieren. Das zweite Tapedeck ist zur Aufnahme Ihres Spiels gedacht und kann sogar Overdubs ber bereits eingespielte Passagen erstellen. Ein Stimmgert und ein Metronom sind ebenfalls integriert. GUITAR RIG 3 ist daher deutlich mehr als ein reines Werkzeug zur Klangformung. Es ist ein Komplettsystem fr kreatives Gitarrenspiel.

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3. GUITAR RIG verwenden


GUITAR RIG wurde auf mglichst leichte Bedienbarkeit ausgelegt. Es wurde gleichzeitig aber auch mit mchtiger Funktionalitt ausgestattet. Die Kombination von beidem wurde erst durch eine schlanke Bedienoberflche mit Drehreglern und Schaltern, die Sie auch aus der echten Welt kennen mglich, ergnzt um die umfangreichen Mglichkeiten einer Software. In diesem Abschnitt erhalten Sie einen allgemeinen berblick ber die Nutzung von GUITAR RIG. Fr nhere Details der Software konsultieren Sie bitte den spter folgenden Referenzabschnitt in diesem Handbuch.

3.1 Die Bedienoberflche


Um sich innerhalb von GUITAR RIG leicht und schnell bewegen zu knnen, lohnt es sich, mglichst viel ber die Bedienoberflche zu erfahren. Diese Oberflche ist in fnf Abschnitte unterteilt, die wir Ihnen im Folgenden nher bringen werden.

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3.1.1 Die Kopfzeile (Global Header)


Die Kopfzeile beinhaltet die wichtigsten Funktionen von GUITAR RIG 3. Hier finden Sie die Einstellungen fr die Ein- und Ausgnge sowie Bedienelemente der Audio-Engine und CPU. Die Kopfzeile ist in einer Beziehung einzigartig: Egal in welchem Modus Sie sich befinden (Rig View oder Live View), die Kopfzeile ist immer sichtbar.

Die Kopfzeile

Der Live View Button schaltet die Oberflche in den neuen Live Mode, der im Abschnitt 3.1.6 detailliert beschrieben wird.

3.1.2 Toolbar
Die Toolbar von GUITAR RIG 3 ermglicht Ihnen die bersichtliche Steuerung der meist benutzen Teile von GUITAR RIG. Auf der Toolbar knnen Sie Presets anschauen, sie verndern und speichern (Save). Ferner knnen Sie verschiedene Presets miteinander vergleichen (Compare), whrend Sie an diesen arbeiten. Hier ist es auch mglich, das komplette Rack mit einem einzigen Mausklick zu leeren. In der Toolbar finden Sie auerdem die neuen, erweiterten Einstellungen fr den Sync.

Die Toolbar

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3.1.3 SideKick
Der Sidekick bietet die restlichen Ansichtswerkzeuge von GUITAR RIG. Dort ffnen Sie den Sound Browser /Manager, in dem Sie all Ihre Sounds und Bnke finden, speichern, suchen und filtern knnen. Der Components Pool enthlt smtliche Rack-Module von GUITAR RIG 3. Der Options Screen bietet die Bedienelemente fr die Rig Kontrol und externe Zuweisungen fr die Automation des Plug-ins. Auerdem finden Sie dort die Preferences mit allgemeinen Einstellungen fr GUITAR RIG, wie zum Beispiel der Fenstergre und dem Ort, an dem die Bnke gespeichert werden, sowie weiteren Detaileinstellungen.

3.1.4 SideKick anzeigen oder verstecken


Von GUITAR RIGS Hauptbildschirm aus knnen Sie den SideKick durch einen Klick auf den folgenden Schalter anzeigen oder wieder verstecken:

Der SideKick

Der weie Kreis zeigt Ihnen den Schalter zum Verstecken oder Anzeigen des SideKicks.

Alternativ dazu knnen Sie auch das Tastaturkrzel F2 nutzen. GUITAR RIG 3 17

3.1.5 Das Rack


Das Rack ist der Ort, an dem Sie Ihre mageschneiderte Gitarrenanlage aufbauen. Nutzen Sie Ihre Maus und ziehen Rack-Komponenten einfach aus dem Components Pool ins Rack und bauen Sie einen Ihren Traumsound. Das Rack beinhaltet auerdem vier fest eingebaute Components: Tuner, Metronome, Tapedeck I und Tapedeck II. Entfernt werden die Components durch Klicks auf die jeweiligen X- Buttons. Sollten Sie die Reihenfolge Ihrer Rack-Gerte ndern wollen, so ist dies durch einfaches Ziehen einer Komponente an den neuen Platz mglich.

3.1.6 Live View


Der neue Live View eignet sich perfekt fr die Bhnenarbeit mit GUITAR RIG auf einem Laptop. Diese spezielle Ansicht vereinigt die folgenden Elemente und stellt sie vergrert dar, um sie auch beim Blick quer ber die Bhne gut lesbar zu machen: Toolbar (Ein-/Ausgnge und die CPU-Anzeigen) Sound List Preset Name und Nummer Metronome, Tuner und Zugriff auf die Loop Machine Die groe Rig-Kontrol-Darstellung mit vergrertem Assignment-Text Der Live View wird entweder mit dem Live Mode Button oder ber die F1-Taste auf Ihrer Rechnertastatur aktiviert, bzw. deaktiviert.

Ein schnes Rack!

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3.2 Den richtigen Sound finden


Ohne einen hochentwickelten Preset Manager, der Ihnen bei der Organisation Ihrer Sounds hilft, wre GUITAR RIG nutzlos. Intelligente Kategorien, Bnke und Suchoptionen helfen Ihnen beim Umgang mit den hunderten Sounds, die mit GUITAR RIG geliefert werden.

3.2.1 Kategorien, Bnke und Sounds


Die erste Organsisationseinheit jedes Sounds in GUITAR RIG ist das Preset oder auch der Sound. Ein Preset enthlt smtliche Rack-Komponenten, ihre Einstellungen, sowie die ntigen Controllerzuweisungen und Sync-Einstellungen.

Das Sounds Window

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GUITAR RIG 3 fasst Sounds in Bnken zusammen. Stellen Sie sich eine Bank als Sammlung von Presets vor, die Sie erstellen, um zusammengehrige Sounds zu organisieren. GUITAR RIG 3 kommt mit einer groen Zahl an Werks-Presets und Bnke und natrlich knnen Sie auch eigene erstellen. Ein weiterer, praktischer Nutzen der Bnke ist die Erstellung von Set-Listen fr Bhnenshows.

Die unterschiedlichen Bank-Kategorien sind lediglich in GUITARRIG3 verfgbar. Andere GUITAR RIG Versionen bieten nur eine Bank-Kategorie.

Das Bank Window

Bank-Kategorien sind eine neue Funktion von GUITAR RIG 3. Sie erlauben die bequeme Filterung der Bnke. So knnen Sie sich zum Beispiel einfach nur jene Bnke anzeigen lassen, die von Ihnen erstellt wurden und sich daher in der Kategorie My Sounds befinden, anstatt Dutzende von Bnken zu durchsuchen. Bnke knnen mit przisen Schlsselwrten markiert werden (Guitar Amps, Bass Amps, Live, FX, usw.), um die Bank-Liste dann hiernach zu filtern. Dies hilft ungemein bei der Arbeit mit der groen Menge an Sounds, die Sie zweifelsohne schnell mit GUITAR RIG 3 erstellen werden.

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Bank-Kategorien

3.2.2 Suchen und finden


Da GUITAR RIG 3 mit hunderten Sounds ausgeliefert wird, die Sie fr Ihre musikalische Arbeit nutzen knnen, haben wir Ihnen ein Werkzeug an die Hand gegeben, mit dem Sie diese Vielfalt problemlos bewltigen werden. Eine Bibliothek dieser Gre wre ohne Suchmaschine nutzlos. Auf dem Search Tab finden Sie einige sehr praktische Werkzeuge, um Sounds ber ihre Namen, Attribute oder Bank-Kategor ien zu finden.

3.2.3 Organisieren Sie Ihre Sounds


Die Organisation Ihrer Sounds war noch nie so einfach wie mit GUITAR RIG 3. Teilen Sie Ihre Presets ber Attribute, wie Style (Stil), Tone (Klangfarbe) und Instrument Type (Instrumenten-Typ) in Gruppen ein, um die Suche effektiver zu gestalten. Bank-Kategorien (auf der Bedienoberflche Categories genannt) erlauben es Ihnen durch intelligente Markierungen groe Soundbestnde schnell zu filtern. So ist es zum Beispiel eine gute Idee, Ihre Bnke fr den Bhneneinsatz in der Kategorie Live zu haben, um sie schnell finden zu knnen.

Das Such-Fenster Das Attributes-Fenster

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3.3 Stellen Sie sich Ihr eigenes Rack zusammen


Die Zeiten mannshoher Racksysteme mit komplizierten MIDI-Schaltungen und unberschaubarer Verkabelung sind vorbei; GUITAR RIG erlaubt Ihnen das Erstellen eigener Sounds, indem Sie per drag-and-drop Components zu einem virtuellen Rack zusammenstellen. Ihre Gitarrenanlage zu konzipieren war noch nie so einfach.

3.3.1 Der Components Pool


Im C omponents P ool (Komponenten-Pool) finden Sie alle Klangwerkzeuge von GUITAR RIG. Die Components (Komponenten) selbst werden in acht Kategorien eingeteilt: 1. Amps: Das Herz von Guitar Rig die virtuellen Verstrker- und Boxenmodelle. 2. Dist: Klassische Verzerrereffekte im Tretminen-Stil. 3. Mod: Modulations-Effekte, wie Tremolo, Chorus, Flanger, Octave Shifter und mehr. 4. EQ: Parametrische Equalizer, Synthesizer-Filter und Wah-Pedale. 5. Vol: Lautstrke, Kompressoren, Limiter, Noise-Gates und Rauschunterdrckung. 6. Rev: Hall- und Echo-Effekte. 7. Tools: Loop-Maschinen, Splits und Crossover-Mischer. 8. MDF: Ein einzigartiges, synthesizerhnliches Modulations-System, dass Sie nur in GUITAR RIG finden. Komplette und detaillierte Beschreibungen der Components finden Sie in den Abschnitten 4.5 - 4.15.

Der Components-Pool

Nur GUITARRIG3 enthlt smtliche Komponenten, die in den folgenden Kapiteln bes chrieben sind. In anderen Versionen von GUITAR RIG ist die Anzahl der Komponenten beschrnkt.

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3.3.2 Verkabelung
Um Ihrer virtuellen Anlage eine Komponente hinzuzufgen, ziehen Sie diese einfach aus dem Component Pool und lassen sie in das Rack fallen. Nutzen Sie die Maus, um die Reihenfolge der Gerte nach Belieben zu ndern Sie haben komplette Freiheit in Sachen Signalfluss.

3.3.3 Synchron arbeiten


GUITAR RIG 3 bietet groe Flexibilitt bei der Synchronisation. Synchronisieren Sie Ihre Sounds wahlweise zum Tempo des Hosts (Sequenzer), speichern Sie fr jeden Sound ein individuelles Tempo oder arbeiten Sie frei und ohne jede Synchronisation.

3.4 Die virtuelle Rig Kontrol


Virtuelle Instrumente sind eine schne Sache, aber ohne manuelle Kontrolle (in diesem Falle mit den Fen) geht nichts. Ob Sie eine Rig Kontrol nutzen (RK1, RK2, oder RK3) oder Ihre eigene, externe MIDI-Bedienoberflche einsetzen, die Virtual Rig Kontrol ist Ihr Armaturenbrett fr die Verbindung Ihrer virtuellen Anlage mit der echten Welt. Die Virtual Rig Kontrol zieht sich thematisch durch das ganze GUITAR RIG 3. Egal welchen Controller Sie nutzen, Sie knnen die Bedienelemente der Virtual Rig Kontrol zuweisen. Templates und Snapshots erleichtern dabei den tglichen Umgang und die Art und Weise wie Sie mit GUITAR RIG arbeiten.

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Die Virtual Rig Kontrol in ganzer Pracht.

3.4.1 Volle Kontrolle


Sie mchten die totale Kontrolle ber Ihr Setup? Ob Sie die Rig Kontrol oder einen MIDI-Controller eines Drittanbieters nutzen, GUITAR RIG 3 geht neue Wege bei der Organisation von MIDI-Controllern. Sollten Sie eine Rig Kontrol einsetzen, werden Sie bemerken, dass diese in GUITAR RIG 3 komplett ber Plug and play funktioniert. Einfach anschlieen und smtliche Bedienelemente sind fertig konfiguriert und verbunden. Es ist keinerlei Konfiguration notwendig. Sie knnen sogar zwischen einer Rig Kontrol 3 und einer Rig Kontrol 2 hin- und herspringen, ohne eine einzige Einstellung zu ndern.

3.4.2 Zuweisungen erstellen


Die Parameterzuweisung auf Ihre rig kontrol oder einen anderen MIDI-Controller kann auf mehrere Wege erfolgen. Controller knnen mit einer simplen MIDILernfunktion, unter Benutzung der Virtual Rig Kontrol oder das Controller Assignments Window erfolgen.Zuweisungen auf die RK knnen dabei entweder individuell pro Sound oder auf globaler Basis erfolgen. Globale Zuweisungen beschleunigen dabei den Vorgang, wenn Sie etwa ein bestimmten Schalter der RK immer fr eine identische Funktion nutzen mchten. GUITAR RIG 3 24

Global Assignment

Per Sound Assignment

Beispiele fr Controllerzuweisungen

Der schnellste Weg der Rig Kontrol einen Parameter zuzuweisen, ist ein Rechtsklick auf den Regler, Button oder Schalter der Komponente, die Sie zuweisen mchten (Ctrl-Klick bei Mac). Whlen Sie Learn und klicken das entsprechende Element der Virtual Rig Kontrol an fertig!

3.4.3 Das Snapshot-Konzept


Haben Sie sich nicht auch manchmal die Mglichkeit gewnscht, innerhalb eines Presets den Status verschiedener Components mit einem einzigen Klick umzuschalten? Mit denSnapshots knnen Sie dies nun tun! Stellen Sie Ihr Rig einfach so ein, wie es klingen soll und weisen Sie einem Schalter der Virtual Rig Kontrol die Funktion Snapshot zu, um den Sound innerhalb des Presets wieder aufrufen zu knnen. Sie knnen mehrere Snapshots innerhalb desselben Sounds erstellen. Verschiedene Klnge fr Strophe, Refrain, berleitung und Solo werden so kinderleicht umsetzbar, ohne dabei das Preset zu wechseln.

Bei den Snapshots handelt es sich nicht um unterschiedliche Presets. Sie erlauben es, die Einstellung mehrerer Komponenten im aktiven Rig mit einem einzigen Klick zu ndern.

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Die Virtual Rig Kontrol mit zugewiesenen Snapshots.

3.4.4 Externe Controller einbinden


Externe Controller fgen sich nahtlos in die Virtual Rig Kontrol ein. Weisen Sie Ihre externen Controller einfach einmalig ber die Seite Options -> Controller -> Assignment der Virtual Rig Control zu und sie sind permanent in allen GUITAR RIG 3 Sounds verfgbar. Danach wird sich Ihr externer Controller genau wie eine Rig Kontrol verhalten. Fr Parameterzuweisungen whlen Sie dann nur noch das passende Element der Rig Kontrol, welches bereits mit Ihrem externen Controller verbunden ist. Einmal einstellen und vergessen!

Beispiele fr Controllerzuweisungen

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3.5 Der Live View


Der neue Live View eignet sich perfekt, Guitar Rig mit einem Laptop auf der Bhne zu nutzen. Der Live View fasst die wichtigsten Elemente der Bedienoberflche von Guitar Rig zusammen und stellt diese vergrert dar, um die Lesbarkeit auf der Bhne zu verbessern.

3.6 GUITAR RIG 3 mit anderen Gerten verbinden


Die RIG KONTROL 3 ist ein vielseitiges Gert mit den folgenden Eigenschaften: Sie bietet fr den Eingang eine Impedanzwandlung, um die Qualitt des Gitarrensignals zu erhalten. Regelung des Eingangspegels fr die Anpassung des Instrumentensignals an Guitar Rig oder an andere Host-Software. Analog-Digital-Wandler, der das analoge Gitarrensignal in ein digitales Signal wandelt, mit dem der Rechner umgehen kann. USB-2.0-Interface fr den digitalen Transfer in und aus dem Rechner. Digital-Analog-Wandler, der die digitalen Audiodaten aus dem Rechner wieder in ein analoges Signal wandelt. Standard-Klinkenbuchsen (6,3mm) fr die Ein- und Ausgnge. MIDI-Ein- und Ausgnge Eingnge fr Pedale und Fuschalter RIG KONTROL 3 ist kompatibel mit den meisten Monitor- und Verstrkerkonfigur ationen, wie zum Beispiel:

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Aktive Monitorlautsprecher
Der Ausgang der RIG KONTROL 3 kann aktive Monitoranlagen direkt ansteuern. Um eine Beschdigung der angeschlossenen Lautsprecher zu verhindern, regeln Sie vor dem Anschluss jeglicher Kabel die Monitorlautstrke auf ein Minimum. Erhhen Sie anschlieend langsam die Lautstrke und vermeiden Sie exzessive Pegel.

Projektstudio-Mischpult
Die Ausgnge der rig kontrol 3' sollten an die Line-Eingnge des Mischpults angeschlossen werden, nicht jedoch an und die Mikrofon-Eingnge. Sollten nur Mikrofon-Eingnge vorhanden sein, sollten Sie die -20 dB Pegelabsenkung des Pults aktivieren. Zudem kann es notwendig sein, dass Sie den Ausgangs-Pegelschalter der rig kontrol (high/low) auf 14 db schalten.

Professionelles Studio-Mischpult
Hier gilt das Gleiche wie oben, auer, dass der High/Low-Schalter auf der 0-dBPosition stehen sollte, um den besten Signal-Rauschabstand zu gewhrleisten.

Typischer Gitarrenverstrker
In Verbindung mit einem Gitarrenverstrker kann GUITAR RIG 3 als hochentwickeltes Fuschalter-System arbeiten. Versichern Sie sich zunchst, dass der rckwrtige High/ Low Schalter auf 14 dB (Low) eingestellt ist. Eventuell muss auch der Output Level Control von Rig kontrol 3 etwas zurckgedreht werden, um ein berfahren des Verstrkers zu vermeiden. Andererseits kann diese Extraportion Pegel natrlich genau den Overdrive-Sound bringen, den Sie suchen.

Typischer Gitarrenverstrker mit Effektschleifenweg


Die Effekteinschleifwege der meisten Verstrker arbeiten mit Linepegel. Sie knnen also nicht mit direkten Gitarrensignalen arbeiten. In solchen Fllen sollten Sie den Ausgang der Effektschleife (Send) mit dem Eingang der RIG KONTROL 3 verbinden und die Ausgnge der RIG KONTROL wieder in die Eingnge (Returns) der

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Effektschleife fhren. Das Signal, das von GUITAR RIG 3 kommt, ist recht krftig, so dass der Eingang des Verstrkers nur eine geringe Eingangsempfindlichkeit aufzuweisen braucht. Regeln Sie die Lautstrke von GUITAR RIG 3 so, dass die Endstufe nach der Effektschleife des Amps nicht verzerrt. Es kann sein, dass Sie dazu den High/Low-Schalter auf der Rckseite der RIG KONTROL auf low schalten mssen (-14 dB).

Keyboard-Verstrker
Keyboard-Verstrker sind geradezu ideal fr die Nutzung mit GUITAR RIG 3 geeignet, da sie darauf ausgelegt sind, den Klang unverflscht wiederzugeben. Nutzen Sie in diesem Fall GUITAR RIG 3, um verschiedene Boxen, Endstufen und Effekte zu simulieren, die der Verstrker dann exakt reproduzieren wird. Da KeyboardVerstrker meist mit recht hohen Eingangspegeln umgehen knnen, sollten Sie den High/Low-Schalter auf der Rckseite der Rig Kontrol auf high stellen (0 dB).

Kopfhrer
Verbinden Sie Ihren Kopfhrer einfach mit dem Kopfhrerausgang (Phones) der RIG KONTROL 3.

Stereoanlage
HiFi-Anlagen sind im allgemeinen nicht dazu geeignet, ber lngere Zeit hohe Lautstrken wiederzugeben. Sollten Sie also mit einer solchen Anlage arbeiten, achten Sie bitte darauf, die Lautstrke auf einem moderaten Niveau zu halten. Verbinden Sie die Ausgnge der RIG KONTROL mit einem Eingang fr CD-/DVDPlayer, Tuner, Tapedecks usw., aber nicht mit dem Eingang fr einen Plattenspieler). Es kann sein, dass Sie dafr spezielle Kabel oder Adapter bentigen, die auf einer Seite 6,3 mm Klinkenstecker und auf der anderen Seite Cinchstecker haben.

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3.6.1 GUITAR RIG mit einer Host-Software nutzen


Natrlich knnen Sie GUITAR RIG innerhalb eines Sequenzer-Programmes, wie Logic, Cubase oder Live nutzen. Erzeugen Sie dazu eine Audiospur und fgen Sie dort GUITAR RIG als Effekt ein. Schalten Sie dann die Spur, auf der sich GUITAR RIG befindet, aufnahmebereit und schon wird Ihr Sound durch GUITAR RIG hindurch zum eingestellten Audio-Interface geleitet. Sie knnen Ihre rig kontrol zur Steuerung von GUITAR RIG nutzen, auch wenn sie gerade nicht als AudioInterface fungiert.

3.6.2 GUITAR RIG als Effekt installieren


Obwohl manche Programme die Installation von GUITAR RIG 3 als Instrument zulassen (was daran liegt, dass diese sowohl mit Audio als auch mit MIDI umgehen knnen), mchten Sie es mit Sicherheit als Effekt-Plug-in installieren. Nutzen Sie Guitar Rig 3 auf Audio-Spuren als VST-, AU- oder RTAS-Plug-in.

3.6.3 Vermeiden Sie Zero-Latency Optionen!


Wie schon erwhnt, gilt es Zero-Latency-Optionen (auch Direct Monitoring genannt) zu vermeiden, da Ihr Audiosignal sonst gar nicht von GUITAR RIG 3 bearbeitet wird.

Die Latenz wird durch die Host-Software vorgeben. Stellen Sie also sicher, dass Sie ber die Host-Software Zugriff auf die Einstellung der Latenz bzw. die Puffergren des Treibers haben.

3.6.4 Total Recall


Wenn Sie GUITAR RIG 3 in einer Host-Software nutzen, sollten Sie wissen, dass beim Speichern des Projektes im Sequenzer auch immer der komplette Puffer von GUITAR RIG 3 mitgespeichert wird. Wenn Sie also ein Preset verndert haben, so dass es sich von der in der Bank gespeicherten Version unterscheidet, machen Sie sich keine Sorgen. Wenn Sie das Projekt wieder ffnen, wird das Preset mit den gleichen nderungen erscheinen.

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3.7 Mehrere Plug-ins mit einer RIG KONTROL steuern


Wenn Sie in Ihrem Sequenzer mehrere Plug-in-Instanzen von GUITAR RIG 3 nutzen, verbindet sich die rig kontrol nur mit der ersten Instanz von GUITAR RIG 3. Eine automatische Umschaltung von einer Instanz zur nchsten ist nicht mglich. Wenn Sie den Fokus Ihrer rig kontrol auf eine andere Instanz von GUITAR RIG 3 schalten mchten, bringen Sie das Fenster des Plug-ins nach vorne und machen Sie die Virtual Rig Kontrol sichtbar. Auf der Virtual Rig Kontrol befindet sich eine kleine LED mit dem Text Active daneben. Wenn Sie nun auf diese LED klicken (so dass sie rot leuchtet), knnen Sie diese Plug-in-Instanz mir Ihrer rig kontrol steuern.

Rig Kontrol Aktivittsstatus

3.8 Automatisierung von Plug-in-Parametern


Die Automatisierung von guitar-rig-Parametern ist extrem einfach! Jeder Komponente wird immer die gleiche Automations-ID zugewiesen. Das bedeutet, dass Sie in Ihrem Sequenzer immer die ganze Palette an Modulen aus GUITAR RIG zur Auswahl sehen egal, ob diese im aktuell genutzten Preset aktiv sind, oder nicht. Das vereinfacht die Automation ungemein, weil die Parameter ihre Automations-ID nie ndern. Ein gutes Beispiel fr dieses Konzept ist das Virtual Rig Kontrol Pedal, das immer der erste Parameter ist. Der Hauptvorteil dieses Konzepts zeigt sich unter anderem, wenn Sie zwischen Presets wechseln, die mit den gleichen Components arbeiten. Die Automation der Components durch den Sequenzer kann dabei einfach weiterlaufen, ohne dass es zu Sprngen oder Unterbrechungen im Datenstrom der Automation kommt. Hier sehen Sie ein Beispiel fr eine Parameterautomation in Apple Logic Pro.

GUITAR RIG 3 31

Schalten Sie die Spurautomation fr die angewhlte Spur im View-Men ein. Die Darstellung der Spur in Apple Logic wird sich von dieser Ansicht...

Die Spurendarstellung von Apple Logic in der Grundeinstellung

...in diese Ansicht umschalten:

Spurautomation in Apple Logic

Um eine Automation hinzuzufgen, klicken Sie auf das mit Volume beschriftete Ausklapp-Men und navigieren Sie darin in das zu Guitar Rig gehrende Untermen. Dort finden Sie die komplette Liste der Components. Whlen Sie einfach den Parameter, den Sie automatisieren mchten. Nutzen Sie das Pencil-Werkzeug (den Stift), um die Automation per Hand einzuzeichnen oder schalten Sie die Spur in den Latchoder Touch- Modus und bewegen Sie das Bedienelement mit der Maus oder ber Ihre

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rig kontrol 3. Bei der Wiedergabe wird die Automatisierung dann aufgezeichnet. Wenn Sie mehrere Automatisierungsspuren erzeugen mchten, whlen Sie den Pfeil an der unteren, rechten Ecke der Audio-Spur (das kleine, schwarze Dreieck), um eine weitere Automationsspur zu erzeugen. Whlen Sie wiederum den zu automatisierenden Parameter aus und wiederholen Sie die oben beschriebene Prozedur. Sie knnen so viele Parameter automatisieren, wie Sie mchten. Nach ein bisschen Arbeit wird die Spur dann vielleicht so aussehen:

Mehrfach-Automation in Apple Logic Pro

Auch wenn dieses Beispiel sich mit Apple Logic befasst, ist die grundlegende Vorgehensweise bei anderen Programmen vergleichbar. Lesen Sie dazu bitte die Dokumentation Ihres Sequenzers, um mehr ber die Automation dort zu erfahren.

Sie knnen sogar die B e dienun g de r a cht Rig Kontrol Taster automatisieren (sie tauchen als Automationsparameter auf). Damit ist es Ihnen mglich Snapshot-, Sound- und Bank-Wechselbefehle aus Ihrer Software heraus auzulsen.

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4. Referenz
Jetzt wird's endlich interessant! In diesem Teil des Handbuchs geht es um die Feinheiten von GUITAR RIG 3. Wenn Sie alles ber die Funktion jedes einzelnen Reglers und Schalters auf der Oberflche von GUITAR RIG 3 erfahren mchten, sind Sie hier genau richtig.

4.1 Aufbau der Bedienoberflche


Die Bedienoberflche ist in vier Hauptbereiche unterteilt:
Global Header ToolBar

SideKick

Rack

Die Einteilung der Bedienoberflche

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Jeder Bereich von GUITAR RIG 3 ist fr eine bestimmte Aufgabe zustndig. Manche Abschnitte, wie der SideKick, knnen ihr Aussehen je nach Situation und gewhlten Optionen ndern. Der Global Header ist der einzige Abschnitt, der immer gleich bleibt. Er ist auch der beste Ort, fr den Start unserer Reise durch GUITAR RIG 3.

4.1.1 Die Kopfzeile (Global Header)


Die Kopfzeile (Global Header) beinhaltet einige Funktionen, die Guitar Rig 3 auf globaler Ebene steuern. Egal in welchem Modus Sie sich befinden (Rig View oder Live View), die Kopfzeile ist immer sichtbar.
Live Mode Output Section NI Logo

Input Section

CPU Control

Der L ive Mode Button schaltet die Oberflche in den neuen L ive View -Modus, der im Abschnitt 4.4 detailliert beschrieben wird. Die Input Section erlaubt die globale Steuerung aller Audio-Eingnge von Guitar Rig und bietet eine exakte, visuelle Kontrolle der eingehenden Audiosignale. Die O utput S ection erlaubt die globale Steuerung aller Audio-Ausgnge von Guitar Rig und bietet eine exakte, visuelle Kontrolle der ausgehenden Audiosignale.

Die CPU-Anzeige vereint mehrere Kontrollelemente in einem einzigen bersichtlichen Anzeigebereich: Die CPU-Lastanzeige zeigt die aktuelle Prozessorbelastung durch GUITARRIG3 (von 0 bis 100%). Links von der CPU-Anzeige finden Sie den Power Button, der dazu dient die Audio-Engine von Guitar Rig an- oder das Rack in den Bypassmodus zu schalten. Klicken Sie hier, wenn sie das unbearbeitete Eingangssignal hren mchten, das derzeit in

S ollten Sie keinen Audiotreiber gewhlt haben, wird in der CPU-Lastanzeige Off angezeigt. Im Falle einer Prozessorberlastung erscheint Over im Display. Der Powerschalter wird in diesem Fall zustzlich rot (siehe unten), um auf die nun deaktivierte Audio-Engine in GUITARRIG3 hinzuweisen. Um weiter zu arbeiten, sollten Sie einige Komponenten im Rack ausschalten oder entfernen und somit Prozessorleistung einsparen. Anschlieend schalten Sie die Audio-Engine durch Druck auf den Powerschalter wieder ein.

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GUITARRIG3 anliegt. Der Power Button kann zudem sinnvoll eingesetzt werden, wenn GUITARRIG3 in einer Host-Software genutzt wird, die selbst keine BypassFunktion bietet. Sobald sich GUITARRIG3 im Bypass-Modus befindet, zeigt die CPU-L astanzeige BYP (fr Bypass) anstelle eines Prozentwerts. Rechts davon sehen Sie den Schalter fr den High-Quality-Modus. Der High-QualityModus fhrt dazu, dass Guitar Rig 3 Audiodaten mit doppelter Abtastrate verarbeitet und so deutlich detailliertere Klnge erzeugt, allerdings auf Kosten doppelter CPUBelastung. Schauen Sie also besser ab und zu auf die CPU-Anzeige, wenn Sie den High-Quality-Modus nutzen. Das NI-Firmenlogo zeigt nicht nur, dass Guitar Rig ein Produkt von Native Instruments ist, sondern bietet auch den Weg zum Menu About Guitar Rig. Dort finden Sie zum Beispiel die Versionsnummer Ihrer Guitar-Rig-Installation und verschiedene weitere Systeminformationen. Um das Fenster wieder zu schlieen, klicken Sie einfach irgendwo auf die Bedienoberflche von Guitar Rig.

4.1.2 Toolbar
Die Toolbar von Guitar Rig 3 ermglicht Ihnen die bersichtliche Steuerung der meist benutzen Bestandteile von Guitar Rig.

Das Preset Display zeigt die Nummer und den Namen des aktuell aktiven Presets an. Die Pfeile fr Previous /Next schalten durch die Presets der aktuellen Bank. Der Save Button erlaubt es Ihnen, modifizierte Presets abzuspeichern. Bei Bettigung dieses Buttons wird das Preset an der aktuellen Position in der Liste berschrieben.

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Save A s ermglicht das Speichern eines Presets an einer anderen Listenposition. Dabei knnen Sie direkt einen neuen Namen vergeben. Das ist besonders ntzlich, wenn Sie einen bereits bestehenden Sound verndern mchten, ohne die Originalversion zu verlieren. Der neue Sound wird automatisch am Ende der aktuellen Bank gespeichert. Mit Compare vergleichen Sie die Vernderungen, die Sie an einem Sound vorgenommen haben, mit dem gespeicherten Original. So knnen Sie schnelle A/B-Vergleiche anstellen, ohne den Sound extra dafr abzuspeichern. Compare funktioniert nur so lange Sie die nderungen am Sound noch nicht abgespeichert haben. Sobald Sie Save oder Save As nutzen, berschreiben Sie das alte Preset, beziehungsweise schaffen ein neues und es gibt nichts mehr zu vergleichen. Clear entfernt smtliche Components aus Ihrem Rack (abgesehen von den fest eingebauten). Nutzen Sie diese Funktion, wenn Sie einen Sound von Grund auf neu entwickeln mchten. Das Men Sync steuert die Art und Weise, ob und wie das interne Tempo von GUITAR RIG 3 synchronisiert wird. Der Synchronisations-Master kann zum Beispiel eine externe Quelle sein, die Host-Clock des Sequenzers oder eine interne Quelle aus GUITAR RIG. Das Sync-Men bietet die passenden Optionen. Es gibt drei verschiedene Einstellungen: Free: Dies schaltet die Synchronisation ab, d.h. fr den aktuellen Sound sind keinerlei Anpassung an externe Synchronisationsquellen mglich. Das Metronome luft frei mit dem eingestellten Tempo. Sound: Die Synchronisationsquelle ist im Preset selbst enthalten. Sie mssen zwischen verschiedenen Stcken das Tempo des Metronomes nicht mehr manuell anpassen. Synchronisierte Delays werden genau so geladen, wie sie gespeichert wurden. Sync: Die Synchronisationsquelle ist im Preset selbst enthalten. Sie mssen zwischen verschiedenen Stcken das Tempo des Metronomes nicht mehr manuell anpassen. Synchronisierte Delays werden genau so geladen, wie sie gespeichert wurden.

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Mit Tap knnen Sie das Tempo durch periodische Mausklicks interaktiv bestimmen. Natrlich ist die direkte Eingabe des Tempos ber die Tastatur oder durch Mausklicks auf die Pfeile ebenfalls mglich. Sollten Sie sich im Sync-Modus befinden, besteht diese Mglichkeit allerdings nicht. Der Rig Kontrol Button schaltet die Anzeige der Virtual Rig Kontrol an oder aus. Auf der Virtual Rig Kontrol sehen Sie den aktuellen Status der Schalter und Pedale und knnen fr das aktuelle Preset die Zuweisungen von Bedienelementen der Software zu jenen der Rig Kontrol festlegen oder bereits bestehende Zuweisungen verndern. Die nchsten vier Schalter aktivieren oder deaktivieren die Anzeige der folgenden, fest ins Rack eingebauten, Components: Tapedeck One (Pre-Processing) Tapedeck Two (Post-Processing) Tuner Metronom Zu guter Letzt dienen die Minimize /maximize Buttons dazu, die Darstellung aller Components global zu verndern, indem Sie diese entweder allesamt aufklappen, um mehr Details zu sehen, oder aber mit einem einzigen Klick zusammenklappen.

4.1.3 SideKick
Der Sidekick beinhaltet die weiteren Darstellungsoptionen von GUITAR RIG. Toolbar und Rack werden auf der rechten Seite der Bedienoberflche dargestellt, whrend Sidekick (sofern eingeblendet) auf der linken Bildschirmseite gezeigt wird. Der Sidekick kann jederzeit ber den entsprechenden Button in der guitar-rig-Darstellung ein- und ausgeblendet werden.

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SideKick ausblenden

ber den Sidekick erhalten Sie Zugriff auf folgende Darstellungen und Optionen in GUITAR RIG rig: Der Browser ist eine Kombination von vier Unterbereichen mit denen Sie Ihre Sounds in der bersicht unter Kontrolle haben. Im Sounds Pane erhalten Sie Zugriff auf Ihre Presets und Bnke. Das Fenster ist horizontal geteilt. Der obere Bereiche zeigt die Bnke, der untere Bereich die darin enthaltenen Presets. Im Attributes Window knnen Sie fr Ihre Presets verschiedene Attribute vergeben, wie zum Beispiel Sound Name, Autor, Info, sowie weitere Kennzeichnungen, die nach den Kategorien Style, Tone (Klangfarbe) und Instrument geordnet sind. Diese Funktionen erleichtern das Ordnen und Finden von Sounds ungemein.

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Im Search Window knnen Sie auf der Basis der vergebenen Attributen Ihre Sounds schnell und einfach wiederfinden. Dabei knnen Sie sogar nach einzelnen Sounds auf der Basis von Bank-Kategorien suchen. Nach Ihrer Suche werden Sie ins Results Window wechseln. Dort finden Sie eine Liste smtlicher Sounds, auf die Ihre Suchkriterien zutreffen. Der Components Pool beherbergt die Components (Komponenten) zur Erstellung Ihres virtuellen Racks. Sie sind in die folgenden Unterkategorien eingeteilt: Amps, Dist, Mod, Eq, Vol, Rev, Tools und Mdf. Auf dem Options Tab finden Sie verschiedene Voreinstellungen und Optionen fr GUITAR RIG. Er ist in zwei Fenster unterteilt. Im Fenster fr Controller A ssignments erstellen und bearbeiten Sie die Zuweisungen zu Ihrer Rig Kontrol und zu externen MIDI-Gerten. Sie bestimmen, ob die Zuweisungen global oder pro Preset gltig sind und speichern oder laden Controller Templates (komplette Stze an Zuweisungen). Im P references Fenster setzen Sie globale Voreinstellungen fr die GUITAR RIG Software und das Plug-in. Hier knnen Sie Einstellungen wie die Fenstergre, den Pfad fr die Preset-Bnke und die Kalibirierung der rig kontrol finden.

Sound Management ist eine wichtige Funktion von GUITAR RIG 3. Wir haben diesem Bereich daher einen detailliete Abschnitt dieser Bedienungsanleitung (4.2) gewidmet. In Abschnitt 4.5 stellen wir Ihnen alle Auswahlmglichkeiten fr den COMPONENTS Bereich vor, ergnzt um eine jeweilige ausfhrliche ergnzenden Beschreibung der COMPONENT Module.

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4.1.4 Das Rack


Das Rack beherbergt die Components, die GUITAR RIG zum Klingen bringen. Ziehen Sie die virtuellen Gerte einfach in das Rack hinein. Die Minimalausstattung besteht aus den fest eingebauten Eingangs- und Ausgangs-Komponenten (Input Component und Output Component), die nicht entfernt werden knnen. Ziehen Sie die virtuellen Gerte einfach mit der Maus aus dem Component Pool in das Rack und lassen Sie diese dort fallen. Der Signalfluss wird durch die Position der Gerte im Rack bestimmt. Wenn Sie eine Verstrker-Komponente ins Rack ziehen, wird GUITAR RIG automatisch das passende Matching Cabinet whlen. Natrlich knnen Sie die Box auch wieder entfernen oder statt dessen die Komponente Cabinet & Mics benutzen. Rack Components haben folgende Bedienelemente zur Einstellung ihrer Darstellung: X: Dieser Schalter entfernt die Komponente dauerhaft aus dem Rack. -: Dieser Schalter minimiert die Darstellung der Komponente, so dass nur noch der Name angezeigt wird. +: Sollte die Komponente ber Expert-Bedienelemente verfgen, so werden diese ber diesen Schalter eingeblendet. Ziehen Sie die Components einfach mit der Maus an eine andere Position im Rack, wenn Sie die Reihenfolge ndern mchten. Sollte Ihr Rack zu lang werden, um es im Fenster komplett darzustellen, benutzen Sie bitte die Rollbalken auf der rechten Seite, um im Rack zu navigieren. Es gibt keinerlei Einschrnkungen was die Anzahl der Komponenten im Rack angeht. Grenzen werden hier nur durch die Leistungsfhigkeit Ihres Rechners gesetzt.

Das Rack

Im Abschnitt 4.3 finden Sie eine ausfhrliche Beschrei-bung ber smtliche Aspekte der Controllerzuweisung und die zugehrigen Voreinstellungen im Bereich Preferences.

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4.2 Sound-Management
Im Sidekick-Browser finden Sie smtliche Werkzeuge fr den Umgang mit Ihren Sounds in GUITAR RIG. Der Browser ist in vier Abschnitte eingeteilt: Sounds, Attributes, Search und Results.

4.2.1 Der Umgang mit Bnken


Der obere Bereich des Sounds Windows im SideKick ist dem Umgang mit Bnken gewidmet. Bnke sind Soundsammlungen mit bis zu 128 Presets. Hinsichtlich der Anzahl der Bnke gibt es in GUITAR RIG keine Begrenzung. Der Bank-Browser hat drei Abschnitte: Wahlmen fr die Bank-K ategorie Bank-Men Die Bank-Liste Das Wahlmen fr die Bank-K ategorie dient zur Filterung der Bnke durch folgende Kategorien: Alle Guitar Amps Bass Amps Artist Sounds Signature Sounds Styles FX Live My Sounds

Die unterschiedlichen Bank Kategorien sind lediglich in GUITARRIG3 verfgbar. Andere GUITAR RIG Versionen bieten nur eine Bank Kategorie.

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Alle Werks-Bnke sind einer dieser sieben Kategorien zugeordnet. Neu erstellte Bnke werden der Kategorie My Sounds zugeordnet, solange sie nicht explizit mit einer anderen Kategorie markiert werden. Wenn Sie eine Bank erzeugen und dabei eine bestimmte Kategorie als Filter angewhlt haben, so wird die neue Bank dieser Kategorie zugeordnet. Sie knnen diese Zuordnung jederzeit ber das Kontext-Men der Bank oder ber das Bank-Men ndern. Das Bank-Men beinhaltet folgende Befehle: New: Erzeugt eine neue, leere Bank. Save As: Speichert die aktuelle Bank mit neuem Namen an einer anderen Stelle. Die Bank wird also einfach dupliziert. Import: Importiert eine gespeicherte Bank vom Datei-System in GUITAR RIG. Export: Exportiert die aktuelle Bank auf die Festplatte. Rename: Umbenennung der aktuellen Bank. Protect: Schtzt die aktuelle Bank vor versehentlichem Lschen und jeglicher nderung. Category: Weist der aktuell gewhlten Bank eine der sieben zur Auswahl stehenden Kategorien zu. Remove Bank: Lscht die Bank unwiderruflich. Refresh Bank List: Sorgt dafr, dass die Bank-Liste den aktuellen Stand anzeigt. Im Bank Window selbst sind folgende Aktionen mglich: Doppelklicken Sie auf eine Bank, um ihr einen neuen Namen zu geben. Ziehen Sie eine Bank an eine neue Position, um die Bank-Liste umzugestalten. Das folgende Kontext-Men kann jederzeit mit einem Rechtsklick (Mac: ControlKlick) erreicht werden.

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Das Kontext-Men einer Bank.

4.2.2 Der Umgang mit Presets


Der untere Bereich des Sounds Windows ist der Sounds Pane. Er enthlt alle Presets der aktuell selektierten Bank. Das Sounds Window ist in drei Hautpbereich unterteilt: Bank-Namen-Display Sound-Men Preset-Liste Das Bank-Namen-Display zeigt immer die zugehrige Bank fr das gerade gewhlt Preset an. Das Edit Sound-Men bietet folgende Befehle: New: Erzeugt am Ende der Liste ein neues, leeres Preset. Save: Speichert den aktuell aktiven Sound und berschreibt den Inhalt des gewhlten Presets. Save As: Speichert den aktiven Sound am Ende der Liste. Cut: Schneidet das angewhlte Preset aus und legt es in der Zwischenablage ab. Copy: Kopiert das aktuelle Preset in die Zwischenablage.

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Paste: Fgt ein kopiertes Preset aus der Zwischenablage an der aktuellen

Position in der Liste ein. Select All: Whlt smtliche Presets der aktuellen Bank an. Rename: Umbenennen des aktuell angewhlten Presets. Undo: Macht die letzte Aktion rckgngig. Redo: Wiederholt die letzte Aktion. Remove Preset: Lscht das aktuell angewhlte Preset unwiderruflich. Clean Up: Entfernt etwaige Leerstellen aus der aktuell selektierten Bank. Dadurch entsteht eine zusammenhngende Preset-Liste.

Fr jeden Sound kann per Rechtsklick (Mac: Control-Klick) ein Kontext-Men geffnet werden.

Fr Anwender lterer Versionen: Dies ist eine neue Funktion in Guitar Rig 3

Das Kontext-Men von Sounds

4.2.3 Ntzliche Tipps in Sachen Sounds


Im Folgenden mchten wir Ihnen ein paar Tipps geben, wie Sie den Umgang mit Sounds optimal gestalten knnen: Sie knnen Presets von der Sound-Liste einfach per Drag-and-Drop in eine andere Bank ziehen. Dabei wird das Preset aus der ursprnglichen Bank gelscht und am Ende der neuen Bank gespeichert.

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Wenn Sie den Befehl Save As nutzen, knnen Sie als Speicherort fr den Sound

auch eine andere Bank whlen. Sobald Sie etwas an einem Sound ndern, leuchtet der Save Button auf, so dass immer ersichtlich ist, ob der aktuelle Sound vom Original abweicht.. Sie knnen dann eine andere Bank whlen bevor Sie auf Save As klicken. Der aktuelle Sound bleibt dabei erhalten. Wenn Sie nun auf Save as... klicken, wird das Preset in die neu angewhlte Bank gespeichert.

4.2.4 Preset Attributes


Im Attributes Window knnen Sie jedem Preset verschiedene Kategorien zuweisen, um die Suche nach bestimmten Merkmalen der Presets zu erleichtern. Folgende Informationen knnen Sie den Presets mitgeben: Sound Name: Der Name des aktuell angewhlten Presets. Author: Die Person, die das Preset ursprnglich erstellt hat. Modified: Das Datum der letzten Speicherung. Favorite: Setzen Sie diese Markierung, wenn der Sound zu Ihren LieblingsPresets gehrt. Sie knnen dann spter nach dieser Markierung filtern. Info: Hier knnen Sie Zusatzinformationen zu Ihrem Sound eingeben, die dann im Live Mode angezeigt werden. Style, Tone und Instrument: Ordnen Sie Ihrem Sound die passenden Attribute aus den Kategorien Style, Tone und Instrument zu.

Preset Attributes

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4.2.5 Suche und Ergebnisse


Search und Results (Suche und Ergebnisse) sind zwei separate Fenster, die eng zusammenhngen. Im Search Window (Such-Fenster) knnen Sie entweder per freiem Suchwort oder ber die folgenden Eigenschaften nach Presets und Sounds suchen: Quicksearch:Hier knnen Sie beliebige Suchwrter eingeben) Name: Name des Sounds Autor: Name des Sound Designers Category: Kategorie, der der Sound zugeordnet wurde Date Modified: Datum der letzten Speicherung Style: Die Style-Attribute Tone: Attribute aus der Kategorie Tone Instrument: Attribute aus der Kategorie Instrument Favorit: Die mit Favorite markierten Sounds: Nachdem Sie die Eigenschaften, nach denen Sie suchen mchten eingegeben haben, klicken Sie einfach auf den Find Button und Sie werden direkt auf die Results Page gefhrt. Dort finden Sie eine Liste mit allen Sounds, auf die Ihre Suchkriterien zutreffen. Die Results Page zeigt neben der Liste mit Treffern auch die Preset-Liste der aktuell gewhlten Bank. Wenn Sie weitersuchen mchten, kehren Sie einfach auf die Search Page zurck. Mit dem Reset Button knnen Sie dabei neue Suchabfragen beschleunigen, denn hier wird die Search Page wieder auf die Grundeinstellung zurckgesetzt.

Suchen. Finden. Fr Ordnungslie-bende und Unorganisierte.

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4.2.6 Die Gre der Bank- und Sound-Listen einstellen


Die Gre der Bank-, Sound- und Results-Listen kann ber den Resize-Griff zwischen Bank- und Soundliste verndert werden. Lassen Sie Ihren Mauszeiger ber dem Griff schweben, bis der Zeiger seine Form ndert und ziehen Sie ihn dann aufoder abwrts. Nun, klicken und ziehen Sie die Liste auf die gewnschte Hhe. Mit einem Klick auf den Resize-Griff wird die Presets- bzw. die Results-Liste jeweils maximiert, mit einem weiteren Klick wird die ursprngliche Aufteilung wiederhergestellt.

4.3 Optionen
Der O ptions-Tab besteht aus zwei Seiten: Controllerzuweisungen und allgemeine Voreinstellungen fr den Standalone- und den Plug-in-Betrieb.

Der Options-Tab

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4.3.1 Controllerzuweisungen
Wenn Sie auf den Controller-Tab klicken, gelangen Sie zum folgenden Fenster: Hier knnen Sie smtliche Zuweisungen (Assignments) Ihrer Rig Kontrol verwalten sowie Ihre externen Controller von Drittanbietern der fest verdrahteten Rig Kontrol zuweisen. Die Zuweisungen werden allesamt identisch dargestellt und wie folgt konfiguriert:

Der Assignment-Strip

Schauen wir uns nher an, was die einzelnen Abschnitte im obigen Bild darstellen: RK3 Pedal: Dieser Abschnitt beschftigt sich mit der Konfiguration des RK3Pedals Sound: Der Sound -Button schaltet zwischen Sound (Zuweisungen, die nur auf Soundebene gltig sind) und Global (Zuweisungen, die fr alle Sounds, gltig sind) um. L earn: Dieser Taster erlaubt Ihnen die Befehle eines externen HardwareControllers zu erlernen. Der Taster weist der Virtual Rig Kontrol den externen Controller zu. Drcken Sie L earn und in der Folge den Taster der externen Hardware. (Vorsicht: Der Controller wurde assimiliert!) Volume Pedal: Hier sehen Sie, was dem entsprechenden Bedienelement gerade zugewiesen ist. Auf dem Bild ist das Volume Pedal dem Pedal der RK zugewiesen. Um die aktuelle Zuweisung zu ndern, klicken Sie auf das Men und halten die Maustaste fest. Dann whlen Sie aus dem Kontext-Men den gewnschten Parameter der aufgelisteten Components. Wenn Sie sich im Sound-Modus befinden, werden dies die Komponenten Ihres Racks sein. Im Global-Modus sehen Sie ein Men mit globalen Funktionen. Beide Mens bieten den Befehl Clear, der die aktuelle Zuweisung lscht.

Voll unter Kontrolle!

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Range: Nutzen Sie diese Funktion, um den Regelbereich eines kontinuierlichen

Controllers (wie zum Beispiel eines Pedals oder eines Drehreglers) einzuschrnken, so dass er nicht den vollen Wertebereich eines Parameters berstreicht. So mchten Sie vielleicht nicht die Wet/Dry-Mischung eines Hall-Effektes komplett durchfahren, sondern den Parameter nur von 20% bis 50% regeln. Sie knnen den Regelbereich einstellen, indem Sie die rechte oder linke Begrenzung anklicken und horizontal bewegen.

4.3.2 Spezielle Aufgaben


Im Controller Window knnen Sie einige spezielle Zuweisungen erledigen, die Ihnen das Leben deutlich vereinfachen knnen. Die Snapshot-Funktion kann dabei besonders ntzlich sein. Wenn ein Controller im Sound-Modus ist, bietet das Kontextmen die Mglichkeit, ihm die Snapshot-Funktion zuzuweisen. Konfigurieren Sie die Parameter der Components in Ihrem Rack wunschgem und whlen Sie dann Set Snapshot, um mit einem Controller die eingestellten Werte wieder abrufen zu knnen. Sie knnen dem Snapshot entweder ber die Virtual Rig Kontrol oder ber die Controller Page einen Namen geben. Auerdem knnen Sie im Global-Modus die Funktion Sound Jump nutzen, die Ihnen Sprnge innerhalb der Preset-Liste ermglicht. Um diese Funktion zu konfigurieren, setzen Sie die Zuweisung auf Global und whlen Sie Jump To im Sound Selection Men.

Soundspezifische Parameter!

Sound Jump Parameter

Hier knnen Sie bestimmen, zu welcher Preset-Nummer der aktuellen Bank Sie bei Bettigung des Controllers springen mchten. Das ist praktisch, wenn Sie innerhalb einer Bank springen mssen. Jump To steht auch im Abschnitt Bank Selection zur Verfgung, um mit den Schaltern Ihrer Rig Kontrol zu einer bestimmten Bank zu springen.

Globale Parameter!

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4.3.3 Bedienung der Virtual Rig Kontrol


Auf der Virtual Rig Kontrol ist die Parameterzuweisung fr den Sound besonders einfach, denn auch dort steht das Men zur Parameterwahl fr jedes Bedienelement mit einem Rechtsklick (Mac: Control-Klick) bereit. So knnen Sie Zuweisungen und Snapshots erstellen, ohne das Rack zu verlassen. Fr globale Parameterzuweisungen mssen Sie sich allerdings in das Controller Window bewegen.

4.3.4 Rig Kontrol Templates


Ein Rig Kontrol Template ist ein kompletter Satz an Einstellungen fr die Rig Kontrol. Diese Funktion mag eher fr Fortgeschrittene interessant sein: Sie ist auerordentlich mchtig, wenn Sie Ihre Rig Kontrol schnell fr eine andere Aufgabe nutzen mchten (zum Beispiel die Bedienung einer Loop Machine oder eines Tapedecks, ohne dabei das Preset zu wechseln). In der Grundeinstellung ist das ursprngliche Template aktiv, es kann jedoch ber folgendes Men leicht gendert werden: Ein Klick ffnet die Liste zur Template-Auswahl. Das nchste Element im Bereich Template Control ist das Setup -Men.Es enthlt die folgenden Eintrge: New: Erzeugt ein neues Template fr die rig kontrol. Save: Speichert das aktuelle Template. Save As: Speichert das aktuelle Template mit neuem Namen. Import: Importiert ein gespeichertes Template von der Festplatte. Export: Exportiert das aktuelle Template auf die Festplatte. Delete: Lscht das aktuelle Template.

Template Setup Men Das Auswahlmen fr Rig Kontrol Templates

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4.3.5 Externe Controller zuweisen


Die untere Hlfte des Controller Assignments Window widmet sich der Zuweisung externer MIDI-Controller-Hardware zu Parametern in Guitar Rig. Dabei gilt folgendes Prinzip: Die Rig Kontrol ist jetzt fest mit der Software und den kompletten Presets verbunden. Bei der Zuweisung externer MIDI-Hardware geht es nicht darum, neue Controller fr ein existierendes Preset zu schaffen. Stattdessen wird Ihre MIDI-Hardware die Funktionen der Rig Kontrol ansprechen. Das brauchen Sie nmlich nur einmal zu tun. Danach haben Sie eine stabile Zuordnung Ihres Controllers zur Rig KontroL. Wie Sie einen externen Controller mit den acht Schaltern der Rig Kontrol 3 via Learn verbinden, lesen Sie in Kapitel 4.3.1. Im Abschnitt E xternal Controller Assignments erzeugen Sie Controller, die ber die acht Schalter und das Pedal der Virtual Rig Kontrol hinausgehen. Einfach ausgedrckt, wendet sich dieser Abschnitt an Leute, die eine Menge an Schaltern und Reglern einsetzen mchten. Klicken Sie den Add Assignment Button, um mit den Zuweisungen zu beginnen. Es erscheint ein neuer Eintrag in der Liste:

Externe Controller in Aktion!

Klicken Sie hier den L earn Button der neuen Zeile und weisen Sie Ihr externes Bedienelement zu. Das funktioniert wie fr die Virtual Rig Kontrol beschrieben. Der Hauptunterschied dabei st die Tatsache, dass die externen Bedienelemente keine Entsprechung auf der Virtual Rig Kontrol haben. Sie werden perfekt mit GUITAR RIG funktionieren, aber eben nicht die Virtual Rig Kontrol ansprechen. Alles, was wie in Kapitel 4.3.1 beschrieben der rig kontrol zugewiesen werden kann, kann auch mit externen Gerten verbunden werden, inklusive Preset Jumps und Snapshots.

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4.3.6 Voreinstellungen (Preferences)


Das P references Window beinhaltet verschiedene Parameter, die GUITAR RIG im Standalone- oder Plug-in-Betrieb auf globaler Ebene beeinflussen. Die Auswahl sieht folgendermaen aus:

Optionen ber Optionen...

Sie haben die folgenden Optionen: Window Height: Einstellung der Fenstergre (in Pixeln): Als Gren fr das Fenster
lassen sich Small, Medium oder Large whlen. Dabei hngen die tatschlichen Anzeigegren der Medium- und Large-Darstellungen zustzlich von der gewhlten Auflsung Ihres Bildschirms ab.

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Midi Learn Popup Window: Schaltet das automatische ffnen des MIDI-Learn-Fensters

bei Zuweisungen an (On) oder aus (Off). Das Fenster ffnet sich nach jeder gettigten MIDI-Zuweisung. Show Help Hints: Aktiviert (On) oder deaktiviert (Off) die Hilfetexte, die unter dem Mauszeiger erscheinen.. Virtual Rig Kontrol Style: Mit diesem Men passen Sie das Aussehen der Virtual RIG KONTROL an die eingesetzte RIG KONTROL Hardware an. Whlen Sie zwischen RIG KONTROL 3 und RIG KONTROL 2. Rig Kontrol 1: Wenn Sie GUITAR RIG 3 mit einer Rig Kontrol 1 nutzen, whlen Sie hier On. Wenn Sie keine RIG KONTROL 1 nutzen mchten, whlen Sie Off; dies ist auch die Voreinstellung. R ig K on trol P edal P arame ter M ode : Hier legen Sie fest, wie GUITARRIG3 Steuerparameter, die ber ein Pedal eingehen, nach einem Presetwechsel behandelt. Wenn Sie mchten, dass GUITARRIG3 den gespeicherten Parameterwert des Presets bernimmt, whlen Sie Preset. Wenn GUITARRIG3 den aktuell vom Pedal bermittelten Wert nutzen soll, dann whlen Sie Pedal aus dem Men. Rig Kontrol Pedal Calibration: Sollte sich das Pedal Ihrer Rig Kontrol seltsam verhalten, klicken Sie hier, um es neu zu kalibrieren. Rig Kontrol E xt. Pedals Calibration: Wenn sich die an Ihre RIG KONTROL angeschlossenen externen Pedale nicht wie gewnscht verhalten, klicken Sie Reset, um ihren Pedalweg neu zu kalibrieren. Rig Kontrol 3 Ext. Pedal 1 Mode: ber dieses Men passen Sie die externen Pedal- und Schaltereingnge der RIG KONTROL 3 an die eingesetzte Hardware an. Um ein Volume- oder Expressionpedal anzupassen, whlen Sie entsprechend der Pedalcharakteristik entweder Pedal - Tip Active oder Pedal - Ring Active. Entsprechend verfahren Sie fr Fuschalter, bei denen Sie entweder Switch Closing oder Switch - Opening whlen, abhngig davon, ob Sie einen Parameter in GUITARRIG3 ein- und ausschalten mchten.

Viele Futaster knnen in der Polaritt umgeschaltet werden. Es ist daher mglich zu entscheiden, ob der Schalter als ffner oder Schlieer fr den Stromkreis arbeitet. Gleiches gilt fr einige Lautstrke- und Expressionpedale, deren Ausgangssignale invertiert werden knnen. Fr den Fall, das Ihr Taster oder Pedal keine entsprechende Umschaltmglichkeit bietet, ermitteln Sie zunchst dessen Polaritt und whlen dann in GUITARRIG3 die gewnschte Einstellung.

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RIG KONTROL 3 Ext. Pedal 2 Mode: Siehe oben. Diese Einstellung passt den E xternal Switch Mode: An dieser Stelle spezifizieren Sie, wie GUITAR RIG mit
externen Pedal- und Schaltereingang 2 der RIG KONTROL 3 an. Kontrollsignalen von externen Hardware.Controllern umgeht. Whlen Sie Toggle, sofern Ihr Hardware-Controller im gedrckten Zustand einen MIDI-Wert von 127 sendet und nach dem Loslassen auf einen Wert von Null zurckkehrt. Whlen Sie Switch, wenn Ihr Fuschalter erst beim nchsten Tastendruck einen MIDI-Wert von Null sendet. Choose Preset Banks Directory: Hier knnen Sie bei Bedarf ein anderes Verzeichnis fr die Speicherung ihrer Bnke und Presets whlen.

4.3.7 Kalibrierung der RIG KONTROL


Sollten Sie das Gefhl haben, das Pedal der rig kontrol sei nicht mehr korrekt kalibriert, klicken Sie auf den Reset Button im Preferences-Fenster der Options. Nun werden Sie aufgefordert, das Pedal Ihrer RIG KONTROL einmal ber seinen kompletten Regelweg zu bewegen. Der Regelbereich des Pedals wird intern neu kalibriert und das Pedal sollte nun wieder gut funktionieren.

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4.4 Live View


Der Live View ist ein Neuzugang in GUITAR RIG 3. Drcken Sie den Live View Button auf dem Global Header und das Live View Window ffnet sich:

Der Live View

Das Fenster besteht aus drei Hauptbereichen: 1. Der Liste mit den Sounds der aktuellen Bank (oben links). 2. Eine Multifunktionsanzeige, die den aktuell aktiven Sound anzeigt. Auerdem sehen Sie dort etwaige Zusatzinformationen zum Sound oder fr eines der drei folgenden Fenster (Metronome, Tuner oder Loop Machine): 3. Die vergrerte Virtual Rig Kontrol mit den zugewiesenen Parametern.

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Metronome, Tuner und Zugriff auf die Loop Machine


Sie knnen die Anzeige zwischen Metronom, Tuner und Loop Machine umschalten, indem Sie auf die entsprechenden Schalter auf der Oberflche klicken. Um die SoundInformationen wieder zu sehen, klicken Sie auf den vergrerten Sound-Namen im Sounds Window.

%
Das Metronom

Der Tuner

Sofern Sie die Fenstergre entsprechend gro einstellen, knnen Sie auch die Informationstexte fr die Presets gemeinsam mit dem Metronom, dem Tuner oder der Loop Machine gleichzeitig darstellen lassen. In der kleinsten Darstellungsgre werden Sie hingegen entweder nur die Additional Preset Info, den Tuner, das Metronom oder die Loop Machine sehen.

Die Loop Machine

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Mit dem Auslsen von Triggerfunktionen ber die Rig Kontrol (etwa das Aufrufen von Tuner, Metronom oder Loop Machine) wechselt auch das Display automatisch in die zugehrige Darstellung. Sollten Sie mehrere Loop Machines in Ihrem Rig betreiben, knnen Sie mit den Links-/Rechts-Pfeilen in der The Loop Machine Darstellung zwischen den verschiedenen Loop Machines umschalten. Ganz unten sehen Sie die komplette V irtual R ig K ontrol mit den aktuellen Zuweisungen: Das Schne am Live View ist , dass Sie schnellen Zugriff auf die meist genutzten Funktionen von Guitar Rig erhalten und die Darstellung gro genug ist, um sie auch auf der Bhne bequem lesen zu knnen. Sogar die Buttons der Rig Kontrol und die Zuweisungen sind klar erkennbar.

4.5 Components und Parameter


Um GUITAR RIG 3 an Ihre eigenen Klangvorstellungen anzupassen, sollten Sie den Einfluss smtlicher Effektparameter auf den Klang verstehen. Hier ist der leichte Weg: Ziehen einen Effekt in das Rig, whlen Sie einen Parameter, ndern diesen und hren Sie, was passiert. Mit etwas Zeit und gutem Hinhren, werden Sie die Arbeitsweise jedes Parameters kennengelernt haben. Obwohl dieses Versuch- und Irrtum-Verfahren Spa bringt, so kostet es auch Zeit. Daher knnen im folgenden Bereich nachlesen, welche Parameter fr welchen Effekt bereitstehen. Dort wo es sinnvoll erscheint, finden Sie Tipps um den grten Nutzen aus dem jeweiligen Effekt ziehen zu knnen.

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4.5.1 Mono, Stereo und Signalfluss


Im Unterschied zu den meisten Gitarren-Racks, die in Mono ausgefhrt sind, arbeitet GUITARRIG3 in Stereo. Smtliche Verbindungen sind in der Lage getrennte Informationen fr den linken und rechten Kanal zu bertragen. Dies ist wichtig zu verstehen, da quasi alle Gitarren mono arbeiten. Viele Components in GUITARRIG3 ergnzen also eine stereophone Klangbertragungung oder erhalten diese, um einen breiteren Raum abzubilden. Folgende Effekte machen aus einem Mono- ein Stereosignal: Cabinets (beim Einsatz von Pan und Air) Tremolo (im Stereo-/Panmodus) Stoned Phaser (mit eingeschaltetem Rotate) Chorus/ Flanger (im Stereomodus) Ensemble Rotator Quad Delay Psychedelay Spring Reverb Studio Reverb Einige Components arbeiten grundstzlich in mono. Sofern Sie diese Components mit einem Stereosignal einsetzen, wird dieses zunchst in ein Monosignal umgewandelt. Cabinets Alle Amp Head Components (Verstrker) Alle Distortion Components (Verzerrer) Ensemble WahWah Pedal TalkWah Chorus/ Flanger

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Bitte beachten Sie, dass einige Effekte in beiden Listen auftauchen. Sie knnen eingangsseitig ein Stereo- in ein Monosignal wandeln, aber ein stereophones Ausgangssignal bereitstellen. Wieder andere Components belassen das Signal, wie es ist. Aus Mono In wird Mono Out und bei Stereo In erhlt Stereo am Ausgang. Bei den meisten Stereo Components handelt es sich um Effekte,die typischerweise nach einem Verstrker eingesetzt werden (Reverb, Delay, usw.). Hinweise zur Effektplatzierung lesen Sie bitte in Anhang C nach. Daher werden Sie also definitiv ein Stereosignal erhalten, sofern Sie diese Effekte nach einem Monoeffekt betreiben. Beachten Sie bitte, dass beim Einsatz von Monoeffekten nach Stereoeffekten der Stereoeindruck verloren geht. Wenn Sie Chorus/ Flanger im Stereomodus oder das Tremolo im Stereo-/Panmodus betreiben, wird der Effekt sogar komplett unhrbar, sobald Sie auf eine Monoausgabe wechseln.

4.5.2 Display-Regler
Jede Komponente hat einen Button (oder mehrere Buttons) im Bereich der oberen rechten Ecke. Diese Buttons haben die folgenden Funktionen: X : Entfernt die Komponente aus dem Rack - : Verkleinert die Moduldarstellung auf die Mindestgre von einer RackHheneinheit. (Wnschen Sie sich nicht auch, dass Hardware so etwas knnte?) + : Vergrert die Komponente auf eine Darstellung, in der alle Parameter gezeigt werden. (Expert Mode).

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4.5.3 Gerte ein- und auschalten


Alle Components verfgen ber einen Ein-/Aus-Schalter in der oberen linken Ecke. Schalten Sie das Gert (die Komponente) aus, wird es vollstndig aus dem Signalfluss entfernt (True Bypass), so als wre es gelscht worden. Ausgeschaltete Components verursachen keine CPU-Last.

4.5.4 Sichern und Laden von Templates


Fr alle Components knnen auf identische Weise als so genannte Templates gesichert, ausgewhlt und benannt werden. Dabei handelt es sich um spezifische Einstellungen einer Komponente, die unabhngig von einem Preset gesichert werden sollen. So ist es denkbar, dass Sie eine groartige Einstellung fr das Quad Delay gefunden haben, die Sie in anderen Presets einsetzen mchten. Sichern Sie die Einstellung als Template und fgen Sie dieses in anderen Presets hinzu. Eine vollstndige Anleitung finden Sie am Anfang von Kapitel 7, dies ist eine kurze Wiederholung. Um ein Template auszuwhlen, klicken Sie auf das Drop-Down Men rechts vom Namensfeld und treffen Ihre Auswahl. Um ein Template zu sichern, mssen Sie es zunchst benennen. Hierfr berschreiben Sie den existierenden Namen und sichern das neue Template im Anschluss ber das Drop-Down Men rechts neben dem Namensfeld durch Auswahl von Save. Um ein Template zu berschreiben, benennen Sie es gegebenenfalls und klicken whlen Sie anschlieend auf dem Drop-Down Men neben dem Namensfeld den Eintrag Overwrite. Um ein Template zu lschen, whlen Sie den Eintrag Delete im Drop-DownMen neben dem Namensfeld.

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4.6 Feste Rack-Komponenten


Es gibt sechs feste Rack-Komponenten: Input Tapedeck 1 Tapedeck 2 Tuner Metronom Output Bis auf die Input und Output Components knnen diese versteckt oder in der Gre minimiert werden, um Platz in der Darstellung zu sparen. Entfernt werden knnen die festen Komponenten jedoch nicht. Smtliche klangformende Komponenten werden immer zwischen Input und Output platziert.

4.6.1 Input Component mit RIG KONTROL 2 oder 3

Hier wird der Instrumentenpegel an GUITAR RIG 3 angepasst. Hinweis: Nutzen Sie immer den hchstmglichen Pegel, also kurz vor der bersteuerungsgrenze. Hierfr ziehen Sie die Pegelanzeige zu Rate. Stellen Sie den Pegel dabei mglichst so ein, dass er sich nahe der roten Overload-Anzeige befindet, diese aber nicht aufleuchtet.

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Volume bestimmt den Eingangspegel. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn solange auf, bis sich die Pegelanzeige knapp unter dem roten Bereich befindet (Rot signalisiert eine bersteuerung). Drehen Sie dann den Regler wieder etwas zurck, um eine bersteuerungsreserve einzuplanen (Ein Clipping der Soundkarte klingt meistens sehr unangenehm). Sollten die roten LEDs immer noch aufleuchten, regeln Sie den Pegel noch weiter herab. Sofern der zugehrige Learn Button aktiv, also eingedrckt, ist, wird GUITAR RIG 3 die Pegelausteuerung automatisch selbst durchfhren. Nachdem Sie Learn aktiviert haben, schlagen Sie Ihre Gitarre so an, dass sie den mglichst lautesten Pegel erreichen. GUITAR RIG 3 analysiert den Pegel und passt Volume automatisch entsprechend an. Nachdem die Analyse und der Einstellungvorgang abgeschlossen ist, springt der Learn Button automatisch wieder heraus. Die Channel Buttons steuern das Verhalten von GUITAR RIG 3 in den Betriebsarten single und dual Guitar: 1: GUITAR RIG 3 verarbeitet lediglich das Eingangssignal Input 1 an der RIG KONTROL 2 oder 3. Input 2 ist stumm geschaltet. 2: GUITAR RIG 3 verarbeitet lediglich das Eingangssignal Input 2 an der RIG KONTROL 2 oder 3. Input 1 ist stumm geschaltet Both: Beide Eingnge werden an GUITAR RIG 3 bertragen. Mit dem NR Button schalten Sie die Rauschunterdrckung ein (Button gedrckt) oder aus (Button nicht gedrckt). Mit dem Threshold-Regler wird der Pegel definiert, ber dem das Audiosignal das Noise Gate noch passieren darf (G ate LED aus). Sobald der Pegel unter diesen Grenzwert fllt, schliet das Gate (G ate LED leuchtet rot). Dies ist hilfreich, wenn Ihre Pickups Strgerusche wie Brummen oder Surren wiedergeben. Justieren Sie den Threshold-Regler knapp oberhalb des Strgerusches. Whrend einer Spielpause sollte das Gate das Strgerusch dann gerade nicht passieren lassen. Sobald Sie jedoch spielen und der Eingangspegel den Threshold Wert berschreitet, sollte sich das Gate ffnen. In diesem Fall bertnt das Nutzsignal dann hoffentlich das Strgerusch.

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Mit der Learn-Funktion kann der optimale Threshold-Wert automatisch gesetzt werden. Klicken Sie auf L earn, ohne die Gitarre dabei zu spielen. GUITAR RIG 3 analysiert das Eingangssignal und setzt den Regler fr Threshold gerade oberhalb des Restrauschens. Wenn Sie nun die Gitarre spielen, sollte das Gate zuverlssig ffnen.

4.6.2 Input Component mit der RIG KONTROL 1

Die Funktionsweise ist bis auf die folgenden Zusatzfunktionen mit dem Betrieb der RIG KONTROL 2 oder 3 identisch: Die Channel Buttons steuern, wie sich GUITAR RIG 3 in den Betriebsarten single und dual verhlt. Diese Funktion ist der RIGKONTROL 1 fest zugeweisen; bitte lesen Sie hierzu auch das RIG-KONTROL-1-Handbuch. 1: GUITAR RIG 3 verarbeitet lediglich das Eingangssignal Input 1 an der RIG KONTROL 1. Input 2 ist stumm geschaltet. 2: 1: GUITAR RIG 3 verarbeitet lediglich das Eingangssignal Input 2 an der RIG KONTROL 1. Input 1 ist stumm geschaltet. Both: Schickt beide Eingnge in GUITAR RIG 3. Nutzen Sie diesen Modus nicht mit der RIGKONTROL 1, denn Sie wrden auch die Kontrollsignale der Fuschalter- und Pedalbuchsen hren. On: Schaltet die Erkennung der RIG KONTROL ein und aus (Button gedrckt bedeutet eingeschaltet). A uto: Die empfohlene Einstellung im Betrieb mit der RIG KONTROL 1. GUITAR RIG 3 wird automatisch erkennen, sobald ein Instrument in Eingang 1 eingesteckt wird. Auch die Steuersignale der RIG KONTROL werden auf dem anderen Kanal erkannt.

Bitte beachten Sie, dass Mono-Module die beiden Signale zusammenmischen.

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4.6.3 Output Component

Diese Komponente passt die Pegel von GUITAR RIG 3 an das nchste Gert im Signalweg an (Mischpult, Verstrker, PA-System, usw.). Sie knnen die OutputKomponente auch zur Kompensation von Lautstrke-Schwankungen zwischen verschiedenen Presets nutzen. Die Preset-L autstrke wird mit dem Preset gespeichert. Daher knnen Sie ein Preset, das lauter als die anderen ist, etwas herunterregeln oder, wenn es leiser ist, auf die Lautstrke der anderen Presets bringen. NATIVE INSTRUMENTS empfiehlt, diesen Regler in Mittelposition zu belassen, es sei denn, Lautstrkeunterschiede der Presets mssten ausgeglichen werden. Schalten Sie den zugehrigen Learn Button aktiv (Button reingedrckt), um die Lautstrke des Presets automatisch einzustellen. Schlagen Sie Ihre Gitarre hart an (ohne die Nachbarn zu wecken!) und GUITAR RIG 3 wird nach einer Analyse des Signals die Preset-Lautstrke automatisch einstellen. Nach der Analyse springt der Learn Button automatisch auf inaktiv. Master Volume stelllt die Gesamtlautstrke des Rigs ein. Diese wird in der Regel so eingestellt, dass ein optimales Signallevel fr die folgenden Gerte erreicht wird. Eine nderung ist dann nur noch ntig, wenn andere Instrumente am Input anliegen. Die Ausgangsanzeige zeigt den Signallevel an. Wenn die LEDs rot aufleuchten, bedeutet das bersteuerung. Regeln Sie entsprechend den Master Volume Regler leicht herunter (oder den P reset Volume Regler, falls es sich um ein ungewhnlich lautes Preset handelt). Wenn die LEDs dann immer noch rot aufleuchten, regeln Sie noch weiter herunter. Der Limiter Switch bestimmt, wie sich GUITAR RIG 3 im Falle einer bersteuerung verhlt, die sich durch die rote Pegelanzeige uert. Ohne aktiven Limiter fhren bersteuerungen zu verzerrtem Klang. Ist der Limiter aktiviert, regelt dieser zu

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hohe Pegel automatisch herunter und vermeidet daher Verzerrungen. Sobald das Licht ausgeht, kehrt die Lautstrke wieder zum normalen Level zurck. Sollte der Limiter zu oft anspringen, drehen Sie das Master Volume oder, im Falle eines zu lauten Presets, das Preset Volume etwas zurck.

4.6.4 Tuner

Dies ist das richtige Modul, um Ihr Instrument schnell und zuverlssig zu stimmen. Ein Stimmgert kennen Sie sicherlich. So arbeitet unseres: Das Instrument Drop-Down Men steht in der Voreinstellung auf Guitar, kann aber auch auf Chromatic, Bass und vier Open Tunings (D, E, G, A) und eine DADGAD Stimmung eingestellt werden. Mute Sound schaltet den Audioausgang aus. Somit knnen Sie stimmen, ohne das Ihnen das Publikum dabei zuhrt. Im Standard Rig Kontrol Template ist der Mute Sound Button automatisch mit einem Taster auf der Rig Kontrol verbunden. Dieses Mapping erfolgt auf globaler Ebene, kann aber natrlich verndert werden! Sie haben zwei Tuningmodi zur Auswahl, die Sie mit dem Cent Button und Strobe Button rechts vom Display anwhlen: Im Cent Modus dient Ihnen ein kleiner Zeiger als Hinweis ob die Tonhhe zu hoch (der Zeiger befindet sich rechts vom Mittelpunkt der Anzeige) oder zu tief (der Zeiger befindet sich links vom Mittelpunkt der Anzeige) ist. Die Zahlenangabe auf der rechte Seite des Displays zeigt Ihnen, welche Saite Sie gerade stimmen. Sobald eine Saite richtig gestimmt ist, sollte der Zeiger genau in die Mitte der Skala auf dem Wert 0 stehen.

Dieser Limiter arbeitet eher als Betriebssicherung, dennoch kann seine klangliche Beeinflussung durchaus wnschenswert sein. Wenn Sie den Limiter als Effekt einsetzen mchten, dann fgen Sie die Limiter Komponente in den Signalweg Ihres Rigs ein.

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Im Strobe Modus, wird die Stimmung durch eine Reihe von Lichtern visualisiert.

Bewegen sich die Lichter nach rechts, ist die Stimmung zu hoch, bewegen sie sich nach links ist die Stimmung zu tief. Je schneller sich die Lichter bewegen, desto grer ist die Abweichung von der richtigen Stimmung. Wenn sich die Lichter schlielich nicht mehr bewegen, ist die Saite richtig gestimmt.

Um die erweiterten Funktion zu sehen, klicken Sie auf das (+)-Symbol und klappen diesen Bereich nach unten aus dem Tuner heraus. Reference Pitch legt die Stimmreferenz auf einen Wert zwischen from A=425 Hz bis A=455 Hz fest. Der Hinweistext fr diesen Regler zeigt die exakte Tonhhe. Cents zeigt die Abweichung von der Idealstimmmung in Cents an. Drop Tune transponiert den Stimmbereich. Ein Beispiel: Mchten Sie alle Saiten einen Halbton tiefer stimmen, dann stellen Sie den Parameter Drop Tune auf den Wert -1. Tune Fork erzeugt einen Stimmton als Referenz. Um die Tonhhe zu spezifizieren, klicken Sie einfach auf das Notenfeld rechts vom Tune Fork Button. Ziehen Sie die Maus nach oben, um die Tonhhe zu erhhen, beziehungsweise nach unten um diese zu erniedrigen. Ergnzend knnen Sie auch die Pfeiltasten ber und unter dem Display nutzen, um die Tonhhe der virtuellen Stimmgabel in Halbtonschritten zu verndern.

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4.6.5 Metronom

Das M etronom hilft Ihnen im Timing zu bleiben. Es mag nicht der aufregendste Bestandteil von Guitar Rig sein, ist aber sicher einer der wichtigsten. Das Metronom-Tempo beinflusst jedes Modul in GUITAR RIG, das synchronisiert werden kann, wie etwa die Delays und Modifers. Das Metronom erhlt seine Tempoinformation automatisch aus dem Sync-Bereich der Main Toolbar. Trotzdem, knnen Sie das Tempo direkt beeinflussen und die TapFunktion in der Bedienoberflche nutzen. Mit Power schalten Sie die Wiedergabe des Metronoms ein. Der Volume Slider stellt den Metronompegel ein. Mute schaltet die Wiedergabe des Metronoms temporr aus. Signat. stellt ein Taktmetrum ein, in welchem das Metronom arbeitet. Das zugehrige Metronome Meter Menu bietet Ihnen etliche Taktarten zur Auswahl an. BPM zeigt das aktuelle Tempo an. #1 ist der Klang, der auf der Eins des Taktes erklingt. Sie knnen die Wav-Dateien, die den Klang des Metronoms bestimmen, ndern, indem Sie auf den Pfeil klicken und eine andere Datei whlen. #2 ist der Klang, der auch den unakzentuierten Takteinheiten liegt. Sie knnen die Wav-Dateien, die den Klang des Metronoms bestimmen, ndern, indem Sie auf den Pfeil klicken und eine andere Datei whlen. Tap erlaubt es Ihnen, das Tempo entweder mit der Maus oder mit einem externen Controller rhythmisch einzugeben (zum Beispiel mit Ihrem Fu auf der Rig Kontrol 3). Sie finden dieses Bedienelement auch im Sync-Bereich der Toolbar. Da das Metronom eine feste Komponente ist, knnen Sie es zwar mit dem X Button verstecken oder es ber den Button klein machen lschen knnen Sie es jedoch nicht.

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4.6.6 Tapedeck 1
Natrlich handelt es sich hier nicht um eine echte Bandmaschine, sondern um etwas viel besseres, nmlich einen Digital-Rekorder. Sie knnen damit nicht nur Audiodateien abspielen, sondern auch Ihr Spiel aufzeichnen. Auerdem knnen Sie das Abspieltempo ndern, ohne dass die Tonhhe sich verndert, das Tempo einstellen, ohne die Tonhhe zu beeinflussen und sogar beides unabhngig voneinander einstellen. Dies eignet sich hervorragend, um Phrasen zu erlernen, indem man diese verlangsamt abspielt, oder um das Tempo von Drumloops oder anderer Hintergrundmusik zu ndern.
Transpose (semitones) Play/Record Mode Play Start Tempo (percent) Tune (cents) Hide

Load New Save

Play Loop Loop in Stop Record Loop out

Level Meter Minimize Volume Control

Fr das Tapedeck werden wir nicht jeden Regler einzeln erklren. Stattdessen werden die notwendigen Schritte beschrieben, um eine bestimmte Aufgabe zu erfllen.

Tapedeck 1 zeichnet immer nur das unbearbeitete Gitarrensignal auf, das in GUITAR RIG eingespeist wird. Wenn Sie das Tapedeck fr Aufnahmen Ihre s fer tigen Gitarrensounds nutzen mchten (als Ersatz fr einen Sequenzer), nutzen Sie bitte Tapedeck 2!

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4.6.7 Standard Playback


Um eine Datei wie z.B. eine Begleitspur oder einen Schlagzeug-Loop abzuspielen: Klicken Sie auf den Load Button, whlen Sie die gewnschte Datei und klicken Sie auf Open. Das Tapedeck untersttzt Dateien in den Formaten WAV, AIF, AIFF und MP3, wobei jedoch keine Bitauflsung hher als 16 Bit mglich ist. Whlen Sie mit dem Abspiel-Modus-Umschalter entweder Play at Input (nachfolgende Effekte wirken sich auf die abgespielte Datei aus) oder Play at Output (Datei wird unverndert abgespielt). Klicken Sie auf den Transport-Button Play um die Wiedergabe zu starten. Klicken Sie auf Stop, um sie anzuhalten. Um die Auswahl wiederholt spielen zu lassen (loop), klicken Sie auf Loop (den Button rechts von Stop). Um von einer bestimmten Stelle in der Datei an abzuspielen, ziehen Sie den Startpunkt-Regler an die gewnschte Anfangsstelle. Regeln Sie Volume auf Ihre bevorzugte Lautstrke. Wenn die Ausgangssignal-Anzeige in den roten Bereich gert, sollten Sie die Lautstrke vermindern, um bersteuerungen zu vermeiden.

4.6.8 Looped Playback


Sie knnen einen Loop aus Ihrer Aufnahme bilden, so dass ein bestimmter Teil Ihrer Aufnahme sich immer wiederholt (Loop). Dies ist groartig zum ben oder um einen Rhythmus-Track zu schaffen. Dabei gibt zwei grundstzliche Wege, einen Loop zu setzen: Durch Klicken auf den Loop Button (Sie finden Ihn zwischen Stop Button und Record Button); Sie knnen dies bei laufendem oder gestoppten Tapedeck durchfhren. Zwei Griffe tauchen jetzt ber dem Wiedergabeanzeige auf. Falls gewnscht, ziehen Sie diese mit der Maus, um die Loop-Punkte feiner einzustellen.

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Whrend das Tapedeck spielt, klicken Sie auf den Loop In Button, wenn Sie den
Loop starten wollen und klicken Sie auf den Loop Out Button, wenn Sie den Loop beenden wollen. An diesen Punkten werden Griffe erscheinen, die Sie wieder mit der Maus herumziehen knnen, wie Sie mchten.


Das Bild oben zeigt Tapedeck 1 mit den Loop-Einstellungen. Beachten Sie den
gedrckten Loop Button und die zwei Marker, die die Loop In und Loop Out Punkte anzeigen.

4.6.9 ndern der Wiedergabetonhhe und/oder des Wiedergabetempos


Transpose transponiert die Tonhhe im Bereich von -12 bis +12 Halbtnen. Tune bietet Feinstimmung im Bereich von -50 bis +50 Hundertstel eines Halbtones. Tempo ndert die Wiedergabegeschwindigkeit in einem Bereich von -50% bis hin zu 150% des Originaltempos.

4.6.10 Recording (Aufnahme)


Um Ihr Instrumentenspiel aufzunehmen: Klicken Sie auf den New Button unten links. Die Aufnahmefunktion wird automatisch aktiviert, was Sie an dem gedrckten Record Button erkennen. Falls Sie zuvor bereits eine neue Datei angelegt hatten, knnen Sie auch einfach direkt den Record Button anklicken.

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Der Schriftzug Play wird zu Record. Whlen Sie entweder Record at Input (nimmt das

Eingangssignal der RIG KONTROL auf) oder Record at Output (die Aufnahme enthlt smtliche im Rig festgelegten Audio-Bearbeitungen). Klicken Sie auf Play, um mit der Aufnahme zu beginnen. Nach der Aufnahme klicken Sie auf Save (den Button mit dem Diskettensymbol), whlen den Ordner aus, in dem Sie die Datei speichern wollen, benennen diese und klicken auf Save.

4.6.11 Tapedeck 2

Tapedeck 2 ist dafr ausgelegt, nachtrglich ber bestehende Aufahmen aufzunehmen (Overdubbing) und um Begleitspuren oder Riffs zu erstellen, zu denen Sie spielen knnen. Es befindet sich direkt vor der Output-Komponente und nimmt daher alles auf, was Sie vom Rig hren. Es eignet sich daher bestens, um eine einfache Gitarrenspur aufzunehmen, die Sie anderen vorspielen mchten und dafr nicht extra aufwendige Recording-Software einschalten mchten. Die Bedienelemente sind vergleichbar zu Tapedeck 1, nur dass es hier keine Transponierung, Stimmung oder Tempoeinstellung gibt und Sie nicht zwischen Record at Input oder Record at Output whlen knnen. Sie knnen jedoch Aufnahmen auf Tapedeck 1 bertragen. Dies ist nicht nur fr Overdubs ntzlich: Sie knnen beispielsweise einen rhythmischen Gitarren-Part in Tapedeck 2 aufnehmen, ihn zu Tapedeck 1 bertragen, nun einen Lead-Part dazu spielen und dann beide gemeinsam auf Tapedeck 2 aufnehmen. Um diese Art von Aufnahme zu vereinfachen, schalten Sie in beiden Tapedecks den Sync-Schalter ein.

Beachten Sie, dass der Wiederhol(Loop)-Modus whrend der Aufnahme nicht mglich ist.

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Der Wiederholmodus entspricht dem von Tapedeck 1. Auch hier knnen nur 16-BitDateien verwendet werden und der Wiederholmodus ist nicht whrend der Aufnahme mglich. Aufnahme eines Overdubs: Klicken Sie auf die Buttons von Tapedeck 1 und 2 im Kontrollzentrum (KONTROL CENTER), so dass beide Tapedecks sichtbar sind. Laden Sie die zu bearbeitende Datei in Tapedeck 1 und schalten Sie auf Play at Output um, falls Sie die Datei nicht durch das Rig verndern wollen. Um die Aufnahme von Tapedeck 2 mit der in Tapedeck 1 zu synchronisieren, schalten Sie in Tapedeck 2 den Sync-Schalter auf On. Gehen Sie zu Tapedeck 2 und klicken Sie auf New (unten links). Indem der Aufnahmeschalter angeschaltet wird, wird automatisch die Aufnahme gestartet. Falls Sie bereits eine neue Datei angelegt haben, klicken Sie lediglich auf die AufnahmeSchaltflche. Da der Aufnahme-Modus nun bereits aktiv ist, klicken sie auf Play, um die Aufnahme zu starten. Nach der Aufnahme klicken Sie auf Save (Disketten-Symbol), whlen den Ordner aus, in dem Sie die Datei speichern wollen, benennen diese und klicken auf Save. Wenn Sie auf diese Datei nochmals Overdubbing anwenden wollen, dann klicken Sie auf Transfer File to Tapedeck 1 und wiederholen die Aufnahmeschritte.

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4.7 Amps
Die virtuellen Verstrker verhalten sich wie echte Rhrenverstrker. Lautsprecher und die Verstrker-Endstufe interagieren auf komplexe Weise. Daher ndern sich Klangund Verzerrungscharakteristiken des Verstrkers geringfgig in Abhngigkeit vom Lautsprecher-Cabinet. Wird mehr als ein Cabinet angeschlossen, dann bestimmt das oberste das Verhalten des Verstrkers, selbst wenn es nicht angeschaltet ist. Auf einen Verstrker sollte immer ein Cabinet Ihrer Wahl folgen. Der direkte Verstrkerausgang kann brummen, drhnen oder schrill klingen, daher ist das Lautsprecher-Cabinet ein unverzichtbarer Bestandteil der Klangformung, nicht nur bei echten Gitarrenverstrkern, sondern auch bei virtuellen. Jeder Verstrkertyp verfgt ber die folgenden Expert Controls, die Sie mit einem Klick auf das (+)-Symbol erreichen: Mit P ower S upply knnen Sie zwischen 50 und 60 Hz whlen. Das stellt die Netzfrequenz der virtuellen Wechselstromquelle dar, die in das Netzteil des virtuellen Verstrkers geschickt wird. Die Gleichspannung innerhalb des modellierten Verstrkers weist im jeweiligen Frequenzbereich eine leichte Delle auf und fhrt damit zu einer sehr feinen Modulation des Klangs. Der Variac simuliert die Auswirkung eines vorgeschalteten Regeltransformators, mit dem die zugefhrte Spannung reduziert (brown sound) oder erhht (fetter Sound) wird. Sag simuliert, was mit dem Netzteil passiert, wenn Sie es mit einem lauten Signal belasten und die Betriebsspannung fr einen Bruchteil einer Sekunde absackt, da es die bentigte Kraft nicht liefern kann. Wenn Sie Sag weiter aufregeln, wird Ihre virtuelles Netzteil weicher reagieren, so wie es ein Gleichrichter auf Rhrenbasis tun wrde. Regeln Sie Sag heruntern, so klingt das Netzteil hrter, wie es in SilikonDioden-Gleichrichter tte.

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Response ndert den Kondensatorspeicher der Stromversorgung. Herunterregeln dieses Wertes erhht die Kapazitt, so dass die Versorgungsspannung langsamer auf die Spieldynamik reagiert. Ein Hochregeln lsst die Stromversorgung schneller reagieren. Bias ndert die Steuerspannung der virtuellen Rhre, was die Verzerrungsfrequenz beeinflusst. Obwohl es bei einigen Rhrenverstrkern mglich ist, diesen Wert zur Klangvernderung zu regeln, ndert er sich auch auf natrliche Weise beim Altern der Rhre, so dass auch dieser Effekt mit diesem Regler simuliert werden kann. Sie werden Bias nach dem ndern von Variac- und Sag-Einstellungen justieren mssen.

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4.7.1 Tweedman

In den 60ern war der Tweedman ein klassischer Bassverstrker. Heutzutage ist er als groartiger Gitarrenverstrker heiss begehrt, aber natrlich funktioniert er immer noch gut in seiner ursprnglichen Rolle fr den Bass. Verglichen zum Bass PRO Verstrker, ist der Klang ein bisschen weicher und zahmer.

Parameter
Volume Bright stellt den Gesamtpegel fr den hellen Kanal ein. Volume Normal stellt den Pegel fr den normalen, wrmeren Kanal ein. Beide (Volume Bright und Volume Normal) knnen gleichzeitig benutzt werden, um die Klnge zu mischen. Bass, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die niedrigen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die niedrigen Frequenzen vermindert. M id, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die Frequenzen im Mittenbereich; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert. Treble, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert. Presence (Prsenz) fgt eine Anhebung im Frequenzbereich der oberen Mitten hinzu.

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4.7.2 AC-Box

Dieser Verstrker simuliert den berhmten Verstrkerklang (der sich auf Box reimt), der die britische Pop-Invasion mit Saft versorgte. Es wurden viele Versionen des originalen Verstrkers hergestellt, jede mit leicht verndertem klanglichen Charakter. Wir whlten ein Modell, das sich nicht nur durch seinen besonders guten Klang hervortat, sondern auch durch eine Modifikation der Schaltung ein wenig Top BOOST! Der Normal Channel hat keine weiteren Regler auer dem Tone Cut. Der Top Boost ergnzt den Brilliant Channel, der ber Treble- und Bass-Regler verfgt.

Parameter
Normal Volume stellt den Gesamtpegel des Normal Channel ein. Die Treble und Bass Regler haben keinen Effekt auf den Normal Channel. Brilliant Volume stellt den Gesamtpegel des Brilliant Channel ein. Die Regler Treble und Bass haben keinen Effekt, wenn die Brilliantlautstrke heruntergedreht ist. Treble, im Uhrzeigersinn gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen im Brilliant Channel; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden sie reduziert. Bass, im Uhrzeigersinn gedreht, verstrkt die tiefen Frequenzen im Brilliant Channel; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden sie reduziert. Tone-Cut ist ein besonderer Regler, der fr diesen Verstrkertyp typisch ist. Er reduziert im wesentlichen die hohen Frequenzanteile am Ausgang. Tremolo Speed kontrolliert die Geschwindigkeit der periodischen Lautstrkemo-dulation. Tremolo Depth kontrolliert das Ma, mit dem der Klang durch das Tremolo moduliert wird von Aus ber Leicht zu Stark. GUITAR RIG 3 77

4.7.3 Twang Reverb

Der Twang Reverb simuliert den fetten Rhrensound, der typisch fr klassische Verstrker ist, die vor Jahrzehnten verwendet wurden. Er eignet sich insbesondere fr gellende Blues-Leadsounds und knackige Rhythmus-Gitarrenklnge, aber auch fr saubere Klnge mit ganz eigenem Charakter.

Parameter
Volume stellt den Gesamtpegel des Verstrkers ein. Treble, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert. M id, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die Frequenzen im Mittenbereich; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert. Bass, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die tiefen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die tiefen Frequenzen vermindert. Der Schalter Bright bietet eine weitere klangverndernde Option, die die hohen Frequenzen nochmals hervorhebt. Reverb fgt einen simulierten Federhall-Effekt hinzu. Dieser ist aussergewhnlich realistisch aber keine Angst, wenn Sie gegen Ihren Monitor stossen, wird er kein Boing von sich geben. Mit dem Schalter Reverb On knnen Sie den Hall abschalten. Wie jedes gute SoftwareHallgert bentigt der Federhall eine ganze Menge an Rechenleistung, daher sollten Sie ihn abschalten, wenn Sie ihn nicht benutzen.

Beachten Sie, dass dieser Regler die Gesamt-lautstrke regelt. Wollen Sie diesen Verstrker bersteuern, mssen Sie ihm eine Komponente vorschalten, die Verstrkung bietet, wie beispielsweise das Volume Pedal in hchster Stellung.

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Speed stellt die Geschwindigkeit des Tremolos ein (auch wenn es mit Vibrato beschriftet ist, so wie es auf lteren Verstrkern blich war). Intensity stellt das Ma ein, mit dem der Klang vom Tremolo beeinflusst wird von einem sanften Pulsieren bis hin zu einem tiefen Pochen. Vibrato On gestattet ein Ein- und Ausschalten des Tremolo-Effekts. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen (gemeinsam mit den anderen gemeinsamen Reglern fr alle Verstrker). Mit Reverb Time spezifizieren Sie die Lnge der Hallfahne. Reverb Size ndert die scheinbare Gre des Raumes, der vom Hallgert simuliert wird. Obwohl dies in gewisser Weise mit der Reverb Time zusammenhngt, da ein grerer Raum zu lngeren Hallfahnen fhrt, hat die Gre des Raumes letztlich doch einen strkeren Einflu auf den Klangcharakter.

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4.7.4 Plex

Der klassische Plex-Sound bedarf wohl keiner Einfhrung er ist auf so vielen Hit-Scheiben zu hren, dass wir sie nicht alle aufzhlen knnten.

Parameter
Volume I stellt die Vorverstrker-Lautstrke des Bright Channels ein. Volume II stellt die Vorverstrker-Lautstrke des Warm Channels ein. Kombinieren Sie Volume I und Volume II, um das Mischungsverhltnis beider Kanle zu bestimmen. Treble, im Uhrzeigersinn von der Mitte aus gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die hohen Frequenzen reduziert. M id, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die Frequenzen im Mittenbereich; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert. Bass, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht verstrkt die niedrigen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die niedrigen Frequenzen vermindert. Der Presence / Prsenz Regler fgt eine Anhebung im Frequenzbereich der oberen Mitten hinzu.

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4.7.5 Jazz Amp

Einem Verstrker nachempfunden, der von einem hoch respektierten SynthesizerHersteller entwickelt wurde. Der Jazz Amp produziert einen warmen, sauberen Klang. Ein essentieller Teil seines Klanges wird durch den Ensemble-Effekt bewirkt, der Chorus oder Vibrato hinzufgt. Als Folge wurde der Ensemble in den Jazz Amp eingebaut. Wenn Sie den Vibrato/ Chorus Effekt in echtem Stereo hren wollen, dann ist es das Beste, den eingebauten Effekt im Jazz Amp abzuschalten und stattdessen die Ensemble Komponente (die echtes Stereo anbietet) nach jeder Cabinet & Mic Komponente einzubauen.

Parameter
Volume stellt den Gesamtpegel des Verstrkers ein. Bass, im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Verstrkung der tiefen Frequenzen fr einen bassigeren Klang; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die tiefen Frequenzen fr einen dnneren Klang reduziert. Mid, von der Mitte im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Verstrkung der mittleren Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die mittleren Frequenzen reduziert. Treble, im Uhrzeigersinn gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen, whrend die hohen Frequenzen reduziert werden, wenn entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht wird. Bright ist eine andere klangliche Option, die, wenn sie angeschaltet ist, die hohen Frequenzen betont. Vibrato/ Off/ Chorus whlt die Effekte Vibrato und Chorus aus oder schaltet sie ab. Rate kontrolliert die Geschwindigkeit des Vibrato-Effekts. Depth kontrolliert die Intensitt des Vibrato und Chorus Effekts.

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4.7.6 Lead 800

Dieser sanfte, intensive Lead-Sound schneidet wie ein Messer und erffnet eine Menge Flexibilitt. Whrend der Plex sehr gut fr beides knackige Rhythmusklnge und Leads funktioniert, bietet der Lead 800 einen helleren, schrferen Klang.

Parameter
Master stellt den Gesamtpegel des Verstrkers ein. Pre-A mp stellt den Gain des Vorverstrkers ein. Bass, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die niedrigen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die niedrigen Frequenzen vermindert. M id, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die Frequenzen im Mittenbereich; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert. Treble, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert. Der Presence / Prsenz Regler fgt eine Anhebung im Frequenzbereich der oberen Mitten hinzu.

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4.7.7 Instant Gratifier Solo Head

Der Gratifier simuliert einen heissen Rhrenverstrker fr den Solosound. Sein Klangspektrum reicht von sauberer Wiedergabe bis hin zu krftiger Verzerrung. Stellen Sie ihn sich als Vier-Kanal-Verstrker vor. Whlen Sie einen der Kanle durch Anklicken des Namens: Clean Raw Vintage Modern

Parameter
Master stellt den Gesamtpegel ein. Wenn Sie diese auf einen hohen Wert einstellen, erhalten Sie den Klang einer bersteuerten Rhrenendstufe. Gain bestimmt den Anteil an Vorstufen-bersteuerung. Verwenden Sie diesen Regler, um den gewnschten bersteuerten Klangcharakter zu erreichen. Verwenden Sie Master um den Gesamtpegel einzustellen. Bass, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die tiefen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die tiefen Frequenzen vermindert. Mid, von der Mitte im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Verstrkung der mittleren Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die mittleren Frequenzen reduziert.

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Treble, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert. Der Presence / Prsenz Regler fgt eine Anhebung im Frequenzbereich der oberen Mitten hinzu; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert.

4.7.8 Bass PRO

Dieser Bassverstrker kann einen grimmigen, knurrenden Klang produzieren, der den Bass im Mix wirklich herausstechen lsst. Neben seinen einzigartigen klanglichen Qualitten ermglicht ein grafischer Equalizer, den Klang przise anzupassen.

Parameter
Volume stellt den Gesamtpegel des Verstrkers ein. G ain regelt die Eingangsempfindlichkeit und bei Aufregeln im Uhrzeigersinn die Verzerrung. Drive verstrkt den Gain im mittleren Frequenzbereich; er wirkt ungefhr wie ein normaler Gain-Regler, beeinflusst aber den Gesamtcharakter des Klanges. Bass, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die niedrigen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die niedrigen Frequenzen vermindert. M id, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die Frequenzen im Mittenbereich; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert.

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Mid-Freq stellt das Frequenzband ein, das durch die Mid/ Mitten-Regler verstrkt oder ausgeblendet werden soll. Treble, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert. Bright betont die sehr hohen Frequenzen, sofern angeschaltet. Der Ultra Lo Schalter verpasst dem Sound einen zustzlichen Schub im Bassbereich, whrend gleichzeitig die Mitten ausgednnt werden. Ultra Hi verstrkt die Hhen, wenn eingeschaltet. Dieser Schalter wirkt ber einen greren Frequenzbereich als der Bright Schalter. Er hat daher einen offensichtlicheren Effekt. G raphic EQ schaltet den grafischen EQ-Prozessor an oder aus, der nur im Expertenmodus sichtbar ist. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um den Expertenmodus zu erreichen, der die Regler des grafischen Equalizers zeigt. Graphic EQ Volume stellt den Gesamtpegel des grafischen EQ-Prozessors ein. In der Mittelposition bleibt der Pegel unbeinflusst. Schiebt man den Regler nach oben, wird der Gesamtpegel angehoben, was notwendig sein kann, wenn man verschiedene Frequenzen abgesenkt hat. Umgekehrt verringert ein Herunterschieben des Reglers den Gesamtpegel. Sie werden mglicherweise den Gain erniedrigen mssen, wenn Sie bestimmte Frequenzbnder verstrken wollen. Graphic EQ Band Level kontrolliert das Verstrken oder Vermindern der Frequenzen an neun spezifischen Frequenzbndern: 40 Hz, 90 Hz, 180 Hz, 300 Hz, 500 Hz, 1 kHz, 2 kHz, 4 kHz und 10 kHz. Wenn ein Schieber in der Mitte steht, gibt es weder eine Verstrkung noch eine Absenkung bei diesem Frequenzband. Wird der Schieber nach oben bewegt, wird der Gain um bis zu +12 dB erhht, whrend ein Herunterbewegen des Schiebers den Gain um bis zu 12 dB erniedrigt.

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4.7.9 Citrus

Wenn Sie nach dem britischen und markanten Sound der Siebziger suchen, empfiehlt es sich zum Citrus zu greifen. Sein Sound reicht von unverzerrten Klngen bis hin zu krftigem Overdrive bei aufgedrehten Gain- und Masterreglern.

Parameter
Master stellt den Gesamtpegel des Verstrkers ein. Mit dem Gain Regler justieren Sie die Verzerrung/Sttigung der Vorstufe. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um dem Ausgangssignal mehr Verzerrung hinzuzufgen. Lo Cut regelt eine kontinuierliche Bassabsenkung. Je niedriger Sie den Regler einstellen (entgegen dem Uhrzeigersinn), desto mehr Tieftonanteile bleiben in Ihrem Signal erhalten. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn auf, wird der Bassanteil reduziert und im Klang werden die hohen Frequenzen betont. Mit dem Bass Regler bestimmten Sie den Anteil der tiefen Frequenzen. Bass, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die tiefen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die tiefen Frequenzen vermindert. Mit dem Treble Regler bestimmten Sie den Anteil der hohen Frequenzen. Treble, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert. Mit dem Presence Regler bestimmen Sie den Anteil der oberen MIttenfrequenzen. Presence, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt den oberen Mittenbereich; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die oberen Mitten vermindert.

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4.7.10 Ultrasonic

Suchen Sie nach einem ultramodernen, ber-mig-coolen High-Gain-Verstrker? Wir prsentieren Ultrasonic! Ein Zweikanal-Verstrker, der Ihnen alle modernen Sounds bringt, die Sie bentigen.

Parameter
Mit dem Overdrive /Clean Schalter whlen Sie den Clean- oder Overdrive-Kanal an. M aster stellt den Gesamtpegel des Verstrkers ein. Dieser Regler bestimmt die Ausgangslautstrke beider Kanle. Volume stellt die Lautstrke fr den aktuell gewhlten Kanal ein. Mit dem Gain Regler justieren Sie die Verzerrung der Vorstufe. Stellen Sie hier den gewnschten Crunch und Overdrive ein, aber nutzen Sie den Master um die Ausgangslautstrke zu bestimmen. Jeder Kanal hat seinen eigenen Gain Regler, abhngig davon welchen Kanal Sie mit dem Overdrive/Clean Umschalter angewhlt haben. Bass, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die tiefen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die tiefen Frequenzen vermindert. Mid, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, bewirkt eine Verstrkung der mittleren Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die mittleren Frequenzen reduziert. Treble, im Uhrzeigersinn von der Mitte aus gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die hohen Frequenzen reduziert. Presence, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die hheren Frequenzen des Mittenbereiches; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert.

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4.7.11 High White

Suchen Sie den typisch britischen Sound von David Gilmour oder Pete Townsend? Falls dies so ist, sollten Sie etwas Zeit mit dem High White verbringen: Virtuelle 100 Watt mit purem Ton. Dieser Verstrker bietet zwei unterschiedliche Eingangspfade, ein normaler Eingang und den hhenbetonte Brilliant Input. Beide knnen gleichzeitig genutzt werden und verfgen ber separate Lautstrkeregler.

Parameter
Master stellt den Gesamtpegel des Verstrkers ein. Normal stellt den Pegel fr den normalen Kanal ein, der sich durch einen weicheren Clean-Sound auszeichnet. Bril stellt den Pegel fr den Brilliant Channel ein, der einen schneidigen und aggressiveren Klang aufweist. Mit dem Bass Regler bestimmen Sie den Anteil der tiefen Frequenzen. Bass, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die tiefen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die tiefen Frequenzen vermindert. Mit dem Middle Regler bestimmen Sie den Anteil der tiefen Frequenzen. Middle, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die mittleren Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die mittleren Frequenzen vermindert. Mit dem Treble Regler bestimmten Sie den Anteil der hohen Frequenzen. Treble, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert.

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Mit dem Presence Regler bestimmen Sie den Anteil der oberen Mittenfrequenzen. Presence, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die hheren Frequenzen des Mittenbereiches; entgegen dem Uhrzeigersinn werden diese vermindert.

4.7.12 Tweed Delight

Es gibt wohl kaum etwas vergleichbares zum Spank eines in Tweed gekleideten Verstrkers. Dieser, auf einer amerikanischen Legende basierende, Verstrker kommt mit einer bewusst einfachen Klangregelung aus. Mit gerade drei Reglern liefert er glserne Clean-Sounds bis zu hin zum heulenden Bluesklngen. Beide Kanle knnen zusammen genutzt werden, um den Verstrker krftiger zu bersteuern.

Parameter
Mit dem Volume Bright Regler justieren Sie die Lautstrke fr den Bright Channel, der sich durch seinen etwas schneidigen und angezerrten Klang bei aufgeregeltem Gain auszeichnet. Der Volume Normal Regler justiert die Lautstrke fr den normalen Kanal. Dieser Kanal empfiehlt sich fr weichere Sounds, die bei hheren Lautstrkeeinstellungen immer noch leicht verzerren. Tone ist der einzige Klangregler am Verstrker. Voll gegen den Uhrzeigersinnn zugedreht, werden die hohen Frequenzen abgesenkt, was einen warmen, etwas mulmigen Sound liefert. Je weiter Sie Tone im Uhrzeigersinnn aufdrehen, desto mehr hohe Frequenzen werden zum Klangbild ergnzt bis hin zu einer Hhenbetonung. Diese Betonung trgt zu einem definierteren Distortion-Sound bei. GUITAR RIG 3 89

4.8 Cabinets
Was wre ein Verstrker ohne die passendeLautsprecherbox (Cabinet)? Sie haben die zweifache Auswahl. Matched Cabinet liefert die, unserer Ansicht nach, beste passende Lautsprecherauswahl fr den selektierten Verstrker. Dieses Cabinet sollte sich in den meisten Fllen bestens bewhren. Wenn Ihnen jedoch der Sinn nach freier Auswahl und feineren Einstellmglichkeiten steht, sollten Sie Cabinets & Mics whlen. Hier knnen Sie jedes Cabinet mit jedem Mikrofon kombinieren und hinsichtlich der EQ-Einstellung und Mikrofonplatzierung und dem Air Parameter nach eigenen Wnschen justieren. Und haben wir erwhnt, dass Sie hier soviele Cabinets kombinieren knnen, wie Sie mchten?

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4.8.1 Matched Cabinet

Im Unterschied zu frheren Versionen von GUITAR RIG wird jedes Mal, wenn Sie einen Verstrker neu in Ihr Rack hinzufgen, auch ein Matched Cabinet im Rig ergnzt. Mit dem Matched Cabinet, erhalten Sie gleich zwei sorgfltig vorjustierte, klanglich passende Lautsprecher fr den selektierten Verstrker.

Parameter Cabinet Selector: Mit dem Cabinet Selector treffen Sie die Auswahl fr das passende Mic 1/Mic 2 Mix: Mit diesem Regler berblenden Sie zwischen den beiden voreinCabinet. gestellten, optimierten Klangvarianten. Sie berblenden gewissermaen zwischen zwei Mikrofoneinstellungen. Eine klingt schrfer, die andere wrmer. Mit dem Regler stellen Sie das optimale Mischungsverhltnis ein. Volume: Mit Volume regeln Sie die Ausgangslautstrke der Matched Cabinet Komponente.

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Volume Learn: Mit dieser Funktion knnen Sie GUITAR RIG dazu verlassen, die

Lautstrke automatisch so zu justieren, das kein Clipping auftritt. Drcken Sie den Taster und schlagen Sie anschieend Ihr Instrument so krftig wie mglich an. Sobald die Lautstrke automatisch justiert wurde, springt der Taster wieder in seine Ursprungsposition aus dem Gert. DRY/AIR: stellt die Intensitt von frhen Reflektionen im Aufnahmeraum ein. Hiermit wird der Abstand des Mikrofons zu der am weitesten entfernten Wand simuliert.

4.8.2 Cabinets & Mics

Diese Komponente bildet die weitere typische Aufnahmekette fr Gitarren- und Bassverstrker dar: Lautsprecher, Mikrophon und Mikrofonplatzierung. Klicken Sie auf den kleinen Add Button, und eine weitere Aufnahme-Aufstellung mit den gleichen Mglichkeiten und Reglern erscheint. Warum sich mit der Abnahme von ein bis zwei Cabinets abfinden, wenn Sie eine ganze Batterie haben knnen!

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Die 28 Lautsprecher (die Typen 18 bis 23 sind Bass-Lautsprecher), aus denen Sie whlen knnen, sind:
Nr. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Name 1x12 Tweed Alnico 1x12 Custom 2x12 Tweed Blue 2x12 Tweed Green 2x12 Tweed Ceram 2x12 Brit 60s 2x12 Chief V-30 2x12 Custom 2x12 Jazz 4x10 Tweed Alnico 4x12 UK 60s Tall 4x12 UK 60s 4x12 UK 80s 4x12 UK 70s Nr. 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Name 4x12 High White 4x12 Gratifier 4x12 Ultrasonic 1x15 Bass-PRO 1x15 Bass-WR 4x10 Bass-PRO 4x10 Bass-WR 8x10 Bass-PRO 8x10 Bass-WR Rotator Horn Closed (geschlossenes Hornkabinett) Rotator Horn Open (offenes Hornkabinett) Rotator Bass Close (geschlossenes Basskabinett) Rotator Bass Open (offenes Basskabinett) DI-Box

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Lautsprecher 1-7, 9, 10 und 22-25: 1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far 5/5 Back (Dies gilt nur fr Lautsprecherboxen mit ffnungen auf der Rckseite,

d.h. es ist nicht fr die 4x12 oder die Basslautsprecher verfgbar, die allesamt geschlossen sind. Wie auch immer, viele der Basslautsprecher haben einen Hochtner, daher schlieen sie die 5/5 Horn Mikrofonposition mit ein.

Lautsprecher 8, 11-15, 16 und 20: 1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far Lautsprecher 17, 18, 19, 21: 1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far 5/5 Horn

Bei 24 und 26 kommen geschlossene Lautsprecherboxen zum Einsatz, bei denen der Sound durch Schlitze aufgezeichnet wird. Bei 25 und 27 kommten offene Lautsprecherboxen zum Einsatz, deren Sound direkt aufgenommen wird. Die Mikrofonpositionen und die Namen der Positionen hngen vom ausgewhlten Lautsprecher ab (die DI-Box hat natrlich keine Mikrofonpositionen).

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Gitarrenlautsprecher 1-17: 1/5 Dynamic 57 2/5 Dynamic 421 3/5 Dynamic 609 4/5 Condenser 87 5/5 Tube Condenser Bass cabs 18-23: 1/5 Dynamic 7 1/5 Dynamic 421 3/5 Dynamic 609 4/5 Dynamic 20 5/5 Condenser 47 Lautsprecher 24, 25: 1/1 Condenser 460 Lautsprecher 26, 27: 1/1 Condenser 87
In MicPos 5/5 (Back oder Horn) gibt es nur ein Mikrofon. Lautsprecher 1-7, 9, 10 (Back) Condenser 87 Lautsprecher 17, 18, 19, 21 (Horn) Condenser 460

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Parameter
Size (der Schieber unterhalb der Lautsprecherabbildung) vergrert oder verkleinert den Lautsprecher und die Box. Ein Beispiel: Setzen Sie Size bei einem 1x12 Cabinet auf -20% und es wird ein 1x10 Cabinet. Das Erhhen von Size auf +25% macht ihn zu einem 1x15 Cabinet. Volume stellt die Ausgangslautstrke des Mikrophons ein. Pan platziert das Mikrophon-Signal im Stereofeld, von ganz links bis ganz rechts. Air stellt die Intensitt der frhen Reflektionen im Aufnahmeraum ein. Distance erscheint, wenn mehr als ein SubCabinet/Mic aktiv sind. Der Parameter justiert die Laufzeitverzgerung, die durch die Distanz zwischen beiden Cabinets/ Mikrofonen auftritt. Durch ein Mischen mehrerer Mikrofonsignale knnen Frequenzauslschungen oder -betonungen entstehen, die in Abhngigkeit zur eingestellten Distanz stehen. Bass steigert oder verringert den Anteil tiefer Frequenzen. Treble steigert oder verringert den Anteil hoher Frequenzen. Phase kehrt die Mikrofon-Polaritt um. Master Volume stellt den Gesamtpegel der Komponente ein. Dies ist ntig, wenn Sie den Add Button benutzt haben, um mehrere Lautsprecher zu erschaffen und diese u.U. verschiedene Ausgangslautstrken aufweisen. Mit dem Regler fr den Gesamtpegel lsst sich der Pegel aller Lautsprecher als Gruppe hoch- oder herunterdrehen. Stellen Sie diesen Regler vorsichtig ein wenn vorhergehende Stufen eine Menge Gain hinzugefgt haben, wird es ntig sein, diesen Regler abzusenken, wenn Sie vermeiden wollen, dass der Output Limiter anspringt oder der Sound clippt (abhngig von der Einstellung des Clipping/ Limiter Schalters am Ausgang der Komponente). Mit Learn knnen Sie per Knopfdruck die Einstellung der Gesamtlautstrke automatisch optimieren. Dies funktioniert wie bei den anderen Learn Buttons , indem Sie zunchst den Button drcken und dann mit dem vermeintlich lautesten Pegel spielen. GUITAR RIG 3 wird Ihr Spiel analysieren und den Gesamtpegel optimal einstellen. Wenn die Analyse komplett ist, wird sich der Learn Button wieder herausdrcken.

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4.9 Distortion
Die Components fr Distortion (Verzerrung) und Overdrive (bersteuerung) sind genaue Reproduktionen klassischer Hardware. Daher klingen diese Effekte wie die transistorgesteuerten Originale fr sich allein dnn und knstlich besonders bei hoher Belastung. Um optimale Klangergebnisse zu erhalten, sollten Sie deshalb eine Verstrker-Lautsprecher-Kombination dahinter anordnen, wodurch der Klang gehaltvoller und realistischer wirkt.

Tipps fr den Umgang mit Verzerrern


Im Folgenden finden Sie einige Hinweise, wie Sie spezielle Distortion-Sounds erreichen knnen. Sie gelten fr diverse Components, die Verzerrung erzeugen. Weicher Klang: Verwenden Sie den Hals-Tonabnehmer Ihrer Gitarre und stellen Sie den Klangregler auf mglichst geringe Hhenwiedergabe. Rauher Klang: Benutzen Sie den Steg-Tonabnehmer Ihrer Gitarre. Benutzung optionaler Gitarrenschalter: Wenn Ihre Gitarre einen Umschalter fr seriellen oder parallelen Betrieb der Tonabnehmer aufweist, dann ergibt die serielle Variante den fettesten Verzerrerklang. Hat Ihre Gitarre einen In phase /Out of phaseUmschalter (phasengleich/gegenphasig), dann ergibt die Stellung out of phase den dnnsten Klang. Hellerer Klang: Einige Gitarren (besonders die vom Typ Fender Solid Body) besitzen die Eigenheit, dass ein Herunterregeln der Lautstrke die tiefen Frequenzen mehr betont als die hohen Frequenzen. Dadurch verzerren die hohen Saiten mehr als die tiefen, wenn Sie den Regler nur zu drei Vierteln aufdrehen. Das ergibt einen hellen, lebendigen Verzerrerklang.

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Ausbalancieren des Klangs: Wichtig fr einen gleichmigen Verzerrerklang bei

Gitarren ist die Einstellung der Tonabnehmerhhe. Wenn der Klang zu dumpf ist, versetzen Sie die Tonabnehmer leicht, so dass die unteren drei Saiten etwas weiter von den Tonabnehmern entfernt sind als die oberen drei Saiten. Beachten Sie auch, dass neue Saiten lnger ausklingen als alte.

4.9.1 Fuzz

Suchen Sie nach dem speziellen 60er-Jahre-Verzerrer? Der ziemlich dnne und scharfe Klang des Fuzz lsst Ihre Leads durch den Mix raspeln wie eine Kettensge. Zustzlich knnen Sie auch surrende, rhythmische Vintage-Gitarrenklnge erschaffen.

Parameter
Volume stellt den Ausgangspegel des Fuzz ein. Er verhlt sich wie eine Gesamtlaut strkekontrolle (Master). Fuzz, im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Erhhung der Verzerrung, bzw. des Fuzz Klangcharakters. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Bass gibt Ihnen die Kontrolle ber die tieffrequenten Klnge. Treble, im Uhrzeigersinn gedreht, betont die hohen Frequenzen.

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4.9.2 Big Fuzz

Strecken Sie das Sustain bis zum Maximum, so wie ein Gitarrenheld der Siebziger oder fgen Sie Ihrem Klang einfach ordentlich Schmutz hinzu. Dies ist die Verzerrung fr richtige RocknRoll Sounds.

Parameter
Volume stellt den Ausgangspegel des Big Fuzz ein. Er verhlt sich wie eine Gesamtl autstrkekontrolle (Master). Sustain beeinflusst das Sustain des Klanges durch die Menge Gain, die in den Verzerrerkreislauf geht, wenn Sie den Regler weiter im Uhrzeigersinn drehen. Tone im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt, dass die tiefen Frequenzen betont und die hohen Frequenzen gedmpft werden. Gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die Bassbereiche gedmpft und die hohen Frequenzen verstrkt. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Bass lsst Sie die tiefen Frequenzen beeinflussen. Treble, im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Betonung der hohen Frequenzen.

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4.9.3 Cat

Wenn Sie einen ansprechenden Overdrive fr Blues und Rock (Rhythmus oder Lead) wollen, ist Cat genau das, was Sie brauchen. Aber Vorsicht: Wenn Sie die Katze rgern, zeigt sich Ihr wtendes, punkiges Inneres!

Parameter
Volume stellt den Ausgangspegel des Cat ein. Er verhlt sich wie eine Gesamtlauts trkekontrolle (Master). Filter beeinflusst die Klangfarbe des Sounds. Fr einen dunkleren Klang drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um den tieffrequenten Bereich zu verstrken; gegen den Uhrzeigersinn gedreht, ergibt sich ein hellerer und schrferer Klang. Distortion, im Uhrzeigersinn gedreht, ergibt einen Klang mit mehr Distortion. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Balls im Uhrzeigersinn gedreht, ergibt einen krftigen Tiefschlag. Gegen den Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt es einen flacheren, bissigeren Klang. Bass erlaubt Ihnen eine Kontrolle ber die tieferen Frequenzen. Treble, im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt ein Hervorheben der hheren Frequenzen, whrend ein Drehen gegen den Uhrzeigersinn gedreht (0,00 bis 3,00) sogar eine Art Wah-Wah-Effekt hinzufgt. Tone stellt den Frequenzbereich ein, der durch den eingebauten vorverzerrten Mittenverstrker beeinflusst wird.

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4.9.4 Skreamer

Dieser warmklingende, weiche Verzerrer eignet sich besonders fr Rhythmus-Gitarre und sanftere Lead-Sounds an.

Parameter
Volume stellt den Skreamer-Ausgangspegel ein. Er verhlt sich wie eine Gesamtlaut strkenkontrolle (Master). Tone, im Uhrzeigersinn gedreht, ergibt helle, schreiende Leadsounds und beiende Rhythmen. Entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht, wird der Klang weicher und dunkler. Drive bestimmt die Intensitt der Verzerrung. Im Uhrzeigersinn gedreht, erhht sich die Verzerrung. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Bass erlaubt Ihnen die Kontrolle ber die tieffrequenten Tne. Bright legt den Anteil hoher Frequenzen fest. Clean mischt einen stufenlos regelbaren Anteil des unbearbeiteten Klangs zum verzerrten Signal.

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4.9.5 Distortion

Wenn Sie vorhaben, kleine Tiere zu erschrecken und ungebetene Gste aus der Wohnung zu vertreiben, setzen Sie diesen Racker ein und drehen Sie ihn auf 11.

Parameter
Volume stellt den Ausgabepegel des Distortion ein. Er verhlt sich wie eine Gesamt lautstrkekontrolle (Master). Tone, im Uhrzeigersinn gedreht, hebt den Mittenbereich an und senkt den Bass ab. Gegen den Uhrzeigersinn gedreht, werden die Hhen gedmpft und der Bass verstrkt, was zu einem wrmeren Klang fhrt. Distortion ist die Haupt-Einstellungsmglichkeit fr den Verzerrer. Um den Klang zu verschmutzen, drehen Sie im Uhrzeigersinn. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Bass lsst Sie die tiefen Frequenzen beeinflussen. Mid beeinflusst entsprechend den mittleren Frequenzbereich. Treble beeinflusst den hohen Frequenzbereich.

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4.9.6 Mezone

Wenn Sie Metal wollen... Bitteschn! Mit Pre- und Post-Distortion Reglern knnen Sie sich den Klang ganz nach Wunsch zurechtschneidern.

Parameter
Volume stellt den Ausgangspegel des Mezone. Er verhlt sich wie eine Gesamtlauts trkekontrolle (Master). Bass gibt Ihnen Kontrolle ber die tieffrequenten Klnge. Drehen Sie den Bass voll auf und sie erzeugen genug tiefe Frequenzen, dass die Wnde wackeln. Mid regelt die Verstrkung der mittleren Frequenzen; drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn fr einen greren Boost. Mid Freq bestimmt, welche Mittenfrequenzen angehoben werden. Treble, im Uhrzeigersinn gedreht, betont die hohen Frequenzen. Distortion, im Uhrzeigersinn gedreht, fgt dem Klang mehr Distortion hinzu. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um den Expertenmodus mit den folgenden Parametern zu erreichen. Beachten Sie, dass all diese Filter vor der Distortion stattfinden und von daher geschaffen wurden, den Charakter der Verzerrung zu beeinflussen und weniger seine Tonalitt. Bass stellt ein, auf wieviel Bass die Distortion einwirken soll. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um mehr Bass zu erhalten. Mid-Q stellt die Menge der Verstrkung der Mitten ein, die Ihren Weg zu der Distortion Sektion macht; drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um mehr Verstrkung zu erhalten.

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Mid Freq stellt die Frequenz ein, an der die Verstrkung der Mitten (Mid) stattfinden soll. Treble, im Uhrzeigersinn gedreht, lsst die hohen Frequenzen zur Distortion-Sektion passieren.

4.9.7 Demon Distortion

Definitiv ein Gert fr den Hardrocker. Der Demon Distortion schenkt Ihnen rasiermesserscharfe Klnge, langanhaltende Leads und lautsprecherzerfetzende Rhythmus-Sounds.

Parameter
Volume stellt den Ausgangspegel des Demon Distortion ein. Er verhlt sich wie eine Gesamtlautstrkekontrolle (Master). Bass lsst Sie die tiefen Frequenzen beeinflussen. Mid schwcht die mittleren Frequenzen ab oder betont sie. Treble, im Uhrzeigersinn gedreht, betont die hohen Frequenzen. G ain lsst Sie die Eingangsempfindlichkeit einstellen. Je mehr Sie G ain im Uhrzeigersinn drehen, desto mehr wird das eingehende Signal verzerrt. Der Scoop Schalter schwcht die mittleren Frequenzen drastisch ab, was den typischen, modernen Metalsound produziert. Wenn der Scoop angeschaltet ist, hat der Regler fr die Mitten (Mid) keinen Effekt. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen.

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Bottom stellt ein, wieviel Bass den Distortion-Bereich passiert. Wenn der Klang rumpelt oder unklar klingt, drehen Sie den Regler entgegen dem Uhrzeigersinn, um den Klang straffer zu machen. Boost stellt den Frequenzbereich ein, der durch den eingebauten vorverzerrten Mittenverstrker beeinflusst wird. Bass entscheidet ber die Mittenfrequenz der Bass-Kontrolle des Equalizers. Mid entscheidet ber die Mittenfrequenz der Mitten-Kontrolle (Mid) des Equalizers. Treble entscheidet ber die Mittenfrequenz der Treble-Kontrolle des Equalizers. Bright stellt die Prsenz des Signals ein, indem die hchsten Frequenzen abgemildert oder verstrkt werden.

4.9.8 TransAmp

Diese vielseitige, analoge Verzerrerbox stellte den Status fr die sptere Generation digitaler Wunderboxen her. Wenn Sie einen Verzerrer suchen, der berall passt, liefert Ihnen der TransAmp eine Vielzahl an Klngen von khler Verzerrung bis zu beiender Hitze.

Parameter
Volume stellt den Ausgangspegel des TransAmp ein. Bass lsst Sie die tiefen Frequenzen beeinflussen. Treble, im Uhrzeigersinn gedreht, bewirkt eine Betonung der hohen Frequenzen. Drive hat einen weiten Einstellbereich von einer Prise Crunch (gegen den Uhrzeigersinn gedreht) bis zu Hardcore (im Uhrzeigersinn gedreht).

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A mp morpht zwischen den drei verschiedenen Verstrker-charakteren: Tweed, British und California.Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Clean produziert einen saubereren, weniger verzerrten Klang. C ab & M ic, wenn eingeschaltet, simuliert den Effekt eines mikrofonierten Lautsprechers. MicPos hat nur dann einen Effekt, wenn die Cab & Mic-Funktion eingeschaltet ist. Dieser Regler platziert das Mikrofon in verschiedenen Winkelpositionen oder im Abstand vom Lautsprecher. Hot hat nur dann einen Effekt, wenn die Cab & Mic-Function eingeschaltet ist. Wird der Regler mehr im Uhrzeigersinn gedreht, wird ein hellerer, heierer Klang produziert.

4.9.9 Treble Booster

Treble Booster wurden genauso von Brian May von The Queen benutzt, wie von Eric Clapton auf dem Beano-Album (als er mit John Mayall & the Bluesbreakers zusammenarbeitete) um ihren Rhrenverstrkern zu knuspriger, sahniger Verzerrung zu verhelfen. Tony Iommi, Rory Gallagher, Ritchie Blackmore und David Gilmour nutzten diese Technik ebenfalls. Viele Spieler der Fender Telecaster drehten ebenfalls den Lautstrkeregler leicht herunter, was den Bass reduzierte und so einen hnlichen Effekt erschuf wie ein High-Gain Verstrker.

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Parameter
Bright reduziert die Verstrkung in den hchsten Frequenzen geringfgig, wenn es heruntergedreht wird. Boost stellt den Grad der Verstrkung ein.

4.9.10 Gain Booster

Sollten Sie jemals den Film This is Spinal Tap gesehen haben, wissen Sie, dass Verstrker, die bis auf einen Wert von 11 heraufgehen noch besser sind! Diese Komponente gibt Ihnen soviel Gain, wie Sie brauchen fr ungesunde Mengen an Overdrive, um Einstellungen, die den Pegel reduzieren, auszugleichen oder einfach, um zu sehen, ob auchIhr Verstrker bis 11 statt nur bis 10 reicht.

Parameter
Boost im Uhrzeigersinn gedreht, verstrkt den Signalpegel einfacher gehts nicht!

4.9.11 Sledgehammer

Wenn Sie mchten, dass sich Ihre Gitarre mit einem Vorschlaghammer den Weg durch den Mix bahnt, dann ist das neue Sledgehammer Modul angebracht. Dieser Effekt klingt so brutal, das der Putz von den Wnden brckelt.

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Parameter
Mit Volume steuern Sie den Gesamtpegel dieser Komponente. Mit dem Bass Regler bestimmen Sie den Anteil der tiefen Frequenzen. Bass, im Uhrzeigersinn von der Mitte gedreht, verstrkt die tiefen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die tiefen Frequenzen vermindert. Mit Treble bestimmen Sie den Anteil der hohen Frequenzen im Sound. Treble, im Uhrzeigersinn gedreht, betont die hohen Frequenzen; entgegen dem Uhrzeigersinn werden die hohen Frequenzen vermindert. Mit Contour entfernen Sie, abhngig von der Position des Freq Reglers bestimmte Frequenzanteile aus dem Klang. Im Uhrzeigersinn aufgedreht, entfernt Contour zunehmend mehr, der mit Freq definierten Frequenzen. Keine Klangbeeinflussung gibt es bei vollem Linksanschlag des Reglers. Freq bestimmt den Arbeitsbereich fr den Contour Regler. Entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht, verlagert sich der Arbeitsbereich zu den mittleren Frequenzen, whrend ein Aufdrehen im Uhrzeigersinn zunchst die oberen Mitten und schlielich den Hochtonbereich anwhlt. Mit Gain legen Sie den Signalanteil fest, der als Sttigung die Distortionschaltung speist. Der Distortion /Drive Schalter legt die Verzerrungscharakteristik fest. Hier schaltet man die Komponente zwischen einem sanfteren Overdrive und einem hrteren, bissigeren Distortion-Sound um.

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4.10 Modulation
Modulationen bringen Bewegung in ursprnglich statische Klnge. Die typischen Modulationseffekte in einem Hardware-Rack sind dabei Chorus, Tremolo und Flange. Guitar rig hingegen bietet Ihnen eine umfangreiche Liste an mglichen Modulatoren, die an jeder Stelle im Rig eingefgt werden knnen. Die meisten dieser Components knnen sich dabei im Tempo synchronsieren. Mit den neuen Mglichkeiten von Guitar Rig 3 kann diese Synchronisation dabei entweder zum Host-Tempo, zum Metronom oder individuell pro Preset erfolgen.

4.10.1 Tremolo

Mit dieser Komponente werden periodische Amplitudenwechsel generiert. Der Sound pulsiert gewissermaen. Eine Modulationsquelle steuert dabei die Geschwindigkeit dieser Amplitudenwechsel.

Parameter
Intensity stellt die Strke des Tremolo-Effektes ein, indem es den Anteil des unbearbeiteten Signals verndert. Rate stellt die Modulationsfrequenz ein. Schnellere Einstellungen ergeben einen schillernden Klang.

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Tempo Sync synchronisiert das Tempo des Tremolo zum Tempo des Host-Programms, so dass es dem Rhythmus des Stckes folgt. Im Standalone-Modus wird zum Tempo des Metronoms synchronisiert. Stereo Pan ergibt einen stereophonen Tremolo-Effekt, wenn Sie es einschalten: Wenn der Pegel auf einem Kanal ansteigt, sinkt er auf dem anderen. Beachten Sie, dass dieser Effekt zunichte gemacht wird, wenn dem Tremolo eine monophone Komponente wie etwa ein Verstrker folgt. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Width stellt im monophonen Modus das Verhltnis zwischen positivem LFO-Zyklus (grere Lautstrke) zu negativem (geringere Lautstrke) ein. Im stereophonen Betrieb wird hiermit das Zeitverhltnis zwischen den Zeiten auf der rechten bzw. linken Seite des Stereofeldes geregelt. Down bentigt eine nhere Erklrung: Stellen Sie sich das Tremolo nicht als Wellenform vor, sondern als Attack (Anstieg) und Decay (Abfallen) einer Hllkurve. Down ndert dabei die Decay-Zeit. Up ndert auf hnliche Art die Attack-Zeit. Wenn Sie Down und Up auf den Minimalwert stellen, ergibt sich eher ein harter Gate-Effekt.

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4.10.2 Ensemble

Dieser einmalige Effekt basiert auf einem beliebten Effektgert, das insofern einem Chorus hnelt, indem es einen flligeren Klang erzeugt; es stellt aber zustzlich einen Vibrato-Effekt (Tonhhenmodulation) zur Verfgung.

Parameter
Volume stellt den Gesamtpegel ein. Chorus Intensity ist nur im Chorus-Modus aktiv. Hiermit wird die Strke des ChorusEffektes eingestellt. Mode whlt zwischen den Effekten Chorus und Vibrato. Depth ist nur im Vibrato-Modus aktiv und stellt das Ma der Tonhhenabweichung ein. Rate ist nur im Vibrato-Modus aktiv und stellt die Geschwindigkeit des Vibratos ein. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Temp Sync synchronisiert den LFO zum Tempo des Metronoms, das sich seinerseits nach den SYNC Einstellungen der Toolbar richtet. D ry/W et regelt den Anteil des unbearbeiteten Signals. Komplett gegen den Uhrzeigersinn gedreht, hren Sie lediglich das unbearbeitete Signal, in der Mittelposition eine 50:50 Mischung und, komplett im Uhrzeigersinn aufgedreht, ausschlielich das bearbeitete Effektsignal. Bass bietet Kontrolle ber den Anteil der tiefen Frequenzen (Verstrkung im Uhrzeigersinn, Verminderung entgegen dem Uhrzeigersinn). Mid beeinflusst entsprechend den mittleren Frequenzbereich.

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Treble beeinflusst die hohen Frequenzen. Delay stellt die Verzgerungszeit des Chorus ein (die Zeit, nach der die Modulation einsetzt). Stereo ndert das Sterobild von Mono (ganz gegen den Uhrzeigersinn gedreht) bis Stereo (komplett im Uhrzeigersinn gedreht).

4.10.3 Chorus/ Flanger

Dieser Effekt basiert auf Zeitverzgerungen (Delay) und bietet Chorus, Flanger und Tonhhenmodulationen. Chorus macht aus einer Gitarre ein ganzes Gitarrenensemble und erzeugt somit einen diffuseren und komplexeren Klang. Flanger erzeugt einen zischenden Klang wie von einem Dsenjger, der ber Sie hinwegfliegt, allerdings intensiver und metallischer. P itch M odul ation entspricht einem Vibrato, also einer sich wiederholenden Tonhhennderung.

Parameter
Speed ndert die Modulationsgeschwindigkeit. Beim Chorus ergibt eine erhhte Geschwindigkeit einen schillernderen Klang, langsamere Geschwindigkeiten hingegen ergeben einen sanften, wogenden Effekt. Beim Flanger legt Speed die Dauer eines Flanger-Zykluses fest (d.h. von kleinster zu grter Zeitverzgerung bzw. von hohen zu tiefen Klangfarben). Fr die Pitch Modulation wird hiermit das Tempo des Vibrato eingestellt.

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Intensity steigert beim Chorus den Anteil des verzgerten, bearbeiteten Klangs. Beim Flanger wird die Resonanz erhht, um einen hrteren und intensiveren Effekt zu erreichen. Bei der Pitch Modulation wird das Vibrato deutlicher und hnelt damit weniger dem Chorus, wenn Sie diesen Regler im Uhrzeigersinn drehen. Width legt den Bereich des Flanger-Effektes fest (d.h. den Unterschied zwischen hchstem und niedrigsten Punkt); beim Chorus wird die Bewegtheit erhht und bei der Pitch Modulation die Tonhhenabweichung. Mode lsst Sie zwischen den Effekttypen Chorus, Flanger und Pitch Modulation whlen. Dazu bewegen Sie den Schalter auf die entsprechende Position. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Sync synchronisiert den LFO zum Tempo des Metronoms, das sich seinerseits nach den SYNC Einstellungen der Toolbar richtet. Stereo erzeugt einen superbreiten Stereo-Effekt, wird aber nur fr den Live-Betrieb empfohlen. Wird das Signal monophon wiedergegeben, verschwindet der Effekt und es bleibt nur der ursprngliche Sound brig.

4.10.4 Stoned Phaser

Der Stoned Phaser fgt dem Klang einen wirbelnden, bewegten Effekt hinzu. Diese Komponente wurde einem bekannten Phaser aus den Siebzigern nachempfunden.

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Parameter
Rate stellt die Geschwindigkeit des Phaser-Effektes ein. Sync synchronisiert das Tempo des Phasers zum Tempo des Host-Programms, so dass es dem Rhythmus des Stckes folgt. Im Standalone-Modus synchronisiert sich die Geschwindigkeit zum Tempo des Metronoms. Color bewirkt eine nderung der Klangfarbe, die eine Variation zum herkmmlichen Phaser-Klang bietet. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Invert ndert die Phase des vernderten Signals und ergibt damit eine andere Klangfarbe. Notches legt die Anzahl der klangprgenden Elemente (Allpass-Filter) fest. Klicken Sie auf die zugehrige Zahl und ziehen Sie nach oben oder unten, um zwischen 1 und 5 Notches zu whlen. Color Strength stellt die Strke ein, mit der der Schalter Color On /Off den Klang beeinflusst. Sweep Min setzt die untere Frequenzgrenze fr einen Phaser-Durchgang. Sweep Max setzt die obere Frequenzgrenze. Rotate verndert die Phasenlage zwischen den LFOs des rechten und linken Kanals fr einen Stereo-Effekt. Dry Wet stellt das Verhltnis von unbearbeitetem zu bearbeitetem (phasen-gendertem) Signal ein.

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4.10.5 Rotator

Dieser Effekt, der auch in der viel gelobten virtuellen Orgel B4 von NATIVE INSTRUMENTS verwendet wird, simuliert die Mikrophonabnahme eines rotierenden Lautsprechers. Bei echten rotierenden Lautsprechern finden sich zwei separate Elemente der untere und der obere Rotor. Diese Komponente bildet diese beiden Elemente naturgetreu nach und bietet fr jeden Lautsprecher separate Einstellungen.

Parameter
Rotator schaltet die Geschwindigkeit des rotierenden Lautsprechers auf langsam (slow) bzw. schnell (fast). Balance stellt das Verhltnis zwischen dem Hochtner und dem Tieftner ein. Im Uhrzeigersinn gedreht ,ergeben sich mehr Hhen, entgegengesetzt mehr Bsse. Pan ndert die Stellung von Hoch- und Tieftner im Stereofeld. Im Uhrzeigersinn gedreht wandert der Hochtner nach rechts und der Tieftner nach links. Distance stellt die Entfernung zwischen Mikrophon und rotierendem Lautsprecher ein. Dry/Wet ndert die Strke des Effektes; ganz aufgedreht hren Sie nur die rotierenden Lautsprecher. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus aufzurufen. Jeder Rotor (Hoch- und Tieftner) besitzt die gleichen Regler. Cab Tone aktiviert die eigene Lautsprechersimulation des Rotators. Sie knnen diesen Regler ganz herunterdrehen, wenn Sie lieber die Cabinets & Mics Komponente benutzen wollen. Beispielsweise knnten Sie das Rotator Bass Cabinet einstellen und

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es im Stereopanorama ganz nach links ziehen, dann das Rotator Horn Cabinet hinzufgen und im Panorama ganz rechts platzieren. Verbinden Sie den Rotator nach den Cabinets & Mics und schalten Sie Cab Tone aus. Die linken und rechten Kanle des Lautsprechers werden nun die Tief- und Hochtner des Rotators speisen. Slow stellt die Rotationsgeschwindigkeit fr den langsamen Modus ein (Rotator-Hebel auf slow). In Minimalstellung kommt der Rotor zum Stillstand. Fast stellt entsprechend die Geschwindigkeit fr den schnellen Modus ein (RotatorHebel auf fast). Accel stellt die Zeitdauer fr den Wechsel der Geschwindigkeit von slow auf fast ein. Entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht, wird mehr Zeit fr die Beschleunigung bzw. Verlangsamung bentigt; im Uhrzeigersinn gedreht findet der Wechsel nahezu unmittelbar statt. Spread verbreitert das Stereofeld beim Drehen im Uhrzeigersinn und verengt es in entgegengesetzter Richtung. Dazu wird die Entfernung der virtuellen rechten und linken Mikrophone entsprechend verndert.

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4.10.6 Oktaver

Diese Komponente generiert zwei Signale eines eine Oktave tiefer und ein weiteres Signal zwei Oktaven unter der eingehende Tonhhe. Dabei sind zwei Dinge zu beachten: Der Oktaver funktioniert nur bei Einzeltnen, nicht bei Akkorden. Platzieren Sie den Oktaver zu Beginn der Signalkette. Fgen Sie insbesondere keinen Reverb, Delay oder Modulationseffekte davor hinzu, da dies den Tonhhenschaltkreis durcheinander bringt. Normalerweise knnen Sie aber den Tube Compressor, Stomp Compressor und manchmal den EQ problemlos davor platzieren.

Parameter
Direct bestimmt den Anteil des unbearbeiteten Signals. Oct 1 stellt die Lautstrke des Signals eine Oktave unter dem Originalsignal ein. Oct 2 stellt die Lautstrke des Signals zwei Oktaven unter dem Originalsignal ein. Klicken Sie auf das Symbol (+), um den Experten-Modus aufzurufen. Jede der Oktaven (1 und 2) hat die gleichen Einstellmglichkeiten. Cutoff ndert den Klangcharakter des oktavierten Sounds. In Uhrzeigersinn gedreht werden die Hhen betont. Reso stellt die Resonanz des integrierten Filters ein.

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4.10.7 Pitch Pedal

GUITAR RIG Fans aus der ganzen Welt baten uns instndig, einen pedalgesteuerten Vibratohebel als Effekt einzubauen, wie sollten wir dem widerstehen? Anders als beim Standard-Vibratohebel, bleiben alle Saiten in Stimmung, wenn Sie diese spannen und entspannen. Es empfiehlt sich dabei, die Tonhhenkontrolle (Drag) mit dem Pedal der RIG KONTROL zu steuern. Somit haben Sie die Hnde trotz Tonhhensteuerung frei. Die Parameter im Expertenmodus sind ausschlaggebend, um ein ntzliches Bending zu erzeugen. Diejenigen, die nicht in die Programmierung eintauchen wollen, knnen einfach einige der blichen Effekte des String-Bendings als Presets auswhlen.

Beachten Sie, dass anders als beim Oktaver die Tonhhenvernderung auch polyphon funktioniert; darberhinaus kann das Pitch Pedal mit kleinen Vernderungen einige herrliche Chorus- und Ensemble-Effekte liefern.

Parameter
Drag ndert die Tonhhe, basierend auf den Grenzen, die mit den Reglern im Expertenmodus gesetzt wurden. Generell ziehen Sie den Schieber nach rechts, um die Tonhhe zu erhhen und nach links, um die Tonhhe zu erniedrigen; aber es ist auch umgekehrt denkbar ein Extrem ohne Tonhhenvernderung und das andere mit einem Auf- oder Abwrts-Tonhhen-Schieber. Dry/Wet justiert das Mischungsverhltnis zwischen unverarbeiteten (dry) und verarbeiteten (wet) Signal ein. Gegen den Uhrzeigersinn gedreht wird nur das unverarbeitete Signal ausgegeben, im Uhrzeigersinn gedreht nur das bearbeitete Signal. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen.

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Min Shift stellt die Hhe der Tonhhenvernderung ein, wenn das Pedal am Minimum (obere Position) ist. Der Bereich umfasst 24 Halbtne. Min Detune stellt die Feineinstellung fr die Hhe der Verstimmung ein, wenn das Pedal an seinem Minimum (obere Position) ist. Der Bereich umfasst 100 Hundertstel. Max Shift stellt die Tonhhenvernderung ein, wenn das Pedal am Maximum (untere Position) ist. Der Bereich umfasst 24 Halbtne. Max Detune stellt die Feineinstellung der Menge an Verstimmung ein, wenn das Pedal am Maximum (untere Position) ist. Der Bereich umfasst 100 Hundertstel. Feedback entscheidet, ob und wieviel des Ausgangssignals zum Eingang zurckkehrt. Mit etwas Feedback ergibt sich folgendes: Wenn Sie beispielsweise die Tonhhe um einen Halbton aufwrts transponiert haben, wird dieses Signal wieder eingangseitig eingespeist und entsprechend erneut um einen Halbton transponiert und so weiter. Das Resultat ist eine aufsteigende Notenfolge. Delay beeinflusst die Gltte des, in der Tonhhe vernderten, Sounds. Der Parameter fhrt ebenfalls eine Verzgerung im Feedbackweg von 10 bis 50 ms ein. Je lnger die Verzgerung ist, desto deutlicher wird die Wahrnehmung einer Notenserie; mit krzeren Verzgerungen werden Sie mehr eine Klangstruktur hren.

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4.10.8 Electric Lady

Mit der Electric Lady fgen Sie Ihrem Effekt-Rack einen sehr vielfltigen StereoFlanger hinzu. Einem All-Time-Klassiker nachempfunden, erzeugt Electric Lady Klnge, die von raffiniertem Flanging und Chorusing bis hin zu verrckten metallischen Klangfarben und extremen Flanger-Rauschen reichen. Darber hinaus kommt zu dieser groen Palette von Klngen noch der Static Mode hinzu. Hier wird das Gert in einem Filter verwandelt, das als Notch-Filter-Bank arbeitet.

Parameter
Rate kontrolliert die Geschwindigkeit des Flanger-Effektes. Drehen Sie den Regler gegen den Uhrzeigersinn fr einen langsamen Effekt. Fr einen schnellen Effekt drehen Sie im Uhrzeigersinn. Static schaltet den Effekt in den statischen Filter-Bank-Modus und deaktiviert den modulierenden LFO. Depth regelt die Intensitt der Modulation. Bei hheren Werten wird eine grere Frequenzbreite beeinflusst. Color verndert die allgemeine Klangfarbe des Effektes. Im Static Modus (siehe oben) kontrolliert dieser Regler die Frequenz der Filter. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Sync synchronisiert den LFO zum Tempo des Metronoms, das sich seinerseits nach den SYNC Einstellungen der Toolbar richtet. Invert verschiebt die Phase des Effektsignals, was eine andere Klangfarbe zur Folge hat.

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Rotate verndert die Phasenlage zwischen den LFOs des rechten und linken Kanals fr einen Stereo-Effekt. Dry/ Wet stellt den Mix zwischen trockenen und verarbeiteten (flanged) Signal ein.

4.10.9 Phaser Nine

Dieser Phaser basiert auf einem anderen, weit verbreiteten Effektdesign und fgt Ihrem Gitarren-Sound eine Art animierten Schimmer hinzu.

Parameter
R ate kontrolliert die Geschwindigkeit der Phaser-Modulation. Drehen Sie den Regler gegen den Uhrzeigersinn fr langsame und im Uhrzeigersinn fr schnelle Verwirbelungen. Depth stellt die Intensitt des Phasings ein. Color regelt die allgemeine Klangfarbe des Phasings, indem die Rckkopplung des Effektes gendert wird. Hhere Werte fhren zu einer greren Betonung der Frequenzspitzen im Signal. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Sync synchronisiert den LFO zum Tempo des Metronoms, das sich seinerseits nach den SYNC Einstellungen der Toolbar richtet. Invert verschiebt die Phase des Effektsignals, was eine andere Klangfarbe zur Folge hat.

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Frequency stellt die Mittenfrequenz ein, um die die LFO-Modulation verluft. Notches whlt die Zahl der Kerbstellen, die der Effekt in den Frequenzbereich setzt. Rotate verndert die Phasendifferenz zwischen den LFOs des rechten und linken Kanals fr einen Stereo-Effekt. Dry/ Wet stellt den Mix zwischen trockenen und verarbeiteten (phased) Signal ein.

4.10.10 Harmonic Synthesizer

Der Harmonic Synthesizer erffnet Ihnen eine ganze Welt voller Synthesizer-Sounds, nur durch das Spielen Ihrer Gitarre! Er kann sowohl gewissenhafte Nachbildungen klassischer Sounds produzieren als auch wilde, nie zuvor gehrte, Effekte generieren. Auerdem knnen Sie ihn auch im Bass-Modus betreiben, um ihn mit Ihrer Bass-Gitarre zu benutzen. Der Effekt beinhaltet vier Stimmen Sub-Octave, Dry, Octave und Square Wave (Rechteckwelle) die frei zusammengemischt werden knnen, sowohl zur Hllkurvenformung als auch zur Einfrbung durch den Gebrauch des flexiblen Filters.

Parameter
Guitar / Bass wird benutzt, um den Filterbereich zwischen Gitarre und Bass umzuschalten. Threshold verhlt sich als Noise Gate fr das Input Signal. Nur Signale ber dem Threshold werden durchgelassen und steuern die Lautstrkenhllkurve und den Filterschwung an. Whlen Sie eine Einstellung, die den Effekt deutlich macht.

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Trigger regelt die zum Aktivieren des Filters bentigte Signallautstrke. Wenn Sie diese zu hoch justieren, knnte das Ergebnis ein stotternder Filter aufgrund mehrfacher Ansteuerungen sein. Experimentieren Sie ein bisschen, um die genaue Einstellung fr Ihren Spielstil zu finden. Sub regelt die Lautstrke der Sub-Oktave. Beachten Sie, dass nur einzelne Noten verfolgt werden. Dry whlt die Lautstrke des trockenen, unverarbeiteten Gitarrensignals. Oct mischt das, um eine Oktave verschobene, Signal mit hinein; es werden nur einzelne Noten verfolgt. Sqr mischt ein Rechteckwellensignal hinzu, dass durch dynamisches Spielen kontrolliert wird. Att hat einen hnlichen Effekt wie der Attack-Regler einer Synthesizer-Hllkurve. Je hher der Wert ist, desto langsamer wird das Signal eingeblendet. Hohe Einstellungen knnen den ursprnglichen Attack des Instrumentes komplett entfernen. Res regelt die Resonanz und die Gte (Weite) des Filters. Mit hheren Werten erhalten Sie einen greren Frequenzbereich und eine deutlichere Spitze um die Grenzfrequenz. Strt stellt die Frequenz ein, bei der der Filterschwung startet. Stop stellt die Endfrequenz des Filterschwunges ein. Wenn Strt und Stop auf denselben Wert eingestellt sind, wird der Filter diese spezielle Frequenz betonen, ohne dabei zu schwingen. Rate bestimmt die Geschwindigkeit des Filterschwunges von der Start- bis zur EndFrequenz.

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4.10.11 Ring Modulator

Ringmodulation ist ein ungewhnlicher Effekt, den man nicht tglich hrt. Wenn Sie das Gitarrensolo in Black Sabbaths Paranoid kennen, haben Sie einen Ring Modulator schon in Aktion gehrt. Ein Ring Modulator extrahiert aus zwei Eingangssignalen ein Summen- und Differenzsignal und mischt diese fr einzigartige Klnge. Ein Tribut an die goldenen Zeiten analoger Klangerzeugung. Die Komponente verfgt ber zwei Sektionen: Mod und LFO. In der mod Sektion stehen folgende Regler zur Verfgung: Ring regelt das Mischungsverhltnis zwischen unbearbeitetem Signal und RingModulator-Ausgang. FM Control ist ein zustzlicher FM-Modulator. Der Schalter HI/LO legt den Frequenzbereich des Oszillators fest, der fr die Ringund Frequenzmodulation genutzt wird. Mit dem Freq Regler bestimmen Sie die Tonhhe des Oszillators. Beginnen Sie am linken Anschlag mit der tiefsten Tonhhe und erhhen Sie diese durch Drehen im Uhrzeigersinn. Die LFO S e k t i o n (Low Frequency O s cillator Section) bietet folgende Regelmglichkeiten: A mount regelt die Intensitt der LFO-Modulation auf den Oszillator. Ein Aufdrehen im Uhrzeigersinn bringt mehr Bewegung in den Klang. Sine /Square schaltet zwischen den LFO-Wellenformen Sinus und Rechteck um. Rate regelt die Geschwindigkeit der LFO-Modulation.

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Die leuchtende LED rechts vom R ate Regler visualisiert die Geschwindigkeit der LFO-Modulation. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Sync synchronisiert den LFO zum Tempo des Metronoms, das sich seinerseits nach den SYNC Einstellungen der Toolbar richtet. Edge verndert die Wellenform des Oszillators. Hier knnen Sie Obertne fr einen aggressiveren Klang hinzufgen.

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4.11 Filter
UnterFiltern (z.B. Entzerrung) versteht man den Prozess des Anhebens oder Absenkens spezifischer Frequenzen in einem Klang. Das Filtern ist eine der gngigsten Methoden zur Klangformung. GUITAR RIG bieten Ihnen gleich mehrere Mglichkeiten, Ihren Klang zu filtern. Zu den Filtern zhlen auch das Wah Wah Pedal oder spezielle Filter, die wir anderen native-instruments-Produkten entliehen haben.

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4.11.1 EQ Shelving

Ein Shelving Equalizer ist eine Art von Klangregler, der die Frequenzen ausgehend von einem bestimmten Punkt verstrkt oder absenkt. Wird der festgelegte Frequenzpunkt, an dem Verstrkung bzw. Absenkung erfolgen soll, erreicht, bleibt die Strke im folgenden Bereich konstant und es ergibt sich somit eine Stufenbildung. Dieser EQ-Typ kann allgemein zur Klangnderung herangezogen werden, um bestimmte Klangeigenschaften zu ndern wie z.B. zu wenig Brillianz in den Hhen oder zuviel Wumms in den Bssen. Die grafische Darstellung der EQ-Kurve zeigt die Auswirkungen der Regler whrend Maushinweise fr jeden der Einstellpunkte den genauen Frequenzwert in Hz und die Verstrkung/Absenkung in dB angeben.

Parameter
Es bestehen zwei Mglichkeiten fr die Einstellung der Parameter: Klicken Sie auf die Einstellpunkte (kleine Quadrate) in der grafischen Darstellung und ziehen Sie diese an die gewnschte Position (hoch zum Verstrken der Frequenz, herunter zur Abschwchung, seitwrts um die Bezugsfrequenz festzulegen). Sie knnen diese Werte auch einstellen, indem sie auf das Symbol (+) klicken und damit den Experten-Modus aufrufen.

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Folgende Parameter werden geboten: Freq1 justiert die Frequenz fr das Low-Shelf-Band, dort wo die Anhebung bzw. Absenkung beginnt. Befindet sich G ain1 in der Mittelposition, findet weder eine Anhebung noch Absenkung statt. Im Uhrzeigersinn werden die Frequenzen angehoben, entgegen dem Uhrzeigersinn abgesenkt. Freq2 justiert die Frequenz fr das High-Shelf-Band, dort wo die Anhebung bzw. Absenkung beginnt. Befindet sich G ain 2 in der Mittelposition, findet weder eine Anhebung noch Absenkung statt. Im Uhrzeigersinn werden die Frequenzen angehoben, entgegen dem Uhrzeigersinn abgesenkt.

4.11.2 Parametric EQ

Ein parametrischer Equalizer ist eine fortgeschrittene Methode der Klangformung. Im Unterschied zum graphischen Equalizer (im folgenden beschrieben), der nur bestimmte festgelegte Frequenzen verstrken oder absenken kann, kann ein parametrischer EQ variable Frequenzen zur Verstrkung oder Absenkung verwenden. Zudem lsst sich die Bandweite verndern, d.h. der Bereich von Frequenzen, die beeinflusst werden, von breit bis eng. Die graphische Darstellung des EQ zeigt die Auswirkungen der Regler. Maushinweise zeigen die genauen Frequenzen in Hz und die Verstrkung/Absenkung in dB an.

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Der EQ Parametric beinhaltet zwei vollstndig parametrische Stufen. Beispielsweise kann die erste Stufe den Bassbereich um 100 Hz verstrken whrend die zweite Stufe eine Einkerbung im Mittenbereich vornimmt.

Parameter
Wie beim EQ Shelving bestehen zwei Mglichkeiten, die Werte einzustellen. Klicken Sie auf die Einstellpunkte (kleine Quadrate) in der grafischen Darstellung und ziehen Sie sie an die gewnschte Position (hoch zum Verstrken der Frequenz, herunter zur Abschwchung, seitwrts um die Bezugsfrequenz festzulegen) oder rufen Sie den Experten-Modus durch Klicken auf das Symbol (+) auf, wo folgende Regler geboten werden: Freq1 und Freq2 stellen den bestimmten Teil des Audio-Spektrums ein, auf den sich die Verstrkung bzw. Absenkung beziehen soll. G ain1 und G ain2 legen fest, ob die mit Freq1/2 eingestellten Frequenzen verstrkt (betont) oder abgesenkt werden. Q1 und Q2 beeinflussen die Breite der Verstrkung/Absenkung bei Freq1 und 2. Schmale Bandweite (entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht) wirkt sich nur auf einen kleinen Ausschnitt an Frequenzen im Audiospektrum aus, drehen der Regler im Uhrzeigersinn erweitert den Bereich an verstrkten bzw. abgesenkten Frequenzen.

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4.11.3 Graphic EQ

Diese Komponente verwendet mehrere Bandpass-Filter, um das Audiospektrum in acht Bnder aufzuteilen, die jeweils eigene Regler fr die Verstrkung bzw. Absenkung aufweisen. Die Bezeichnung graphischer Equalizer rhrt daher, dass dafr bei Hardware Schieberegler verwendet werden, die im Gesamtbild einen grafischen Anhaltspunkt fr das Frequenzverhalten geben. Beim EQ Graphic wird die genaue Resonanzkurve graphisch wiedergegeben.

Parameter
Einstellpunkte (quadratische Anfasser) stellen die Verstrkung ein. Ziehen Sie den Punkt hoch, um die Frequenz zu verstrken und nach unten, um sie abzusenken. Per Doppelklick setzen Sie die den Anfasser auf den 0 dB Punkt. Die Tooltip-Anzeige fr einen Anfasser zeigt den Betrag der Anhebung/Absenkung in Werten von 0 bis 10. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Range stellt den Maximalwert fr Verstrkung bzw. Absenkung ein, im Bereich von 1 dB (sehr subtile nderung) bis zu 30 dB (nderung ber einen besonders weiten Bereich). Min stellt die Frequenz des niedrigsten Frequenzbandes ein. Max stellt die Frequenz des hchsten Frequenzbandes ein.

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4.11.4 Custom EQ

Custom EQ modelliert einen edlen, bunten Studio-Equalizer, auf den viele Tonstudios derzeit gern zurckgreifen. Dieser spezielle EQ zeichnet sich durch seinen warmen, analogen synthesizerhnlichen Klang aus.

Parameter
Tone regelt die Balance zwischen Bass und Treble. Ganz gegen den Uhrzeigersinn geregelt, werden die tiefen Frequenzen betont und die Hhen beschnitten. Je weiter Sie den Regler im Uhrzeigersinn ffnen, desto mehr hhere Frequenzen werden ergnzt und umso mehr werden die tiefen Frequenzen abgesenkt. Mit Freq wird die Mittenfrequenz ausgewhlt, die zwischen Bass und Treble abgesenkt wird. Scoop bestimmt die Tiefe der Absenkung, die im Mittenbereich erfolgt. Je weiter der Regler im Uhrzeigersinn aufgeregelt wird, desto tiefer die Absenkung. Mit Volume justieren Sie den Gesamtpegel des Custom EQ.

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4.11.5 Pro-Filter

Der ProFilter ist ein typischer Synthesizer-Filter, der auf dem Filter, der in NATIVE INSTRUMENTS populrem virtuellen Instrument Pro-53 enthalten ist, basiert. Es verfgt ber einen fetten, sahnigen Klang, der sich bestens als Tonregelung eignet. Zustzlichen knnen Sie aber durch Zuordnung des Cutoff-Parameters zum RIGKONTROL Pedal auch einen hervorragend klingenden Wah-Wah-Sound erzeugen. Aber warum hier aufhren? Die verschiedenen Modifiers sind perfekt, um die CutoffFrequenz zu beeinflussen. Insbesondere der Step Sequencer kann hier neuartige Filtereffekte erzeugen, die sich zur Musik synchronisieren. Das ist ideal fr Hip-Hop, Dance, Techno und anderen Formen sehr rhythmischer Musik.

Parameter
Cutoff stellt die Frequenz ein, bei der jede Form von Filterungen auftreten soll. Reso bestimmt die Filtergte (Q). Slope: Wenn der Regler komplett gegen den Uhrzeigersinn gedreht wurde, werden Frequenzen mit einer Flankensteilheit von 12 dB pro Oktave abgemildert. Dies produziert einen weicheren Filterklang. Komplett im Uhrzeigersinn gedreht, werden Frequenzen mit einer Flankensteilheit von 24 dB pro Oktave abgemildert. Dies produziert einen fetteren, intensiveren Filtersound. Einstellungen dazwischen schlieen Elemente beider Ansprechverhalten ein. LPF/ BPF/ HPF: Lowpass (LPF)/ Tiefpassfilter dies Filter lsst tiefe Frequenzen passieren und unterdrckt hohe Frequenzen.

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Bandpass (BPF)/Bandpassfilter dies Filter lsst Frequenzen in einem bestimmten

Frequenzband passieren und mildert die Frequenzen ab, die ber oder unter dieses Band fallen. Highpass (HPF)/ Hochpassfilter dies Filter lsst hohe Frequenzen passieren und unterdrckt tiefe Frequenzen.

4.11.6 AutoFilter

%
Das AutoFilter ist im wesentlichen ein Wah-Wah-Effekt, der automatisch auf die Dynamik Ihres Spiels reagiert. Er ist besonders beliebt im Funk, im speziellen 70er-Funk.

Beachten Sie, dass fr dieses Modul kein Expertenmodus verfgbar ist.

Parameter
Sens passt den Gitarrenpegel dem AutoFilter an. Wenn das Filter nicht ber ausreichend weiten Bereich arbeitet (und der Regler Range, den wir spter beschreiben werden, richtig eingestellt ist), erhhen Sie die Empfindlichkeit (Sensitivity). Wenn Sie andererseits kaum die Saiten berhren und das Filter bereits weit ffnet, drehen Sie die Sens-Kontrolle herunter. Up/ Down Wenn die Saite ausklingt, kehrt das Filter zu einer tieferen Frequenz zurck. Range stellt die Weite des Filter-Arbeitsbereiches ein. Drehen Sie ihn im Uhrzeigersinn, um ber einen greren Bereich zu arbeiten. Reso bestimmt die Filtergte (Q).

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LPF/ BPF/ HPF Lowpass (LPF)/ Tiefpassfilter dies Filter lsst tiefe Frequenzen passieren und unterdrckt hohe Frequenzen. Bandpass (BPF) dies Filter lsst Frequenzen in einem bestimmten Frequenzband passieren und mildert die Frequenzen ab, die ber oder unter dieses Band fallen. Highpass (HPF)/ Hochpassfilter dies Filter lsst hohe Frequenzen passieren und unterdrckt tiefe Frequenzen. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. A t tack fgt einen Gleitpuffer von 5 bis 80 ms ein. Wenn das Filter eine Eingangsvernderung wahrnimmt oder das Filter seine hchste Frequenz (im Down-Modus) oder tiefste Frequenz (im Up-Modus) erreicht. Release veranlasst den Filter, mit einer Zeit zwischen 50 bis 800 ms zu seiner Ursprungseinstellung zurckzukehren, wenn kein Inputsignal anliegt. Bei kurzen Release-Zeiten verfolgt das AutoFilter sehr leichte Pegelvernderungen. Dies kann einen abgehackten Klang zur Folge haben; drehen Sie Release fr ein weicheres Abklingen auf. Offset stellt den Wert der Mittenfrequenz des Filters ein (Versatz). Mit anderen Worten, die Frequenz wird nach oben oder unten von dieser Frequenz aus versetzt. Wet ist besonders ntzlich beim Bass, da das Filter ansonsten mglicherweise den Klang zu sehr ausdnnt. Indem Sie mehr trockenes Signal hinzufgen, hren Sie den vollen Bass-Sound zusammen mit dem gefilterten Sound.

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4.11.7 Wah Wah Pedal

Das Wah Wah Pedal ist ein Filter, der mit seiner Resonanzspitze ber einen Frequenzbereich hinwegfhrt. Dabei ist die Version in GUITAR RIG 2 wohl die vielseitigste auf Erden. Unabhngige Einstellungen fr Filterfrequenz, Resonanz und die Lautstrke am unteren, mittleren und oberen Punkt des Pedalweges machen jede denkbare Anwendung mglich. Es lsst sich also genau Ihren Anforderungen anpassen.

Parameter
Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. LP-BP-HP stellt die Mischung von Filtercharakteristiken ein (Tiefpass, Bandpass und Hochpass). Der Tiefpass (LP) entspricht einem typischen Synthesizer-Filter, Bandpass (BP) verhlt sich am ehesten wie ein traditionelles Wah Wah. Der Hochpass (HP) schlielich unterdrckt tiefe Frequenzen, wenn Sie das Pedal heruntertreten. Freq Min stellt die Filterfrequenz bei unterster, ungetretener Pedalstellung ein. Freq Mid stellt die Filterfrequenz bei mittlerer Stellung des Pedals ein. Freq Max stellt die Filterfrequenz bei hchster, durchgetretener Pedalstellung ein. Res Min legt die Menge an Filterresonanz bei unterster Pedalstellung fest. Res Mid legt die Filterresonanz bei Mittelstellung des Pedals fest. R es M ax legt die Menge an Filterresonanz bei hchster, durchgetretener Pedalstellung fest. Volume Min stellt die Lautstrke bei unterster Pedalstellung ein. Volume Mid stellt die Lautstrke bei mittlerer Pedalstellung ein. Volume Max stellt die Lautstrke bei hchster, durchgetretener Pedalstellung ein.

Beispiel: Eine niedrige Einstellung ergibt hier wenig nderung, wenn Sie das Pe dal vo n de r unte ren zur Mittelstellung bewegen, dafr eine umso grere nderung wenn Sie zur hchsten Stellung weitergehen. Wird hingegen Mid auf einen hohen Wert eingestellt, dann klingt die Mittelstellung des Pedals fast so wie die hchste (Maximal-) Stellung.

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4.11.8 Talkwah

Dieser Effekt ist mit dem Wah Wah vergleichbar, er nutzt jedoch einen anderen Filtertyp. Das Filter im Talkwah simuliert die Klangformung, die einMund bei der Vokalformung vollzieht. Das Ergebnis gleicht dem Talk Box Effekt, der in den Siebzigern und Achtzigern durch Joe Walsh, Peter Frampton, Joe Perry und Ritchie Sambora populr wurde.

Parameter
Der Schieberegler stellt die Frequenz des TalkWah ein. Nach links geschoben ergibt sich ein ooh, in der Mitte ein aah und zum rechten Ende hin bildet sich daraus ein iih. Steuern Sie diesen Parameter ber das Pedal der NATIVE INSTRUMENTS RIG KONTROL und Sie werden berrascht ber die vielfltigen Klnge sein, die Sie Ihrem Instrument entlocken. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Bright ist ein Schalter, der den Gesamtklang hhenbetonter macht. Volume ndert den Gesamtpegel. Size justiert die Gre der virtuellen Mundhhle. Entgegen dem Uhrzeigersinn fllt die Mundhhle klein wie bei einem Winzling aus, voll im Uhrzeigersinn aufgedreht hingegen wie bei einem Riesen.

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4.11.9 Cry Wah

Cry Wah ist eine sorgfltige Nachbildung des Wah-Wah-Pedals, das wir alle jahrelang benutzt haben. Dieses Pedal wurde authentisch modelliert und bietet keinen Expertenmodus. Es beherrscht einen Effekt, aber was fr einen!

Parameter
Der Schieberegler stellt die Frequenz des Wah Wah ein. Nach links gezogen wird die Frequenz erniedrigt, nach rechts erhht. Das RIG KONTROL Pedal eigenet sich ideal, um diesen Parameter zu steuern.

4.11.10 Real Wah

Real Wah ist die Antwort auf die zahlreichen moderneren Wah-Wah-Pedale, die ab Mitte der Neunziger auf dem Markt erschienen. Viele dieser Wahs hatten ihren eigenen spezifischen Klang, so auch das Real Wah.

Parameter
Der Schieberegler stellt die Frequenz des Wah Wah ein. Nach links gezogen wird die Frequenz erniedrigt, nach rechts erhht. Das RIG KONTROL Pedal eignet sich ideal, um diesen Parameter zu steuern.

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4.11.11 Tipps fr die Verwendung von Equalizern


Die meisten dieser Tipps sind auf die EQ-Typen shelving, parametric und graphic anwendbar; sie funktionieren ebenfalls mit einigen der komplexeren EQ-Typen. Experimentieren Sie, um herauszufinden, welche Einstellungen die Ergebnisse produzieren, die Sie sich vorstellen. Beachten Sie, dass anders als bei Hardware die EQs und die meisten anderen Components in GUITAR RIG 3 niemals intern bersteuert werden und Verzerrungen verursachen. Durch eine Fliekommasignalverarbeitung liegt der Spielraum bei etwa 700 dB also keine Sorge beim Aufdrehen der Regler! Allerdings kann GUITAR RIG 3 nachfolgende Bereiche bersteuern. Ein EQ kann den Charakter eines Klangs entscheidend verndern Sie knnen z.B. einen rauhen Gitarrenklang viel sanfter und ausgeglichener machen. Ein graphischer EQ leistet da gute Dienste, da er diverse Frequenzbereiche beinflussen kann.

Vergleiche anstellen.
Verwenden Sie den An/ Aus-Schalter, um den Klang mit EQ immer wieder mit dem ursprnglichen Klang zu vergleichen. So knnen Sie Situationen vermeiden, in denen Sie etwa die Hhen so verstrken, dass der Bass zu dnn wirkt und Sie diesen wiederum anheben. Dann empfinden Sie eventuell die Mitten als unterreprsentiert und heben auch diese an, bis schlielich alle Werte auf 11stehen. (Das mag zwar gut fr Spinal Tap sein, fr typische Musiker aber eher nicht). Nutzen Sie immer nur so wenig EQ wie wirklich notwendig. Schon einige dB Hub oder Absenkungen knnen einen groen klanglichen Unterschied ausmachen.

Ein besserer Solo-Sound fr einen besseren Mix.


Ein Anheben der Frequenzen zwischen 3 bis 4 kHz mit dem EQ Parametric oder EQ Graphic lsst eine Solo-Gitarre in den Vordergrund treten. Da sich dieser Bereich oberhalb von Toms, dem Bass und den meisten rhythmischen Tasteninstrumenten befindet, wird es wenig berschneidungen mit diesen Instrumenten geben. Daher erscheint die Gitarre somit laut und klar, ohne andere Instrumente zu berlagern.

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Equalizing fr Rhythmusgitarren zur Untersttzung von Gesangsstimmen.


Stellen Sie sich vor, eine Rhythmusgitarre als Begleitung zu einem Snger zu spielen. Da Gitarre und Gesang einen hnlichen Frequenzbereich beanspruchen, ergibt sich ein Konflikt. Die Lsung: Nehmen Sie den Mittenbereich der Gitarre etwas zurck, um Platz fr die Gesangsfrequenzen zu schaffen. Sie knnen so die Gitarre im Mix lauter machen, ohne das sie mit den Gesangsspuren kollidiert. Ein parametrischer Equalizer eignet sich vorzglich, um strendes Brummen zu vermindern. Stellen Sie den Equalizer auf maximale Absenkung und geringste Bandweite ein. Stellen Sie nun die Frequenz auf 60 Hz (bzw. 50 Hz in Europa). Sie werden hren, wenn Sie die richtige Frequenz erwischt haben, denn das Brummen verschwindet. Wenn jedoch harmonische Obertne im Brummton enthalten sind, mssen Sie gegebenfalls weitere Stadien der Bearbeitung einfgen, um auch diese Frequenzen herauszufiltern. Einen EQ vor den Verzerrer zu schalten kann ein Instrument berhrungsempflindlicher machen. Dies liegt an der Tatsache, das der Verzerrer typischerweise alle Freuqnezen gleichermaen bearbeitet. Durch leichtes Anheben der Mitten ber einen recht weiten Bereich (z.B. 200 Hz bis 1 kHz) vor der Verzerrung werden die, in diesem Bereich gespielten, Noten bereits bei geringerer Lautstrke verzerrt, was die Verzerrung reaktionsschneller macht. Bsse (und auch Gitarren) weisen manchmal tote Punkte am Hals auf, die nicht die gleiche Lautstrke wie die anderen Noten besitzen. Hier kommt der parametrische Equalizer ins Spiel. Verringern Sie die Lautstrke des Verstrkers und stellen Sie die Verstrkung und Bandbreite des EQ auf Maximum.Spielen Sie die tote Note wiederholt an. Dabei ndern Sie die Frequenz des parametrischen EQs. Wenn Sie die richtige Frequenz erwischen, wird die Note stark hervorgehoben. Sobald die Frequenz richtig eingestellt ist, reduzieren Sie die Verstrkung dieser Frequenz so lange, bis die tote Note die gleiche Lautstrke wie andere Noten aufweist. Wenn sich die Note zu spitz anhrt, dann reduzieren Sie auch die Bandweite.

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Instrumente betonen und voneinander differenzieren Finden und reduzieren Sie die Lautstrkespitze eines der Instrumente. Dazu
setzen Sie einen parametrischen EQ auf hohe Verstrkung (10-12 dB) und geringe Bandweite (ca. eine Viertel-Oktave). ndern Sie langsam den Frequenzregler whrend das Instrument spielt. Lautstrkespitzen werden durch die Verstrkung und die kleine Bandweite deutlich hervorgehoben, sie knnen sogar bersteuern. Suchen Sie nach der lautesten Stelle und vermindern Sie diese Frequenz soweit, dass es mit dem Rest des Instrumentenklanges harmoniert. Falls diese Lautstrkespitze in einem breiten Bereich auftritt, mssen Sie die Bandweite evtl. etwas hochregeln. Merken Sie sich die Werte fr Absenkung und Bandweite, die Sie einstellen mussten, um die Spitze zu reduzieren. Mit der zweiten Stufe des EQ Parametric stellen Sie eine ungefhr gleiche Verstrkung bei einer Frequenz nahe der natrlichen Lautstrkespitze ein (entweder dicht darber oder darunter).

Beide Instrumente werden nun deutlicher artikuliert erscheinen, da beide ihre Lautstrkespitzen in einem etwas anderen Teil des Spektrums aufweisen und sich daher nicht mehr in die Quere kommen.

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4.12 Volume
Klar, geht es immer lauter (vielleicht sogar bis 11?) und es geht sogar auch leiser. Doch Lautstrke-Effekte knnen sehr viel vielseitiger und brauchen keinesfalls nur fr eine simple Lautstrkekontrolle genutzt werden. Guitar Rig 3 bieten eine Reihe von Werkzeugen, mit denen Sie Lautstrken dynamisch oder interaktiv anpassen knnen und damit eine ganze Reihe praktischer, musikalischer und sogar psychoakustischer Effekte erzielen knnen.

4.12.1 Volume Pedal

Diese Komponente kann die Lautstrke, die von einer anderen Komponente kommt bzw. in diese hereingefhrt wird, verstrken oder vermindern.

Parameter
Der Schieberegler ndert die Lautstrke von minimal (ganz links) bis maximal (ganz rechts). Er eignet sich damit ideal zur Steuerung durch das RIG KONTROL Pedal oder andere MIDI-Controller. Volume stellt einen Haupt-Lautstrkeregler dar. Damit wird die hchstmgliche Lautstrke bei Rechtsanschlag des Schiebereglers festgelegt. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen.

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Min Volume stellt die minimale Lautstrke bei Linksanschlag des Schiebereglers ein, da Sie vielleicht nicht wollen, dass die Lautstrke auf Null abfllt sondern immer auf einer leisen Mindeststufe bleibt. Half Volume setzt die Lautstrke bei Mittelstellung des Schiebereglers. Damit knnen Sie einstellen, wie sich das Pedal anfhlt.

4.12.2 Limiter

Ein Limiter ist einem Kompressor hnlich, da er den Dynamikbereich beeinflusst. Der Limiter arbeitet dabei wie Drehzahlbegrenzung beim Motor: Er lsst Audiosignale eine bestimmte Grenze nicht berschreiten, whrend ein Kompressor lautere Signale nur anteilig absenkt. Signale unterhalb dieser Pegelschwelle bleiben unbeeinflusst. Ein Limiter eignet sich hervorragend dazu, Lautstrkespitzen abzuschwchen, um insgesamt eine hhere Lautheit zu erreichen, ohne jedoch leisere Dynamikvariationen dabei zu verlieren.

Parameter
Volume stellt den Ausgangspegel ein. Limit stellt den Pegel ein, den das Signal nicht berschreiten kann. Entgegen dem Uhrzeigersinn geregelt, wird diese Pegelgrenze nach unten verschoben. Hold setzt die minimale Zeitspanne, ber die das Signal abgeschwcht wird, sobald es die Limitschwelle berschreitet. Release legt fest, wie lange der Limiter bentigt, um auf den ursprnglichen Stand zurckzukehren, wenn das Signal nicht mehr gedmpft wird. Lngere Release-Zeiten wirken meist glatter. Wenn aber merkliche Lautstrkeschwankungen auftreten, sollten Sie diesen Wert vermindern.

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Tipps zum Limiter Filter zhmen. Eine Filtereinstellung mit hoher Resonanz kann nachfolgende

Components zum Verzerren bringen. Mit dem Limiter knnen Sie diese Lautstrkespitzen zur Rson bringen. Das klappt auch mit ModulationsEffekten, die einen hohen Anteil an Rckkopplung aufweisen. Anhebung der durchschnittlichen Lautstrke. Fgen Sie diese Komponente ganz am Anfang der Signalkette direkt nach dem Input ein und dmpfen Sie starke Lautstrkespitzen. Dadurch knnen Sie ein insgesamt lauteres Signal durch die nachfolgenden Components schicken und erhhen somit die durchschnittliche Gesamtlautstrke. Verwendung mit Gesang. Limiter vermeiden erfolgreich bersteuerungen, falls der Snger oder die Sngerin dem Mikrophon zu nahe kommt.

4.12.3 Noise Gate

Ein Noise Gate hilft, unerwnschte Gerusche zu entfernen, kann aber auch als Spezialeffekt eingesetzt werden. Die Input-Komponente stellt bereits ein einfaches Gate bereit. Dieses Noise Gate kann allerdings mehr und stellt zustzliche Parameter zur Verfgung. Um das Arbeitsprinzip des Noise Gates zu verstehen, stellen Sie sich vor, Ihre Gitarre wrde eine elektrische Streuung mit aufnehmen. Solange Sie spielen ist das Gitarrensignal lauter und maskiert das Surren. In Pausen oder sehr leisen Stellen wird das Strgerusch nicht mehr bertnt und kann hrbar werden. Ein Noise Gate macht im Prinzip nichts anderes, als die Lautstrke herunter zu drehen, wenn nur noch Rauschen zu hren ist. Wenn Sie spielen, regelt es die Lautstrke entsprechend wieder hoch. Der Schwellenwert-Regler (Threshold) setzt

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die Trennlinie zwischen dem, was als Rauschen aufgefasst wird und dem, was zur Musik gehrt. Wenn Sie diesen Regler direkt oberhalb der Rauschlautstrke einregeln, wird das Rauschen unterdrckt, wenn kein sonstiges Signal anliegt.

Parameter
Threshold setzt die Referenzlautstrke, oberhalb derer das Gate ffnet, und unterhalb derer es schliet. Diesen Regler entgegen dem Uhrzeigersinn auf einen niedrigen Wert zu setzen, ist fr Signale mit geringem Rauschen geeignet. Hhere Einstellungen werden fr Spezialeffekte verwendet, etwa um die Ausklingphase einer Saite stark zu verkrzen damit ein perkussiverer oder sogar abgehackter Klang entsteht. Hold setzt die minimale Zeitspanne, die das Gate geffnet bleibt. Mit einem hohen Schwellenwert kombiniert verhindert dies einen allzu perkussiven Klang. Attack arbeitet entgegengesetzt. Wenn ein Signal den Schwellenwert berschreitet, schaltet sich das Gate langsam ber eine bestimmte Zeitspanne hinzu. Mit hohen Werten fr Attack ist es mglich, einen Effekt zu erhalten, der einem rckwrts abgespielten Tonband nahekommt. Release verhindert das abrupte Schlieen des Gates. Statt dessen schliet das Gate langsam mit der eingestellten Release-Zeit, sobald das Signal unterhalb den Schwellenwert abfllt. L earn setzt automatisch den bestmglichen Wert fr Threshold. Klicken Sie auf Learn, whrend Sie Ihre Gitarre nicht spielen. GUITAR RIG 3 analysiert das Signal und setzt die Schwelle direkt ber die Restgerusche. Wenn Sie nun anfangen zu spielen, sollte sich das Gate ffnen.

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4.12.4 Noise Reduction

Die Noise Reduction Komponente beeinflusst das Signal mit dem gleichen Ziel wie ein Noise Gate, hat aber eine weniger abrupte Arbeitsweise. Hier wird das Strgerusch unter einem bestimmten Schwellenwert gefiltert anstatt es im Pegel abzusenken. Die Einstellung ist sehr einfach.

Parameter
Beginnen Sie, indem Sie Threshold komplett gegen den Uhrzeigersinn drehen. (keine Reduktion). Lassen Sie Ihre Gitarre nun ausklingen und drehen Sie dabei den Regler im Uhrzeigersinn, bis das Eingangssignal ausgeblendet ist; ebenso wie die Strgerusche. Fr eine automatisierte Threshold-Einstellung, ohne dass Sie Ihre Gitarre spielen, klicken Sie auf Learn. Die Noise Reduction Komponente analysiert das Eingangssignal und stellt Threshold gerade oberhalb des Restrauschens ein. Wenn Sie nun spielen, wird der Noise Reduction Filter sich ffnen und Ihnen erlauben, zu hren, was Sie spielen. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Release bestimmt, wie lange das Filter bentigt, zu schlieen, nachdem das Eingangssignal verstummt ist. De-Hiss betont den Effekt des Filterns, wenn es im Uhrzeigersinn gedreht wird. HIer werden mehr hochfrequente Anteile reduziert.

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4.12.5 Stomp Compressor

Der Stomp Compressor stellt eine anders klingende Art der Kompression (im Vergleich zum Tube Compressor), folgt aber demselben grundlegenden Prinzip der Verarbeitung: Er gleicht Variationen des dynamischen Bereichs aus, indem laute Signale abgemildert werden und dadurch der durchschnittliche Gesamtpegel angehoben wird. Sein Klang wird von vielen als ein bisschen tighter und vielleicht etwas sauberer als der des Tube Compressors empfunden.

Parameter
Der Stomp Compressor hat verschiedene Parameter, die sich gegenseitig beeinflussen. Nach der Einstellung eines Parameters mssen Sie also eventuell einen anderen Parameter nachregeln. Volume stellt den Gesamtpegel ein. Er wirkt wie eine Gesamtlautstrkenkontrolle (Master). Sustain entscheidet, um wieviel der Kompressorausgang verstrkt werden soll, wenn die Saite verklingt. Im Uhrzeigersinn gedreht, wird das Sustain (Anhalten) erhht, aber beachten Sie, dass hier auch andere tieffrequenten Signale verstrkt werden knnen, wie z.B. Lrm und Brummen, das in die Tonabnehmer einstreut. Meter, die Anzeige zwischen den beiden oben erwhnten Kontrollen, zeigt an, um wieviel Dezibel der Gain durch die Kompression reduziert wurde. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Attack stellt die Zeit ein, die der Kompressor bentigt, um auf Lautstrkenderungen des Eingangssignals zu reagieren. Lngere Attack-Zeiten fhren dazu, das mehr

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eingehende Dynamikspitzen passieren knnen, bevor die Kompression einsetzt. Um beispielsweise das Zupfgerusch bei einem komprimierten Gitarrenklang zu erhalten, stellen Sie die Attack-Zeit hher ein. Release bestimmt die Zeit, die der Kompressor bentigt, um auf den Normalzustand zurckzufallen, nachdem das Eingangssignal unter den Schwellenwert gesunken ist. Bei kurzen Release-Zeiten werden selbst kleinste Lautstrkeschwankungen vom Kompressor bercksichtigt. Das kann zu einem abgehackt klingenden Sound fhren. Erhhen Sie die Release-Zeit, um den Klang zu gltten. Threshold stellt den Pegel ein, ab dem die Signale komprimiert werden. Sobald der Signalpegel unter den Schwellenwert abfllt, bleibt das Signal unbeeinflusst bis es die Schwelle wieder berschreitet. Ein kleinerer Schwellenwert bedeutet mehr Kompression und lngere Ausklingzeit.

4.12.6 Tube Compressor

Ein Kompressor gleicht Dynamikvariationen aus, indem er laute Signale mit unsichtbarer Hand automatisch abschwcht. Regelt man den Gesamtpegel nun etwas auf, erscheint das Signal durchschnittlich lauter als zuvor, denn der Unterschied zwischen leisester und lautester Stelle ist geringer. Gleichzeitig erhht sich auch die Ausklingzeit (Sustain) der Gitarre.

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Parameter
Der Tube Compressor (Rhren-Kompressor) besitzt mehrere Parameter, die sich gegenseitig beeinflussen. Dies bedeutet, dass Sie nach dem Einstellen eines Parameters einen anderen Regler eventuell ebenfalls nachregeln mssen. Input stellt die Eingangslautstrke fr den Kompressor ein. Ein Erhhen dieses Wertes fhrt zu einem leichteren Erreichen des Schwellenwertes, ber dem das Signal komprimiert wird. Eine zu hohe Einstellung kann zu Verzerrungen fhren. Threshold stellt den Pegel ein, ber dem die Signale komprimiert werden. Ein kleinerer Schwellenwert bedeutet mehr Kompression und lngere Ausklingzeit. Wenn das Signal unter den Schwellenwert abfllt, bleibt das Signal vom Kompressor unbeeinflusst bis es die Schwelle wieder berschreitet. Ratio bestimmt, wie stark sich das Ausgangssignal im Verhltnis zum Eingangssignal verndert, sobald das Eingangssignal den Schwellenwert berschreitet. Je hher die Ratio, desto hher die Kompression und desto gedrungener der Klang. Attack stellt die Zeit ein, die der Kompressor bentigt, um auf Lautstrkenderungen des Eingangssignals zu reagieren. Lngere Attack-Zeiten fhren dazu, das mehr eingehende Dynamikspitzen passieren knnen, bevor die Kompression einsetzt. Um beispielsweise das Zupfgerusch bei einem komprimierten Gitarrenklang zu erhalten, stellen Sie die Attack-Zeit hher ein. Release bestimmt die Zeit, die der Kompressor bentigt, um auf den Normalzustand zurckzufallen, nachdem das Eingangssignal unter den Schwellenwert gesunken ist. Bei kurzen Release-Zeiten werden selbst kleinste Lautstrkeschwankungen vom Kompressor bercksichtigt. Das kann zu einem abgehackt klingenden Sound fhren. Erhhen Sie dann die Release-Zeit, um den Klang zu gltten. G ain ermglicht einen Ausgleich, der durch die Kompression vernderten Ausgangslautstrke. Stellen Sie diesen Wert so ein, dass die lautesten Passagen mit ausgeschaltetem und angeschaltetem Kompressor die gleiche Lautstrke aufweisen. Der komprimierte Sound wird insgesamt lauter wirken, auch wenn die Spitzenwerte gleich laut sind denn darum geht es bei der Kompression, die die Durchschnittslautstrke anhebt.

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Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Saturation (Sttigung) fgt dem Rhrenklang ein gewisses Ma an Verzerrung hinzu. K nee ndert das Ansprechverhalten des Kompressors von Soft Knee (weicherer Kompressions-Effekt) nach Hard Knee (strker komprimierter, hrterer Klang). Dynamic bestimmt die Ansprache der virtuellen Rhre im Kompressor. Ein Drehen im Uhrzeigersinn verringert die Dynamik etwas.

Tipps zum Kompressor Nebengerusche minimieren. Komprimieren Sie nicht zu stark, denn dies fhrt

zu dnnem, unnatrlichen Klang. Verwenden Sie den An/ Aus-Schalter, um das komprimierte mit dem unkomprimierten Signal zu vergleichen. Sie werden feststellen, dass bereits ein klein wenig Kompression den gewnschten Effekt erzielen kann. Die beste Platzierung in der Signalkette: Setzen Sie den Kompressor mglichst weit an den Anfang, damit etwaiges Rauschen vorhergehender Elemente nicht verstrkt wird. Obwohl die Effekte von GUITAR RIG 3 selbst kein Rauschen erzeugen, so knnen doch diejenigen, die das Signal wesentlich verstrken (wie beispielsweise Distortion), auch die bereits von der Gitarre kommenden Nebengerusche anheben. Kompression zur Verlngerung der Ausklingzeiten nutzen. Denken Sie daran, dass Kompressoren keine Wunder vollbringen knnen. Sie knnen die Saiten der Gitarre nicht lnger schwingen lassen, sondern lediglich die wahrgenommene Ausklingphase erhhen. Ein Kompressor kann verbrauchte Saiten oder Gitarren mit geringen Ausklingzeiten nicht ausgleichen. Weicherer Verzerrer-Klang. Fgen Sie vor dem Verzerrer einen Kompressor ein, um den Klang weicher und lnger ausklingend zu machen.

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Wundersame Kompressions-Steigerung. Wenn es scheint, als wrde die

Kompression deutlich strker wirken, Sie aber die Kompression nicht hher geregelt haben, achten Sie darauf, ob nicht vielleicht das Eingangssignal lauter geworden ist. Kompression von Solo-Gitarre, ohne den Rhythmus-Part zu beeinflussen. Sie knnen Nutzen daraus ziehen, dass ein hheres Eingangssignal die Kompression verstrkt, wenn Sie einen langklingenden Solo-Sound erreichen wollen, ohne dass die Rhythmus-Elemente komprimiert werden. Stellen Sie einfach den Lautstrke-Regler der Gitarre fr Solo-Parts hher ein und regeln Sie ihn fr Rhythmus-Parts zurck. Da hierdurch das Eingangssignal unter den Schwellenwert fllt, wird die Kompression dann entweder komplett unterdrckt oder sich zumindest wesentlich weniger auswirken.

4.13 Reverbs und Delays (Hall und Verzgerung)


Zeitbasierte Effekte wie Hall und Echo halten viele Gitarrensounds zusammen und sorgen fr einen rumlichen Klangeffekt. Unabhngig davon, ob Sie Ihren Sound mit einem Federhall mit mehr Wrme versehen mchten oder ber umfangreich synchronisierte Echos einen The Edge-Sound erreichen mchten. Die Reverb und Delay Bank stellt Ihnen diese Sounds zur Verfgung.

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4.13.1 Spring Reverb (Federhall)

Der Federhall ist der klassische Halleffekt lterer Verstrker und war lange vor elektronischen Hallgerten verfgbar. Bei der vorliegenden Version sind jedoch Nebengerusche und Brummen ausgeschlossen.

Parameter
Reverb fgt dem Mix anteilig einen Hall hinzu. Vom komplett unbearbeiteten Signal (komplett gegen den Uhrzeigersinn eingestellt) ber eine 50:50 Mischung (Mittelposition) bis zu einem voll verhallten Signal (voll im Uhrzeigersinn aufgeregelt). Time stellt die Ausklingzeit des Halls ein. Bass stellt das Klangverhalten im Bassbereich ein. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um einen bassigeren Klang zu erhalten, drehen Sie sie gegen den Uhrzeigersinn fr weniger Bass. Input Mute schaltet das Signal ab, dass durch den Reverb-Bereich des Spring Reverb geht, lsst aber jedes trockene Signal passieren. Dies ist groartig, um einen Reverb-Splash zu erschaffen: Kontrollieren Sie Input Mute mit einem Fuschalter und lassen Sie den Eingang (Input) stumm. Wenn Sie eine Note mit Reverb Splash wollen, schalten Sie den Input Mute ab, whrend Sie die Note spielen, dann schalten Sie den Eingang (Input) erneut stumm. Die Note, die Sie gespielt haben, whrend Input Mute abgeschaltet war, wird weiter verhallt aber keine der folgenden Noten, die Sie spielen. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen.

Beachten Sie, dass kein Signal in den ReverbBereich geht, wenn Input Mute angeschaltet ist, daher werden Sie nichts hren, wenn die ReverbKontrolle ganz im Uhrzeigersinn (wet) aufgedreht ist.

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Spring Length ndert die Lnge der simulierten Federn. Es gab Federhall-Gerte mit unterschiedlich langen Federn, wobei die krzeren einen dichteren, metallischeren Charakter haben und lngeren Federn einen gestreuteren Klang mit lngerer Ausklingzeit. High Damp (Hhendmpfung) im Uhrzeigersinn gedreht vermindert die Hhen im Hallsignal. Entgegengesetzt gedreht werden die Hhen zunehmend unverndert belassen. Low Damp (Tiefendmpfung) im Uhrzeigersinn gedreht vermindert die tiefen Frequenzen im Hallsignal. Entgegengesetzt gedreht werden die Bsse unverndert belassen.

4.13.2 Studio Reverb

Das Studio Reverb (Studio-Hallgert) stellt die natrlich klingende Simulation des Halls in Slen und Rumen zur Verfgung.

Parameter
M ix bestimmt das Mischungsverhltnis zwischen unbearbeitetem und HallEffektsignal: vom komplett unbearbeiteten Signal (komplett gegen den Uhrzeigersinn eingestellt) ber eine 50:50 Mischung (Mittelposition) bis zu einem voll verhallten Signal (voll im Uhrzeigersinn aufgeregelt). Time stellt die Ausklingzeit des Halls ein. Sie verlngert sich beim Drehen im Uhrzeigersinn. Room Size (Raumgre) setzt das Volumen des nachgebildeten Raumes fest. Fr eine groe Konzerthalle drehen Sie im Uhrzeigersinn, fr einen kleinen bungsraum oder ein Zimmer entgegengesetzt.

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Input Mute schaltet das Signal ab, dass durch den Reverb-Bereich des Studio Reverb geht, lsst aber jedes trockene Signal passieren. Dies ist groartig, um einen Reverb-Splash zu erschaffen: Kontrollieren Sie Input Mute mit einem Fuschalter und lassen Sie den Eingang (Input) stumm. Wenn Sie eine Note mit ReverbSplash wollen, schalten Sie den Input Mute ab, whrend Sie die Note spielen, dann schalten Sie den Eingang (Input) erneut stumm. Die Note, die Sie gespielt haben, whrend Input Mute abgeschaltet war, wird weiter verhallt aber keine der folgenden Noten, die Sie spielen. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Mit Stereo justieren Sie die Stereobreite des Hallsignals. Treble justiert den Hhenanteil im Nachhall. Regeln entgegen dem Uhrzeigersinn vermindert den Hhenanteil, whrend ein voll im Uhrzeigersinn aufgedrehter Regler die Hhen nicht beeinflusst. Pre Delay bestimmt die Verzgerung, mit der der Nachhall einsetzt, also hrbar wird.

Beachten Sie, dass kein Signal in den ReverbBereich geht, wenn Input Mute angeschaltet ist, daher werden Sie nichts hren, wenn die ReverbKontrolle ganz im Uhrzeigersinn (wet) aufgedreht ist.

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4.13.3 Quad Delay

Die Delay-Komponente (Verzgerung/ Echo) spielt das Eingangssignal durch vier Strnge, von denen jeder um eine gewisse Zeit verzgert wird. Der Ausgang kann sowohl wieder zum Eingang zurckgefhrt werden, sodass eine ganze Reihe an Echos entsteht, aber auch mit dem ursprnglichen Signal gemischt werden.

Parameter
Dry/ Wet bestimmt die Mischung von verzgertem (wet) und ursprnglichem (dry) Signal, denn Sie werden selten lediglich das verzgerte Signal hren wollen. Bei lngeren Echos hngt der Anteil an verzgertem Signal davon ab, wie verwaschen Sie den Klang haben mchten: Hochregeln des verzgerten Klangs lsst den Klang in Echos baden, wohingegen eine feiner Prise des verzgerten Signals einen Raumeindruck entstehen lsst. Time stellt die Verzgerungszeit ein (d.h. den Zeitunterschied zwischen Erklingen des ursprnglichen Signals und dem Echo). Feedback bestimmt, wieviel des Ausgangssignals wieder in den Eingang eingespeist wird. In Minimalstellung ergibt sich nur eine Wiederholung, beim Hochregeln ergeben sich mehrere Echos. R ate regelt die Modulationsfrequenz der Verzgerungszeit. Bei langsamer Geschwindigkeit entsteht eine graduelle Verstimmung, die zu einem majesttisch wogenden Chorus-Sound oder auch zu einem Pseudo-Flanger-Sound fhrt. Schnellere Geschwindigkeiten ergeben einen eher blubbernden Effekt. Depth regelt den Einflu der Modulations-Sektion auf die Verzgerungszeit. Bei lngerer Verzgerung ergibt sich mit ein wenig Modulation ein Chorus-hnlicher

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Klang, zu viel Modulation dagegen ergibt eher einen schrgen Verstimmungseffekt. Beachten Sie, dass der Parameter R ate mit diesem Regler interagiert, denn die Gesamtverstimmung hngt nicht nur von der Menge der Verstimmung ab, sondern auch von der Modulationsfrequenz. So kann sich beispielsweise die Kombination von voll aufgedrehter Depth mit einer schnellen Rate verstimmt anhren, die gleiche Einstellung von Depth mit einer langsamen Rate jedoch wunderschn sauber klingen. Tap Time ermglicht die Eingabe der Verzgerungszeit durch Klicken auf den Tap Button. Das Tempo wird vom Quad Delay durch Messung der Zeit zwischen den Klicks festgelegt, wobei bei mehreren Klicks eine Durchschnittszeit berechnet wird. Input Mute schaltet das Signal ab, dass in die Delay-Sektion des Quad Delay geht, lsst aber jedes trockene Signal passieren. Eine Anwendung knnte sein, diese Funktion mit einem Fuschalter zu kontrollieren: Wenn Sie den Fuschalter drcken, klingt jedes existierende Echo noch vollstndig aus, aber es wrden keine neuen Signale in das Quad Delay hineingegeben, so dass es keine neuen Echos gbe. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Sync synchronisiert den LFO zum Tempo des Metronoms, das sich seinerseits nach den SYNC Einstellungen der Toolbar richtet. Invert ndert die Phase des verzgerten Signals, so dass verschiedene Frequenzen ausgelscht werden, wenn Sie mit dem ursprnglichen Signal gemischt werden. Das wird besonders bei Effekten deutlich, die dem Flanger hneln und kurze Verzgerungszeiten besitzen. Sync Delays stellt im angeschalteten Zustand sicher, dass die Verzgerungszeiten gleichmig verteilt sind (fr rhythmische Echos) und dass die Modulations-LFOs zur Erzielung eines harten Klangs phasengleich laufen. Ausgeschaltet ergeben sich unregelmige Verzgerungszeiten fr Hall-hnliche Echos; dazu schwingen die LFOs frei, was zu einem weicheren Klang fhrt. Diffusion verteilt die Zeiten der vier Verzgerungseinheiten, aus denen der Effekt besteht.

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Bass stellt den Hochpass-Filter ein; gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden tiefe Frequenzen abgesenkt. Treble stellt den Tiefpass-Filter ein; gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden hohe Frequenzen vermindert.

4.13.4 Psychedelay

Dieses echte Stereo-Delay (sowohl die Ein- und Ausgnge sind Stereo ausgefhrt) erzeugt Sounds, die von typischen Echo/Ambientklngen bis zu Effekten reichen, die an die das Rckwrtslaufen einer Bandmaschine in den Sechzigern erinnern.

Parameter
Dry/ Wet bestimmt die Mischung von verzgertem (wet) und ursprnglichem (dry) Signal. Gegen den Uhrzeigersinn gedreht, ergibt sich der trockene (dry) Sound, im Uhrzeigersinn gedreht, wird mehr Verzgerungs-Effekt hinzugegeben. Time stellt die initiale Verzgerungszeit von 10 bis 2000 ms ein. Dieser Parameter wird auch vom Stereo: Time Regler im Expertenmodus kontrolliert. Beachten Sie, dass sehr kurze Verzgerungszeiten komplexe, ringmodulatorartige Tne ergeben. Reverse spielt nachfolgende Echos rckwrts ab, wie die Rckwrts-Tape-Sounds, die man auf vielen Alben der Sechziger hren kann (besonders bei Jimi Hendrix). Detune verstimmt die Echos um bis zu 50 Hundertstel. Dies, in Kombination mit Feedback, hat zur Folge, dass sich folgende Echos bis ins Unendliche verstimmen.

Beachten Sie, dass kein Signal in den ReverbBereich geht, wenn Input Mute angeschaltet ist, daher werden Sie nichts hren, wenn die ReverbKontrolle ganz im Uhrzeigersinn (wet) aufgedreht ist.

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Feedback bestimmt, wieviel des Ausgangssignals wieder in den Eingang eingespeist wird. In Minimalstellung ergibt sich nur eine Wiederholung, beim Hochregeln ergeben sich mehrere Echos. Wie bereits oben unter Verstimmung (Detune) angemerkt, beeinflusst das Feedback den Detune Parameter. Tap stellt den Verzgerungsrhythmus ein, wenn Sie auf den Tap-Button klicken. Diese Funktion misst die Zeit zwischen den Klicks und benutzt diesen Wert, um das Tempo zu ermitteln; es mittelt ebenfalls die Zeit zwischen mehreren Taps. Input Mute schaltet das Signal ab, dass in die Delay-Sektion des Psychedelay geht, lsst aber jedes trockene Signal passieren. Eine Anwendung knnte sein, diese Funktion mit einem Fuschalter zu kontrollieren: Wenn Sie den Fuschalter drcken, klingt jedes existierende Echo noch vollstndig aus, aber es wrden keine neuen Signale in das Psychedelay hineingegeben, so dass es keine neuen Echos gbe. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um den Expertenmodus zu erreichen, der Parameter aufweist, die Psychedelay in eine Stereo-Effektbox verwandeln. Sie finden folgende Optionen: Pitch fgt eine grere Menge an Verstimmung hinzu, indem das Echo in Halbtnen von 12 bis +12 transponiert wird. Es hat in etwa denselben Weise Einfluss auf den Feedback-Regler wie Detune (d.h. Echos werden immer weiter nach oben oder unten transponiert, abhngig vom eingestellten Tonhhenwert). S tereo Time kreiert rumliche Echo-Effekte, wenn der Regler im Uhrzeigersinn aufgedreht wird. Bei einem Wert von 1,00 wird die Verzgerungszeit nur vom Hauptzeitparameter festgelegt. Einstellungen von weniger als 1,00 erzeugen zustzlich Echos im Stereofeld abhngig vom Teilungsfaktor (eine Einstellung von 0,50 bedeutet, dass auch bei der Hlfte der Hauptverzgerungszeit Echos erzeugt werden). Reverse veranlasst, das die zustzlichen Verzgerungen, rckwrts wiedergegeben werden, wenn der Haupt-Reverse-Button angeschaltet ist. Detune Cross komplexere, polyrhythmische Echo-Effekte.

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Sync synchronisiert den LFO zum Tempo des Metronoms, das sich seinerseits nach den SYNC Einstellungen der Toolbar richtet. Um besonders erstaunliche Effekte zu erzielen, stellen Sie im Haupt-Panel eine kurze Verzgerungszeit ein (z.B. 200 ms), verstimmen dieser per Detune um +50 Hundertstel und setzen das Feedback auf Maximum. Im Expertenmodus drehen Sie die Stereo Time ganz im Uhrzeigersinn (0,50), stellen Detune an und regeln Cross voll auf. Schlagen Sie eine Note an, und sie wird sich nach oben strecken und dann verklingen... sehr cool!

4.13.5 Delay Man

Delay Man ist ein sehr warm klingender, vielseitiger Echo-Effekt, der ber einen integrierten Chorus und Vibrato verfgt. Er reproduziert in authentischer Weise den typischen Sound der begehrten Hardware, die sich jahrelang in etlichen Gitarrenracks befand.

Parameter
Der Mute Taster schaltet das Signal ab, dass in die Delay-Sektion des Delay Man geht, lsst aber jedes trockene Signal passieren. Eine Anwendung knnte sein, diese Funktion mit einem Fuschalter zu kontrollieren: Wenn Sie den Fuschalter drcken, klingt jedes existierende Echo noch vollstndig aus, aber es werden keine neuen Signale in den Delay Man hineingegeben, so dass es keine neuen Echos gibt.

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Input bestimmt den Eingangspegel in das Delay-Modul. Regeln Sie den Pegel soweit auf, dass die Overload-Anzeige neben dem Regler auch bei den lautesten Stelle gerade nicht aufleuchet. D ry/W et kontrolliert das Mischungsverhltnis zwischen unbearbeitetem und Effektsignal. In der Mittelposition ergibt sich eine 50:50 Mischung. Time regelt die Verzgerungszeit. Am Linksanschlag werden kurze Verzgerungen erzeugt, die sich mit Aufdrehen im Uhrzeigersinn verlngern. Feedback bestimmt die Anzahl der Wiederholungen des Echos. Wenn Sie diesen Reglern voll im Uhrzeigersinn aufdrehen, wird die Delayschaltung bersteuert, was einen faszinierenden, verzerrten und oszillierenden Klang hervorbringt. Der Umschalter Chor /vib bestimmt, ob ein Chorus- oder ein Vibrato-Effekt zum Echo ergnzt wird. Depth justiert die Intensitt, mit der Chorus bzw. Vibrato arbeiten und zum Echo hinzugefgt werden. Mit Tap knnen Sie durch tippen mit der Maus oder einem externen Controller die Verzgerungszeit festlegen. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Der Taster Sync Delays sorgt fr eine Synchronisation der Verzgerungszeit zum aktuellen Stand des SYNC Moduls. Der Taster Sync Mod synchronisiert die interne Modulationseinheit (Chorus oder Vibrato) zum aktuellen Stand des SYNC Moduls. Mit Chorus Rate legen Sie die Geschwindigkeit des Modulationseffekts Chorus fest (sofern dieser aktiviert ist). Mit Vibrato R ate legen Sie die Modulationsgeschwindigkeit fr die Vibratoeinheit, sofern aktiviert, fest. Acceleration bestimmt, wie schnell der interne Delay-Algorithmus auf nderungen des Parameters Time reagiert.

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Entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht, senkt man mit Bass tiefe Frequenzen im Signal ab. Im Uhrzeigersinn aufgedreht, werden tiefe Frequenzen betont. Der Regler arbeitet als Shelving-EQ. Entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht, senkt man mit Treble hohe Frequenzen im Signal ab. Im Uhrzeigersinn aufgedreht, werden hohe Frequenzen betont. Der Regler arbeitet als Shelving-EQ.

4.13.6 Tape Echo

Das Tape Echo Modul lsst den begehrten Klang von Echogerten auf Tonbandbasis wieder aufleben. In diesem Modul finden Sie zwei virtuelle Tonkpfe und einen Federhall. Wir meinen stolz, dass dieses Modul zu den besten Klangmodulen in GUITAR RIG 3 gehrt.

Parameter
Mit dem Input M ute Taster wird das eingehende Audiosignal stumm geschaltet, das Modul wird entsprechend einer Bypass-Schaltung umgangen. Sollte der EIngangspegel zu hoch sein, leuchtet die Peak LED auf. Der Dry Mute Taster schaltet das trockene Signal komplett aus dem Signalweg, sie hren entsprechend nur noch den Effektsound.

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Mit Tap knnen Sie durch tippen mit der Maus oder einem externen Controller die Verzgerungszeit festlegen. Der Head A Regler bietet fnf Positionen zur Auswahl der Verzgerungszeit. Position 0 arbeitet ohne Verzgerung, whrend die folgenden Kopfpositionen (1-4) Vielfache von dem eingestellten Wert fr Position 1 sind. Die genaue Verzgerungszeit hngt vomTempo ab und somit entweder von dem Tap Tempo Wert oder der Position des Reglers Speed. Der Head B Regler bietet fnf Positionen zur Auswahl der Verzgerungszeit. Position 0 arbeitet ohne Verzgerung, whrend die folgenden Kopfpositionen (1-4) Vielfache von dem eingestellten Wert fr Position 1 sind. Die genaue Verzgerungszeit hngt vomTempo ab und somit entweder von dem Tap Tempo Wert oder der Position des Reglers Speed. Entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht, senkt man mit Bass tiefe Frequenzen im Signal ab. Im Uhrzeigersinn aufgedreht, werden tiefe Frequenzen betont. Entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht, senkt man mit Treble hohe Frequenzen im Signal ab. Im Uhrzeigersinn aufgedreht, werden hohe Frequenzen betont. Mit S peed ndern Sie das Tempo der virtuellen Bandschleife und somit die Verzgerungszeit von Head A und Head B. Feedb steuert die Intensitt der Rckkopplung im Delay. Je hher der Feedback-Pegel, desto strker tritt ein bersprechen und eine leichte Anrauung des Klangbildes auf. Rev Vol bestimmt den Hallanteil, der dem Signal in Ergnzung zum Echo hinzugefgt wird. Echo Vol bestimmt die Lautstrke des Echos. Voll entgegen dem Uhrzeigersinn geregelt, gibt es keinen hrbaren Effekt. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Der Taster Sync sorgt fr eine Synchronisation der Verzger- ungszeit zum aktuellen Stand des SYNC Moduls. Tape Bass regelt den Bassanteil auf dem virtuellen Band.

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Tape Treble regelt den Hhenanteil auf dem virtuellen Band. Dropouts simuliert die typischen auftretenden Dropouts, die bei lang benutzten Bndern auftreten. Noise fgt dem Effektsignal anteilig charakteristisches Bandrauschen hinzu. Warble simuliert mechanische Probleme, aufgrund derer das Band unsauber gefhrt und und Tonhhenvernderungen aufgrund von Gleichlaufschwankungen erzeugt, die man auch als Flutter bezeichnet. Headroom regelt das Sttigungsverhalten des virtuellen Tonbands, je weiter dieser Regler im Uhrzeigersinnn aufgedreht ist, desto mehr Pegel vertrgt das Band, ehe es in die Sttigung fhrt. Head Mix steuert das Mischungsverhltnis der Tonkpfe A und B. Hier ergeben sich interessante Klangvariationen, in denen ein Tonkopf lauter als der andere ist. Revtime kontrolliert die Abklingzeit der Halleinheit. Motor Accel vollzieht eine leichte Beschleunigung des virtuellen Antriebsmotors nach, die sich im Laufe der Zeit einstellt. Spring Length definiert die Lnge des virtuellen Federhallelements. Eine kurze Feder erzeugt einen eher metallischen Klang, whrend lngere Spiralen einen eher traditionellen Federhall erzeugen.

4.14 Tools
Dank der Tools Components erreicht GUITAR RIG seine extreme Vielseitigkeit. Von Splitmodulen, mit denen sich parallele Effektketten aufbauen lassen, bis hin zur ultrahippen Loop Machine. Die Tools sind der Schlssel zu neuen ungewhnlichen Klngen.

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4.14.1 Loop Machine

Die Loops knnen mit dem Host synchronisiert werden oder im Standalone-Modus mit dem Metronom. Weiterhin knnen sowohl einzelne Layer als auch der Mix aus allen Layern als WAV-Datei exportiert werden. Als praktisches Beispiel knnten Sie vier Takte einer Rhythmusgitarre aufnehmen, dann ein Solo darber aufnehmen, dann eine Harmonie, dann ein paar rhythmische Slides usw.

Parameter
Wenn nichts in die Loop Machine aufgenommen wurde, hat der P lay B utton (Pfeilsymbol) eine rote Umrandung. Das Drcken des Play Button hat verschiedene Funktionen, abhngig vom Status der Loop Machine. Drcken Sie einmal, um die Aufnahme zu starten. Der Button leuchtet nun rot. Drcken Sie noch einmal, um die Aufnahme zu stoppen und die LoopWiedergabe zu starten. Der Button leuchtet grn. Drcken Sie ein weiteres Mal, um den Overdub-Modus zu starten (der Button leuchtet gelb). Vorhandenes Material wird hierbei wiedergegeben, aber Sie knnen darber aufnehmen. Wenn der Loop fortfhrt, knnen Sie auch mit dem Overdubbing fortfahren.

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Von diesem Punkt an wechselt der Play Button zwischen Wiedergabe- und berspiel-Modus, wenn er gedrckt wird. Jedes Mal, wenn Sie dies ausfhren, wird eine neue Ebene erschaffen (die Ebenenanzeige zeigt an, wie viele Ebenen schon aufgenommen wurden). Dabei ist es sehr angenehm, die Mglichkeit zu haben, in den Wiedergabe-Modus zu wechseln, um Ihren Part fr den nchsten Loop zu ben, um erst danach zum berspiel-Modus zurckzukehren. Drcken Sie den Stop Button (X-Symbol) einmal, um die Wiedergabe des Loops zu stoppen. Der Button wird fr ein paar Sekunden einen roten Rahmen bekommen. Wenn Sie noch einmal darauf klicken, whrend das Rot zu sehen ist, werden alle Layer gelscht. Mit dem Beat Button aktivieren Sie eine Leuchtanzeige, die den Beat anzeigt. Der Progress Meter (waagerechte Fortschrittsanzeige) zeigt die aktuelle Zeit im Loop an. Loop Time zeigt die totale Loop-Zeit, whrend Rec Time (Aufnahmezeit) die aktuelle Zeit im Loop anzeigt. Rec Vol stellt den Pegel ein, der in die Loop Machine geht. Play Vol stellt den Wiedergabepegel der Loop Machine ein. Undo lscht den aktuellen Layer. Sie knnen wiederholt Undo drcken, um wiederholt Layer zu lschen und vom zuletzt benutzen anfangen. Redo stellt den zuletzt gelschten Layer wieder her. Der Load Button (Ordnersymbol) ruft Loop Machine Dateien auf, die das .ls Suffix haben. Sie bestehen aus den Audiodateien und allen Einstellungen fr einen bestimmten Loop. Der Save button (Diskettensymbol) speichert Loop Machine Dateien, die ein .ls Suffix haben und aus den Audiodateien mit allen Einstellungen fr einen bestimmten Loop bestehen. E xp Mix exportiert die ganze Sammlung von Loops als einzelne, gemischte WAVDatei. E xp L ay exportiert den aktuellen Loop als WAV-Datei. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen.

Obwohl Sie mehrfach Layer mit Undo rckgngig machen knnen, knnen Sie nur den zuletzt gelschten Layer mit Redo wiederherstellen.

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Mit Autostart beginnt die Aufnahme automatisch, sobald die Loop Machine bemerkt, dass Sie mit dem Spiel begonnen haben. Overdub Multiply erlaubt das Aufnehmen eines lngeren Loops ber einen krzeren Loop. Reverse gibt die Layer rckwrts wieder, hnlich wie die Backwards Tape-Effekte der Sechziger. Rec Pan platziert das aufgenommene Signal im Stereofeld. Auf diese Art und Weise kann eine berspielung in den rechten Kanal gehen und eine andere berspielung in den linken Kanal. Sync synchronisiert den LFO zum Tempo des Metronoms, das sich seinerseits nach den SYNC Einstellungen der Toolbar richtet. Syncing to host: Die Loop Machine startet, stoppt und spult in Synchronisation mit dem Host. Syncing to metronome: Dies quantisiert die Loop-Lnge zum Beat, sogar wenn Sie die Aufnahme kurz vor oder nach dem Beat stoppen. Loop A/B wechselt zwischen zwei vorher aufgenommenen Loops.

Wenn die Loop Machine nicht luft, knnen Sie einen Doppelklick auf Stop ausfhren, um die verschiedenen Layer zu lschen.

4.14.2 Split

Dieses Gert teilt den Signalweg in zwei Richtungen auf und ermglicht damit parallel arbeitende Effekte. Fr weitere Informationen zu seriellen und parallelen Effekten sowie zur Effektplatzierung lesen Sie bitte Anhang C, Tipps zum Erschaffen eines eigenen Rigs.

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Erzeugung eines Split (Aufteilung)


Zur Erzeugung des ersten Signalweges (Split A) ziehen Sie die gewnschten Components zwischen die Balken Split A und Split B. Der zweite Signalweg (Split B) wird durch Einfgen der bentigten Components zwischen Split B und Split Mix angelegt.

Hier sehen Sie, wie ein Split in GUITAR RIG 3 aussehen kann. Split A verwendet die Components Skreamer, EQ Shelving und Ensemble. Split B verwendet die Components Distortion und Wah Wah.

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Dieses Diagramm stellt den tatschlichen Signalfluss des Splits dar.

Parameter
Crossfade bestimmt das Mischungsverhltnis zwischen den beiden Splits A und B. Ganz rechts werden Sie nur den B-Split hren. Pan ist fr jeden Split separat verfgbar und entscheidet darber, wo der Split im Stereofeld auftauchen wird. Beispiel: Wenn Low im Stereobild nach links verschoben ist, High im Stereobild nach rechts und Crossfade in der Mitte steht, werden Sie nur den Low Split aus dem linken Kanal und nur den High Split aus dem rechten Kanal hren. Drehen Sie nun Pan A nach rechts, hren Sie beide Splits auf dem rechten Kanal und nichts auf dem linken. Stereo Input L/R Split erlaubt es, jeden Stereokanal separat zu verarbeiten. Dies ist besonders ntzlich, wenn Sie mit zwei Gitarren durch GUITAR RIG 3 spielen und zwei verschiedene Sounds haben wollen. Diese Option mit einem Chapman Stick zu benutzen, kann ebenfalls sehr interessant sein, da es Ihnen erlaubt, die hohen und die tiefen Saiten mit verschiedenen Effekten zu verarbeiten. +/- verndert die Polaritt (auch Phase genannt) des B-Split.

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Tipps zum Split


Die Split-Komponente ist uerst leistungsfhig: Da Sie mehrere Components in einen Split ziehen knnen, ist es mglich, parallele Ketten von Effekten in Serie zu verwenden. Sie knnen in einem Rig mehrere Split Components verwenden und dazwischen nochmals Components einfgen. Daher knnen Sie das Signal in zwei Wege aufspalten, um dann mit Crossfade das Verhltnis beider Signale zueinander einzustellen. Den entstehenden Gesamtklang knnen Sie wiederum mit Effekten bearbeiten und danach wieder aufteilen. Sie knnen sogar einen Split innerhalb eines anderen Splits einfgen, um mehr als zwei parallele Signalwege zu erhalten.

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4.14.3 Crossover Mix

Diese Komponente ist dem Split Mix dadurch hnlich, dass sie den Signalweg in zwei Richtungen teilt, wodurch parallele Effekte mglich sind. In diesem Fall knnen Sie eine Frequenz-Trennlinie einstellen und die tiefen Frequenzen zum einer Splitsektion und die hohen Frequenzen zum anderen Split senden. (Fr weitere Information zu seriellen und parallelen Effekten lesen Sie Anhang C, Tipps zum Erschaffen eines eigenen Rigs).

Erstellen von Tief- und Hochfrequenz-Splits


Ziehen Sie Components, die tiefe Frequenzen verarbeiten, zwischen die Low und High Bereiche und ziehen Sie Komponenten, die hohe Frequenzen verarbeiten, zwischen die High und Crossover Mix Bereiche. Beachten Sie, dass Sie sogar einen Crossover Mix in einen anderen Crossover Mix ziehen knnen. Dadurch knnen Sie das Signal in zwei Frequenzbnder aufspalten und dann diese Frequenzbnder wiederum aufspalten (Spalten Sie das Signal so fr die Tiefen z.B. in Tiefen und untere Mitten und die Hhen in obere Mitten und Hhen auf). Das folgende Beispiel zeigt ein Setup, das die tiefen Frequenzen einer Gitarre in einen Equalizer und die Hhen durch den Ensemble und Quad Delay Effekt schickt. Dies ergibt einen schimmernden, echoartigen Effekt auf hhere Noten, aber die tieferen Noten haben einen direkteren Klang.

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Das folgende Diagramm zeigt den entsprechenden Signalfluss.

Parameter
Frequency stellt die Frequenz ein, an der die Signale aufgeteilt werden. Crossfade entscheidet ber den Mix zwischen Tiefen- und Hhen-Splits. Wenn er ganz links steht, werden Sie nur den Low Split hren. Ganz rechts werden Sie nur den High Split hren. Pan ist fr jeden Split separat verfgbar und entscheidet darber, wo der Split im Stereofeld auftauchen wird.

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Beispiel: Wenn Low im Stereobild nach links verschoben ist, High im Stereobild nach rechts und Crossfade in der Mitte steht, werden Sie nur den Low Split aus dem linken Kanal und nur den High Split aus dem rechten Kanal hren. Wenn Sie nun den Low Split im Stereobild nach rechts verschieben, werden Sie beide Splits aus dem rechten Kanal hren und nichts aus dem linken Kanal. +/- verndert die Polaritt (auch Phase genannt) des High Split.

4.15 Modifiers
Modifiers werden Sie in typischen Gitarren-Setup nicht finden. Wenn Sie aber jemals einen Synthesizer programmiert haben, dann haben Sie mglicherweise bereits Modifiers (Modulatoren) wie LFOs oder Step Sequenzer genutzt, denn diese Elemente sind typisch fr das Sound Design mit Synthesizern. Geben Sie die gleichen Modifiers in die Hand von Gitarristen, so werden sich auch hier unzhlige Mglichkeiten kreativer Klanggestaltung ergeben. Wenn Sie innovative Sounds gestalten mchten, werden Sie in dieser Abteilung sicher fndig.

4.15.1 ber Modifiers


Das Konzept eines Modifiers (oder auch Modulators) kennen Sie bereits. So knnen Sie beispielsweise mit dem Guitar Rig Fupedal den Parameter einer Komponente verndern. Auch ein Tremolo nutzt eine periodische Wellenform, um die Amplitude zu modulieren. In beiden Fllen gibt es eine Modulationsquelle, die mit einem Kontrollsignal einen bestimmten Parameter verndert: das Modulationsziel. Die Modifier Module in Guitar Rig erweitern die Echtzeitsteuerung von Parametern um vllig neue Aspekte, denn hier wird es mglich, mehrere Parameter gleichzeitig zu modulieren und dabei sogar die Modulationsintensitt individuell zu bestimmen.

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Wenn Sie einen Modifier in das Rack eingefgt haben, knnen Sie sein Kontrollsignal nahezu jedem Parameter einer Component zuweisen. Es gibt zwei Wege dies zu tun. Am leichtesten ist es, auf den Assign Button des Modifiers zu klicken und diesen auf den Parameter zu ziehen, den Sie verndern wollen. Der Mauszeiger ndert sich zu einer Hand und zeigt damit an, dass der Parameter bereit fr die ModifierKontrolle ist. Die zweite Methode ist ideal, wenn Sie bereits diverse Components in das Rack eingesetzt haben und der Parameter, den Sie kontrollieren wollen, sehr weit von der Modifier-Komponente entfernt liegt. 1. Fhren Sie einen Rechtsklick auf den Parameter aus, den Sie zuweisen wollen. 2. Platzieren Sie den Mauszeiger ber Modifiers. 3. Bewegen Sie den gewnschten Modifier-Schieber, um entweder das Modulationssignal zum Parameterwert hinzuzufgen (positive Prozentzahlen) oder die Modulation vom Parameterwert zu subtrahieren (negative Prozentwerte). Verschiedene Modulationsquellen sind verfgbar, sogar wenn keine Modifier-Module in das Rack eingefgt wurden. Dies sind: Input Trigger Diese Quelle generiert ein Modulationssignal mit konstantem Pegel, das auf dem Einschwingverhalten einer Note basiert. Wenn Sie eine Note spielen, geht das Signal ganz hoch. Wenn Sie die Note stoppen, kehrt das Signal ganz zurck. RIG KONTROL Pedal Das Pedal generiert ein Signal, dessen Pegel von der Pedalposition abhngt. RIG KONTROL Switches (1-4) Jeder dieser Schalter produziert wechselnd die Signale ganz an oder ganz aus. Im folgenden Screenshot wurde auf den Wah Wah-Pedal-Parameter ein Rechtsklick (CTRL+Klick fr Mac) ausgefhrt, um die verfgbaren Modulatoren/Modifier zu erreichen. Die Menge der Amp Follower Modulation ist auf 38,8% eingestellt.

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Ein zustzlicher Gesichtspunkt ist, dass jeder Modifier die Ziele auflistet, die das Modifier-Signal speist (im Dropdown-Men targets/ Ziele). Diese haben ebenfalls Pegelkontrollen, die die Pegelkontrollen an den Parametern duplizieren. Wenn Sie den Wert des Parameters am Schieber ndern, wird der Pegel, der in der TargetListe (Ziele) des Modifiers angezeigt wird, diese nderungen wiedergeben und umgekehrt. In diesem Beispiel wird das LFO-Signal zu folgenden Parameters gesendet: Parametric EQ: Volume / Lautstrke, Distortion: Tone und Wah-Wah-Pedal: Pedal. Warum ist es ntig, die Menge der Modulation an zwei unterschiedlichen Pltzen zu ndern? Es ist eigentlich nicht ntig, aber es kann durchaus angenehm sein. Manchmal mchten Sie die Parameter in einer Komponente berprfen, um zu sehen, wie diese zugewiesen sind; manchmal ist es praktischer, alle Targets/ Ziele, die von einem bestimmten Modifier gespeist werden, zu sehen. Beachten Sie schlielich die blaue Pegelanzeige ber dem Dropdown-Men des Targets/ Ziels. Sie gibt eine bildliche Darstellung des Modulationssignals.

4.15.2 LFO

LFO steht fr Low Frequency Oscillator (Tieffrequenzoszillator) eine periodische Wellenform, die im nicht-hrbaren Bereich schwingt. Ein LFO ist das Herz einer Tremolo-Schaltung; die tiefe Frequenz verndert die Amplitude, um einen pulsierenden Effekt zu erschaffen.

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Parameter
Rate stellt die LFO-Frequenz von 0,01 Hz bis 10,24 Hz ein. Die Frequenz kann auch zu einem Tempo synchronisiert werden, wie im nchsten Punkt beschrieben wird. Tempo Sync synchronisiert die LFO-Geschwindigkeit zu einem rhythmischen Wert, sofern eingeschaltet (Button ist eingedrckt). Das Bewegen des Rate-Reglers zeigt den Rhythmus an. Der langsamste Rhythmus betrgt 48 Beats pro Zyklus (32 punktiert), whrend der schnellste Rhythmus eine 32tel-Note ist. Die entsprechende Auswahl treffen Sie ber die beiden Pfeile rechts vom Hauptdisplay. Waveform zeigt eine grafische Darstellung der LFO-Wellenform. Die Optionen hier sind Sinus, Dreieck, Rechteck, Sgezahn und Zufallswellenform. Polarity/ Polaritt kehrt die Polaritt der Wellenform um. Play startet die LFO-Wellenform ab einem speziellen Punkt, der von Start Phase be stimmt wurde (wird im nchsten Punkt beschrieben). Um den LFO automatisch anzutriggern, so dass er wieder startet, wenn Sie eine Note anschlagen, klicken Sie auf den kleinen Auto Button ber dem Play Button, so dass er blau wird. Dies schaltet den Auto-Trigger ein. Start Phase stellt den Punkt ein, bei dem der LFO neu gestartet werden soll. In der Mittelposition 0 Grad veranlasst ein Klick auf Trigger den LFO in seiner Nullposition (also weder negativ noch positiv) zu starten und aufwrts zu schwingen. Ein Drehen im Uhrzeigersinn auf 90 Grad fhrt zu einem Start am hchsten Punkt der Wellenform um dann abzufallen. Steht der Regler voll im Uhrzeigersinn aufgedreht auf 180 Grad, so startet der LFO in der Nullposition, wird sich aber in die negative Richtung weiterbewegen. Ein Drehen entgegen dem Uhrzeigersinn auf -90 Grad fhrt zu einem Wellenformstart beim negativen Maximum mit Weiterlaufen in die positive Richtung. Voll entgegen dem Uhrzeigersinn auf -180 Grad geregelt, startet die Wellenform im Nulldurchgang und luft in die negative Richtung weiter.

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LFO Tipps Input Trigger eignet sich als sinnvolle Modulationsquelle fr den Trigger

Parameter; alternativ empfehlen sich auch die Fuschalter der RIG KONTROL. Wird eine Random (Zufalls-) LFO-Wellenform der Geschwindigkeitskontrolle zugewiesen (z.B. Chorus/ Flanger Speed, Stoned Phaser Rate) kann man einen menschlicheren, weniger periodischen Effekt erzielen. Wenn Sie zwei Targets/ Ziele in gegenstzliche Richtungen modulieren wollen, indem Sie dieselbe Wellenform mit derselben Geschwindigkeit benutzen, brauchen Sie keine z wei LFOs benut zen. Set zen Sie eine positive Modulationsintensitt auf ein Target/ Ziel und eine negative Intensitt auf das andere Target/ Ziel.

4.15.3 Hllkurven

Hllkurven generieren Steuersignale, die sich ber die Zeit willkrlich verndern. Dies ist ein Hllkurventyp, der mit Rate und Level Parametern arbeitet. Level spezifiziert die Sttzpunkte und Rate, die Zeit, die es braucht von einem Level zum nchsten zu kommen. Levels werden spezifiziert, indem Breakpoints (auch Nodes genannt) entlang einer Linie eingesetzt werden. Diese Breakpoints werden dann nach oben oder unten bewegt, um die Level zu ndern. Ein Bewegen nach links oder rechts ndert die Zeiten. Diese Komponente hat eine extrem ntzliche grafische Anzeige, in der Sie die meisten Hllkurveneinstellungen vornehmen knnen.

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Die Form der Hllkurve bearbeiten


Die vorgegebene Hllkurve hat vier Breakpoints. Um einen Breakpoint hinzuzufgen, fhren Sie einen Rechtsklick unter Windows oder einen Ctrl+Klick unter OS X in der Hllkurve aus, wo Sie einen Breakpoint erscheinen lassen mchten. Um einen Breakpoint zu entfernen, fhren Sie einen Rechtsklick unter Windows oder einen Ctrl+Klick unter OS X darauf aus. Beachten Sie, dass sich der erste und der letzte Breakpoint sich immer zusammen auf- und abbewegen, weil die Hllkurve immer dort startet, wo sie endet. Die vorgegebene Hllkurve startet am Breakpoint ganz links. Die nchsten beiden Breakpoints fallen mit zwei vertikalen Linien zusammen. Diese zeigen das Segment an, wo die Hllkurve das Sustain Level erreicht, welches durch die horizontale, blaue Linie gekennzeichnet ist. Beachten Sie, dass bei eingeschalteter Loop-Option dieses Segment sich wiederholen wird, so lange das Trigger-Signal prsent ist. Wenn es drei oder mehr Breakpoints gibt (abgesehen von denen an Start und Ende), kann das Sustain/ Loop-Segment verndert werden, indem Sie auf eine vertikale, blaue Linie klicken und sie zum nchsten Breakpoint ziehen. Wenn der Trigger auf Null zurckkehrt, wird die Hllkurve mit dem Segment nach der zweiten vertikalen Linie fortfahren. Durch Ziehen des kleinen Kreises zwischen den Breakpoints knnen Sie die Form der Linie zwischen den Breakpoints verndern: von konkaver Form ber eine Gerade bis hin zu einer konvexen Form.

Die Hllkurven-Parameter-Leiste
Die Parameter-Leiste ber der Hllkurve zeigt eine Reihe ntzlicher Daten an. Sofern nicht anders beschrieben, editiert ein Klicken auf eine Zahl und anschlieendes Hoch- oder Herunterziehen den Wert; gleichzeitig werden die Zahlen aber auch aktualisiert, wenn Sie die Breakpoints bewegen. Auf der linken Seite des Streifens zeigt # zwei Ziffern. Das erste Feld zeigt die Indexnummer des Breakpoints oder des editierten Bereichs an. Sie knnen dies ndern, indem Sie auf die Zahl klicken und ziehen. Das zweite Feld zeigt die

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Gesamtanzahl der Hllkurven-Breakpoints an. Dies ist nur eine Anzeige und kann nicht bearbeitet werden. Mode / Modus hat zwei Optionen: Slide (Schieben) und Fixed (Fest). Wenn Sie einen Breakpoint nach links oder rechts bewegen, bewegt sich im Slide-Modus die Hllkurve auf der rechten Seite des Breakpoints ebenfalls, um dieselben Zeiten und Pegel/ Levels nach dem editierten Breakpoint beizubehalten. Im Fixed -M odus ndert sich die Hllkurvenzeit nicht. Einen Breakpoint nach rechts zu bewegen, verlngert nicht nur seine Distanz verglichen zu dem Breakpoint auf seiner Linken, sondern verkrzt auch die Distanz verglichen zum Breakpoint auf der Rechten. Abs. Time zeigt die Zeitdauer in Sekunden vom Start der Hllkurve bis zum editierten Breakpoint an. Delta Time zeigt die Zeitdauer in Sekunden vom editierten Breakpoint bis zum nchsten Breakpoint unmittelbar links an. Level zeigt den Breakpoint-Pegel im Verhltnis zur Mittellinie an. Slope zeigt den Status der Linie zwischen den Breakpoints an. 0,5 zeigt eine Gerade, 0.999 steht fr eine hchst konvexe Kurve, 0.001 fr eine hchst konkave Kurve. Die Werte fr Delta time, Level und Slope knnen mit der Maus verndert werden (Klick und aufwrts/abwrts ziehen).

Das Hllkurven-Lineal und die Zoom-Funktion


Das Lineal unter der Hllkurve wird in Sekunden kalibriert. Wenn die Hllkurve ber den sichtbaren Bereich hinausragt, klicken Sie auf das Lineal und ziehen Sie nach links oder rechts, um einen anderen Bereich des Lineals zu sehen. Fhren Sie einen Doppelklick auf das Lineal aus, um die Hllkurve genau auf den sichtbaren Teil des Lineals passend zu machen. Um den Bereich des Lineals zu ndern und um in die Hllkurve fr genauere Anpassungen hineinzuzoomen, klicken Sie auf das (+)-Symbol unten rechts. Um wieder herauszuzoomen, klicken Sie auf das (-) Symbol. Dies ndert nicht nur die Anzeige, sondern stellt auch die Quantisierungszeit fr die Tempo Sync Funktion, die wir spter beschreiben werden, ein.

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Andere Hllkurven-Parameter
Play startet die Hllkurve vom Anfang an. Um die Hllkurve automatisch zu triggern, so dass sie startet, sobald Sie eine Note anschlagen, klicken Sie auf den kleinen Auto Button ber dem Play Button, so dass er blau wird. Dies schaltet den Auto-Trigger ein. Ist Release abgeschaltet, hat dies zur Folge, dass ein Trigger, egal welcher Lnge, die Hllkurve veranlasst, bis zum Ende zu spielen. Wenn es angeschaltet ist, wird die Hllkurve ihre Phasen durchlaufen, solange das Trigger-Signal prsent ist (z.B., indem Sie darauf klicken und den Trigger Button halten). Wenn der Trigger abbricht, springt die Hllkurve unmittelbar zum dritten Node von links und fhrt von dort fort. Ist Loop eingeschaltet (Button ist eingedrckt), wiederholt sich die Kurve zwischen den zwei Loop-Punkten. Wenn Release ausgeschaltet ist, fhrt das Looping fort, bis ein anderer Trigger auftritt, der die Hllkurve erneut startet. Wenn Release ange schaltet ist, fhrt das Looping fort, solange das Trigger-Signal prsent ist. Wenn das Trigger-Signal abbricht, springt die Hllkurve unmittelbar zum dritten Node von links und fhrt von dort fort. Das Einschalten von S ync zeigt ein Raster auf der Hllkurvengrafik, das Notenwerte des aktuellen Tempos anzeigt beispielsweise Viertel-, Achtel oder Sechzehntelnoten. Breakpoints knnen auf diese Punkte einrasten. Die Quantisierungswerte hngen vom aktuellen Zoom-Faktor ab. Wenn Sync eingeschaltet ist, werden die Linealmarkierungen auf rhythmische Werte kalibriert, nicht auf Sekunden. Wenn sich die eingehende Temp oinfo rmation nder t, werden die Hllkurvenzeiten erneut berechnet, um das aktuelle Song-Tempo zu treffen. Beispiel: Wenn der Hllkurven-Loop auf eine Lnge von 1 Beat eingestellt ist, wird er immer 1 Beat lang andauern, selbst wenn das Tempo sich ndert. Ein Einschalten von Tempo Sync ndert nicht die Breakpoint-Positionen existierender Hllkurven. Sie knnen aber bereits gesetzte Breakpoints durch Anklicken und vorsichtiges Verschieben automatisch auf dem nchsten Rasterpunkt einrasten.

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4.15.4 Step Sequencer

Der Step Sequencer erzeugt bis zu 16 aufeinanderfolgende Triggersignale,die in rhythmischen Einheiten zwischen Viertel- und 32.-Noten angeordnet sind. Sie knnen den Pegel dieser Schritte nicht verndern, denn als Trigger dienen die Schritte zum Erzeugen rhythmischer Effekte wie Chopping.

Einen Step aktivieren


Um einen Step anzuschalten, sodass er einen Trigger liefert, klicken Sie auf den gewnschten Step (1-16). Er wechselt die Farbe von grau zu blau, um anzuzeigen, dass er einen Trigger produziert.

Nicht jeder VST-HostSoftware liefert Tempoinfo r ma tio nen an Plug - ins . Mglich-erweise arbeitet diese Funktion also nicht mit Ihrer spezifischen Host-Software. Standalo n e b e t rie b e n, v e r w e r te t GUITAR RIG 3 eine eingehende MIDI-Clock.

Den Step Sequencer einem Parameter zuweisen


1. 2. Klicken Sie auf den Assign Button und ziehen Sie ihn zum Zielparameter (z.B., Pro Filter Cutoff). Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil des Target-Mens, um zum Dropdown-Men zu gelangen. Ein Schieber fr den Zielparameter wird auftauchen. Stellen Sie den Schieber fr den Zielparameter auf den gewnschten Effekt des Ziels ein. Justieren Sie den Zielparameter Slider fr den erwnschten Effekt am Ziel.

3. 4.

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Das Vorhandensein von zwei Slidern mag berflssig erscheinen. Steuern Sie allerdings mehrere Parameter mit dem Step Sequencer, so werden Sie jeden Zielparamter unabhngig adressieren knnen. Darber hinaus liefert der Step Sequenzer eine Art Master Control, falls Sie die Step-Level, die zu den Zielen gehen, berall gleichzeitig verndern wollen.

Parameter
ResolutionDie Optionen sind 1/4, 1/8, 1/16 und 1/32 Noten. Schalten Sie Legato ein, um die benachbarten Steps miteinander zu verbinden und dadurch lngere Steps zu erzeugen. Klicken Sie auf das (+)-Symbol, um zum Expertenmodus mit folgenden Parametern zu gelangen. Width stellt die Menge der Zeit ein, mit der der Step seinen zugewiesenen Wert erreicht. Komplett im Uhrzeigersinn aufgedreht entspricht Width der gewhlten Auflsung (z.B. Ist Resolution auf 1/8 gesetzt, wird der Schritt fr die Dauer eine 1/8 Note auf dem zugewiesenen Wert verbleiben). In der Mittelposition (50%) entspricht der Wert der halben Auflsung (ist Resolution auf 1/8 gesetzt, wird der Schritt fr eine 1/16 Note auf dem Wert verbleiben). Attack Sehen Sie hierzu das Diagramm unten. Decay Sehen Sie hierzu das Diagramm unten.

Ohne Attack und Decay

Mit Attack und Decay

Offseterhht alle Kontrollsignalwerte, je weiter die Kontrolle im Uhrzeigersinn gedreht wird.

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4.15.5 Analog Sequencer

Der Analog Sequencer erzeugt bis zu 16 aufeinanderfolgende Kontrollsignale, die in rhythmischen Einheiten zwischen Viertel- und 32.-Noten angeordnet sind. Sie knnen den Wert jedes Steps ndern, um ein komplexes, rhythmisches Kontrollsignal zu erschaffen.

Step Levels einstellen


Um den Wert eines Steps einzustellen: 1. Bewegen Sie einen der 16 Fader auf- oder abwrts von seiner Ursprungsposition. 2. Ein Schritt wird eingeschaltet, sobald seine Position von der Ursprungsposition in der Mitte abweicht. 3. Wenn ein Fader aufwrts bewegt wird, wird ein positiver Wert an das zugewiesene Modulationsziel bermittelt. 4. Wenn ein Fader abwrts bewegt wird, wird ein negativer Wert an das zugewiesene Modulationsziel bermittelt.

Parameter
ResolutionDie Optionen sind 1/4, 1/8, 1/16 und 1/32 Noten. Mit dem Slide Parameter stellen Sie das Glissando ein, ein kontinuierliches Gleiten von einem Step zum nchsten.

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4.15.6 Input Level Modifier

Der Input Level Modifier generiert ein Kontrollsignal, das auf dem Eingangspegel von GUITAR RIG 3 basiert. Dies nennt man blicherweise einen Hllkurvenfolger, da das Signal nderungen in der Gitarren- oder Bass-Hllkurven-Amplitude verfolgt.

Parameter
Volume stellt den Pegel fr den Kontrollsignalausgang ein. Dies betrifft den Signalpegel aller zugewiesenen Parameter. Mit Offset wird die Bezugsbasis des Kontrollsignals verndert. Fr ein Kontrollsignal, dass in einem Bereich zwischen 1 und +1 mit Null als Mittelwert arbeitet bedeutet das Setzen von Offset auf ein Minimum, das die neue Basis -1 ist. Der maximale Wert fr Offset ist Null. Sie knnen keine hhere Basis als Null einstellen. Attack fgt einen Puffer (von 1 bis zu 978 ms) zwischen dem Moment, zu dem das Kontrollsignal eine Eingangsnderung erhlt und dem Moment, wo das Kontrollsignal den aktuellen Wert erreicht, hinzu. Manchmal kann ein zu abrupter Attack ein Pop-Gerusch erschaffen, wenn das Kontrollsignal zum ersten Mal einsetzt; dieser Effekt kann durch das Erhhen des Attack gemildert werden. Decay veranlasst das Kontrollsignal, mit einer regelbaren Zeitspanne von 10 9863 ms, auf seine Ursprungseinstellung zurckzufallen, wenn kein Eingangssignal vorhanden ist.

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Input Level Tipps


Die gngigsten Anwendungen fr eine Hllkurvenkontrolle sind Filter; diese wurden bereits in die AutoFilter Komponente eingebaut. Aber die Hllkurvenkontrolle hat noch viele andere Anwendungsmglichkeiten. Stellen Sie ein bisschen Attack und Decay Zeit ein, um ein schwammigeres Verhalten zu erschaffen und steuern Sie damit Chorus oder Ensemble in Depth oder Rate. Dies verndert die Frequenz, so dass es abwechslungsreicher klingt. Benutzen Sie den Input Level Modifier, um das Panorama zu kontrollieren (panning), so dass sich die Position des Signals abhngig vom Signalpegel im Stereobild verndert. Beachten Sie, dass Sie das Kontrollsignal des Modifiers zu anderen Parametern des gleichen oder anderen Modifiers routen knnen knnen. Sie knnen beispielsweise den Input Level dem Input Level Attack-Regler zuweisen. Mit einer positiven Modulationsmenge erhhen strkere Eingangssignale die Attack-Zeit. Mit einer negativen Modulationsmenge erniedrigen strkere Eingangssignale die AttackZeit. Wenn Sie Ihre Zuhrerschaft wirklich an den Rand des Wahnsinns treiben wollen, weisen Sie den Input Level dem Pedalparameter des Pitch Pedals zu.

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5. Anhang A: Optimieren des Systemverhaltens


Sie werden Ihre Gitarre ber einen Rechner spielen. Dabei bringt jedes rechnerbasierte Audio-System eine gewisse Verzgerung zwischen Audio-Eingang und AudioAusgang mit sich. Selbst die leistungsfhigsten Computer knnen nur eine bestimmte Anzahl an Berechnungen pro Sekunde anstellen gerade Signalbearbeitung verlangt dem Prozessor eine Menge ab. Um ein angenehmes Spielgefhl zu erreichen, ist es andererseits wichtig, die Verzgerungszeiten, die durch den Rechner hervorgerufen werden, mglichst gering zu halten. Zum Glck machen drei Faktoren die Verzgerungszeiten unerheblich vorausgesetzt, Sie besitzen ein der Aufgabe entsprechendes Computersystem (siehe auch Systemanforderungen). Die heutigen Multi-Gigahertz Computer sind so schnell, dass sie Latenzen dramatisch reduzieren Viele Soundkarten und Audio-Interfaces verfgen ber Treiber, die fr den Betrieb mit niedriger Latenz optimiert sind. GUITAR RIG 3 wurde trotz der auerordentlichen Klangqualitt auf effiziente Nutzung der Rechenleistung optimiert.

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5.1 Verwenden Sie Low-Latency-Treiber


Treiber sind Codebestandteile, die fr die Kommunikation zwischen Programm und Audio-Interface zustndig sind. Das Audio-Interface ist dabei entweder in den Computer eingebaut oder ber USB bzw. Firewire angeschlossen. Je effizienter die Daten durch den Treiber bermittelt werden, desto geringer die Latenz. GUITAR RIG 3 untersttzt zwei Treibertypen mit besonders geringer Latenz: ASIO (Audio Streaming Input Output) stammt von Steinberg und existiert unter Windows und Mac OS. Core Audio; existiert nur auf der Mac-Plattform, Standard-Protokoll seit Mac OS X. Dieses Protokoll mit niedriger Latenz wurde von Apple fr MacintoshRechner, die unter OS X arbeiten, entwickelt. Wenn Ihr Audio-Interface keines dieser beiden Protokolle untersttzt, kann es sein, dass Sie Verzgerungen hren, wenn Sie durch GUITAR RIG 3 spielen. Obwohl GUITAR RIG 3 auch mit den DirectSound und MME-Treibern auf Windows-Rechnern funktioniert, drfte sich damit kein zufriedenstellendes Spielgefhl einstellen.

5.2 Was hat es mit Direct Monitoring auf sich?


Sie haben vielleicht schon von der Mglichkeit des Direct Monitoring bei AudioInterfaces gehrt: Durch ein direktes Verbinden des Eingangssignals mit dem Ausgang umgehen Sie die Computer-Latenz. Andererseits bergehen Sie durch diese Direktverbindung auch GUITAR RIG. Stellen Sie also sicher, dass Direct Monitoring im Kontrollfeld Ihres Audio-Interfaces ausgeschaltet ist.

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5.3 Wie weit kommen Sie runter?


1,5 ms Latenz sind nahe des theoretischen Minimums, denn es dauert immer ein wenig, analoge Signale in digitale umzuwandeln und am Ausgang wieder in analoge zurck zu konvertieren. Beachten Sie aber, dass sehr niedrige Latenzwerte (und auch hhere Abtastraten) Ihren Rechner mehr beanspruchen, was dazu fhren kann, dass Sie nicht so viele Components in GUITAR RIG 3 einfgen knnen, ohne eine Audioausgabe mit Knacksern oder Aussetzern zu erhalten. Daher im folgenden ein paar Tipps, um mit einer Latenz besser klarzukommen.

5.4 ber Samples und Puffer


Audiodaten knnen nicht am Stck vom Computer verarbeitet werden, sondern mssen warten, bis sie an der Reihe sind, whrend andere Aufgaben vom Rechner erfllt werden. Daher verwenden Soundkarten einen Zwischenspeicher, der eine gewisse Anzahl an Samples aufnehmen kann. Daten werden nach Bedarf in diesen Speicher geschrieben oder aus ihm gelesen, um einen reibungslosen Datenfluss zu ermglichen. Wenn der Datenfluss kurzzeitig unterbrochen wird, stellt dies also kein Problem dar, denn es sind noch Reserven im Zwischenspeicher vorhanden. Als Analogie stellen Sie sich vor, Sie htten einen Schlauch, der Wasser nicht gleichmig spendet, sondern stoweise. Sie verwenden also einen Eimer, in dem Sie das Wasser aus dem Schlauch zunchst sammeln. Wenn der Eimer (der Zwischenspeicher) gro ist, knnen Sie darin mehr Wasser unterbringen, fr den Fall, dass der Schlauch ein Weilchen nichts hergibt. Dafr dauert es aber lnger, bis der Eimer gefllt ist, was wiederum einer hheren Latenz

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entspricht. Einen kleineren Eimer zu fllen bentigt weniger Zeit, dafr sollte der Schlauch das Wasser aber auch mglichst gleichmig liefern. Alle ASIO-Treiber fr Audio-Interfaces und Soundkarten besitzen eine Mglichkeit (meist ein Kontrollfeld), die Latenz einzustellen. Diese Einstellung kann entweder in Samples, in Millisekunden oder in Form verschiedener Presets eingestellt werden. In einigen Kontrollfeldern knnen Sie eine bestimmte Anzahl von Samples/ Buffer auswhlen. Das Anzeigefeld informiert Sie dann ber die resultierende Latenz. In diesem Fall wurden 256 Samples/ Buffer gewhlt, was einer Latenz von knapp unter 6 ms bei 44,1 kHz entspricht. Wenn Sie diesen Wert auf 128 Samples/ Buffer setzen, halbiert dies die (theoretische) Latenz, aber belastet Ihren Rechner deutlich mehr. Einige Kontrollfelder zeigen einfach direkt die Latenz in Millisekunden an, die sich aus einer bestimmten Puffergre errechnet wie im hier abgebildeten Audio Kontrol 1 Kontrollfeld.

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5.5 Tipps zum Minimieren der Latenz


Stellen Sie die Latenz immer auf den hchstmglichen Wert ein, bei dem Sie
noch keine Verzgerung wahrnehmen. 256 Samples ergeben ein sehr direktes Ansprechverhalten, lassen Ihrem Computer aber noch etwas Luft. Mglicherweise sind auch 512 Samples noch akzeptabel. Noch hhere Werte erzeugen eine deutlich wahrnehmbare Verzgerung. Wenn Sie keine zuverlssig stabile Audiowiedergabe mit 512 Samples erreichen knnen, knnte es Zeit fr einen neuen Computer sein! Wenn das ASIO-Kontrollfeld Ihrer Audio-Hardware die Latenz in Millisekunden anzeigt, werden Sie feststellen, dass Werte ber 10 ms eine hrbare Verzgerung hervorrufen. ms sind ein guter Kompromiss zwischen schneller Ansprechzeit und geringstmglicher Belastung des Rechners. Verwenden Sie immer aktuelle Treiber fr Ihre Audio-Hardware. Die meisten Hersteller bieten diese Treiber auf ihrer Website zum Download an. Zwischen zwei Treiberversionen knnen mitunter Welten liegen, was die Performance betrifft. Wenn Sie mit einer Host-Software aufnehmen und Software-Synthesizer verwenden, nutzen Sie die Freeze-Funktion zum Rendern der SoftwareInstrumente in Audio-Spuren (sofern verfgbar), um die CPU zu entlasten Audio-Spuren belasten Ihr System deutlich weniger als in Echtzeit berechnete Klangerzeuger. Alternativ nehmen Sie die Ausgabe des Synthesizers auf eine Audio-Spur auf und entfernen dann den Synthesizer. Manchmal gibt es zwei Latenz-Einstellungen: Das Bedienfeld fr die Soundkarte stellt die minimale Latenz ein und der Host kann diesen Wert erhhen, wenn es ntig ist. In anderen Fllen bernimmt das Host-Programm die Einstellungen des Kontrollfeldes.

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5.6 Nutzen der eingebauten Audio-Hardware im Mac


Seit OS 10.4 hat Apple den Zugriff auf die interne Audio-Hardware verndert. Sollten Sie Guitar Rig 3 ohne externe Soundkarte oder der RIG KONTROL nutzen wollen, so mssen Sie mglicherweise ein so genanntes Aggregate Device erzeugen. Gehen Sie dabei folgendermaen vor: 1. Whlen Sie Audio MIDI Setup aus dem Ordner Utilities. 2. Whlen Sie Create Aggregate Device aus dem Audio Drop-Down Men. 3. Drcken Sie + im folgenden Dialog, um einen neuen Eintrag zu erstellen. 4. Doppelklicken Sie auf das Textfeld fr Aggregate Device und benennen Sie den neuen Eintrag in Guitar Rig um. 5. In der Spalte Use, aktivieren Sie Built in Inputs und Built in Outputs. Das Panel sollte nun wie folgt aussehen:

6. Drcken Sie nun den Done Taster und verlassen das Audio MIDI Setup. 7. Starten Sie Guitar Rig und ffnen Sie hier die Audio and MIDI Settings. Whlen Sie das Aggregated Device Guitar Rig, das Sie soeben erstellt haben.

Es ist nicht ratsam, eine Gitarre direkt an einen Line-Eingang oder einen MikrofonEingang anzuschlieen. Die Ausgangsimpedanz der Gitarre stimmt nicht mit dem Wert des Eingangs berein und wird daher entweder dnn oder verzerrt klingen.

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6. Anhang B: ber MIDI


Viele Musiker denken, dass MIDI (Musical Instrument Digital Interface) nur etwas fr Tastenspieler ist; aber Gitarristen knnen mit MIDI Multi-Effektgerte steuern und damit einen einzigartigen und frischen Sound erzeugen. Die komplette Beschreibung von MIDI ist ziemlich tiefgreifend und komplex. Allerdings beziehen sich nur ein paar Teile daraus auf die Steuerung von Multi-Effekten, so dass nicht viel gelernt werden muss. Lassen Sie uns mit den Grundlagen anfangen.

6.1 MIDI-Grundlagen
Ein MIDI-System bentigt etwas, das MIDI-Nachrichten sendet (wie z.B. ein Fusspedal oder Fusschalter, die sagen Mach das Instrument lauter, Nimm diesen Effekt, Mehr Hall! usw.) und etwas, das diese Mitteilungen empfngt und darauf reagiert, wie etwa GUITAR RIG 3. Das setzt natrlich voraus, dass Ihr Computer einen MIDI-Eingang besitzt, damit GUITAR RIG 3 MIDI-Nachrichten empfangen kann. Grob gesagt bedeutet der Begriff MIDI das Senden von Steuer-Nachrichten von einem Gert (z.B. einem Fusspedal) zu einem anderen (z.B. GUITAR RIG 3) ber ein MIDI-Kabel. Host-Programme verwenden MIDI-Daten ebenfalls, um Automationen zu ermglichen, wenn GUITAR RIG 3 als Plug-in verwendet wird. Es gibt verschiedenste Arten von MIDI-Nachrichten, von denen sich die meisten auf Tasteninstrumente, Sequenzer, Drum-Machines, Beleuchtungssteuerungen, Aufnahmegerte und andere Gertschaften, die wir hier aussen vor lassen wollen, beziehen. Fr GUITAR RIG 3 mssen Sie in 99% der Flle nur ber zwei Arten

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von MIDI-Nachrichten Bescheid wissen: Programmwechsel-Befehle, mit denen verschiedene Presets aufgerufen werden und fortlaufende Kontrollbefehle, auch als CC (continuous controller) bezeichnet, die Effekt-Parameter in Echtzeit verndern. Beachten Sie, das RIG KONTROL 1 keine MIDI-Befehle fr Programmwechsel oder Kontrollbefehle nutzt, sondern ein besonderes Audio-Steuer-Verfahren, das wir zuvor beschrieben haben. MIDI knnen Sie hier nur anwenden, sofern Sie MIDI-Controller anderer Hersteller nutzen.

6.2 MIDI-Verbindungen
Die Soundkarte Ihres Rechners hat evtl. bereits eine MIDI-In-Buchse (zum Empfang von MIDI-Nachrichten) und eine MIDI-Out-Buchse (zum bertragen von MIDINachrichten an externe Gerte). Auch eine MIDI-Thru-Buchse ist manchmal zu finden, die eine Kopie des Signals an der MIDI-In-Buchse zur Verfgung stellt.

6.3 ber Programmwechsel und Bankauswahl


Um Programmwechselbefehle zu verstehen, begeben wir uns in die Siebziger zurck: die Zeit der Discomusik, in der Synthesizer noch nicht programmierbar waren und batteriebetriebene Gitarreneffekte gerade populr wurden. Gitarristen entdeckten, dass der Fuschalter zum ein- und auszuschalten das beliebteste Element an einem Effekt war. Sie konnten damit den Effekt punktgenau ein- und ausschalten, wenn er gebraucht wurde (denn ein Distortion-Effekt ist eine tolle Sache, allerdings nicht ununterbrochen).

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Als mit der Zeit immer mehr Effektpedale vorgestellt wurden Kompressoren, Phaser, Echos, Wah Wahs, wurden die Effekte ber Patchkabel miteinander verbunden. Hier begann der rger. Es war ohne eine Reihe von Schaltvorgngen nicht mehr mglich, den Sound schnell und zielgerecht zu ndern. Der lustige Steptanz auf den Bodenpedalen gehrte daher zur Tagesordnung. Als die MIDI-Spezifikation entwickelt wurde, waren 128 Programmwechsel-Befehle vorgesehen. Daher bieten viele Effektgerte 128 Programme und aus diesem Grund kann auch jede Bank von GUITAR RIG 3 128 Presets speichern. Wie blich wollten die Anwender aber schnell mehr. Also wurde die MIDI-Spezifikation um den BankSelect-Befehl erweitert, mit dem Sie bis zu 16.384 GUITAR RIG 3 Bnke 128 Programmen abrufen knnen. So kommen Sie auf 2 Millionen mgliche Programme. Das sollte fr eine Weile reichen!

6.4 ber Continuous Controller


Von Preset zu Preset umschalten zu knnen, ist ein netter Anfang, aber manchmal mchte man auch einen bestimmten Wert in einem einzelnen Preset verndern (Delay Feedback, Filterfrequenz, Verzerrer-Strke usw.). Der Klang des Wah Wah ist ein gutes Beispiel dafr, einen bestimmten Parameter, in diesem Fall die Filterfrequenz, in Echtzeit zu ndern. blicherweise werden die Parameter eines Presets durch Drehen eines Reglers gendert. Die Idee der Continuous Controller (CC) entstand, weil Synthesizer und Effektpedale, Schalter, Hebel und andere physikalische Controller aufweisen, die eine Klangeigenschaft ber eine fortlaufende Reihe von Werten hinweg verndern (daher heien sie Continuous Controller, also fortlaufende Controller im Unterschied zu Controllern wie einem An-/Aus-Schalter, der nur zwei mgliche Zustnde annehmen kann).

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Im Unterschied zum Programmwechselbefehl, der ein einzelnes Ereignis darstellt, erzeugen Continuous Controller eine ganze Reihe von Ereignissen, wie z.B. die Lautstrke-Erhhung (jedes Ereignis erhht die Lautstrke etwas mehr als das vorangehende), oder eine Wertnderung eines sonstigen Parameters (z.B. das Erhhen der Chorus-Tiefe oder das Verndern der Filterfrequenz eines Wah Wah). Wie auch Programmwechsel-Befehle werden Nachrichten der Continuous Controller von einem MIDI-Ausgang zu einem MIDI-Eingang bertragen. Der Sender berfhrt die Bewegung des physischen Bedienelementes in 128 Einzelwerte (von 0 bis 127). So erzeugt beispielsweise das Bewegen eines Pedals nach ganz oben den Wert 0. Das Heruntertreten des Pedals steigert den Wert, bis er in Mittelstellung bei 64 anlangt. Am Ende des Pedalweges wird der Wert 127 erreicht.

Beachten Sie, dass MIDIGerte, die Nachrichten des Typs Continuous Controller senden, lediglich Wertenderungen bermitteln. Beispielsweise sendet ein getretenes Pedal so lange keine Nachrichten, bis sich die Position des Pedals tatschlich ndert.

Nummerierung der Continuous Controller


MIDI versieht jede Continuous Controller-Nachricht mit einer Identifikationsnummer von 0 bis 127. Daher knnen Sie bis zu 127 Parameter in GUITAR RIG 3 steuern, obwohl es in der Praxis uerst unwahrscheinlich ist, dass Sie sich so viele Zuweisungen merken, geschweige denn diese auch nutzbringend anwenden. Wenn ein Effektgert mit Continuous Controllern gesteuert werden soll, besteht die Grundidee darin, einem bestimmten Effektparameter (Echozeit, Modulationsrate, Verzerrer-Strke usw.) eine bestimmte Controller-Nummer zuzuweisen. Das ist bei GUITAR RIG 3 dank der Lernfunktion denkbar einfach. Auf der Seite des Empfngers wird der gesteuerte Parameter entprechend dem Wert der eingehenden Nachricht eingestellt. Wenn Sie beispielsweise das Delay Feedback steuern und es einen Wert von 0 empfngt, wird das Feedback auf den Minimalwert gesetzt. Wird der Wert 64 empfangen, befindet sich das Feedback in Mittelstellung und wenn der Wert 127 ankommt steht das Feedback auf Rechtsanschlag.

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7. Anhang C: Tipps fr die Zusammenstellung Ihres eigenen Rigs


Eine der schnsten Eigenschaften von GUITAR RIG 3 ist, dass Sie die Freiheit haben, die Components nach Belieben anzuordnen. Dieser Abschnitt gibt Ihnen einige Anhaltspunkte, welche Effekte vor bzw. hinter anderen in der Signalkette angeordnet werden sollten.

7.1 Serielle und parallele Effekte


Es gibt zwei grundlegende Mglichkeiten, Effekte anzuordnen. Bei der seriellen Verbindung sind die Effekte in Reihe zusammengefgt, einer hinter dem anderen. Der Ausgang von Effekt 1 fhrt zum Eingang von Effekt 2, der Ausgang von Effekt 2 zum Eingang von Effekt 3 und so weiter. Eine parallele Effektanordnung verwendet die Split-Komponente, um das Signal auf die Eingnge von Effekt 1 und Effekt 2 aufzuteilen. Das Zusammenmischen der Ausgnge beider Effekte ergibt den kombinierten (parallelen) Klang dieser Effekte. Dabei dabei legt der Parameter Crossfade das Verhltnis der beiden parallelen Strnge fest. Eine weitere Variante ist die Kombination von seriellen und parallelen Effekten, wobei mehrere seriell verbundene Components innerhalb eines Split-Stranges platziert werden knnen. Das Beispiel im Abschnitt ber die Split-Komponente verdeutlicht diese Vorgehensweise.

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7.2 Components in der richtigen Reihenfolge anordnen


Serielle, parallele und gemischt seriell/ parallele Anordnungen ergeben eine fast unbegrenzte Anzahl mglicher Effektverbindungen, um einen individuellen Klang zu erzeugen. Tatschlich sind die Mglichkeiten fast zu umfassend, denn manch einer fragt sich, ob nun der Kompressor vor oder nach dem Verzerrer angeordnet werden sollte, welche Effekte am besten parallel verbunden werden, ob das Noise Gate nun eher am Anfang oder Ende der Signalkette eingefgt werden sollte und dergleichen mehr. Eigentlich gibt es keine absolut richtigen Anordnungen, sicherlich aber gibt es oft verwendete. Verschiedene Anordnungen unterschiedlicher Effekte ergeben verschiedenartige Sounds, also experimentieren Sie ruhig! Genau darum gibt GUITAR RIG 3 Ihnen all diese tollen Spielzeuge an die Hand. Nichtsdestotrotz ist es sinnvoll, wenigstens an einem Ausgangspunkt anzufangen, der ausprobiert und fr gut befunden wurde. Wir beginnen mit ein paar allgemeingltigen Regeln, besprechen dann seriell verschaltete Effekte, um letztendlich die Kombinationsmglichkeiten paralleler Effekte zu untersuchen.

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7.3 Der wichtige erste Effekt


Fr viele Instrumente sind Kompressor oder Verzerrer eine gute Wahl als erster Effekt. Ein Kompressor verstrkt die Ausklingphase, was ein druckvolleres Signal fr nachfolgende Components liefert. Zudem stellt der Kompressor insofern einen einmaligen Effekt dar, da er recht subtil wirkt. Solange nicht berkomprimiert wird, kann er immer in der Signalkette verwendet werden. Beachten Sie, dass der Oktaver der erste Effekt sein sollte, wenn Sie ihn benutzen. Das liegt daran, dass er ein reines Signal aus Einzelnoten bentigt. Sind dem Oktaver Effekte vorgeschaltet, ist diese Voraussetzung nicht mehr unbedingt gegeben.

7.4 Serielle Effektkombinationen


Wenn Sie die Effekt-Reihenfolge festlegen, beginnen Sie am Besten damit, sich die serielle Effektkette in drei Teile zerlegt vorzustellen, die in folgender Reihenfolge stehen: Components, die den Dynamikbereich beeinflussen (Kompression, Limiter) und/oder neue Frequenzen erzeugen (z.B. Verzerrer, Oktaver). Frequenzgang-Entzerrung (Equalizer bzw. Klangregler), die den Klang zustzlich formen. Auf der Zeitebene wirkende Effekte (Delay, Chorus, Hall usw.), um Rumlichkeit und Lebendigkeit zu erreichen. Zustzlich mchten Sie die Kette vielleicht mit einem weiteren Equalizer abschliessen, um den Gesamtklang abzurunden, ein Noise Gate einfgen um Rauschen zu

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entfernen, ein Lautsprecher-Cabinet ergnzen, wenn nicht bereits eines vorhanden ist und/oder einen Limiter, um Lautstrkespitzen zu dmpfen. Die Reihenfolge der Effekte kann den Gesamtklang ungemein beeinflussen. Beispielsweise klingt ein Verzerrer vor dem EQ ganz anders als ein EQ vor dem Verzerrer. Es folgen einige Beispiele, die erlutern, was Sie bei einer bestimmten Anordnung zweier Effekte zu erwarten haben.

Kompressor vor dem Verzerrer: Bei der Gitarre wird hier das Sustain verbessert Ein Verzerrer vor dem Kompressor kann leicht etwas die Nebengerusche erh Equalizer vor Verzerrer: Durch den Equalizer kann der Verzerrer berhrungshen, bietet aber einen etwas sanfteren Klang als die umgekehrte Anordnung. empfindlicher wirken, da verstrkte Frequenzen eher verzerren als unverstrkte. Da der Verzerrer Obertne erzeugt, kann der Klang leicht zu hell werden. Dem knnen Sie entgegen wirken indem Sie die Hhen etwas absenken, bevor sie in den Verzerrer gelangen. Verzerrer vor Equalizer: In dieser Reihenfolge verndert der Equalizer den Klangcharakter des verzerrten Sounds. Am flexibelsten sind Sie, wenn Sie sowohl vor als auch nach dem Verzerrer einen Equalizer verwenden. Ein Verzerrer vor dem Delay ergibt ein klares Echo. Ein Delay vor dem Verzerrer ergibt ein angeschmutztes Echo, da die einzelnen Echos durch die Verzerrung verschmelzen. Echo vor Noise Gate: Das Noise Gate wird hier einige der leisen Echos herausschneiden, was nicht unbedingt wnschenswert ist. Wird das Noise Gate vor dem Echo angeordnet ergibt sich ein natrlicher wirkendes Echo. Verzerrer vor Flanger oder Chorus: Flanger und Chorus ergeben den intensivsten Effekt, wenn Ihnen ein Signal mit hohem Anteil an Obertnen zugefhrt wird. Da der Verzerrer einen an harmonischen Obertnen reichen Klang erzeugt, wird der Flanger bzw. Chorus entsprechend akzentuiert. und der verzerrte Ton erhlt eine konstantere Klangfarbe.

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Flanger oder Chorus vor Verzerrer: Ein hoher Anteil an Verzerrung kann die

feinen Nuancen des Flangers bzw. Chorus maskieren. Tatschlich kann der Flanger oder Chorus-Effekt fast unhrbar werden, wenn ein hoher Anteil an Verzerrung verwendet wird. Hall vor Equalizer: Eine Verstrkung der niedrigen Frequenzen ergibt einen grer wirkenden, entfernteren Hallklang. Eine Verstrkung der hohen Frequenzen ergibt mehr Prsenz und damit subjektiv den Eindruck eines kleineren Hallraums. Hall vor dem Chorus: Folgt dem Hall ein leichter Chorus, kann dieser einen schillernden, vollen Klang hervorrufen. Um ein Beispiel zu bringen, wie das alles nun angewendet wird, stellen Sie sich vor, Sie wollten einen flexiblen, universellen Effektaufbau fr die Rhythmus-Gitarre. Hier eine Mglichkeit: Tube Compressor > EQ Parametric > Plex > Cabinet & Mic > Chorus+Flanger > Noise Gate > Studio Reverb Der Kompressor verstrkt die Ausklingphase und die Kombination von EQ/ Verzerrer/ Verstrker + Lautsprecher-Cabinet erlaubt das przise Ausarbeiten des Klangs. Der Chorus macht den Gesamtklang etwas diffuser, das Noise Gate entfernt leises Rauschen und der Hall glttet durch das Noise Gate eingebrachte Unruhe und sorgt ergnzend fr Rumlichkeit.

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7.5 Parallele Effekte


Parallele Effektkombinationen ermglichen eine feinere Abstimmung des Klanges als serielle Konfigurationen. Wenn Sie einen Bass nacheinander durch einen Chorus und einen Wah Wah schicken, wird sich aufgrund der Filterung durch das Wah Wah ein dnner Sound ergeben. Wenn Sie hingegen das Wah Wah parallel zum Chorus platzieren, wird der Filtereffekt lediglich hinzugefgt der Bassbereich bleibt erhalten! Die parallele Effektanordung eignet sich auch zur Erstellung eines stereophonen Klangbildes, da ein Strang einen Kanal versorgen kann und der zweite den anderen. Nehmen Sie an, Sie schicken den Gitarrenklang durch zwei graphische Equalizer in paralleler Anordnung. Setzen Sie nun in einem Kanal die Bnder 1, 3, 5 und 7 auf volle Anhebung und senken die Bnder 2, 4, 6 und 8 ab. Verfahren Sie umgekehrt im zweiten Kanal (Bnder 1, 3, 5 und 7 absenken, Bnder 2, 4, 6 und 8 anheben) und sie werden mit einem interessanten, breiten Stereosound belohnt.

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8. Anhang D: ber Masseschleifen


Woher kommt das Surren, das seltsame Brummen und warum habe ich Einstreuungen vom Computer auf dem Tonabnehmer der Gitarre? Es knnte sein, dass Sie das Opfer einer Masseschleife sind, die leicht auftreten kann, wenn Sie mehrere durch Wechselstrom betriebene Gerte verwenden. Bevor wir uns der Lsung des Problems annehmen, mssen wir verstehen, wie es entsteht. Eine Masseschleife bedeutet, dass ein Gert auf zwei verschiedenen Wegen geerdet ist. Aus einem Gert kann etwa ein Erdungsweg ber den Wechselstromstecker laufen. Gleichzeitig sieht dieses Gert aber auch einen Erdungspfad ber die Abschirmung des Audiokabel zum Folgegert und dessen Wechselstromstecker. Weil alle Kabel ber einen Widerstand verfgen, kann eine Spannungdifferenz zwischen beiden Erdungswegen vorhanden sein, infolgedessen ein geringer Strom ber die Erdungsleitung fliet. Dieses Signal kann die stromfhrende Leitung induzieren. Diese Schleife kann aber auch wie eine Antenne fr Rauschen und Radiofrequenzen wirken. Zudem sind viele Components in einem elektrischen Kreislauf geerdet. Wenn die Erde nun bereits verschmutzt ist, dann kann dieses Strgerusch vom Stromkreis aufgenommen werden. Solche Masseschleifen machen die grten Probleme bei Verstrkern, denn die hohe Verstrkung von lediglich wenigen Millivolt an Geruschen kann zum Strfaktor werden, insbesondere bei High-GainVerstrkern. Es gibt zwei grundlegende Mglichkeiten der Abhilfe: Unterbrechung der Erdung der Audioleitung oder Unterbrechung der Erdung der Wechselstromleitung. Was jeweils vorzuziehen ist, hngt vom jeweiligen Problemursprung ab, daher werden wir verschiedene Mglichkeiten vorstellen.

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8.1 Die Anti-Lsung: Aushebeln der Erdung


Einige Musiker, die sich keine Gedanken ber ein lang andauerndes Leben machen, entfernen einfach die Erdung am Wechselstromstecker und verwandeln somit ein 3adriges Kabel in ein 2-adriges. Von diesem Verfahren ist unbedingt abzuraten, den es entfernt die Sicherung fr ein geerdetes Gehuse. Um uns lngere Erklrungen zu sparen, bitten wir Sie einfach uns zu glauben. Tun Sie es nicht. OK? Viele Probleme mit Masseschleifen lassen sich dadurch lsen, alle Gerte an dieselbe Wechselstromquelle anzuschliessen, die wiederum alle Erdungleiter am gleichen Punkt anschliesst (beispielsweise eine Mehrfachsteckdose, die mit mglichst kurzem Kabel am Stromnetz angeschlossen ist). Dabei muss jedoch sichergestellt sein, dass die Leitung nicht berlastet wird und fr den Verbrauch all der angeschlossenen Gerte ausgelegt ist.

8.2 Lsung Nr. 2: Auswirkung der gekappten Abschirmung


Ein Weg, hartnckige Probleme mit Masseschleifen loszuwerden, besteht darin, herauszufinden, welches Gert das Brummen verursacht und die Abschirmung (Erdeleitung) an einem Ende des Audiokabels, das das Gert mit anderen verbindet, zu entfernen. Der innere Leiter ist weiterhin durch eine geerdete Abschirmung vor Brummen geschtzt, es besteht nun aber kein intakter Weg mehr zur Erde des benachbarten Gerte. Das Gert ist nur ber die Netzleitung geerdet.

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Wenn Sie Ihre Kabel selbst herstellen ist es sinnvoll, ein paar Anti-MasseschleifenKabel herzustellen, bei denen die Abschirmung an einem Ende nicht verbunden ist. Aber markieren Sie diese Kabel deutlich, denn als normale Kabel verwendet knnen sie zu Brummen, Lautstrkeverlusten und anderen Problemen fhren.

8.3 Lsung Nr. 3: Der Audio-Isoliertransformator


Die Verwendung eines 1:1 Audio-Isoliertransformators ist wesentlich eleganter, als ein einfaches Kappen der Abschirmung, bewirkt aber das gleiche: Die Unterbrechung der Masseverbindung bei bertragung des Signals. Obwohl ein Kabel mit gekappter Abschirmung nicht so teuer ist, hat der Transformator mehrere Vorteile. Falls ntig knnen Sie die Impedanz ndern, indem Sie einen Transformator mit unterschiedlicher Impedanz der Primr- und der Sekundrseite verwenden (um den Transformator beispielsweise dazu zu verwenden, den Pegel eines Gert mit ziemlich niedriger Ausgangsleistung zu erhhen, was weniger Rauschen verursacht, als den Vorverstrker des Mischpultes aufzudrehen).

8.5 Lsung Nr. 4: Der WechselstromIsoliertransformator


Oft kann eine Schleife auch dadurch unterbrochen werden, dass Sie die direkte Verbindung eines Gertes zur Erde vermeiden. Das klappt nicht immer, da die Masseschleife nicht unbedingt durch die Wechselstromleitung entsteht, sondern auch durch verschiedene Erde-Erde-Verbindungen entstehen kann. Schleifen,

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bei denen die Netzleitung eine Rolle spielt, sind problematischer und kommen hufiger vor. Das Kappen der Audioverbindung ist die einfachere Lsung (die nebenbei auch computergeneriertes Knistern minimieren kann), doch ein Wechselstrom-Isoliertransformator bietet zustzliche Vorteile. Kurz gefasst kann er die Netzspannung subern, Spannungsspitzen und Transienten reduzieren und eine Leistung erbringen, die fast einer getrennten Netzleitung entspricht. Was also ist besser ein Kappen der Audio- oder der Netzverbindung? Das kommt darauf an. Wenn Sie viele Gerte besitzen, die von Mikroprozessoren gesteuert werden und die Netzleitung nicht perfekt ist, dann knnen WechselstromIsoliertransformatoren verschiedenste Probleme mit dem Wechselstromnetz lsen und Masseschleifen unterbinden. Wenn Sie nur ein einfaches MasseschleifenProblem haben, dann kann es gengen, einen Audio-Isoliertransformator zu verwenden.

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9. Anhang E: Tastatur-Kurzbefehle
Type File (Datei) File (Datei) File (Datei) File (Datei) Edit Edit Edit Edit Edit Edit Edit View (Ansicht) View (Ansicht) View (Ansicht) View (Ansicht) View (Ansicht) Command (STRG) New Preset (Neues Preset) Save Preset + Bank Bank und Presets sichern als Quit (Beenden) Undo (Rckgngig) Redo (Undo widerrufen) Cut (Ausschneiden) Copy (Kopieren) Paste (Einfgen) Delete (Lschen) Select AllSelect All (Alles auswhlen) Hinweistexte ausblenden Full Screen (Vollseiten-Darstellung) RigKontrol ein- und ausblenden SideKick ein- und ausblenden Live View ein- und ausblenden Windows Ctrl+N Ctrl+S Ctrl+Shift+S Alt+F4 Ctrl+Z Ctrl+Y Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V Del Ctrl+A Ctrl+I F4 F3 F2 F1 Mac Cmd+N Cmd+S Cmd+Shift+S Cmd+Q Cmd+Z Cmd+Y Cmd+X Cmd+C Cmd+V Delete (Lschen) Cmd+A Cmd+I F4 F3 F2 F1

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Index
A
Amp.................................................................. 106 Attack 110, 123, 133, 143, 145, 147, 178, 180, 181

D
De-Hiss............................................................. 144 Decay. .......................................................178, 180 Delay. ................................................................112 Depth.......................................................... 82, 120 Detune.............................................................. 155 Distortion. ..................................... 97, 100, 102, 103 Down.................................................................110 Drive.................................................... 84, 101, 106

B
Balls................................................................. 100 Bass. ................................. 77, 86, 96, 98, 111, 150 Bias.................................................................... 76 Boost......................................................... 105, 107 Bottom.............................................................. 105 Bright. ..............................79, 81, 85, 105, 107, 135

E
Einen Step aktivieren.......................................... 177 Ensemble........................................................... 111

C
Cab&Mic........................................................... 106 Chorus Intensity.................................................. 111 Clean......................................................... 101, 106 Controller, Continous. ......................................... 190 Cross. ............................................................... 156 Cutoff. ............................................................... 117

F
Filter................................................................. 125 Flanger...............................................................112 Footswitch External Switch Mode. ...................................... 56 Polarity, adapting.............................................. 55 Freq Max........................................................... 134 Freq Mid. .......................................................... 134 Freq Min. ........................................................... 134 Fuzz.................................................................... 98

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G
Gain.................................................................. 104 Graphic EQ.................................................. 85, 129 Graphic EQ Band Level......................................... 85 Graphic EQ Volume............................................... 85

M
Master. ............................................................... 82 Metronom............................................................ 14 MicPos.............................................................. 106 Mid.......... 77, 79, 80, 82, 83, 84, 88, 102, 103, 112 Mid Freq. .......................................................... 103 MIDI................................................................. 188 Min Volume. .......................................................141 Mode. ................................................................ 111

H
Half Volume........................................................141 Hold. ..................................................................141 Hot................................................................... 106 Hum. ................................................................... 12

O
Offset. ...................................................... 133, 180 Overdrive............................................................. 87

I
Input..................................................................147 Input Level Tipps. .............................................. 181 Input Level Tips................................................. 180 Intensity.......................................................79, 109 Interference......................................................... 12

P
Parameter. .......................................................... 59 Pickups............................................................... 64 pickups............................................................... 12 Pitch................................................................. 156 Play Button. ....................................................... 162 Plug-In-Modus....................................................... 9 Power............................................................ 62, 69 Power Supply....................................................... 75 Pre-Amp.............................................................. 82 Presence............................................82, 87, 88, 89

L
Learn...................................................25, 143, 144 Legato............................................................... 178 Limit..................................................................141 LP-BP-HP. ........................................................ 134 LPF/ BPF/ HPF............................................ 131, 132

GUITAR RIG 3 206

R
Range. ........................................................ 50, 129 Rate...... 82, 109, 111, 114, 120, 123, 124, 154, 172 Release............... 133, 141, 143, 144, 146, 147, 176 Res Max............................................................ 134 Res Mid. ........................................................... 134 Res Min............................................................. 134 Reso.......................................................... 117, 131 Resolution......................................................... 178 Response. ........................................................... 76 Reverb. ............................................................... 79 Reverb On. .......................................................... 79 Reverb Time. ....................................................... 79 Reverse..............................................155, 156, 164

Stereo Time....................................................... 157 Sustain. ...................................................... 99, 145 Sync................... 113, 120, 121, 125, 154, 157, 164

T
Tapedeck..................................................14, 70, 73 Tempo Sync........................................ 110, 172, 176 Temp Sync. ........................................................ 111 Threshold................................... 123, 143, 146, 147 Tone. ............................................ 90, 99, 100, 130 Treble. 77, 84, 88, 98, 102, 108, 112, 152, 155, 159 Tremolo............................................................. 109 Tuner.................................................................. 67

S
Sag..................................................................... 75 Scoop. ...................................................... 104, 130 Sens................................................................. 132 Signalfluss........................................................... 60 Size............................................................ 96, 135 Slide................................................................. 179 Slope......................................................... 131, 175 Speed.................................................. 79, 113, 160 Stand-Alone-Modus................................................ 9 Standalone............................................................ 9 Step Sequencer. ................................................ 177 Stereo................................................ 112, 113, 152 Stereo Pan..........................................................110

U
Ultra Hi............................................................... 85 Ultra Lo............................................................... 85 Up.....................................................................110

V
Variac. ................................................................. 75 Vibrato/Off/Chorus................................................ 82 Vibrato On........................................................... 79 Virtual Rig Kontrol Style, selecting................................................. 55

GUITAR RIG 3 207

Volume 84, 87, 91, 96, 98, 104, 108, 111, 130, 135, 140 Volume Max....................................................... 135 Volume Mid. ...................................................... 135 Volume Min. ...................................................... 134

W
Wah Wah........................................................... 134 Wet................................................................... 133 Width......................................................... 110, 178

GUITAR RIG 3 208

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