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1. Cmputacin pre-Internet
1. Era pre-internet
1960 Universidad Illinois : PLATO (Programmed Logic for Automated Teaching Operations) Modelo CAI (Computer Assited instruction, Skinner 1954)
Revisin lineal de temas fijos Comunicacin originada en la computadora El estudiante no decida sobre el proceso, nicamente sobre el tiempo que dedicaba Programas tiles para labores de entrenamiento en temas cerrados Programas rgidos
TEORA CONDUCTISTA
TEORA COGNITIVA
3era y 4ta generacin de computadoras, aos 70 Ya no es aprender de la computadora sino aprender con Ms responsabilidad al estudiante del proceso Ejemplo: lenguaje LOGO (Pappert)
Complemento a libros de texto Materiales de apoyo interactivos Sistemas de ejercicios Software de aplicaciones: hojas de clculo, procesadores de palabras, bases de datos, grficos, etc
PC multimedia finales 80s CD rom Cursos en CD, enciclopedias Variedad de formatos Computer Based training CBT Campo de la capacitacin Simuladores de vuelo Programas para desarrollar habilidades computacionales Herramientas de autora Toolbook, etc
2. Internet y www
Intercomunicacin de usuarios World Wide Web 1990 (Tim Berners-Lee) Pblica en 1992 1993: primer navegador - Mosaic
WEB 1.0
Hipertexto
Navegadores y Buscadores
Hipermedios
Bibliotecas digitales
Inteligencia Colectiva
Educacin: Recursos de la Web 2.0 que coinciden con una teora CONSTRUCTIVISTA
Redes sociales
Aplicaciones y Servicios
Descripcin
Contenidos 3D, georreferenciales, La Web se considera una base de datos consultable en lenguaje natural
Dinmico Navegador, dispositivos mviles Todos Aficionados y expertos