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Arte Rupestre

Qu es el Arte Rupestre?
Todas las culturas producen arte visual de distintas formas para expresar su propia creatividad. Se sabe que el Homo Sapiens Sapiens produjo el arte mobiliar (objetos decorados por ejemplo esculturasque pueden ser transportados) ms temprano y que las superficies con arte-rupestre han sido datadas aproximadamente hace uno 30.000 aos, y ocurri en distintos lugares contemporneamente. La Evolucin de Sistemas Simblicos Compartidos se sostiene como la representacin del desarrollo de una capacidad cognitiva humana. Por cierto, muchas culturas del mundo dejan como nico registro de sus primeras actividades el arte rupestre.

Cmo se hace el Arte Rupestre?


Arte Rupestre: se define como marcas hechas por el ser humano en superficies rocosas naturales inamovibles. Las superficies rocosas adecuadas para el arte rupestre deben poseer una textura relativamente lisa y homognea, y la dureza de la roca permitir el uso de determinada tcnica para producir arte: Las superficies ms blandas (como la piedra caliza) proveen la posibilidad de un amplio espectro de tcnicas. Los Grabados Rupestres se conocen como Petroglifos, donde el patrn/imagen corresponde a un tipo de relieve. Las imgenes son producidas por la extraccin de material desde la superficie rocosa, y utilizan diversas tcnicas como el lijado, grabado, incisin, picoteo, golpes, ranurado, araazos, y grabado. Las superficies ms duras con frecuencia slo son pintadas o dibujadas, a veces se utilizan mtodos de impresin o plantillas, a estos se les llama pictografas. Para este tipo de arte se utilizan pigmentos y otros materiales que se adhieren a la superficie rocosa. -Clasificacin: La clasificacin o tipologa (basada en principios taxonmicos) es el sistema mediante el cual los investigadores del arte rupestre ordenan sus colecciones e intentan darles sentido. Una tipologa describe el rango de fenmenos presentes en cualquier coleccin de arte rupestre y los categoriza en una moda consistente y repetible, para que las variaciones dentro de la muestra puedan ser organizadas y descritas. El investigador se esfuerza en lograr un sistema clasificatorio que refleje la probable realidad cultural mientras reconoce que la intencin del artista no se puede discernir. Los sistemas de clasificacin por lo general usan un enfoque que considera mltiples caractersticas que permite la descripcin de cada figura individualmente en cualquier coleccin de acuerdo a la tcnica, forma, motivos y otras caractersticas. La clasificacin juega un rol importante en cualquier anlisis estructural de arte rupestre. Los anlisis estructurales pueden aplicarse a conjuntos figurativos y no figurativos. Las estructuras espaciales, temporales, econmicas e ideolgicas son algunos de los recursos que pueden ser aplicados a la interpretacin de los conjuntos de arte rupestre. -Tcnica: En el aspecto tcnico, los grabado de motivos son acciones mecnicas, conocidas como petroglifos, las cuales son identificables y son agrupadas, generalmente, de la siguiente forma: friccin (erosionado, estriado, frotado o araado), percusin (picoteado, agujereado, golpeado), rotacin (perforado). El Arte del pigmento (pictografas) tambin puede ser descrito segn las tcnicas usadas en su produccin. Los motivos Delineados consisten de aquellos que son aplicados con pigmentos hmedos (pintados) o secos (dibujados). Cuando se utilizan pigmentos hmedos se suele moler ocres (cualquier mineral terroso que tenga color amarillo) y mezclar con agua (y a veces aglutinantes orgnicos) antes de ser aplicados, el resultado: un color relativamente uniforme. Cuando se utilizan pigmentos secos se utilizan como crayones y

el efecto resultante depende de la uniformidad de la superficie decorada. Otros materiales son ocasionalmente aplicados para la creacin de pinturas. Tambin, las plantillas (o estncil) crean motivos reproducidos mecnicamente. Sirven para crear un efecto negativo (o positivo) de la imagen de un actual objeto, la tcnica consiste en mantener la plantilla en la pared y proceder segn el tipo de pigmento (si es seco es soplado alrededor de la plantilla, y si es hmedo se aplica sobre ella). - Forma: La forma es el trmino, que con frecuencia, es utilizado para describir la organizacin visual de las partes que componen cualquier motivo (son utilizadas tambin las palabras composicin, diseo, patrn o tratamiento). Las caractersticas de la forma pueden ser usadas para describir cualquier motivo, independiente de la tcnica. -Motivo: El motivo describe la forma que toma una figura particular. Los investigadores consideran conveniente nombrar a estas formas. 1. Muestras figurativas: Representan un objeto real en su forma real, se les denomina por el nombre del objeto que representan (ej. Hombre, mujer, serpiente, mamut, etc.). 2. Muestras no figurativas: el motivo no se condice necesariamente con un objeto de la naturaleza. Usualmente se les denomina por trminos geomtricos a los que se parecen en forma (ej. Crculo, diamante, chevrn, cuadrcula, etc.) Tambin se clasifican en no figurativos simples y no figurativos complejos. -Tamao: El tamao (o escala) tambin se registra a menudo como una caracterstica del conjunto. El tamao puede ser determinado de manera precisa, pero la escala relativa es a veces relevante. Pueden variar ampliamente de tamao. -Carcter: El carcter es una forma de describir las caractersticas nicas de los motivos en cualquier estilo de arte rupestre en particular. En muchos tipos de regiones, el carcter de los motivos es creado consecuentemente usando una gama relativamente estrecha de rasgos.

Cmo es registrado el Arte Rupestre?


Los mtodos para registrar el arte rupestre deben reflejar la pregunta de investigacin y/o los objetivos del ejercicio de registro. Existen distintos mtodos de registro, con los cuales se debe responder a la necesidad del sitio. -Fotografa: La Fotografa es la forma ms prctica, segura y econmica de registrar el arte rupestre. El equipamiento bsico consiste en: cmara (SLR/ digital), lentes (macro, ngulo amplio, 50mm, telefotogrfico), pelcula (blanco y negro/color/transparencia), tarjeta de memoria, trpode, flash, escala. El control de la iluminacin es uno de sus mayores contratiempos, para lo cual existe una diversidad de tcnicas, las cuales son utilizadas preferentemente en la noche para poder controlar los factores lumnicos a travs de iluminacin artificial. Otra tcnica es tomar fotografas estereoscpicas (3d). La escala es muy importante en cualquier fotografa tomada para los efectos de registro. Permite que la imagen sea reducida, imprimida y luego reproducida con precisin -Dibujos y bosquejos: Esquemas de sitios, secciones y dibujos pueden dibujarse a escala o pueden ser dibujadas de manera que ayude a la interpretacin de mtodos ms precisos (calcos y fotografa), permite exhibir la ubicacin del arte dentro del sitio, la relacin con otras caractersticas arqueolgicas, la relacin entre paneles en un sitio complejo y cualquier otro detalle pertinente. Es importante para la posterior

interpretacin. El equipamiento bsico consiste en: papel cuadriculado (distintas escalas) y/o papel en blanco, cintas mtricas, lpices, goma de borrar. -Calco (o calcado): Este mtodo resulta en un registro de escala de 1:1 con el arte que est siendo registrado. El calcado es producido poniendo una lmina de plstico transparente sobre la superficie de la roca y dibujando directamente sobre este material una representacin muy cercana al arte subyacente. Este mtodo permite registrar factores naturales en los paneles de Arte rupestre (como bordes, fracturas naturales y exfoliacin). Es una tcnica muy eficiente para los grabados que estn borrosos (o complejos) y que tienen pigmentos complejos. Cuando se utiliza para grabados se diferencia con colores los grabados (artificiales) de los factores naturales. Como con todas las tcnicas, el calco puede producir una variedad de resultados. El grado de exactitud requerida depender del propsito del registro. Tambin, el grado de exactitud afectar al tiempo que tomar completar este tipo de registro. Equipamiento bsico: medio plstico transparente (rollos de 2 metros), marcadores permanentes (en una variada gama de colores y grosores), cinta adhesiva/ adhesivo reutilizable, tijeras, alcohol etlico (para eliminar errores), tiza (para perfilar los bordes del grabado). Los registros deben tener la siguiente informacin: identificacin del sitio (regin, nombre/nmero de sitio), nombre del registrador, fecha, la orientacin del panel (abajo, arriba, o hacia el norte - si es horizontal) y la relacin con otros trazados en el sitio del registro del proyecto. -Conteo: Es el mtodo ms rpido para registrar el arte rupestre que es ms utilizado es el contar los motivos presentes. Necesita un la existencia de un sistema clasificatorio (o taxonoma) y es utilizada comnmente junto con la fotografa y el bosquejo. Se suelen registrar factores como el color, la tcnica y el tamao y factores inusuales o significativos.

Cmo es analizado el arte rupestre?


Qu quiere decir? Cundo fue hecho? Quin lo hizo? Qu puede decirnos sobre la gente que lo hizo? La manera en la cual la mayora de los investigadores se enfocan en la mayora del arte rupestre como una serie de preguntas de datos arqueolgicos es mediante el estilo. Se asume que el estilo es significativo para su propia cultura; es decir, para los creadores de la tcnica. As el estilo tiene un valor emic, no slo uno etic. Estilo, para esta seccin, es definido como la manera particular de hacer o producir cultura material que seale la actividad de un grupo particular de personas que se distinguen de otros grupos constituidos similarmente. Es estilo es un sistema visual espacialmente restringido y que abarca todo lo que expresa la unidad cultural de sus artfices. El estilo es comunicacin no verbal que acuerda identidad. Los investigadores de arte rupestre usan una gran variedad de mtodos para responder las preguntas de arriba. -Mtodos informados (mediante informante): Este mtodo confa en informacin o en una fuente de conocimiento transmitidos directa o indirectamente por los artfices originales o participantes de la tradicin del arte rupestre. La analoga etnogrfica cae dentro de esta categora y ha sido usada (con variados grados de xito) en muchos contexto diferentes. Hay muchas dificultades que los investigadores intentando usar la analoga etnogrfica necesitan tomar en cuenta. No siempre es posible hacer comparacin transcultural. La extrapolacin de informacin etnogrfica sobre el simbolismo muchas veces slo puede ser justificada en trminos de universales humanos, y el material etnogrfico reunido estar enmarcado en trminos de la cosmovisin de quien lo encuentre y puede sufrir una mala traduccin cultural.

-Mtodos formales (o estructurales): Cuando no tenemos conocimiento interno sobre la naturaleza de una coleccin de arte rupestre necesitamos usar mtodos formales para discernir e interpretar patrones. Para

este enfoque, la relacin de los motivos unos con otros, patrones inter-sitio e intra-sitio, ubicacin del paisaje, y otra informacin del contexto arqueolgico son usadas. Una coleccin de arte es entonces interpretada acorde al patrn inherente dentro de ella, de la misma manera que la interpretacin de otras colecciones arqueolgicas. La semitica (la ciencia de los signos) propone un importante enfoque estructuralista que asume que las imgenes hechas fueron generadas de un conjunto de premisas culturales subyacentes que estn estructuradas como el lenguaje. La analoga es un aspecto de este enfoque. sta entra en juego cuando los resultados del anlisis de uno son interpretados y los patrones percibidos son explicados acorde a lo que se sabe de otra coleccin de arte rupestre o explicacin cultural. Los comentarios anteriores sobre los riesgos de la analoga etnogrfica son relevantes para esas analogas. -Anlisis de la distribucin espacial: A lo largo del mundo, los estilos de arte rupestre pueden ser amplios o focalizados. La distribucin espacial para las regiones con arte rupestre seguido es determinada por la idoneidad de la roca disponible pero igualmente, los factores ambientales y culturales parecen jugar un rol importante. Estudiando dnde ocurre el arte rupestre en el paisaje, los investigadores descubren cmo la topografa condiciona las elecciones hechas por los artistas en su uso del paisaje. Este tipo de estudios est basado en la premisa de que se estn haciendo elecciones culturales en la seleccin del lugar para uso de los artistas, que el arte rupestre ocurrira segn un patrn dentro del paisaje (y en relacin a otros restos culturales), y que ciertamente el paisaje cultural puede proveer un mecanismo explicativo de cuntos sistemas de arte rupestre podran haber funcionado. -Intercambio de informacin y heterogeneidad estilstica: La nocin de estilo como estrategia social

(Wobst, 1977) propone principios generales para las expresiones estilsticas en trminos de procesos de comunicacin social. La principal funcin del comportamiento estilstico es la de unir miembros de una comunidad quienes no estn en constante contacto verbal unos con otros,
haciendo su interaccin ms predecible y menos estresante. -Comportamiento de gnero y el arte: La mayora de los sistemas clasificatorios que tratan con colecciones figurativas de arte rupestre con representaciones, o al menos interpretaciones del gnero humano masculino, femenino, antropomrfico indeterminado. A veces es posible determinar el sexo de los animales bien sea por asociacin o por caractersticas particulares (por ejemplo un canguro con una cra en su vientre es obviamente femenina). El arte ha sido interpretado en varios pases como un medio de representar el gnero de aquellos participantes en su produccin (o apreciacin) del arte rupestre. La presencia de mujeres en el arte rupestre ha sido inferida por las huellas de manos de bebs. La informacin estilstica y las diferencias de mensajes en la informacin en situaciones sociales cerradas vs. otras abiertas tambin ha sido demostrada. En los sitios de ocupacin y zonas econmicas alrededor de zonas costeras son considerados contextos abiertos, donde la poblacin entera puede asumirse es audiencia. Los sitios artsticos que estn apartados o alejados del terreno general econmico debiesen tener una audiencia ms restringida. -Tcnicas estadsticas: Una variedad de tcnicas son usadas por los analistas del arte rupestre para comparar variables (motivos) y/o objetos usualmente sitios en grandes conjuntos de datos. Estas tcnicas son particularmente tiles en anlisis regionales donde un gran nmero de sitios es usado. La relacin de los resultados con un significado cultural o resultados culturalmente determinados deben ser establecidos por un diseo de investigacin enfocado apropiadamente. -Cambio diacrnico: Es cmo cambian los patrones del arte rupestre en el tiempo. Se piensa que los cambios de uso ocurridos en el comportamiento simblico a travs del tiempo reflejan cambios sociales mayores. En varias regiones estilsticas de Australia cambios en las redes sociales y en el desarrollo de una territorialidad creciente han sido explorados mediante cambios de estilo en las muestras de arte.

-Datar el arte: Como el arte rupestre raramente ocurre en contextos datados arqueolgicamente, la determinacin fiable de la edad de muestras de arte rupestre siempre ha supuesto un gran reto para los estudiosos del arte rupestre. Slo recientemente, con el advenimiento del AMS (Accelerator Mass Spectrometry, que se usa para determinar la concentracin de Carbono 14) y otros avances en tcnicas cronomtricas que se ha logrado una datacin fiable del arte rupestre. En la mayora de las colecciones de arte rupestre los materiales orgnicos se encuentran en pequesimas cantidades, esto causa dificultades no solo en trminos de su medicin (datar) sino que tambin dilemas ticos en trminos de la coleccin, ya que es inherentemente un proceso destructivo. Cuando no se puede obtener un control cronolgico directo existen varias tcnicas de acercamiento relativo: Erosin diferencial y patinado: La tcnica usada para grabar superficies rocosas implica la perforacin de la piel exterior ms erosionada y expone una matriz interior ms clara o de diferente color. El efecto de un grabado recin hecho es un duro contraste entre el arte y la roca sobre la que ha sido hecho. Con el tiempo, este contraste es reducido por patinacin (oxidacin y erosin) de la superficie, y el grabado eventualmente toma el mismo color que la roca. Si ciertos motivos o estilos parecen ms antiguos en base a las diferencias en la cantidad relativa de desgaste, puede ser elaborada una cronologa general. Varias superficies rocosas desarrollan un barniz (que puede ser datado cronomtricamente) pero el examen del desarrollo diferencial de barniz a travs del tiempo provee otra oportunidad de datacin relativa. Cronologa del anlisis espacial: Este tipo de tcnica incluye el acceso disponible a imgenes y la distribucin diferencial de motivos dentro y entre las locaciones de arte. Una variedad de condiciones ambientales cambiantes ha significado que ciertos paneles de arte slo puedan haber sido producidos bajo ciertas condiciones. Por ejemplo, los niveles cambiantes del mar en Escandinavia han significado que el arte que se asume fue creado junto al ocano ahora se encuentre lejos de l. Mientras que en un lugar en Francia, el aumento del nivel del mar hace 10,000 aos implica que el descubrimiento reciente de este arte lo haya hecho un buzo bajo el agua. Las cronologas tambin pueden ser derivadas de un anlisis espacial de episodios de produccin de arte a travs de las regiones estilsticas, basndose en el reconocimiento de que varios sitios de arte rupestre, tcnicas especficas, motivos y colores tienden a agruparse juntas. Anlisis de superposicin: Ocasionalmente un motivo artstico ser pintado o grabado sobre otro. El principio de anlisis de superposicin es que el motivo de ms arriba ser ms joven que el subyacente. Hay un nmero de factores que complican este tipo de anlisis. Con el arte pigmentada, algunos colores se fijan mejor a la roca (rojo) mientras que otros lo hacen ms precariamente (blanco). Algunos colores son ms intensos y penetran visualmente a los colores que los sobreponen. Algunos motivos superpuestos habrn sido diseados as por razones culturales o estticas, pero sern contemporneos. Con los motivos grabados tambin hay dificultades interpretativas que tienen que ver con el desgaste diferencial, patinacin constante y diferentes profundidades y tcnicas de grabado. Datacin estilstica: Los investigadores del arte rupestre identifican estilos cronolgicamente significativos dentro de cualquier regin de arte rupestre analizando los rasgos distintivos como color, gama de motivos, atributos formales y asociaciones recurrentes. Los arquelogos generalmente pasan mucho tiempo organizando las imgenes en unidades taxonmicas relevantes. Es slo mediante el desarrollo de una cronologa de estilos regionales que una datacin absoluta puede ser aplicada en una moda significativa; esto es, identificando y datando culturalmente variaciones significativas en el estilo. Asociacin de arte porttil datado: En varios lugares alrededor del mundo los artistas han creado los mismos motivos o diseos en arte rupestre y en objetos porttiles. El paleoltico europeo es ms conocido gracias a este tipo de datacin relativa y los anlisis resultantes. Asociacin con depsitos arqueolgicos datados o materiales de arte: Usualmente hay situaciones en que los paneles de arte rupestre se encuentran parcialmente enterrados o bloques de decoracin son encontrados dentro de un depsito ocupacional. La datacin convencional del depsito arqueolgico

proveer una fecha relativa para la produccin del arte. En este caso, el arte ser ms antiguo que los sedimentos que lo enterraron. Retrato de la materia datable: El registro histrico, arqueolgico y paleoambiental puede ser usado para interpretar el arte rupestre. La representacin de motivos o eventos que tienen una definicin histrica permiten una datacin relativamente precisa de las fases posteriores (o a veces la ltima) del arte rupestre. Por ejemplo, la llegada de animales y artefactos colonos a paisajes indgenas botes, caballos, rifles, carros. Tambin, la antigedad de las muestras puede ser inferida por la presencia o representacin de animales ya extintos. Por ejemplo, cocodrilos e hipoptamos en el desierto de Sahara. Datacin directa (o absoluta): las tcnicas de datacin directa implican la recoleccin y dataciones de pequeas muestras del arte, o de cortezas y/o depsitos sobre sta o subyacentes. El AMS es la tcnica ms usada porque requiere de muestras mucho ms pequeas que el radiocarbono convencional. Cuenta las molculas de carbono 14 en cualquier material orgnico. Su principal diferencia con el mtodo convencional de radiocarbono es que el AMS cuenta las molculas de carbono 14 que hay, en oposicin con el nmero de tomos que decaen en un perodo determinado. El carbn es el material arqueolgico ms comn que se utiliza para datar y aunque hay ciertos riesgos, como una contaminacin potencial de restos ms recientes, las tcnicas para datarlo son confiables y bien probadas. Programas de datacin bien enfocados y controlados han resultado en un control cronolgico firme en una variedad de estilos de arte en varios pases. Esta tcnica, sin embargo, est an en su infancia.

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