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RESUM
O
PROJETO RESUMO ENSINO MDIO
Resumo iniciado a partir do dia
04/04/2013 e sabe l Deus
quando eu vou conseguir
terminar. Este um
documento apenas com
resumos de todos os contedos
vistos no Ensino Mdio. Eu o fiz
para uso pessoal, mas, como
sou uma pessoa generosa (ho
ho), dou uma cpia a quem me
pedir. Dei um nome idiota mas,
bem, eu no sou do tipo
criativa. bem provvel que
voc encontre erros de
portugus aqui, mas fazer o
que? Acabei de completar 15
anos, e no sou l exemplo de
superdotada. Quero deixar
claro que todo o contedo
dessas pginas foi BASEADO
no meu material escolar, e no
veio somente de mim,
obviamente.
No copie, (se por acaso tiver alguma utilidade n...),
apenas pea a mim que lhe dou uma cpia, se voc
estiver interessado, claro.








ALUNA: BRBARA DRYELLE DE ALMEIDA COELHO
COLGIO MIMOSO DO OESTE LUIS EDUARDO MAGALHES BAHIA
2013 201
MATEMTICA 1
ANO E.M.
1 BIMESTRE
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


CAPTULO 1

CONJUNTO
S

CONCEIT
O DE
CONJUN
TO
>> A noo
matemtica de
conjunto a
ideia de coleo
de objetos e os objetos que formam um conjunto so denominados
elementos do conjunto.

PERTINNCIA
>> Um elemento pode pertencer ou no pertencer a determinado
conjunto. Para relacionar os elementos com seus respectivos
conjuntos, usam-se os smbolos: e (pertence) ou e (no pertence).

REPRESENTAO DE UM CONJUNTO
>> Para representar um conjunto (ex.) pelos nmeros naturais de 0 a
10, podem-se utilizar trs possibilidades:
1 pela citao dos elementos: A = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
2 por uma propriedade de seus elementos: A = { x | x e N e 0 s x
s 10}
3 pelo diagrama de Venn, que seria um circulo mostrando dentro
dele pontos identificados com 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10.

SUBCONJUNTOS
>> Dentro de um conjunto, possvel ter subconjuntos. Assim:
Dados conjuntos A e B, diz-se que A subconjunto de B, se todos os
elementos do conjunto A pertencerem ao conjunto B.
>> 1 - Se A subconjunto de B, indica-se essa relao por: A c B (A
est contido em B) ou B A (B contm A).
2 Se A no subconjunto de B, indica-se essa relao por A . B
(A no est contido em B) ou B __ A (B no contm A).

/\CONJUNTO UNITRIO, CONJUNTO VAZIO E CONJUNTO
UNIVERSO/\
>> Conjunto unitrio o conjunto que possui um nico elemento.
>> Conjunto vazio o conjunto que no possui nenhum elemento, e
pode ser representado por: { } ou C.
>> Conjunto universo (U) de um estudo matemtico um conjunto
formado por todos os elementos desse estudo. Tambm pode-se
definir o conjunto universo como o conjunto formado por todos os
valores que a(s) varivel(is) pode(m) assumir.

UNIO DE CONJUNTOS
>> Dados dois conjuntos A e B, chama-se unio de A e B o conjunto
formado pelos elementos que pertencem a A ou a B. Indica-se a
unio de A e B por: A B (A unio B). Tem-se ento: A B = {x | x e
A ou x e B}

INTERSECO DE CONJUNTOS
>> Dados dois conjuntos, A e B, chama-se interseco de A e B o
conjunto formado pelos elementos que so comuns a A e a B
(simultaneamente). Indica-se a interseco de A e B por: A B (A
interseco B). Tem-se ento: A B = {x | x e A e x e B}
>> Quando dois conjuntos, A e B, no possuem elementos comuns
(A B = C), chamam-se conjuntos disjuntos.

/\NMERO DE ELEMENTOS DE UM CONJUNTO/\

A porta para a sabedoria
a curiosidade. O segredo
para a realizao dos
sonhos a fora de
vontade.


>> Dados dois conjuntos finitos A e B, o nmero de elementos de A
B igual ao nmero de elementos do conjunto A, somado com o
nmero de elementos do conjunto B, diminudo do nmero de
elementos do conjunto A B, ou seja: n(A B) = n(A) + n(B) n(A
B).


DIFERENAS DE CONJUNTOS
>> A diferena de dois conjuntos, A e B, o conjunto formado pelos
elementos do A e que no pertencem ao conjunto B. Indica-se a
diferena do conjunto A e o conjunto B por: A B. Assim: A B = {x |
x e A e x e B}. Se B c A, a diferena A B denominada
complementar do conjunto B em relao ao conjunto A.

CONJUNTOS NUMRICOS

/\CONJUNTOS DOS NMEROS NATURAIS (N)/\
>> N = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ...}
>> Quando se exclui o 0 (zero), coloca-se um asterisco no N:
N* = {1, 2, 3, 4, 5, 6, ...}. Isso vale para qualquer conjunto numrico.

/\CONJUNTO DOS NMEROS INTEIROS (Z)/\
>> Z = {..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, ...}
>> N c Z
> Z+ = {0, 1, 2, 3, ...} -> nmeros inteiros no negativos (Z+ = N)
> Z*+ = {1, 2, 3, 4, ..} -> nmeros inteiros positivos (Z*+ = N*)
> Z- = {..., -3, -2, -1, 0} -> nmeros inteiros no positivos

/\CONJUNTO DOS NMEROS RACIONAIS (Q)/\
>> Valores que esto entre dois nmeros inteiros.
>> Q = { x = a/b | a e Z e b e Z*}
>> Nmero racional resultado do quociente entre dois nmeros
inteiros. Esse quociente pode ser um nmero inteiro, decimal finito
ou dzima peridica.
>> N c Z e Z c Q N c Q

/\CONJUNTOS DOS NMEROS IRRACIONAIS/\
>> I = { x = a/b |a e Z e b e Z*}
>> Irracionais . Q.

/\CONJUNTO DOS NMEROS REAIS/\
>> R = Q I ou R = { x | x racional ou x irracional}

/\UNIDADE IMAGINRIA/\
>> Equaes de segundo grau que resultado so razes negativas: x
+ 121 = 0 -> x = -121 -> x = -121 -> x = 121 . (-1) -> x = 121 .
-1 - > x = 11 . -1 // Em 1777, Leonard Euler usou o smbolo i
para representar. X = 11 . i > O smbolo i denominado unidade
imaginria.

/\NUMERO COMPLEXO/\
>> Um nmero complexo z da forma z = a + bi, em que a e b so
nmeros reais. Se um nmero complexo z = a + bi, a = 0 e b = 0,
ento z um nmero imaginrio puro. Se b = 0, ento z um
nmero real.
>> Ex: z1 = 5 + 4i -> parte real: Re(z1) = 5; e parte imaginria: Im(z1)
= 4i

/\CONJUNTO DOS NMEROA COMPLEXOS (C)/\
>> Conjunto que rene todos os nmeros da forma a + bi,
representado pela letra C.
>> C = {z = a + bi |a, b e R e i = -1} // R c C

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CAPTULO 2 CONCEITO DE FUNO

>> Conceito de funo est relacionado dependncia entre duas
grandezas. (Grandeza: tudo que pode ser medido. Ex: rea, volume,
etc.).
>> A relao de A em B, uma funo de A em B, que se pode
representar por: f: A B. Nesse caso, como o valor de y depende
do valor x; y a varivel dependente e x a varivel independente.
>> Dados dois conjuntos no vazios, A e B, e uma relao f de A em
B, essa relao f uma funo de A em B, indicada por f: A B,
quando cada elemento x e A est associado a um nico elemento y
e B.


INTERVALOS
>> Dados dois nmeros reais, a e b, com a < b, tem-se:
a) Representao Geomtrica
b) Notao em Conjunto
c) Notao de Intervalo
- Aberto: o / < / > / ] / [
- Fechado: - / s / > / [ / ]
# Intervalo aberto:
a) --------o/\/\/\/\o-------->
b) {x e R | a < x < b}
c) X e ]a, b[
# Intervalo fechado:
a) ---------/\/\/\/\--------->
b) {x e R | a s x s b}
c) X e [a, b]
# Intervalo aberto esquerda e fechado direita:
a) --------o/\/\/\/\--------->
b) {x e R | a < x s b}
c) X e ]a, b]
# Intervalo fechado esquerda e aberto direita:
a) ---------/\/\/\/\o-------->
b) {x e R | a s x < b}
c) X e [a, b[
Quando h intervalos infinitos, tem-se:
# Semirreta esquerda fechada:
a) /\/\/\/\/\--------->
b) {x eR |x s a}
c) X e ]- , a]
# Semirreta esquerda aberta:
a) /\/\/\/\/\o-------->
b) {x e R | x < a}
c) X e ]- , a[
# Semirreta direita fechada:
a) ---------/\/\/\/\/\>
b) {x e R | x > a }
c) X e [a, + [
# Semirreta direita aberta:
a) --------o/\/\/\/\/\>
b) {x eR | x > a}
c) X e ]a, + [

ESTUDO DO DOMNIO, DA IMAGEM E DO CONTRADOMNIO
DE UMA FUNO
>> Dados A = {1, 2, 3} e B = {4, 5, 6, 7, 8}, considerando a funo f:
AB, definida por f(x)= x + 3, tem-se o seguinte diagrama:
A B







>> O conjunto A denominado domnio da funo, indicado por D -
> D = {1, 2, 3}. Considerando a funo f de A em B uma relao
binria, ento denomina-se de domnio o conjunto D dos elementos
x e Apara os quais existe y e B, tal que (x, y) pertence funo f.
>> O conjunto B denominado contradomnio da funo, indicado
por CD. -> B = CD = {4, 5, 6, 7, 8}
1
2-
3
-4 -7
-5 -8
-6
>> O subconjunto de B, formados pelos elementos 4, 5 e 6,
denominado conjunto-imagem da funo, indicado por Im (Im c B
ou Im c CD).
Na funo: 4 a imagem de 1 pela funo [f(1) = 4] etc...

SISTEMA CARTESIANO ORTOGONAL
>> O Sistema Cartesiano Ortogonal, assim chamado em homenagem
a Descartes (filsofo, matemtico e fsico), constitudo por dois
eixos reais: Ox, denominado de eixo das abscissas; e Oy, eixo das
ordenadas, orientados e perpendiculares entre si no ponto 0,
chamado de origem do sistema. O plano que contm esse sistema
chamado de plano cartesiano. Ox = eixo horizontal / Oy = eixo
vertical.
>> Os eixos coordenados dividem o plano em quatro partes
chamadas de quadrantes, que so enumeradas sempre no sentido
anti-horrio:
Obs: Os pontos que ficam em cima da linha y
No pertencem a nenhum quadrante, para 2 Qd 1 Qd
Localizar um ponto P no plano preciso 0 x
usar coordenadas que so: (x, y). 3 Qd 4 Qd

>> Cada ponto do plano cartesiano est associado a um par de
coordenadas (x, y), chamado de par ordenado, assim como cada par
ordenado est associado a um ponto.

/\PRODUTO CARTESIANO/\
>> Dado dois conjuntos A e B no vazios, definido como produto
cartesiano de A por B, e indicado por A x B o conjunto cujos
elementos so todos os pares ordenados (x, y), em que x e A e y e
B, ou seja: Sendo A = C e B = C, tem-se: A x B = {(x, y) | x e A e y e
B}.
>> Dados dois conjuntos A e B, em que A = B, ento A x B = B x A

REPRESENTAO DAS FUNES ATRAVS DE GRFICOS
# Domnio: Sempre valores de x
# Imagem: Sempre valores de y
# Conjunto-Imagem: Valores de y que recebe seta
>> Para ser funo, uma linha vertical s pode ter um ponto
passando por ela. Se acontecer de passar 2 pontos pela mesma linha
vertical, o grfico no se trata de uma funo.
# Se a funo forma uma linha reta horizontal, denominada funo
afim constante.
# Se a funo forma uma reta diagonal, denominada funo afim.
# Se a funo forma uma parbola, denominada funo de
segundo grau.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CAPTULO 3 FUNO AFIM

DEFINIO
>> Uma funo ser denominada funo afim quando estiver escrita
na forma f(x) = ax + b, com a, b e R, ou seja, se, para cada x e R,
existir um nico elemento (ax + b) e R.

GRFICO DA FUNO AFIM
>> Grfico da funo afim uma reta.

VALOR E ZERO DA FUNO AFIM
>> Valor da funo: Em uma funo afim f(x) = ax + b, ao substituir
x por o (com o e R), obtm-se o valor da funo f(o). Assim, o valor
da funo para x = o f(o).
>> Zero da funo: Quando f(o) = 0, tem-se que o denominado de
zero da funo. O zero da funo afim pode ser determinado por:
ax+ b = 0 ou x = -b/a

FUNO CRESCENTE E FUNO DECRESCENTE
>> possvel determinar se uma funo f(x) = ax + b crescente ou
decrescente analisando os coeficientes apresentados na funo.

/\FUNO CRESCENTE/\
>> Uma funo determinada crescente quando o valor de a > 0.
>> Coeficiente angular o aumento (ou reduo) na funo quando
h um aumento unitrio no domnio. Para uma funo y = ax + b, o
coeficiente angular est representado pelo coeficiente a.
>> Coeficiente linear a ordenada do ponto em que o grfico
intersecta o eixo das ordenadas (eixo x), ou seja, em x = 0, que est
representando pelo coeficiente.

/\FUNO DECRESCENTE/\
>> Uma funo afim decrescente quando a < 0.
>> A reduo (ou aumento) do que ocorre no valor da ao o
coeficiente angular. Coeficiente angular representado por a.
>> Coeficiente Linear a ordenada do ponto em que o grfico
intersecta o eixo das ordenadas (eixo y). Na funo linear, b = 0.
Sempre o valor de b o valor que encosta no eixo y.
>> Numa funo afim, tem-se:
f(x) = ax + b coeficiente linear

coeficiente angular
# Se a > 0, ento a funo crescente.
# Se a < 0, ento a funo decrescente.

CASOS PARTICULARES DE FUNO AFIM

/\FUNO CONSTANTE/\
>> Uma funo f: R --> R ser denominada funo constante quando
estiver escrita na forma f(x) = k, com k e R. O grfico da funo
constante uma reta paralela ao eixo x.

/\FUNO LINEAR/\
>> Quando, em uma funo afim f(x) = ax + b, o coeficiente linear b
for igual a zero e a = 0, denomina-se de funo linear, ou seja, y =
ax.
>> Quando duas grandezas so relacionadas por meio de uma
funo linear, elas so diretamente proporcionais.

/\FUNO IDENTIDADE/\
>> Quando uma funo afim f(x) = ax + b, o coeficiente linear b
igual a zero e o coeficiente a igual a 1, denomina-se funo
identidade, ou seja, y = f(x) = x

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CAPTULO 4 PROGRESSO ARITMTICA

SEQUNCIAS
>> Quando nmeros reais so dispostos numa certa ordem, so
chamados de sequncia numrica. Algumas, formadas obedecendo
uma lei de formao.

PROGRESSO ARITMTICA
>> Progresso aritmtica (PA), uma sequncia na qual cada termo,
a partir do 2, obtido pela soma do anterior com uma constante r
denominada razo de progresso. Ex: (2, 5, 8, 11, 14, ...) > PA (razo
= 3)

/\CLCULO DA RAZO DE UMA PA/\
>> Pode ser obtida pela diferena de um termo pelo seu anterior.
Ex: PA (-27, -20, -13, -6, 1, 8, 15, 22, ...) >> Razo = 8 1, ou 22 15,
etc.
r = A2 - A1
>> Mdia aritmtica pode ser obtida com quaisquer 3 termos
consecutivos (com exceo do 1).
PA (a1, a2, a3)
r = a2 a1 = a3 a1 -> a2 a1 = a3 a1 -> 2a2 = a1 + a3
Ex: PA: (3, 5, 7, 9, 11, 13, ...) -> 7 = (5 + 9):2

/\CLASSIFICAO DE UMA PROGRESSO ARITMTICA/\
>> Crescente (r > 0) -> (1, 5, 9, 13,..) r = 4
>> Decrescente (r < 0) -> (2, 1, 0, -1,..) r = -1
>> Constante (r = 0) -> (5, 5, 5, 5,..) r = 0

/\NOTAO ESPECIAL/\
>> Para PAs com 3 termos e razo r, pode usar a notao: x - r,x, x +r
>> Para PAs com 5 termos e razo r, pode usar a notao: x 2r, x
r, x, x + r, x + 2r
>> Termo Geral: possvel determinar qualquer termo de uma PA
contando que saiba o valor do 1 termo: an = a1 + (n 1) . r



/\INTERPOLAO ARITMTICA/\
>> uma situao que pode ser resolvida pelo termo geral, em que
o primeiro e o ultimo termo da PA so os extremos (plos) e,
inserindo-se x meios aritmticos, a PA tem x + 2 termos.
/\PROGRESSO ARITMTICA E FUNO AFIM/\
>> Uma progresso aritmtica um caso de funo afim em que o
domnio o conjunto dos nmeros inteiros positivos.
Ex: PA (2, 5, 8, 11, ...) = f(x): 3x 1

SOMA DOS TERMOS DE UMA PROGRESSO ARITMTICA
>> possvel determinar a soma dos termos de uma PA quando se
conhece o 1 e o ultimo termo com a equao: Sn = [(a1 + na).n] : 2



























































FSICA 1 ANO
E.M.
1 BIMESTRE
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


CAPTULO 1 INTRODUO MECNICA

CONCEITOS FUNDAMENTAIS DA CINTICA

/\MOVIMENTO E REPOUSO/\
>> Para analisar se um corpo est em movimento ou repouso,
sempre necessrio que se escolha um referencial ou ponto de
referncia, pois os conceitos de movimento so relativos, e no
absolutos.

Movimento -> posio varia em relao a certo referencia
Repouso -> posio fixa em relao a certo referencial

/\PONTO MATERIAL/\
>> Ponto material um corpo cujas dimenses so desprezveis em
relao aos demais corpos participantes de uma situao fsica
analisada

/\TRAJETRIA/\
>> Trajetria a linha formada pelas sucessivas posies ocupadas
por um corpo ao longo de determinado intervalo de tempo.

GRANDEZAS FUNDAMENTAIS DA CINEMTICA
>> Conceito: Associado ao significado, uma definio a algo.
>> Grandeza: Tudo que pode ser medido.
>> Espao e deslocamento escalar so as grandezas mais
elementares da Cinemtica, estudadas antes das outras, servindo de
base para a definio de outras grandezas mais elaboradas.

/\ESPAO/\
>> Quando se deseja indicar a posio de um corpo que se move em
determinada trajetria, so utilizados nmeros que indicam a
distncia do ponto em que foram marcados at outro ponto
>> Origem: Ponto da trajetria cujo espao vale zero (origem-> s = 0)
>> Espao: Nmero que mostra em mdulo a distncia de uma
posio qualquer de uma trajetria determinada at um ponto de
referncia chamado origem. Representado pela letra s minscula.

/\DESLOCAMENTO ESCALAR/\
>> Mudana de posio (ao se determinar o incio e o fim do
movimento).
Representado por: As = S So

incio | final
As > 0 = movimento a favor da trajetria
As < 0 = movimento contrrio trajetria

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