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Un experimento sigue el modelo binomial o de Bernoulli si: 1. En cada prueba del experimento slo son posibles dos resultados: el suceso A (xito) y su contrario .
2.La probabilidad del suceso A es constante, es decir, que no vara de una prueba a otra. Se representa por p. 3.El resultado obtenido en cada prueba es independiente de los resultados obtenidos anteriormente. Variable aleatoria binomial Para un experimento que sigue el modelo binomial se define la variable aleatoria X que expresa el nmero de xitos obtenidos en cada prueba del experimento. A esa variable se la denomina variable aleatoria binomial. La variable aleatoria binomial es una variable aleatoria discreta, slo puede tomar los valores 0, 1, 2, 3, 4, ..., n suponiendo que se han realizado n pruebas. Ejemplo:Lanzamos una moneda 10 veces. El experimento se ajusta al modelo binomial. La variable aleatoria nmero de caras es una variable aleaoria binomial que puede tomar los valores 0,1,2,3,4,.,10.
Distribucin binomial
Un experimento que se ajusta al modelo binomial se suele representar por B(n, p), donde n es el nmero de pruebas de que consta el experimento y p es la probabilidad del suceso A (xito).La probabilidad de es 1 p, y la representamos por q.
p es la probabilidad de xito.
Ejemplo:La ltima novela de un autor ha tenido un gran xito, hasta el punto de que el 80% de los lectores ya la han leido. Un grupo de 4 amigos son aficionados a la lectura: 1. Cul es la probabilidad de que el grupo hayan leido la novela 2 personas? n=4 p = 0.8 q = 0.2 B(4, 0.2)
2.Y al menos 2?
Varianza
Desviacin tpica
Ejemplo :La probabilidad de que un artculo producido por una fabrica sea defectuoso es p 0.002. Se envi un cargamento de 10.000 artculos a unos almacenes. Hallar el nmero esperado de artculos defectuosos, la varianza y la desviacin tpica.
c c c c x x
C x c x c x c x c x c x c x c x
4c 3c 3c 2c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 2c 1c 2c 1c 1c 0c
x c
c x x x
c x
Definimos la variable X = n de caras obtenido en cada lanzamiento. El lanzamiento de cuatro monedas: - El experimento consiste en cuatro lanzamientos iguales n= 4 Cada lanzamiento slo tiene dos resultados posibles: A= obtener cara y A c= no obtener cara = obtener cruz. La probabilidad p de obtener cara no vara de una moneda a otra: p= 0,75, y por tanto q = 1-p= 0,25 tampoco. El resultado de cada lanzamiento es independiente de los resultados obtenidos en los lanzamientos anteriores.
Por tanto, se trata de un experimento binomial y X es una V. a. discreta que sigue una distribucin B(4, 0,75) y por lo tanto su funcin de probabilidad es
4 x 4 x f ( x) = P( X = x) = con X= 0, 1, 2 , 3 y 4 viene dada en la tabla: x .0,75 . 0,25
xi f(xi)=pi
4 0 4 4 1 3 2 2 3 1 4 0 4 4 4 0 , 75 0 , 25 0 , 75 0 , 25 0 , 75 0 , 25 0 , 75 0, 25 0, 75 0 , 25 0 1 2 3 4
El nmero de caras que por trmino medio esperamos obtener es: E[X] = = n . p = 4 . 0,75 = 3 caras con una desviacin de
v[ X ] = = npq = 4.0,75.0,25 = 0,8660
En cada uno de los siguientes ejercicios indica porqu el experimento descrito sigue el modelo binomial y resuelve la cuestin que se plantea. 1Se lanza una moneda cuatro veces. Calcular la probabilidad de que salgan ms caras
que cruces.
2Un agente de seguros vende plizas a cinco personas de la misma edad y que disfrutan
de buena salud. Segn las tablas actuales, la probabilidad de que una persona en estas condiciones viva 30 aos o ms es 2/3. Hllese la probabilidad de que, transcurridos 30 aos, vivan: 1. Las cinco personas. 2.Al menos tres personas. 3.Exactamente dos personas.
3Si de seis a siete de la tarde se admite que un nmero de telfono de cada cinco est
comunicando, cul es la probabilidad de que, cuando se marquen 10 nmeros de telfono elegidos al azar, slo comuniquen dos?
5En una urna hay 30 bolas, 10 rojas y el resto blancas. Se elige una bola al azar y se
anota si es roja; el proceso se repite, devolviendo la bola, 10 veces. Calcular la media y la desviacin tpica.