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UNIDAD GEOMETRA
I.S.B.N.: 978-956-303-031-0 2 edicin: Febrero de 2008 2003 por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile Inscripcin N 161163 Derechos Exclusivos Reservados Universidad de Santiago de Chile Editado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile San Martn 40 A oficina 6, Santiago Telfono: 6883261 Fax: 6727140 Diseo Juan Rojas R. Impreso XXXXXX XXXXXXXX
Profesionales del Proyecto Fidel Oteza Morra Director del Proyecto Gonzalo Villarreal Farah Sub Director del Proyecto Manuel Galaz Prez Encargado operativo y coordinador de desarrollo de materiales Hernn Miranda Vera Roberto Araya Schulz Lorena Espinoza Salfate Investigadores asociados Osvaldo Baeza Rojas Macarena Escalante Salamanca Evelyn Herrera Toro Mauricio Moya Mrquez Gustavo Rodrguez Seplveda Alicia Venegas Thayer Nelly Devia Ormeo Mara Isabel Escobar Gutierrez Autores de textos y guas, material concreto y recursos tecnolgicos Juan Silva Quiroz Evelyn Herrera Toro Encargados de la plataforma virtual Gladys Bobadilla Abarca Investigadora Asociada y Especialista en contenidos Lucrecia Zamorano Aravena Instrumentos de evaluacin y revisin de materiales Sergio Reyes Gonzlez Anlisis estadstico Claudia Matus Correa Asesora anlisis estadstico Gerardo Honorato Gutirrez Cristin Reyes Reyes Miguel Muoz Jara Editores matemticos Jessica Marinkovic O'Ryan Dwight Pennanen Arias Roxana Donoso Loyola Apoyo operativo y logstico Juan Rojas Rivera Diagramacin, diseo y edicin grfica Mauro Silva Cuevas Hctor Ros Bolbarn Ingeniera y Soporte tcnico
6 Algunas preguntas iniciales 9 Gua 1: Movimientos en el plano 14 Gua 2: Traslaciones 27 Gua 3a: Juegos matemticos (Complementaria) 29 Gua 3: Traslaciones en el plano cartesiano 35 Gua 4: Vector + vector = vector 44 Gua 5: Traslaciones con vectores 50 Gua 6a: Traslaciones con vectores 62 Gua 6b: Centro y ngulo de rotacin 67 Gua 7: Rotaciones en el plano cartesiano 70 Gua 8: Experimentando una reflexin 82 Gua 9: Simetra axial 87 Gua 10: Simetra rotacional y simetra central 91 Proyecto 1: Simetras en nuestro entorno (Complementaria) 93 Proyecto 2: Frisos (Complementaria)
95 Proyecto 3: Transformaciones isomtricas en culturas diaguita y mapuche (Complementaria) 97 Gua 11: Cubriendo el plano con figuras geomtricas 108 Gua 12: Diseo de patrones de teselacin 103 Proyecto 4: M. C. Escher (Complementaria) 116 Gua 13: De las transformaciones a la congruencia 121 Gua 14: Construcciones bsicas con regla y comps 128 Gua 15: Construcciones bsicas II 136 Proyecto 5: Geogebra 137 Gua 16: Puzzles geomtricos (complementaria) 142 Gua 17: A quin le corresponde quin? 149 Gua 18: Qu datos necesitamos para construir un tringulo congruente a otro? 155 Gua 19: Formalizar y aplicar congruencia de tringulos 163 Gua 20: Propiedades de tringulos 168 Gua 21: Propiedades de cuadrilteros 172 Gua 22: Propiedades en la circunferencia 176 Gua 23: Aplicacin de criterios de congruencia
Preguntas iniciales
1. Cundo una figura es igual a otra?
2. Observa las siguientes figuras, aparentemente iguales. Qu procedimiento podras utilizar para verificar que estas dos figuras son realmente la misma?
Unidad: Geometra
4. Al girar un tringulo equiltero sobre su centro en un ngulo de 120 En qu posicin queda la figura?
Unidad: Geometra
Es posible cubrir una terraza con baldosas de otras formas, como por ejemplo, de tipo pentagonal? Explica.
Unidad: Geometra
Armando un puzzle
Recorta las piezas del puzzle que aparecen en la Gua recortable N 1. Una vez recortado, ubica las piezas a un costado de la figura 1 como se muestra en la imagen. Posteriormente arma los diseos propuestos.
Para armar este puzzle: Puedes hacer calzar las piezas slo realizando giros?
Si arrastras todas las piezas en una sola direccin sin girar, podrs armar el puzzle?
Puedes hacer calzar todas las piezas slo deslizndolas, sin necesidad de levantarlas y voltear?
Unidad: Geometra
Moviendo piezas
Ubica nuevamente las piezas en la posicin original. Indica en la siguiente tabla, qu movimiento(s) es(son) necesario(s) realizar con cada pieza para ubicarla en el lugar correcto, a partir de su posicin original?
Pieza N 1
Pieza N 2
Pieza N 3
Pieza N 4 Pieza N 5
Pieza N 6 Pieza N 7
Pieza N 1 2 3 4 5 6 7 Pieza N 1 2 3 4 5 6 7
Movimiento(s)
Movimiento(s)
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Unidad: Geometra
Cuando realizamos el movimiento de una figura en el plano, centraremos nuestra atencin en la figura ubicada en su posicin inicial (F) y en la figura obtenida al trmino del movimiento, que denominaremos imagen (F').
Moviendo figuras
Elige una pieza del puzzle y luego dibjala utilizando los siguientes recuadros. Mueve libremente la pieza y ubcala en otra posicin, dibuja esta imagen y describe los movimientos realizados. Como se muestra en el siguiente ejemplo:
Unidad: Geometra
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Figura Ejemplo
Imagen
Un desplazamiento Y un giro
Figura Ejemplo
Imagen
Movimiento(s)
Figura Ejemplo
Imagen
Movimiento(s)
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Unidad: Geometra
Unidad: Geometra
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GUA 2 TRASLACIONES
El propsito de esta gua es que caracterices la transformacin isomtrica denominada traslacin.
Un procedimiento es mover una figura hasta hacerla coincidir con la otra. Rotula sus vrtices A B C D E F G en la figura original y A'B'C'D'E'F' para la figura imagen. Ahora centra tu atencin en uno de los puntos de la figura. Qu movimiento realiza para llegar a la posicin final?
Si ahora te fijas en el movimiento de otro punto de la figura. Qu movimiento realiza para llegar a la posicin final?
Mide la distancia que separa el punto original del punto imagen, en cada caso. Cmo son ambos valores?
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Unidad: Geometra
Trasladando un polgono
Utilizando regla, comps y una escuadra se realizar la traslacin de un polgono. Para ello, realiza las siguientes acciones: a) Traza una recta por uno de los vrtices de la figura en la direccin y sentido deseado.
b) Traza paralelas a la recta dibujada anteriormente, por cada uno de los vrtices de la figura.
d) Esta misma distancia se aplica, con el comps, en cada una de las paralelas dibujadas, obteniendo un conjunto de puntos que corresponden a los vrtices de la imagen trasladada de la figura original.
Unidad: Geometra
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Caso 2
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Unidad: Geometra
De acuerdo a los valores obtenidos. Qu relacin tienen las medidas de la figura original y las de la figura trasladada?
Ocurrir lo mismo para todas las figuras que experimentan una traslacin? Justifica
Unidad: Geometra
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De acuerdo a los valores obtenidos. Qu relacin tienen las medidas de los ngulos de la figura original y los de la figura trasladada?
Ocurrir lo mismo para todas las figuras que experimentan una traslacin? Justifica
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Unidad: Geometra
Unidad: Geometra
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A continuacin, dibuja cada figura y luego su imagen a partir de la traslacin indicada. (Considera cada cuadricula de medida 1cm.)
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Unidad: Geometra
Seala de qu forma se desplaz el paralelogramo ABCD originando su imagen, el paralelogramo A'B'C'D'. (Considera cada cuadricula de medida 1cm.)
Cmo expresamos una traslacin? En forma abreviada designaremos T(m,n) a la traslacin que mueve a todo punto P de una figura, trasladndolo m unidades a la derecha y n unidades hacia arriba si los valores son positivos, para valores negativos el sentido de la traslacin es opuesto, es decir, a la izquierda y hacia abajo. Por ejemplo T(2,-3) significa un desplazamiento 2 unidades hacia la derecha y 3 unidades hacia abajo.
T(1, 3)
T(4,1)
Unidad: Geometra
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4. De acuerdo a las siguientes figuras, escribe la expresin que corresponde a la traslacin que permite superponer: a) la Fig. 1 sobre la Fig. 2 b) la Fig. 3 sobre la Fig. 1 c) la Fig. 1 sobre la Fig. 3
5. Si las figuras A, B y C son trasladadas originando las figuras A',B' y C' respectivamente. Indica:
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Unidad: Geometra
3. En la traslacin de una figura: a. Cmo es la distancia entre cada punto de la figura original y el punto imagen correspondiente?
b. Cmo es la distancia entre dos puntos cualesquiera pertenecientes a la figura original y la distancia entre sus respectivas imgenes?
c. Al trasladar un polgono: Cmo son las medidas de todos sus ngulos en relacin con la medida de los ngulos de su imagen?
Unidad: Geometra
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No basta con tener uno slo de estos datos, ya que hay lugares que tienen la misma latitud a. Observa la siguiente figura:
Todos los puntos del globo terrestre que estn situados en el mismo paralelo, es decir, a una misma distancia del ecuador tienen la misma latitud. En matemticas, el sistema de referencia se forma sobre un plano con dos rectas perpendiculares, que se intersecan en un punto, que se denota con la letra O.
El punto O recibe el nombre de origen de coordenadas. Se escoge tambin una unidad de medida, con la que se gradan los ejes partiendo desde el origen, y se designan con signo positivo las distancias en las semirrectas desde el origen hacia arriba y hacia la derecha, y con signo negativo desde el origen hacia abajo y hacia la izquierda. El eje perpendicular se denomina eje de abscisas o eje de las x , mientras que el eje vertical se denomina eje de ordenadas o eje de las y . Este sistema de referencia se denomina sistema de ejes cartesianos o sistema cartesiano (de Cartesius, nombre latinizado de Ren Descartes, filsofo y matemtico francs del siglo XVII). Con ello, todo el plano queda dividido en cuatro cuadrantes (I, II, III y IV), que se numeran en sentido contrario al movimiento de las agujas de un reloj.
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Unidad: Geometra
Por cada punto P del plano pasan dos rectas perpendiculares entre s y paralelas a cada uno de los ejes, es decir, una de las rectas es paralela al eje de las x y una recta paralela al eje de las y.
Estas rectas cortan los dos ejes en dos puntos, A y B. Si se consideran las distancias OA y OB, estas representan la abscisa y la ordenada del punto P.
Se observa que si ambas coordenadas son positivas, el punto se encuentra en el primer cuadrante; si son ambas negativas, el punto se encuentra en el tercer cuadrante; si la abscisa es negativa y la ordenada positiva, se localiza en el segundo cuadrante, y, finalmente, si la abscisa es positiva y la ordenada negativa, se encuentra en el cuarto cuadrante. Por consiguiente, se puede afirmar que a cada pareja ordenada de puntos le corresponde un punto del plano, y viceversa; a cada punto del plano le corresponde una pareja ordenada de puntos.
Descartes fue el inventor de la notacin algebraica moderna, en la cual las constantes estn representadas por las primeras letras del alfabeto, a,b,c y las variables incgnitas por las ltimas, es decir, x,y,z.
Unidad: Geometra
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Tras escribir las Reglas para la direccin del espritu (1628-1629) y El mundo o Tratado de la luz (1633), en el que se incluy su Tratado del hombre, public su obra de mayor relieve, el Discurso del mtodo (1637), que serva de prlogo a la edicin conjunta de tres ensayos de ndole cientfica: la Diptrica, la Geometra y los Meteoros. En 1641 escribi Meditaciones metafsicas, y en 1644, los Principios de la filosofa. Por ltimo, en 1649 se public su obra Pasiones del alma. En el sistema de pensamiento de Descartes, la filosofa engloba a todas las ciencias. Represent el conocimiento como un rbol cuyas races son la metafsica y cuyo tronco es la fsica, del que salen tres ramas principales -la medicina, la mecnica y la tica de las que derivan todas las otras ciencias. Consideraba que haba tres sustancias: una infinita y autosubsistente, es decir, que existe por s misma, a la que denomin res infinita e identific con Dios, y dos sustancias finitas, que dependen para su existencia de la res infinita, a las que llam res cogitans o sustancia pensante y res extensa o sustancia corprea, cuya principal caracterstica es la extensin en el espacio. El pensamiento filosfico de Descartes se fundamenta en un mtodo que consiste en tomar un punto de partida indudable sobre el que construir todo el conocimiento. En matemticas cre la geometra analtica segn el mismo principio, a partir de un sistema de coordenadas formado por dos rectas que se cortan en un punto, denominado origen.
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Unidad: Geometra
Juego Batalla naval La batalla naval es un juego de estrategia en el que participan dos jugadores. Se juega con lpiz y papel, y no interviene el azar. Preparacin: Antes de comenzar el juego, cada participante dibuja en un papel cuadriculado dos tableros cuadrados de 10 X 10 casillas. Las filas horizontales se numeran de la A hasta la J, y las columnas verticales del 1 al 10. Basta con indicar las coordenadas de un disparo con un par letra/nmero (por ejemplo, A6 o J9).
Unidad: Geometra
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En el cuadrado de la izquierda se coloca la flota propia (se muestra un ejemplo). En el cuadrado de la derecha se irn marcando los disparos que el jugador efecta en el mar del contrincante: barcos tocados, hundidos y disparos al agua. La flota: Cada jugador dispone en su tablero izquierdo una flota completa, sin que el contrincante vea su posicin. Los barcos no pueden tocarse entre si, es decir, que todo barco debe estar rodeado de agua o tocar un borde del tablero. La flota esta formada por:
Mecnica del juego: El turno pasa alternadamente de un jugador a otro. En su turno, el jugador hace un disparo a una posicin del mar enemigo, indicando la coordenada correspondiente (letra y cifra). Si no hay barcos en ese cuadradito, el otro jugador dice: agua!; si el disparo ha dado en algn barco dice: tocado!; si con dicho disparo el rival logra completar todas las posiciones del barco, debe decir hundido! En el ejemplo, un primer disparo sobre H9 sera agua; sobre G5, tocado, y sobre D7, hundido. Gana el jugador que consigue hundir todos los barcos del rival.
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Unidad: Geometra
Coordenadas de un punto Establecido en un plano un sistema de ejes coordenados, a cada punto del plano le corresponde un par ordenado de nmeros reales, una abscisa (eje X) y una ordenada (eje Y ), que se llaman coordenadas del punto. A la derecha de la letra correspondiente del punto se escriben, entre parntesis y separados por una coma, las coordenadas de ste, primero el valor de la abscisa y luego el de la ordenada.
Ejemplo Ubicacin de los siguientes puntos en el plano cartesiano: A(-2, 3) B(2, -3) C(2, 3) D(-2, -3) E(0, 5) F(5, 0) G(4, 4) H(-4, -4)
De acuerdo con esta convencin para registrar un punto en el plano cartesiano, realiza las siguientes actividades:
Unidad: Geometra
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Ubicando puntos
1. Ubica y dibuja los siguientes puntos en el plano cartesiano: A (2,5) B (-3,2) C (5,-3) D (-1,1) E (2,-2) F (3,-1) G (4,2)
A(
B(
C(
D(
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Unidad: Geometra
Ubicando puntos
El tringulo ABC que se muestra a continuacin es trasladado dando origen al tringulo A'B'C'. Es decir el tringulo se traslada de acuerdo a la traslacin T(5,3) .
Registra en la siguiente tabla las coordenadas de los vrtices del tringulo ABC y luego de la traslacin T(5,3) los vrtices del tringulo A'B'C.'. Figura inicial Punto Coordenadas A B C Figura final Punto Coordenadas A' B' C'
A continuacin, registra el valor de las abscisas de cada punto indicado en la siguiente tabla: Punto A B C Figura inicial abscisas Punto A' B' C' Figura final abscisas
Unidad: Geometra
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Ahora registra el valor de las ordenadas: Figura inicial Punto ordenada A B C Encuentras alguna relacin entre estos valores? Figura final Punto ordenada A' B' C'
Encontrando coordenadas
A la siguiente figura se aplica una traslacin T(10,-8)
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Unidad: Geometra
Podras encontrar las coordenadas de la figura trasladada sin recurrir a la grfica? Explica.
Indica las coordenadas de los puntos A, B, C y D e indica cules son las coordenadas de los vrtices del polgono A'B'C'D' correspondiente a la imagen despus de la traslacin.
Unidad: Geometra
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Expresa como una traslacin, el camino mas corto y directo para llegar del punto A al punto F.
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Unidad: Geometra
Dibujando vectores
Traslada a la siguiente grfica los puntos obtenidos en la actividad anterior en busca de un tesoro pirata. Indica con una flecha el desplazamiento realizado en cada tramo, estas flechas tienen su origen en el punto de partida y la punta de la flecha en el punto de llegada.
En cada desplazamiento representado por una flecha, distinguimos: Una direccin, un sentido (la punta de la flecha) y una magnitud (distancia entre el punto de origen y el punto de llegada). En matemtica, esta flecha determinada por estas tres caractersticas se denomina vector. y se simboliza v, o bien, si su origen es el punto A y el punto de llegada el punto B, se escribe AB.
Unidad: Geometra
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Considera un vector v con origen en O, como se muestra en la figura. A partir de l, se copia un vector congruente con distinto origen. Para ello, se escoge un punto en el plano que ser nuestro nuevo origen, al que se denomina O'.
Traza una lnea paralela a la recta que contiene al vector v tal que pase por O'.
Para trazar una lnea paralela por un punto necesitas una escuadra y una regla. Ubica la escuadra y la regla como se muestra en la figura. Luego desliza la escuadra, sin mover la regla, hasta que puedas dibujar una recta que pase por O'.
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Unidad: Geometra
Con centro en O' y abertura del comps equivalente al tamao del vector original, determina el extremo del nuevo vector w.
D A
C
Si se asigna A' al extremo del vector con origen en A, B' al extremo del vector con origen en B, y de igual manera, se asigna C' y D' a los extremos de los vectores correspondientes; se observa que este nuevo conjunto de puntos forman una figura. Traza los segmentos A ' B' , B' C' , C' D' y D' A ' .
Unidad: Geometra
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De manera similar a la vez anterior, asigna A'' al extremo del vector con origen en A', B'' al extremo del vector con origen en B', y de igual manera, asignamos C'' y D'' a los extremos de los vectores correspondientes. A partir de estos puntos, traza los segmentos A ' ' B' ' , B' ' C' ' , C' ' D' ' y D' ' A ' ' , originando una nueva figura. Habr un vector que lleve directamente cada uno de los vrtices de la figura original a esta ltima posicin?
Si es as, cmo puedes obtener directamente un vector que mueva un punto cualquiera primero mediante un vector a y luego de acuerdo a un vector b?
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Unidad: Geometra
Ahora une el origen del vector a con el extremo del vector b, determinando un nuevo vector que designaremos c.
Este vector se denomina vector resultante, y la operacin que realizamos se llama Suma de vectores. Es decir,
a+b = c
Sumando vectores
Suma los siguientes vectores utilizando el mecanismo antes descrito.
a +b+c
Unidad: Geometra
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c+d
b+d
La notacin para vectores en el plano cartesiano es v = (a,b), donde 'a' es la componente horizontal y 'b' la componente vertical. Grficamente:
Si no se indica el origen del vector, entonces ste corresponde al origen del sistema de coordenadas.
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Unidad: Geometra
b = (5,1) con origen en el punto (2,3) d = (1,2) con origen en el punto (6,3)
Unidad: Geometra
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De acuerdo a la grfica anterior, al sumar a + b se obtiene el vector c. Cules son las coordenadas del vector a ?
a = (6,2)
b = ( 5,1)
c = ( 3,2)
d = ( 4,0)
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Unidad: Geometra
Determina:
a+b =
ac =
a +b+c = c+d=
Unidad: Geometra
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Unidad: Geometra
Cul es la magnitud del vector que traslada la figura inicial a la figura final?
Ta +b = Tc , donde
a +b =c .
Unidad: Geometra
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Por ejemplo, a la siguiente figura se aplica una traslacin T(2,3) con vector de traslacin v = (2,3)
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Unidad: Geometra
3. El cuadriltero ABCD de vrtices A(-6,-2) B(-2,-5) C(6,-1) D(2,4) es trasladado segn el vector v = (8, 5). Es indispensable hacer el diagrama para determinar los vrtices del nuevo polgono? Explica.
4. Si el centro de una circunferencia C es O(-1, -3) y el centro de la circunferencia trasladada es O'(-1, 5). Cul es el vector de traslacin de la circunferencia C?
Unidad: Geometra
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Unidad: Geometra
Si un punto P(a,b) es trasladado segn el vector de traslacin v = (m,n), entonces cules son las coordenadas del punto imagen?
Unidad: Geometra
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La rotacin hace corresponder a cada punto P, otro punto P' que pertenece a un mismo arco de circunferencia de centro dado, radio dado y con un ngulo dado. Notacin: Para designar una rotacin respecto de un centro O en un ngulo , anotaremos R (O,)
Rotando un punto
Para realizar la rotacin del punto P con centro en O y ngulo 30, sigue los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. Traza una recta que pase por el punto P y el centro O. Copia un ngulo de 30 a partir del rayo OP con centro en O. Luego ubica la punta del comps en O y abre el comps hasta el punto P Sin mover la punta del comps y con igual abertura, traza un arco de circunferencia hasta intersectar el otro lado del ngulo. 5. Rotula al punto de interseccin P', que corresponde a la imagen de P luego de la rotacin R(O,30). Grficamente:
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Unidad: Geometra
A continuacin realiza la rotacin del punto P con centro en O y ngulo 30, siguiendo los pasos anteriores:
Giro positivo Se considera un giro positivo al realizarlo en sentido contrario al movimiento de los punteros del reloj.
Giro negativo Se considera un giro negativo si se realiza en el mismo sentido del movimiento de los punteros del reloj.
Entonces para rotar o girar una figura en el plano se deben considerar: 1. Centro de rotacin 2. Medida y sentido del ngulo de rotacin.
Unidad: Geometra
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Rotando figuras
De acuerdo al procedimiento para rotar un punto presentado en la actividad anterior y utilizando comps, regla y transportador, rota cada uno de los vrtices de los siguientes polgonos para obtener la imagen correspondiente luego de la rotacin indicada. Caso 1. Rota el siguiente tringulo ABC, de acuerdo a la rotacin R (P, 100) ,a la imagen obtenida llmala tringulo A'B'C'.
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Unidad: Geometra
(P, -60)
originando un
B A C E D
Unidad: Geometra
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4. De forma anloga, encuentra las perpendiculares en los puntos medios (o simetrales) de los segmentos BB', CC'. 5. Al prolongar las tres simetrales, indica cul es el punto en el que se intersectan.
6. Rota un punto M cualquiera, con la misma rotacin R (P, 100), originando la imagen M' Dibuja el segmento MM', luego traza la simetral de este segmento. En qu punto intersecta a las simetrales anteriormente dibujadas?
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Unidad: Geometra
En las siguientes actividades realizars la rotacin de un tringulo, focalizando la atencin en la ubicacin del centro de rotacin.
Unidad: Geometra
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a. En qu lugar se encuentra el centro de rotacin? Marca la opcin correcta con una X. En el exterior de la figura En la frontera de la figura En el interior de la figura b. Existen puntos del tringulo que no cambian su posicin? Explica.
P C
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Unidad: Geometra
a. En qu lugar se encuentra el centro de rotacin? Marca la opcin correcta con una X. En el exterior de la figura En la frontera de la figura En el interior de la figura b. Existen puntos del tringulo que a pesar de la rotacin realizada no cambian su posicin? Explica.
P A C
Unidad: Geometra
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a. En qu lugar se encuentra el centro de rotacin? Marca la opcin correcta con una X. En el exterior de la figura En la frontera de la figura En el interior de la figura b. Existen puntos del tringulo que a pesar de la rotacin realizada no cambian su posicin? Explica.
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Unidad: Geometra
1. Mide los segmentos indicados en la siguiente tabla y registra el valor en el espacio correspondiente: Segmento AB BC CA Medida del segmento (en cm.) Segmento A' B' B' C' C' A' Medida del segmento (en cm.)
2. De acuerdo a los valores obtenidos. Qu relacin tienen las medidas de la figura original y las de la figura rotada?
3. Ocurre lo mismo para todas las figuras a las que se aplica una rotacin? Justifica.
Unidad: Geometra
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1. De acuerdo a los valores obtenidos. Qu relacin tienen las medidas de los ngulos de la figura original y los de la figura rotada?
2. Ocurrir lo mismo para todas las figuras a las que se aplica una rotacin? Justifica
Si al rotar una figura plana se trazan los segmentos formados por un punto de la figura original y el punto imagen correspondiente. A qu punto corresponde la interseccin de las simetrales de todos estos segmentos?
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Unidad: Geometra
Qu caractersticas en comn tiene la figura inicial y la figura final al aplicar una rotacin?
Unidad: Geometra
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Mide con el transportador y registra el valor de los ngulos indicados en la siguiente tabla: Angulo APA' BPB' CPC' Medida del ngulo
Con la informacin registrada puedes establecer si se trata de una rotacin en torno al punto P? Explica.
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Unidad: Geometra
Si el tringulo A'B'C' se obtuvo mediante la rotacin del tringulo ABC, en torno al punto P entonces cunto mide el ngulo de rotacin?
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Llama P al punto donde se intersectan las simetrales, de acuerdo a la gua anterior (Gua 6a), este punto P corresponde al centro de rotacin de la figura.
Figura F'
Figura F
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Unidad: Geometra
2. Para la siguiente figura F', que fue obtenida mediante una rotacin de la figura F, determina centro de rotacin y ngulo de rotacin. Para realizar esta actividad realiza las siguientes acciones: Ubica un par de puntos de la figura F, y llmalos A y B. De acuerdo a la figura, ubica la imagen de esos puntos, asignando A' y B' respectivamente. Luego, utilizando el procedimiento de las actividades 1 y 2 de esta gua determina el centro de rotacin. Una vez que determinado el centro de rotacin, encuentra el ngulo de rotacin correspondiente.
F'
Unidad: Geometra
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Cul es el procedimiento que permite encontrar el ngulo de rotacin de una figura ya rotada?
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Unidad: Geometra
El propsito de esta gua es que realices rotaciones de figuras en el plano cartesiano considerando el origen como centro de la rotacin y ngulos de giro 90, 180, 270 y 360.
Cules son las coordenadas del nuevo punto? Completa la siguiente tabla. Punto A( 5, 0 ) R(0,90) R(0,180) R(0,270) R(0,360)
Unidad: Geometra
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En el sistema de coordenadas anterior, rota los siguientes puntos en los ngulos indicados y respecto del origen del sistema de coordenadas. Registra las coordenadas de los puntos despus de la rotacin indicada. Punto B(2,1) C(8,2) D(6,4) E(5,5) R(0,90) R(0,180) R(0,270) R(0,360)
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Unidad: Geometra
Segn los datos obtenidos. Qu relacin encuentras entre las coordenadas de los puntos girados con centro en el origen y un ngulo de rotacin de 90, 180, 270 y 360? Explica.
Cules seran las coordenadas del tringulo ABC si A (-7,3); B (-2,6); C (-10,8) al girarlo en 90 con respecto al origen? A (-7,3) B (-2,6) ==> A' ( ==> B' ( , , , ) ) )
Cules sern las coordenadas del punto A(a,b) luego de realizar las siguientes rotaciones? Rotacin R(0,- 90) R(0,- 180) R(0,- 270) R(0,- 360) Coordenada de A(a,b) despus de la rotacin
Unidad: Geometra
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1. Pliega un papel, de tal manera que quede dividido en dos partes, como muestra la figura.
3. Manteniendo el papel plegado, presiona fuertemente utilizando la punta del lpiz el vrtice A, obteniendo en la otra parte del papel, la ubicacin de un nuevo punto.
4. Llama a este nuevo punto A', de forma anloga encuentra los puntos B' y C' respectivamente. 5. Dibuja el tringulo A'B'C' 6. El tringulo A'B'C' corresponde a la imagen del tringulo ABC luego de una reflexin.
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Unidad: Geometra
En que posicin se encuentra esta recta respecto a la orientacin que tienen los segmentos AA', BB' y CC' ?
Unidad: Geometra
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Indica algn procedimiento para ubicar la lnea que representa al espejo utilizado.
Si una figura es reflejada, originando una figura imagen. El movimiento que realizan todos los puntos de esta figura se denomina reflexin y la recta que origina esta imagen reflejada, se denomina eje de simetra.
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Unidad: Geometra
Encontrando el reflejo
1. Rotula los vrtices de las siguientes figuras y luego, utilizando escuadra y regla, traza rectas perpendiculares a L en cada vrtice.
Mide la distancia de cada vrtice a la recta L y encuentra la ubicacin de cada uno de estos puntos luego de la reflexin.
Unidad: Geometra
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2. Encuentra la imagen del ABC reflejada con respecto al eje L. Rotula los vrtices de la nueva figura como A' B' C'
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Unidad: Geometra
Si realizas una reflexin considerando como eje de simetra al eje Y (eje de las ordenadas) Cules son las coordenadas de los vrtices del A' B' C' reflejado?
Considerando el mismo tringulo del ejercicio anterior. Cules seran las coordenadas de los vrtices del A' B' C' si la reflexin ocurre ahora respecto al eje X (eje de las abscisas)?
Unidad: Geometra
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Dibuja los puntos reflejados considerando el eje de las abscisas (eje X) como eje de simetra. Punto A (-3, 5) B (2,-3) C (-1,-5) D (3, 4) E (2, 0) F (0,-5) Punto reflejado segn eje X
Qu relacin encuentras entre los puntos originales y los puntos reflejados respecto al eje Y?
Qu relacin encuentras entre los puntos originales y los puntos reflejados respecto al eje X?
76
Unidad: Geometra
3. El tringulo ABC de vrtices A (1, 3) B (2,-3) C (6,1) se refleja respecto al eje Y originando el tringulo A'B'C'. Cules son los vrtices del tringulo A'B'C'?
4. El triangulo ABC de vrtices A (-1, 3) B (4,2) C (1,6) se refleja respecto al eje X originando el tringulo A'B'C'. Cules son los vrtices del tringulo A'B'C'?
Qu relacin presenta la figura original y la ltima, aplicando las dos reflexiones? Podras obtener la figura final a travs de otro movimiento?
Unidad: Geometra
77
E2
Qu relacin presenta la figura original y la ltima, aplicando las dos reflexiones? Podras obtener la figura final a travs de otro movimiento?
Observa los siguientes applet: applet 2 reflexin ejes paralelos y applet 3 reflexin ejes perpendiculares
De acuerdo al applet reflexin ejes paralelos Qu relacin presenta la figura original y la ltima, aplicando dos reflexiones?
78
Unidad: Geometra
De acuerdo al applet reflexin ejes perpendiculares Qu relacin presenta la figura original y la ltima, aplicando dos reflexiones?
Unidad: Geometra
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Impresionado por la belleza de esas frgiles formaciones de un da (milagros de belleza, como l los llamaba), Bentley se dedic a examinarlas con detalle. Nunca lleg a encontrar dos exactamente iguales. Sin embargo, a pesar de sus irrepetibles formas y de las diferentes morfologas, todos los cristales poseen la misma simetra. La razn se encuentra en su estructura cristalina, en el modo en el que las molculas de agua interaccionan a escala atmica para formar el hielo. Cuando, mediante tcnicas de difraccin de rayos X, se lleg a establecer la geometra de dicha interaccin se pudo comprobar que presentaba la misma simetra que se plasma finalmente en cada cristal.
No hay dos cristales de nieve iguales pero la simetra de todos es la misma (de aspecto hexagonal aunque desde un punto de vista estrictamente cristalogrfico, trigonal). La razn se encuentra en la estructura cristalina del hielo tiene exactamente la misma simetra y la transmite a los cristales.
80
Unidad: Geometra
81
Plegando figuras
A continuacin, sigue los siguientes pasos: 1. Dobla un papel de manera que una parte se superponga a la otra, marcando claramente el pliegue como se muestra en la figura.
2. Con el papel plegado recorta un diseo de forma libre y luego extiende el papel.
La figura que has creado tiene una propiedad denominada Simetra Axial y el eje de simetra corresponde a la recta que determina el pliegue que marcaste. Cuntos ejes de simetra presenta la figura que creaste?
Plegando dos veces un papel, como se muestra en las siguientes imgenes, realiza otro diseo libre.
82
Unidad: Geometra
N de Ejes:
N de Ejes:
N de Ejes:
N de Ejes:
La presencia de objetos simtricos es comn en nuestro entorno. Las siguientes imgenes muestran figuras que presentan simetra axial.
Unidad: Geometra
83
2. Dibuja el(los) eje(s) de simetra que presenta cada una de estas figuras
84
Unidad: Geometra
2. Dibuja e indica el nmero de ejes de simetra que presentan cada una de las siguientes figuras.
N de Ejes:
N de Ejes:
N de Ejes:
N de Ejes:
2. Completa la figura si se sabe que tiene dos ejes de simetra y corresponden a las rectas L y L'
Unidad: Geometra
85
Un dato curioso La simetra bilateral humana, compartida con la mayor parte de los animales, relaciona una mitad del cuerpo con la otra mediante un plano de simetra. Pero la simetra en el mundo biolgico es slo aproximada y nuestros cuerpos no son una excepcin. Si partimos una cara por la mitad y generamos con la ayuda de un computador imgenes perfectamente simtricas de cada una de las mitades para combinarlas con ellas... obtenemos dos caras bastante diferentes. Aqu tenemos un ejemplo muy ilustrativo (www.cienciateca.com)
Observa tu sala de clases e indica ejemplos de figuras que presentan simetra axial
86
Unidad: Geometra
2. Apoya la punta del lpiz sobre el punto O, para fijar la posicin de este punto.
3. Luego, sin levantar el lpiz, rota la figura en torno al punto O indicado, de tal manera que la figura coincida consigo misma.
Cuntas rotaciones, de igual ngulo de giro, podras realizar hasta hacer coincidir un punto de la figura consigo mismo?
Unidad: Geometra
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Figura 1
Figura 2
Figura 3
En general, diremos que una figura tiene simetra rotacional de orden n, si al girarla en un ngulo determinado coincide n veces consigo misma. Completa la siguiente tabla indicando el orden de rotacin para cada una de las figuras. Figura Orden de rotacin Angulo de rotacin en cada giro
Una figura generada por un giro de 180, se dice que tiene simetra central, es decir presenta una simetra rotacional de orden 2.
C A' B
B'
A C'
88
Unidad: Geometra
Unidad: Geometra
89
90
Unidad: Geometra
P R O Y E C TO 1 S I M E T R A S E N N U E S T RO E N TO R N O
(C O M P L E M E N TA R I A )
Comnmente, la palabra simetra significa armona entre las partes y el todo, y en sentido amplio, es una idea a travs de la cual el hombre ha tratado de captar y crear orden, belleza y perfeccin. Has notado que existe simetra en diversos objetos y figuras que vemos a diario? Esto sucede porque la simetra no slo est presente en nuestro estudio de geometra, sino tambin en objetos creados tanto por el hombre como por la naturaleza.
En las imgenes que vemos a continuacin podemos encontrar ejemplos de simetras axial y rotacional en nuestro entorno. Puedes decidir qu propiedad de cada una de estas figuras las hace simtricas? Por qu se distinguen en ellas dos tipos de simetra?
Liblula
Unidad: Geometra
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El proyecto
Con tu grupo de trabajo, busquen o fotografen imgenes en las que la simetra est presente. Para cada una de ellas, discutan acerca de qu simetra se trata, y de acuerdo a ello clasifquenlas. Para las imgenes con simetra axial, identifica el o los ejes de simetra. Para las imgenes con simetra rotacional, identifica el centro y el ngulo de giro. Una vez que hayas reunido tus imgenes, obsrvalas y contesta: Por qu crees que el hombre disea objetos simtricos? Habr alguna razn prctica, esttica u otra para construir edificios simtricos? Por qu crees que hay simetra en la naturaleza? Habr alguna razn para que, por ejemplo, las flores y los insectos sean simtricos? Si miras atentamente a tu alrededor, puedes encontrar ms simetra o ms anti-simetra?
Sugerencias
Para presentar tu proyecto, procura incluir al menos diez fotografas por cada tipo de simetra, donde estn claramente dibujados los ejes, o el centro de rotacin, dependiendo del caso. La presentacin puede realizarse tanto de forma oral como escrita, o incluso ambas. Es importante que muestres las imgenes que escogiste, explicando porqu las elegiste.
92
Unidad: Geometra
P R O Y E C TO 2 FRISOS
(C O M P L E M E N TA R I A ) Presentacin
Las matemticas estn presentes en nuestro entorno desde mltiples facetas, un ejemplo de ello lo constituyen las decoraciones con patrones que cubren y decoran superficies con formas y colores. Distinguiremos entre este tipo de decoracin a los frisos, que son franjas ms o menos anchas que suelen pintarse en la parte inferior de las paredes. Pueden ser de seda, estera de junco, papel pintado, azulejos, mrmol, etc. Matemticamente, los frisos son grupos de simetra en los que est presente una nica traslacin. Puede demostrarse que slo existen 7 grupos de frisos, de los cuales 4 estn basados en traslacin y reflexin, y los otros 3 permiten un semigiro.
El proyecto
Con tu grupo de trabajo, investiguen cules son los siete grupos de frisos posibles. Busquen imgenes representativas de los grupos de frisos, similares a las mostradas en la presentacin y clasifquenlas. Una vez reunida la informacin, observa las siguientes imgenes, e indica a qu grupo de frisos pertenece cada una y cules son los movimientos del plano que intervienen: a)
b)
c)
Unidad: Geometra
93
d)
e)
f)
g)
Finalmente, a partir de una figura inicial, escoge tres grupos de frisos y disea tus frisos propios.
Sugerencias
Al presentar tu proyecto, recuerda incluir informacin terica acerca de los grupos de frisos, y cmo se construyen. Cuando disees tus frisos, es importante que indiques el proceso de elaboracin, es decir, indicar la figura inicial, y las transformaciones isomtricas empleadas. Realiza tus frisos en una hoja mediana (recuerda que en los frisos el largo es ms importante que el ancho) para poder apreciar el diseo creado.
Fuentes de informacin
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0084-02/capitulo3.html http://alerce.pntic.mec.es/aars0003/geo/frisos1.html
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Unidad: Geometra
Aunque no hay acuerdo sobre su origen se sabe que el pueblo Mapuche ya habitaba el sur de Chile hacia los aos 600 y 500 a.C. Este pueblo es actualmente el grupo indgena ms numeroso en Chile. A travs del tiempo han mantenido sus tradiciones, costumbres y forma de vida, dentro de las cuales destacan su organizacin familiar, sus ceremonias religiosas, su lengua y por su puesto su arte. Al igual que el pueblo Diaguita, en el pueblo Mapuche el desarrollo del arte est muy ligado a lo religioso.
Unidad: Geometra
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El proyecto
Investiga acerca de las culturas mapuche y diaguita, poniendo especial nfasis en el desarrollo del arte. Busca imgenes donde aparezcan jarrones, vasijas, tejidos, joyera, etc. en las que puedas identificar rotaciones, traslaciones y reflexiones.
Sugerencias
Al presentar tu proyecto, recuerda incluir una breve historia de estas culturas, donde incluyas su origen, ubicacin geogrfica, informacin acerca de su forma de vida y costumbres, su organizacin social, etc. Es importante que al escoger las imgenes a estudiar, incluyas al menos 10 por cultura, donde puedas identificar todas las transformaciones isomtricas, o combinaciones de ellas. As al lado de cada imagen contesta: Cul o cules transformaciones isomtricas estn presentes? Existe en la imagen algn tipo de simetra? Existe en la imagen algn friso? Si es as, clasifcalo. Tambin es importante que recopiles informacin acerca del significado de estos diseos, especialmente en el mbito religioso y social. Una vez reunida esta informacin, contesta: Qu diferencias existen entre los diseos mapuche y diaguita? Cmo se relacionan para estas culturas el arte y lo religioso? Por qu crees t que los mapuches y diaguitas utilizaban figuras simtricas en la confeccin de utensilios y vestimentas?
Fuentes de informacin
Para encontrar informacin para tu proyecto, puedes visitar: http://www.serindigena.org/territorios/mapuche/territorio_mapuche.htm http://www.serindigena.org/territorios/diaguita/territorio_diaguita.htm http://www.cholchol.org/es_artesania_significado.php http://www.lofdigital.org.ar/admapu/?p=120
96
Unidad: Geometra
Revisando lo estudiado
A continuacin nos adentraremos en la estructura y formas de teselar el plano. Las traslaciones, rotaciones y reflexiones que hemos estudiado se conocen como transformaciones isomtricas. La palabra isometra esta compuesta por el prefijo Iso que significa igual y por la palabra Mtrica que significa medida. Por lo tanto, aplicar una transformacin isomtrica a una figura produce un movimiento rgido de esta figura, sin alterar sus medidas internas. Algunas figuras, que llamaremos patrn, tienen una forma tal, que al aplicarle reiteradas transformaciones isomtricas permiten cubrir completamente el plano sin dejar espacios ni superponerse. El cubrimiento del plano por un patrn, efectuado de esta forma, se llama teselacin. A continuacin nos adentraremos en las formas de figuras que permiten teselar el plano.
Unidad: Geometra
97
N 1
N 2
98
Unidad: Geometra
N 3
N 4
Unidad: Geometra
99
En cada una de estos cubrimientos realizados, escoge un vrtice donde concurran los ngulos interiores de los polgonos, procede a medirlos con el transportador. Completa la siguiente tabla:
Polgono utilizado
Regin 1 Regin 2 Regin 3 Regin 4 De acuerdo a los datos obtenidos en la tabla, seala que caracterstica presenta la suma de los ngulos que concurren a un mismo vrtice. Explica.
Todos los polgonos que recortaste pueden ser utilizados para cubrir una regin del plano?
Para determinar la medida del ngulo interior de un polgono regular slo requieres conocer el nmero de lados (n). Angulo interior de un polgono regular de n lados ( n 2)180 = n
100
Unidad: Geometra
Completa la siguiente tabla: Polgono regular Tringulo Cuadrado Pentgono Hexgono Heptgono Octgono De acuerdo a los datos obtenidos en la tabla, indica qu polgonos regulares son los nicos que permitiran cubrir una superficie sin dejar espacios ni superponerse? Nmero de lados Medida de un ngulo Interior () 2 3 4 5 6 7
Unidad: Geometra
101
En el cubrimiento realizado escoge un vrtice donde concurran los ngulos interiores de los polgonos que utilizaste, luego procede a medir el ngulo interior de cada polgono y completa la siguiente tabla: Polgono Medida de un ngulo Interior () Nmero de Polgonos utilizando (n)
Una vez registrado estos datos, suma los valores obtenidos en la ltima columna. Qu valor obtuviste?
Teselacin regular: es aquel cubrimiento que utiliza un solo tipo de polgono regular. Teselacin semiregular: es aquel cubrimiento que utiliza ms de un tipo de polgono regular.
102
Unidad: Geometra
Tringulo Cuadrado Pentgono Hexgono Heptgono Octgono Decgono Dodecgono Utilizando ms de un valor de , realiza distintas combinaciones que sumen 360. Indica qu combinaciones encontraste:
Dibuja una de las combinaciones que encontraste, haciendo concurrir los polgonos en un solo punto.
Unidad: Geometra
103
Analizando teselaciones
Las siguientes imgenes muestran diversos cubrimientos. Indica para cada una de estos ejemplos: Cul es la figura ms bsica o patrn que cubre el plano? Tipo de teselacin (teselacin regular, teselacin semiregular u otra) Cules son las transformaciones isomtricas que permiten que el patrn cubra el plano?
Patrn (dibujo)
Tipo de teselacin
Transformaciones isomtricas
Patrn (dibujo)
Tipo de teselacin
Transformaciones isomtricas
104
Unidad: Geometra
Patrn (dibujo)
Tipo de teselacin
Transformaciones isomtricas
Patrn (dibujo)
Tipo de teselacin
Transformaciones isomtricas
Unidad: Geometra
105
Jinetes a caballo. Obra de Maurits Escher Patrn (dibujo) Tipo de teselacin Transformaciones isomtricas
En la siguiente secuencia de imgenes que mostrar tu profesor, observa con atencin e indica en cada una de ellas: Qu patrn cubre el plano? Tipo de teselacin (teselacin regular, teselacin irregular u otra) Cules son las transformaciones isomtricas que permiten que la figura mnima recubra el plano? Debes estar muy atento
106
Unidad: Geometra
Imagen N 1 N 2 N 3 N 4 N 5
Patrn (dibujo)
Tipo de teselacin
Transformaciones isomtricas
Existen slo ocho tipos de teselaciones semiregulares, estas corresponden a la combinacin de los siguientes polgonos:
Unidad: Geometra
107
Cules son las transformaciones isomtricas que permiten que el patrn d origen al conjunto de la obra? Puede haber ms de una solucin.
108
Unidad: Geometra
Patrn (dibujo)
Isometras
Patrn (dibujo)
Isometras
Patrn (dibujo)
Isometras
Unidad: Geometra
109
Patrn (dibujo)
Isometras
Recorta una regin o trozo de la figura a un lado. El corte puede ser poligonal, curvo o mixto y puede realizarse en ms de un lado. Por ejemplo:
110
Unidad: Geometra
Este mtodo le permite una gran variedad de posibilidades para crear figuras que teselen el plano.
Unidad: Geometra
111
112
Unidad: Geometra
P R O Y E C TO 4 M. C. ESCHER
(C O M P L E M E N TA R I A ) Presentacin
M.C.Escher es un artista que, an sin ser matemtico, sus obras muestran un inters y una profunda comprensin de los conceptos geomtricos, desde la perspectiva a los espacios curvos, pasando por la divisin del plano en figuras iguales (teselacin). Es un artista que no resulta indiferente ya que sus obras producen efectos visuales muy atractivos, y muchas de estas obras presentan teselaciones con diseos de gran virtuosismo. La teselacin, o embaldosado, es la divisin del plano en sectores de forma idntica. El ejemplo mas simple es la teselacin con patrones triangulares, cuadrados o hexagonales, nicos polgonos regulares que lo permiten. Relajando esta exigencia de regularidad, muchos otros polgonos pueden embaldosar el plano: tringulos no equilteros, rombos etc. Mucho mas difcil es la teselacin mediante figuras irregulares, a la que Escher dedic muchas de sus primeras obras, sumando a la creatividad un concepto intuitivo de la simetra, y en la que demostr ser un verdadero maestro.
El proyecto
Investiga acerca de la vida y obras de M.C. Escher. Una vez reunida la informacin, selecciona entre las obras encontradas las que presenten rotaciones, traslaciones y reflexiones. Busca e identifica tambin dentro de las obras aquellas que presenten slo un patrn de teselacin y otras en las que haya ms de uno. Investiga qu tcnica us M.C. Escher para construir estos patrones, y empleando esta misma tcnica, disea un patrn de teselacin propio.
Unidad: Geometra
113
Sugerencias
Al presentar tu proyecto, recuerda incluir una biografa de M.C Escher, donde indiques las fuentes de estudio e inspiracin de sus obras, adems de los datos que te parezcan relevantes. Es importante que al momento de escoger las obras a estudiar, presentes las ms representativas. De este modo, al lado de cada imagen, redactars un comentario acerca de ella, contestando a las siguientes preguntas: Cul o cules transformaciones isomtricas estn presentes? Existe en la imagen algn tipo de simetra? Existe en la imagen algn patrn de teselacin? Si es as, cuntos patrones hay? Cuando disees tu patrn de teselacin, es importante que detalles el proceso de creacin, es decir, que muestres como llegaste desde una figura geomtrica simple a tu diseo. Realiza tu teselacin en una hoja tamao oficio o una hoja de block grande para que se pueda apreciar bien el diseo. Puedes presentar tu trabajo dibujando, pintando o utilizando papel lustre de colores.
Fuentes de informacin
Puedes encontrar informacin en las siguientes pginas: http://www.uv.es/~buso/escher/escher.html http://www.mcescher.com/ http://descartes.cnice.mecd.es/taller_de_matematicas/grabados_de_escher/pajarita.htm http://descartes.cnice.mecd.es/taller_de_matematicas/grabados_de_escher/reptiles.htm
114
Unidad: Geometra
2. Cuando giramos un tringulo equiltero sobre su centro en un ngulo de 120 que figura se obtiene?
Podrs cubrir una terraza con baldosas de otras formas, como por ejemplo una de tipo pentagonal? Explica.
Unidad: Geometra
115
116
Unidad: Geometra
De acuerdo a las transformaciones isomtricas estudiadas, las figuras a las cuales se les aplica una traslacin, una rotacin o una reflexin, mantienen la distancia entre cualquier par de puntos de la figura y adems conservan la medida de los ngulos. Las figuras que se forman luego de una transformacin isomtrica son iguales a la figura original, es decir, al superponerlas calzan perfectamente, a estas figuras se les denomina figuras congruentes. Las prximas actividades, de las guas siguientes, estn orientadas al estudio de las figuras congruentes, de forma especial los polgonos congruentes y como polgono cannico estudiaremos de forma particular los tringulos congruentes.
Qu se mantiene?
Qu vara?
Unidad: Geometra
117
Qu se mantiene?
Qu vara?
118
Unidad: Geometra
Unidad: Geometra
119
A modo de cierre
Una figura es congruente a otra si:
120
Unidad: Geometra
Construccin Geomtrica
Explicacin
Unidad: Geometra
121
4.
5.
6.
En el rayo A'D sita la punta del comps en el punto A', sin cerrar ni abrir el comps.
Traza un arco de circunferencia Denota por B' al punto que intersecte al rayo A'D. interseccin del rayo A'D con el arco de circunferencia.
7.
122
Unidad: Geometra
2. Copia el segmento AB. Utiliza las mismas letras, del ejemplo anterior, para etiquetar los puntos de tu construccin.
3. Contesta de acuerdo a la construccin que t realizaste: a) Cul es la longitud del segmento AB?
Dos segmentos son congruentes si uno de ellos es la imagen del otro a travs de una isometra y como las isometras preservan distancias, los segmentos tienen igual medida. Es decir, AB CD si m(AB) = m(CD). 4. Son congruentes los segmentos AB y A'B'? Justifica.
Unidad: Geometra
123
Copiemos un ngulo
5. Dado un ngulo ABC cualquiera, copiar el ngulo considerando uno de sus lados al rayo B'C'. a. Observa la siguiente construccin. 1. 2.
3.
4.
Denota por M y N a los puntos que intersectan a los rayo BC y BA con el arco de circunferencia, respectivamente.
5.
6.
Con la misma abertura de comps, sita la punta del comps en el punto B' del rayo.
124
Unidad: Geometra
7.
8.
Denota por M' al punto que interseccin entre el rayo B'C' y el arco de circunferencia.
Ahora en el ngulo dado, sita la punta del comps en el punto M y el extremo del grafito en el punto N.
9.
10.
Con la misma abertura de comps, sita la punta del comps en el punto M' del rayo B'C'.
11.
12.
13.
14.
125
6. Copia el ngulo ABC. Utiliza las mismas letras, del ejemplo anterior, para etiquetar los puntos de tu construccin.
7. Contesta de acuerdo a la construccin que t realizaste: a) Con tu transportador, mide el ngulo ABC.
Dos ngulos son congruentes cuando tienen igual medida. Es decir, A B si m (A) = m (B).
126
Unidad: Geometra
A modo de cierre
Se puede afirmar que un segmento es congruente a s mismo? Por qu?
Unidad: Geometra
127
Un poco de historia
El dibujo tcnico ms antiguo que se conoce y fue realizado slo con el uso de regla y comps, y que todava existe, es la vista en planta del diseo de una fortaleza que hizo el ingeniero Caldeo Cudea en el ao 30 a.C., y que aparece grabado en una loseta de piedra. Es notable la semejanza que guarda este dibujo con los preparados por los arquitectos de nuestros das, a pesar de haber sido dibujado varios aos antes de que se inventara el papel.
Segmento AB dado. 4.
Con la misma abertura de comps, sita la punta del comps en el punto B y el extremo del grafito en el punto A.
128
Unidad: Geometra
7.
8.
9.
Denota por M a la interseccin de la recta PP' y el segmento AB. M es el punto medio del segmento AB.
Unidad: Geometra
129
2. Construye la recta simetral, con regla y comps, del segmento AB. Utiliza las mismas letras, del ejemplo anterior, para etiquetar los puntos de tu construccin.
3. Contesta de acuerdo a la construccin que t realizaste: a) Cul es la longitud del segmento AM?
130
Unidad: Geometra
La simetral de un segmento es la recta perpendicular a dicho segmento en su punto medio. Las rectas perpendiculares son aquellas rectas que determinan cuatro ngulos rectos.
L 2.
4. La recta PP', de la construccin, cumple con ser simetral del segmento AB? Justifica.
1.
2.
3.
Unidad: Geometra
131
4.
5.
6.
Denota por M y N a los puntos que intersectan a los rayos BC y BA, respectivamente.
7.
8.
9.
10.
11.
132
Unidad: Geometra
6. Construye la recta bisectriz del ngulo ABC. Utiliza las mismas letras, del ejemplo anterior, para etiquetar los puntos de tu construccin.
7. Contesta de acuerdo a la construccin que t realizaste: a) Con tu transportador cunto mide el ngulo CBP?
La bisectriz de un ngulo es la recta que lo divide en dos ngulos congruentes. La bisectriz contiene al vrtice del ngulo. 8. La recta BP, de la construccin, cumple con ser bisectriz del ngulo ABC? Justifica.
Unidad: Geometra
133
4.
5.
6.
Denota por M y N a los puntos que intersectan a los rayos BC y BA, respectivamente.
Ahora, con un radio distinto al que utilizaste, traza otro arco de circunferencia que intersecte a ambos rayos.
Denota por R y S a los puntos de interseccin entre el arco de circunferencia y los rayos del ngulo.
7.
8.
9.
134
Unidad: Geometra
10.
11.
10. Construye la recta bisectriz del ngulo ABC. Utiliza las mismas letras, del ejemplo anterior, para etiquetar los puntos de de tu construccin.
A modo de cierre
Se puede afirmar que la simetral de un segmento divide a ste en dos segmentos congruentes? Por qu?
Se puede afirmar que la bisectriz de un ngulo divide a ste en dos ngulos congruentes? Por qu?
Unidad: Geometra
135
P R O Y E C TO 5 GE O GE B RA
Presentacin
GeoGebra es un software interactivo en el que se asocian", por partes iguales, la Geometra y el Algebra. Fue especialmente diseado como utilitario para la enseanza y aprendizaje de matemtica a nivel de la enseanza media. Por un lado, GeoGebra es un sistema de geometra animada. Permite realizar construcciones tanto con puntos, vectores, segmentos, rectas, entre otros que luego pueden modificarse dinmicamente. Por otra parte, se pueden ingresar ecuaciones y coordenadas directamente. As, GeoGebra tiene la potencia de manejar con variables vinculadas a nmeros, vectores y puntos.
El Proyecto
Una vez descargado e instalado el software en el computador de un integrante de tu equipo de trabajo, investiguen la funcin de cada botn, desplegando su men, de la barra de herramientas. Exploren esta herramienta tecnolgica utilizando y manejando las funciones que esta nos entrega, diseando diferentes figuras geomtricas libremente. Una vez explorado el software realicen un informe donde incorporen los diseos impresos de al menos las siguientes construcciones: Un segmento congruente a otro. Un ngulo congruente a otro Un polgono congruente a otro Deben indicar, para cada construccin, el detalle de los pasos o secuencia que siguieron para obtenerla. Por ejemplo: Construccin de un segmento entre dos puntos 1. En el botn en su men active
2. Presiona con el indicador del mouse en algn lugar del rea de trabajo, ahora desplaza suavemente el mouse hasta otro lugar del rea de trabajo y presiona
Por ltimo deben indicar en que otro contenido puede ser utilizado este software.
Sugerencia
En la pgina oficial del software geogebra, www.geogebra.at, puedes ver el manual de uso.
136
Unidad: Geometra
Juntando piezas
1. Los siguientes polgonos cpialos en un cartn o cartulina y recrtalos. Intenta formar un cuadrado con todas las piezas.
2. Copia el tangrama en un cartn o cartulina y recrtalo. Con todas las piezas arma las siguientes figuras geomtricas:
B F A E C G D
Unidad: Geometra
137
a)
b)
138
Unidad: Geometra
c)
d)
Unidad: Geometra
139
e)
3. Utilizando las piezas del trangrama, responde: a) Cules de las piezas son congruentes?
140
Unidad: Geometra
4. Visita los siguientes sitios web, en ellos encontrars informacin de puzzles geomtricos: http://roble.cnice.mecd.es/jarran2/cabriweb/puzzles/puzzles.htm http://www.mlevitus.com/rompecabezas.html http://www.juegosjuegos.com/flash.php?juego=609.swf&titulo=Tangram
Unidad: Geometra
141
142
Unidad: Geometra
2. En cada una de las siguientes situaciones, seala el lugar donde queda situado el(os) vrtice(s) luego de la(s) transformacin(es) isomtrica(s).
Unidad: Geometra
143
La correspondencia es una relacin biunvoca (o uno a uno) entre los vrtices de los tringulos ABC yABC, as tendremos que en la figura: Al vrtice A le corresponde el vrtice A y se denota A Al vrtice B le corresponde el vrtice B y se denota B Al vrtice C le corresponde el vrtice C y se denota C A B C
ABC.
De Lados
AB BC CA A B B C CA
De ngulos
ABC BAC ACB A B C B A C A C B
144
Unidad: Geometra
Finalmente, los lados que se corresponden como los de la tabla, se dicen lados correspondientes u homlogos. Los ngulos que se corresponden como los de la tabla, se dicen ngulos correspondientes u homlogos. Nota: la correspondencia AB
A B es distinta a la correspondencia AB B A
Aplicacin Explora el applet polgonos congruentes y realiza las siguientes actividades: 1. Registra los vrtices, lados y ngulos homlogos de los tringulos congruentes que se encuentran en el applet. Vrtices A B C Entonces completa:
ABC
Lados AB BC CA
2. Registra los vrtices, lados y ngulos homlogos de los cuadrilteros congruentes que se encuentran en el applet. Vrtices A B C D Entonces completa:
Polgono ABCD
Lados AB BC CD DA
3. Si se sabe que los pentgonos que se encuentran en el applet son congruentes, entonces completa:
Polgono ABCDE
Unidad: Geometra
145
4. Si se sabe que los hexgonos que se encuentran en el applet son congruentes, entonces completa:
Polgono ABCDEF
Dos polgonos son congruentes cuando todos los elementos de uno, es decir, lados y ngulos, son congruentes con los elementos correspondientes u homlogos del otro.
Lados Homlogos
AB A' B '
ngulos Homlogos
= ' EAB E ' A' B' = ' ABC A' B' C ' = ' BCD B' C ' D' = ' CDE C ' D' E ' = ' DEA D' E ' A'
Explorando
Explora cada applet y a continuacin responde: a) Lados homlogos b) ngulos homlogos
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Unidad: Geometra
Unidad: Geometra
147
Comenta:
Cuando nos referimos a elementos correspondientes podemos asegurar que estos elementos son congruentes?
A modo de cierre
Al comparar los lados de dos polgonos, cundo podemos afirmar que dos lados son homlogos o correspondientes?
Al comparar los ngulos de dos polgonos, cundo podemos afirmar que dos ngulos son homlogos o correspondientes?
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Unidad: Geometra
Alumno 1
Alumno 2
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a ngulos
Una vez reunidos los datos, el alumno 1 entregar slo un dato al alumno 2, para que este reproduzca el tringulo en una hoja en blanco. Es posible reproducir el tringulo con un slo dato?
a ngulos
Una vez reunidos los datos, el alumno 1 pedir 2 de los 6 datos al alumno 2, para que este reproduzca el tringulo en una hoja en blanco. Es posible reproducir siempre el tringulo con estos 2 datos?
150
Unidad: Geometra
a ngulos
Una vez reunidos los datos, el alumno 1 entregar 3 de los 6 datos al alumno 2, para que este reproduzca el tringulo en una hoja en blanco. Es posible reproducir el tringulo con estos 3 datos?
a ngulos
Una vez reunidos los datos, el alumno 1 pedir 4 de los 6 datos al alumno 2, para que este reproduzca el tringulo en una hoja en blanco. Es posible reproducir siempre el tringulo con estos 4 datos?
Unidad: Geometra
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a ngulos
Una vez reunidos los datos, el alumno 1 entregar 5 de los 6 datos al alumno 2, para que este reproduzca el tringulo en una hoja en blanco. Es posible reproducir el tringulo con estos 5 datos?
a ngulos
Una vez reunidos los datos, el alumno 1 pedir todos los datos al alumno 2, para que este reproduzca el tringulo en una hoja en blanco. Es posible reproducir siempre el tringulo con estos 6 datos?
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Unidad: Geometra
Comenta:
Es siempre posible construir un tringulo congruente a otro si se conocen la medida de dos de sus ngulos y el lado comprendido entre ellos?
Es siempre posible construir un tringulo congruente a otro si se conocen la medida de dos de sus lados y el ngulo comprendido entre ellos?
Es siempre posible construir un tringulo congruente a otro si se conocen la medida de sus tres lados?
Es siempre posible construir un tringulo congruente a otro si se conocen la medida de sus tres ngulos?
Unidad: Geometra
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A modo de cierre
Es siempre posible construir un tringulo congruente? Justifica.
Cuntos datos como mnimo son necesarios para construir un tringulo congruente?
Qu datos, referidos a lados y ngulos, son necesarios y suficientes para reproducir un tringulo? Justifica.
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Unidad: Geometra
Tringulos congruentes
Se dice que un ABC es congruente con DEF si uno de ellos es la imagen del otro mediante una isometra, por consiguiente todos sus lados y ngulos homlogos son congruentes. Es decir:
AB DE
` ` `
BC EF CA FD
Sern congruentes?
1. Puedes afirmar que los tringulos de la figura son congruentes? Justifica.
Unidad: Geometra
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156
Unidad: Geometra
AB DE
Si:
BC EF ABC DEF
Dos tringulos son congruentes si tienen dos ngulo y el lado comprendido por ellos respectivamente congruentes. Criterio ngulo-lado-ngulo (A-L-A).
ABC DEF FDE
Si:
AB DE CAB
Dos tringulos son congruentes si tienes sus tres lados respectivamente congruentes. Criterio lado-lado-lado (L-L-L).
AB DE
Si:
BC EF CA FD
Unidad: Geometra
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Aplicacin
1. Determina si los siguientes pares de tringulos son congruentes por el criterio lado-lado-lado. a)
b) Si 2a = 6
c) a =
5 5 b = c = 5 4 2
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Unidad: Geometra
2. Determina si los siguientes pares de tringulos son congruentes por el criterio lado-ngulo-lado. a)
b) x = a = 3 2
c)
Unidad: Geometra
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3. Determina si los siguientes pares de tringulos son congruentes por el criterio ngulo-lado ngulo. a)
b) 2 = x = 50
c)
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Unidad: Geometra
4. Aplicando los criterios de congruencia de tringulos, determina si los siguientes pares de tringulos son congruentes. Justifica en cada caso. a. En la figura, CDB ABD y AB CD .
c. En la figura, EG EH y GF HF.
Unidad: Geometra
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Desafo
En el tringulo ABC, AC BC y M, N son puntos medios de los lados AC y BC , respectivamente. Son AN AM ? Justifica.
162
Unidad: Geometra
Unidad: Geometra
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Cami, sabas que los ngulos basales de un tringulo issceles son congruentes? qu?, dnde viste eso? no te creo. Qu te lo asegura? Porque la definicin no lo asegura. Claro, la definicin dice que tiene un par de lados congruentes, pero nada dice de los ngulos. As es Tringulo Issceles: es aquel que tiene dos de sus lados congruentes o de igual medida. El lado no congruente se le denomina base. ngulos basales en un tringulo issceles: son aquellos opuestos a los lados congruentes.
Y cmo?
Est bien
Transversales de gravedad de un tringulo: son aquellos segmentos que unen cada vrtice con el punto medio del lado opuesto.
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Unidad: Geometra
Tienes razn
Cierto, adems si te fijas bien el segmento CM es comn para el tringulo AMC y para BMC.
Unidad: Geometra
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Muy bien Camila, por ende los ngulos CAM y CBM son congruentes.
S Camila
Analizando
1. Qu datos tenan en un principio Camila y Nicols?
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Unidad: Geometra
Aplicacin
1. El punto de interseccin de las simetrales de un tringulo equidista (est a igual distancia) de los vrtices de dicho tringulo?
2. En todo tringulo issceles, la transversal de gravedad y la altura con respecto a la base, son congruentes? Justifica
Unidad: Geometra
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Qu datos tenemos?
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Unidad: Geometra
Eso significa que el segmento AB es paralelo al segmento CD. Como tambin lo son los segmentos AD y BC. Y todos sus ngulos interiores son rectos
Qu es lo que queremos probar? Que las diagonales del rectngulo son congruentes, es decir AC DB
Comparemos los ABC y DCB Tenemos que AB CD , pues son lados opuestos de un paralelogramo, en este caso un rectngulo. Adems, ABC DCB, pues son ngulos rectos. Y BC CB pues es lado comn de ambos tringulos. Y por el criterio de congruencia LAL podemos concluir que:
ABC DCB Y as, AC DB .
Unidad: Geometra
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Aplicacin
1. Las diagonales de un cuadrado bisecan los ngulos interiores? Justifica.
170
Unidad: Geometra
DAB y
Unidad: Geometra
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Si los ngulos del centro son congruentes en una circunferencia sern congruentes las cuerdas y arcos que subtienden?
Camila, demostremos que en toda circunferencia si los ngulos del centro son congruentes, entonces las cuerdas y arcos que subtienden son congruentes? Est bien, pero ir a buscar dnde escribirla y esbozar la situacin.
172
Unidad: Geometra
Que
AOB COD
Est bien
Si trazamos los segmentos AB y CD, los tringulos que se conforman son congruentes. Yo demuestro eso.
Unidad: Geometra
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Por supuesto
Contina Camila.
Ya lo hemos demostrado
Actividad
1. Es perpendicular el radio que biseca a una cuerda? Justifica.
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Unidad: Geometra
3. Dos cuerdas paralelas son trazadas por los extremos de un dimetro son estas cuerdas congruentes? Justifica.
4. Un radio biseca una cuerda, biseca a los arcos que subtiende? Justifica.
Unidad: Geometra
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Aplicacin
1. En la figura, el rayo BX es bisectriz del ABC . Considera un punto P cualquiera en BX y se traza las perpendiculares a los rayos que conforman el ngulo. Llamemos E y F a los puntos de interseccin de las perpendiculares con los rayos. Cmo son los ngulos FPB y EPB? y cmo son los segmentos BF y BE? Justifica.
2. En la figura, el cuadriltero ABCD es un paralelogramo y M es el punto de interseccin de sus diagonales, qu tringulos son congruentes? qu criterios utilizaras para verificar la congruencia si es que la hubiera?
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Unidad: Geometra
3. El profesor de matemtica de Sebastin, lo ha desafiado a que pruebe que el rea de un paralelogramo de base b y altura h, es equivalente al rea de un rectngulo de lado b y ancho h, puede Sebastin cumplir el desafo? cmo? Justifica.
4. Si ABCD es un rectngulo y M es el punto medio del segmento DC, demuestra que el tringulo AMB es issceles
5. Si ABCD es un rectngulo y E, F, G y H son los puntos medios de los lados, son EFG GHE ? Justifica.
Unidad: Geometra
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6. Considera el siguiente octgono regular con centro en O, en el cual se han trazado algunos segmentos. Se cumplir que DEF EFG FGH ? Justifica.
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Unidad: Geometra
Unidad: Geometra
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