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“CheckMaque Operation ”
“Temerarios”
Nace “SUPREMACY”
como segundo Titulo
de desarrollo.
Digitalización de personajes
Primeros bosquejos
de “Temerarios”
Modo de Juego 1
Estrategia
Desarrollo de un video juego en las diferentes plata-
formas, usando “TRINIGY” como motor de tecnologia,
experto en juego de estrategia utilizados en marcas de
Publisher conocidos como UBISOFT entre otros. Con
un excelente entorno grafico y una interactividad entre
el titulo y el gamer, este es una buena opción para
buscar una distribucion internacional.
Modo de Juego 2
Shooter
La temática y todo el entorno del tema de la “operación
jaque” dan para poder sacar un excelente producto, de
ligas mayores en la industria. Un shooter tipo FEAR,
realizado con el mismo motor de Touchdown, el cual
seria una ventaja en la minimización de costo de
licencia de motor, financiados a 6 meses. Haciendo
un videojuego para plataforma PC, XBOX 360 y play 3.
Modo de Juego 3
FPS
Seria el ideal, y genial en las aspiraciones de realizar
un game con todos los estándares internacionales,
compitiendo con juegos de gama alta, aprovechando
todo las ventajas de nuevos gráficos, nuevos efectos
mejoras en visuales y con directX 10 o 11. Además de
la capacidad de las consolas, dando una sensación de
realismos impresionante al gamer. Utilizando como
complemento el diseño de las animaciones por medio
de captura de movimiento, lo que dará un efecto
impresionante al game.
Modo de Juego 4
Entorno Web
Desarrollando una aplicación para que pueda correr
dentro de un portal Web, donde el usuario pueda
registrarse y participar en diferentes misiones, un fin
netamente promocional es el objetivo principal de este
modo de desarrollo. Juego desarrollado en flash con
un nivel de dificultad intermedio, con buenas interfaces
graficas y un nivel de programación considerable para
hacer de “Operation Checkmate” un juego interactivo
con el usuario.