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Proyecto

“CheckMaque Operation ”

Somos innovación, creatividad y pasión, producto del trabajo y


el creer en los sueños gestandolos desde la base de nuestro
conocimiento. Dichas aptitudes nos permiten desarrollar
aplicaciones en el campo del software, gráficas y videojuegos,
este ultimo teniendo la capacidad de desarrollar desde
aplicaciones en entorno Web hasta videojuegos de alta
gama, para consola y distribución internacional.
Proyecto
“CheckMaque Operation”

Evolución de Los primero 3D sobre


SUPREMACY

IGNICION Elaboración del comic


3d de “The Call
of the Warriors”
Ilustraciones publicitarios
del juego “The Call Of the Warroirs”

“Temerarios”

Nace “SUPREMACY”
como segundo Titulo
de desarrollo.

Se realizan los primeros


render 3d

Digitalización de personajes

Primeros bosquejos
de “Temerarios”

Inversión superior de 60.000


Con la mejora de parte Grafica Se cambia el titulo del Dolares para finalización
de “Temerarios” se logra proyecto “Temerarios” a de “The Call of the Warrios”
estar en eventos a nivel nacional The Call of the Warrios triple A Version Demo

2006 2007 2008 2009


Compra de
tabla digitalizadora Finalizacion de la
que permite optimizar Se lanza el comic y la Se gestionan recursos fase 2 de “Temerarios”
Fundación de el proceso de diseño demo de “Temerarios con a traves de un inversionita.
Ignición un “engine” no comercial. lo cual permite conformar un
equipo de desarrollo para el
Registro de “obra
desarrollo de “Temerarios” a un
literaria” sobre el
nivel mas industrial
software-videojuego
Proyecto
“CheckMaque Operation”

Modo de Juego 1
Estrategia
Desarrollo de un video juego en las diferentes plata-
formas, usando “TRINIGY” como motor de tecnologia,
experto en juego de estrategia utilizados en marcas de
Publisher conocidos como UBISOFT entre otros. Con
un excelente entorno grafico y una interactividad entre
el titulo y el gamer, este es una buena opción para
buscar una distribucion internacional.

Costo de linea de desarrollo


1.Licencia de Motor Grafico Para el proyecto CheckMate Operation
2.Desarrollo ---- US 50.000 con el modo de estrategia se plantea
diseñar el juego con una única misión

Se recomienda usar la tecnología del engine “Trinigy”, su valor comercial


esta en consulta.Este producto permite el uso durante 30 dias de forma free,
luego se envia un mail para gestionar su respectiva licencia
Proyecto
“CheckMaque Operation”

Modo de Juego 2
Shooter
La temática y todo el entorno del tema de la “operación
jaque” dan para poder sacar un excelente producto, de
ligas mayores en la industria. Un shooter tipo FEAR,
realizado con el mismo motor de Touchdown, el cual
seria una ventaja en la minimización de costo de
licencia de motor, financiados a 6 meses. Haciendo
un videojuego para plataforma PC, XBOX 360 y play 3.

Costo de linea de desarrollo


1.Licencia de Motor Gráfica Para el proyecto CheckMate Operation
2.Desarrollo ---- US 100.000 con el modo Shoteer se plantea
diseñar el juego con un solo nivel.

Este motor gráfica es conocido por el juego FEAR,


realizado en esta tecnología. Pero también se sugiere
UNENGINE, motor especial para jungla y selva.
Proyecto
“CheckMaque Operation”

Modo de Juego 3
FPS
Seria el ideal, y genial en las aspiraciones de realizar
un game con todos los estándares internacionales,
compitiendo con juegos de gama alta, aprovechando
todo las ventajas de nuevos gráficos, nuevos efectos
mejoras en visuales y con directX 10 o 11. Además de
la capacidad de las consolas, dando una sensación de
realismos impresionante al gamer. Utilizando como
complemento el diseño de las animaciones por medio
de captura de movimiento, lo que dará un efecto
impresionante al game.

Costo de linea de desarrollo


1.Licencia de Motor Gráfica Para el proyecto CheckMate Operation
2.Desarrollo ---- US 100.000 con el modo Shoteer se plantea
diseñar el juego con un solo nivel.

Sin definir el motor grafico a utilizar.


Esta tecnología es mas costosa.
Proyecto
“CheckMaque Operation”

Modo de Juego 4
Entorno Web
Desarrollando una aplicación para que pueda correr
dentro de un portal Web, donde el usuario pueda
registrarse y participar en diferentes misiones, un fin
netamente promocional es el objetivo principal de este
modo de desarrollo. Juego desarrollado en flash con
un nivel de dificultad intermedio, con buenas interfaces
graficas y un nivel de programación considerable para
hacer de “Operation Checkmate” un juego interactivo
con el usuario.

Costo de linea de desarrollo


Fase 1 (Diseño Gameplay, Store borrad, Dirección).................$10.400.000
Fase 2 (Diseño de personajes, Escenarios, y formato................$5.600.000
Fase 3 (Programación interactividad y jugabilidad)………..........$9.000.000 Para el proyecto CheckMate Operation
$25.000.000
en entorno web se plantea
diseñar el juego en tres escenarios
Valor variable a la cantidad de escenarios
e historia a representar

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