A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena
usurios e sistemas interativos de informao
Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 92 A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa Professora do Departamento de Cincia da Informao da UFPB. Membro do Grupo de Pesquisa Leitura, Organizao, Representao, Produo e Uso da Informao e do Grupo de Pesquisa Web, Representao do Conhecimento e Ontologias. Francisca Arruda Ramalho Professora do Departamento de Cincia da Informao da UFPB.Cordenadora do Grupo de Pesquisa Leitura, Organizao, Representao, Produo e Uso da Informao. Descreve os sistemas interativos de informao pela interface com os usurios da informao, sob a perspectiva da interao homem-computador. Apresenta as origens dos estudos de uso da informao a partir das referncias da Cincia da Informao e da Cincia da Computao, expondo as contribuies prtico- epistemolgicas desses estudos, enfocando a usabilidade. Conclui com a ratificao da necessidade do dilogo interdisciplinar entre esses estudos diante do uso de produtos de tecnologia da informao na sociedade e cultura contemporneas, apontando campos de interseo. Palavras-chave: Usurios da informao; Sistemas de informao; Interao homem-computador; Estudos de usurios; Usabilidade.
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Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 93 The usability in the information use studies: in scene, users and interactive information systems The article describes the interactive information systems by way of the interface with information users, under the perspective of the man-computer interaction. It presents the origins of information use studies through references of Information and Computer Science, showing practical and epistemological contributions of user and usability studies. The article is concluded with the ratification of the need of interdisciplinary dialogue between these studies in face of the use of technological products in contemporary society and culture, pointing to intersecting fields Keywords: Information users; Information systems; Man-computer interaction; Users studies; Usability. Recebido em 17.07.2009 Aceito em 05.03.2010 1 Introduo Ento ocorre alguma mudana na experincia do usurio a manipulao direta do mouse, talvez, ou a resoluo da imagem e de repente ele se sente em casa com a mquina, to aclimatado ao ambiente que no precisa mais brigar com o software. Steven Johnson No fim do ltimo milnio, Castells (2000) afirma que um novo mundo, originado mais ou menos no incio da segunda metade do sculo XX, ou seja, no perodo ps-guerra, tomou forma na coincidncia histrica de trs processos independentes: a revoluo da tecnologia da informao, a crise econmica do capitalismo e do estatismo e a conseqente reestruturao de ambos e o apogeu de movimentos sociais culturais, tais como libertarismo, direitos humanos, feminismo e ambientalismo. A interao entre tais processos e as reaes por eles suscitadas fizeram surgir uma nova estrutura social dominante - a sociedade em rede, uma nova economia - a economia informacional/global e uma nova cultura da virtualidade real - a cibercultura. A partir desse momento, estaramos vivendo a era da informao. Essa sociedade em rede da era da informao se caracteriza, segundo Castells, pela predominncia das redes de informao e conhecimento em todos os campos da vida social. (CASTELLS, 1999; 2000; 2001). De acordo com a interpretao desse autor, os grupos adaptam-se de maneira cada vez melhor s novas condies da sociedade A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 94 da informao, utilizando as novas potencialidades abertas pela globalizao e pelo acesso s novas tecnologias. Surgem, cada vez mais, novas formas de ser, agir e pensar dos prprios indivduos sociais e seus grupos, instituies, quaisquer camadas sociais s quais pertenam, o que constitui, por sua vez, as diversas redes da Era da Informao. As redes transformam as dimenses de tempo e espao da vida social, seja pela tecnologia ou no ou por sua influncia. Pelas redes da contemporaneidade, informaes so transmitidas em tempo real e podem-se estabelecer contatos imediatos, independentemente da distncia espacial. Chocam-se culturas, identidades, contedos informacionais, fundindo-se ou no, reelaborando- se, surgem novas possibilidades de aprendizagem, de criao, expresso e inovao humana, compartilham-se saberes, outros so destrudos ou reconstrudos, criam-se novos imaginrios, novas tribos, novas estratgias de produo de conhecimento (COSTA; RAMALHO, 2008). Assim, as redes se tornam possibilitadoras da promoo de gerao de conhecimentos e de propagao de suas aplicaes atravs das novas tecnologias e das prticas sociais contemporneas. Castells (1999) afirma, desse modo, que so tecnologias para agir sobre a informao e no apenas informao para agir sobre a tecnologia. O progresso das tecnologias da informao e sua capacidade de favorecer constituio de uma inteligncia coletiva, nessa perspectiva, vista com naturalidade por Levy (2000), fazendo-o afirmar que o domnio dessas tecnologias, agora compreendidas enquanto intelectuais quando utilizadas por essa inteligncia coletiva, d uma vantagem considervel aos grupos e aos contextos humanos que as utilizam, ainda mais quando a sociedade e seus indivduos em estruturao de redes, redes de comunicao instaurao e vivncia de redes de conhecimento. Da, tem-se em referncia a perspectiva cultural da era da informao, ou seja, a compreenso da cultura erigida pelas novas redes sociais, a cibercultura. Para Lemos (2002, p. 282-283), "a cibercultura tem suas razes no surgimento dos meios de comunicao de massa, mas ganha contornos definidos na atualidade com o computador pessoal, a micro- eletrnica de massa e as redes telemticas. Denominada, por Johnson (2001), de cultura da interface, a cibercultura, na perspectiva de Lvy (1999), a prpria cultura da sociedade contempornea quando tratamos dos novos espaos virtuais promovidos e constitudos pelas novas tecnologias, ou seja, a cultura do ciberespao. A cibercultura, portanto, a cultura identitria do real ao virtual, a cultura da interconectividade, da interao em rede, da digitalizao, da nova navegao, promotora das mais diversas e complexas redes de informao e comunicao, via novas tecnologias ou por elas influenciadas. Para Johnson (2001), esta seria a cultura em que as novas tecnologias transformam a nossa maneira de criar e comunicar . Mas o que est por detrs dessas redes na cultura da interface? O que as sustenta? Os sistemas as sustentam. A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 95 Diante dessa resposta, nunca foi to imperioso compreender/explicar/conhecer/desenvolver a interao entre os sistemas e os indivduos sociais como nesta sociedade, em rede, da era da informao. Nesse contexto, o relevante papel que se dispem os estudos de uso da informao se revela. E sob olhar dialgico interdisciplinar entre a Cincia da Informao (CI) e Cincia da Computao (CC), objetivamos apresentar, respectivamente, aqui neste artigo, a partir das referncias de cada um desses campos do conhecimento cientfico social e tecnolgico, as contribuies prtico-epistemolgicas dos estudos de usurios e dos estudos de usabilidade, quando se referem aos estudos dos usurios da informao em relao aos diversos sistemas interativos de informao. 2 Os sistemas interativos de informao Os sistemas se caracterizam por conjuntos de elementos ou componentes que interagem para atingir objetivos (STAIR, 1998). Os estudos de sistemas evoluram das cincias da natureza e biolgicas aos sistemas humanos e sociais, at aos modernos sistemas tecnolgicos, apesar de sua acepo etimolgica ter origem na Grcia Antiga sendo utilizada, primeiramente, pelos filsofos pr-socrticos e por Aristteles. A partir da compreenso da importncia do termo "sistema, em 1968 Von Bertalanffy publicou a obra Teoria Geral dos Sistemas, anunciando uma teoria que se caracterizou enquanto um pensamento que veio a influenciar a cincia nas suas estruturas mais fundamentais. Por essa teoria, tal pensamento foi denominado de sistmico. O pensamento sistmico, desta forma, permite uma abordagem epistemolgica a qualquer objeto ou fenmeno cientfico, entendendo-o enquanto um sistema, ou seja, para compreender um objeto ou fenmeno, deve se debruar sobre as partes que o compem, suas interaes mltiplas, bem como suas funes ou objetivos (VON BERTALANFFY, 1975). Para Pinheiro (2002), a Teoria Geral de Sistemas ressoa na CI desde as suas origens, principalmente, quando esta trata de redes e sistemas de informao. Vale ressaltar, contudo, que aquela teoria contribuiu para uma viso mecanicista da rea da CI, pesando a crticas ao sistemismo, tendendo perspectiva mais tecnolgica do que a social desta cincia. Da mesma forma, a Teoria Geral dos Sistemas no s ressoa, como est nas bases da construo da CC. Na perspectiva dessas duas cincias, incluindo-as no contexto gerencial da Cincia da Administrao, Stair (1998, p. 11) define sistema de informao como "uma srie de elementos ou componentes inter- relacionados que coletam, manipulam e armazenam, disseminam informaes. Na atualidade, esse conceito de sistema de informao se aplica inexoravelmente aos meios tecnolgicos. Logo, tal conceito foi atrelado ao uso do computador. Constituiu-se, assim, o sistema de informao baseado em computador, conforme Stair, composto por seis elementos: hardware, software, banco de dados, telecomunicaes A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 96 (redes), pessoas (usurios) e procedimentos, como descrito em seqncia:
O hardware consiste no equipamento do computador usado para executar as atividades de entrada, processamento e sada. Os dispositivos de entrada incluem o teclado, dispositivos de escaneamento automtico, equipamento que pode ler caracteres em tinta magntica e muitos outros dispositivos. Os dispositivos de processamento incluem unidade central de processamento, memria e armazenagem. H muitos dispositivos de sada, incluindo as impressoras e as telas dos computadores. O software consiste nos programas e nas instituies dadas ao computador e ao usurio [...]. Um banco de dados uma coleo organizada de fatos e informaes [...]. As telecomunicaes permitem ligar os sistemas de computador em verdadeiras redes [...]. As redes podem conectar computadores e equipamentos de computador em um prdio, num pas inteiro e no mundo. As pessoas so o elemento mais importante na maior parte dos sistemas de informao baseados em computador [...]. Os procedimentos incluem as estratgias, polticas, mtodos e regras usadas pelo homem para operar o sistema de informao baseado em computador [...] (STAIR, 1998, p.13).
Segundo Pressman (1995, p. 179), os sistemas de informao baseados em computador combinam seus elementos de muitas maneiras com o objetivo final de transformar dados em informao e, numa outra perspectiva convergente de Stair, acrescenta a documentao enquanto mais um elemento desses sistemas, referindo-se a "manuais, formulrios e outras informaes descritivas que retratam o uso e/ou operao do sistema. E, sobre as pessoas, Pressman ainda as discrimina em usurios e operadores, estes ltimos tanto de hardware quanto de software. Por tais elementos, os sistemas de informao baseados em computador no s incluem como elemento o prprio homem, como tambm se disponibilizam enquanto janela de interao da prpria mquina com o mesmo. O homem interage com sistemas baseados em computador, conforme afirma Pressman (1995, p. 606), "para realizar melhor, mais rpida, eficiente e precisamente ou menos dispendiosamente suas tarefas. As tarefas dizem respeito s prticas humanas, includas aqui as informacionais, que este j vinha executando manualmente ou por outros modos, considerando-se prtica informacional, conforme Arajo (1998), como toda e qualquer ao, seja A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 97 individual ou social, de gerao, armazenamento, representao, recuperao, acesso, busca e uso, disseminao, controle, transferncia e gesto da informao. Na realidade, um sistema de informao interativo permite que o homem realize as seguintes tarefas genricas: Tarefas de comunicao. Atividades que possibilitam que as interaes sejam transferidas do produtor para o consumidor. Tarefas de dilogo. Atividades que o usurio dirija e controle a interao com o sistema baseado em computador. Tarefas de controle. Atividades que possibilitam que o usurio controle as informaes e a cognio por meio das quais outras tarefas genricas ocorrem (PRESSMAN, 1995, p. 606). O termo Interao Homem-Computador (IHC), por essa compreenso, surge propondo-se como harmonia na ao exercida, mutuamente, entre dois fenmenos: um humano e outro artificial. A IHC, tambm denominada Interao Homem-Mquina, caracteriza-se por estudos de pessoas por um lado e sistemas baseados em computadores por outro, incluindo as maneiras como um exerce influncia sobre o outro (BARANAUSKAS; ROCHA, 2000). Para Baranauskas e Rocha (2000), a IHC um assunto interdisciplinar. Disso decorre a necessidade de contribuio de perspectivas das diferentes disciplinas. O estudo da IHC compreende as reas da CC, Psicologia, Cincia Cognitiva, Sociologia, Lingstica, Engenharia de Software, entre outras. Seus resultados vm mostrando procedimentos a serem seguidos para garantir uma tima comunicao e interao entre usurios e sistemas de informao baseados em computador, a partir de interfaces cada vez mais atraentes e eficientes. Pressman (1995, p. 608) explica que, desde a dcada de 1970, as interfaces entre usurios-sistemas foram definidas pela comunicao e interao entre ambos atravs dos seguintes atributos de interface: janelas (windows), cones(icons), menus (menus) e dispositivos de indicao (pointing device), associados, desde a ltima dcada, com o hipertexto (conjunto de textos estruturados ou organizados dessa forma, e geralmente implementado em meio eletrnico computadorizado, no qual as remisses correspondem a comandos que permitem ao leitor passar diretamente aos elementos associados) e a multitarefa (capacidade de executar uma srie de diferentes tarefas simultaneamente a partir do ponto de vista do usurio). De modo especfico, a interface que utiliza apenas os primeiros quatro atributos de interface foi denominada de interface baseada em janelas ou WIMP (windows, icons, menus and pointing device), a mais difundida. A interface, portanto, d-se na utilizao do sistema pelo usurio a partir de tais atributos. Uma instigante reflexo acerca da definio da interface encontrada em Johnson (2001). O autor adverte que "alguns crticos tendem a achar a definio estreita demais, ou ampla demais [mas que, de maneira geral, a definio acaba se reduzindo s] janelas aponte-e- clique e cones (JOHNSON, 2001, p. 4-5). E de modo diferente e potico, A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 98 Johnson difere sua definio de interface das definies mais pragmticas, conforme transcrevemos abaixo: [...] a interface na realidade todo o mundo imaginrio de alavancas, canos, caldeiras, insetos e pessoas conectados - amarrados entre si pelas regras que governam esse pequeno mundo. Isso, para mim, uma interface em seu modo de arte elevada (JOHNSON, 2001, p. 5). A interface veio ao mundo sob o manto da eficincia, e est agora emergindo - tal uma crislida - como forma de arte genuna. Tudo isso em menos de meio sculo de inovao. Quem pode dizer o que nos espera nos prximos 50 anos? [...] Nossas interfaces so histrias que contamos para ns mesmos para afastar a falta de sentido, palcios de memria construdos de silcio e luz. Elas vo continuar a transformar o modo como imaginamos a informao, e, ao faz-lo iro nos transformar tambm - para melhor e para pior. Como poderia ser diferente? (JOHNSON, 2001, p. 174).
Por sua vez, de modo proftico e instigante, a compreenso de interface futura de Hawking tambm deve ser destacada: Dentro de duas dcadas, um computador de mil dlares poder ser to complexo quanto o crebro humano. Processadores paralelos poderiam imitar o funcionamento de nosso crebro e fazer os computadores agirem de forma inteligente e consciente. Implantes neurais podero permitir uma interface muito mais rpida entre o crebro e os computadores, eliminando a distncia entre a inteligncia biolgica e a eletrnica (HAWKING, 2002, p. 170). Acolhendo definies de interface ou mais estreitas ou mais amplas, como as de Pressman, Johnson ou Hawking, o fato que a interface implica na IHC, na interao usurio-sistema, implica tanto no desempenho do usurio, quando do uso do sistema, quanto na satisfao do prprio usurio. As interfaces modernas tornam a IHC "mais fcil e amistosa, mas somente se um cuidadoso projeto de interface for levado a efeito (PRESSMAN, 1995, p. 611). Pressman (1995, p. 611), apoiando-se em Shneiderman (1987), ressalta que toda definio de interface, nesse sentido, "deve iniciar-se com um entendimento dos usurios a que se destina, inclusive perfis de sua idade, sexo, capacidades fsicas, educao, background cultural ou tnico, motivao, metas e personalidade. Numa IHC, a interface entre usurios-sistemas parte dos sentidos humanos da viso, do tato e da audio, predominantemente, possibilitando que os usurios de sistema de informao, baseado em computador, recebam as informaes (percepo humana dos dados da realidade ou do ambiente), organizem- nas na memria (processo mnemnico humano de registro e confronto de A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 99 dados e informaes pr-existentes) e as processem (transformao de dados em informaes), utilizando-se do raciocnio e da imaginao. Atualmente, a IHC um tema em voga, haja vista o crescente e acelerado uso das tecnologias em todo o mundo. A IHC tem sido projetada com fundamento em pesquisas e estudos que tem como foco os fatores humanos, com o objetivo de que sejam desenvolvidas interfaces voltadas s necessidades dos mais variados tipos ou grupos de usurios, que no mais se constituem apenas por usurios de computadores da rea de informtica, mas sim por usurios domsticos, estudantes, docentes, administradores, polticos, profissionais liberais, entre outros dos mais diversos (DIAS, 2003). O diagnstico do perfil e das necessidades dos usurios, com suas caractersticas cognitivas, culturais e fsicas diferentes, bem como a compreenso das caractersticas dos usurios a que se destinam como, por exemplo, idade, sexo, educao, motivao, busca e uso de informao, na interao com os diversos sistemas de informao , para a CI, tarefa dos Estudos de Usurios. J para a CC e reas afins por elas originadas, como a Engenharia de Software e conseqente Engenharia de Usabilidade, tarefa dos Estudos de Usabilidade. 3 Os estudos de usurios De acordo com a definio do Novo Dicionrio Aurlio Eletrnico da Lngua Portuguesa (FERREIRA, 2004), usurio "aquele que usa ou desfruta algo. Com o passar do tempo, o termo adquire maior visibilidade em consonncia ao que suscitado pela atual sociedade, considerada sociedade em rede, passando assim a ser definido por autores nacionais e internacionais na vinculao aos estudos de uso da informao. Dessa forma, usurios vm sendo compreendidos enquanto "aqueles que utilizam, habitualmente, um ou mais servios da biblioteca (BUONOCORE, 1963, p. 420), ou "pessoa que utiliza os servios que pode prestar uma biblioteca, centro de documentao ou arquivo (SOUSA, 1993, p. 801), ou "indivduo, grupo ou comunidade favorecido com os servios da biblioteca, sistemas ou centros de informao e documentao (MORAIS, 1994, p. 219), ou "aquele indivduo que necessita de informao para o desenvolvimento de suas atividades (SANZ CASADO, 1994, p. 19), ou, em sntese, "o elemento fundamental de todos os sistemas de informao (GUINCHAT; MENOU, 1994, p. 481). Segundo Currs (1996), cada indivduo por si s um caso que requer uma ateno especial. O certo que no possvel estudar, um a um, todos os indivduos. Assim, tem-se que reunir pequenos grupos com caractersticas similares, como: usurios conhecidos usurios desconhecidos usurios individuais, usurios coletivos, usurios tcnicos, usurios particulares, usurios investigadores e usurios tcnico- industriais. Isso corrobora a perspectiva de classificao de usurios em grupos com caractersticas aproximadas, segundo o desempenho das suas A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 100 funes sociais, como tambm proposto por Guinchat e Menou (1994) e Sanz Casado (1994). Por muito tempo, tentou-se estabelecer categorias de usurios pela pergunta: "informao, para quem? Entretanto, considerando as vrias ocupaes dos usurios e seus vrios papis frente informao, a pergunta, evolutivamente, passou a ser: "informao, para fazer o qu? Esta ltima pergunta refere-se ao fato das recentes compreenses de que um indivduo pode estar incluso em vrias categorias de usurios, desempenhando vrios papis nos momentos de sua vida, enquanto um ator social. Vem sendo prefervel, assim, perguntar para que se destina a informao e no para quem. Na compreenso do usurio da informao, os seus estudos remontam dcada de 1940, a partir do trabalho de Bernal e Urquhart, apresentado na Conferncia de Informao Cientfica da Royal Society, bem como de outros trabalhos que vieram contribuir para gerar preocupao para estudos orientados s necessidades dos usurios. Esses estudos consistiam em investigaes objetivas que compreendiam a anlise das necessidades e dos usos da informao (WILSON, 1981; FERREIRA, 2002; CHOO, 2003). Para Wilson-Davis (1977), esses estudos passaram a se denominar Estudos de Usurios, referindo-se a quem demanda (ou necessita ou recebe) o que de algum e para que. relevante explicar que os termos "quem, "que, "algum e "para que se referem, respectivamente, a usurios, informao, unidades/profissionais/sistemas de informao e finalidade/necessidade de uso da informao. De acordo com Ferreira (2002), os Estudos de Usurios passaram por diversas e diferentes fases na segunda metade do sculo XX, que apresentamos no QUADRO 1, acrescentando a perspectiva de tais estudos como vm sendo realizados nessa primeira dcada do sculo XXI: QUADRO 1 - Evoluo dos Estudos de Usurios DCADA FASES DE EVOLUO DOS ESTUDOS DE USURIOS Final da dcada de 1940 Os Estudos de Usurios tinham como finalidade agilizar e aperfeioar servios e produtos prestados pelas bibliotecas. Tais estudos eram restritos rea de Cincias Exatas. 1950 Intensificam-se os estudos acerca do uso da informao entre grupos especficos de usurios, agora abrangendo as Cincias Aplicadas. 1960 Os Estudos de Usurios enfatizam agora o comportamento dos usurios; surgem estudos de fluxo da informao, canais formais e informais. Os tecnlogos e educadores comeam a ser pesquisados. 1970 Os Estudos de Usurios passam a preocupar-se com mais propriedade com o usurio e a satisfao de suas necessidades de informao, atendendo outras reas do conhecimento como: humanidades, cincias sociais e administrativas. 1980 Os estudos esto voltados avaliao de satisfao e desempenho 1990 Os estudos esto voltados ao comportamento informacional, que define como as pessoas necessitam /buscam/fornecem/usam a informao em diferentes contextos, incluindo espao de trabalho e vida diria.
1 Dcada do Sculo XXI Os estudos esto voltados tanto para o comportamento informacional, quanto para a avaliao de satisfao e desempenho, enfatizando a relao entre usurios e sistemas de informao interativos, no contexto social das TICs. Fonte: adaptado de FERREIRA (2002). A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 101 O status quo dos Estudos de Usurios vem crescendo desde 1960 na literatura internacional, mediante estudos que analisam os vrios e diferentes aspectos de busca e uso da informao, que teve seu crescimento reforado pela seo especial sobre "Necessidades e Usos da Informao na publicao da Annual Review of Information Science and Tecnology (ARIST), seo esta iniciada em 1966. Na literatura especializada brasileira sobre a rea, os primeiros estudos datam da dcada de 1970. Contudo, importante registrar, dada a evoluo histrica dos Estudos de Usurios, que o termo apareceu sob outra denominao: "antes ele estava includo dentro de um grande assunto denominado levantamento bibliotecrio (CUNHA, 1982, p. 6). Foi no incio da dcada de 1960 que o termo Estudos de Usurios comeou a ser indexado no Library Literature, onde foram identificadas referncias bibliogrficas sobre o tema, sendo 293 estudos norte-americanos e 184 estudos de outros pases (CUNHA, 1982). Sanz Casado (1994), inspirado pela metodologia cientfica, define Estudos de Usurios como "o conjunto de estudos que trata de analisar, qualitativa e quantitativamente, os hbitos de informao dos usurios sob as diversas abordagens terico-metodolgicas. Assim, apresentamos as abordagens de realizao de Estudos de Usurios, pautando-nos em Ferreira (2002, p. 7) e Figueiredo (1979, p. 80), que trabalham essa temtica, com bastante propriedade, sob a seguinte perspectiva dual: 1. Abordagem tradicional ou paradigma clssico - estudos direcionados sob a tica do sistema de informao; 2. Abordagem alternativa ou paradigma moderno - estudos direcionados sob a tica do usurio.
A abordagem tradicional, como denominada por Ferreira (2002), compreende os estudos sobre como as bibliotecas e os centros de informao so utilizados. Esses estudos concebem o usurio apenas como informante, ou seja, em momento algum foco do estudo. Tal abordagem no verifica os fatores que ocasionam o encontro do usurio com os sistemas de informao ou o efeito de tal confronto, "limita-se tarefa de localizar fontes de informao, no levando em considerao as tarefas de interpretao, formulao e aprendizagem envolvidas no processo de busca de informao (FERREIRA, 2002, p. 3). O aumento no acesso vasta quantidade de informao requer, entretanto, servios que se centrem no significado da busca mais do que meramente na localizao da fonte, sobretudo, em uma sociedade marcada pelo constante fenmeno informacional e por necessidades informacionais diversificadas, surge a exigncia de mudana no paradigma dos sistemas de informao quanto ao seu foco de estudo, para sistemas que dediquem ateno aos estudos dirigidos s necessidades dos usurios (FERREIRA, 2002). Por sua vez, o paradigma clssico denominado por Figueiredo (1999) engloba estudos voltados s organizaes (bibliotecas, empresas, governos etc.) e seus sistemas de informao. A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 102 J a abordagem alternativa compreende os estudos centrados nos usurios. Nesta abordagem o foco o problema individual de cada usurio, ou seja, o comportamento de busca e uso de informao para satisfao de necessidades. A abordagem alternativa visualiza o usurio em incessante processo de construo, livre para criar o que desejar junto aos sistemas ou aos contextos em que se situam, considerando suas necessidades cognitivas, afetivas e fisiolgicas prprias que atuam dentro de esquemas que so parte de um ambiente com restries socioculturais, polticas e econmicas (FERREIRA, 2002). E sob a denominao de Figueiredo (1999), o paradigma moderno enfatiza o usurio, colocando-o numa posio ativa, fazendo com que as organizaes e os sistemas de informao se adaptem s necessidades particulares dos usurios na tentativa de atend-los. A abordagem alternativa, ou paradigma moderno, tem sido trabalhada em diferentes vertentes com a finalidade de contribuir com argumentos conceituais e tericos profundos para esse paradigma em Estudos de Usurios, cujas caractersticas principais Miranda (2006) nos apresenta no QUADRO 2. Para a autora citada, existem pontos em comum entre as abordagens, visto que todas elas tendem a isolar o que o usurio percebe como dimenso fundamental de uma situao-problema, bem como o que pode ser expresso por diferentes estratgias cognitivas utilizadas pelos usurios, para especificarem que tipo de informao lhes ser til. QUADRO 2 -Principais abordagens alternativas ABORDAGEM AUTORES QUE UTILIZARAM CARACTERSTICAS DA ABORDAGEM Valor Agregado Taylor, MacMullin, Hall, Ford, Garvey, Mohr, Paisley, Farradane Foco na percepo da utilidade e valor que o usurio traz para o sistema. Pretende fazer do problema do usurio o foco central, identificando diferentes classes de problemas e ligando-os aos diferentes traos que os usurios esto dispostos a valorizar quando enfrentam problemas. um trabalho de orientao cognitiva em processamento da informao. (problema> valores cognitivos> solues) Construo de Sentido Dervin, Fraser, Edelstein, Grunig, Stamm, Atwood, Palmor, Palmour, Carter, Dewdney, Waner, Chen, Burger, Hernon Conjunto de premissas conceituais e tericas para analisar como pessoas constroem sentido nos seus mundos e como elas usam a informao e outros recursos nesse processo. Procura lacunas cognitivas e de sentido expressas em forma de questes que podem ser codificadas e generalizadas a partir de dados diretamente teis para a prtica da comunicao e informao. (situao > lacuna cognitiva e de sentido >uso) Anomalia Cognitiva Belkin, Oddy, Ofori-Dwumfuo Foco nas pessoas em situaes problemticas, em vises da situao como incompletas ou limitas de alguma forma. Usurios so vistos como tendo um estado de conhecimento anmalo, no qual difcil falar ou mesmo reconhecer o que est errado, e enfrentam lacunas, faltas, incertezas e incoerncias, sendo incapazes de especificar o que necessrio para resolver a anomalia. (situao anmala > lacunas cognitiva > estratgias de busca) Fonte: MIRANDA (2006, p. 100)
A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 103 Noutra perspectiva aproximada a de Miranda (2006), Ferreira (1997, p.12) identifica que a abordagem alternativa tem sido trabalhada em quatro diferentes vertentes na rea da CI, como segue: 1. Abordagem de valor agregado, de Robert Taylor (User-Values ou Value-Added); 2. Abordagem do estado de conhecimento anmalo, de Belkin e Oddy (Anomalous States-of- Knowledge); 3. Abordagem do processo construtivista, de Carol Kuhlthau (Constructive Process Approach); e 4. Abordagem Sense-Making, de Brenda Dervin.
Segundo Ferreira, as trs primeiras abordagens trazem contribuies conceituais e tericas para um paradigma alternativo em Estudos de Usurios. J a Abordagem Sense-Making vai mais alm ao apresentar um mtodo para mapear as necessidades de informao sob o ponto de vista do usurio (FERREIRA, 1997). No podemos deixar de acrescentar aqui, conforme asseveram Costa, Silva e Ramalho (2009), mais duas abordagens: o modelo de comportamento de busca da informao elaborado por David Elis - com contribuies posteriores de Cox e Hall - e o modelo de busca e uso da informao de Chun Wei Choo. Essas referncias so representativas da abordagem alternativa em referncia: Ellis (1989) e Ellis, Cox e Hall (1993) - Modelo de comportamento de busca de informao que parte do pressuposto de que o processo de busca se d por meio de aspectos cognitivos, constitudo por etapas que no acontecem de forma seqencial, caractersticas gerais que no so vistas como etapas de um processo. Inicialmente se baseia em seis categorias de anlise: Iniciar, Encadear, Vasculhar, Diferenciar, Monitorar, Extrair. Posteriormente, esse modelo foi aperfeioado pelo prprio Ellis em conjunto com Cox e Hall (1993) que acrescentaram mais duas categorias ao modelo original que so: Verificar e Finalizar. [...] Choo (2003) - Modelo que ressalta trs propriedades da busca e do uso da informao: a) o uso da informao estabelecido a partir do significado que o indivduo lhe impe, luz de suas estruturas emocionais e cognitivas; b) o uso da informao situacional. O indivduo faz parte de um meio, profissional ou social, que afeta, diretamente, suas escolhas para o uso da informao e c) o uso da informao dinmico, interagindo com os elementos cognitivos, emocionais e situacionais do ambiente, que impulsionam o processo de busca da informao, modificando a percepo do indivduo em relao ao papel de informao e os critrios pelos quais a informao julgada. sob um dado assunto. A busca se caracteriza por um processo implementado pelo indivduo para modificar o estgio anterior (COSTA; SILVA; RAMALHO, 2009, p. 8). A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 104 Figueiredo, ainda, aponta duas vertentes da abordagem alternativa, ou, como ela denomina, do paradigma moderno dos Estudos de Usurios: uma cognitiva e outra holstica. A vertente cognitiva se utiliza de pressupostos terico-metodolgicos da Cincia Cognitiva, enfatizando os seguintes processos: "aprendizado, memria, entendimento, soluo de problemas, tomada de deciso (FIGUEIREDO, 1999, p. 15). Por sua vez, a vertente holstica "considera no somente os aspectos cognitivos da busca por informao, mas tambm os aspectos afetivos e psicomotores (FIGUEIREDO, 1999, p. 15). Para Baptista e Cunha (2007, p. 173), esses estudos nas ltimas dcadas ilustram a fase qualitativa dos Estudos de Usurios, utilizando no s teorias de autores j indicados "a exemplos de estudos atuais que empregaram a teoria de Taylor (1982), sense making de Brenda Dervin (1983), Kuhlthau (1999) e [acrescentando tambm mais recentemente a] usabilidade. Dessa forma, encerradas, mas no esgotadas as consideraes acerca dos Estudos de Usurios, caracterizamos a outra face dos estudos de usurios de sistemas de informao como segue, referindo-nos aos mais recentes Estudos de Usabilidade. 4 Os Estudos de usabilidade De incio, engenharia. Engenharia, derivado do latim ingenerare, que significa conceber, planejar, criar, construir. Nunca um termo foi to disputado apropriao/denominao prtica de suas especializaes como a Engenharia na segunda metade do sculo XX, com exceo da Medicina at os dias atuais. A recente Engenharia de Usabilidade surge, portanto, como uma nova rea de investigao, resultante de uma dcada e meia de amadurecimento e sistematizao das suas pesquisas denominadas de Estudos de Usabilidade, visando direcionar o processo de desenvolvimento da usabilidade de produtos interativos (QUEIROZ, 2001). Segundo Cybis (2007, p. 17) a Engenharia de Usabilidade emerge como "esforo sistemtico das empresas e organizaes para desenvolver programas de software interativo com usabilidade. Nesse sentido, ela emerge da Engenharia de Software, que, por sua vez: [...] um rebento da engenharia de sistemas e de hardware. Ela abrange um conjunto de trs elementos fundamentais - mtodos, ferramentas e procedimentos - que possibilita ao gerente o controle do processo de desenvolvimento do software e oferece ao profissional uma base para a construo de software de alta qualidade produtivamente (PRESSMAN, 1995, p. 31).
Na literatura da rea, encontramos diferentes definies para o termo Engenharia de Usabilidade, sendo que algumas delas foram A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 105 apresentadas por Queiroz (2001), as quais ressaltamos no quadro, em seqncia, que elaboramos:
QUADRO 3 -Definies do termo Engenharia de Usabilidade AUTORES DEFINIES DO TERMO ENGENHARIA DE USABILIDADE Good A Engenharia de Usabilidade uma abordagem empregada no desenvolvimento de software atravs da qual a usabilidade de um produto especificada em termos quantitativos e esta especificao antecede o processo de desenvolvimento do produto. Tyldesley A Engenharia de Usabilidade o processo atravs do qual a usabilidade de um produto especificada quantitativamente, permitindo que se demonstre se um produto final atinge ou no os nveis exigidos de usabilidade. Lecerof e Patern A Engenharia de Usabilidade uma rea no domnio da interao usurio- computador, cujo objetivo essencial o desenvolvimento de sistemas usveis a partir da aplicao, de forma estruturada e sistemtica, de diferentes mtodos nos diferentes estgios do projeto e do processo de desenvolvimento, assim como da integrao de iniciativas de avaliao da usabilidade desde os estgios iniciais do projeto. Mayhew A Engenharia de Usabilidade o processo no qual so aplicados mtodos estruturados no projeto de interface usurio-computador visando usabilidade do produto final. Fonte: adaptado de QUEIROZ (2001). Segundo Queiroz (2001, p. 47), engenharia de usabilidade "uma rea do conhecimento na qual os pesquisadores e desenvolvedores procuram desenvolver e implementar tcnicas que sistematicamente tornem os produtos de software mais usveis, otimizando os produtos atravs da otimizao do processo. Mas qual a origem e qual a importncia desse objeto de estudo da Engenharia da Usabilidade? Para Pressman (1995), a usabilidade uma tentativa de se medir a user friendliness enquanto uma medida de qualidade, que, traduzida ao portugus, significa amigabilidade ao usurio, ou qualidade de ser amigvel ao usurio. "Se um programa no for user friendly frequentemente estar destinado ao fracasso, mesmo que as funes que ele execute sejam valiosas (PRESSMAN, 1995, p. 71). O termo usabilidade comeou a ser usado na dcada de 1980, como um substituto da expresso user-friendly traduzida para o portugus, sobretudo nas reas de Psicologia e Ergonomia. O motivo dessa substituio est na constatao de que os usurios no precisam que as mquinas sejam amigveis e sim que as mesmas no interfiram nas tarefas que eles desejam realizar. Mesmo porque, um sistema pode ser considerado amigvel para um usurio e no to amigvel para outro, tendo em vista que as necessidades diferem de um usurio para outro (DIAS, 2003). E na diferenciao dos usurios, Pressman (1995, p. 611) os classificam como: 1. Principiantes: sem conhecimento sinttico do sistema e pouco conhecimento semntico da aplicao ou uso do computador em geral. A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 106 2. Usurios instrudos e intermitentes: razovel conhecimento semntico da aplicao, mas relativamente pouca lembrana de informaes sintticas para usar a interface. 3. Usurios instrudos e freqentes: bom conhecimento semntico e sinttico, o que frequentemente leva "sndrome de usurios com poder, ou seja, indivduos que procuram atalhos e modos abreviados de interao.
Nesse contexto, segundo Pressman (1995) o conhecimento sinttico se refere mecnica de interao exigida para usar a interface com eficincia e o conhecimento semntico se refere a percepo subjacente da aplicao, ou seja, a compreenso das funes que so executadas, do significado das partes, metas e objetivos do sistema. Trazemos, assim, o pensamento de Dias (2003, p. 29) quando diz que "usabilidade uma qualidade de uso de um sistema, diretamente associada ao seu contexto operacional e aos diferentes tipos de usurios, tarefas, ambientes fsicos e organizacionais. Em outra perspectiva, a autora acrescenta que a usabilidade est ligada, tambm, desta vez de modo indireto, ao dilogo na interface com a mquina e capacidade de alcance dos usurios acerca de seus objetivos de interao com o sistema. Ao analisar a usabilidade, podemos afirmar que ao faz-la pensamos no usurio, no incio, no fim e sempre, desde criao ao desenvolvimento de um sistema, pois a interface entre usurio-sistema implica na usabilidade. Acerca dessa afirmao, lembramos aqui de Moraes (2001, p. 17), quando, tratando da usabilidade de software, explica-nos que: Usabilidade diz respeito habilidade do software em permitir que o usurio alcance facilmente suas metas de interao com o sistema. Desta forma, problemas de usabilidade esto relacionados com o dilogo da interface.
A primeira norma internacional que definiu o termo usabilidade foi a International Organization for Standardization (ISO) 9126 publicada no ano de 1991, sobre qualidade de software. Esta norma conceitua a usabilidade "como um conjunto de atributos de software relacionado ao esforo necessrio para seu uso e para o julgamento individual de tal uso por determinado conjunto de usurios. Vale ressaltar que embora a norma verse sobre software, suas orientaes direcionam tambm aos sistemas de informao via web. A norma ISO 9126, em sua parte 1, apresenta as caractersticas de qualidade de software:
Funcionalidade: capacidade do software de prover funes que atendem a necessidades expressas e implcitas, quando usado nas condies especificadas. A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 107 Confiabilidade: capacidade do software de manter seu nvel de desempenho, quando usado nas condies especificas. Usabilidade: capacidade do software de ser compreendido, aprendido, usado e apreciado pelo usurio, quando usado nas condies especificadas. Eficincia: capacidade do software de operar no nvel do desempenho requerido, em relao quantidade de recursos empregados, quando usado nas condies especificadas. Possibilidade de manuteno: capacidade do software de ser modificado. Modificaes podem abranger correes, melhorias ou adaptaes do software. Mudanas de ambiente ou nas especificaes funcionais e de requisitos. Portabilidade: capacidade do software de ser transferido de um ambiente a outro.
Essas caractersticas nos permitem dizer que o software deve "falar a lngua do usurio com palavras, frases e conceitos familiares, ao invs de termos tcnicos relacionados tecnologia. Os usurios, ao utilizarem um software, no esperam encontrar qualquer tipo de problema nem cometer erros induzidos pela m qualidade do mesmo. O termo usabilidade, a partir dessa norma, passou a fazer parte de outras reas do conhecimento, antes limitado principalmente Ergonomia, tendo como conseqncia, conforme nos lembra Dias (2003), a fundao da Usability Professionals Association (UPA), constituda por uma comunidade de profissionais, pesquisadores e empresas com participao em pesquisas e testes de usabilidade. Dessa forma, a UPA tem como slogan: "Promovendo conceitos de usabilidade e tcnicas wordwildweb (UPA, 2009). A partir das pesquisas e discusses da UPA e como evoluo da norma ISO 9126, numa perspectiva centrada mais no usurio do que no sistema/produto, surge, ento, a ISO 9241, enquanto norma de padro internacional do estabelecimento de requisitos ergonmicos para trabalho com terminais de visualizao. Este padro destina-se aos profissionais incumbidos de garantir segurana e efetividade ao trabalho de escritrio com computadores. Assim, a promoo da sade e da segurana dos usurios de computadores so seus objetivos, incluindo tambm que os usurios operem os equipamentos com eficincia e conforto. A ISO 9241 est organizada em um conjunto de 17 partes, sendo cada parte referente a diferentes aspectos do trabalho informatizado: Parte 1: Introduo geral; Parte 2: Conduo quanto aos requisitos das tarefas; Parte 3: Requisitos dos terminais de vdeo; Parte 4: Requisitos A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 108 dos teclados; Parte 5: Requisitos posturais e do posto de trabalho; Parte 6: Requisitos do ambiente; Parte 7: Requisitos dos terminais de vdeo quanto s reflexes; Parte 8: Requisitos dos terminais de vdeo quanto s cores; Parte 9: Requisitos de dispositivos de entrada, que no sejam os teclados; Parte 10: Princpios de dilogo; Parte 11: Orientaes sobre usabilidade; Parte 12: Apresentao da informao; Parte 13: Orientaes ao usurio; Parte 14: Dilogos por menu; Parte 15: Dilogos por linguagem de comandos; Parte 16: Dilogos por manipulao direta; e Parte 17: Dilogos por preenchimento de formulrio. Atemo-nos, especificamente, parte 11 da ISO 9241, que se refere descrio da usabilidade de sistemas. Essa parte conceitua o termo como "aquelas caractersticas que permitem que o usurio alcance seus objetivos e satisfaa suas necessidades dentro de um contexto de utilizao determinado. Sublinhamos, com base em Cybis (2003), que esta parte da norma assevera que a usabilidade depende do contexto de uso, que compreende os usurios, as tarefas, o equipamento, bem como os ambientes fsico e social capazes de influenciar na usabilidade de um produto. So observados e medidos, ainda, o desempenho e a satisfao dos usurios concernentes eficcia da interao, eficincia dos recursos alocados e o nvel de aceitao do produto pelo usurio. E, ainda pela definio de sua parte 11, "usabilidade a extenso na qual um produto pode ser usado por usurios especficos para alcanar objetivos especficos com efetividade, eficincia e satisfao em um contexto de uso especfico. Como sntese, eis os conceitos da norma em questo:
Usurio - pessoa que interage com o produto; Contexto de uso - usurios, tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais), ambiente fsico e social em que o produto usado; Eficcia - preciso e completeza com que os usurios atingem objetivos especficos, acessando a informao correta ou gerando os resultados esperados. A preciso uma caracterstica associada correspondncia entre a qualidade do resultado e o critrio especificado, enquanto a completeza a proporo da quantidade- alvo que foi atingida. Eficincia - preciso e completeza com que os usurios atingem seus objetivos, em relao quantidade de recursos gastos. Satisfao - conforto e aceitabilidade do produto, medidos por meio de mtodos subjetivos e/ou objetivos. As medidas objetivas de satisfao podem se basear na observao do comportamento do usurio (postura e movimento corporal) ou no monitoramento de suas A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 109 respostas fisiolgicas. As medidas subjetivas, por sua vez, so produzidas pela quantificao das reaes, atitudes e opinies expressas subjetivamente pelos usurios (ISO 9241-11).
No Brasil, h uma norma especfica que segue os conceitos/determinaes da ISO 9241. Trata-se da NBR 9241, editada pela Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT), organismo de normalizao nacional associado ISO. Na NBR 9241, trs informaes so apontadas para que se possa medir/especificar a usabilidade de forma mais apropriada:
uma descrio dos objetivos pretendidos; uma descrio dos componentes do contexto de uso, incluindo usurios, tarefas, equipamento e ambientes. Esta pode ser uma descrio de um contexto existente ou uma especificao dos contextos pretendidos. Os aspectos relevantes do contexto e o nvel de detalhes requeridos iro depender do escopo das questes apresentadas. A descrio do contexto precisa ser suficientemente detalhada de modo que aqueles aspectos que possam ter uma influncia significativa sobre a usabilidade possam ser reproduzidos; valores reais ou desejados de eficcia, eficincia e satisfao para os contextos pretendidos. [...] (ABNT, 2002, p.4).
Na realidade, a ABNT reproduz a norma da ISO quanto ao contedo acerca de usabilidade com, inclusive, a mesma numerao de norma, 9241, por ser a representante brasileira associada internacionalmente instituio. De modo complementar, como precursor e reconhecido estudioso da Engenharia da Usabilidade, Jakob Nielsen (1993) defende ser a usabilidade um conceito que busca definir as caractersticas de utilizao, do desempenho e da satisfao dos usurios, na interao e na leitura das e nas interfaces computacionais, na perspectiva de um bom sistema interativo. Dessa forma, entende a usabilidade como a qualidade que caracteriza o uso de um sistema interativo. No Prefcio do seu livro Usabilidade na Web: projetando websites com qualidade, Nielsen e Loranger (2007) evidenciam a importncia da usabilidade na contemporaneidade: H dez anos a Web era algo diferente para as pessoas. Hoje ela uma rotina, uma ferramenta. Se for de fcil acesso, elas a utilizaro, do contrrio, no. Com dez vezes mais sites e provavelmente centenas de pginas na Web, os usurios esto menos tolerantes a sites complexos. Portanto um projeto falho A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 110 significa negcios perdidos. Nunca a usabilidade foi to importante.
A usabilidade, assim, garante a prpria continuidade e afirmao competitiva de um site, de um software ou de um sistema de informao na perspectiva da interao com o usurio. pela interao com o usurio, a partir do seu desempenho e da sua satisfao, que se evidencia a sobrevivncia de um sistema de informao. Nesse sentido, Nielsen indica que um bom sistema interativo deve proporcionar cinco fatores em relao aos seus usurios: facilidade de aprendizado, eficincia de uso, facilidade de memorizao, suporte a erros e satisfao dos usurios. Com o desenvolvimento dos Estudos de Usabilidade desde a dcada de 1990, esses cinco fatores de um bom sistema interativo se tornaram referencial de diversos trabalhos/pesquisas da rea, sendo identificadas e difundidas por seu idealizador como "os cinco atributos de usabilidade. Na realidade, Cybis (2007) adverte que existem diversos atributos, heursticas, princpios, "regras de ouro, parmetros ou critrios utilizados nos Estudos de Usabilidade, propostos por diversos autores e instituies nas ltimas dcadas, a exemplo de Nielsen (1993), Shneiderman e Plaisant (2004), Bastien e Scapin (2007), alm da prpria norma ISO 9241. Contudo, ressalta o ponto convergente de preocupao de todos: A construo de um sistema com usabilidade depende da anlise cuidadosa dos diversos componentes de seu contexto de uso e da participao ativa do usurio nas decises de projeto de interface, visto como o processo de configurao de qualidades internas e externas ao sistema (CYBIS, 2007, p. 23).
Desta forma, destacamos os cinco atributos de usabilidade de Nielsen, no por se caracterizarem enquanto as melhores configuraes de base para Estudos de Usabilidade, se que elas existam, entretanto, muito mais pelo autor se apresentar enquanto precursor e reconhecido estudioso da Engenharia da Usabilidade, alm da ratificao de seus critrios enquanto uma metodologia amplamente reconhecida nesta rea, por sua citao e adoo como metodologia de pesquisa. Mesmo Cybis (2007, p. 23), pesquisador brasileiro, criador e diretor do primeiro laboratrio de usabilidade do Brasil, o LabIUtil da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), considera Jakob Nielsen como "um dos maiores especialistas em usabilidade nos Estados Unidos. Trazemos, assim, em recomendao, os cinco atributos de usabilidade descritos por Nielsen em seu livro Usability Engineering:
Facilidade de aprendizado: o sistema deve ser o mais simples possvel e de fcil aprendizagem para que o A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 111 usurio tenha a possibilidade de, sem demora, conhecer o sistema e desenvolver suas atividades; Eficincia de uso: o sistema deve ser hbil o suficiente para permitir que o usurio, tendo aprendido a interagir com ele, atinja altos nveis de produtividade no desenvolvimento de suas atividades; Facilidade de memorizao: aptido do usurio de regressar ao sistema e realizar suas tarefas mesmo tendo estado sem fazer uso dele por um determinado tempo; Baixa taxa de erros: em um sistema com poucos ndices de erros, o usurio capaz de realizar suas tarefas sem grandes problemas, recuperando erros, caso aconteam. Satisfao subjetiva: o usurio acha agradvel a interao com o sistema e se sente particularmente satisfeito com ele (NIELSEN, 1993, p. 26).
Devemos ressaltar ainda que, diante dos avanos tecnolgicos, a usabilidade na web tambm vem evoluindo. Nesse sentido, Nielsen e Loranger fazem uma recente advertncia aos seus critrios de usabilidade, quanto possibilidade de seu uso, contudo, de maneira agora atualizada:
No incio da Web, ramos os nicos a conduzir testes sistemticos com usurios de sites, assim nossas descobertas iniciais receberam muita ateno e foram amplamente citadas. Isto foi bom, mas tornou-se um problema porque algumas pessoas acreditam que nossas diretrizes no mudaram desde 1994. [...] As diretrizes que desenvolvemos depois de 2000 tendem a ser aplicadas aos estudos que realizamos desde ento e, normalmente, apenas as suplementamos com algumas novas que refletem o recente desenvolvimento da Web (NIELSEN; LORANGER, 2007, p. xvii).
Qualquer projeto, pesquisa ou estudo que seja referente usabilidade com base nos atributos de Jakob Nielsen, portanto, deve suplementar tais atributos com novas referncias em face da revoluo tecnolgica, conforme alerta o autor. Diante dessa revoluo, Nielsen e Loranger nos do a resposta para uma questo que vem a propsito: o que mudou? O que mudou foi: a tecnologia na Web mais confivel, e conexes discadas extremamente lentas so cada vez mais raras, portanto, vrias diretrizes cujo objetivo era atenuar as restries tcnicas iniciais esto sendo substitudas por diretrizes equivalentes (mas diferentes) que abordam as A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 112 restries humanas correspondentes. [...] Mas, no geral, a Web melhorou. Agora somos capazes de incluir muitas capturas de tela de designs que funcionam bem. Alm disso, a usabilidade medida aumentou substancialmente em termos da rapidez e da maneira como os usurios podem fazer coisas nos Websites. [...] Em outras palavras, o movimento da usabilidade teve resultados mensurveis em termos da aprimorada experincia do usurio (NIELSEN; LORANGER, 2007, p. xviii-xix). 5 Consideraes Finais A necessidade da usabilidade tornou-se exigncia enquanto qualidade de uso de sistemas com os quais interagimos cotidianamente e cada vez mais. Seus estudos so imprescindveis para criao, compreenso e alimentao das redes de comunicao e conhecimento pela IHC na sociedade e cultura contemporneas. A boa usabilidade implica na promoo de novas relaes sciotcnicas e na sobrevivncia de pessoas e instituies, atravs de: atividades/jogos/simulaes interativas; relacionamentos afetivos/pessoais; relaes de servios/comerciais; e/ou relaes informacionais/cognitivas. A m usabilidade pode implicar, por sua vez, na construo de imagens ruins de pessoas e instituies, em sua desarticulao/ineficincia ou at falncia. Especificamente no caso do processo de automao de unidades de informao, os avanos tecnolgicos, em conformidade com as exigncias dos usurios, direcionam para seleo de sistemas de informao baseados em computador com caractersticas que permitam a melhor IHC, enquanto integrao de qualidade, inferindo-se no desempenho e na satisfao do usurio. Voltando, por conseguinte, aos Estudos de Usurios, se Figueiredo (1999) enfoca que tais estudos objetivam entender as necessidades, preferncias e opinies dos usurios a respeito dos servios que a eles so oferecidos ou podem vir a ser oferecidos, entende-se, ento, que os Estudos de Usabilidade convergem para os Estudos de Usurios, pois ambos tem a preocupao com uma melhor interao do usurio com o sistema e, principalmente, com a satisfao do primeiro e a adequao do segundo. Por isso, frente automao cada vez maior das bibliotecas, arquivos, museus, centros e demais unidades de informao, loci reconhecidos de estudo da CI, e da disponibilizao de servios atualmente via web, os Estudos de Usabilidade podem se constituir num forte aliado dos Estudos de Usurios. Se em uma biblioteca, arquivo, museu, centro ou unidade de informao tradicional os Estudos de Usurios esto voltados ao desenvolvimento de pesquisas que permitam conhecer os hbitos das comunidades a que se destinam diante dos seus processos de busca e uso informacional, nas unidades de informao automatizadas os estudos devem ser realizados tambm desde onde se d a interao do usurio com os diversos sistemas baseados em computador, atentando qualidade do seu uso. A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 113 claro que os Estudos de Usabilidade, por questes de alto financiamento/investimento econmico acerca dos produtos tecnolgicos e de sua comercializao atravs das tecnologias, vem tendendo s aplicaes mais coorporativas e comerciais, de maneira diferente dos Estudos de Usurios. Nesse sentido, os Estudos de Usabilidade tm se voltado ao e-commerce, e-government, e-business, jogos de computador, software de gesto, TV digital e, mais recentemente, interao mvel (de telefones celulares, global positioning systems, pagers, palmtops, laptops, handhelds, wireless devices, at wearables, ou computadores pequenos e leves o bastante para serem usados no corpo do usurio como se fosse uma pea de roupa) (CYBIS, 2007, p. 217-226). A esse respeito Dias (2003, p. 38) corrobora: Por essa preocupao crescente com a qualidade e a usabilidade dos produtos oferecidos ao pblico, vrios fornecedores de software intensificaram as inspees e os testes com usurios em seus programas de avaliao de usabilidade de produtos e sistemas, assim como vrias instituies, usurias da informtica, comearam a aplicar esses mesmos mtodos de avaliao antes de contratarem novos produtos.
Sendo assim, pelo dilogo entre as CI e CC acerca desses estudos, Bohmerwald (2005) afirma que se uma pesquisa sobre um sistema de informao e seus usurios abordasse caractersticas tanto dos Estudos de Usurios quanto dos Estudos de Usabilidade, apontar-se-ia para a convergncia de uma anlise mais completa. E, nessa perspectiva, alguns pesquisadores nacionais da rea da Cincia da Informao j vm contribuindo acerca do fazer dialgico entre os Estudos de Usurios e os Estudos de Usabilidade atravs da publicao de seus trabalhos como a prpria Bohmerwald (2005), alm de Paiva e Ramalho (2006), Baptista e Cunha (2007), Ferreira e Pithan (2008), Arajo e Curty (2008), Costa (2008), Costa e Ramalho (2009) e Costa, Silva e Ramalho (2009). Particularmente, denominamos esse fazer dialgico entre os Estudos de Usurios e os Estudos de Usabilidade como Estudos Hbridos de Uso da Informao. Obviamente, contudo, esse fazer dialgico no vem a ocupar toda a prxis do campo dos Estudos de Usurios, pois outros estudos do comportamento informacional, sob dimenses sociais, educacionais, culturais, econmicas e polticas, no deixaro de existir. Indicamos, portanto, ao final deste paper, especiais sistemas interativos de informao como campos de interseo dos Estudos Hbridos de Uso da Informao. Entram em cena os aplicativos/software de gerenciamento de recursos informacionais, as bibliotecas digitais, os repositrios digitais temticos ou institucionais de documentos, os bancos de teses e dissertaes, as enciclopdias virtuais, os peridicos eletrnicos, as bases de dados eletrnicas, os portais de informao, etc., vinculando-se a temticas como arquitetura de informao, ergonomia, A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
Perspectivas em Cincia da Informao, v.15, n.1, p.92-117, jan./abr. 2010 114 design centrado no usurio, acessibilidade, portabilidade, funcionalidade, ontologias, web semntica, folksonomia, e isto diante do possvel conhecimento e interveno sobre o desempenho e a satisfao dos usurios quando do uso desses sistemas e seus recursos. Longe de definir aqui essas indicaes, apresentamo-las como pistas na promoo da abertura do fazer dialgico em referncia. Dedicando-se, portanto, a compreender o comportamento humano diante de sistemas interativos de informao, os Estudos Hbridos de Uso da Informao podem incorrer/contribuir para o avano tcnico-cientfico- informacional e, ao mesmo tempo, para a prpria promoo do desenvolvimento humano nesta era da informao. Referncias ARAJO, E. A. A construo social da informao: prticas informacionais no contexto de Organizaes No-Governamentais/ONGs brasileiras. Braslia: UnB, 1998. 221 f. Tese (Doutorado em Cincia da Informao). Universidade de Braslia, 1998. ARAUJO, N. C.; CURTY, R. G. Anlise da usabilidade de interfaces de repositrio institucional: enfoque em uma ferramenta baseada em princpios ergonmicos. In: ENCONTRO NACIONAL DE PESQUISA E PS- GRADUAO EM CINCIA DA INFORMAO, 9., So Paulo, Anais... So Paulo: ENANCIB, 2008. ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS (ABNT). NBR 9241-11. Requisitos ergonmicos para trabalho: orientaes sobre usabilidade. So Paulo: Editora Pedaggica e Universitria Ltda, 2002. BAPTISTA, S. G.; CUNHA, M. B. Estudo de usurios: viso global dos mtodos de coleta de dados. Perspectivas em Cincia da Informao, Belo Horizonte, v. 12, n. 2, p. 168-184, mai./ago. 2007. BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliao de interface homem-computador. So Paulo: UME-USP, 2000. BASTIEN, C.; SCAPIN, D. RT-0156 - Ergonomic criteria for the evaluation of human-computer interfaces. Rapport technique de lINRIA. Disponvel em: <http://www.inria.fr/rrrt/rt-0156.html>. Acesso em: 09 jun. 2007. BOHMERWALD, P. Uma proposta metodolgica para avaliao de bibliotecas digitais: usabilidade e comportamento de busca por informao na Biblioteca Digital da PUC - Minas. Cincia da Informao, Braslia, DF, v. 34, n.1, p.95-103, jan./abr. 2005. BUONOCORE, D. Dicionrio de bibliotecologia. Santa F: Castellvi, 1963. CASTELLS, M. A era da informao: economia, sociedade e cultura. So Paulo: Paz e Terra, 1999. (A sociedade em rede, v. 1). ______. A era da informao: economia, sociedade e cultura. 3 ed. So Paulo: Paz e Terra, 2001. (O poder da identidade, v. 2). A usabilidade nos estudos de uso da informao: em cena usurios e sistemas interativos de informao Luciana Ferreira da Costa; Francisca Arruda Ramalho
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