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Grupo Nº 4
INTRODUCCION
1. REPRESENTACIÓN DE JUEGOS
1.1 Forma normal de un juego
1.2 Forma extensiva de un juego
2. TIPOS DE JUEGOS Y EJEMPLOS
2.1 Juegos simétricos y asimétricos
2.2 Juegos de suma cero y de suma no cero
2.3 Juegos cooperativos
2.4 Simultáneos y secuenciales
2.5 Juegos de información perfecta
2.6 Juegos de longitud infinita (SuperJuegos)
3. APLICACIONES
3.1 Economía y negocios
3.1.1 Descriptiva
3.1.2 Normativa
3.2 Biología
3.3 Informática y lógica
3.4 Ciencias políticas
3.5 Filosofía
4. HISTORIA DE LA TEORÍA DE JUEGOS
5. BIBLIOGRAFÍA
Teoría de juegos
La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar
interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (juegos) y llevar a cabo procesos de
decisión. Inicialmente se desarrolló como una herramienta para entender el comportamiento
de la economía, actualmente se utiliza en muchos campos, desde la biología a la filosofía.
Tuvo un crecimiento sustancial, antes y durante la Guerra Fría, aplicada a la estrategia
militar a causa del concepto de destrucción mutua garantizada. Finalmente llegó a la
informática, usándose en inteligencia artificial y cibernética.
La teoría de juegos estudia la elección de la conducta óptima cuando los costes y los
beneficios de cada opción no están fijados de antemano, sino que dependen de las
elecciones de otros individuos. Un ejemplo de la aplicación de la teoría de juegos a la vida
real es el dilema del prisionero.
2. tipos de juegos
2.1 Juegos simétricos las recompensas por jugar una estrategia depende de
las estrategias de los otros jugadores.
y
2.3 Juegos cooperativos se caracteriza por un contrato que puede hacerse cumplir.
2.4 Simultáneos son juegos en los que los jugadores mueven simultáneamente o en los
y que estos desconocen los movimientos anteriores de otros jugadores.
2.6 Juegos de longitud infinita (SuperJuegos) el ganador no se conoce hasta que los
movimientos todos se conozcan.
3. APLICACIONES
CONCLUSION