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Conoce los diversos elementos que intervienen en la perspectiva cnica y algunos ejercicios prcticos. La perspectiva cnica es el sistema de representacin grfica ms parecido a la visin humana, por lo que resulta el ms utilizado cuando se desea una representacin realista que permita lograr una sensacin de profundidad. Este tipo de perspectiva tambin se conoce como perspectiva lineal. La perspectiva cnica se basa en la proyeccin cnica, donde se toma como el vrtice de la proyeccin al observador, con tres posibles posiciones dadas por el plano de proyeccin (plano del cuadro) con relacin al observador y al objeto. El plano del cuadro puede estar entre el objeto y el observador, detrs del objeto, o el objeto y el plano juntos (para figuras planas).
Planos de referencia:
Los planos de referencia deben disponerse perpendicularmente y son: plano del cuadro, plano del horizonte, plano geometral, plano de desvanecimiento y plano principal. Plano del cuadro: O plano del dibujo, es el plano sobre el que se realiza la representacin. (P.C.). Plano geometral: Es el equivalente al suelo, se dispone perpendicular al plano del cuadro. Sobre este plano suelen apoyarse los objetos y est ubicado el observador. (P.G.). Plano del horizonte: Es un plano imaginario y contiene algunos elementos de referencia, auxiliares de la perspectiva. Es paralelo al plano geometral y se ubica a la altura de los ojos del observador. (P.H.). Plano de desvanecimiento: Contiene
al punto de vista y es paralelo al plano del cuadro. (P.D.). Plano principal: Es un plano que pasa por el punto de vista y es perpendicular a los anteriores. (P.P.).
Lneas de referencia:
Las lneas de referencia se disponen paralelas y son: Lnea de tierra: Es la interseccin entre el plano geometral y el plano del cuadro. (L.T.). Lnea del horizonte: Es la interseccin entre los planos del horizonte y del cuadro. Es coincidente con la lnea del horizonte natural. Puntos de referencia: Se ubican sobre la lnea del horizonte. Punto de vista: Coincide con los ojos del observador y es el punto desde el que se observa el objeto. (V). Punto principal: Es el punto de corte entre el rayo principal y el plano del cuadro. Todas las rectas perpendiculares al plano del cuadro, fugan a l. (P). Puntos de distancias vista: se ubican de forma simtrica respecto al punto principal, equidistantes del punto de vista y el punto principal. Las perspectivas de las rectas horizontales se fugan a este punto. (D y D). Punto de fuga: A este punto concurren todas las rectas que son paralelas entre s. (F y F). Puntos mtricos: Estos puntos estn emparejados con los puntos de fuga. Se utilizan para tomar la medida en perspectiva de los segmentos. Se calculan tomando la distancia entre los puntos de fuga y el punto de vista. (M y M). Distancias: Estn definidas por la lnea del horizonte, la lnea de tierra, el punto de vista y los planos horizontal y del cuadro. Distancia principal: Es la distancia entre el punto de vista y el plano del cuadro. Altura del horizonte: Es la distancia entre el punto de vista y el plano geometral. Distancia al objeto: Es la distancia entre el vrtice ms cercano al objeto y el punto de vista. Direccin principal: Es el ngulo formado por las caras proyectantes verticales del objeto y el plano del cuadro.
Segn la posicin que adopte el espectador respecto al modelo se pueden distinguir tres tipos de perspectiva. Perspectiva paralela o frontal Es en la que se utiliza un nico punto de fuga, que coincide con el punto principal.
Es decir , se emplean dos puntos de fuga, localizados sobre la lnea de horizonte. Se pueden ver 2 caras del cubo.
Perspectiva area.
Utiliza tres puntos de fuga. Cuando el horizonte es muy alto o muy bajo, las lneas se alteran por la perspectiva y necesitamos un tercer punto exterior , en una lnea de horizonte (vertical) accesoria.
Aplicaciones
Es la ms compleja de representar grficamente, pero una de las ms utilizadas en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volmenes. Es la que ms se aproxima a la visin real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. No permite percibir la profundidad espacial de la visin estereoscpica. Los programas de ordenador que realizan simulaciones grficas generan imgenes planas a partir de algoritmos basados en esta construccin geomtrica. Es comn que a la vez combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un aspecto fotorrealstico. Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn en construccin, ya que muestra de una forma realista como va a quedar la nueva obra. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir
Perspectiva luminar
Perspectiva que representa la forma corprea de objetos iluminados, por medio de sombras y claroscuros, tanto sombras propias como arrojadas.
Sombra: Proyeccin oscura de un cuerpo lanzado en el espacio en direccin opuesta a aquella por donde viene la luz.
Lnea proyectiva: Constituye el contorno de una sombra proyectada en todo cuerpo al interceptar los rayos luminosos directos.
Direccin de los rayos luminosos: Pueden adquirir direcciones infinitas. Pueden ser emitidos desde focos o puntos luminosos, que por cercana al objeto, lo ilumina oblicuamente. O aquellos que por su lejana, (p. ej: el sol) envan haces de rayos luminosos paralelos.
Luz Artificial: Es producida por aparatos u objetos artificiales por ejemplo una lmpara