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INDICE DEDICATORIA INTRODUCCION GENERACIONES DE LAS PGINAS WEB

Primera generacin de diseo web Segunda generacin de diseo web Tercera Generacin del diseo web Cuarta Generacin de diseo web

RESEA HISTORICA SISTEMA GESTOR DE CONTENIDOS


Clasificacin de CMS Ejemplos de CMS:

LOS DIFERENTES LENGUAJES DE PROGRAMACION PARA CREAR PGINAS WEB


Lenguaje HTML Lenguaje Java script Lenguaje PHP Lenguaje ASP Lenguaje ASP.NET Lenguaje JSP Lenguaje Python Lenguaje Ruby

BIBILIOGRAFIA

DEDICATORIA
El Presente trabajo se lo dedico primeramente a Dios y a mis Padres porque son los Pilares de mi educacin y formacin profesional, a mis compaeros y docentes por el apoyo y conocimientos brindados.

INTRODUCCION

Los Avances de la tecnologa permitieron el uso de internet como medio fiel de comunicacin, educacin y crecimiento, en paralelo con el diseo web y su entorno que han ido evolucionando y atravesando diferentes cambios y mejoras tecnolgicas hasta llegar a la actualidad donde marcan una pauta, el antes y despus en la historia de las telecomunicaciones.

GENERACIONES DE LAS PGINAS WEB


Bsicamente podemos dividir el diseo web en cuatro generaciones: - Primera generacin: Todo el texto con grficos mnimos - Segunda generacin: Mismo diseo simple pero an ms complejo - Tercera generacin: Fondo de color, flash, scripts, etc. - Cuarta generacin: Hoy en da con varios tipos de sitios web llenos de color, varios estilos de diseo, sitios web de ancho, el uso de tcnicas avanzadas que permiten que cada sitio web a ser completamente nico. Primera generacin de diseo web El primer diseo de una pgina se realiza en 1993, la pgina web tena como nombre Mosaic, y en menos de un ao ya tena ms de 2 millones de visitas. El navegador web era

capaz de mostrar tanto imgenes aunque como tena textos, grandes

problemas para diagramar la informacin dentro de la pgina web. El diseo web de esas pginas era lineal y era enfocado a los

cientficos que eran los usuarios que compartan su informacin alrededor del mundo mediante estas pginas web. La tecnologa de los navegadores web era muy limitada y no dispona de la capacidad de transmitir informacin grfica para la comunicacin visual. Las principales caractersticas de la primera generacin de diseo web eran las velocidades de transmisin de datos, ya que la conexin era va MODEM, ante lo cual el peso de las pginas web era muy limitado. Otro detalle era incluso el hecho que los monitores eran monocromticos. Respecto al diseo web, la

estructuracin

era

bastante

desordenada

con

imgenes

dispuestas

horizontalmente y lneas de texto separadoras. Dado el caos en el diseo web, un ao ms tarde se estableci un consorcio para establecer unas normas y pautas pare el futuro desarrollo de la web, el W3C. Se comenzaron entonces a desarrollar unos estndares de lenguaje html para una unificacin del diseo web que trajo consigo la aparicin de una serie de navegadores web con la constante aparicin de nuevas funciones y capacidades en este mbito.

Segunda generacin de diseo web El diseo web de esta generacin se basa en los conceptos de la primera con la diferencia que se comienza a utilizar iconos para reemplazar algunas palabras, las pginas comienzan a tener imgenes de fondo, aparecen el diseo y los botones con relieve para la navegabilidad, aparecen tambin los banners para sustituir a las cabeceras, la estructuracin de textos en forma jerrquica por medio de mens o listados, propiedades del cdigo HTML Estndar definido. La aparicin de estos elementos grficos en el diseo web ocasion un incontenible deseo de todos los diseadores de aadir estos archivos en sus pginas web. Pero sin control, lo que gener una saturacin en las pginas web, sin siquiera tomar en cuenta la accesibilidad ni la navegabilidad. An segua habiendo algunos diseadores que utilizaban estos elementos de manera correcta para generar unos diseos innovadores y elegantes, usando correctamente tanto las etiquetas como los cdigos HTML. Se comenzaron a usar tablas para la organizacin de los contenidos y poder tener una maquetacin y diagramacin similar a las revistas. En esta generacin se da la aparicin de monitores y tarjetas grficas con mayores resoluciones y definicin de color, lo que origin la obvia mejora en localidad del diseo web. Pero apareci un problema, la diferenciacin en la adaptacin de estndares de los 2 principales navegadores: Internet Explorer y Netscape Navigator.

Tercera Generacin del diseo web En la tercera generacin, el diseo web sigue teniendo muchas restricciones con el uso del lenguaje para los navegadores ms comunes. El diseo web se orienta en esta generacin a los diseadores, los cuales reciben una herramienta dinmica como el flash y la aparicin de su plugin, lo cual revolucionara y en algunos casos degenerara el diseo web. Es una era de enfocar las pginas web segn su objetivo: vender productos o servicios, comunidades, informacin, noticias. Para esta especializacin del diseo web de acuerdo al objetivo de las pginas era necesario ayudar al usuario a encontrar la informacin, generando una navegabilidad estructurada e intuitiva. Cuarta Generacin de diseo web En la cuarta generacin, el diseo ya es ms enfocado en la multimedia, integrando en las pginas web elementos multimedia de ltima generacin. Con usuarios de todo tipo, cualquiera tiene una pgina web. La variedad de diseos hoy en da es muy amplia por las mltiples posibilidades que ofrecen las ltimas tecnologas para los programadores. A esto el podemos aadir la aparicin de mejoras en los navegadores que soportan ms elementos y prestaciones en las pginas web, dejando relegados a los tradicionales y ms comunes que nunca han estado a la altura de generacin.

RESEA HISTORICA
De acuerdo a algunos recursos de la primera pgina web (o al menos algo que se puede considerar un sitio web) se public en agosto de 1991. Que parece haber sido hace mucho tiempo, pero an en comparacin con otras invenciones humanas Internet es todava un beb. Una breve historia de la ciencia y la tcnica de diseo web: * No se puede hablar de diseo en las primeras etapas del desarrollo en 1990.

Los sitios web fueron construidos usando etiquetas HTML muy bsico que un desarrollador hoy definitivamente considerara como algo que no podra ser utilizado para construir un sitio web. * El concepto de hipertexto fue inventado en la dcada de 1960 por Ted Nelson * En la dcada de 1980 algo similar a Internet en su comprensin actual fue

creado en Europa por Tim Berners-Lee Cailliau y y luego Robert muy

rpidamente hasta la marca de extensin de la lengua en todo el mundo. * En la dcada de 1990 el equipo de autoevaluacin desarroll los navegadores Mosaic y Netscape. * En las primeras etapas "diseadores web, se pueden hacer un sencillo formato de las pginas web slo de texto, tablas e hipervnculos. * Septiembre de 1991: Debate abierto sobre el HTML a travs de Internet comienza * A finales de 1992: NCSA est comenzando su juego * Diciembre de 1992: Marc Andreessen hace una breve aparicin en la WWW. Etiqueta IMG es sugerida por el equipo de Mosaico. Es probable que este ao pueda ser llamado el punto de partida del diseo de sitios web. Aunque los sitios web no estn diseados grficamente antes de la codificacin, los desarrolladores comenzaron a estudiar la manera de hacer que sus pginas web ms atractiva. * Marzo de 1993: Lou Montulli lanza el navegador Lynx versin 2.0

* A principios de 1993: Dave Raggett comienza a escribir su propio navegador * Abril 1993: El navegador Mosaic es liberado * Mayo 1994: La primera conferencia de la World Wide Web se lleva a cabo en Ginebra, con HTML + en el programa. Durante los aos 1993 y 1994 muchos de los navegadores haba aadido sus bits de cdigo en HTML. Para evitar el desorden todas las ampliamente usadas etiquetas HTML fueron recogidas en un nuevo documento que define la base de HTML 2. * En noviembre de 1994 el navegador Netscape entr en la vida y comenz a inventar sus propias etiquetas. La comunidad WWW tena que seguir al lder. * A finales de 1994, el Consorcio World Wide Web fue creado. * El ao 1995 podra haber sido el ms completo de los acontecimientos que influyeron en el desarrollo de una WWW. Todo tipo de nuevas etiquetas HTML surgido y las nuevas HTML 3 entr en la vida dando al mundo el conocido HTML tablas. Este mismo ao, en agosto de Internet Explorer de Microsoft tiene en el escenario y en septiembre de 1995 Netscape present una propuesta de marcos. El mismo ao, en noviembre de las hojas de estilo para documentos HTML comienzan a tomar forma. * En abril de 1996, el Consorcio W3 proyecto trabajando en secuencias de comandos sale. Esta fue la era de los nuevos estilos, nuevo enfoque y nuevas posibilidades. La apariencia de diseo lquido, la posibilidad de crear fondos agradables y la libertad a la espera larga para los diseadores web. Esta vez el flash se est introduciendo lo que parece un verdadero milagro despus de los largos aos de pginas estticas. * Enero 1997 - HTML 3.2 est listo, la primavera de 1998 - el HTML 4.0 est en camino.

Este fue el comienzo de todo. Durante los ltimos 10 aos los desarrolladores han estado creando y lanzando toneladas de nueva aplicacin, los programas, interfaces, mdulos. La WWW evolucionado.

SISTEMA GESTOR DE CONTENIDOS


Definicin rpida de CMS y algunos ejemplos de sistemas CMS utilizados para hacer pginas web: CMS son las siglas de Content Management System, que se traduce directamente al espaol como Sistema Gestor de Contenidos. Como su propio nombre indica, es un sistema que nos permite gestionar contenidos. En lneas generales, un CMS permitira administrar contenidos en un medio digital y para el caso particular que nos ocupa, un CMS permitira gestionar los contenidos de una web. Dicho de otra forma, un CMS es una herramienta que permite a un editor crear, clasificar y publicar cualquier tipo de informacin en una pgina web. Generalmente los CMS trabajan contra una base de datos, de modo que el editor simplemente actualiza una base de datos, incluyendo nueva informacin o editando la existente. Imaginaros un peridico o cualquier otra pgina medianamente compleja. Principalmente aquellas que tienen que ser actualizadas diariamente o varias veces por da, donde adems, las personas que editan la informacin no tienen conocimientos de informtica. A estos redactores se les tiene que facilitar el trabajo mediante una herramienta que les permita subir informaciones a la web y clasificarlas para que aparezcan en el lugar correcto. Por supuesto que estas personas no deben preocuparse con el cdigo de la pgina ni las particularidades de programacin de la plataforma donde est alojada la web. Ellos slo deben concentrarse en escribir las noticias, o cualquier tipo de contenidos y luego subirlas a la pgina por un sistema intuitivo y rpido. Una vez publicadas y clasificadas, las informaciones deben aparecer en la pgina web automticamente, en los lugares donde haya decidido el editor.

Una herramienta CMS generalmente contendr una interfaz basada en formularios, a los que habitualmente se accede con el navegador, donde se pueden dar de alta los contenidos fcilmente. Esos contenidos luego aparecern en la pgina en los lugares donde se ha indicado al darlos de alta. Por lo tanto, un CMS estar compuesto de dos partes, un back y un front, siendo el back la parte donde los administradores publican las informaciones y el front la parte donde los visitantes visualizan las mismas. Clasificacin de CMS En el mundo de los CMS hay cientos de posibilidades y de variantes, ya sea por sus funcionalidades, casos de uso o por las tecnologas que se utilizan para crear las infraestructuras para la publicacin contenidos. y visualizacin de

Una primera clasificacin de CMS se podra dar entre sistemas propietarios y no propietarios. Digamos que un sistema propietario es el primer ejemplo que podemos encontrar de CMS, puesto que son herramientas creadas a medida para actualizar una pgina web. Cualquier pgina que se haya creado e incluya un sistema para actualizarla a travs de formularios, o cualquier interfaz que facilite la publicacin, es un sistema CMS. En los inicios de la web no existan sistemas CMS, comerciales o gratuitos, para gestionar los contenidos de los sitios, por lo que se tena que programar un sistema para poder actualizarla rpidamente, propio para esa web. Por ejemplo, DesarrolloWeb.com tiene un CMS propietario, desarrollado por los creadores del sitio. Por otra parte, tenemos los CMS no propietarios (he buscado alguna palabra para referirme a ellos, pero siento decir que no la encuentro. Por supuesto que se agradece un comentario si alguien sabe cmo decir "no propietario" en una sola palabra), son sistemas que se han desarrollado por empresas o instituciones y que estn disponibles para que sean utilizados para la creacin de cualquier tipo de pgina web.

Estos CMS no propietarios son, en muchos de los casos, completamente configurables, es decir, que sirven para producir cualquier tipo de web con cualquier clasificacin de secciones y contenidos. Nota: Otras clasificaciones sealan que los sistemas propietarios son aquellos que son comerciales, dicho de otra forma, creados por una empresa y que se ofrecen para su uso en webs, sujetos a la compra de una licencia. En ese modo de entender la clasificacin de CMS, los gestores de contenidos de pago seran sistemas propietarios, aunque no se hayan hecho a medida para una web especfica, sino que sirvan para desarrollar cualquier tipo de proyecto. Los sistemas propietarios, en este caso, estaran en contraposicin con los sistemas CMS gratuitos. Otra manera de clasificar los CMS sera en funcin de la utilizacin de los mismos, ya sea para crear una web empresarial, una publicacin como revista o peridico, un blog, un sistema e e-learning, un Wiki, una tienda, foro...

Ejemplos de CMS: Ya que estamos tratando un tema importante concerniente a sistemas CMS, podemos dar algunos ejemplos de CMS populares que existen en el mercado: Vignette: http://www.vignette.com/es Es un sistema CMS comercial, que dicho sea de paso, debe ser bastante caro. Es importante comentarlo por ser el primer sistema CMS comercial que apareci en el mercado. Drupal: http://drupal.org/ Uno de los CMS ms populares, en este caso gratuito y open source. Creado en PHP y con posibilidad de utilizar varias bases de datos distintas, por defecto MySQL.

Mambo: http://www.mamboserver.com/ Un sistema CMS libre y gratuito, creado en PHP. Publicado en

DesarrolloWeb.com.

Joomla: http://www.joomla.org/ Es un CMS de cdigo libre, tambin creado en PHP. Surge como una mejora o ampliacin de Mambo Wordpress: http://wordpress.org/ El CMS para la creacin de blogs por excelencia. El ms utilizado y el mejor valorados, tambin creados en PHP y gratuitos. OsCommerce: http://www.oscommerce.com/ El sistema gestor de contenidos de cdigo libre, para la creacin de una tienda ms conocido y utilizado.

LOS DIFERENTES LENGUAJES DE PROGRAMACION PARA CREAR PGINAS WEB


Actualmente lenguajes de existen diferentes para

programacin

desarrollar en la web, estos han ido surgiendo debido a las tendencias y necesidades de las plataformas. En el presente artculo pretende mostrar las ventajas y desventajas de los

lenguajes ms conocidos. Desde los inicios de Internet, fueron surgiendo diferentes demandas por los usuarios y se dieron soluciones mediante lenguajes estticos. A medida que paso el tiempo, las tecnologas fueron desarrollndose y surgieron nuevos problemas a dar solucin. Esto dio lugar a desarrollar lenguajes de programacin para la web dinmica, que permitieran interactuar con los usuarios y utilizaran sistemas de Bases de Datos. A continuacin daremos una introduccin a los diferentes lenguajes de programacin para la web.

Lenguaje HTML Desde el surgimiento de internet se han publicado sitios web gracias al lenguaje HTML. Es un lenguaje esttico para el desarrollo de sitios web (acrnimo en ingls de HyperText Markup Language, en espaol Lenguaje de Marcas Hipertextuales). Desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Sintaxis: <html> (Inicio del documento HTML) <head> ( Cabecera ) </head> <body> ( Cuerpo ) </body> </html> <b> </b> Negrita <p> </p> Definir parrafo <etiqueta> Apertura de la etiqueta </etiqueta> Cierre de la etiqueta Ventajas: * Sencillo que permite describir hipertexto. * Texto presentado de forma estructurada y agradable. * No necesita de grandes conocimientos cuando se cuenta con un editor de pginas web o WYSIWYG. * Archivos pequeos. * Despliegue rpido. * Lenguaje de fcil aprendizaje. Los archivos pueden tener las extensiones (htm, html).

* Lo admiten todos los exploradores. Desventajas: * Lenguaje esttico. * La interpretacin de cada navegador puede ser diferente. * Guarda muchas etiquetas que pueden convertirse en basura y dificultan la correccin. * El diseo es ms lento. * Las etiquetas son muy limitadas. Lenguaje Java script Este es un lenguaje interpretado, no requiere compilacin. Fue creado por Brendan Eich en la empresa Netscape Communications. Utilizado

principalmente en pginas web. Es similar a Java, aunque no es un lenguaje orientado a objetos, el mismo no dispone de herencias. La mayora de los navegadores en sus ltimas versiones interpretan cdigo Javascript. El cdigo Javascript puede ser integrado dentro de nuestras pginas web. Para evitar incompatibilidades el World Wide Web Consortium (W3C) diseo un estndar denominado DOM (en ingls Document Object Model, en su traduccin Sintaxis: <script type="text/javascript"> ... </script> Ventajas: * Lenguaje de scripting seguro y fiable. * Los script tienen capacidades limitadas, por razones de seguridad. * El cdigo Javascript se ejecuta en el cliente. Desventajas: * Cdigo visible por cualquier usuario. * El cdigo debe descargarse completamente. al espaol Modelo de Objetos del Documento).

* Puede poner en riesgo la seguridad del sitio, con el actual problema llamado XSS (significa en ingls Cross Site Scripting renombrado a XSS por su similitud con las hojas de estilo CSS). Lenguaje PHP Es un lenguaje de programacin utilizado para la creacin de sitio web. PHP es un acrnimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-processor,

(inicialmente se llam Personal Home Page). Surgi en 1995, desarrollado por PHP Group. PHP es un lenguaje de script interpretado en el lado del servidor utilizado para la generacin de pginas web dinmicas, embebidas en pginas HTML y ejecutadas en el servidor. PHP no necesita ser compilado para ejecutarse. Para su funcionamiento necesita tener instalado Apache o IIS con las libreras de PHP. La mayor parte de su sintaxis ha sido tomada de C, Java y Perl con algunas caractersticas especficas. Los archivos cuentan con la extensin (php). Sintaxis: La sintaxis utilizada para incorporar cdigo PHP es la siguiente: <? $mensaje = Hola; echo $mensaje; ?> Tambin puede usarse: <?php $mensaje = Hola; echo $mensaje; ?> Ventajas: * Muy fcil de aprender. * Se caracteriza por ser un lenguaje muy rpido.

* Soporta en cierta medida la orientacin a objeto. Clases y herencia. * Es un lenguaje multiplataforma: Linux, Windows, entre otros. * Capacidad de conexin con la mayora de los manejadores de base de datos: MysSQL, PostgreSQL, Oracle, MS SQL Server, entre otras. * Capacidad de expandir su potencial utilizando mdulos. * Posee documentacin en su pgina oficial la cual incluye descripcin y ejemplos de cada una de sus funciones. * Es libre, por lo que se presenta como una alternativa de fcil acceso para todos. * Incluye gran cantidad de funciones. * No requiere definicin de tipos de variables ni manejo detallado del bajo nivel. Desventajas: * Se necesita instalar un servidor web. * Todo el trabajo lo realiza el servidor y no delega al cliente. Por tanto puede ser ms ineficiente a medida que las solicitudes aumenten de nmero. * La legibilidad del cdigo puede verse afectada al mezclar sentencias HTML y PHP. * La programacin orientada a objetos es an muy deficiente para aplicaciones grandes. * Dificulta la modularizacin. * Dificulta la organizacin por capas de la aplicacin. Seguridad: PHP es un poderoso lenguaje e intrprete, ya sea incluido como parte de un servidor web en forma de mdulo o ejecutado como un binario CGI separado, es capaz de acceder a archivos, ejecutar comandos y abrir conexiones de red

en el servidor. Estas propiedades hacen que cualquier cosa que sea ejecutada en un servidor web sea insegura por naturaleza. PHP est diseado especficamente para ser un lenguaje ms seguro para escribir programas CGI que Perl o C, y con la seleccin correcta de opciones de configuracin en tiempos de compilacin y ejecucin, y siguiendo algunas prcticas correctas de programacin. Lenguaje ASP Es una tecnologa del lado de servidor desarrollada por Microsoft para el desarrollo de sitio web dinmicos. ASP significa en ingls (Active Server Pages), fue liberado por Microsoft en 1996. Las pginas web desarrolladas bajo este lenguaje es necesario tener instalado Internet Information Server (IIS). ASP no necesita ser compilado para ejecutarse. Existen varios lenguajes que se pueden utilizar para crear pginas ASP. El ms utilizado es VBScript, nativo de Microsoft. ASP se puede hacer tambin en Perl and Jscript (no JavaScript). El cdigo ASP puede ser insertado junto con el cdigo HTML. Los archivos cuentan con la extensin (asp). Sintaxis: <% %> Ventajas: * Usa Visual Basic Script, siendo fcil para los usuarios. * Comunicacin ptima con SQL Server. * Soporta el lenguaje JScript (Java script de Microsoft). Desventajas: * Cdigo desorganizado. * Se necesita escribir mucho cdigo para realizar funciones sencillas. * Tecnologa propietaria. * Hospedaje de sitios web costosos.

Lenguaje ASP.NET Este es un lenguaje comercializado por Microsoft, y usado por programadores para desarrollar entre otras funciones, sitios web. ASP.NET es el sucesor de la tecnologa ASP, fue lanzada al mercado mediante una estrategia de mercado denominada .NET. El ASP.NET fue desarrollado para resolver las limitantes que brindaba tu antecesor ASP. Creado para

desarrollar web sencillas o grandes aplicaciones. Para el desarrollo de ASP.NET se puede utilizar C#,

VB.NET o J#. Los archivos cuentan con la extensin (aspx). Para su funcionamiento de las pginas se necesita tener instalado IIS con el Framework .Net. Microsoft Windows 2003 incluye este framework, solo se necesitar instalarlo en versiones anteriores.

Ventajas: * Completamente orientado a objetos. * Controles de usuario y personalizados. * Divisin entre la capa de aplicacin o diseo y el cdigo. * Facilita el mantenimiento de grandes aplicaciones. * Incremento de velocidad de respuesta del servidor. * Mayor velocidad. * Mayor seguridad. Desventajas: * Mayor consumo de recursos.

Lenguaje JSP Es un lenguaje para la creacin de sitios web dinmicos, acrnimo de Java Server Pages. Est orientado a desarrollar pginas web en Java. JSP es un lenguaje multiplataforma. Creado para ejecutarse del lado del servidor. JSP fue desarrollado por Sun Microsystems. Comparte ventajas similares a las de ASP.NET, desarrollado para la creacin de aplicaciones web potentes. Posee un motor de pginas basado en los servlets de Java. Para su funcionamiento se necesita tener instalado un servidor Tomcat. Sintaxis: <%= new java.util.Date() %> Caractersticas: * Cdigo separado de la lgica del programa. * Las pginas son compiladas en la primera peticin. * Permite separar la parte dinmica de la esttica en las pginas web. * Los archivos se encuentran con la extensin (jsp). * El cdigo JSP puede ser incrustado en cdigo HTML. Elementos de JSP Los elementos que pueden ser insertados en las pginas JSP son los siguientes: * Cdigo: se puede incrustar cdigo Java. * Directivas: permite controlar parmetros del servlet. * Acciones: permite alterar el flujo normal de ejecucin de una pgina. Ventajas: * Ejecucin rpida del servlets. * Crear pginas del lado del servidor. * Multiplataforma.

* Cdigo bien estructurado. * Integridad con los mdulos de Java. * La parte dinmica est escrita en Java. * Permite la utilizacin se servlets. Desventajas: * Complejidad de aprendizaje. Lenguaje Python Es un lenguaje de programacin creado en el ao 1990 por Guido van Rossum, es el sucesor del lenguaje de programacin ABC. Python es comparado habitualmente con Perl. Los usuarios lo consideran como un lenguaje ms limpio para programar. Permite la creacin de todo tipo de programas incluyendo los sitios web. Su cdigo no necesita ser

compilado, por lo que se llama que el cdigo es interpretado. Es un lenguaje de programacin

multiparadigma, lo cual fuerza a que los programadores adopten por un estilo de programacin particular: * Programacin orientada a objetos. * Programacin estructurada. * Programacin funcional. * Programacin orientada a aspectos. Sintaxis: Ejemplo de una clase en Phyton:

def dibujar_muneco(opcion): if opcion == 1: C.create_line(580, 150, 580, 320, width=4, fill="blue") C.create_oval(510, 150, 560, 200, width=2, fill='PeachPuff') Ventajas: * Libre y fuente abierta. * Lenguaje de propsito general. * Gran cantidad de funciones y libreras. * Sencillo y rpido de programar. * Multiplataforma. * Licencia de cdigo abierto (Opensource). * Orientado a Objetos. * Portable. Desventajas: * Lentitud por ser un lenguaje interpretado. Lenguaje Ruby Es un lenguaje interpretado de muy alto nivel y orientado a objetos. Desarrollado en el 1993 por el programador japons Yukihiro Matz Matsumoto. Su sintaxis est inspirada en Phyton, Perl. Es distribuido bajo licencia de software libre (Opensource). Ruby es un lenguaje dinmico para una programacin orientada a objetos rpida y sencilla. Para los que deseen iniciarse en este lenguaje pueden encontrar un tutorial interactivo de ruby. Se encuentra tambin a disposicin de estos usuarios un sitio con informaciones y cursos en espaol.

Sintaxis: puts "hola"

Caractersticas: * Existe diferencia entre maysculas y minsculas. * Mltiples expresiones por lneas, separadas por punto y coma ;. * Dispone de manejo de excepciones. * Ruby puede cargar libreras de extensiones dinmicamente si el (Sistema Operativo) lo permite. * Porttil. Ventajas: * Permite desarrollar soluciones a bajo Costo. * Software libre. * Multiplataforma.

BIBILIOGRAFIA

http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/los-diferentes-lenguajes-deprogramacion-para-la-web/ http://www.monografias.com/ http://www.scribd.com/doc/6507756/Normas-Apa-Upel http://www.jjcreaciones.com/diseno-de-paginas-web/

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