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INSTITUTO NACIONAL DE COOPERACIN EDUCATIVA

NIVEL: FORMACIN BSICA

VENEZUELA, 2002

INSTITUTO NACIONAL DE COOPERACIN EDUCATIVA INCE TCHIRA A.C. GERENCIA DE TECNOLOGA EDUCATIVA UNIDAD DE APOYO TCNICO

NIVEL: FORMACIN BSICA MODO: FORMACIN ACELERADA

Tchira, Noviembre 2002

Lucy Colmenares Zambrano Elaborado por:

Especialistas en Contenido

T.S.U Rigoberto Duque Ing. Mara Rondn de Duque

Trascripcin y Diagramacin

Lucy Colmenares Zambrano

Coordinacin Tcnica Estructural

Divisin de Recursos para el Aprendizaje

Coordinacin General

Gerencia Profesional

General

de

Formacin

Gerencia de Tecnologa Educativa

COPYRIGHT INCE 2002

CONTENIDO

UNIDAD No 1

Pag.

APLICAR NOCIONES BASICAS DE ELECTRICIDAD

Electricidad Tipos de electricidad Funciones, simbologa Corriente elctrica (amperio) Tensin elctrica Resistencia elctrica Corriente elctrica Ley de OHM Circuito Elctrico Representacin grfica de los circuitos Multitester Cdigo de colores

5 6 7 8 9 9 11 13 14 19 20 20

UNIDAD No 2
APLICAR NOCIONES BASICAS DE ELECTRONICA

Electrnica

27

Tipos Teora electrnica Componentes de un circuito electrnico Equipos Osciloscopio UNIDAD N 3 REALIZAR MANTENIMIENTO AL MICROCOMPUTADOR

27 31 32 37 39

Microcomputador Microcomputador, evolucin histrica Hardware y Software Arquitectura del microcomputador Unidades de entrada Unidades de salida Unidades de medida de informacin del microcomputador del microcomputador Procedimientos para verificar funcionamiento Mantenimiento Recursos para realizar mantenimiento Manual de servicio Procedimientos para armar y desarmar los componentes del microcomputador

47 53 135 144 146 147 165 169 169 170 172 173

Procedimiento para realizar mantenimiento

175

UNIDAD N 4 CONFIGUAR EL MICROCOMPUTADOR Configuracin Pasos para configurar el microcomputador 179 180

UNIDAD N 5 REEMPLAZAR PERIFERICOS DEL MICROCOMPUTADOR Procedimiento para reemplazar perifricos 185

UNIDAD N 6 REEMPLAZAR UNIDAD MICROCOMPUTADOR CENTRAL DEL

Unidad central Proceso de comunicacin del microcomputador Fallas de la unidad central Procedimiento tcnico para reemplazar componentes de la unidad central Detectar fallas Reemplazar disco duro Reemplazar fuente de poder Reemplazar tarjeta de interface

189 212 215 216 221 222 223 224

Reemplazar unidad central de CD-ROM Unidad central de disco flexiblle Reemplazar cables planos de la Unidad Central

224 224 225

UNIDAD N 7

REPARAR IMPRESORA DEL MICROCOMPUTADOR

Arquitectura de la impresora Mecanismo impresor Falla de la impresora Procedimiento tcnico para reparar el mecanismo de la impresora

233 234 244 251

UNIDAD N 8 REPARAR FALLAS MICROCOMPUTADOR EN EL MONITOR DEL

Monitor Arquitectura del monitor Funciones del monitor Fallas del monitor

265 266 271 277

Descargar la pantalla UNIDAD N 9 REPARAR FALLAS EN SOTWARE PROGRAMAS UTILITARIOS. A TRAVES DE

277

Programa utilitarios Tipos de programa Sistemas operativos Identificar fallas Procedimiento para correr programas Detectar fallas

285 286 303 307 308 309

UNIDAD N 10

REPOTENCIAR MICROCOMPUTADOR

Repotenciar microcomputador Ventajas y desventajas Compatibilidad Procedimiento para repotenciar microcomputador

313 316 317 318

UNIDAD N 11 EVALUAR EL ESTADO DEL MICROCOMPUTADOR

Importancia Fallas ms comunes Procedimiento para microcomputador Detectar fallas UNIDAD N 12 ELABORAR PRESUPUESTO MICROCOMPUTADOR DE REPARACION DE evaluar el estado del

323 323 327 328

Elementos que se deben tomar en cuenta al momento del presupuesto BIBLOGRAFA

335

341

QUE ES EL INCE?

El Instituto de Cooperacin Educativa (INCE), es un organismo autnomo con personalidad jurdica y patrimonio propio, adscrito al Ministerio de Educacin, creado por Ley el 22 de agosto de 1959 y reglamentado por decreto el 11 de marzo de 1960. De acuerdo con decreto publicado en la Gaceta Oficial No. 34563 de fecha 28 de septiembre de 1990, se reforma el reglamento de la Ley del INCE, con la finalidad de reorganizarlo y adecuarlo a los intereses del pas y al proceso de reconversin industrial.

El INCE es el ente RECTOR de la Formacin Profesional en Venezuela, razn por la cual su accin ha estado dirigida a la formacin y capacitacin de la fuerza laboral, en consonancia con las necesidades de los sectores productivos y con las polticas de desarrollo econmico y social del estado venezolano.

El Instituto tiene como Misin: Lograr bajo la tutela del Estado y con la colaboracin de los patronos y trabajadores de los sectores productivos de bienes y servicios, una eficiente formacin y capacitacin continua de la fuerza laboral, complementando la educacin recibida en el sistema formal.

PRESENTACIN
Apreciado participante: Este manual es el resultado del esfuerzo de un equipo que ha trabajado arduamente con el fin de ayudarle a formarse en el oficio que ha seleccionado. El contenido se ajusta a un programa de estudio diseado segn los requerimientos del oficio; pero desearamos que, adems investigue en otras fuentes para incrementar los conocimientos adquiridos. Esperamos que aproveche al mximo la oportunidad que el INCE le brinda de convertirse en un trabajador altamente capacitado, que responda ampliamente a las exigencias de su rea laboral y en un ser humano modelo.

INTRODUCCIN

El manual de Reparador de Microcomputadora constituye parte integral para la formacin de trabajadores calificados en el rea de Ofimtica. Este manual tiene como objetivo servir de apoyo a las actividades del proceso enseanza aprendizaje que se desarrollar en el curso. Proveer a los participantes de habilidades y destrezas para realizar mantenimiento a microcomputadoras, reemplazar perifricos como impresoras, monitores, Mouse y otros componentes. Se elabor manteniendo el orden pedaggico del Programa para facilitarle al participante la adquisicin de los conocimientos necesarios para ejecutar las tareas del oficio. Se planific este curso debido a la gran expansin de las computadoras en el mercado laboral, que demanda cada vez ms, personas capacitadas para desempear labores en esta rea.

OBJETIVO

Al culminar el estudio de ste manual el participante estar en capacidad de aplicar los conocimientos tericos prcticos adquiridos para realizar el mantenimiento preventivo y correctivo a microcomputadoras.

Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD No 1 NOCIONES BASICAS DE ELECTRICIDAD Electricidad


La corriente elctrica es el paso de electrones a travs de un conductor, los electrones hacen parte de tomo. El tomo es la parte ms pequea en que puede dividirse un elemento sin que pierda sus caractersticas fsicas y qumicas. Esta compuesto por protones, neutrones y electrones. La corriente elctrica se produce por medio de una fuente externa que aumenta la energa potencial. Provocando el paso de electrones de un tomo a otro. La corriente elctrica es transmisin de energa y debe existir

necesariamente un circuito que por medio de este flujo constante de electrones. El circuito esta conformado por una fuente que es la que aumenta la energa potencial y una carga que es el elemento que transforma la energa elctrica en otras formas de energa: luz, calor, movimiento, mecnico, etc. Cualquier tomo esta constituido por un ncleo subdividido, a su vez en protones y neutrones; en torno a dicho ncleo giran los electrones. El protn tiene carga positiva y el electrn carga negativa. En un tomo elctricamente neutro, l numero de protones es igual al numero de electrones. Si un tomo pierde electrones queda cargado positivamente, si por el contrario, los adquiere, queda cargado negativamente. El electrn es la parte ms importante del tomo, ya que su facilidad para moverse a lo largo de los cuerpos va a depender que estos sean conductores o aislantes.

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Por tanto, podemos decir que la unidad elemental de carga es el electrn.

Protn Electrn

Neutrn Ncleo ESTRUCTURA Atmica

Tipos
ESTTICA Recibe tambin el nombre de electrosttica, se refiere a los electrones estticos o en reposo, es decir sin movimiento, aunque hablar de electrones en reposo no es muy comn porque stos siempre se visualizan como partculas inquietas y saltarinas que van de un lugar a otro. La electricidad esttica se produce por la acumulacin de cargas en un punto de un material. Un cuerpo cargado siempre afecta a los dems cuerpos que lo rodean ya sea atrayendo o repeliendo sus electrones. Todo material cargado positivamente tiene en l escasez de electrones mientras que todo material con carga negativa tiene exceso de electrones. Como crear electricidad esttica: Cuando cargamos un material estamos acumulando partculas elctricas en un punto del mismo. Para lograr esto es necesario mover electrones libres de un tomo a otro, de tal forma que un material pierda electrones y el otro los gane. El mtodo ms sencillo para cargar un material es por frotamiento.

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DINMICA Para que la electricidad sea til, sta debe permanecer en movimiento, es decir, debe ser dinmica o activa y la fuente que la genera debe estar en constante renovacin de sus cargas elctricas para que no pierda su capacidad en pocos segundos de trabajo. POSITIVA Cuando los electrones son menos poderosos que el ncleo central hay una carga residual positiva. Negativa: Un exceso de electrones determina una carga negativa.

Funciones
La electricidad es una forma de energa de empleo particularmente cmodo por lo fcil que es su transporte; se puede transformar, adems en otra clase de energa: mecnica en los motores; trmica en las resistencias de calefaccin; luminosa, en el alumbrado elctrico; qumica en la electrlisis.

Simbologa
+

POLO POSITIVO

_ _

POLO NEGATIVO

__ ~

CORRIENTE ELECTRICA ALTERNA

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__ ---

CORRIENTE ELECTRICA CONTINUA

___ ______ __ ______ BATERIA

______ __

TIERRA

IMPORTANCIA La electricidad es una de las principales formas de energa usadas en el mundo actual. Sin ella, no existira iluminacin conveniente, ni comunicaciones de radio y televisin, ni servicio telefnico y las personas tendran que prescindir de aparatos elctricos que ya constituyen parte integral del hogar, como es el caso del Microcomputador. Adems sin la electricidad el campo del transporte no seria lo que es en la actualidad.

Corriente elctrica (amperio)


Es la unidad de medida de la intensidad de la corriente elctrica, equivalente a la intensidad de una corriente constante, que circula por dos conductores paralelos. Ecuacin I = V / R

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I : Corriente elctrica R: Resistencia V: Voltaje

Tensin elctrica (voltios)


DEFINICIN Es la cantidad de fuerza electromotriz que se aplica a travs de una carga (resistencia) para que una corriente de electrones fluya a travs de la resistencia. Cuanto mayor voltaje aplique a la resistencia, mayor ser l numero de electrones que pasaran por ella en un segundo. Del mismo modo, cuanto menor sea el voltaje que aplique, ms pequea ser la corriente de electrones. Ecuacin V = I * R V: Voltaje I : Corriente elctrica R: Resistencia

Resistencia elctrica (ohmios)


DEFINICIN Es la propiedad que posee un circuito de impedir la circulacin de la corriente y a la vez de convertir energa elctrica en calor. Segn la ley de Ohm, la resistencia se calcula por medio de la ecuacin: Ecuacin R = V / I R: Resistencia V: Voltaje I : Corriente elctrica

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Bobina
DEFINICIN: El inductor (tambin llamado inductancia) es un elemento de circuito que almacena energa durante algunos periodos y que los devuelve durante otros, de modo que la potencia promedio es cero. motores elctricos, transformadores y Las bobinas de los similares tienen dispositivos

inductancias en sus circuitos. La corriente en una inductancia esta dada por una integral en el tiempo del voltaje aplicado; esta corriente debe ser, por lo tanto, una funcin continua del tiempo. En particular, si i = 0 a t = 0 - , no es posible para i a t = 0+ tener otro valor que no sea cero.

Transformadores
DEFINICIN La induccin ocurre solamente cuando el conductor se mueve en ngulo recto con respecto a la direccin del campo magntico. Este movimiento es necesario para que se produzca la induccin, pero es un movimiento relativo entre el conductor y el campo magntico. De esta forma, un campo magntico en expansin y compresin puede crearse con una corriente a travs de un cable o un electroimn. Dado que la corriente del electroimn aumenta y se reduce, su campo magntico se expande y se comprime (las lneas de fuerza se mueven hacia adelante y hacia atrs). El campo en movimiento puede inducir una corriente en un hilo fijo cercano. Esta induccin sin movimiento mecnico es la base de los transformadores elctricos. Un transformador consta normalmente de dos bobinas de hilo conductor adyacentes, enrolladas alrededor de un solo ncleo de material magntico. Se utiliza para acoplar dos o ms circuitos de corriente alterna empleando la induccin existente entre las bobinas.

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Corriente elctrica
TIPOS CORRIENTE ALTERNA: Es la corriente elctrica que circula alternativamente en uno u otro sentido. Es el flujo de corriente que cambia constantemente de amplitud y que invierte su sentido a intervalos regulares. Actualmente de toda la energa que se consume en el mundo, cerca del 90% es de corriente alterna, esto se debe a dos razones: Es mas barato para las compaas productoras de energa elctrica, producir y distribuir corriente alterna a sus clientes La corriente alterna es ms verstil que la corriente continua.

CORRIENTE CONTINUA Es la corriente elctrica que tiene el mismo sentido puesto que la corriente elctrica siempre sale de la terminal negativa de la fuente de energa, el flujo de corriente es un circuito siempre tendr la misma direccin si la polaridad de la tensin de la fuente permanece siempre invariable. Este tipo de flujo de corriente recibe el nombre de corriente directa o continua y la fuente se llama fuente de corriente directa. La corriente continua es aquella corriente que no presenta variacin ni en magnitud ni en sentido. Los tres tipos de fuentes que se usan con mas frecuencia en corrientes continuas son: la batera, el generador y las fuentes de electrones. CARACTERSTICAS DE LA CORRIENTE ALTERNA CICLO El ciclo es la variacin completa de la tensin y / o corriente de cero, aun valor mximo positivo y luego de nuevo acero y de este a un valor mximo negativo y finalmente a cero.

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FRECUENCIA La frecuencia es l numero de ciclos que se producen en un segundo. Su unidad es el hertz ( H z ) que equivale a un ciclo por segundo, se representa con la letra f. PERIODO. Tiempo necesario para que un ciclo se repita. Se mide en segundos y se representa con la letra P. Frecuencia y periodo son valores inversos. T =1/f f =1/T LONGITUD DE ONDA. Distancia (en lnea recta) que puede recorre la corriente en un tiempo que dura un ciclo completo. Es igual a la velocidad de la corriente entre la frecuencia. =300.000 Km/seg AMPLITUD. Distancia entre cero y el valor mximo ( positivo y negativo )de onda. DESFASE O DIFERENCIA DE FASE. Se dice que dos ondas(que tienen la misma longitud, no necesariamente la misma magnitud) estn desfasadas cuando sus valores mximos no se producen al mismo tiempo. El desfase que pueden darse entre tensiones o corrientes, como tambin entre una tensin con relacin a otra corriente, depende del retraso o adelanto de una onda con respecto a otra. Generalmente se mide en grados, para una mayor precisin.

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CARGA ELCTRICA El hombre ha logrado establecer que los cuerpos estn constituidos fundamentalmente por tres elementos: protones, neutrones y electrones. Los protones y neutrones se agrupan en regiones muy pequeas llamadas ncleos atmicos; los electrones giran alrededor de estos ncleos, formando tomos. A su vez, los tomos se agrupan para formar sustancias. PILAS Y BATERAS: Es el resultado de algunas reacciones qumicas, en un extremo de la pila se amontonan electrones, mientras que el otro extremo (borne) quedan faltando esa misma cantidad de electrones. Por esto se dice que un borne de la pila esta cargado negativamente y el otro positivamente. Tanto fuera de la pila como dentro de ella, existir un campo elctrico debido a esas cargas.

Ley de OMH
FORMULA Intensidad =
Voltaje Resistencia

La intensidad (I) de la corriente elctrica que circula por un circuito es directamente proporcional al voltaje aplicado (V) e inversamente proporcional a la resistencia del mismo . La LEY de Ohm se aplica a todos los circuitos elctricos, tanto a los de corriente continua (CC) como a los de corriente alterna (CA), aunque para el anlisis de circuitos complejos y circuitos de CA deben emplearse principios adicionales que incluyen inductancias y capacitancas. La ley de Ohm es un enunciado de proporcin y no una ecuacin matemtica. El significado de cada uno de los trminos de esta ecuacin es el siguiente: V Es la tensin aplicada, expresada en voltios (V) I Es la corriente que circula por el circuito, expresada en amperios (A).

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R Es la resistencia u oposicin al paso de la corriente, expresada en ohmios (). Para que esta aplicacin produzca los resultados correctos, las cantidades deben expresarse en las unidades bsicas o patrn, es decir el voltaje en voltios, la corriente en amperios y la resistencia en ohmios. Si estas magnitudes estn expresadas en mltiplos o submltiplos de las unidades bsicas, las mismas deben convertirse primero a estas unidades antes de aplicar la ley de Ohm. (microamperios) como 0,000030 A . Por ejemplo, 20 mV (milivoltios) deben expresarse como 0,020 V, 10K (Kiloohmios9 como 10.000 y 30 A

Circuito elctrico
Trayecto o ruta de una corriente elctrica. El trmino se utiliza principalmente para definir un trayecto continuo compuesto por conductores y dispositivos conductores, que incluye una fuente de fuerza electromotriz que transporta la corriente por el circuito. Un circuito de este tipo se denomina circuito cerrado, y aquellos en los que el trayecto no es continuo se denominan abiertos. Un cortocircuito es un circuito en el que se efecta una conexin directa, sin resistencia, inductancia ni capacitancia apreciables, entre los terminales de la fuente de fuerza electromotriz. TIPOS CIRCUITO EN SERIE: Un circuito en serie es aqul en que los dispositivos o elementos del circuito estn dispuestos de tal manera que la totalidad de la corriente pasa a travs de cada elemento sin divisin ni derivacin en circuitos paralelos. Cuando en un circuito hay dos o ms resistencias en serie, la resistencia total se calcula sumando los valores de dichas resistencias. Si las resistencias estn en paralelo, el valor total de la resistencia del circuito se obtiene mediante la frmula:

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Ejemplo de circuito en serie.

CIRCUITO EN PARALELO En un circuito en paralelo los dispositivos elctricos, por ejemplo las lmparas incandescentes o las celdas de una batera, estn dispuestos de manera que todos los polos, electrodos y terminales positivos (+) se unen en un nico conductor, y todos los negativos (-) en otro, de forma que cada unidad se encuentra, en realidad, en una derivacin paralela. El valor de dos resistencias iguales en paralelo es igual a la mitad del valor de las resistencias componentes y, en cada caso, el valor de las resistencias en paralelo es menor que el valor de la ms pequea de cada una de las resistencias implicadas. En los circuitos de CA, o circuitos de corrientes variables, deben considerarse otros componentes del circuito adems de la resistencia.

Ejemplo de un circuito en paralelo.

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CIRCUITO SERIE PARALELO En un circuito mixto se combinan las caractersticas de un circuito en serie y un circuito en paralelo. Por lo tanto, algunas caras estn conectadas en serie para que por ellas circule la misma corriente, mientras que otras lo estn en paralelo para que tengan el mismo voltaje.

1 1

2 3 4

Paralelo

Serie
Ejemplo de un circuito mixto o en serie-paralelo

CARACTERISTICAS En un circuito mixto, la corriente total entregada por la fuente depende de la resistencia total o equivalente (RT REQ) ofrecida por el conjunto de cargas.

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Simbologa

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Simbologa

Representacin grafica de los diferentes tipos de circuitos.


R1

+ Vs _
Circuito en serie

R2

R1 R2 R3

+ Vs _

Circuito paralelo

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R2 R3 R4 R5 _

R1 +

Vs

Circuito Mixto

Multitester
Son instrumentos que sirven para efectuar mediciones de distintas magnitudes elctricas, intensidad de corriente (Amperios), tensin elctrica (Voltaje) y resistencia elctrica (Ohmios).

FUNCION Normalmente un multiprobador puede funcionar como ampermetro, voltmetro y ohmmetro y se puede utilizar para corrientes continuas y alternas.

Cdigo de colores
Debido al tamao reducido de las resistencias utilizadas en la mayora de los circuitos electrnicos, su valor se indica por medio de una secuencia de colores. La mayora de las resistencias se encuentran normalizadas mediante un sistema de cdigo de colores que aportar el valor hmico y el valor de tolerancia. Su valor se indica por medio de una secuencia de colores en forma de cuatro o cinco bandas que se leen de izquierda a

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derecha comenzando por la que est ms prxima al extremo. El cdigo se detalla en las figuras, donde se muestran cuatro bandas. Las definiremos de izquierda a derecha:

Color Negro Marrn Rojo Naranja Amarillo Verde Azul Violeta Gris Blanco Dorado Plata

1ra y 2da banda significativa

Multiplicador

Tolerancia

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

X1 X10 X100 X 1.000 X 10.000 X 100.000 X 1.000.000

1% 2%

X 0,1 X 0,01

5% 10%

Tabla de cdigo de colores de condensadores (capacidad en microfaradios )

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CIRCUITOS ELCTRICOS. i1 I + Vs _ R1
V 1

R2 R3 R4
V2=V3=

i2 i3

R5

V 5 5

V4 Circuito Elctricos

CALCULAR LA RESISTENCIA TOTAL DE UN CIRCUITO ELECTRNICO APLICANDO LA LEY DE OHM. iR2 I + 20 volt _ R1 iR3 iR4

R2 I R3 R4 R5

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PROCEDIMIENTO PARA CALCULAR LA RESISTENCIA I = 800 ma iR2= 150ma iR3 = 230ma VRe = 12 volt iR4 = 420ma VR5 = 3 volt Vs = 20 volt VR1 = 5 volt

RT = R1 + (1/R2 + 1/R3 + 1/R4) + R5 R1 = 6,25

R1 = VR1 / I

R1 = 5volt / 800ma

R2 = VRe / i2 R2 = 12volt / 150ma R2 = 80 R3 = VRe / i3 R3 = 12volt / 230ma R3 = 52,17 R4 = VRe / i4 R4 = 12volt / 420ma R5 = VR5 / I R5 = 3volt / 800ma R4 = 28,57 R5 = 3,75

RT = R1 + (1/R2 + 1/R3 + 1/R4) + R5 RT = 6,25 + (1/80 + 1/52,17 + 1/28,57) + 3,75

RT = 25
CALCULAR EL VOLTAJE EN UN CIRCUITO ELECTRNICO APLICANDO LA LEY DE OHM.

3,998MA

R2=3.3K

R1=1K 6,806ma + Vs _
6,806ma 2,807ma

R3=4.7K R4=100

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Circuito electrnico

PROCEDIMIENTO PARA CALCULAR EL VOLTAJE


IR1 = Is = 6,806ma VR1 = IR1 x R1 IR2 = 3,398ma IR3=2,807ma VR4 = Is x R4 VR1 = 6,806ma x 1K VR1 = 6,806 Volt

VR2 = VR3 = VRe = IR2 x R2 VRe = 2,807ma x 4.7k VRe = 13,19volt VR4= 6,806ma x 100 VR4 = 0,68 volt

Vs = VR1 + VRe + VR4 Vs = 6,806 volt + 13,19 volt + 0,68 volt Vs = 20 volt CALCULAR LA INTENSIDAD EN UN CIRCUITO ELECTRNICO

APLICANDO LA LEY DE OHM. i2 I + Vs = _ 20volt R1= 200 i3 K Ve = 13,19 volt R3= 3,2 R4 K = 5

R2 = 10 K I

PROCEDIMIENTO PARA CALCULAR LA INTENSIDAD: I = i2 + i3 I = V / R i2 = Ve / R2 i2 = 13,19 volt / 10 K i2 = 1,319 ma i3 = Ve / R3 I3 = 13,69 volt / 3,2 K i3 = 4,278 ma I = I2 + i3 = 1,319 ma + 4,278 ma

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I = 5,597ma INDICAR EN EL CODIGO DE COLORES EL VALOR DE CADA RESISTENCIA SUGERIDA POR EL INSTRUCTOR .

El instructor le facilitara a los participantes algunas resistencias para que los mismos, descubran el valor de las mismas por el cdigo de colores. A continuacin se da un ejemplo de una determinada resistencia que posee en forma grafica los siguientes colores:

amarillo

verde dorado

rojo
Figura N nombre de la imagen

En este ejemplo tenemos que: El amarillo = primera cifra significativa El rojo = segunda cifra significativa El verde = multiplicador El dorado = tolerancia Lo que nos da una resistencia de: Amarillo, Rojo, Verde, Dorado = 4.200.000 = 4,2 M con una tolerancia de 5 % 4 2 100.000 5%

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UNIDAD N 2 NOCIONES BASICAS DE ELECTRNICA Electrnica


Campo de la ingeniera y de la fsica aplicada relativo al diseo y aplicacin de dispositivos, por lo general circuitos electrnicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la generacin, transmisin, recepcin y almacenamiento de informacin. Esta informacin puede consistir en voz o msica (seales de voz) en un receptor de radio, en una imagen en una pantalla de televisin, o en nmeros u otros datos en un ordenador o computadora. Los circuitos electrnicos ofrecen diferentes funciones para procesar esta informacin, incluyendo la amplificacin de seales dbiles hasta un nivel utilizable; la generacin de ondas de radio; la extraccin de informacin, como por ejemplo la recuperacin de la seal de sonido de una onda de radio (de modulacin); el control, como en el caso de la superposicin de una seal de sonido a ondas de radio (modulacin), y operaciones lgicas, como los procesos electrnicos que tienen lugar en las computadoras.

Tipos
ELECTRNICA LGICA Los circuitos de conmutacin y temporizacin, o circuitos lgicos, forman la base de cualquier dispositivo en el que se tengan que seleccionar o combinar seales de manera controlada. Entre los campos de aplicacin de estos tipos de circuitos pueden mencionarse la conmutacin telefnica, las transmisiones por satlite y el funcionamiento de las computadoras digitales.

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La lgica digital es un proceso racional para adoptar sencillas decisiones de 'verdadero' o 'falso' basadas en las reglas del lgebra de Boole. Verdadero puede estar representado por un 1, y falso por un 0, y en los circuitos lgicos estos numerales aparecen como seales de dos tensiones diferentes. Los circuitos lgicos se utilizan para adoptar decisiones especficas de 'verdadero-falso' sobre la base de la presencia de mltiples seales 'verdadero-falso' en las entradas. Las seales se pueden generar por conmutadores mecnicos o por transductores de estado slido. La seal de entrada, una vez aceptada y acondicionada (para eliminar las seales elctricas indeseadas, o ruidos), es procesada por los circuitos lgicos digitales. Las diversas familias de dispositivos lgicos digitales, por lo general circuitos integrados, ejecutan una variedad de funciones lgicas a travs de las llamadas puertas lgicas, como las puertas OR, AND y NOT y combinaciones de las mismas (como 'NOR', que incluye a OR y a NOT). Otra familia lgica muy utilizada es la lgica transistor-transistor. Tambin se emplea la lgica de semiconductor complementario de xido metlico, que ejecuta funciones similares a niveles de potencia muy bajos pero a velocidades de funcionamiento ligeramente inferiores. Existen tambin muchas otras variedades de circuitos lgicos, hoy obsoletos, sistemas de muy altas velocidades. Los bloques elementales de un dispositivo lgico se denominan puertas lgicas digitales. Una puerta Y ( AND) tiene dos o ms entradas y una nica salida. La salida de una puerta Y es verdadera slo si todas las entradas son verdaderas. Una puerta O (OR) tiene dos o ms entradas y una sola salida. La salida de una puerta O es verdadera si cualquiera de las entradas es verdadera, y es falsa si todas las entradas son falsas. Una puerta INVERSORA (INVERTER) tiene una nica entrada y una nica salida, y puede convertir una seal verdadera en falsa, efectuando de esta manera la funcin negacin (NOT). A partir de las puertas elementales pueden la lgica restato-transistor y la lgica de acoplamiento por emisor, utilizada para

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construirse circuitos lgicos ms complicados, entre los que pueden mencionarse los circuitos biestables (tambin llamados flip-flops, que son interruptores binarios), contadores, comparadores, sumadores y combinaciones ms complejas. En general, para ejecutar una determinada funcin es necesario conectar grandes cantidades de elementos lgicos en circuitos complejos. En algunos casos se utilizan microprocesadores para efectuar muchas de las funciones de conmutacin y temporizacin de los elementos lgicos individuales. Los procesadores estn especficamente programados con instrucciones individuales para ejecutar una determinada tarea o tareas. Una de las ventajas de los microprocesadores es que permiten realizar diferentes funciones lgicas, dependiendo de las instrucciones de programacin almacenadas. La desventaja de los microprocesadores es que normalmente funcionan de manera secuencial, lo que podra resultar demasiado lento para algunas aplicaciones. En tales casos se emplean circuitos lgicos especialmente diseados. Avances recientes El desarrollo de los circuitos integrados ha revolucionado los campos de las comunicaciones, la gestin de la informacin y la informtica. Los circuitos integrados han permitido reducir el tamao de los dispositivos con el consiguiente descenso de los costes de fabricacin y de mantenimiento de los sistemas. Al mismo tiempo, ofrecen mayor velocidad y fiabilidad. Los relojes digitales, las computadoras porttiles y los juegos electrnicos son sistemas basados en microprocesadores. Otro avance importante es la digitalizacin de las seales de sonido, proceso en el cual la frecuencia y la amplitud de una seal de sonido se codifica digitalmente mediante tcnicas de muestreo adecuadas, es decir, tcnicas para medir la amplitud de la seal a intervalos muy cortos. La msica grabada de forma digital, como la de los

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discos compactos, se caracteriza por una fidelidad que no era posible alcanzar con los mtodos de grabacin directa. La electrnica mdica ha progresado desde la tomografa axial computerizada (TAC) hasta llegar a sistemas que pueden diferenciar an ms los rganos del cuerpo humano. Se han desarrollado asimismo dispositivos que permiten ver los vasos sanguneos y el sistema respiratorio. Tambin la alta definicin promete sustituir a numerosos procesos fotogrficos al eliminar la necesidad de utilizar plata. La investigacin actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an ms rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de componentes en un solo chip. Han llegado a fabricarse computadoras que alcanzan altsimas velocidades en las cuales los semiconductores son reemplazados por circuitos superconductores que utilizan las uniones de Josephson ( vase Efecto Josephson) y que funcionan a temperaturas cercanas al cero absoluto.

ELECTRNICA DIGITAL La electrnica digital es aquella cuyo funcionamiento puede describirse a travs de una seal discreta, que nicamente cuenta con dos valores posibles cero lgico y uno lgico. ELECTRNICA ANALGICA Tcnicas y equipos electrnicos cuyo funcionamiento se basa en seales que cambian uniformemente como, por ejemplo, las ondas seno, y que con frecuencia emplean indicadores de escala continua.

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Teora electrnica
Es el estudio de los electrones de la materia en movimiento y de los fenmenos capaces de influir sobre tales movimientos. En base a los principios de la electrnica la tecnologa desarroll elementos y dispositivos electrnicos para infinidad de usos prcticos, provocando una verdadera revolucin tcnica. Este desarrollo ha posibilitado el perfeccionamiento en el mbito de las comunicaciones, ejemplo de esto es la radiofona y la televisin. Tambin dicha revolucin facilit el desarrollo de la ciberntica, lo cual hace posible el procesamiento de datos, el control administrativo, el almacenaje de informacin, etc. Por medio de la electrnica se ha permitido la verificacin de clculos muy precisos, lo que contribuy a facilitar la creacin de instrumentos cuya precisin era inimaginable aos atrs, tales como medidores trmicos, de pesos, tiempos, etc.

Circuito Electrnico
Un circuito elctrico es un conductor; unido por sus extremos, en el que existe al menos, un generador que produce una corriente elctrica. Adems, suelen intercalarse otros aparatos elctricos con el fin de realizar algn trabajo, por ejemplo: bombillas, planchas, estufas. En un circuito, el generador origina una diferencia de potencial que produce una corriente elctrica. La intensidad de esta corriente depende de la resistencia del conductor y de los aparatos que hayamos intercalado. Para representar en el papel los circuitos elctricos se utilizan una serie de smbolos que simplifican mucho el trabajo. De esta forma cualquier persona puede entender y reproducir el circuito si entiende los smbolos.

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Componentes que integran un circuito electrnico.


Un diagrama de circuito, tambin conocido como red elctrica, se construye a partir de combinaciones en serie y paralelo de dispositivos elctricos generalmente de dos terminales, el anlisis del diagrama del circuito predice el comportamiento del dispositivo real. Existen dos tipos de dispositivos, los activos constituidos por fuentes de voltaje o corriente capaces de suministrar controlar la energa para la red elctrica, y los pasivos que absorben o almacenan la energa procedente de las fuentes.

Circuito Electrnico COMPONENTES ELECTRNICOS Los circuitos electrnicos constan de componentes electrnicos interconectados. Estos componentes se clasifican en dos categoras: activos o pasivos. Entre los pasivos se incluyen los restatos, los condensadores y los inductores. Los considerados activos incluyen las bateras (o pilas), los generadores, los tubos de vaco y los transistores. RESISTENCIAS La resistencia es uno de los componentes imprescindibles en la construccin de cualquier equipo electrnico, ya que permite distribuir adecuadamente la tensin y corriente elctrica a todos los puntos necesarios. El valor de la resistencia se utiliza como unidad de medida el ohm, al cual representamos con el smbolo . Las resistencias tienen un cdigo de colores que indica su

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valor. Este cdigo est compuesto por bandas de colores divididas en dos grupos; el primero consiste de tres o cuatro de estas bandas, de las cuales las primeras dos o tres indican el valor nominal de la resistencia y la ltima es un multiplicador para obtener la escala. El segundo grupo est compuesto por una sola banda y es la tolerancia expresada como un porcentaje, dicha tolerancia nos da el campo de valores dentro del cual se encuentra el valor correcto de la resistencia, o sea, el rango o margen de error dentro del cual se encuentra el valor real de nuestro resistor. Hay diferentes tipos de resistencias. La mayora de las resistencias tienen grabado un cdigo de colores, en otras resistencias tiene ya puesto el valor hmico. Estn hechos de diferentes materiales. Hay resistencias que son de carbn aglomerado, otras son de una capa de carbn, otras de una capa metlica. otras con una capa de metal precioso, otras de una capa de xido metlico y otras bobinadas. Las resistencias estn representadas por nmero o por colores. Con nmeros no hay problema porque el valor te lo dice enseguida pero en colores hay que saberse el cdigo de colores. Hay dos formas de presentar el cdigo de colores. Unas llevan cuatro colores y otras cinco colores. DIODOS El nacimiento del diodo surgi a partir de la necesidad de transformacin de corrientes alternas en continua. La corriente en un diodo presenta un sentido de circulacin de cargas positivas que van desde el nodo al ctodo, no permitiendo la circulacin de la corriente en el sentido opuesto, lo cual nos permite la conversin de corriente alterna a continua, procedimiento conocido como rectificacin. Esto ocurre porque por el diodo solamente podr circular corriente cuando el nodo sea ms positivo que el ctodo. Estn compuestos por dos regiones de material semiconductor que se llama unin

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P-N. Entre las dos partes de la unin P-N, y la zona de contacto entre ambas, se produce una regin denominada de transicin, donde se genera una pequea diferencia de potencial quedando la zona N a mayor tensin que la P. Cuando se le aplica una tensin al diodo con el terminal positivo conectado a la zona P y el negativo a la N se producir una circulacin de corriente entre ambas debido a que una pequea parte de esta tensin nivelar la diferencia de potencial entre zonas, quedando stas niveladas en tensin, y el resto de la tensin aplicada producir un circulacin de electrones de la zona N a la P. TRANSISTORES Los transistores se componen de semiconductores. Se trata de materiales, como el silicio o el germanio, dopados (es decir, se les han incrustado pequeas cantidades de materias extraas), de manera que se produce un exceso o una carencia de electrones libres. En el primer caso, se dice que el semiconductor es del tipo n, y en el segundo, que es del tipo p. Combinando materiales del tipo n y del tipo p se puede producir un diodo. Cuando ste se conecta a una batera de manera tal que el material tipo p es positivo y el material tipo n es negativo, los electrones son repelidos desde el terminal negativo de la batera y pasan, sin ningn obstculo, a la regin p, que carece de electrones. Con la batera invertida, los electrones que llegan al material p pueden pasar slo con muchas dificultades hacia el material n, que ya est lleno de electrones libres, en cuyo caso la corriente es prcticamente cero. CONDENSADORES El condensador, es un dispositivo que posee una capacidad y sirve para almacenar cargas elctricas. Est compuesto por dos armaduras entre las que se encuentra un material dielctrico ( no conductor); por ejemplo:., aire, papel, vidrio, cermica, mica, etc. Al someter una diferencia de potencial

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determinada, se cargan. El condensador almacena electricidad, permite el paso de la corriente alterna y bloquea el de la corriente continua. Hay diferentes tipos de condensadores, unos tienen un dielctrico diferentes con otras que de eso depende de su capacidad, diferente material de armaduras etc. CIRCUITO INTEGRADO Pequeo circuito electrnico utilizado para realizar una funcin electrnica especfica, como la amplificacin. Se combina por lo general con otros componentes para formar un sistema ms complejo y se fabrica mediante la difusin de impurezas en silicio monocristalino, que sirve como material semiconductor, o mediante la soldadura del silicio con un haz de flujo de electrones. Varios cientos de circuitos integrados idnticos se fabrican a la vez sobre una oblea de pocos centmetros de dimetro. Esta oblea a continuacin se corta en circuitos integrados individuales denominados chips. En la integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large-Scale Integration) se combinan aproximadamente 5.000 elementos, como resistencias y transistores, en un cuadrado de silicio que mide aproximadamente 1,3 cm de lado. Cientos de estos circuitos integrados pueden colocarse en una oblea de silicio de 8 a 15 cm de dimetro. La integracin a mayor escala puede producir un chip de silicio con millones de elementos. Los elementos individuales de un chip se interconectan con pelculas finas de metal o de material semiconductor aisladas del resto del circuito por capas dielctricas. Para interconectarlos con otros circuitos o componentes, los chips se montan en cpsulas que contienen conductores elctricos externos. De esta forma se facilita su insercin en placas. Durante los ltimos aos la capacidad funcional de los circuitos integrados ha ido en aumento de forma constante, y el coste de las funciones que realizan ha disminuido igualmente. Esto ha producido cambios revolucionarios en la fabricacin de equipamientos electrnicos, que han ganado enormemente en capacidad funcional y en

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fiabilidad. Tambin se ha conseguido reducir el tamao de los equipos y disminuir su complejidad fsica y su consumo de energa. La tecnologa de los ordenadores o computadoras se ha beneficiado especialmente de todo ello. Las funciones lgicas y aritmticas de una computadora pequea pueden realizarse en la actualidad mediante un nico chip con integracin a escala muy grande (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integration) llamado microprocesador, y todas las funciones lgicas, aritmticas y de memoria de una computadora, pueden almacenarse en una nica placa de circuito impreso, o incluso en un nico chip. Un dispositivo as se denomina microordenador o microcomputadora. BOBINAS Cilindro de hilo conductor devanado, con diversas aplicaciones en electricidad como la de regular la tensin en instalaciones de corriente alternas.

Bobinas

PISTAS Ruta mediante la cual se entrelazan o interconectan dispositivos electrnicos en una tarjeta. Esa ruta (pista) es de cobre ya que se toma de una porcin de baquelita, en la cual son grabadas estas.

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INSTRUMENTOS

UTILIZADOS

PARA

COMPROBAR

EL

FUNCIONAMIENTO DE UN EQUIPO ELECTRNICO.

Equipos
PROBADOR DE CORRIENTE El probador de corriente es aquel mediante el cual el usuario verifica a travs de este, por cual cable o terminal fluye la corriente elctrica. Este probador puede venir en varias presentaciones como son: el tester o multmetro y el ampermetro. TESTER Son instrumentos que como su nombre lo indica sirven para efectuar mediciones de distintas magnitudes elctricas, intensidad de corriente (Amperios), tensin elctrica (Voltaje) y resistencia elctrica (Ohmios). Normalmente un tester puede funcionar como ampermetro, voltmetro y ohmimetro y se puede utilizar para corrientes continuas y alternas.

AMPERMETRO Es el aparato destinado a medir la intensidad de corriente que atraviesa un circuito. Su forma de conexin es en serie, de manera que siempre hay que abrir el circuito para poder medir con l. Su resistencia interna debe ser mnima para no provocar en el circuito cadas de tensin apreciables. El objeto que se persigue al utilizar un ampermetro es medir la corriente que pasa por algn componente de un circuito electrnico. Para medir la corriente que circula a travs de dicho componente, sta debe pasar tambin

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por el instrumento de medida; por tanto, el ampermetro debe entrar a formar parte de circuito y estar conectado en serie con el elemento que se prueba. VOLTMETRO. Es un instrumento diseado y utilizado para medir voltaje o tensin elctrica ya sea de corriente continua o de corriente alterna. Este voltaje se puede encontrar en una fuente de energa elctrica como una pila, una batera o en un tomacorriente por ejemplo, o entre dos puntos cualquiera de un circuito elctrico o electrnico. En el momento de la conexin nunca se debe abrir el circuito, sino que se acopla directamente en paralelo a los puntos cuya tensin queremos medir. Su funcionamiento est fundamentado en el instrumento bsico que es el ampermetro, el cual, como todos los aparatos de medida anlogos, se basa en el galvanmetro de Darsonval, ya que es necesario que circule una corriente muy pequea por una bobina mvil, para que sta haga mover la guja sobre la escala. Por lo tanto, el voltmetro est construido utilizando el mismo sistema electromecnico del ampermetro, es decir, un conjunto formado principalmente pro imanes, una bobina y una aguja. EL OHMETRO Instrumento que sirve al tcnico electrnico para: 1. Medicin o comprobacin de las resistencias. 2. Probar la continuidad elctrica en los circuitos. 3. Probar el asilamiento o contacto a tierra de un elemento o aparato electrnico. Se llama hmetro porque su funcin principal es medir resistencia cuya unidad de medida es el ohmio. El hmetro es un aparato que tiene en su interior pilas o bateras (que se deben sustituir al cabo de cierto tiempo de

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utilizacin) El mtodo que emplea el hmetro para medir el valor de una resistencia es muy simple: consiste en hacer circular la corriente de la pila interna por dicha resistencia hacindola pasar a travs del sistema de medida (bobina y aguja). Como el voltaje que suministra la pila es fija, la corriente que circular por la resistencia que se va a medir slo depender del valor de la misma; por tanto la intensidad de esta corriente indicar directamente el valor en ohmios que estamos buscando. A diferencia del resto de los aparatos, necesita de una fuente de tensin propia (batera) para poder realizar la medida.

El Osciloscopio
El osciloscopio es bsicamente un dispositivo de visualizacin grfica que muestra seales elctricas variables en el tiempo. El eje vertical, a partir de ahora denominado Y, representa el voltaje; mientras que el eje horizontal, denominado X, representa el tiempo. FUNCIONES BASICAS DEL OSCILOSCOPIO
1. 2. 3. 4. 5. 6.

Determinar directamente el periodo y el voltaje de una seal. Determinar indirectamente la frecuencia de una seal. Determinar que parte de la seal es DC y cual AC. Localizar averas en un circuito. Medir la fase entre dos seales. Determinar que parte de la seal es ruido y como varia este en el tiempo.

Los osciloscopios son de los instrumentos ms verstiles que existen y lo utilizan desde tcnicos de reparacin de televisores a mdicos. Un osciloscopio puede medir un gran nmero de fenmenos, provisto del transductor adecuado (un elemento que convierte una magnitud fsica en seal elctrica) ser capaz de darnos el valor de una presin, ritmo cardiaco, potencia de sonido, nivel de vibraciones en un coche, etc.

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TIPOS DE OSCILOSCOPIOS Los equipos electrnicos se dividen en dos tipos: Analgicos y Digitales. Los primeros trabajan con variables continuas mientras que los segundos lo hacen con variables discretas. Por ejemplo un tocadiscos es un equipo analgico y un Compact Disc es un equipo digital. Los Osciloscopios tambin pueden ser analgicos digitales. Los primeros trabajan directamente con la seal aplicada, est una vez amplificada desva un haz de electrones en sentido vertical proporcionalmente a su valor. En contraste los osciloscopios digitales utilizan previamente un conversor analgico-digital (A/D) para almacenar digitalmente la seal de entrada, reconstruyendo posteriormente esta informacin en la pantalla. Ambos tipos tienen sus ventajas e inconvenientes. Los analgicos son preferibles cuando es prioritario visualizar variaciones rpidas de la seal de entrada en tiempo real. Los osciloscopios digitales se utilizan cuando se desea visualizar y estudiar eventos no repetitivos (picos de tensin que se producen aleatoriamente). CONTROLES QUE POSEE UN OSCILOSCOPIO TPICO A primera vista un osciloscopio se parece a una pequea televisin porttil, salvo una rejilla que ocupa la pantalla y el mayor nmero de controles que posee. En la siguiente figura se representan estos controles distribuidos en cinco sesiones: Son los que se utilizan para realizar mediciones precisas de cualquier circuito o instalacin elctrica. En la electricidad como la electrnica es de vital importancia el conocimiento y manejo de los aparatos de medida, para

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conocer con exactitud las magnitudes elctricas de cualquier circuito o instalacin.

Osciloscopio

FUNCIONAMIENTO DE UN OSCILOSCOPIO Para entender el funcionamiento de los controles que posee un osciloscopio es necesario detenerse un poco en los procesos internos llevados a cabo por este aparato. Empezaremos por el tipo analgico ya que es el ms sencillo.

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Osciloscopio Analgico

Cuando se conecta la sonda a un circuito, la seal atraviesa esta ltima y se dirige a la seccin vertical. Dependiendo de donde situemos el mando del amplificador vertical atenuaremos la seal la amplificaremos. En la salida de este bloque ya se dispone de la suficiente seal para atacar las placas de deflexin verticales (que naturalmente estn en posicin horizontal) y que son las encargadas de desviar el haz de electrones, que surge del ctodo e impacta en la capa fluorescente del interior de la pantalla, en sentido vertical. Hacia arriba si la tensin es positiva con respecto al punto de referencia (GND) hacia abajo si es negativa. La seal tambin atraviesa la seccin de disparo para de esta forma iniciar el barrido horizontal (este es el encargado de mover el haz de electrones desde la parte izquierda de la pantalla a la parte derecha en un determinado

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tiempo). El trazado (recorrido de izquierda a derecha) se consigue aplicando la parte ascendente de un diente de sierra a las placas de deflexin horizontal (las que estn en posicin vertical), y puede ser regulable en tiempo actuando sobre el mando TIME-BASE. El retrazado (recorrido de derecha a izquierda) se realiza de forma mucho ms rpida con la parte descendente del mismo diente de sierra. De esta forma la accin combinada del trazado horizontal y de la deflexin vertical traza la grfica de la seal en la pantalla. La seccin de disparo es necesaria para estabilizar las seales repetitivas (se asegura que el trazado comience en el mismo punto de la seal repetitiva). En la siguiente figura puede observarse la misma seal en tres ajustes de disparo diferentes: en el primero disparada en flanco ascendente, en el segundo sin disparo y en el tercero disparada en flanco descendente. OSCILOSCOPIOS DIGITALES Los osciloscopios digitales poseen adems de las secciones explicadas anteriormente un sistema adicional de proceso de datos que permite almacenar y visualizar

Osciloscopio digital

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Cuando se conecta la sonda de un osciloscopio digital a un circuito, la seccin vertical ajusta la amplitud de la seal de la misma forma que lo hacia el osciloscopio analgico. El conversor analgico-digital del sistema de adquisicin de datos muestrea la seal a intervalos de tiempo determinados y convierte la seal de voltaje continua en una serie de valores digitales llamados muestras. En la seccin horizontal una seal de reloj determina cuando el conversor A/D toma una muestra. La velocidad de este reloj se denomina velocidad de muestreo y se mide en muestras por segundo. Los valores digitales muestreados se almacenan en una memoria como puntos de seal. El nmero de los puntos de seal utilizados para reconstruir la seal en pantalla se denomina registro. La seccin de disparo determina el comienzo y el final de los puntos de seal en el registro. La seccin de visualizacin recibe estos puntos del registro, una vez almacenados en la memoria, para presentar en pantalla la seal. Dependiendo de las capacidades del osciloscopio se pueden tener procesos adicionales sobre los puntos muestreados, incluso se puede disponer de un predisparo, para observar procesos que tengan lugar antes del disparo. Fundamentalmente, un osciloscopio digital se maneja de una forma similar a uno analgico, para poder tomar las medidas se necesita ajustar el mando AMPL.,el mando TIMEBASE as como los mandos que intervienen en el disparo. PROBADOR DE POLARIDAD Es aquel instrumento que nos permite conocer quien es el vivo (fase) y neutro. Vienen de varios tipos, pero en la actualidad el tipo destornillador es

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quizs l mas utilizado, que internamente posee una lmpara de nen, que es introducido en el tomacorriente o con el cual se toca el cable para saber si este es la fase y el de dos terminales o conectores que de igual forma es introducido en los terminales de fase y tierra o fase y neutro encendindose la luz de nen. FORMA CORRECTA PARA USO DEL OSCILOSCOPIO Necesitamos realizar tres ajustes bsicos:
1.

La atenuacin amplificacin que necesita la seal. Utilizar el mando AMPL. para ajustar la amplitud de la seal antes de que sea aplicada a las placas de deflexin vertical. Conviene que la seal ocupe una parte importante de la pantalla sin llegar a sobrepasar los lmites. La base de tiempos. Utilizar el mando TIMEBASE para ajustar lo que representa en tiempo una divisin en horizontal de la pantalla. Para seales repetitivas es conveniente que en la pantalla se puedan observar aproximadamente un par de ciclos. Disparo de la seal. Utilizar los mandos TRIGGER LEVEL (nivel de disparo) y TRIGGER SELECTOR (tipo de disparo) para estabilizar lo mejor posible seales repetitivas.

2.

3.

Por supuesto, tambin deben ajustarse los controles que afectan a la visualizacin: FOCUS (enfoque), INTENS. (intensidad) nunca excesiva, YPOS (posicin vertical del haz) y X-POS (posicin horizontal del haz).

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UNIDAD N 3 REALIZAR MANTENIMIENTO AL MICROCOMPUTADOR Microcomputador


Ordenador o Computadora, dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

Microprocesador, circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados, como impresoras, automviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo.

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El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos complejos formados por componentes extremadamente pequeos formados en una nica pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de transistores o, ms (que a actan menudo, como como amplificadores electrnicos, osciladores

conmutadores), adems de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal. Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmtico-lgica (ALU, siglas en ingls) efecta clculos con nmeros y toma decisiones lgicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar informacin temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan informacin digital a travs del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los cmputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores ms complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria cache, que sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dgito binario, una unidad de informacin que puede ser un uno o un cero): esto significa que pueden transmitirse simultneamente 64 bits de datos. Bit, en informtica, acrnimo de Binary Digit (dgito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador, y est representada fsicamente por un elemento como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1.

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La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin. Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9.

Hardware
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo. HARDWARE DE ENTRADA El hardware de entrada consta de dispositivos externos esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora que proporcionan informacin e instrucciones. HARDWARE DE SALIDA El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informacin de la CPU de la computadora al usuario informtico. HARDWARE DE ALMACENAMIENTO El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente informacin y programas que el ordenador deba recuperar en algn

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momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-pticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan informacin en partculas magnticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de informacin y recuperarla muy rpidamente. Las unidades de disco flexible tambin almacenan informacin en partculas magnticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rgidos. Los discos flexibles almacenan menos informacin que un disco duro, y la recuperacin de la misma es muchsimo ms lenta. Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos magnticos. Pueden almacenar tanta informacin como un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan informacin en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La informacin almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra informacin. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma informacin que un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de informacin es menor. La memoria est formada por chips que almacenan informacin que la CPU necesita recuperar rpidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en ingls) se emplea para almacenar la informacin e instrucciones que hacen funcionar los programas de la computadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una unidad de disco a la RAM. La RAM tambin se conoce como memoria voltil, porque la informacin contenida en los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el ordenador. La memoria de lectura exclusiva (ROM, siglas en ingls) contiene informacin y software cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el

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funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de la mquina desde el arranque hasta la desconexin. La ROM se denomina memoria no voltil porque los chips de memoria ROM no pierden su informacin cuando se desconecta el ordenador. Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los discos flexibles tambin pueden emplearse como dispositivos de entrada si contienen informacin que el usuario informtico desea utilizar y procesar. Tambin pueden utilizarse como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en ellos los resultados de su computadora.

Software
Es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de 'sistema bsico de entrada / salida').

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FUNCIN DEL SOFTWARE Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas (Lenguaje de programacin). Adems de estas categoras basadas en tareas, varios tipos de software se describen basndose en su mtodo de distribucin. Entre estos se encuentran los as llamados programas enlatados, el software desarrollado por compaas y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio pblico, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por ltimo, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho despus de lo prometido. IMPORTANCIA Ambos componentes son sumamente importantes ya que no puedes ser tiles el uno sin el otro por lo tanto estn estrechamente relacionados el hardware no puede funcionar correctamente sin el software correspondiente

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y el software no funciona si no posee un hardware en donde pueda ser almacenado y ejecutado.

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EVOLUCIN HISTRICA Antes de disponer de palabras o smbolos para representar los nmeros, el hombre primitivo empleaba los dedos para contar. El antepasado del baco consista en unas piedras introducidas en unos surcos que se practicaban en la arena. Estas piedras mviles llevaron al desarrollo del baco, que ya se conoca en el ao 500 a. c., en Egipto. El baco Romano era de madera y las piedras se movan a lo largo de unas ranuras talladas en una tabla. La palabra clculo significa piedra; de este modo surgi la palabra clculo. El origen de la palabra baco no es muy claro; suele considerarse que proviene de la palabra fenicia abak, trmino que designa una superficie plana cubierta de arena, sobre la cual se pueden dibujar figuras. Unas formas de las palabras contar o calcular aparece en otras lenguas, como abg, que significa polvo y es de origen semtico, o abakin, en griego, y que se refiere a una tabla de clculo marcada. Muchos pueblos utilizaron piedras con el mismo objeto; por ejemplo, los Incas peruanos empleaban cuerdas con nudos para su contabilidad que llamaban quipos. Con el tiempo se invent el baco porttil que consista en unas bolitas ensartadas en un cordn que a su vez se fijaban en un soporte de madera. Gracias al baco pudieron funcionar con cierta agilidad los negocios en el mundo antiguo y los comerciantes sumar, restar, multiplicar y dividir fcilmente. El uso del baco continu en Europa hasta la Edad Media, pero cuando gracias a los rabes se implement el sistema de numeracin decimal, el uso de la Tabla de Clculo o baco comenz a declinar.

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En 1946 se celebr en Japn una competencia de rapidez de clculo entre un norteamericano que empleaba una calculadora y un japons que utilizaba un baco, gan el japons. Cuando un experto maneja un baco puede ser rapidsimo sumando y restando, pero no tanto multiplicando y dividiendo ya que los resultados intermedios no pueden registrarse en el baco ESTRUCTURA DE NAPIER Y REGLA DE CALCULO. El desarrollo de las matemticas, la navegacin y las ciencias durante el siglo XVII, potenciaron la creacin de nuevas mquinas de calcular. Se necesitaron tablas seguras de las funciones trigonomtricas para calcular la posicin de los barcos, tambin fue necesario evitar los errores aritmticos cuando los negocios y el comercio se incrementaron. En 1614, un escocs llamado John Napier public la primera tabla de logaritmos. Napier invent los logaritmos para simplificar y agilizar los clculos. Segn l No hay nada peor que las multiplicaciones, divisiones y desarrollo de cuadrados de nmeros grandes, que adems de ser una tarea tediosa, dan lugar a muchos errores. Este dispositivo mecnico funcionaba utilizando palillos con nmeros impresos y le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. Este dispositivo, que recibi el nombre de Estructura de Napier, estaba constituido de nueve hileras, por cada una de los dgitos de 1 al 9. Cada hilera representaba una columna de una tabla de multiplicacin. Los logaritmos fueron de gran utilidad, y simplificaron significativamente muchos clculos. En 1620, Edmund Gunthen invent una forma de emplear los logaritmos de una manera ms simple aunque no exacta. Se trataba de situarlos en una recta, y las multiplicaciones y divisiones se efectuaban aadiendo o sustrayendo segmentos por medio de par de divisores. Esto se conoci en el ao 1633 con el nombre de Mtodo Gunther. Posteriormente William Oughtred emple dos escalas mviles y las llam Regla de Clculo.

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Las escalas de la Regla de Clculo se gradan segn los logaritmos de las cantidades que se han de calcular. Estaba constituida por marcas que Las dems escalas representaban logaritmos de los nmeros; en consecuencia los productos y cocientes se obtienen al sumar o restar longitudes. permiten clculos de exponentes, funciones trigonomtricas y diferentes funciones matemticas. Esta Regla de Clculo era rpida, pequea y a un precio razonable. Se hizo muy popular entre los cientficos e ingenieros hasta hace poco tiempo, cuando fue sustituida por la calculadora de bolsillo. LA PASCALINA De las nuevas condiciones de vida impulsadas por la sociedad burguesa y el desarrollo del capitalismo, las relaciones comerciales entre naciones, que cada da eran ms complejas, nace la necesidad de disponer de instrumentos cmodos y rpidos, capaces de resolver los complicados clculos aritmticos de la poca. Un joven francs de 19 aos llamado Blaise Pascal construy un mecanismo para realizar operaciones aritmticas. Fue el primer calculador lo bastante seguro como para ser lanzado comercialmente. Pascal present esta mquina para efectuar sumas en 1642. Esta calculadora, mejor conocida como la Pascalina, tiene una rueda que corresponde a cada potencia del 10; cada rueda tiene 10 posiciones, una por cada digito entre 0 y 9. Era una calculadora diseada para sumar, restar y multiplicar a travs de sucesivas sumas. La Pascalina se constituy en la primera sumadora mecnica que se haba creado hasta entonces. En su honor, existe un lenguaje de programacin con su nombre.

MQUINA DE LEIBNITZ El siguiente gran paso en el perfeccionamiento de las mquinas calculadoras lo dio el 1671 el matemtico alemn Gottfried Wilheim Leibnitz. Los

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elementos claves en la mquina de Leibnitiz eran los cilindros escalonados. Esta mquina era ms perfeccionada que la de Pascal, ya que poda multiplicar, dividir y obtener races cuadradas. Fue la mente ms universal de su poca. A este inventor se le atribuye l haber propuesto una mquina de calcular que utilizaba el sistema binario, todava utilizado en nuestros das por los modernos computadores. Cuando a comienzos del siglo XIX se construyeron las primeras mquinas de calcular comerciales construidas por Charles Xavier Thomas, se incorporaron a ellas las ruedas escalonadas de Leibnitz. LAS TARJETAS PERFORADAS. A finales del siglo XVIII y principios del XIX, tuvo lugar un importante hecho para el posterior desarrollo de los ordenadores: la automatizacin de la industria textil. En el siglo XVIII, Francia estaba a la cabeza en la produccin de tejidos elegantes y lujosos y algunos fabricantes se esforzaban por encontrar el modo de automatizar el proceso de fabricacin para reducir los costos. Basil Bouda y Flacn en 1728, intent programar el diseo del tejido por medio de fichas perforadas. De este modo, slo determinadas agujas del telar podan atravesar los agujeros, pudindose conseguir as el dibujo de tejidos. La cinta y las fichas o tarjetas perforadoras, funcionaban como un programa para el telar. Esta tcnica es la que se empleaba posteriormente para la introduccin de datos en los ordenadores. No fue hasta principios del siglo XIX, en 1805, cuando otro francs Joseph Marie Jacquard, perfeccion la tcnica de controlar las agujas tejedoras del telar mediante tarjetas perforadas. Las agujas podan solamente pasar por los lugares en los que haba agujeros. Colocando las fichas en forma de correa mvil, se podan tejer automticamente complicados diseos.

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Jacquard diseo en 1805 un telar que actualmente se denomina como su diseador, con el resultado de que pocos aos despus aparecieron miles de telares con capacidad para reproducir perfectos dibujos a precios asequibles. El empleo de fichas perforadas fue tambin una aplicacin muy afortunada y avanzada de los nmeros binarios en la programacin. El 0 equivale a que no hay perforacin y el 1 a que hay perforacin. Por lo tanto la perforacin no era ms que un lenguaje que comunicaba instrucciones al telar mecnico. En los modernos ordenadores, las instrucciones bsicas siguen siendo binarias, y es lo que se denomina Lenguaje de Mquina. LA MAQUINA ANALTICA Y DIFERENCIAL Los inventos citados anteriormente no pueden considerarse como mquinas automticas, ya que estas requeran una constante intervencin del operador para producir nuevos datos y/o efectuar las maniobras que implican cada operacin. La sociedad de esa poca exiga una mquina para resolver clculos automticamente, es decir, sin la intervencin del operador en el proceso, con la exactitud y precisin deseada. En 1812, el matemtico e ingeniero britnico Charles Babbage (1792-1881) profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge, preocupado por los muchos errores que contenan las tablas de clculos que utilizaban en su trabajo diario, construy el modelo funcional para calcular tablas denominada Mquina Diferencial (mquina de calcular logaritmos con veinte decimales. En julio de 1823, el gobierno britnico consinti en financiar la construccin de una versin mejorada de la mquina diferencial. La industria de fabricacin de herramientas de aquella poca, desafortunadamente no era lo suficientemente buena como para construir algunas de las partes y herramientas para fabricar sus piezas, lo que retard considerablemente el proyecto. Con mucha frecuencia se exceda el presupuesto y algunas veces se detena la produccin por falta de fondos. La Mquina Diferencial no lleg

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a salir al

mercado en versin mejorada, por tal

razn en el ao 1833

Babbage se propuso mejorar sustancialmente la Mquina de Diferencias, pero esta vez en la construccin de una segunda mquina, la cual bautiz con el nombre de Mquina de Diferencia y poda ser programada para evaluar el amplio intervalo de funciones diferentes. Babbage no pudo completar ninguna de sus dos ingeniosas mquinas, ya que el gobierno britnico, preocupado por la falta de progreso, le retir la subvencin econmica. Tuvo que pasar un siglo para que sus ideas similares a estas fueran puestas en prcticas. LA TABULADORA Y EL CENSO DE 1890 Hacia 1887, surgi en Estados Unidos la idea del proceso automatizado de datos a causa de la urgente necesidad de confeccionar el censo de 1890. Para procesar manualmente los resultados del ltimo censo de 1880, haban hecho falta siete largos aos, y por lo tanto, se pensaba que para procesar el de 1890, seran necesarios ms de diez aos, debido al espectacular crecimiento de la poblacin entre 1880 y 1890. El gobierno de los Estados Unidos nombr en 1889 un comit para estudiar la forma de procesar los datos del censo y convoc un concurso para otorgar un contrato al mejor producto. 1887. HERMAN HOLLERITH Naci en 1860 y muri en 1929, a este se le reconoce como uno de los precursores de las computadoras ms importante debido a ser el creador de un dispositivo que se utiliz hasta hace poco tiempo: Las tarjetas perforadas. Se presentaron tres propuestas adjudicndose el encargo con su sistema elctrico de tabulacin, ideado en

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Hollerith trabaj afanosamente entre 1882 y 1889, en un equipo de tarjetas perforadas que podra usarse para el recuento del censo de 1890. Laboraba en su mquina de censos mientras trabajaba como instructor en el Massachusets Institut of Technology (MIT), al mismo tiempo que tambin estaba empleado en la oficina de patentes de Estados Unidos. Antes de ingresar al MIT, se relacion con el coronel John Shaw Billings, director de estadstica para el censo. Billings estaba convencido de que la informacin sobre cada ciudadano de Estados Unidos podra registrase en una tarjeta perforada, y esto facilitara el recuento de la informacin. Herman Hollerith aplic el principio de las tarjetas perforadas para el almacenamiento de datos que ya haba utilizado Babbage. Hollerith dise una tarjeta perforada del tamao de un billete de un dlar de ese tiempo. Un tamao conveniente para almacenarlo en gabinetes de archivo. Despus de muchsimas pruebas, desarroll una mquina que podra contar 10,000 apariciones de cualquier caracterstica que fuera codificada en las tarjetas. La forma de procesar los datos segn el sistema de Hollerith, era la siguiente: Las fichas de los datos se perforaban recogiendo la informacin correspondiente. Las fichas de los datos se colocaban en una mquina lectora o de tabular, y unas hileras de agujas presionaban contra ellas. Cuando una aguja pasaba a travs de una perforacin entraba en un recipiente de mercurio situado debajo, y cerraba un circuito, avanzando as un cuadrante correspondiente a una cuenta. Los totales acumulados en cada, categora de informacin se vean directamente en los cuadrantes.

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Un cable elctrico conectaba la lectora o la clasificadora y se abra la tapa de la caja correspondiente. Se poda volver a programar la clasificadora cambiando el hilo elctrico de los relees que abran las tapas, y as se podan volver a agrupar los datos en subcategoras. Ms tarde, las fichas se clasificaron automticamente pero para la divisin en subcategoras tenan que volver a pasar por la clasificadora. El equipo de Hollerith derrot a otros dos contendientes y fue escogido por el comit encargado del censo para realizar la tabulacin de 1890. El equipo que Hollerith rent al gobierno de Estados Unidos poda leer entre 50 y 80 tarjetas por minuto, y tom poco ms de dos aos para considerar los 62.6 millones de habitantes de aquella poca.

La IBM Luego del xito de Hollerith en el censo norteamericano, varias naciones incluyendo Austria, Canad y Rusia consideraron el uso de la mquina para los censos y Hollerith comenz a rentar su sistema. Tabulating Machine Company. Esta compaa se compona en sus estructura bsica del financiamiento de una persona adinerada, Thomas J. Watson, Sr. quien supla los recursos necesarios para la construccin de las mquinas tabuladoras; y del ingenio de Herman Hollerith para construir las mquinas. Con el tiempo surgieron problemas debido a que mientras Hollerith insista en desarrollar nuevos modelos, Thomas Watson estaba ms interesado en incrementar la produccin del modelo existente. Estas diferencias desembocaron en la venta de los derechos de la compaa por parte de Hollerith a Thomas Watson en 1912 y este ltimo fusion la compaa con un consorcio naciente del cual nacera posteriormente la International Business Machine IBM. En 1896 fund la

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En 1937, se puso en marcha el programa de Seguridad Social en Estados Unidos, que fue la mayor operacin de proceso de datos realizada hasta entonces. Hicieron falta 415 mquinas IBM para perforar, clasificar, verificar y archivar medio milln de personas. Konrad Zuse Una persona poco conocida pero con un gran aporte al avance de las computadoras es sin duda alguna, Konrad Zuse. Si bien sus conocimientos pasaron desapercibidos para el oeste debido a la guerra que se aproximaba a Europa en los aos 1936 en adelante, es de notarse que este hombre por s solo logr construir la primera computadora binaria del mundo, desarrollar un sistema binario basado en el principio del S / No o de Abierto / Cerrado y la primera computadora electromecnica digital controlada por programacin. Todo esto lo hizo iniciando desde cero, es decir, para el tiempo en que Konrad Zuse emprendi la difcil tarea de construir su computadora no saba de los acontecimientos que se sucedan a su alrededor en este sentido, tanto as que ni siquiera saba de la existencia de Charles Babbage y sus teoras. Nacido el 22 de junio de 1910 en Berln, Alemania. En 1927 Konrad Zuse ingresa en la Universidad Tcnica de Berln gradundose de ingeniero civil en 1935. Inicia su carrera como ingeniero de diseo en la industria aeronutica. Para este tiempo Konrad Zuse empez a trabajar en su computadora, la Z1 en 1936. A este punto la industria de la computacin se limitaba a ciertas calculadoras mecnicas y estaban orientadas bsicamente al comercio, esto implica que los matemticos y los ingenieros tenan que construir cada uno sus propias computadoras independientemente el uno del otro y Zuse, no era la excepcin. El problema de Zuse consista en que para los diseos de aviones requeran extensos clculos matemticos que deberan de hacerse una y otra vez de acuerdo a las variables que se suministraran. De esta

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manera la intencin de Zuse era construir una computadora que fuera capaz de realizar una gran cantidad de complejos clculos matemticos y guardarlos en una memoria para referencias futuras. Zuse construy su primera computadora en 1938 aunque tena algunas fallas. Ms tarde la modific y excluy de ellas los primeros defectos y la llam la Z2. Konrad trat intilmente de persuadir al gobierno nazi de las ventajas de su invento. La Z3 se termin de construir en 1941. Sin embargo, ninguna de estas mquinas sobrevivieron a la II guerra mundial con excepcin de la Z4, construida aos ms tarde en Austria.

La Mark-I y La ABC En 1937, Howard Aiken, profesor de Harvard, se fij la meta de construir una mquina calculadora automtica que combinara la tecnologa elctrica y mecnica con las tcnicas de tarjetas perforadas de Hollerith. Con la ayuda de estudiantes de postgrado e ingenieros de la IBM, el proyecto se complet en 1944. El aparato terminado se denomin la computadora digital Mark I. Las operaciones internas se controlaban automticamente con relevadores electromagnticos, y los contadores aritmticos eran mecnicos; as, la Mark I era una computadora electromecnica. En muchos aspectos era el sueo de Babbage hecho realidad. El primer prototipo de computadora electrnica se concibi en el invierno de 1937-1938 por el doctor John Vincen Atanasoff, profesor de fsica y matemtica en el Iowa State College. Como ninguna de las calculadoras disponibles en ese entonces era adecuada par sus necesidades, Atanasoff decidi construir la suya. Empleando conceptos de diseo que cristalizaron en su mente a altas horas de una noche de invierno en un bar a al orilla de la carretera en Illinois, Atanasoff form un equipo con Clifford Berry, su

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asistente de postgrado, y comenz a construir la primera computadora electrnica. La llamaron ABC (Atanasoff-Berry Computer). La ABC empleaba bulbos al vaco para almacenar datos y efectuar operaciones aritmticas y lgicas. Durante 1940 y 1941 Atanasoff y Berry se reunieron con John W. Mauchly y le mostraron su trabajo. Mauchly, que trabajaba en la School of Electrical Engineering de la Universidad de Pennsylvania, comenz a pensar en la forma de construir una computadora de aplicacin general (la ABC se dise con el objetivo especfico de resolver sistemas de ecuaciones simultneas). Mauchly form un equipo con J. Presper Eckert Jr., estudiante de postgrado de ingeniera en la Moore School, para organizar la construccin de ENIAC a principios de la dcada de 1940. ELECTRONIC NUMERIC INTEGRATOR AND CALCULATOR - ENIAC Fue la primera computadora electrnica de aplicacin general que entr en funcionamiento. Financiada por el ejrcito de Estados Unidos, se construy en la Moore School como proyecto secreto durante la Segunda Guerra Mundial debido a que el ejrcito se interesaba en la preparacin rpida de tablas de trayectorias de proyectiles. La ENIAC, con 30 toneladas de peso, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m, contena 18,000 bulbos, y podra realizar 300 multiplicaciones por segundo y clculos matemticos 1,000 veces ms rpido que cualquier mquina sumadora de su tiempo. Este gigante tena que programarse manualmente conectndola a tres tableros que contenan ms de 6,000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso semanas. Las instrucciones de operacin de esta computadora no se almacenaban internamente ms bien se introducan por medio de tableros de clavijas e interruptores localizados en el exterior. El ejrcito utiliz la ENIAC hasta 1955.

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JOHN VON NEWMAN En 1945, John Von Newman, que haba trabajado con J. Presper Eckert y John Mauchly en la universidad de Pennsylvania, public un articulo acerca del almacenamiento de programas sugiriendo: 1. Utilizar sistemas de numeracin binarios para construir las

computadoras. 2. Que las instrucciones para la computadora as como los datos que se manipulara, se almacenaran internamente en la mquina. Esta es una idea importante porque el sistema de numeracin binario utiliza nicamente dos dgitos (0 y 1) en vez de los 10 dgitos del sistema decimal con el que todo mundo est familiarizado. Dado que los componentes electrnicos estn normalmente en uno de dos estados (encendido o apagado), el concepto binario simplific el diseo del equipo. El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Electronic Discrete-Variable Automatic Computer), desarrollada por Von Newman, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones tan solo cargando y ejecutando el programa apropiado.

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LOS INTRPRETES Hasta ese punto, los programas y datos podran ser ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras entienden. El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios. En 1952, Grace Murray Hopper una oficial de la Marina de Estados Unidos, desarroll el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible por la mquina. Ms tarde, desarroll el llamado COBOL (Common Business Oriented Language), un proyecto financiado por compaas privadas y organismos educativos, junto con el gobierno federal durante la ltima parte de los aos 50. COBOL permita que un programa de computadora escrito para una mquina en especial, pudiera correrse en otras mquinas sin tener que recodificarse. De pronto, los programas se transportaban fcilmente, y el mundo de los negocios comenz a aceptar a las computadoras con entusiasmo.

Generaciones PRIMERA GENERACION (1945-1956) Al darse la segunda guerra mundial, vieron el desarrollo de las computadoras como la gran oportunidad de explotar su potencial importancia estratgica. Esto increment las partidas para los proyectos de desarrollo de las computadoras para acelerar su progreso tcnico. En 1941, el ingeniero Alemn KONRAD ZUSE desarrollo un computador denominado Z3, para disear aeroplanos y msiles. Las fuerzas aliadas, sin embargo, se lanzaron resueltamente en el desarrollo de computadoras poderosas. En 1943, los

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britnicos construyeron un computador para descifrar cdigos secretos, llamado COLUSSOS y lograron interpretar mensajes alemanes. El impacto de Colussos en el desarrollo de la industria de las computadoras fue muy limitado por dos razones poderosas. La primera, no era un computador de propsito general. La segunda, la existencia de la mquina permaneci en secreto durante muchas dcadas, despus de la guerra. Los esfuerzos americanos tuvieron un amplio alcance. Howard Aiken, un ingeniero de Harvard que trabaj con la IBM, tuvo xito en la produccin de un calculador electrnico en 1944. El propsito del computador fue el crear trayectorias balsticas para la marina de los Estados Unidos. Su tamao era casi la mitad de una cancha de ftbol y tena ms de 500 mil alambres. Este computador se llam el MARK I. Otro computador desarrollado en esta poca el ENIAC, o Integrador y Computador Numrico Electrnico, producido por una alianza entre el gobierno de los Estados Unidos y la Universidad de Pensilvania. Consista de 18000 tubos de vaco, parecidos a los tubos de radio antiguos, 70000 resistores y 5 millones de puntos de soldadura. Consuma 160 kilowatios de energa elctrica, suficiente para disminuir las luces en casi toda Filadelfia. Sus desarrolladores fueron John Presper Eckert y John Mauchly. Este computador si era de propsitos generales, y unas 1000 veces ms rpido que el MARK I. A mediados de la dcada del cuarenta, John Von Newmann, se integr al equipo de trabajo de la Universidad de Pensilvania, para dar luz a conceptos en diseo de computadoras que permanecieron por ms de 40 aos. Diseo el EDVAC, Computador Automtico Electrnico de Variable Discreta en 1945, con una memoria que permita guardar datos y programas. De ah surgi el concepto de MEMORIA DE ALMACENAMIENTO y PROGRAMA ALMACENADO, caracterstica fundamental de esta generacin.

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Posteriormente, en 1951, surgi el primer computador comercial, llamado UNIVAC I, o Computador Automtico Universal. Esta primera generacin se caracteriz por el hecho de que las instrucciones se hicieran en una secuencia especfica. Cada computador tena un programa codificado en binario llamado lenguaje de mquina, y el uso de tubos de vaco y tambores magnticos para almacenar la informacin.

SEGUNDA GENERACION (1956 -1963) La invencin del transistor en 1948, trajo grandes cambios en el desarrollo de las computadoras. El transistor reemplaz los grandes tubos de vaco de los televisores, radios y computadoras. Esta tecnologa se incorpor en 1956 a las computadoras. Acoplados con previos avances en la memoria de ncleos magnticos, los transistores guiaron la segunda generacin de las computadoras, los cuales fueron ms rpidos, ms confiables y ms eficientes en energa que sus predecesores. Las primeras mquinas que tomaron ventaja de la tecnologa del transistor, fueron las supercomputadoras STRETCH de IBM y LARC de Sperry-Rand. Ambas dedicadas a aspectos cientficos. A comienzos de los aos 60, se desarroll un gran nmero de computadoras exitosas comercialmente y fueron utilizadas en los negocios, las universidades y el gobierno. Esta segunda generacin se caracteriz por su diseo de estado slido. Tambin surgieron algunos componentes asociados con las computadoras modernas: almacenamiento en disco, memoria, sistema operativo, y programas almacenados. Un importante ejemplo fue el IBM 1401, el cual fue aceptado universalmente por la industria, y es considerado por muchos como el Modelo T de la industria de las

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computadoras. Alrededor de 1965, muchas industrias procesaron en forma rutinaria, informacin financiera utilizando estas computadoras. El hecho de tener programa almacenado y lenguaje de programacin fue lo que le dio a estas computadoras la flexibilidad para finalmente ser efectivos en costo y productivos para uso en los negocios. El concepto de programa almacenado significa que las instrucciones se ejecutan para una funcin especfica en un computador (conocida como programa) y residen en la memoria, y pueden ser reemplazadas rpidamente por otro conjunto de instrucciones para otra funcin o propsito diferente. Durante esta poca surgieron lenguajes de programacin sofisticados tales como COBOL y FORTRAN. Estos reemplazaron el utilizado cdigo de mquina. TERCERA GENERACION (1964 -1971) A pesar de que los transistores fueron claramente una mejora sobre los tubos de vaco, todava generaban mucho calor, ocasionando daos en las partes internas sensitivas de las computadoras. La roca de cuarzo elimin este problema. Jack Kilby, un ingeniero en la Texas Instruments, desarroll el circuito integrado en 1958. Este circuito combin tres componentes electrnicos fundamentales sobre un pequeo disco de silicn, el cual fue construido de cuarzo. Los cientficos tiempo despus lograron agregar ms componentes en un simple chip, llamado semiconductor. Como resultado de esto, las computadoras llegaron a ser mucho ms pequeos en la medida que se iban agregando ms componentes a los chips. Otro desarrollo importante dentro del desarrollo de esta tercera generacin incluy el uso de un sistema operativo que permiti a las mquinas correr muchos programas a la vez, dando origen a la multiprogramacin, con un programa central que monitoreaba y coordinaba la memoria del computador.

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CUARTA GENERACION (1971 PRESENTE) Despus de los circuitos integrados, apareci la Integracin a Gran Escala, la cual integr cientos de componentes en un slo chip, logrando as una reduccin ostensible de tamao de las computadoras. En los 80s se dio la integracin a muy grande escala, integrando cientos de miles de componentes. Posteriormente, se dio el gran salto hacia la Integracin a Ultra - Gran Escala, integrando ahora millones de componentes. La habilidad para logran tal integracin condujo a una gran disminucin en tamao y en precio de las computadoras. Esto tambin aumento la potencia, eficiencia y confiabilidad. En 1981, IBM introdujo su computador personal (PC) para uso en el hogar, oficina y colegios. Los aos 80 vieron una expansin en el uso de los en todos los tres campos mencionados, con la aparicin de los clones. El nmero de computadoras personales prcticamente se doblo, de dos millones en 1981 a cerca de 5.5 millones en el 82. Diez aos ms tarde, se estuvieron usando cerca de 65 millones de PCs. Las computadoras continuaron su tendencia a tener un menor tamao, bajando desde el de escritorio o desktop al modelo laptop o de billetera, e inclusive al modelo palmtop o de la palma de la mano. A medida que las computadoras se han difundido ampliamente en el mercado, se han desarrollado nuevas formas para aumentar su potencial. Como las computadoras pequeas llegaron a ser ms poderosas, no se podan interconectar entre si, o estar en red, compartir memoria, espacio, software, informacin y comunicarse con otros. Opuesto a las grandes computadoras, que compartan tiempo con muchas terminales para muchas aplicaciones, las redes de computadoras permitieron que las computadoras pequeas en forma individual se pudieran interconectar para lograr realizar procesamiento cooperativo y colaborativo.. Aquellos que se pueden conectar

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directamente en lugares cercanos, formando una red de rea local, pueden alcanzar grandes proporciones. Una red global de computadoras, por ejemplo Internet, enlaza computadoras a lo largo y ancho del globo terrqueo, conformando una simple red de informacin. QUINTA GENERACION (PRESENTE Y FUTURO) Definir la quinta generacin es algo difcil debido a que el campo todava est en su infancia, El ejemplo ms famoso de computador de quinta generacin es el HAL9000 de la novela de Arthur Clarcke, ODISEA 2001 DEL ESPACIO. All, HAL realiza todas las funciones previstas para las computadoras de esta generacin. Con la Inteligencia Artificial, HAL poda razonar los suficientemente bien para sostener conversaciones con los humanos, usar entrada visual, y aprender de sus propias experiencias. Pensar hoy da en las capacidades de HAL puede estar lejos del alcance de la vida real en muchas de sus funciones. Los recientes avances de la ingeniera han permitido que los computadoras sean capaces de aceptar instrucciones habladas e imitar el razonamiento humano. Una meta adicional de las computadoras de quinta generacin es la capacidad para traducir idiomas extranjeros. Muchos de los avances en la ciencia de la tecnologa y del diseo de computadoras, se han juntado para permitir la creacin de procesamiento en paralelo, el cual reemplaza la arquitectura bsica de Von Neumann, de una simple unidad de proceso. La nueva arquitectura permite que varios procesadores trabajen simultneamente. Otro avance importante tiene que ver con la tecnologa del superconductor, que permite el flujo de electricidad con poca o casi ninguna resistencia, lo cual facilita un flujo de informacin muy rpido. Las computadoras de hoy tienen algunos atributos de las computadoras pensados para la quinta generacin. Por ejemplo, los

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sistemas expertos asisten a los mdicos en su labor de diagnstico aplicando la solucin de problemas por etapas. XT El 12 de agosto de 1981 present el IBM PC. Estaba basado en el microprocesador 8088, de 16 bits, cuyas instrucciones sern las que usemos en este libro, ya que todos los procesadores posteriores son bsicamente (en MS-DOS) versiones mucho ms rpidas del mismo. El equipamiento de serie consista en 16 Kbytes de memoria ampliables a 64 en la placa base (y a 256 aadiendo tarjetas); el almacenamiento externo se haca en cintas de casete, aunque pronto aparecieron las unidades de disco de 5 pulgadas y simple cara (160/180 Kb por disco) o doble cara (320/360 Kb). En 1983 apareci el IBM PC-XT, que traa como novedad un disco duro de 10 Mbytes. Un ao ms tarde aparecera el IBM PC-AT, introduciendo el microprocesador 286, as como ranuras de expansin de 16 bits (el bus ISA de 16 bits) en contraposicin con las de 8 bits del PC y el XT (bus ISA de 8 bits), adems incorporaba un disco duro de 20 Mbytes y disquetes de 5 pero con 1.2 Mbytes. En general, todos los equipos con procesador 286 o superior pueden catalogarse dentro de la categora AT; el trmino XT hace referencia al 8088/8086 y similares. Finalmente, por PC (a secas) se entiende cualquiera de ambos; aunque si se hace distincin entre un PC y un AT en la misma frase, por PC se sobreentiende un XT, menos potente. Microprocesador 286 En 1982 los 286, tambin conocidos como los 80286, eran el primer procesador de Intel que podra ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de Intel de microprocesadores. Dentro de 6 aos de l, cueltan que

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haba un estimado15 millones de 286-basados computadoras personales instalados alrededor del mundo. Microprocesador 386(TM) En 1985 el Intel 386TM microprocesador ofreci 275,000 transistores--ms de 100times tantos como el original 4004. Fue una 32-bit astilla y era "atareando multi," significndolo podran ejecutar programas mltiples al mismo tiempo. El DX CPU Microprocesador Intel 486(TM) La 486TM en 1989 la generacin realmente signific usted va de una computadora orden-nivelada en punto-y-pulse el botn computando. Yo podra tener una computadora colorida la primera vez para y podra hacer desktop que publica a una velocidad significante," la tecnologa de las llamadas historiador David K. Allison del el Museo Nacional de Smithsonian de Historia americana. El Intel 486TM procesador fue el primero en ofrecer un construir-en coprocesador de matemtica que acelera computando porque ofrece que el matemtica complejo funciona del procesador central. 486, dio un salto bastante grande en velocidad incorporando 8KB de cach de nivel 1 (L1) y coprocesador matemtico (FPU) en el propio chip. Estos son los dos principales cambios entre las generaciones 386 y 486 y supusieron como ya hemos dicho una mejora tremenda de rendimiento. El hecho de incorporar la FPU en el propio chip aport una mejora de velocidad que se estim de entre 2-3 veces. Posiblemente algunos se acuerden de la relativa popularidad que adquiri el 3D-Studio versin 3 bajo Ms-Dos en aquellos tiempos y tambin la aparicin de juegos como Doom II que necesitaban un 486 para funcionar con soltura.

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*La i delante del "386 o 486" es una designacin de Intel que indica Intel 386 y Intel 486 respectivamente.

i486DX de Intel

Los DX2 eran especiales porque introdujeron el concepto del procesador corriendo a una velocidad distinta del bus que los conectaba a la placa (FSB). En el caso del i486DX2, haba una versin de 50 Mhz que tena el bus a 25 Mhz y otra a 66 Mhz con el bus a 33 Mhz. Por su parte, AMD tena como estrella el Am486 a 40 Mhz que corra sobre un bus de 40 Mhz y esto le proporcionaba una ventaja de rendimiento sobre los i486DX a 33Mhz de Intel y incluso, su rendimiento era muy parecido al i486DX2 de 50 Mhz. Posteriormente, se lanz Am486 DX2 a 80Mhz que renda mucho ms que el DX2 a 66 Mhz de Intel, pero esta victoria fue solo momentnea ya que Intel debut sus 486 DX4 a 100 Mhz y poco despus el Pentium.

i486DX2 a 66Mhz de Intel

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Posteriormente, se lanz Am486 DX2 a 80Mhz que renda mucho ms que el DX2 a 66 Mhz de Intel, pero esta victoria fue solo momentnea ya que Intel debut sus 486 DX4 a 100 Mhz y poco despus el Pentium.

i486DX4 a 100Mhz de Intel

Microprocesador Pentium

El 19 de octubre de 1992, Intel anunci que la quinta generacin de su lnea de procesadores compatibles (cuyo cdigo interno era el P5) llevara el nombre Pentium en vez de 586 u 80586, como todo el mundo estaba esperando. Esta fue una estrategia de Intel para poder registrar la marca y as poder diferir el nombre de sus procesadores del de sus competidores (AMD y Cyrix principalmente). Este microprocesador se present el 22 de marzo de 1993 con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz (112 millones de instrucciones por segundo en el ltimo caso), 3.100.000 transistores (fabricado con el proceso BICMOS (Bipolar-CMOS) de 0,8 micrones), cach interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones, verificacin interna de paridad para asegurar la ejecucin correcta de las instrucciones, una unidad de punto flotante mejorada, bus de

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datos de 64 bit para una comunicacin ms rpida con la memoria externa y, lo ms importante, permite la ejecucin de dos instrucciones simultneamente. El chip se empaqueta en formato PGA (Pin Grid Array) de 273 pines. Como el Pentium sigue el modelo del procesador 386/486 y aade unas pocas instrucciones adicionales pero ningn registro programable, ha sido denominado un diseo del tipo 486+. Esto no quiere decir que no hay caractersticas nuevas o mejoras que aumenten la potencia. La mejora ms significativa sobre el 486 ha ocurrido en la unidad de punto flotante. Hasta ese momento, Intel no haba prestado mucha atencin a la computacin de punto flotante, que tradicionalmente haba sido el bastin de las estaciones de ingeniera. Como resultado, los coprocesadores 80287 y 80387 y los coprocesadores integrados en la lnea de CPUs 486 DX se han considerado anmicos cuando se les compara con los procesadores RISC (Reduced Instruction Set Computer), que equipan dichas estaciones. Todo esto ha cambiado con el Pentium: la unidad de punto flotante es una prioridad para Intel, ya que debe competir en el mercado de Windows NT con los procesadores RISC tales como el chip Alpha 21064 de Digital Equipment Corporation y el MIPS R4000 de Silicon Graphics. Esto puede ayudar a explicar por qu el Pentium presenta un incremento de 5 veces en el rendimiento de punto flotante cuando se le compara con el diseo del 486. En contraste, Intel slo pudo extraer un aumento del doble para operaciones de punto fijo o enteros. El gran aumento de rendimiento tiene su contraparte en el consumo de energa: 13 watt bajo la operacin normal y 16 watt a plena potencia (3,2 amperes x 5 volt = 16 watt), lo que hace que el chip se caliente demasiado y los fabricantes de tarjetas madres (motherboards) tengan que agregar complicados sistemas de refrigeracin.

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Teniendo esto en cuenta, Intel puso en el mercado el 7 de marzo de 1994 la segunda generacin de procesadores Pentium. Se introdujo con las velocidades de 90 y 100 MHz con tecnologa de 0,6 micrones y Posteriormente se agregaron las versiones de 120, 133, 150, 160 y 200 MHz con tecnologa de 0,35 micrones. En todos los casos se redujo la tensin de alimentacin a 3,3 volt. Esto redujo drsticamente el consumo de electricidad (y por ende el calor que genera el circuito integrado). De esta manera el chip ms rpido (el de 200 MHz) consume lo mismo que el de 66 MHz. Estos integrados vienen con 296 pines. Adems la cantidad de transistores subi a 3.300.000. Esto se debe a que se agreg circuitera adicional de control de clock, un controlador de interrupciones avanzado programable (APIC) y una interfaz para procesamiento dual (facilita el desarrollo de motherboards con dos Pentium). En octubre de 1994, un matemtico report en Internet que la Pentium tena un error que se presentaba cuando se usaba la unidad de punto flotante para hacer divisiones (instruccin FDIV) con determinadas combinaciones de nmeros. Por ejemplo: 962 306 957 033 / 11 010 046 = 87 402,6282027341 (respuesta correcta) 962 306 957 033 / 11 010 046 = 87 399,5805831329 (Pentium fallada) El defecto se propag rpidamente y al poco tiempo el problema era conocido por gente que ni siquiera tena computadora. Este bug se arregl en las versiones D1 y posteriores de los Pentium 60/66 MHz y en las versiones B5 y posteriores de los Pentium 75/90/100 MHz. Los Pentium con velocidades ms elevadas se fabricaron posteriormente y no posee este problema.

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Pentium MMX: (MultiMedia eXtensions)

En enero de 1997 apareci una tercera generacin de Pentium, que incorpora lo que Intel llama tecnologa MMX (MultiMedia eXtensions) con lo que se agregan 57 instrucciones adicionales. Estn disponibles en velocidades de 66/166 MHz, 66/200 MHz y 66/233 MHz (velocidad externa/interna). Las nuevas caractersticas incluyen una unidad MMX y el doble de cach. El Pentium MMX tiene 4.500.000 transistores con un proceso CMOS-silicio de 0,35 micrones mejorado que permite bajar la tensin a 2,8 volt. Externamente posee 321 pines. Est optimizado para aplicaciones de 16 bits. Dispone de 8Kb de cach de instrucciones + 8Kb de cach de datos. Utiliza el zcalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7). Tambin es conocido por su nombre clave P54C. Est formado por 3,3 millones de transistores

El Pentium MMX es una mejora del Classic, orientado a mejorar el rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan mover gran cantidad de datos de tipo entero, como pueden ser videos o secuencias musicales o grficos 2D. Al ser un juego de instrucciones nuevo, si el software que utilizamos no lo contempla, no nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni Office 97 ni la mayor parte de aplicaciones actuales lo contemplan (Windows 98 s).

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Sin embargo, aun en el caso de que no utilicemos tales instrucciones, notaremos una mejora debido a que, entre otras mejoras, dispone de una cach que es el doble de la del Pentium "normal", es decir 16 Kb para datos y 16 para instrucciones. La gama MMX empieza en los 133Mhz, pero slo para porttiles, es decir la versin SL. Para ordenadores de sobremesa la gama empieza en los 166Mhz., luego viene el de 200 y finalmente el de 233 que utiliza un multiplicador de 3,5 y que adems necesita de algo ms de corriente que sus compaeros. Sigue siendo un procesador optimizado para aplicaciones de 16 bits. Requiere zcalo de tipo 7 (socket 7). Tambin es conocido como P55C. Trabaja a doble voltaje 3,3/2,8V. Utiliza la misma tecnologa de 0,35 micras. Lleva en su interior 4,5 millones de transistores.

Tambin podemos distinguir segn el encapsulado sea plstico o cermico. El mejor y ms moderno es el primero.

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Especificaciones de la gama Pentium Procesador Frecuencia Tecnologa Voltaje P60 P66 P75 P90 P100 P120 P133 P150 P166 P200 60Mhz. 66Mhz 75Mhz 90Mhz 100Mhz 120Mhz 133Mhz 150Mhz 166Mhz 200Mhz 0,8 0,8 0,6 0,6 0,6 0,35 0,35 0,35 0,35 0,35 5v 5v Bus 60Mhz 66Mhz Multiplicador Socket 1,5 1,5 1,5 2 2 2,5 2,5 3 4 4 5/7 5/7 5/7 5/7 5/7 7 7 7

3,52v 50Mhz 3,52v 60Mhz 3,52v 66Mhz 3,52v 60Mhz 3,52v 66Mhz 3,52v 60Mhz 3,52v 66Mhz 3,52v 66Mhz

Pentium Pro Este es uno de los mejores procesadores que ha sacado Intel, a pesar de su relativa antigedad. Parte de este mrito lo tiene la cach de segundo nivel, que est implementada en el propio chip, y por tanto se comunica con la CPU a la misma velocidad que trabaja sta internamente. El zcalo es especfico para este modelo y es conocido como Tipo 8. No cuenta con el juego de instrucciones MMX.

Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. (Windows NT, Unix, OS/2...)

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Dispone de una cach L1 de 8KB + 8KB. (instrucciones + datos) Hay una gama de procesadores que posee 256 KB. de cach L2, otra 512, y por ltimo un modelo que cuenta con un Mega.

Puede cachear hasta 64 GB. de RAM. Est formado por 5,5 millones de transistores.

Especificaciones de la gama Pentium Pro Procesador Frecuencia Tecnologa P.Pro150 P.Pro180 P.Pro200 P.Pro166 P.Pro200 P.Pro200 150Mhz. 180Mhz 200Mhz 166Mhz 200Mhz 200Mhz 0,6 0,35 0,35 0,35 0,35 0,35 Cach L2 256K 256K 256K 512K 512k 1MB Voltaje 3,1v 3,3v 3,3v 3,3v 3,3v 3,3 Bus 60Mhz 60Mhz 66Mhz 66Mhz 66Mhz 66Mhz Multiplicador 2,5 3 3 2,5 3 3

PENTIUM II: Este es el ltimo lanzamiento de Intel. Bsicamente es un Pentium Pro al que se ha sacado la memoria cach de segundo nivel del chip y se ha colocado

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todo ello en un tarjeta de circuito impreso, conectada a la placa a travs de un conector parecido al del estndar PCI, llamado Slot 1, y que se es utilizado por dos tipos de cartuchos, el S.E.C. y el S.E.P.P (el de los Celeron).Tambin se le ha incorporado el juego de instrucciones MMX. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Se comercializa en versiones que van desde los 233 hasta los 400 Mhz. Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para instrucciones. La cach L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador. La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue siendo de 66 Mhz, pero en las versiones a partir de los 333 ya pueden trabajan a 100 Mhz. Incorpora 7,5 millones de transistores. Los modelos de 0,35 pueden cachear hasta 512 Mb, los de 0,25 hasta 4 Gb. (menos los antiguos modelos a 333)

Especificaciones de la gama Pentium II Procesad Frecuenc Tecnolog or PII 233 ia 233Mhz. a 0,35 Voltaj e Core 2,8 v Voltaj e I/O 3,3 Bus 66Mhz Multiplicad or 3,5

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PII 266 PII 300 PII 333 PII 350 PII 400

266Mhz 300Mhz 333Mhz 350Mhz 400Mhz

0,35 0,25 0,35 0,25 0,25 0,25 0,25

2,8 v 2,0 v 2,8 v 2,0 v 2,0 v 2,0 v 2,0 v

3,3 3,3 3,3 3,3 3,3

66Mhz 66Mhz 66Mhz 100Mh z 100Mh z

4 4,5 5 3,5 4

Bus de 100 MHz El Intel 440BX AGPset contina las continuas innovadores del AGP de Intel. Como la arquitectura clave de la especificacin AGP, Intel es capaz de acelerar las prestaciones del nivel del sistema al soporte de una nueva dimensin de los PCs basados en el procesador Pentium II para el hogar y la empresa. Desde visualizacin de datos 3D a los ltimos grficos de calidad fotorrealstica, juegos y vdeo DVD, las soluciones AGP de Intel traen nuevos niveles de prestaciones. Las iniciativas ms potentes es la industria tales como el AGP 3D, DVD ROM y la decodificacin de vdeo MPEG-2 estn reformando la arquitectura del PC. El Intel 440BX AGPset ofrece, en lnea de las promesas de estas tecnologas innovativas, romper con todos los cuellos de botella para unas prestaciones de un nivel superior. VAS MS ANCHAS SIGNIFICAN UN PASO MEJOR Extendiendo la capacidad de ancho de banda de 100 MHz del procesador al bus del sistema, el conjunto de chips ms nuevo de Intel soporta los ltimos

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componentes SDRAM de 100 MHz. El Intel 440BX AGPset no slo provee de "vas ms anchas" sino de "vas ms rpidas". En Intel 440BX AGP set caracteriza la Aceleracin de Cuatro Puertos de Intel que incrementa las prestaciones en cuatro reas clave: Mejor gestin del bus que aumenta las prestaciones Las vas de datos ms grandes mejoran el paso de datos Arquitectura de apertura de pgina dinmica reduce la latencia del sistema El ECC de la memoria con cancelacin del hardware soporta un realismo mayor. Adems, el 440BX AGPset de Intel ofrece disponer de una tecnologa que se utiliza las ventajas de las prestaciones del AGP2X y el Ultra DMA/33, mientras soporta nuevas capacidades de plataformas incluyendo Administracin de Energa ACPI y la Administracin de la conexin (WFM) que puede reducir el coste total de la posesin.

UN DISEO PARA LO LTIMO EN FLEXIBILIDAD Diseado para lo ltimo en flexibilidad, el Intel 440BX AGpset tambin avanza el PC de escritorio a un nuevo nivel de prestaciones del sistema. Por primera vez, un chipset puede ser usado como un soporte de diseo de placas base con plataforma de 66 MHz y 100 MHz con un coste efectivo. Los PC OEMs pueden tambin usar el mismo software, BIOS y drivers en mltiples plataformas. Los administradores de PC pueden ahora fcilmente y con un coste efectivo implementar diseos con lo ltimo en prestaciones, o la

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mejor combinacin de prestaciones y precios, y los traen a un mercado ms rpido.

CALIDAD INTEGRADA Los chipsets de Intel estn diseados y producidos para asegurar l ms alto nivel de calidad y realismo. Usan un acercamiento de doble punta para asegurar que la calidad est inherente en todos los chipsets de Intel: simulacin de pre-silicio descubre los problemas potenciales antes de que el diseo est entregado al silicio, mientras la validacin post-silicio pone el producto a traves de sus pasos, asegurando la compatibilidad son el hardware y software estndar de la industria. La resultado de red significa reducir las investigaciones R&D, un tiempo ms rpido al mercado, rampas de produccin ms rpidas, costas ms bajos, problemas de campo reducidos, y una fuente de extensin de chipsets para conocer tus requerimientos en volumen de produccin.

D.I.B. Para satisfacer las demandas de las aplicaciones y anticipar las necesidades de las generaciones futuras de procesadores, Intel ha desarrollado la arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) para resolver las limitaciones en el ancho de banda de la arquitectura de la plataforma actual de la PC.

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La arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) fue implementada por primera vez en el procesador Pentium Pro y tendr disponibilidad ms amplia con el procesador Pentium II. Intel cre la arquitectura del bus dual independiente para ayudar al ancho de banda del bus del procesador. Al tener dos buses independientes el procesador Pentium II est habilitado para acceder datos desde cualesquiera de sus buses simultneamente y en paralelo, en lugar de hacerlo en forma sencilla y secuencial como ocurre en un sistema de bus simple. CMO TRABAJA Dos buses conforman la arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente): el "bus del cach L2" y el "bus del sistema" entre el procesador y la memoria principal. El procesador Pentium II puede utilizar simultneamente los dos buses. La arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) permite al cach L2 del procesador Pentium II de 266MHz, por ejemplo, operar al doble de velocidad del cach L2 de los procesadores Pentium. Al aumentar la frecuencia de los procesadores Pentium II futuros, tambin lo har la velocidad del cach L2. El bus del sistema de procesamiento por canalizacin permite transacciones mltiples simultneas (en lugar de transacciones nicas secuenciales), acelerando el flujo de la informacin dentro del sistema y elevando el rendimiento total. Conjuntamente estas mejoras en la arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) brindan hasta tres veces el rendimiento del ancho de banda sobre un procesador de arquitectura de bus sencillo. Adems, la

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arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) soporta la evolucin del bus de memoria del sistema actual de 66 MHz a velocidades ms elevadas en el futuro. Esta tecnologa de bus de alto ancho de banda est diseada para trabajar concertadamente con el poder de procesamiento de alto rendimiento del procesador Pentium II. El procesador Pentium II incorpora la tecnologa MMX de Intel - el mejoramiento ms significativo de Intel a su arquitectura Intel en los ltimos 10 aos. La tecnologa MMX mejora la compresin / decompresin de vdeo, manipulacin de imgenes, criptografa y el procesamiento I/O - todas estas se usan hoy en da en una variedad de caractersticas de las suites de oficina y Multimedia avanzados, comunicaciones e Internet.

FORMA DE TRABAJO Tcnica de la Instruccin Simple, Datos Mltiples (SIMD) Las aplicaciones de multimedia y comunicaciones de hoy en da con frecuencia usan ciclos repetitivos que, aunque ocupan 10 por ciento o menos del cdigo total de la aplicacin, pueden ser responsables hasta por el 90 por ciento del tiempo de ejecucin. Un proceso denominado Instruccin Simple Mltiples Datos (SIMD, por sus siglas en ingls) hace posible que una instruccin realice la misma funcin sobre mltiples datos, en forma semejante a como un sargento de entrenamiento ordena a la totalidad de un pelotn "media vuelta", en lugar de hacerlo soldado a soldado. SIMD permite al chip reducir los ciclos intensos en computacin comunes al vdeo, grfica y animacin. NUEVAS INSTRUCCIONES

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Los ingenieros de Intel tambin agregaron 57 poderosas instrucciones nuevas, diseadas especficamente para manipular y procesar datos de vdeo, audio y grficas ms eficientemente. Estas instrucciones estn orientadas a las sucesiones altamente paralelas y repetitivas que con frecuencia se encuentran en las operaciones de multimedia. Aunque la tecnologa MMX del procesador Pentium II es compatible binariamente con la usada en el procesador Pentium con tecnologa MMX, tambin est sinrgicamente combinada con la avanzada tecnologa central del procesador Pentium II. Las poderosas instrucciones de la tecnologa MMX aprovechan completamente las eficientes tcnicas de procesamiento de la Ejecucin Dinmica entregando las mejores capacidades para Multimedia y comunicaciones.

EJECUCIN DINMICA Utilizada por primera vez en el procesador Pentium Pro, la Ejecucin Dinmica es una innovadora combinacin de tres tcnicas de procesamiento diseada para ayudar al procesador a manipular los datos ms eficientemente. stas son la prediccin de ramificaciones mltiples, el anlisis del flujo de datos y la ejecucin especulativa. La ejecucin dinmica hace que el procesador sea ms eficiente manipulando datos en lugar de slo procesar una lista de instrucciones. La forma cmo los programas de software estn escritos puede afectar el rendimiento de un procesador. Por ejemplo, el rendimiento del software ser afectado adversamente si con frecuencia se requiere suspender lo que se est haciendo y "saltar" o "ramificarse" a otra parte en el programa. Retardos tambin pueden ocurrir cuando el procesador no puede procesar una nueva

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instruccin hasta completar la instruccin original. La ejecucin dinmica permite al procesador alterar y predecir el orden de las instrucciones. PREDICCIN DE RAMIFICACIONES MLTIPLES Predice el flujo del programa a travs de varias ramificaciones, mediante un algoritmo de prediccin de ramificaciones mltiples, el procesador puede anticipar los saltos en el flujo de las instrucciones. ste predice dnde pueden encontrarse las siguientes instrucciones en la memoria con una increble precisin del 90% o mayor. Esto es posible porque mientras el procesador est buscando y trayendo instrucciones, tambin busca las instrucciones que estn ms adelante en el programa. Esta tcnica acelera el flujo de trabajo enviado al procesador. ANLISIS DEL FLUJO DE DATOS Analiza y ordena las instrucciones a ejecutar en una sucesin ptima, independiente del orden original en el programa, mediante el anlisis del flujo de datos, el procesador observa las instrucciones de software decodificadas y decide si estn listas para ser procesadas o si dependen de otras instrucciones. Entonces el procesador determina la sucesin ptima para el procesamiento y ejecuta las instrucciones en la forma ms eficiente.

EJECUCIN ESPECULATIVA Aumenta la velocidad de ejecucin observando adelante del contador del programa y ejecutando las instrucciones que posiblemente van a necesitarse. Cuando el procesador ejecuta las instrucciones (hasta cinco a la vez), lo hace mediante la "ejecucin especulativa". Esto aprovecha la capacidad de procesamiento superescalar del procesador Pentium II tanto como es posible para aumentar el rendimiento del software. Como las

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instrucciones del software que se procesan con base en prediccin de ramificaciones, los resultados se guardan como "resultados especulativos". Una vez que su estado final puede determinarse, las instrucciones se regresan a su orden propio y formalmente se les asigna un estado de mquina. S.E.C. El cartucho Single Edge Contact (S.E.C) [Contacto de un Solo Canto] es el diseo innovador de empaquetamiento de Intel que permite la entrega de niveles de rendimiento an ms altos a los sistemas predominantes. Utilizando esta tecnologa, el ncleo y l cach L2 estn totalmente encerrados en un cartucho de plstico y metal. Estos subcomponentes estn montados superficialmente a un substrato en el interior del cartucho para permitir la operacin a alta frecuencia. La tecnologa del cartucho S.E.C. permite el uso de los BSRAMs de alto rendimiento y gran disponibilidad para el cach L2 dedicado, haciendo posible el procesamiento de alto rendimiento a los precios predominantes. Esta tecnologa de cartucho tambin permite al procesador Pentium II usar la misma arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) utilizada en el procesador Pentium Pro. El procesador Pentium II se conecta a una placa madre mediante un conector simple de borde en lugar de hacerlo mediante las patillas mltiples utilizadas en los empaquetamientos PGA existentes. Similarmente, el conector de la ranura 1 reemplaza al zcalo PGA utilizado en los sistemas anteriores. Las versiones futuras del procesador Pentium II tambin sern compatibles con el conector de la ranura 1. APLICACIONES DEL CARTUCHO S.E.C. DE INTEL

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Intel se est moviendo hacia el diseo del cartucho S.E.C. como la solucin para los procesadores de alto rendimiento de la siguiente dcada. El primer cartucho S.E.C. est diseado para desktops, estaciones de trabajo y servidores de procesamiento sencillo y dual. Posteriormente, Intel optimizar los diseos del cartucho para estaciones de trabajo y servidores de rendimiento an mayor y disear soluciones similares, altamente integradas para los sistemas de computacin mvil.

Pentium II Xeon El procesador Pentium II Xeon a 400 MHz es el primer miembro de la familia de microprocesadores Intel Inside diseados exclusivamente para los poderosos servidores y estaciones de trabajo de hoy. Basado en la arquitectura del procesador Pentium II, el procesador Pentium II Xeon agrega el rendimiento, facilidad de uso y confiabilidad en misin crtica superiores que exigen sus servidores y estaciones de trabajo basados en Intel. CARACTERSTICAS DEL PRODUCTO El procesador Pentium II Xeon est disponible con memorias cach grandes y rpidas que procesan los datos a velocidades muy elevadas a travs del ncleo del procesador. Adems, caractersticas superiores de facilidad de uso como proteccin trmica, comprobacin y correccin de errores, comprobacin de redundancia funcional y el bus de administracin del sistema ayudan a garantizar confiabilidad y tiempo de actividad mximos. ALTO RENDIMIENTO PARA LAS APLICACIONES QUE NECESITAS

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El procesador Pentium II Xeon es ideal para cualquier aplicacin de servidor o estacin de trabajo basado en Intel de nivel intermedio o superior donde el poder cuenta: Velocidad y rendimiento para aplicaciones grficas, de ingeniera, CAD, y financieras y de procesamiento de imgenes para estaciones de trabajo. Rendimiento de nivel empresarial, adems de caractersticas de confiabilidad y facilidad de uso para aplicaciones para servidores de misin crtica. Escalable con soporte multiprocesamiento sin "suplementos" hasta un mximo de 8 procesadores, compatibilidad con sistemas de ms de 8 procesadores con tecnologas de agrupacin de sistemas (clustering) como la arquitectura NUMA y VI, y compatibilidad con memoria expandida de 36 bits para usar ms de 4 GB de memoria. Los procesadores Intel Pentium II Xeon estn disponibles a una velocidad de 400 MHz para ofrecer el ms alto nivel de rendimiento de Intel disponible para aplicaciones que se utilizan con sistemas operativos avanzados como Windows NT* para estaciones de trabajo, Windows NT* para servidores, NetWare* y UNIX*. * Todas las marcas y marcas comerciales son propiedad de sus dueos respectivos. El procesador Intel Pentium II Xeon es el procesador de ms alto rendimiento de Intel y extiende la dinmica de precio y rendimiento de la Arquitectura de Intel a nuevos niveles de computacin tcnica y empresarial. Es el primero de una nueva familia de procesadores de marca diseados especficamente para ofrecer la configuracin de memoria que requieren las

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aplicaciones ms exigentes para servidores y estaciones de trabajo de nivel intermedio y superior. El procesador Pentium II Xeon combina la compatibilidad arquitectnica de generaciones anteriores de microprocesadores de Intel, la Ejecucin Dinmica y el Bus Dual Independiente de la microarquitectura P6 que se encuentra en el procesador Pentium II y varias caractersticas nuevas. Diversas caractersticas avanzadas mejoran la posibilidad de una plataforma de servidor para supervisar y proteger su entorno. Estas caractersticas ayudan a los usuarios a crear un entorno slido de tecnologa de informacin (TI), maximizar el tiempo de actividad de los sistemas y garantizar la configuracin y operacin ptimas de sus servidores. CARACTERSTICAS DE MEJORAMIENTO DEL RENDIMIENTO El procesador Pentium II Xeon ha sido mejorado para ofrecer un alto nivel de rendimiento para realizar tareas con grandes exigencias de cmputo en una arquitectura que ofrece escalabilidad y facilidad de uso. Incorpora una memoria cach L2 de 512 KB o 1 MB. La memoria cach L2 opera a la misma velocidad que el ncleo del procesador (400 MHz), lo que pone a disposicin del ncleo del procesador una cantidad de datos sin precedentes. Comparte datos con el resto del sistema a travs de un bus de sistema multitransacciones de alta capacidad de 100 MHz, otra tecnologa de vanguardia que extiende el potencial de velocidad de procesamiento superior al resto del sistema. Se puede direccionar y asignar a cach un mximo de 64 GB de memoria para incrementar el rendimiento con las aplicaciones ms avanzadas.

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El bus del sistema permite mltiples transacciones pendientes de ejecucin para incrementar la disponibilidad de ancho de banda. Tambin ofrece compatibilidad sin "suplementos" con un mximo de 8 procesadores. Esto hace posible el multiprocesamiento simtrico con cuatro y ocho procesadores a un bajo costo y ofrece un incremento de rendimiento significativo para sistemas operativos multitareas y aplicaciones con mltiples subprocesos.

PSE36 - Es una expansin de la compatibilidad con memoria de 36 bits que permite a los sistemas operativos utilizar memoria por arriba de los 4 GB, lo cual incrementa el rendimiento del sistema para aplicaciones con grandes exigencias de lectura y espacio de trabajo grande.

Para obtener ms informacin acerca de pruebas de referencia, consulte los documentos respectivos sobre pruebas de referencia de servidores y estaciones de trabajo. OTRAS CARACTERSTICAS SIGNIFICATIVAS: El cartucho Single Edge Contact (S.E.C.) desarrollado por Intel hace posible la disponibilidad en grandes volmenes, lo cual ofrece proteccin en el transporte y un factor de forma comn para futuros procesadores Intel Pentium II Xeon Compatibilidad con clsteres o la capacidad de agrupar en clsteres varios servidores de cuatro procesadores. Esto permite a los usuarios escalar sus sistemas basados en el procesador Pentium II Xeon para ajustarlos a las necesidades de su organizacin SENSOR TRMICO

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El procesador Pentium II Xeon incluye caractersticas avanzadas para protegerse de condiciones trmicas catastrficas, como la falla de un ventilador de enfriamiento o la eliminacin del disipador de calor. Un diodo trmico instalado en el ncleo supervisa continuamente la temperatura del ncleo y puede iniciar un apagado sin problemas del sistema antes de que ocurra algn dao. Esto evita el dao al procesador o al sistema y protege la inversin del cliente. Los OEMs pueden incorporar la funcionalidad del sensor trmico en aplicaciones avanzadas de diagnstico del hardware para incrementar la facilidad de uso y mejorar la confiabilidad integral del sistema. COMPROBACIN Y CORRECCIN DE ERRORES El cdigo de correccin de errores ayuda a proteger datos de misin crtica. El procesador Pentium II Xeon es compatible con el sistema ECC en las seales de datos de todas las transacciones del bus de la memoria cach L2 y del bus del sistema, corrigiendo automticamente errores de un nico bit y alertando al sistema de cualquier error de doble bit. Todos los errores se registran y el sistema puede registrar los ndices de errores para identificar componentes fallidos del sistema. COMPROBACIN DE REDUNDANCIA FUNCIONAL El procesador Pentium II Xeon es compatible con la comprobacin de redundancia funcional (FRC) para incrementar la integridad de aplicaciones crticas. La FRC completa compara los resultados de mltiples procesadores y comprueba si hay discrepancias. En un par de FRC, un procesador acta como "director" y el otro como comprobador. El comprobador avisa al sistema si detecta alguna diferencia entre los resultados de los procesadores. BUS DE ADMINISTRACIN DEL SISTEMA

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Como primer microprocesador de Intel en incorporar una interfaz de bus de administracin del sistema, el procesador Pentium II Xeon agrega varias funciones de facilidad de uso a la lnea de productos de Intel. Dentro del cartucho, dos nuevos componentes (adems del sensor trmico) usan esta interfaz para comunicarse con otro hardware y software de administracin del sistema. ROM DE INFORMACIN SOBRE EL PROCESADOR (ROM PI) Es memoria de slo lectura (ROM) que contiene una amplia gama de especificaciones operacionales nicas, adems de informacin de control acerca del procesador individual en el cual reside. Entre los datos alojados en la ROM PI se cuentan: Encabezados de direccionamiento slidos que hacen posible flexibilidad de programacin y compatibilidad ascendente Nmero de especificacin QDF/S y bit de estado de produccin del procesador Informacin sobre el ncleo, incluidos CPUID, frecuencia mxima, voltaje y tolerancia de voltaje Informacin sobre la memoria cach L2, incluidos tamao, nmero de componentes, voltaje y tolerancia de voltaje Informacin sobre la revisin del cartucho y subcapas Nmero de parte y firma electrnica nica del procesador Informacin de referencia trmica para el control de la temperatura Banderas del ncleo del procesador y caractersticas del cartucho

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EEPROM EN BLANCO El procesador Pentium II Xeon contiene tambin un dispositivo EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read-Only Memory, memoria de slo lectura elctricamente borrable y programable) que no contiene datos en absoluto cuando sale de la fbrica de Intel. Los fabricantes de sistemas o distribuidores de procesadores tienen la opcin de incluir los datos que deseen en esta ROM. Tambin la puede usar el sistema para registrar informacin diversa acerca del sistema o el procesador, incluidos especificaciones del sistema, control de inventario y servicios, valores predeterminados de instalacin, supervisin del entorno, datos sobre uso o cualquier otra informacin que el fabricante encuentre de utilidad. Especificaciones de la gama Xeon
Procesador Frecuencia Tecnologa Cach L2 Voltaje Core Voltaje I/O Bus Multiplicador

Xeon 400

400Mhz.

0,25

512KB

1 MB

2,0 v

2,5

100Mhz

Procesadores Celeron en distintos Sockek

CELERON Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa debido a los continuos cambios de planes de Intel.

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Debemos distinguir entre dos empaquetados distintos. El primero es el S.E.P.P que es compatible con el Slot 1 y que viene a ser parecido al empaquetado tpico de los Pentium II (el S.E.C.) pero sin la carcasa de plstico. El segundo y ms moderno es el P.P.G.A. que es el mismo empaquetado que utilizan los Pentium y Pentium Pro, pero con distinto zcalo. En este caso se utiliza el Socket 370, incompatible con los anteriores socket 7 y 8 y con los actuales Slot 1. Por suerte existen unos adaptadores que permiten montar procesadores Socket 370 en placas Slot 1 (aunque no al revs. Tambin debemos distinguir entre los modelos que llevan cach y los que no, ya que las diferencias en prestaciones son realmente importantes. Justamente los modelos sin cach L2 fueron muy criticados porque ofrecan unas prestaciones que en algunos casos eran peores que las de los Pentium MMX a 233. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Se comercializa en versiones que van desde los 266 hasta los 466 Mhz. La cach L2 trabaja a la misma velocidad que el procesador (en los modelos en los que la incorpora). Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para instrucciones. No poseen cache de nivel 2 los modelos 266-300 y s el resto (128 KB). La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue siendo de 66 Mhz.

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Posee el juego de instrucciones MMX. Incorpora 7,5 millones de transistores en los modelos 266-300 y 9,1millones a partir del 300A (por la memoria cach integrada).

Especificaciones de la gama Celeron


Procesador Celeron 266 Celeron 300 Celeron 300A Celeron 333 Frecuencia 266Mhz. 300Mhz 300Mhz. Cach L2 0 0 128 KB Tecnologa 0,25 0,25 0,25 Voltaje Core 2,0 v 2,0 v 2,0 v Voltaje I/O 3,3 3,3 3,3 Bus 66Mhz 66Mhz 66Mhz Multiplicador 4 4,5 4,5 Zcalo Slot1 Slot1 Slot1S.370 Slot1S.370 Slot1S.370 Slot1S.370 Slot1S.370 S.370

333Mhz

128 KB

0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

Celeron 366

366Mhz.

128 KB

0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

5,5

Celeron 400

400Mhz

128 KB

0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

Celeron 433 Celeron 466

433Mhz. 466Mhz

128 KB 128 KB

0,25 0,25

2,0 v 2,0 v

3,3 3,3

66Mhz 66Mhz

6,5 7

PENTIUM III Debido a que las diferencias con el actual Pentium II son escasas, vamos a centrarnos en comparar ambos modelos.

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Reparacin de Microcomputadora

Se le han aadido las llamadas S.S.E. o Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia, especialmente en 3D. Estas extensiones son el equivalente a las 3D Now que lleva implementando AMD desde hace tiempo en el K6-2, K6-III y Athlon y que tambin han incorporado otros fabricantes como IDT en sus Winchip2 y 3. Por supuesto, dicho juego de instrucciones a pesar de realizar operaciones similares en ambos procesadores son totalmente incompatibles entre s... Otra novedad importante es la posibilidad de utilizar las nuevas instrucciones junto con las actuales MMX y las operaciones con la FPU sin verse penalizado por ello. Hay que tener en cuenta que tanto en los procesadores de Intel anteriores como en los de AMD actuales a excepcin del Athlon, combinar la utilizacin de instrucciones MMX junto con operaciones en coma flotante es prcticamente imposible debido al retardo que supone pasar de un modo a otro, con lo que los programadores se ven obligados a escoger entre uno u otro. Otra de las novedades introducidas y tambin la ms polmica es la incorporacin de un nmero de serie que permite identificar unvocamente a cada una de las unidades, con lo que se obtiene una especie de "carnet de identidad" nico para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar transacciones ms seguras a travs de Internet, y facilitar la vida a los administradores de redes, pero tambin ha sido duramente criticado por algunos grupos de presin como una invasin de la privacidad, con lo que Intel se ha visto obligada a ofrecer una utilidad que permite desactivar dicha funcin. Es importante recalcar que todas estas nuevas caractersticas no sirven para nada si el software no las contempla, al igual que ocurra con las instrucciones 3DNow o con las ya hoy en da estndar MMX. Tambin es importante saber que las 3DNow, al llegar bastante tiempo en el mercado,

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estn ya soportadas por mltiples programas, sobre todo juegos, entre otras cosas gracias al soporte por parte de Microsoft en sus DirectX. El resto de caractersticas son idnticas a las de su hermano pequeo. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Se comercializa en versiones que van desde los 450 hasta los 600 Mhz. Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para instrucciones. La cach L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador. La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) es de 100 Mhz. Incorpora 9,5 millones de transistores. Pueden cachear hasta 4 Gb. Los modelos actuales todava estn fabricados con tecnologa de 0,25 micras.
Procesador Pentium III para equipos de mesa 1.10, 1 GHz, Velocidades del ncleo del procesador 933, 866, 850, 800, 750, 733, 1,20, 1,13, 1,06, 1 GHz, 933, 700, 667, 650, 600, 550, 533, 500 y 450 MHz 866 MHz 1 GHz, 900, 850, 800, 750, 750 bajo voltaje, 700 bajo voltaje, 650 MHz, 600 MHz bajo voltaje, 600 MHz Procesador Intel Pentium III tipo M para porttiles Procesador Pentium III para porttiles

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Reparacin de Microcomputadora

Bus del sistema

133 MHz 512 K de cach de nivel o 256 K

133 MHz

100 MHz

Cach

de cach de transferencia avanzada

512 KB de cach de nivel 2 a plena velocidad en chip

256 KB de cach de transferencia avanzada de nivel 2

Tecnologa de proceso de micra

Tecnologa de 0,18 micras 70 instrucciones Tecnologa de 0,13 micras Tecnologa Intel SpeedStep mejorada Estado de espera perfeccionado QuickStart Lgica de bsqueda previa de datos Tabla descriptiva

Tecnologa de 0,18 micras

Otros aspectos tecnolgicos destacados

nuevas Nmero de serie de procesador Intel Arquitectura P6

Tecnologa Intel SpeedStep QuickStart

VELOCIDAD DEL PROCESADOR El procesador (tambin conocido como CPU o microprocesador) es el cerebro del ordenador. Es un componente con circuitos que manipulan los datos como bits binarios. La matemtica binaria es la base para manipular todos los datos de los ordenadores. La velocidad del procesador es una medida, en millones, del nmero de ciclos del procesador. En general, los procesadores con ms MHz o GHz mejoran la capacidad de uso de aplicaciones de productividad, de comunicaciones, de ocio y creativas. BUS DEL SISTEMA Por bus interno se entiende el sistema de circuitos y los chips que gestionan la transferencia de datos entre los dispositivos. Conecta todos los

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componentes del ordenador al chipset y a la memoria principal. Ya se dispone de versiones del procesador Pentium III con un bus de sistema de 100 MHz o de 133 MHz diseado para funcionar con chipsets de Intel. En conjunto, los procesadores y los chipsets Intel proporcionan a su ordenador una innovadora plataforma completamente probada que consigue niveles superiores de rendimiento y fiabilidad. CACH La cach es un bloque de memoria de alta velocidad donde se copian los datos cuando se recuperan de la RAM (memoria de acceso aleatorio). Este almacenamiento de instrucciones clave hace posible una mejora de rendimiento en la CPU (instrucciones a las que se accede con frecuencia o datos que se recuperan con ms velocidad que desde la RAM). El procesador Pentium III incorpora una cach primaria o de nivel 1 de 32 K, 16 K para infraestructura y 16 K para datos, para proporcionar las velocidades de acceso a la informacin ms altas de que se dispone. La cach L1 sin bloqueo le proporciona un acceso rpido a los datos ms utilizados. Al trabajar con la cach de nivel 1, el procesador Pentium III tiene 512 K de cach unificada sin bloqueo de nivel 2 o 256 K de cach de transferencia avanzada integrada. Estos 256 K de cach L2 integrada se encuentran en el chip, de forma que la cach funciona a la frecuencia del procesador. La cach L2 es una zona de memoria de gran velocidad que mejora el rendimiento al reducir el tiempo medio de acceso a memoria.

TECNOLOGA DE 0,13 MICRAS. 0,13 micras es un trmino acuado de fbrica que se refiere al tamao de la cubierta de polisilicio del microprocesador. Este tamao tiene una correlacin

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directa con la velocidad y los requisitos de potencia del microprocesador. A medida que se reduce el tamao, aumenta la velocidad de proceso (MHz) y disminuyen los requisitos de potencia en consonancia. 0,13 micras es actualmente el tamao menor de que se dispone en fabricacin de grandes volmenes. Esta tecnologa hace posible velocidades superiores a todas las anteriores con menos consumo de potencia, lo que da como resultado un mayor rendimiento y una mayor vida til de la batera en porttiles ms compactos y ms ligeros. TECNOLOGA INTEL SPEED STEP MEJORADA Una tecnologa Intel que optimiza la duracin de la batera al cambiar dinmicamente entre el modo de mximo rendimiento y el modo optimizado para batera, dependiendo de la aplicacin y de las necesidades de uso. ESTADO DE ESPERA PERFECCIONADO Una tecnologa de ahorro de potencia de Intel que ampla la vida til de la batera. El estado de espera perfeccionado reduce al mnimo el consumo de potencia cuando detecta un periodo ampliado de inactividad del usuario. Esta tecnologa funciona en combinacin con la tecnologa Quick Start para reducir la potencia cuando est inactivo y para volver a poner la CPU rpidamente en modo activo tan pronto como el usuario reanuda el uso del PC. Esta tecnologa contribuye an ms a reducir el consumo medio del procesador y a prolongar la vida til. TECNOLOGA QUICK START Esta tecnologa ampla la vida til de la batera al pasar a un modo de bajo consumo incluso durante los periodos ms breves de inactividad del usuario, y vuelve de inmediato al consumo pleno cuando se le pide.

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TIPOS DE CONEXIN El rendimiento que dan los microprocesadores no slo dependen de ellos mismos, sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas:

Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extraccin. Estos zcalos aseguran la actualizacin del microprocesador. Hay de diferentes tipos:

Socket 423 y 478. En ellos se insertan los nuevos Pentiums 4 de Intel. El primero hace referencia al modelo de 0,18 micras y el segundo al construido segn la tecnologa de 0,13 micras. Esa longitud hace referencia al tamao de cada transistor, cuanto menor sea tu tamao ms pequeo ser el micro y ms transistores ser posible utilizar en el mismo espacio fsico. Adems, la reduccin de tamao suele estar relacionada con una reduccin del calor generado y con un menor consumo de energa.

Socket 462/Socket A. Ambos son el mismo tipo. Se trata donde se insertan los procesadores Athlon en sus versiones ms nuevas:

Athlon Duron (versin reducida, con slo 64 Kb de memoria cach, para configuraciones econmicas)

Athlon Thunderbird (versin normal, con un tamao variable de la memoria cach, normalmente 384 Kb)

Athlon XP (con el nuevo ncleo Palomino, este procesador es un Thunderbird con una arquitectura totalmente remodelada con un rendimiento ligeramente superior a la misma frecuencia (MHz), con un

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20% menos de consumo y el nuevo juego de instrucciones SEC de Intel junto con el ya presente 3DNow! de todos los procesadores AMD desde el K6-2).

Ahlon MP (micro que utiliza el ncleo Palomino al igual que el XP, con la salvedad que ste accede gestiona de forma diferente el acceso a la memoria al hora de tener que compartirla con otros micros, lo cual le hace idneo para configuraciones multiprocesador.

Socket 370 o PPGA. Es el zcalo que utilizan los ltimos modelos del Pentium III y Celeron de Intel.

Slot A / Slot 1 /Slot 2. Es donde se conectan respectivamente los procesadores Athlon antiguos de AMD / los procesadores Pentium II y antiguos Pentium III / los procesadores Xeon de Intel dedicados a servidores de red. Todos ellos son cada vez ms obsoletos. El modo de insertarlos es a similar a una tarjeta grfica o de sonido (por ejemplo).

Socket 8. Utilizado por los procesadores Pentium Pro de Intel, un micro optimizado para cdigo en 32 bits que sentara las bases de lo que conocemos hoy da.

Socket 7. Lo usan los micros Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3 y muchos otros.

Otros socket, como el zcalo ZIF Socket-3 permite la insercin de un 486 y de un Pentium Overdrive.

En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no poda actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve.

PENTIUM IV Caractersticas principales del procesador

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Velocidades desde 1.30 hasta 2.8 GHz Factores de forma PGA-423 y mPGA-478 Microarquitectura Intel NetBurst Compatible con software basado en la Architectura Intel Extensiones de Internet Streaming SIMD Tecnologa de mejoramiento de media Intel MMX Escalabilidad del sistema hasta 64 GB

DISEADO PARA EL DESEMPEO El procesador Intel Pentium 4, con velocidades de hasta 2.8 GHz, lleva a las computadoras de escritorio a un nuevo nivel aadiendo un bus de sistema frontal de 533 MHz, adems de brindar instrucciones cach de nivel dos (SSE2) para multimedia con mejor desempeo de 512K. Desarrollado con base en la tecnologa lder en la industria de 0.13 micrn, con 55 millones de transistores, proporciona el asombroso desempeo y caractersticas avanzadas que se requieren para satisfacer sus ms importantes necesidades de procesamiento. Ideal para audio y video de flujo de Internet, autora de DVD, procesamiento de imgenes, creacin MPEG4, reconocimiento de voz, 3D, CAD, juegos, multimedia y multi-tareas. DETALLES TCNICOS
Especificaciones Tcnicas Velocidades del ncleo de procesador 2.53 GHz, 2.40 GHz, 2.20 GHz, 2 GHz, 1.80 GHz, 1.70 GHz, 1.50 GHz, 1.40 GHz, y 1.30 GHz

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Compatibilidad

Compatibilidad binaria con la generacin procesadores anterior de de la Intel

Microarquitectura Bus de sistema Cach

Arquitectura Intel. Microarquitectura NetBurst hasta 533-MHz Cach de Rastreo

de

Ejecucin Nivel 1 ; Cach de Transferencia Avanzada Nivel Motherboard 2 256 KB Compatible con Intel 850MD D850GB, 850MV, D845WN, Chipset RAM D845HV, y otras Compatible los chipsets

Intel 850E, 850,845 Tecnologa de canal doble Rambus* RDRAM, PC133

SDRAM Velocidades del Ncleo de Mximo desempeo para una Procesador de Hasta 2.53 amplia GHz Microarquitectura NetBurst gama de nuevas aplicaciones en Internet, PC y estaciones de trabajo Intel Diseada para suministrar el ms otras Bus de Sistema hasta 533-MHz alto desempeo en vdeo, grficos, multimedia y aplicaciones sofisticadas. El ancho de banda grande entre el procesador y el resto del sistema mejora el flujo y el Avanzado cache desempeo de Mejora el a Tecnologa Hyper-Pipelined la desempeo e

transferencia 256-KB L2

suministrando acceso rpido informacin instrucciones de mayor uso. Las etapas expandidas de conexin aumentan el flujo total.

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Caractersticas y beneficios

Extensiones

de

Streaming 144 de

instrucciones una amplia

nuevas de y del la

SIMD 2 optimizadas

aceleran la operacin a travs gama aplicaciones demandantes Unidades de aritmtica veces ncleo, la frecuencia acelerando

Motor de Ejecucin Rpida

lgica que se ejecutan a dos

ejecucin en esta rea crtica de desempeo. Puerto de Punto Flotante de La mejora del desempeo del 128 bits Punto Flotante suministra una visualizacin perfeccionada, Entero SIMD de 128 bits 3D juegos

realistas y clculos cientficos. Acelera el procesamiento de vdeo, voz, encriptacin e imgenes / fotos. de Mejora significativamente la eficiencia desempeo cache en de instrucciones, maximizando el secciones usadas con frecuencia del

Cache Ejecucin

de

Rastreo

Ejecucin Avanzada

cdigo de software. Dinmica La prediccin de bifurcacin mejorada perfecciona el desempeo para todas las aplicaciones de 32 bits al optimizar las secuencias de instrucciones Permite que las motherboards sean diseadas de para ser eficientes en costo para el consumo potencia esperado en la aplicacin en vez de los mximos tericos.

Monitoreo Trmico

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Autoanlisis (BIST)

interconstruido Suministra una cobertura de fallas de un salto simple del microcdigo conjuntos prueba cach, Translation de y la grandes ms la instruccin cach, Lookaside lgicos, dados

IEEE Estndar

1149.1 del

Buffers, y ROMs. Prueba Permite probar el procesador Puerto de Pentium 4 y las conexiones

Acceso y Escaneo de Limites del sistema a travs de una interfaz estndar. El procesador Pentium 4 suministra desempeo mximo para: Tecnologas Internet de punta como transmisin de video y audio MP3* Creacin, edicin y distribucin de vdeos y fotos con calidad profesional Lo ltimo en plataformas de juegos para experiencias 3D inmersitas Caractersticas principales de Tecnologas de Internet como Java*, transmisin de audio y desempeo vdeo, 3D, y animacin en la Web Ambientes multitarea Tareas de soporte como verificacin de virus en tiempo real, encriptacin, compresin y sincronizacin de e-mail Reduce los tiempos de compilacin y recuperacin en las aplicaciones multimedia Longevidad y espacio disponible para tecnologas e

innovaciones futuras Operacin del sistema operativo Windows XP Tabla descriptiva

VELOCIDAD DEL NCLEO DEL PROCESADOR La velocidad del ncleo del procesador es una medida, en millones, del nmero de ciclos del procesador en un segundo. Generalmente, los procesadores con MHz o GHz ms altos aumentan su habilidad para ejecutar aplicaciones de entretenimiento, comunicacin y productividad.

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MICROARQUITECTURA La arquitectura de un procesador se refiere al conjunto de instrucciones, registros, y estructuras de datos residentes en la memoria que son pblicos para el programador y son mantenidos y mejorados de una generacin de arquitectura a la siguiente. La microarquitectura de un procesador se refiere a la implementacin de una arquitectura de procesador en silicio. Dentro de una familia de procesadores, como los procesadores Intel IA-32, la microarquitectura normalmente cambia de una generacin de procesadores a la siguiente, mientras implementa la misma arquitectura pblica del procesador. La arquitectura de Intel IA-32 esta basada en el conjunto de instrucciones y registros x86. Fue aumentada y extendida a travs de generaciones de procesadores IA-32, manteniendo compatibilidad de soporte para cdigos escritos para ejecutarse en los procesadores IA-32 anteriores. CHIPSET El chipset controla el sistema y sus capacidades. Todos los componentes se comunican con el procesador a travs del chipset - es el centro de toda la transferencia de datos. El chipset usa el controlador DMA y el controlador de bus para organizar el flujo estable de datos que l controla. El chipset es una serie de chips acoplados directamente a la Motherboard y normalmente es el segundo en tamao despus del procesador. Los chipsets estn integrados (soldados en la motherboard) y no pueden ser actualizados sin una motherboard nueva. RDRAM Memoria Dinmica Rambus de Acceso Aleatorio. Desarrollada por la Rambus Corporation*, con arquitectura y protocolo diseado para alcanzar ancho de banda altamente efectivo y granularidad de actualizacin de

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dispositivo nico. El canal estrecho de alto desempeo tambin ofrece escalabilidad de desempeo y capacidad mediante el uso de mltiples canales en paralelo. Capaz de suministrar un ancho de banda de hasta 1.6 GB/sec. El chipset Intel 850 implementa canales dobles de memoria RDRAM para conseguir un ancho de banda de memoria de 3.2-gigabytes por segundo. Otros chipset Intel usan SDRAM. SDRAM. Memoria Dinmica Sncrona de Acceso Aleatorio. La SDRAM se sincroniza sola con el bus de los procesadores y es capaz de ejecutar a 133 MHz. El chipset Intel 845 rene el poder del procesador Pentium 4 con la memoria PC133 SDRAM para posibilitar varios niveles de precio y desempeo. DDR - SDRAM Rango de Doble Data Memoria Dinmica Sincrnica de Acceso Aleatorio. Los mdulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR, como los llamaremos en adelante) son del mismo tamao que los DIMM de SDRAM, pero con ms conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal. Adems, para que no exista confusin posible a la hora de instalarlos (lo cual tendra consecuencias sumamente desagradables), los DDR tienen 1 nica muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clsicos".

Procesador K5 K5

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El K5 de AMD fue la primera competencia de Intel en el terreno del Pentium. Aunque hoy en da est ya descatalogado, no podemos dejar de mencionarlo, en cuanto que su importancia, no a nivel de ventas, pero si en cuanto a rendimientos fue destacada. Como la comparacin es obligatoria, diremos que maneja peor los datos en coma flotante, debido a una MFU ms deficiente que la del Pentium (es decir el famoso coprocesador matemtico). Su gama va desde los PR75 hasta los PR166, que identifican a que tipo de Pentium Classic hacen la competencia, no su velocidad real. Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores que las del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor relacin calidad / precio, lo que lo convirtieron en la mejor opcin para tareas de oficina. Lstima que saliera al mercado algo tarde.

Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32 bits. Utiliza el socket 7. Dispone de una cach de instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los datos. Trabaja a 3,52 voltios y algunos a doble voltaje. Estn fabricados con tecnologa de 0,35 micras. Incorpora 4,3 millones de transistores.

Especificaciones de la gama K5 Procesado Frecuenci Tecnolog r a a Voltaje Core I/O Bus Multiplicado r

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PR75 PR90 PR100 PR120AB Q PR120AH Q PR133AB Q PR133AH Q PR166AB Q PR166AH Q

75Mhz. 90Mhz 100Mhz

0,35 0,35 0,35

3,52v 3,52v 3,52v 3,52v

50Mh z 60Mh z 66Mh z 60Mh z

1,5 1,5 1,5

90Mhz

0,35 2,93 3,3 3,52v

1,5

100Mhz

0,35 2,93 3,3 3,52v 0,35 2,93 3,3

66Mh z

1,5

116,66Mh z

66Mh z

1,75*

* La posicin en la placa base debe coincidir con la de x2,5.

Logo

Procesador K6

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Con el K6, AMD no slo consigui hacerle la competencia a Intel en el terreno de los MMX, sino adems amargarle la vida, ofreciendo un procesador que casi se pone a la altura del mismsimo Pentium II. En cuanto a potencia bruta, si comparamos sus prestaciones en la ejecucin de software de 16 bits, vemos que la diferencia es escasa entre todos los procesadores, quedando como nico descolgado el Pentium Pro. Si pasamos a los programas de 32 bits, aqu es al revs, y el que se lleva la palma es el Pentium Pro (El Pentium II puede vencerle slo si lo comparamos con versiones a mayor velocidad), quedando el K6 algo por debajo del Pentium II, pero muy por encima del MMX e incluso del Cyrix 6x86MX. Y ya para terminar en clculos en coma flotante, el K6 tambin queda por debajo del Pentium II, pero por encima del MMX y del Pro, y aqu el que se queda ms descolgado como siempre es el Cyrix. Cuenta con una gama que va desde los 166 hasta los 300 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estndar. Optimizado para ejecutar instrucciones tanto de 16 como 32 bits. Utiliza socket 7. Funciona a 66 Mhz, aunque suele tolerar frecuencias de bus de 100 Mhz. sin demasiados problemas en los modelos superiores (sobretodo el 300). La memoria cach esta compuesta por 32 Kb para instrucciones y 32 para datos. Posee 8,8 millones de transistores

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Especificaciones de la gama K6 Procesador Frecuencia Tecnologa K6-166 K6-200 K6-233 K6-266 K6-300 166Mhz 200Mhz 233Mhz 266Mhz 300Mhz 0,35 0,35 0,35 0,25 0,25 Voltaje Voltaje Core 2,9 2,9/2,2 3,2 / 3,3/2,2 2,2 2,2 I/O 3,3 3,3 3,3 3,3 3,45 Multiplicador 2,5 3 3,5 4 4,5

Logo K6-2

Procesador k6-2

Este procesador es una mejora del K6, al que se le ha aadido un nuevo juego de instrucciones llamado 3D-Now, que acelera las operaciones en 3D, es decir, las operaciones realizadas con grandes cantidades de datos en coma flotante. Una de las ventajas de sta tecnologa es que tiene mecanismos para que la CPU no se quede inactiva mientras se ejecutan los clculos, como ocurre con el coprocesador. Igual que ocurre con las extensiones MMX, para poder aprovecharse de ellas hace falta que el software lo contemple. Una buena noticia para AMD es que Microsoft dar soporte a esta tecnologa en sus DirectX 6, aunque su total

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aprovechamiento

slo

es

posible

con

programas

que

hagan

uso

directamente del nuevo juego de instrucciones. Da soporte al bus de 100 Mhz. Soporta zcalos tipo 7 a 66 Mhz y tipo Sper 7 a 100 Mhz. Dispone de 64 Kb. de cach L1. Fabricado con 8,8 millones de transistores. Especificaciones de la gama K6-2 Procesador Frecuencia K6-2/266 K6-2/300 K6-2/333 266Mhz 300Mhz 333Mhz Voltaje Voltaje Core 2,2 2,2 2,2 I/O 3,3 3,3 3,3 Bus 100Mhz 66Mhz 100Mhz 66Mhz 95Mhz Multiplicador 2,5 4 3 4,5 3,5

Logo K6-III

Procesador K6-III

Una de las principales caractersticas de este procesador y la mayor diferencia respecto del K6-2 se debe a su nuevo diseo de cach de 3 niveles. Esto se ha conseguido incorporando una cache de segundo nivel de

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256 Kb en el ncleo de la CPU que se suma a los 64 Kb de la L1. De esta forma, la cache de la placa base pasa a trabajar como memoria de tercer nivel. Esto permite que nuestra mquina pueda trabajar con una cache de hasta 2.368 Kb, de los cuales 320 estn dentro de la CPU y por tanto se comunican con ella a su misma velocidad. El resto de caractersticas son comunes con el K6-2. Instrucciones MMX. Instrucciones 3DNow. La memoria de segundo nivel trabaja a la misma velocidad que la CPU. Utilizan el zcalo super7 a 100 Mhz. 64 Kb. de cach L1 (32 para datos y 32 para instrucciones) 256 Kb. de cach L2. Fabricados con 21,3 millones de transistores y tecnologa de 0,25 micras. Soporte para AGP.

Especificaciones de la gama K6-III Procesador K6-III/400 K6-III/450 Freq. 400Mhz 450Mhz Voltaje Voltaje Core 2,4 2,4 I/O 3,3 3,3 Bus 100Mhz 100Mhz Multip. 2,5 3 Temp. Mxima 65 65 Potencia Mxima 26,8 W 29,50 W

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Los voltajes mnimo y mximo son 2,3 y 2,5 v. ATHLON

Logo

Procesador Athlon

Parece que AMD sigue siempre el camino marcado por Intel, y en esta ocasin tambin se ha apuntado a cambiar los juegos de nmeros por las palabras ms o menos altisonantes. Si Intel denomin Pentium al i586, AMD ha hecho lo propio con el K7. Pero no nos engaemos, marketing a un lado, la verdad es que este nuevo procesador tiene unas caractersticas tcnicas que deberan posicionarle incluso por encima de los Pentium III de Intel, pero como siempre, este factor por s solo no proporcionar a esta nueva plataforma la aceptacin que AMD tanto necesita. A pesar del xito obtenido por AMD con su gama K6, Intel contraatac muy fuerte con sus nuevos Celeron de 128 Kb y su zcalo 370, y AMD necesita que el Athlon sea todo un xito para dejar atrs los nmeros rojos en los que est sumergida. Pero para ello necesita contar con el soporte de la industria informtica y acertar en el marketing, as como evitar los problemas de produccin que tuvo con los K6. Por ltimo y no menos importante, rezar para que Intel tarde lo mximo posible en reaccionar. Empezaremos por decir que los nuevos modelos utilizan un nuevo zcalo totalmente incompatible con todo lo conocido hasta ahora en el mundo PC, aunque est basado en el EV6 de los

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Alpha de Digital, y su conector, conocido como Slot A, es idntico fsicamente al Slot1 de Intel. Este bus trabaja a velocidades de 200 Mhz, en contra de los 100 de los modelos actuales, y estn previstos modelos futuros a 400 Mhz. La memoria de primer nivel cuenta con 128 KB (cuatro veces la de los Pentium III) y la L2 es programable , lo que permite adaptar la cantidad de cach a distintas necesidades, contando en un principio con 512 KB, pero estando previstos modelos con hasta 8 MB Los modelos iniciales trabajan a 500, 550 y 600 Mhz y siguen estando fabricados con la tecnologa actual de 0,25 micras. Incorporan 22 millones de transistores. Por supuesto soporta las instrucciones 3DNow.

Por fin la arquitectura soporta sistemas multiprocesador con los juegos de chipset adecuados, pudindose construir mquinas con hasta 8 micros o ms.

Procesador Cyrix 6x86 6x86 Cyrix siempre ha sido el tercero en discordia entre los fabricantes de procesadores Intel-compatibles. Sus procesadores se han caracterizado por tener una unidad de coma flotante bastante "floja" por lo que es una mala

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opcin para los que utilicen programas CAD, 3D, e incluso juegos. Adems de esto, se ha caracterizado tambin por sus diseos avanzados y "originales" lo que le ha provocado ms de un dolor de cabeza por falta de compatibilidad. Y ya hablando del producto que nos ocupa, decir que ha adolecido de ciertos problemas de diseo, y de compatibilidad, que han puesto en entredicho la imagen de su fabricante. Sus primeras versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, que generaba un calentamiento excesivo en los reguladores de tensin de las placas base. Primeramente trabajaban a 3,52v., pero ms tarde fueron sustituidos por otras versiones a 3,3v, y por ltimo, para evitar problemas, sacaron un modelo que poda trabajar automticamente con cualquiera de esos voltajes. Pero los problemas no terminaron hasta que en la revisin 2.7 consiguieron reducir sus sed de amperios hasta niveles "normales". Adems tena un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema operativo desactivaba la cach del procesador, y por tanto ste se ejecutaba a paso de tortuga. Ya por ltimo sacaron un nuevo modelo llamado 6x86L (L de "Low Voltage"), que utilizaba el mismo doble voltaje que los procesadores Pentium MMX, y que solventaba todos los problemas, pero ya era demasiado tarde, ya que su tecnologa haba quedado algo obsoleta por la salida de dichos procesadores de Intel. Utiliza el socket 7.

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Lleva implementado un multiplicador de x2 y otro de x3, para las placas que no admitan un voltaje de 75 Mhz.

Posee una cach unificada para datos e instrucciones de 16Kb. Est formado por 3 millones de transistores. Especificaciones de la gama 6x86 y 6x86L Procesador Frecuencia PR90+ PR120+ PR133+ PR150+ PR150+(L) PR166+ PR166+(L) PR200+ PR200+(L) 80 100Mhz. 110Mhz 120Mhz 133Mhz 150Mhz Tecnologa 0,65 0,65 0,65 0,65 0,5 / 0,35 0,65 0,5 / 0,35 0,65 Voltaje Core I/O 3,52 v Bus 40Mhz* Multiplicador 2 2 2 2 2 2

3,3 o 3,52v 50Mhz 3,3 o 3,52v 55Mhz* 3,3 o 3,52v 2,8v 3,3v 3,3 o 3,52v 2,8v 3,3v 3,3 o 3,52v 60Mhz 66Mhz 75Mhz*

0,44 / 0,35 2,8v 3,3v

* No todas las placas soportan esta frecuencia. 6x86MX

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Logo Cyrix MX

Procesador Cyrix

Este es el primer micro de Cyrix que lleva implementado el juego de instrucciones MMX. No adolece de ninguno de los problemas que poblaron las versiones ms antiguas del modelo al que sustituye Las pegas de siempre son el psimo rendimiento de su coprocesador matemtico, y la originalidad que conlleva que por lo menos dos de sus procesadores trabajen con una velocidad de bus de 75 y 83 Mhz. Y decimos "pega" porque esta velocidad, que aumenta las prestaciones de nuestra mquina puede causar algn problema, al no estar preparadas ni las memorias EDO ni algunas placas PCI que, trabajando a la velocidad ms alta deben funcionar a 42 Mhz. en lugar de los 33, que es la velocidad para la que han sido fabricados. De todas formas, para compensar este posible problema, y despus de aprender del modelo anterior que llevaba el multiplicador fijo, Cyrix ha implementado multiplicadores de x2, x2,5, x3 y x3,5, con lo que siempre podremos trabajar con una frecuencia de bus ms normal y ajustar el multiplicador para que la CPU trabaje a una frecuencia parecida a la autorizada. Aunque mediante sta tcnica, pierde parte de las virtudes que a priori tiene. Tambin hay que notar que no todas las placas soportan dichas frecuencias. Es un buen procesador para tareas ofimticas, si lo encontramos a buen precio. Utiliza el socket 7. Lo fabrica IBM, quien tambin lo comercializa con su nombre (dicen que con mejor control de calidad)

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Dispone de 64Kb de cach unificada (la misma para instrucciones y datos).

Est formado por 6,5 millones de transistores. Especificaciones de la gama 6x86MX Procesador Frecuencia Tecnologa Voltaje Voltaje Core 2,8 / 2,9 I/O 3,3 BUS Multiplicador 50 60 75* 55* 3,3 66 83* 3,3 3,3 75* 83* 3 2,5 2 3 2,5 2 2,5 2,5

PR166

150Mhz

0,35

PR200

166Mhz

0,35

2,8 / 2,9 2,8 / 2,9 2,7

PR233 PR266

188Mhz 208Mhz

0,35 0,25

* No todas las placas soportan esta frecuencia.

MII Logo Procesador Cyrix MII

Si el 6x86MX se hizo con la intencin de plantarle cara a los MMX, el MII pretende pelearse codo a codo con los Pentium II, tal como su nombre nos

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quiere insinuar. La verdad es que suponemos que se han ajustado sus "ratios" para que no se alejen demasiado del modelo con el que pretenden competir (los famosos PRxxx, o "Performance ratio") Su diseo es idntico al del 6x86MX, y slo consigue imponerse a aquel por la mayor velocidad de sus nuevos modelos. El problema de este procesador es el eterno de esta casa, de hacer procesadores con una FPU poco potente. Este problema se agrava, porque con los actuales juegos 3D y unas cada vez mayores necesidades de este tipo de clculos, se va a quedar relegado a entornos ofimticos, aunque, claro est, con una buena tarjeta 3D muchas cosas se pueden hacer. Una de las ventajas es que funciona con cualquier placa preparada para MMX, no necesita de placas de ltima generacin con voltajes ms bajos de 2,9. Lo que nos permite actualizar nuestra mquina a 300 Mhz. sin necesidad de cambiar de placa. Al igual que el modelo al que sustituye, es un buen procesador para tareas ofimticas por su bajo precio y buenas prestaciones para tales tareas. Utiliza el socket 7 y super 7. Dispone de 64Kb de cach unificada (la misma para instrucciones y datos). El modelo PR300 funciona a 66 Mhz de velocidad de placa, mientras que a partir del PR333 ya puede ir a velocidades de 100 Mhz. Incorpora multiplicadores por 2, 2,5, 3 y 3,5. Trabajan a doble voltaje: 2,9/3,3 o 2,2/3,3.

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Estn hechos con tecnologa de 0,30 micras y 6 millones de transistores. Especificaciones de la gama MII Procesad Frecuenci Tecnolog or PR300 PR333 PR350 PR366 PR400 PR433 a 233 MHz 225 MHz 262 MHz 250 MHz 300 MHz 250 MHz 285 MHz 300 MHz a 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 Voltaj e Core 2,9 v 2,9 v 2,9 v 2,9 v 2,2 v 2,2 v Voltaj BU e I/O S 3,3 3,3 3,3 3,3 3,3 3,3 66 75 75 100 100 100 95 100 Multiplicad or 3,5 3 3,5 2,5 3 2,5 3 3

WINCHIP C6

Logo

Procesador Winchip C6

Es el penltimo contendiente en la batalla de los Pentium compatibles. Se trata de un procesador moderno, pero de diseo muy sencillo y limpio, que le permite no tener rival en el campo del consumo, al tener una CPU muy pequea, y pese a trabajar a 3,52 v. como los antiguos Pentium Classic.

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Tambin posee el juego de instrucciones MMX. No necesita ningn tipo de radiador o ventilador adicional

En trminos de prestaciones, podemos decir que el modelo a 200 Mhz tiene unas prestaciones muy parecidas a las de un Cyrix 6x86MX PR166, incluso en lo que se refiere a clculos en como flotante. Otra de las grandes virtudes de este procesador es que por su voltaje, va a permitir a las antiguas placas base basadas en Pentium, que carecen del bivoltaje necesario para actualizarse a la gama Pentium MMX, poder cambiar a un procesador moderno, con un rendimiento y un precio mucho mejor que el del Overdrive de Intel. Evidentemente, lo ideal sera que nuestra BIOS soportara dicho modelo, pero en la mayora de ocasiones, aunque no sea as, y obtengamos en el proceso de arranque valores extraos, una vez en marcha, no debera de haber problemas. Poder actualizar nuestro antiguo Pentium a 75 Mhz por un flamante 240MMX, sin cambiar de placa, era algo que hasta ahora no se poda hacer... Utiliza el socket 7. Posee 32 Kb de cache para datos + 32 Kb para instrucciones. Est hecho con 5,4 millones de transistores. Especificaciones de la gama C6
Procesador 180 200 Frecuencia 180Mhz. 200Mhz Tecnologa 0,35 0,35 Voltaje 3,52v / 3,3v 3,52v / 3,3v Bus 60Mhz 66Mhz Multiplicador 3 3

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225 240

225Mhz 240Mhz

0,35 0,35

3,52v / 3,3v 3,52v / 3,3v

75Mhz 60Mhz

3 4

FAMILIA POWERPC DE MOTOROLA Los microprocesadores PowerPC nacieron de la unin Motorola-Apple-IBM con la intencin de crear un microprocesador de futuro y que pudiese cumplir una Esto caracterstica significa que largamente debe poder buscada: ejecutar todo ser tipo multiplataforma. de programas

independientemente del hardware y del sistema operativo en el que se integre (siempre que se cumplan ciertas reglas bsicas, claro est). Al paso del tiempo se han sacado nuevos modelos de PowerPC (tambin conocidos como PPC o MPC), a cada cual ms potente o ms dedicado a un mbito determinado. Esta gran potencia se deba en gran parte a su arquitectura enteramente RISC. POWERMAC G4 El doble procesador PowerPC G4 a 1,25 GHz con una potencia combinada de 18.000 millones de operaciones de coma flotante por segundo o 18 gigaflops, sita a este vertiginosamente rpido Power Mac G4 en la cresta de la ola como la estacin de trabajo definitiva de grficos de alta definicin. Toda esta potencia resulta posible gracias al nuevo controlador del sistema diseado para el Xserve y a su cach L3 y memoria DDR. Optimizacin de la cach. La velocidad del procesador que supera la velocidad de la luz recibe un impulso adicional con una arquitectura avanzada de memoria en cach que proporciona memoria ultrarrpida dedicada con un flujo enormemente mejorado. Mientras el acceso a datos desde la memoria principal es mucho ms rpido que el acceso desde el

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disco duro, los tres Power Mac G4 nuevos maduran el concepto un poco ms mediante un nivel de memoria que funciona todava ms rpido conocido cach de nivel 3. La cach L3 impulsa la funcin del procesador proporcionando un acceso ms rpido a los datos y al cdigo de las aplicaciones que alcanza la velocidad de 4 GB por segundo. El modelo de doble procesador a 1,25 GHz utiliza 2 MB y SDRAM DDR de alta velocidad que corre a hasta 500 MHz en cada uno de sus chips, mientras que el modelo de doble procesador a 867 MHz y el de 1 GHz ofrecen hasta 1 MB de SDRAM DDR en cada uno de sus chips. PROCESADORES: CISC Y RISC Los procesadores se agrupan hoy en dos familias, la ms antigua y comn de las cuales es la "CISC" o "Complex Instruccin Set Computer": computador de set complejo de instrucciones. Esto corresponde a procesadores que son capaces de ejecutar un gran nmero de instrucciones pre-definidas en lenguaje de mquina (del orden del centenar). Desde hace unos aos se fabrican y utilizan en algunas mquinas procesadores "RISC" o "Reduced Instruction Set Computer",es decir con un nmero reducido de instrucciones. Esto permite una ejecucin ms rpida de las instrucciones pero requiere compiladores (o sea traductores automticos de programas) ms complejos ya que las instrucciones que un "CISC" podra admitir pero no un "RISC", deben ser escritas como combinaciones de varias instrucciones admisibles del "RISC". Se obtiene una ganancia en velocidad por el hecho que el RISC domina instrucciones muy frecuentes mientras son operaciones menos frecuentes las que deben descomponerse. Dentro de muy poco los usuarios dejaran de hacerse la pregunta RISC O CISC ?, puesto que la tendencia futura, nos lleva a pensar que ya no existirn los CISC puros.

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Hace ya tiempo que se ha empezado a investigar sobre microprocesadores "hbridos", es decir, han llevado a cabo el que las nuevas CPU's no sean en su cien por cien CISC, sino por el contrario, que estas ya contengan algunos aspectos de tecnologa RISC. Este propsito se ha realizado con el fin de obtener ventajas procedentes de ambas tecnologas (mantener la compatibilidad x86 de los CISC, y a la vez aumentar las prestaciones hasta aproximarse a un RISC), sin embargo, este objetivo todava no se ha conseguido, de momento se han introducido algunos puntos del RISC, lo cual no significa que hayan alcanzado un nivel optimo. Realmente, las diferencias son cada vez ms borrosas entre las arquitecturas CISC y RISC. Las CPU's combinan elementos de ambas y no son fciles de encasillar. Por ejemplo, el Pentium Pro traduce las largas instrucciones CISC de la arquitectura x86 a microoperaciones sencillas de longitud fija que se ejecutan en un ncleo de estilo RISC. El UltraSparc-II de Sun, acelera la decodificacin MPEG con unas instrucciones especiales para grficos; estas instrucciones obtienen unos resultados que en otros procesadores requeriran 48 instrucciones. Por lo tanto a corto plazo, en el mercado coexistirn las CPU's RISC y los microprocesadores hbridos RISC - CISC, pero cada vez con diferencias mas difusas entre ambas tecnologas. De hecho, los futuros procesadores lucharan en cuatro frentes : Ejecutar ms instrucciones por ciclo. Ejecutar las instrucciones en orden distinto del original para que las interdependencias entre operaciones sucesivas no afecten al rendimiento del procesador. Renombrar los registros para paliar la escasez de los mismos.

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Contribuir a acelerar el rendimiento global del sistema, adems de la velocidad de la CPU.

FUNDAMENTOS Y ORIGEN DEL RISC Los titulares que definen la arquitectura RISC, podra resumirse, con la suficiente flexibilidad, en varios puntos : Reduccin del numero de instrucciones ( ensamblador ). Uso intensivo de registros, diminuyendo los accesos a memoria. Simplificacin de la CPU en aras de una mayor velocidad de proceso. Empleo de memorias cache. Utilizacin de "compiladores optimizados", generadores de cdigo objeto adaptado a los requerimientos de la CPU. CORAZN DEL RISC La CPU o procesador es el centro, el cerebro del ordenador. Ser ella quien dicte las acciones a tomar tras leer la informacin contenida en memoria. Se alimenta de instrucciones en lenguaje ensamblador para, a partir de cada una de estas, generar una pleyade de ordenes ( microordenes ) que, semiocultas al programador, recorrern las interioridades del propio procesador, activando registros, etc,... de su complejo hardware, a la vez que escapan hacia el exterior de la CPU con la misin de gobernar el comportamiento de la memoria buses de E/S, etc. En resumen son estas microordenes las que constituyes el sistema nervioso del ordenador. El problema se plantea al implementar en la CPU un dispositivo que "dispare" una serie de respuestas ante el estimulo de los "LOAD", "STORE", "JUMP", "MOVE"...

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Las CPU's cuentan con una pequea memoria de control de naturaleza ROM en la que se graba el conjunto de micro ordenes que corresponden a cada instruccin. Cuando una de estas es introducida en el procesador, lo que se hace realmente es utilizarla para direccionar adecuadamente la memoria de control y obtener as las micro ordenes correspondientes. Ventajas? Un cambio en las instrucciones solo exige regrabar esta ROM. INSTRUCCIONES MS USADAS Esto significa que se posean soberbias memorias de control cuyo contenido era muy poco utilizado. Se estaba penalizando la velocidad de respuesta en aras de tener informacin poco til. La alternativa RISC se basa en esto y propone procesadores cableados con un repertorio simple de instrucciones sencillas y frecuentes; todo cdigo complejo puede descomponerse en varios congeneres mas elementales en los que, para evitar los terribles efectos sobre los retardos de la memoria principal (MP), se recurre a numerosos registros y a memorias cache. Un registro es una unidad de almacenamiento enclavada en la CPU y, por tanto, tan rpida como esta. Las memorias cache son pequeas memorias de alta velocidad, se alimentan de la MP, de la que toman la informacin que esta siendo mas frecuentemente utilizada. Otro de los objetivos del RISC fue lograr que a cada instruccin correspondiera un solo ciclo de reloj, a excepcin, de aquellos casos que hay que mover datos. Disminuye la probabilidad de fallo. Reduce el tamao de la CPU, que puede entonces albergar mas recursos (registros). Facilita el diseo.

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Permite maquinas mas compactas y con menor consumo. A menor complejidad... menor costo.

Aun as con todos los datos obtenidos a favor y en contra del CISC y del RISC, hay que tener en cuenta otro factor importante : la eficacia del software. COMPILADORES OPTIMIZADOS DEL RISC Es cierto que un procesador RISC es mas veloz que uno CISC, pero tambin lo es que, al ser mas simples las instrucciones, necesita mas de estas para emular funciones complejas, por lo que los programas son mas largos y voluminosos. Es decir, el cdigo objeto generado, ocupa mas memoria y, al ser mas extenso, emplea mas tiempo en ser procesado. Los partidarios argumentan que el factor volumen de memoria incide poco en el precio, adems estiman que el aumento de cdigo no toma dimensiones importantes por el uso de coprocesadores y compiladores optimizados. Los segundos destacan dos aspectos : 1. Al existir menor variedad en el cdigo generado, el proceso de compilacin es mas rpido. El motivo es que hay menor numero de reglas y posibilidades entre las que elegir (no existir la disyuntiva de construir la misma accin por diferentes caminos, solo habr una forma nica ) evitando la exploracin de grandes tablas de instrucciones en busca del sujeto correcto. " En un ordenador convencional, la misma instruccin de lenguaje de alto nivel puede ejecutarse de diversa formas, cada una con sus inconvenientes y ventajas, pero en el RISC solo hay una forma de hacer las cosas " 2. Al traducir los lenguajes de alto nivel mediante unidades de extrema simplicidad, se incremente la eficiencia. Si se emplean instrucciones potentes

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se corre el riesgo de no aprovecharlas en su totalidad y potencia, menor es la adaptacin a los diferentes casos particulares

Cuadros Comparativos entre diferentes procesadores

Software y Hardware

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Software El software son las instrucciones electrnicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. Tambin se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computacin o un hardware. Tipos a. Sistema operativo: es el software que controla la ejecucin de todas las aplicaciones y de los programas de software de sistema. b. Programas de ampliacin: o tambin llamado software de aplicacin; es el software diseado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aqu se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrnicas, grficas, comunicaciones, etc. c. Lenguajes de programacin: son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el ordenador. SISTEMAS OPERATIVOS Son una serie de programas que administran los recursos del computador. Este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor. FUNCIN: Es el ncleo de toda la actividad del software. Monitorea y controla todas las entradas y salidas de sistemas de computacin. Este responde a las indicaciones provenientes del usuario, o de un conjunto previamente definido de comandos. Controla la ejecucin de varios programas, simultneamente. Acta como traductor, entre las operaciones y la respuesta de la maquina.

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Informa al usuario de cualquier error que presente la maquina. Este posee un programa llamado manipulador de discos opera con un circuito electrnico llamado controlador de discos, este ayuda a traducir las ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada.

COMPONENTES El sistema operativo es generalmente diseado por el fabricante y por ello no es posible definir uno estndar; aunque hay un conjunto de funciones bsicas o componentes que todo sistema debe considerar, y son: Controlar las operaciones de entrada y salida. Cargar, inicializar y supervisar la ejecucin de los trabajos. Detectar errores. Controlar las interrupciones causadas por los errores. Asignar memoria a cada tarea. Manejar el multiproceso, la multiprogramacin, memoria virtual, etc.

CLASIFICACIN Los sistemas operativos se clasifican en: Usuario nico: es de tipo simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez. Usuario mltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias de usuarios mltiples con los recursos de programas y maquina de que se dispone. Puede ser de varios tipos: Multiprogramacin: es un caso en la que mltiples programas pueden almacenarse en la memoria y ejecutarse siguiendo un nivel de prioridades. Tiempo compartido: permite que cada programa acte durante cierto tiempo (apropiado para programas interactivos).

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Lotes: es una coleccin de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se incorpora al ordenador y se procesa. Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastan rpida como para proporcionar una decisin en tiempo real.

SOFTWARE DE APLICACIN Este describe programas que son para el usuario, as descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalacin informtica, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen muchos programas se dividen en varias categoras: a. Aplicaciones de negocios: en esta se encuentran los procesadores de palabras, hojas de clculos, base de datos, Graficadores. b. Aplicaciones de Utilera c. Aplicaciones Personales d. Aplicaciones de Entretenimiento Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografa e incluso la gramtica de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar grficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envo de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. Tambin se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales). Hojas de calculo: son procesadores de nmeros tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, nmeros o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. Tambin puede crear grficas y tablas para mostrar grficamente relaciones entre nmeros.

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Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrnicos de sealamiento en vez de lpices o brochas. Otro tipo de software para grfico son las aplicaciones para presentaciones de grficos con este se crean grficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numricos de otro programa (hoja de calculo). Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos especficos de diferentes maneras. Tambin archivan los datos en orden alfabtico obtener la informacin que se desean ms fcilmente. PROGRAMAS DE UTILIDAD a) Stat: es uno de los mas tiles dentro del CP/M ya que tiene diversos usos relacionados con el manejo de fichero y discos, sus funciones son: b) Pip Este copia de un fichero a sobre el mismo disco Copia de un fichero de un disco a otro. Obtencin informacin sobre el espacio libre del disco y el estatus de proteccin del mismo Obtencin de un estado de fichero de un disco (tamao del mismo, estatus de informacin y el espacio libre del disco) Modificacin del estatus de proteccin. Es posible proteger o desproteger tanto ficheros como discos en su totalidad Proteccin de ficheros contra el comando DIR Obtiene informacin sobre el usuario en que s esta trabajando Obtencin de las caractersticas del disco (capacidad Kbytes, nmero de registro, etc.) esto permite

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c) Ed

Concatenacin de fichero (unir varios fichero a uno solo, empleando uno o varios discos) Copia de un fichero desde un disco a un perifrico o viceversa. Copia de datos entre dispositivos.

Se pueden copiar varios ficheros. Se pueden modificar los ficheros. En una sesin de trabajo este puede indicar la lnea donde se va ha realizar la siguiente operacin, por medio de un puntero. Se puede introducir texto en mitad de una lnea ya sea mayscula o minscula. El trabajo de una edicin se puede o no salvar.

d) Submilt Relacionado con la ejecucin de un fichero especial que contienen una secuencia de comandos CP/M Se manifiesta en el momento de realizar varias operaciones de forma repetida Para utilizar el programa es necesario crear el fichero especial que procesa el comando. Este fichero desaparece al acabar el procedimiento de todo la secuencia de comandos. e) Xsub Este programa aumenta la automatizacin el procedimiento de los ficheros. Es posible modificar un programa, ejecutarlo, responder a sus peticiones durante la ejecucin, etc.

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f) Asm Es el programa ensamblador del CP/M que permite pasar de cdigo fuente ensamblador a cdigo del 8080. Estos programas par hacer utilizados deben sufrir una segunda conversin a ficheros .COM mediante el programa de utilidad LOAD.COM. Se puede especificar la unidad de disco de los ficheros de entrada como los de salida. g) Load Este programa (LOAD.COM) tiene como misin convertir ficheros de formato hexadecimal (HEEX) en fichero ejecutables con cdigo maquina (.COM) h) Ddt (DDT.COM) Es una herramienta para la produccin en ensamblador Permite ver comprobar y verificar programas en cdigo maquina, as como depurar esto de forma dinmica, durante ejecuciones realizadas paso a paso Este se carga sobre la CCP (seccin de memoria que contiene el procesador de programas de consola) Lectura de un fichero en memoria Listado de una zona de memoria cuyo contenido es un programa (cdigo hexadisimal y cdigo sin ensamblar de cada instruccin) Movimiento de bloque de memoria a otra direccin

i) Dump Sacar por pantalla los contenidos de un fichero con cdigos de maquina, en formato hexadecimal Tambin es posible sacar el contenido de ficheros .COM

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Este comando es similar a la opcin D dentro del programa de DDT

j)

Sysgen Es la copia del sistema operativo CP/M de un disco a otro En los equipos que incorpora disco duro, este comando es capaz de realizar copias de sistema operativos

Se puede utilizar un computador sin sistema operativo?. NO. Por que unos de los pasos por el cual la computadora de pasar al ser encendida, es el de buscar un programa llamado SISTEMA OPERATIVO. Este es el que va ha indicar al usuario como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor. La computadora una vez encontrado carga este programa en su memoria. Este programa tambin se encarga de controlar otras funciones bsicas de la computadora y por ello se mantiene activo hasta que la maquina sea apagada. Cul interfase es mas cmoda para el usuario, una con interpretes de comando o una interfase grafica?. La interfase mas cmoda es la interfase grafica, ya que es de mayor comodidad para el usuario. Este implementa un concepto de ventanas, un papel para insertar datos o informacin que un programa o comando ha generado, con este se puede cambiar el tamao o forma para ver la informacin dentro de ella. Este implementa mens, iconos y caja de dilogos que facilitan el uso de esta interfase. Los mens ofrecen opciones de comando, este utilizado con el mouse o el teclado para mayor comodidad del usuario. Adicionalmente estn los iconos

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los cuales, pueden ser utilizado por cualquier persona que nunca antes haya trabajado con computadora. Por tal motivo, la interfase grafica es ms cmoda que los interpretes de comando, puesto que estos requieren de que el usuario posea un conocimiento previo del programa. HARDWARE Se puede definir como la parte tangible del computador, esto quiere decir todos los componentes tanto internos como externos del computador, aquellos que podemos tocar, los cuales se califican en perifricos de entrada, salida, de entrada / salida. LA RELACIN ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE Es muy estrecha ya que nuestro hardware no podra funcionar si no tuviramos es software o controladores para su funcionamiento y de igual forma el software no tendra razn de ser sin el hardware que lo pueda usar.

Fallas en software y harware Las fallas en un computador se pueden presentar de muchas formas en trminos generales pueden ser de software y de hardware, las fallas de software por lo general se presentan con un mal funcionamiento de las aplicaciones que se trabajan, ejemplo, el equipo tiende a quedar suspendido, esttico, esto quiere decir que ninguna aplicacin y el puntero del mouse se pueden movilizar o ejecutar, si sucede con mucha frecuencia en lapsos de tiempo corto, son fallas de software, pero de igual forma puede ser que el procesador este fallando en su sistema de enfriamiento y tiende a presentar el mismo problema, por ello es recomendable conocer bien lo que es hardware y software y mucho tiempo de practica para llegar a conocer e identificar este tipo de fallas.

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Arquitectura bsica de un microcomputador


Los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento son una serie de perifricos que conectan a la unidad central del sistema de la computadora con el exterior permitiendo: Introducir en la computadora la informacin necesaria, en forma de rdenes de comando y datos, para realizar los procesos necesarios. La comunicacin interactiva, en caso de que sea necesaria, de la computadora con los usuarios durante el proceso. El envo al exterior de la unidad central del sistema de la computadora de los resultados obtenidos tras los procesos de datos realizados. El almacenamiento permanente de la informacin procesada.

Los perifricos son "traductores" que se encargan de comunicar una computadora, que utiliza un alfabeto de slo dos caracteres (0,1), con los seres humanos que la manejan y disponen de un alfabeto diferente (A, B,...,Z). La eficacia de un sistema informtico depende de la velocidad de trabajo de sus perifricos, ya que de stos depende la velocidad del flujo de informacin. Los perifricos se comunican con la unidad central de proceso a travs de los canales de transferencia de informacin, los buses. Los buses mantienen un contador con el nmero de informaciones que quedan para transferir, de forma que le indique el trabajo que tiene pendiente en cada momento. El contador se incrementa o decrementa segn llegue una informacin para transferir o se produzca el envo de la informacin hacia el dispositivo de salida. Cuando el contador llegue a 0, el canal advertir a la unidad de control de la CPU y al perifrico que ha finalizado la transferencia

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de informacin. La conexin entre los perifricos y la unidad central del sistema de la computadora se realiza a travs de adaptadores o interfaces. Las comunicaciones entre las computadoras y los perifricos se realizan gracias a unos protocolos de comunicaciones que compatibilizan la transmisin de datos entre ambos. Bsicamente la transmisin de datos se realiza segn dos mtodos: Serie. o Paralelo. En el mtodo serie las diversas seales se transmiten, bit a bit, una tras otra, sobre el mismo cable fsico. La interfaz ms conocido es el RS-232. Cuando se transmite en paralelo todas las seales que integran una palabra o dato unitario se transfieren simultneamente a travs de un grupo de cables separados paralelos. La interfaz ms extendida en este mtodo de transmisin es el "Centronics". Evidentemente, la transmisin ms veloz es la paralela, donde se transmite todo el bloque de datos en un solo ciclo de reloj. La conexin de los perifricos con la computadora se puede realizar de dos formas diferentes: 1.- Lnea Compartida.- Todos los perifricos se conectan a la unidad central del sistema a travs de una sola lnea de comunicaciones. 2.- Radial o En Estrella. Cada perifrico se conecta con la computadora a travs de su propia lnea de comunicaciones. TIPOS DE PERIFRICOS Perifricos de entrada: Son los elementos a travs de los que se introduce informacin a la computadora. En este apartado se encuentran el teclado, el ratn, los scanners, etc.

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Perifricos de Entrada / Salida: Son perifricos mixtos, es decir que permiten tanto la entrada de datos como la salida de informacin. Esta clasificacin se subdivide en dos partes: Perifricos de Almacenamiento.- Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la informacin o los programas. Los dispositivos de almacenamiento, llamados tambin memorias auxiliares o masivas, son un soporte de apoyo para la computadora en la realizacin de sus tareas, ya que puede enviar a ellos, temporalmente, desde la memoria principal parte de la informacin que no van a utilizar en esos momentos, dejando parte del rea de trabajo libre para trabajar ms cmodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su utilizacin, momento en que la volver a trasladar a la memoria principal. Entre los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos magnticos y las cintas. Perifricos de Comunicaciones:- Son dispositivos que permiten la conexin de computadoras, entre este tipo de perifricos se encuentran los mdems. Tarjetas Lan, etc. Perifricos de salida: Son los perifricos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la informacin por la computadora al exterior del sistema informtico para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros siste7mas diferentes. Las pantallas de computadora e impresoras conectadas a los sistemas informticos son los medios de representacin de la informacin ms extendidos.

Las unidades de entrada


EL MOUSE.- Este es un dispositivo mediante el cual es posible sealar con un puntero o flecha en la pantalla y seleccionar opciones, arrastrar objetos, conmutar entre pantallas, crear elementos grficos y otras actividades ms.

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El nombre de este dispositivo se debe a su peculiar forma, es como un pequeo objeto redondeado del cual sale un cable, simulando el cuerpo y la cola de un roedor. EL ESCNER.- Es un lector o explorador ptico que convierte las imgenes, por ejemplo una fotografa, en un archivo o representacin digital, de acuerdo a algn formato grafico como BMP, PCX, GIF, TIF, compatibles con programas de edicin de imgenes. TABLETA DIGITALIZADORA.- Es utilizada para la recepcin y conversin de imgenes al sistema de informacin digital. Esta informacin es llevada a travs de un puerto hacia la computadora donde la imagen puede ser editada con programas especializados para mejorar su aspecto. A diferencia de un escner una tabla utiliza las propiedades magnticas para capturar la imagen. Esta imagen o dibujo debe ser elaborado sobre ella con instrumentos especiales, tales como un lpiz o puntero que utiliza una punta especial para variar el campo magntico de la tabla. EL LAPIZ OPTICO.- Es un instrumento en forma de lpiz que por medio de un sistema ptico, ubicado en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos basta con mover el lpiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una lnea que describe dicho movimiento. El uso de este instrumento ha disminuido notablemente debido a la popularizacin del mou0se. Un lpiz ptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin en la pantalla pulsando un botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene censores pticos que identifican la parte de la pantalla por la que se est pasando.

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Un digitalizador ptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir imgenes (por ejemplo, una fotografa o un texto) en seales electrnicas que puedan ser manipuladas por la mquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografa, introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores ms comunes son el digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. Los lpices pticos son punteros electrnicos que permiten al usuario modificar los diseos en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envan seales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posicin del lpiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lpices pticos suelen utilizarse en la tecnologa CAD/CAM (diseo y fabricacin asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad. EL MICROFONO.- Es un dispositivo de entrada que convierte las seales acsticas (sonidos) en seales elctricas. Estas seales son utilizadas por la tarjeta de sonido de una computadora para ser amplificadas o grabadas segn se desee por el ordenador. Un mdulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte palabras habladas en informacin que el ordenador puede reconocer y procesar.

EL CD ROM.- La principal caracterstica de la unidad de CD ROM es el almacenamiento masivo de datos pues en un solo CD se puede tener la informacin equivalente a la de un disco de 600 MB.

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EL JOYSTICK.- Es un dispositivo de entrada que se usa en los juegos de videos en los simuladores y otros. Sirve para realizar desplazamientos en la pantalla a travs de una palanca y para activar determinadas acciones a travs de unos pulsadores. LAS CAMARAS DE VIDEO DIGITAL.- Tiene como principal restriccin la velocidad de la computadora, que para tener efecto de movimiento en la pantalla, se necesita procesar grandes cantidades de informacin en poco tiempo, han ganado popularidad al permitir la videoconferencia a travs de Internet. EL LECTOR DE CODIGOS DE BARRAS.- Es un elemento que al ser dirigido hacia una grafica que contiene un cdigo en forma de barras, captura los datos de ese cdigo y los enva en forma digital hacia una computadora que procesa la informacin obtenida. El mecanismo que utilizan estos instrumentos esta basado en la reflexin de un rayo lser. El lector enva el rayo hacia el cdigo de barras y este se refleja de nuevo hacia l, dependiendo del color existente en el cdigo. LA CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL.- Es un dispositivo electrnico, que almacena las imgenes en forma digital. En otras palabras, es una cmara fotogrfica que no utiliza rollo convencional y lo reemplaza con un sistema de almacenamiento digital. Una vez que se ha tomado la foto, se lleva la cmara a una computadora, y por medio de uno de sus puertos se baja la informacin digital de la fotografa. En la computadora podemos editar las fotografas y agregarles efectos especiales para utilizarlas en diferentes propsitos.

Las unidades de salida


La pantalla convierte la informacin generada por el ordenador en informacin visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes

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formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD, siglas en ingls). En el monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor, la informacin procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imgenes. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores porttiles. Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minsculos alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las impresoras lser emplean haces de luz para trazar imgenes en un tambor que posteriormente recoge pequeas partculas de un pigmento negro denominado tner. El tner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imgenes. Impresora, perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser. Otros posibles criterios para la clasificacin de impresoras son los siguientes: tecnologa de impresin, formacin de los caracteres, mtodo de transmisin, mtodo de impresin y capacidad de impresin. Tecnologa de impresin: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las lser, las trmicas y,

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aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse segn el nmero de agujas que contiene su cabezal de impresin: 9, 18, 24.

Los dispositivos mediante los cuales el usuario recibe de manera directa los resultados del proceso informtico son llamados perifricos de salida o unidades de salida. Los ms usuales son los monitores y las impresoras aunque no son los nicos.

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MONITORES El monitor o pantalla.- La introduccin del monitor como medio para mostrar los resultados y la informacin en general fue uno de los avances determinantes en el desarrollo de la Informtica personal, que se puso en marcha en un diseo estandarizado por los protocolos de la IBM PC. Si bien en los aos 70's e inicios de los 80's ya se inclua la posibilidad de incluir un monitor en los computadores personales, las tecnologas de la poca hacan esta opcin relativamente cara, por lo que los fabricante optaron por dotar a sus mquinas de un modulador de radiofrecuencia capaz de convertir la seal del computador a seal de TV. Los Monitores TTL.- Originalmente la IBM PC, incluy un pequeo monitor de aproximadamente 12 pulgadas diagonales, monocromtico de color azul, y con la capacidad para trabajar nicamente en modo texto de 80 columnas por 25 renglones. A este tipo de monitor se le conoci como TTL (TransistorTransistor Logic) referente a la familia de circuitos lgicos que slo trabajaban con voltajes de 0 y 5 voltios para determinar un punto brillante en la pantalla. Estos monitores no eran capaces de manejar escalas de grises, sino solamente puntos brillantes o puntos apagados.(blancos o negros), y aunque esto era efectivo la calidad de presentacin dejaba mucho que desear. Los Monitores CGA.- La siguiente generacin de monitores surgi casi inmediatamente despus del lanzamiento de la IBM PC, con el estndar CGA (Computer Graphics Adapter) o Adaptador Grfico para Computadora, el cual alcanz una resolucin mxima de 320 columnas por 200 renglones y poda mostrar cuatro colores entre una gama de 16 posibles. Los Monitores EGA.- En 1984, IBM introdujo un nuevo estndar que sent las bases para el manejo de color y el modo grfico; nos referimos al monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter) o Adaptador Grfico Mejorado el cual

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ofreci una resolucin de 640 x350 puntos (pixels), con un mximo de 16 colores. Los Monitores VGA.- En 1987 se cre un estndar completamente nuevo y diseado para soportar las caractersticas que requieren las aplicaciones grficas de usuario. Este tipo de monitor recibi el nombre de VGA (Video Graphics Array) llegando a ofrecer una resolucin inusitada para la poca: 640x480 puntos a 256 colores. Los Monitores SVGA.- Posteriormente en 1990 surge un tipo de monitor que mejoraba las caractersticas del VGA, pero que bsicamente segua el mismo estndar en cuanto al proceso de seales: El SVGA o Sper VGA cuya resolucin mxima es de 800x600 puntos a 32 mil colores. Los Monitores UVGA.- En 1992 apareci el UVGA o Ultra VGA aunque esta variante alcanza una resolucin de 1024x768 puntosa a 16.7 millones de colores. Durante esta corta pero prolfica historia de la computacin personal, los monitores han evolucionado rpidamente hasta tener hoy disponibles las pantallas de alta resolucin, las de gran tamao y las planas de cristal lquido o LCD (Liquid Cristal Display), que en la actualidad se estn difundiendo mucho y muy pronto la tendremos en la mayora de escritorios. IMPRESORAS.Su funcin en el sistema informtico es obtener una copia en papel de la informacin existente en memoria o almacenada en los discos. Para que una impresora pueda funcionar correctamente debe estar en posicin ON-LINE, lo que quiere decir que se encuentra "en lnea" con la computadora a la espera de recibir los datos que el usuario ha solicitado imprimir. La introduccin de circuitos integrados en los mecanismos de las impresoras ha permitido una mayor flexibilidad y potencia con respecto a los primeros teletipos completamente electromecnicos que actuaban como perifricos de salida en algunos sistemas informticos antiguos. La instalacin de memorias intermedias y otras ayudas electrnicas ha ayudado a mejorar los

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subsistemas de impresin al descargar parte de las tareas de impresin desde la unidad central de proceso en estos controles internos de la impresora. Dependiendo de su tecnologa de construccin, las impresoras pueden dividirse en: -Impresoras con cinta entintada. -Impresoras sin cinta entintada. -Impresoras de margarita. -Impresoras de bola. -Impresoras de agujas. -Impresoras trmicas. -Impresoras de inyeccin de tinta. -Impresoras lser.

Impresoras con cinta entintada.- La principal caracterstica de las impresoras de cinta entintada es su mtodo de impresin: una cinta humedecida en tinta es golpeada contra el papel por un tipo metlico o por un grupo de agujas conformando un carcter. Este tipo de impresoras son una evolucin tecnolgica de los antiguos modelos de mquinas de escribir donde se han mejorado las prestaciones de velocidad y de forma de impresin. Sus principales ventajas son el bajo coste y la facilidad de construccin, ya que utilizan tecnologas muy extendidas entre los fabricantes. Sus principales inconvenientes son su lentitud y el ruido a causa del golpeteo sobre la cinta para conseguir la impresin.

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Impresoras de margarita .-Es un tipo de impresora bastante antigua que ha sido retirada en muchos lugares por su lentitud. Otras impresoras con tecnologas ms modernas pueden dar una calidad similar o mejor con una mayor velocidad de impresin. Su mecanismo se compone de una rueda alrededor de la cual estn colocados los caracteres alfanumricos que se pueden imprimir. La impresin se realiza cuando una cpsula que tiene un relieve del tipo a imprimir se encuentra enfrentada al papel. Un pequeo punzn martillea contra la citada cpsula causando que el tipo golpee la cinta entintada imprimindose el mencionado carcter en el papel. Impresoras de bola.- Son impresoras similares a las de margarita pero de mejor calidad. Los caracteres se sitan sobre una esfera metlica que posiciona el carcter en el punto de impresin y golpea la cinta entintada para imprimir el carcter. Estas impresoras tambin han ido retirndose del servicio por su lentitud. Impresoras de agujas.- En las impresoras de aguja el cabezal est compuesto por una columna de 7 9 agujas que golpean una cinta entintada colocada entre stas y el papel. Cada una de las agujas tiene la posibilidad de un cierto movimiento horizontal que puede ir desde 5 a 7 posiciones. Con esta capacidad de movimiento horizontal se pueden generar matrices de 7 por 5 9 por 7 puntos con los que se forman los diferentes caracteres o se pueden dibujar grficos. Impresoras sin Cinta Entintada.- Estas impresoras se caracterizan porque la tecnologa de su mtodo de impresin no precisa de una cinta humedecida en tinta para imprimir. Al no producir un impacto para realizar la impresin del carcter, stas impresoras son mucho ms silenciosas que las anteriores. Permiten su utilizacin en lugares de trabajo sin equipos especiales de proteccin acstica. Debido a que una gran parte de los modelos de impresoras pertenecientes a este apartado han sido desarrolladas en poca

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mucho ms reciente que las de tecnologa de cinta entintada, su calidad de impresin y velocidad de trabajo es superior. La disminucin de los precios de este tipo de impresoras han determinado su amplia difusin en el mercado. Impresoras trmicas.- El mtodo es similar a las de aguja, pero se diferencian en que, en lugar de utilizar un papel normal, utilizan un papel especial termosensible y en lugar de las agujas utilizan unas resistencias elctricas que, al calentarse y apoyarse sobre el papel, van generando los caracteres. Esta tecnologa ha ido retirndose poco a poco del mercado debido a que el paso del tiempo, la luz y, sobre todo, el calor afectaban mucho al papel termosensible, deteriorndose con el tiempo. Aunque en la actualidad esta tecnologa no es muy empleada en informtica se hace mencin de ella porque es la ms comnmente empleada en los equipos de fax. Impresoras de inyeccin de tinta.- Las impresoras de inyeccin de tinta, tambin llamadas de chorro de tinta, utilizan una especie de can a travs del cual se enva un chorro de tinta lquida hacia la hoja de papel donde se va a realizar la impresin. Para poder controlar la inyeccin de la tinta estn situadas a cada lado de la boca del can de tinta unas placas magnticas que controlan el chorro de tinta disparado por el can hacia el papel para formar el carcter. Impresoras lser.- El fundamento de este tipo de impresoras es un lser de baja potencia que genera un rayo que es manejado por un elemento de control que permite o bloquea el paso de la luz. Un disco de espejos desva el rayo barriendo repetidamente el tambor fotoconductor, quedando los caracteres trazados elctricamente sobre el tambor. Al girar ste se le aplica un polvo de tinta pulverizada llamado tonner similar al existente en las fotocopiadoras y que slo se adhiere a las zonas expuestas al rayo lser.

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Esta tinta es la que finalmente forma los caracteres. Las impresoras lser son las que poseen una tecnologa de impresin ms rpida (entre 4 y 8 pginas por minuto) y tambin una mayor calidad en la definicin de los caracteres o grficos que van a formar el resultado final, obteniendo entre 300 y 600 puntos por pulgada (los puntos por pulgada son una medida de la resolucin de la imagen formada, cuanto mayor sea la cantidad de puntos por pulgada mejor ser la calidad de la imagen finalmente obtenida. LOS PLOTERS O GRAFICADORES.Son dispositivos que dibujan o grafican los textos e imgenes en alta resolucin. Se utilizan primordialmente para elaborar planos, posters o afiches en papel muy grande y generalmente a color. Inicialmente los ploters funcionaban con base en plumillas de nylon (plumines),que iban trazando las lneas que le indicaba la computadora. Actualmente la mayora de los ploters se fabrican en tecnologa de inyeccin de tinta, lo que obviamente produce imgenes de gran calidad as como planos ms definidos. LOS ALTAVOCES O PARLANTES EXTERNOS.En las computadoras personales se ha incluido desde sus primeros modelos un parlante muy pequeo para emitir sonidos tipo sep y anunciar algo. Sin embargo con las aplicaciones actuales de multimedia este parlante no posee las propiedades necesarias para la emisin de sonidos con buena calidad. El sonido de alta calidad es un factor muy importante en las computadoras actuales, especialmente en las multimedia. (para este propsito de utilizan altavoces o parlantes externos adaptados a la computadora por medio de una tarjeta de sonido. Es recomendable que los altavoces estn aislados magnticamente, para que en caso de ser utilizados cerca del monitor, sus fuertes campos magnticos no interfieran con la trayectoria normal de los haces electrnicos que producen las imgenes en la pantalla.

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Dispositivos de entrada / salida


Entre los elementos de esta categora tenemos: Unidades de disco flexible (Floppy Drives).- Son unidades que utilizan discos de mediana capacidad para la lectura y escritura de datos. Tienen su mayor utilidad en el intercambio de informacin de una computadora a otra y para hacer copias de respaldo de los trabajos y procesos realizados en ellas. Su funcionamiento se basa en el mismo mtodo utilizado para la grabacin de seales en las cintas de audio o cassettes modificando el alineamiento de una gran cantidad de minipartculas magnticas depositadas sobre un disco circular flexible. El tipo de unidad ms usual es la de 3.5" pulgadas, aunque en la antigedad la de 5.25" pulgadas era la ms difundida. Unidades de Disco Flexible LA UNIDAD DE DISCO LS-120 (Disquete de 3.5") o Super Disk.- Es una unidad de alta capacidad diseada para la lectura y escritura de informacin en disquetes de 3.5 pulgadas con capacidad de almacenamiento de 120 MB de informacin en disquetes especiales, los cuales traen pregrabados en su superficie una serie de pistas de muy alta densidad (ms de 200 por pulgada). Su principal ventaja sobre otros sistemas es su compatibilidad y velocidad para leer y escribir los discos convencionales de 1.44 MB y 720 KB, lo que le permite utilizar todos los archivos almacenados en este formato. Las pistas del disquete se graban y rastrean por medio de un rayo lser, utilizando cabezas de lectura / escritura de alta precisin. LOS DISCOS DUROS.- Los Discos Duros o Hard Disks, son unidades de E/S que proporcionan un medio de almacenamiento no removible, de gran capacidad y velocidad de acceso , tanto para lectura como para escritura y que le han permitido a los sistemas de cmputo una gran versatilidad para el

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manejo de los programas y los datos. Es considerado como el dispositivo primario o principal (mainboard) y la memoria, la estructura principal del sistema. Al igual que los disquetes los discos duros tambin trabajan en base a los principios de grabacin en mini partculas magnticas depositadas sobre su superficie. Estructura Bsica de un Disco Duro: a).- Uno o ms platos de aluminio recubiertos en ambas caras de material magntico, cada uno de estos platos es semejante a un disquete. b).-Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3600 y 7200 revoluciones por minuto. c).-Cabezas de lectura / escritura magntica, una por cada cara. d).-Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas. e).-Una etapa electrnica que sirve como interface entre las cabezas de lectura / escritura. f).-Una caja hermtica para proteccin de los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas peligrosas para la informacin. Capacidad de Almacenamiento.-Los discos duros se clasifican por su capacidad o tamao de almacenamiento medidos en MB (Mega Byte) y GB (Giga Byte). Los Tiempos de Acceso.-Adems de su capacidad o tamao , este es uno de los parmetros ms importantes por medio de los cuales se diferencian los discos duros. Es el tiempo promedio que utilizan las cabezas para tener acceso a la informacin es un sitio concreto del disco duro y con este dato se describe su velocidad. Los Discos Duros Removibles.-Los discos duros con tecnologa de platos o discos removibles son muy tiles como unidades de

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E/S en tareas donde el tamao de los archivos es muy grande. Su principal caracterstica es su velocidad y principio de funcionamiento son prcticamente idnticos al de un disco duro, con la ventaja de que los medios de almacenamiento se pueden insertar y retirar del sistema en forma de cartucho. La unidad Zip es un drive muy econmico que utiliza cartuchos removibles de 100 MB. Otros que tambin son utilizados son los de capacidad de 540 y 720 MB. Iomega y Syquest tienen unos de mayor capacidad llamados Jaz, y SkyJet. Las Unidades Magneto-pticas.-Son unidades de E/S que utilizan una combinacin de principios magnticos y pticos para la lectura y escritura de informacin digital. Sistemas de Respaldo de Informacin (Backup).-Un respaldo de informacin es una copia parcial o total de los archivos que contiene el disco duro. Esta copia se realiza en disquetes, en cintas magnticas o en sistemas magneto pticos. Unidades de CD-R (Compact Disk Recordable).- Estas unidades de E/S utilizan discos fsicamente idnticos y con la misma tecnologa que los discos compactos utilizados con tanto xito para grabar y reproducir msica en forma de audio digital y luego para la distribucin de programas y archivos en formato multimedia con enciclopedias, cursos, juegos, paquetes extensos de programas como el Windows, Office, etc. Por su caracterstica de CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), en estos discos slo era posible leer la informacin grabada en la fbrica y no se poda modificar. Esta tecnologa no solo ofrece almacenamiento de datos de alta densidad y grabacin de audio de calidad superior, sino tambin confiabilidad , durabilidad y flexibilidad, incluso a las altas velocidades de hoy. Unidades CD-RW (Compact Disk ReWritable).-Son unidades de E/S derivadas de la tecnologa CD-R que utilizan discos pticos digitales tipo CDROM pero re--escribibles por lo que se han llamado CD-RW y trabajan con

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una norma similar a las unidades magneto pticas, su ventaja es que se los puede volver a utilizar para grabar o modificar la informacin. El DVD (Digital Video Disk).- El DVD, o disco de video digital, es un nuevo formato de almacenamiento de datos digitales, que por sus enormes capacidades, es una verdadera revolucin en los medios de almacenamiento masivo tanto para video , para audio como para todo tipo de informacin en los sistemas de cmputo. El DVD permite almacenar desde 4.5 GB de datos (disco de una cara sencilla) hasta 17 GB (disco de dos caras con doble estratificacin), es decir, de 7 a 26 veces la capacidad de un CD ROM. Su principio de operacin es prcticamente idntico al de un disco compacto tradicional, slo que ahora se emplea un lser de menor longitud de onda, lo que significa que la informacin puede ser grabada en pits ms pequeos y en una menor separacin de pistas. El DVD se encuentra disponible en el mercado en cuatro versiones bsicas: DVD video, DVD audio, DVD ROM y DVD RAM. Los dos primeros formatos estn enfocados al mercado de la electrnica de consumo y de entretenimiento (televisin, cine, sonido, juegos, etc.) y los dos ltimos al mercado de las computadoras. Por ahora, nicamente estn circulando DVD de slo lectura. Las Unidades de Cinta.- El almacenamiento de datos en cinta magntica fue la primera tecnologa que se utiliz para almacenar grandes cantidades de informacin. Recordemos las grandes unidades de cinta en un centro de cmputo con dos carretes girando en ambas direcciones rpidamente. Las unidades de cinta an se siguen utilizando, aunque ya no como un medio de almacenamiento primario, sino para respaldar informacin. la cinta contiene la informacin en forma secuencial, por lo cual, la lectura debe hacerse de la misma manera, haciendo muy lento l procese de bsqueda de archivos y la transferencia de informacin entre esta y la unidad de proceso. Los discos de Estado Slido (Solid State Disk).- En este sistema de entrada / salida se sustituyen los platos giratorios de un disco duro tradicional por tarjetas con

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memorias de material semiconductor para almacenar la informacin. Inicialmente, estas tarjetas, estaban formadas por muchos chips de memoria RAM y alimentacin autnoma que se conectaban en los slots o ranuras de expansin y en el sistema operativo se incluan programas para manejarlas como una unidad de disco ms. La gran ventaja consista en su alta velocidad de transferencia ya que el tiempo de acceso a un chip es mucho ms rpido que el de las unidades mecnicas de almacenamiento. Debido al bajo costo de los discos duros, y a su gran capacidad, estas tarjetas no se desarrollaron lo suficiente como para volverse equipo estndar en los sistemas de cmputo. El desarrollo de esta tecnologa se ha logrado gracias a la fabricacin de chips de memoria de gran capacidad a un costo razonable y a la necesidad de tener alternativas para la transferencia de informacin entre las computadoras porttiles. EL FAX MODEM.- Otra de las unidades de entrada / salida que ha ganado gran popularidad en los ltimos tiempos, debido al gran desarrollo de Internet, han sido los mdems, tambin conocidos como fax mdem. Un mdem es un dispositivo electrnico que convierte la seal digital que manejan las computadoras en seales que pueden ser transmitidas por la lnea telefnica, que trabaja con seales anlogas. El trmino mdem se deriva de la contraccin de las palabras modulador-demodulador, ya que los primeros diseos lo nico que hacan era modular en frecuencia la seal digital, correspondiendo en tono de cierta frecuencia para los 1's y otro distinto para los 0's. Con este procedimiento se lograba una comunicacin aceptable entre computadoras aunque la velocidad de transmisin era muy baja, generalmente no ms de 300 bits por segundo. La idea de interconectar computadoras ubicadas a cientos o miles de kilmetros de distancia, surgi hace unos 40 aos, cuando estas mquinas empezaron a venderse entre grandes empresas, entidades gubernamentales y universidades. En el mundo acadmico comenz a estudiarse la posibilidad de intercambiar datos

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directamente de sistema a sistema. El inters se centraba sobre todo en la posibilidad de establecer investigaciones conjuntas e intercambio de ideas entre cientficos de distintas universidades de Estados Unidos. Adems, como este nuevo recurso tecnolgico resultaba muy conveniente para ciertas oficinas gubernamentales, especficamente para usos militares en el Pentgono, los trabajos tendientes a desarrollar un mtodo seguro y confiable para el intercambio de datos entre computadoras, recibieron un alto patrocinio del gobierno estadounidense, por lo que muchas instituciones y empresas trabajaron para ofrecer una alternativa viable. Durante las investigaciones, surgieron distintos planteamientos para definir el medio de enlace entre computadoras. Hubo propuestas para que en la transferencia de datos se emplearan ondas radiales; y si la distancia entre emisor y receptor era excesiva, se usaran estaciones repetidoras. El inconveniente en este mtodo consista en que la transmisin tendra que ser "al aire", por lo que cualquier persona con el equipo adecuado en las cercanas de las estaciones podra interceptar y usar en su provecho los datos as obtenidos. En otra propuesta, se plante tender enormes lneas de cables entre cada punto que se quisiera conectar. El inconveniente de esta solucin, era el gran costo que implica colocar una red de cableado que cubriera todas las instituciones y universidades que colaboraban en algn proyecto especfico. Se plante entonces, emplear satlites artificiales, pero a principios de la dcada de los aos 50's, este proyecto pareca mas una idea de ciencia ficcin que algo factible de materializarse en un tiempo razonablemente corto. Finalmente, se propuso utilizar la red telefnica porque, entre otras ventajas, permita utilizar un cableado que ya estaba tendido a lo largo y ancho de todo el mundo o que al menos llegaba hasta los puntos de mas inters y porque, a pesar de que se trataba de un servicio pblico, garantizaba cierto grado de privacidad en el intercambio de informacin. Aunque esta solucin era la mas adecuada, prevaleca un problema. Mientras que la lnea telefnica fue diseada para manejar exclusivamente seales de voz de tipo anlogo, los

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datos a intercambiarse entre computadoras eran de tipo digital. Por lo tanto, para utilizar la red telefnica, tuvo que disearse un aparato especial que convirtiera los niveles "altos" y "bajos" generados por una computadora, en seales del mismo rango de frecuencias que las de audio, para poder ser transmitidas por una lnea telefnica y viceversa, recibir los datos anlogos enviados por otra computadora a travs de la lnea y recuperar los 0's y 1's originales. La solucin a este problema fue un novedoso aparato que pronto se populariz en muchas universidades e instituciones de investigacin: el mdem. Es decir, para utilizar la red telefnica en el enlace de dos o ms computadoras, forzosamente deben convertirse los 1's y 0's en una serie de tonos audibles que sern enviados exactamente igual que si se tratara de una seal de voz; y al contrario, en el punto de su recepcin, un segundo dispositivo debe reconvertir esta serie de tonos en una seal digital. Cabe precisar que el tipo de informacin que se puede intercambiar entre computadoras a distancia, incluso de miles de kilmetros, pueden ser archivos de texto, programas en lenguaje ensamblador, archivos grficos codificados, transmisiones en tiempo real, donde dos o ms personas pueden conversar, incluso viendo las imgenes de los interlocutores desplegadas en las pantallas de sus computadoras, a travs de los servicios de Internet. Caractersticas de los Mdems De acuerdo a su ubicacin o conexin con la computadora, un mdem puede ser externo o interno. Los mdems externos, son aparatos completos que tienen su propio gabinete, fuente de alimentacin, el circuito del mdem y tres conectores, uno para la lnea telefnica, otro para el aparato de telfono y uno para la conexin con la computadora que en la gran mayora de los casos es un conector tipo DB25 para la interfase serial RS-232. Los mdems internos, como su nombre lo indica, se instalan dentro de la computadora en forma de tarjeta de interfase y se insertan en una de las ranuras o slots disponibles en la tarjeta principal. Los mdems externos

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tienen la ventaja de que se pueden utilizar con varias computadoras intercambiando su conexin. Los mdems internos tienen la ventaja de que no ocupan espacio en el escritorio, se alimentan con la fuente de poder interna de la computadora y no agregan cables adicionales al sistema. La utilizacin de uno u otro, depende del gusto o necesidad de cada usuario. Actualmente, la mayora de los sistemas de cmputo incluyen un mdem interno como equipo estndar debido a la masificacin del uso de Internet en todo el mundo. La caracterstica ms importante de los mdems es su velocidad de transmisin la cual se establece o mide en bps (bits por segundo) lo que se confunde muchas veces con Baudios por segundo, que no es lo mismo. Los primeros mdems en el mercado de las computadoras personales trabajaban a 300bps y actualmente se tienen los de 56 kbps o 56.000 bits por segundo. Con la necesidad de aumentar la velocidad de transmisin en Internet, y otros modos de comunicacin, se est trabajando en nuevos sistemas como ISDN, mdems por cable coaxial, etc. Adems de la velocidad, estn los protocolos de comunicaciones denominados por un cdigo alfanumrico y que han ido evolucionando desde el Bell103, hasta el CCITT V.34.

Unidades de Medida de Informacin del Microcomputador.


SISTEMA BINARIO Los computadores se construyen a partir de dispositivos de conmutacin que reducen toda la informacin a ceros y unos, es decir que representan los nmeros con el sistema binario, un sistema que denota todos los nmeros con combinaciones de 2 dgitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en slo dos estados electrnicos: encendido y apagado. Las caractersticas fsicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrnicos para representar letras, nmeros, colores.

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Un estado electrnico de encendido o apagado se representa por medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeracin binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0. Las computadoras cuentan con software que convierte automticamente los nmeros decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de nmero binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano. Para que las palabras, frases y prrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la computadora, se han creado cdigos que representan cada letra, dgito y carcter especial como una cadena nica de bits. El cdigo ms comn es el ASCII ( American Standard Code for Information Interchange, Cdigo estndar estadounidense para el intercambio de informacin). Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de informacin que pueda llegar a procesar un computador. La computadora almacena los programas como colecciones de bits, lo mismo que los datos. El tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en particular. Normalmente, el tamao de palabra de las microcomputadoras modernas es de 32 bits; es decir, el bus del sistema puede transmitir 32 bits (4 bytes de 8 bits) a la vez entre el procesador, la RAM y los perifricos. La capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB. y TB.

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UNIDADES DE MEDIDA Para almacenamiento / memoria/ tamao Bit (binary digit): Un digito binario que representa la unidad de informacin ms pequea en un sistema de cmputo. Puede tener solo dos estados, representados por cero (0) uno (1). Byte: Grupo de 8 bits; cada byte representa un numero carcter almacenado en un sistema de computo. Kilobyte (K): Mil 1000 bytes( exactamente 1024 posiciones) . Empleado como medida de capacidad de almacenamiento en las microcomputadoras. Megabyte (MB): Aproximadamente un milln de bytes. Unidad de

capacidad de almacenamiento en las microcomputadoras. Gigabyte (GB): Aproximadamente mil millones de bytes . Unidad de capacidad de almacenamiento en las microcomputadoras. Terabytes (TB): Equivale a 1024 Gigabyte

PARA LA VELOCIDAD DEL PROCESAMIENTO Milisegundo: Un milsimo de segundo Microsegundo: Un Millonsimo de segundo. Nanosegundo: Un Milmillonsimo de segundo.

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Los dispositivos de almacenamiento secundario en general operan a velocidades de milisegundos (milsimos de segundos). Por ejemplo, una microcomputadora tpica poda encontrar el registro de un estudiante en disco magntico en aproximadamente en 17 milisegundos. Le tomara varios segundos encontrar el nombre en un sistema de cinta mucho ms lento. Una computadora de nivel medio puede ejecutar diez millones de instrucciones de programa por segundo, o sea 0.1 microsegundo por instruccin. La unidad central de proceso en las macrocomputadoras actuales puede ejecutar ms de 200.000.000 de instrucciones por segundo (200 MIPS). A esta velocidad, el procesador central opera a velocidades de Nanosegundos (milmillonsimas de segundos), o sea una instruccin por cada 15 nanosegundos. MHZ (MEGAHERTZ): Para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. Por ejemplo un procesador de 50MHz (o 50 millones de ciclos de reloj) necesita 20 nanosegundos para concluir un ciclo. Cuanto ms breve es el ciclo de reloj, ms veloz es el procesador. MIPS (MILLONES
DE INSTRUCCIONES POR SEGUNDO):

Para estaciones de

trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. FLOPS (FLOATING punto flotante
POINT OPERATIONS PER SECOND, OPERACIONES DE PUNTO

FLOTANTE POR SEGUNDO):

Para las supercomputadoras. Las operaciones de cifras muy pequeas o muy altas. Hay

incluyen

supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).

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Procedimientos

para

verificar

El

Funcionamiento

Del

Microcomputador.
Este proceso es un desarrollo prctico, el cual lo deber indicar el instructor en el laboratorio, que va desde la verificacin de las conexiones hasta el correcto encendido del computador. A continuacin se presentaran una serie de pasos a seguir para la verificacin del funcionamiento del computador. 1. Encender Regulador. 2. Verificar conexin elctrica del regulador (conexin de tierra). 3. Se procede a energizar el microcomputador (prender). 4. Observar si enciende el Monitor, CPU(case), el teclado. 5. Luego se procede a entrar al sistema operativo del computador, mediante la utilizacin del disco duro como unidad de almacenamiento donde se encontrara el mismo. 6. Despus de inicializar la computadora a travs del sistema operativo se debe proceder a verificar las diferentes unidades de entrada y salida que contenga este.

Mantenimiento
Conjunto de operaciones y cuidados necesarios para que instalaciones, equipos y partes que integran el computador, puedan seguir funcionando adecuadamente. TIPOS

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Mantenimiento preventivo de equipo computacional. El mantenimiento preventivo consta de revisin general, desensamble, limpieza interna, ajustes, ensamble, pruebas de funcionamiento y limpieza externa. Este servicio previene en muchas ocasiones fallas irreparables. Mantenimiento correctivo de equipo computacional El mantenimiento correctivo estriba en reparar un componente solo cuando falla por completo (fallo catastrfico) o cuando su coste de servicio es extremadamente alto, es decir, cuando est en su fase de desgaste. El mantenimiento correctivo se aplica en sistemas muy complejos, donde no hay forma de predecir los fallos. Se entiende que el fallo se hace evidente al operador, es decir, que no queda oculto. IMPORTANCIA DE REALIZAR MANTENIMIENTO A LOS

MICROCOMPUTADORES Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de computo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento peridico de cada uno de sus componentes.

Recursos utilizados para realizar El Mantenimiento. RECURSOS


CAUTIN SOLDADOR Instrumento con el que se suelda. En los circuitos elctricos electrnicos sirve para fijar elementos a una placa llamada circuito impreso. COMPRESOR DE AIRE

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Equipo que comprime aire el cual es expulsado a una alta presin. PULCERA ANTIESTTICA Elemento que se coloca en la mueca de la mano del usuario y que tiene por finalidad absorber la energa esttica del cuerpo humano. HERRAMIENTAS Destornilladores planos Herramienta que sirve para extraer y / o introducir tornillos planos dndole vuelta. Destornilladores de estrias Herramienta que sirve para extraer dndole vuelta. Saca clips o pinsa extratora Herramienta que permite la extraccin de pequeos objetos. y / o introducir tornillos estriados

MATERIALES DE CONSUMO Brocha de serda suave Escobilla de cerda atada al extremo de un mango que sirve para limpiar la superficie de los dispositivos que conforman el microcomputador. Trozos de tela o paitos yes Tela de lana empleada comnmente con un liquido en la remocin del sucio de las diferentes partes del microcomputador.

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ESTAO Hilo delgado compuesto generalmente por estao y plomo que sirve como unin entre dispositivos elctricos y electrnicos y una placa. Limpiador de contacto electrnico Liquido que se encuentra en presentacin de spray utilizado para la

limpieza de dispositivos electrnicos usado como desengrasante y no conductor. Borra blanda para lapicero Goma utilizada para eliminar mancha de grafito e inclusive sulfatoo en los contactos de las tarjetas. Grasa fina de silicona. Lubricante utilizado en los rieles, piones , ejes, etc. Copos de algodn (hisopos) Trozos de algodn atados a ambos extremos de un palillo para ser utilizados en la limpieza de partes pequeas del microcomputador. Alcohol isopropilico. Liquido voltil, inflamable utilizado para eliminar manchas de tinta.

Manual de Servicio o del Fabricante

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El manual del fabricante de los dispositivos del computador es una ayuda muy importante ya que da informacin detallada acerca de los cuidados y condiciones optimas que debe poseer el equipo, as mismo, muestra mensajes de emergencia que estos podran presentar, de igual forma explica como corregirlos. Antes de realizar cualquier operacin con los computadores estos manuales deben ser ledos y estudiados, de no existir, se debe utilizar algn medio electrnico (Internet) o dispositivo similar para su estudio.

Procedimientos para desarmar y armar los componentes del Microcomputador.


CASE Para retirar la tapa de la unidad central se utiliza la herramienta adecuada para ello; la cual comnmente consiste en un destornillador de estra, en prcticamente todos los modelos y marcas; se debe observar cuales son los tornillos que realmente la sostienen, luego de retirarlos, la tapa debe salir libremente hacia atrs sin hacer esfuerzo sobre ella prcticamente. En algunos modelos, la tapa sale hacia delante y algunas marcas poseen tapas sin tornillos, las cuales se ajustan a presin. Para un desarme correcto se recomienda estudiar el manual correspondiente. Al hacerlo se conocen cada una de sus partes, en cuanto a localizacin fsica y conexiones, facilitando una posible reparacin o actualizacin si fuera necesario. La manipulacin de las diferentes tarjetas debe hacerse a travs de los bordes de las mismas, de tal forma que no hagamos contacto directo con sus componentes electrnicos, ya que la electricidad esttica que recoge el cuerpo humano podra daarlas. Lo ms recomendable es manipular los diferentes elementos utilizando una pulsera antiesttica conectada a una lnea de tierra.

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Al tapar la unidad central, hay que asegurarse de no aprisionar cables entre los bordes de esta y la tapa. As mismo, no se debe forzar ningn elemento a que encaje con otro, mejor, retire el elemento y haga una observacin general para detectar el problema. Antes de hacer las conexiones externas de la computadora, realice una observacin general de la unidad central, verificando las conexiones del disco duro, la unidad de disquete, el altavoz, la fuente de poder etc. IMPRESORA Los procedimientos de desarme y ensamble varia segn la marca y modelo de la impresora. Siempre que se vaya a desarmar una impresora se debe verificar el estado de todas sus partes y probar su funcionamiento ejecutando su autotest. Para retirar la tapa principal solo se necesita quitar el o los tornillos sujetadores, caso comn en las impresoras viejas y las pestaas plsticas sujetadoras en los modelos mas recientes. En todo caso no esta dems referirse al manual de referencia de la impresora en el cual se indica el procedimiento a seguir para destaparla. En cualquier caso, se debe siempre usar la herramienta adecuada para tal fin; ejemplo: si posee tornillos en cruz , se debe utilizar destornilladores de estra, si es del tipo pestaas plsticas, utilizar destornilladores de paleta y as sucesivamente. TECLADO En el teclado debemos tener mucho cuidado con su desarme ya que este varia notablemente de una marca a otra. En los modelos antiguos el armado y desarmado se realizaba por intermedio de tornillos. Actualmente este sistema de apertura y cierre se realiza a presin y se debe tener cuidado de no partir las partes que la sujetan.

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MOUSE Para el desarme y armado del mouse hay que tener la debida precaucin, ya que las piezas que lo integran son bastantes pequeas para su manipulacin. La carcasa o tapa principal esta sujetada comnmente con uno o dos tornillos del tipo estra, los cuales hay que retirar; una vez descubierto o levantada la tapa principal, se procede a retirar y guardar la bolita o esfera, y se procede a quitar los rodillos de desplazamiento con mucho cuidado, para no rayarlos o desalinearlos. Para el armado aplicamos el proceso contrario.

Procedimiento para realizar Mantenimiento


COMO HACER EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE PC'S. Lejos de lo que la mayora de la gente cree, no es slo una accin de limpieza del polvo, sino una dinmica de mtodos y sanas costumbres que ejercitndolas brindan grandes satisfacciones.

Cuando se retira polvo, se recomienda utilizar un soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire, as evitas tocar los circuitos. Sopla el interior del gabinete por todos los sectores. La fuente de energa de la computadora

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retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Hay que acotar que cuando se le suministre aire a presin a la fuente de poder, es necesario colocarle un destornillador u objeto en el ventilador de la fuente de poder para evitar el giro del ventilador y su posible dao. MONITOR Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin tener que abrirlo, pues la energa residual que conserva despus de apagado lo hace peligroso, por lo que no se debe destapar a no ser que necesite reparacin. TECLADO Sopla entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraos. No es recomendable retirar las teclas para "lavarlas". IMPRESORAS Tienen diferentes tratamientos segn su tecnologa. su interior. Las de matriz de

puntos requieren ms atencin. A estas hay que destaparlas para soplar en Luego hay que limpiar con varsol o thinner el riel o eje por donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrica con aceite grueso, como el de los automviles, el eje. Retira la cabeza impresora y coloca su punta en remojo con alcohol isopropilico para disolver la tinta acumulada en el extremo de las agujas. En las impresoras de inyeccin de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple: se limita a conservar lubricado el eje por donde se desliza el soporte de los cartuchos de tinta. En algunas es necesario limpiar con alcohol los rodillos de caucho que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a causa de las partculas de papel.

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Mouse Abre la tapa inferior del mouse y observa los ejes que entran en contacto con la esfera y retira la suciedad que a veces forma un anillo sobre ellos. Unidad de Floppy disk drive. Para limpiar los cabezales del floppy utiliza un diskette limpia cabezales para floppy. Igual procedimiento se aplica al cabezal lser del Cd-Rom, con un Cd especial de limpieza. Superficie exterior Se puede limpiar con una tela humedecida con detergente lquido. evitar borrar las marcas o dar origen a manchas. El mantenimiento preventivo mantiene la productividad alta y los costos bajos. El mantenimiento preventivo cubre todos los servicios previstos as como el reemplazo de piezas antes de que termine su vida til. Esto permite que el equipo produzca segn las especificaciones y con un mnimo de tiempo muerto no previsto. No

utilices disolventes o alcohol para limpiar por fuera la computadora para

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UNIDAD N 4 CONFIGURAR EL Configuracin


Configuracin: Conjunto de los aparatos y programas que constituyen un sistema informtico. La configuracin consiste en que el hardware funcione correctamente con su respectivo software, este proceso es muy importante ya que permite l optimo uso y rendimiento del equipo. La configuracin actualmente se puede realizar de dos formas, con el cambio de posicin de Jumpers en la tarjeta madre o con el programa Setup UTILIDAD Independientemente que la configuracin del microcomputador se haga desde el punto fsico (jumpers) o lgico (setup), este es de vital importancia en el buen funcionamiento de los diferentes dispositivos que integran al computador, ya que con ello podemos: Proceder al borrado de la configuracin de la CMOS. Comnmente esto se realiza cuando el usuario ha olvidado la contrasea o Password. Seleccin del voltaje de trabajo de la memoria Flash ROM. Seleccin de voltaje para las ranuras DIMM o RAMBUS de memoria RAM. Seleccin de la frecuencia del reloj externo del microprocesador. Seleccin de la frecuencia del reloj interno. Seleccin del voltaje de alimentacin del microprocesador. Configuracin de dispositivos. Como disco duros, unidad de disquete, video, etc.

MICROCOMPUTADOR

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Orden

Lgico

de

los

pasos

para

Configurar

el

Microcomputador.
Desarrollo practico, este orden lgico varia dependiendo de su modelo y fabricante, motivado a que cada computador posee un proceso de configuracin distinta, por lo que se debe tener diferentes modelos para poder realizar este proceso. Sin embargo existen pasos similares o generales sin importar el modelo los cuales se enuncian a continuacin. 1. SUMINISTRAR ENERGA. 2. DAR ENTRADA AL PROGRAMA PARA INICIAR LA CONFIGURACIN. 3. VERIFICAR EL ESTADO DE LA CONFIGURACIN DE LOS PERIFRICOS. 4. ALIMENTACIN DE LA INFORMACIN EN EL MICRO. 5. GRABAR INFORMACIN. 6. VERIFICAR FUNCIONAMIENTO.

Configuracin de Perifricos
Este objetivo se desarrollar en forma Objetivo Especifico 4.2 prctica. Logrando Explicar el

1. SUMINISTRAR ENERGA: Encender la maquina luego de verificar su correcta instalacin, as como, el rango de voltaje adecuado en el selector de 110 o 220 volt de la fuente de poder. 2. DAR ENTRADA AL PROGRAMA PARA INICIAR LA

CONFIGURACIN:

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El programa de configuracin se llama SETUP Las formas ms comunes para entrar al Setup son: En las marcas AMI o AWARD (las mas usadas para computadoras genricas) la forma mas comn es presionando en el momento del encendido la tecla DEL o SUPR, en tos teclados en espaol, algunos fabricantes cambian esta regla por la secuencia que puede ser: ESC o CTRL.-ALT-DEL o CTRL-ALT-S o CTRL-ENTER o CTRL-ALT-ESC o CTRL.-ALT-F1 o CTRL.-ALT-F2 o SHIFT-INSERT. En algunos modelos de ciertas marcas como Olivetti. IBM y Epson. Se utiliza un disco para acceder al Setup. En un men de Setup actual usted puede conseguirse con los siguientes submens: STANDARD CMOS SETUP BIOS FEATURES SETUP CHIPSET FEATURES SETUP POWER MANAGEMENT PNP / PCI CONFIGURATION LOAD SETUP DEFAULTS INTEGRATED PERIPHERALS PASSWORD SETTING IDE HDD AUTO DETECTION SAVE & EXIT SETUP

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EXIT WITHOUT SAVING

EL STANDARD CMOS SETUP es aquel en el cual se le informa al uso de las caractersticas de los principales componentes en el funcionamiento y manejo del microcomputador. Estos componentes como el disco duro, unidad de floppy disk drive tipo de tarjera de video, cantidad de memoria RAM, as como la fecha y hora respectivamente, normalmente son modificables en forma manual por el usuario. El BIOS FEATURE SETUP es similar al ADVANCED CMOS SETUP en esta opcin del Setup se determinan otras propiedades como una alerta antivirus, manejo de la memoria cache, secuencia de arranque y opciones de manejo del teclado, entre otras. CHIPSET FEATURE SETUP es una de las opciones de mayor cuidado y se recomienda mantener los valores por defecto, los cuales son determinados por el fabricante y por medio de los cuales se administra la velocidad de los buses de comunicacin de los chipset, el acceso a los recursos en el sistema de memoria y el manejo externo de la DRAM. POWER MANAGEMENT SETUP: Por intermedio de esta parte del Setup podemos determinar los tiempos a los cuales se desea que los dispositivos se apaguen temporalmente controlando su consumo de energa. En algunos programas de ROM BIOS presentan adicionalmente el manejo de los IRQ en la tarjeta principal. Si tiene dudas sobre estos parmetros. mantenga los valores por defecto.

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PNP/PCI CONFIGURATION, maneja las ranuras PC de la tarjeta principal, administrando los recursos del sistema con el fin de evitar conflictos. El valor por defecto es automtico. INTEGRATED PERIPHERALS: en los nuevos modelos de tarjeta principal estan integrados los controladores de disco duro, del disco flexible, de los puertos seriales, del puerto paralelo y del puerto de juegos. El uso ms comn es en un caso de reparacin, cuando por algn motivo se daa este control y debemos recurrir a tarjetas externas. Con el fin de no crear un conflicto, se debe deshabilitar el dispositivo daado en la tarjeta principal. PASSWORD SETTING: en esta opcin puede definir la palabra clave para entrar al Setup o al Sistema. Es fcil determinar la palabra, por esta razn debemos tener claridad en esta opcin, pues definir una palabra que luego no la recordaremos impedimos el trabajo en nuestro sistema de computo. IDD HDD AUTO DETECTION: detecta en toma automtica los discos duros instalados tanto el maestro (master) o el esclavo (slave) y determinar en las nuevas tarjetas Pentium si es primario o secundario, puede

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1) VERIFICAR

EL

ESTADO

DE

LA

CONFIGURACIN

DE

LOS

PERIFRICOS. Esta verificacin se realiza en el administrador de dispositivos de la plataforma o sistema operativo que opere el microcomputador que s este configurando. Por ejemplo si el microcomputador tiene como sistema operativo Windows Milenium se deben desarrollar los siguientes pasos: a) Se selecciona de la barra de estado el men Inicio. b) Luego se presiona clic sobre el sub-men Configuracin. c) A continuacin se elige la opcin Panel de Control d) Es en esta ventana u opcin donde se configuran los diferentes perifrico que posea el microcomputador. Con solo clikear sobre el icono correspondiente al perifrico que se elija. Posteriormente se realizan los cambios o actualizaciones necesarios y de esta forma aceptar las modificaciones realizadas. e) Si por el contrario la configuracin hecha no resulta positiva se debe seleccionar la opcin Sistema donde se podr determinar con precisin cuales son los conflictos que se presentan. 2) ALIMENTACIN DE LA INFORMACIN EN EL MICRO. Es el proceso de introduccin y/o captura de datos, clasificacin u ordenacin de la informacin (procesamiento de la informacin) a travs del sistema operativo del software de aplicacin que posea microcomputador. 3) GRABAR INFORMACIN. el

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Es el proceso de almacenamiento de la informacin en unidades de almacenamiento que permitan utilizarla y/o modificarla cuando sea necesario. 4) VERIFICAR FUNCIONAMIENTO. El optimo funcionamiento del microcomputador depende de que tan correcta se realiz la configuracin de cada uno de los perifricos del computador.

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UNIDAD N 5 REEMPLAZAR PERIFRICOS DEL MICROCOMPUTADOR. Procedimientos para reemplazar Perifricos.

1. VERIFICAR QUE EL MICROCOMPUTADOR ESTE APAGADO 2. DESCONECTAR EL PERIFRICO QUE SE VA A REEMPLAZAR. 3. CONECTAR PERIFRICO DE REEMPLAZO. 4. VERIFICAR LA CONEXIN DEL PERIFRICO DE REEMPLAZO. 5. CONFIGURAR EL MICROCOMPUTADOR 6. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO. NOTA: Los perifricos estn sealados el Objetivo Especifico. 3.5

Desconectar perifericos
Para desconectar un perifrico, no se necesita aplicar fuerza en el conector respectivo, ya que comnmente estos poseen un elemento de fijacin a la tarjeta o puerto respectivo, como un tornillo o un enganche, los que el usuario debe retirar primeramente, para despus realizar la desconexin de los mismos en cuyo caso, tomamos el conector por sus extremos para evitar el dao del cable. Desarrollo practico, ya que depende del perifrico, modelo y fabricante.

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DESMONTAR LA TARJETA DE INTERFACE Algunas veces puede suceder que el perifrico a reemplazar sea incompatible con la tarjeta interface que posee el equipo, debido a que la tarjeta es ya obsoleta o no tiene las prestaciones o condiciones adecuadas para este perifrico, por lo que el usuario se vera en la necesidad de reemplazar a la tarjeta interface tambin, por una mas actualizada o compatible con el perifrico a reemplazar y con el sistema que maneja el computador. Para ello, se debe tener sumo cuidado en tomar las precauciones pertinentes como: apagar el computador antes de proceder a su extraccin, seguidamente se retira el tornillo que la sujeta al case o gabinete, se toma la tarjeta por los extremos, especficamente por la parte superior derecha e izquierda de la misma, es decir, no tocar los puntos de contacto para evitar daos por electrosttica.

MONTAR TARJETA DE INTERFACE Para el montaje de una tarjeta Interface se debe, primeramente apagar la maquina o computador, seguidamente tomar la tarjeta por sus extremos y fijarla en su respectivo SLOT de modo que quede firmemente colocada en el mismo, colocarle el tornillo para asegurarla al gabinete o case, y por ultimo se procede a energizar la maquina para verificar su funcionamiento; que no es otra cosa, sino verificar el funcionamiento del dispositivo que se conecta a ella.

Conectar perifricos
Para la conexin del perifrico respectivo, se debe observar el tipo de conector que este posee, ubicando el punto de conexin o puerto en el case o gabinete. Una vez que se conecta, se debe fijar con un tornillo u enganche que este posea. Ya conectado el perifrico fsicamente se procede

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a la configuracin de este en el sistema operativo de la computadora y su posterior verificacin. Desarrollo practico, verificacin de que los dispositivos estn funcionando correctamente.

Configurar jumpers o puentes del perifrico a reemplazar.


Disponga los jumpers segn indica el manual de la placa para el tipo de periferico que va a montarle. Esto es muy sencillo, solo tiene que insertar o retirar los jumpers en los pins indicados.

Insertando o retirando un jumper en la posicin 1-2

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UNIDAD 6. REEMPLARZAR UNIDAD CENTRAL DE MICROCOMPUTADOR

Unidad Central
En la jerga popular se acostumbra a llamar CPU al CASE (caja) que contiene una serie de dispositivos electrnicos bsicos que permiten el funcionamiento del computador. La unidad central de procesamiento C.P.U (Central Processing Unit) es el rea del sistema de cmputo en donde se lleva a cabo el manejo de smbolos, nmeros y letras, adems controla las otras partes del sistema de computo.

IMPORTANCIA.

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La CPU es el lugar donde estn guardados los distintos interfaces que vamos Implementando en nuestro ordenador. Existen determinados perifricos que pueden disponer de una caja propia, con alimentacin independiente y con cables de conexionado especficos que permiten su conexin desde el exterior. En su parte delantera la CPU dispone de: Un interruptor de encendido que activa la fuente de alimentacin. Un pulsador de "Reset", que se utiliza cuando el ordenador queda bloqueado internamente por un problema. Un pulsador de "Turbo", ideado para los microprocesadores 386 y 486 que podan funcionar a dos velocidades. En los nuevos PCs este pulsador no tiene uso. Un grupo de indicadores: uno para indicar la posicin de encendido, otro que se enciende cuando el microprocesador est accediendo al disco duro y un tercero asociado al pulsador "Turbo". Tambin es muy comn ver un pequeo display donde se puede leer la velocidad a la que trabaja el microprocesador.

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La CPU presenta, en su parte trasera, un conjunto de conectores que permiten el conexionado de distintos perifricos, que son funcin de la configuracin general del PC. En un PC estndar podemos encontrar un conjunto de conectores comunes a cualquier marca y modelo: Conector de la tarjeta de vdeo: es un conector del tipo sub-D de 15 pines. Este conector une el monitor con el microprocesador, siempre a travs de la tarjeta de vdeo. Conectores (2) de los puertos serie: son dos conectores del tipo sub-D de 9 25 pines macho (dependiendo del fabricante). Cada conector da acceso a uno de los dos puertos serie, del tipo RS-232, de que dispone el PC. Conector del puerto paralelo: es la salida estndar para la conexin de la impresora y se realiza a travs de un conector DB de 25 pines hembra. Conector del teclado: del tipo DIN de 6 pines. Por medio de este conector se realiza la unin entre el teclado y el microprocesador.

FUENTE DE PODER La fuente de poder convierte la entrada de CA (115 220 V) en varias salidas de CC (+5,+12 Y 12V) para alimentar los diferentes componentes del sistema. Debe Tenerse mucho cuidado con la posicin de los conectores, ya que se pueden ocasionar daos irreparables si se conectan equivocadamente. La fuente de poder suministra el voltaje de trabajo a los diferentes dispositivos de la unidad central. Cuenta con una serie de conectores destinados a la tarjeta principal, a las unidades de disco duros y flexibles y a la unidad de CD ROM, CD RW, ZIP, entre otros. Su tamao y potencia en wattios depende de los elementos que se van a conectar. En la mayora de las fuentes de poder que vienen con los chasis o gabinetes para microcomputadoras, la potencia suministradas por esta es de 200w.

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LOS CONECTORES Y CABLES DE CONEXIN.Los cables de conexin son una serie de elementos que sirven para la comunicacin de las seales entre los conectores de los diferentes dispositivos de la unidad central, la tarjeta principal y los perifricos de la computadora. Tambin encontramos dentro de estos cables los encargados de suministrar el voltaje o alimentacin de potencia a cada uno de los dispositivos de la computadora y sus respectivos perifricos. Podemos clasificar los cables de conexin en internos y externos. Externos.- Son los cables que comunican o que dan alimentacin de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cmputo. En esta clase de cables podemos encontrar al cable paralelo entre la unidad central y la impresora, el cable serial que comunica la unidad central con el mdem externo, los cables de tres lneas que llevan la corriente alterna a la unidad central, el monitor y la impresora. Tambin se clasifican dentro de este mismo tipo, los cables de red, es decir, el cable coaxial y el cable de par trenzado, entre otros. Internos.- Estos son los que comunican las tarjetas con los dispositivos internos de la unidad central, tales como el disco duro, las unidades de disco flexible, las unidades de CD ROM, etc. Tambin se cataloga dentro de esta clase de cables, los que comunican los conectores externos como el paralelo y el serial con la tarjeta multi I/O o con la tarjeta principal. Tambin encontramos los cables que conectan el parlante, los LED indicadores, el pulsador externo de RESET, etc, con la tarjeta principal.

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CABLES PLANOS

Los cables planos (ribbon) son utilizados para comunicar los dispositivos entre s. Se puede determinar que unos llevan ms lneas que otros. La orientacin de estos conectores se hace utilizando la lnea de color en uno de los bordes del cable. Se utiliza un cable diferente para conectar las disqueteras y para los discos duros. Los dos discos duros se pueden conectar con un mismo cable que disponga de dos tomas. Estos dos conectores estn en paralelo, por este motivo es necesario indicarle a cada disco, con los puentes correspondientes, si est conectado como disco primario o secundario. En el caso de las disqueteras o unidades de Floppy, CD, CD-Rwo Unidad de Zip, los puentes no son necesarios, ya que los cables no estn en paralelo, sino que uno de los conectores tiene algunos cables en diferente posicin, lo que le indica a la controladora si es la unidad "A" o la "B".

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TARJETA PRINCIPAL O MOTHER BOARD

Es el elemento ms importante del ordenador, en el que se conectan el resto de los componentes. La mayora de los fabricantes las hacen de forma que puedan alojar diferentes microprocesadores, que pueden funcionar incluso a diferente velocidad de reloj. Normalmente disponen de una serie de puentes con los que se puede elegir el modelo de microprocesador y la velocidad. Cuando compramos un ordenador es importante que el vendedor nos proporcione el manual de usuario de la placa base, ya que esta informacin nos permitir posteriormente sustituir el microprocesador por otro ms rpido o mejor, o simplemente ampliar la memoria cach.

LAS TARJETAS DE INTERFACE.Son tarjetas con circuitos electrnicos diseadas para ser insertadas en los slots o ranuras de expansin de la tarjeta principal de las computadoras. Con

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estas tarjetas podemos entablar comunicacin entra la tarjeta principal y una serie de dispositivos internos y externos que le sirven para la ejecucin de diferentes tareas propias de un sistema de cmputo. Entre estas tareas estn el manejo del video para el monitor o pantalla, el almacenamiento o lectura de informacin en dispositivos externos como unidades de cinta, CD-ROM y otros, la conversin de sonido digital en sonido anlogo, la conversin de datos digitales en una seal telefnica, etc. Las principales tarjetas de interface son: La tarjeta de Video, tambin es indispensable la tarjeta multi I/O en aquellos sistemas que no traen incluidos estos servicios en la tarjeta principal y que nos sirven para el intercambio de informacin con los discos duros, las unidades de disquetes y otros. La tarjeta de red y la de fax mdem son de carcter opcional, ya que no todos necesitan de los servicios que estas prestan como los son la conexin con otras computadoras y el intercambio de informacin va telefnica. La Tarjeta de Video.- Con esta tarjeta de interface, se efecta la comunicacin entre la tarjeta principal y el monitor. Externamente, la tarjeta de video posee el respectivo conector para el monitor que se desea instalar. Existen varias clases de tarjetas de video, dependiendo especialmente del tipo de monitor que se vaya a utilizar. As entonces, podemos tener una tarjeta de video para monitor VGA o una tarjeta de video para monitor CGA, etc. La funcin principal de esta tarjeta es la conversin de los datos digitales destinados al monitor, en varias seales que contienen la informacin de cada uno de los tres colores primarios que se llevarn hasta l. Con la combinacin de estos colores y una buena tarjeta, se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de video. Entre los parmetros con los que se caracteriza una tarjeta de video, tenemos: Ancho del bus de datos.- Es la cantidad de bits que la tarjeta principal le suministra a la de video en determinada unidad de tiempo. Entre mayor sea el ancho del

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bus, ms rpida ser la transferencia de datos entre las dos tarjetas. Hay tarjetas de 16 bits si se utiliza una ranura EISA o de 32 bits, si se utiliza la ranura PCI, que es lo ms recomendable. Tipo de bus.- Se refiere a la forma fsica del slot o ranura de la tarjeta principal a la cual se debe conectar la tarjeta de video. Estos tipos de slots pueden ser PCI, ISA, EISA, etc. RAM de video.- Es la cantidad y el tipo de memoria RAM que tiene instalada la tarjeta para sus funciones propias. Esta memoria es independiente a la RAM instalada para el proceso de datos de los programas que se estn ejecutando en el microprocesador. Entre mas cantidad de memoria RAM posea la tarjeta de video, mayor es la resolucin de la imagen, as como la definicin de colores en la pantalla del monitor. Aceleracin.- Consiste en la velocidad con que se actualiza la imagen en la pantalla. Entre mas aceleracin posea la tarjeta, ms rpido sern actualizadas las imgenes en la pantalla del monitor. La Tarjeta Multi I/O (Input / Output).- Es una tarjeta que posee varios conectores destinados a las entradas y salidas de datos de distintos dispositivos y perifricos de la computadora. Tambin recibe el nombre de tarjeta controladora y en ella encontramos los puertos seriales, los puertos paralelos, la conexin de los discos duros y las unidades de disco flexible, entre otros. Entre los conectores externos que tiene esta tarjeta, podemos mencionar el serial COM1 con conector macho DB 9 (9 pines) y el serial COM2 con conector hembra DB 25 (25 pines) y el puerto LPT o puerto paralelo con un conector macho DB 25 (25 pines) destinado a la impresora. En las nuevas tarjetas principales, la tarjeta multi I/O no es necesaria, ya que los servicios que esta prestara, ya vienen incluidos dentro de la circuitera de dicha tarjeta principal. La Tarjeta de Sonido. Es una tarjeta que convierte la informacin de sonido digital, que se enva desde la tarjeta principal, en seales de audio que pueden ser escuchadas por el odo humano. Esta tarjeta se ha vuelto

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indispensable desde la aparicin de las aplicaciones que utilizan la multimedia, donde las imgenes y los sonidos hacen un ambiente casi real para quien est frente a la computadora. Los juegos, las enciclopedias en CD, etc, son programas que hacen uso del sonido para mejorar la calidad de la presentacin de la informacin ante el usuario. Se debe tener en cuenta que la informacin digital que se le enva a esta tarjeta ha sido programada de modo que al ser convertida, sta entregue un sonido agradable ya sea en forma de voz, msica, etc. En los primeros diseos se trataba exclusivamente de un convertidor digital-analgico que reciba los datos digitales que le eran enviados por el programa en ejecucin y en su salida entregaba una seal de audio que era enviada a un amplificador y a uno o ms altavoces externos. Estas tarjetas podan manejar una seal de audio digital de hasta 8 bits, con una frecuencia de muestreo que en raras ocasiones exceda los 22 KHz. Sin embargo, an esa resolucin tan regular resultaba extraordinaria comparada con los primeros sonidos tipo beep del altavoz incluido como nica fuente de sonido en las primeras computadoras Cuando las tarjetas de sonido se popularizaron, el mismo desarrollo de los programas para juegos oblig a los fabricantes a disear nuevas tarjetas que aprovecharan las caractersticas avanzadas de los nuevos procesadores y sistemas. Fue as como surgieron las primeras tarjetas de 16 bits capaces de muestrear el sonido con una frecuencia de 44.1 Khz., brindando una calidad similar a la de un CD. En la actualidad, este tipo de tarjetas estn siendo sustituidas gradualmente por tarjetas con una resolucin de 32 bits, con lo que tericamente se supera la calidad de un CD, aunque solo personas con odo muy sensible, son capaces de notar la diferencia. En cada tarjeta se incluye un procesador de audio que recibe la informacin digital que le enva el programa en ejecucin. Este procesador interpreta la informacin y la convierte en una seal de audio, ya sea sonido FM, sonido MIDI o sonido de formato CD. La Tarjeta Fax Mdem Cuando el fax mdem es interno, la forma de conexin de este y la tarjeta principal, se hace a travs de los slots

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o ranuras de expansin. Esta tarjeta posee los conectores externos que sirven como entrada de la lnea telefnica y del aparato del telfono. Con el mdem interno puede ser utilizado un puerto de comunicaciones diferente al COM1 y al COM2, por lo cual, en los conectores externos, estos siguen estando disponibles, lo que no sucede con el mdem externo pues este utiliza uno de estos puertos. La Tarjeta de Red.- Esta tarjeta permite conectar dos o ms sistemas de cmputo o perifricos (impresoras), entre s, formando un conjunto que recibe el nombre de red y en el cual se puede realizar intercambio de informacin. Adicionalmente, tener instalada una red de datos, permite la optimizacin a un nivel informtico de las empresas, por pequeas o grandes que estas sean. A travs de una red, pueden compartirse diferentes dispositivos externos de los sistemas de cmputo, es decir, varias computadoras pueden hacer uso de una misma impresora, de una misma unidad de CD, etc. Esto hace posible el ahorro de dinero, ya que no se tienen que comprar dichos dispositivos para cada una de las computadoras. En las empresas, organizaciones gubernamentales, universidades, etc., es indispensable conectar los diferentes sistemas de cmputo en forma de red. Las tarjetas mas utilizadas son las tarjetas para red tipo Ethernet, con la que se pueden conectar varios sistemas de cmputo diferentes entre s en una red de rea local tipo LAN (Local Area Network). Con una red de este tipo, se puede tener acceso a la informacin contenida en un disco duro comn para varias computadoras, una misma impresora, y una o varias terminales o estaciones de trabajo, etc, dependiendo de la complejidad que se le est dando a dicha red. Las Tarjetas SCSI.- (Small Computer System Interface) La tecnologa SCSI (pronunciar "escoz") es una interface diseada para mejorar la velocidad de las comunicaciones entre la unidad central y algunos perifricos como unidades de almacenamiento, escners, etc. Posee un conector con

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entradas y salidas (I/O) que permiten comunicarnos con una serie de dispositivos externos que hayan sido diseados con la misma tecnologa, los cuales trabajan a velocidades superiores a los dispositivos corrientes. A esta tarjeta pueden ser conectados discos duros externos, unidades magnetopticas, CD-ROMs y escners, entre otros. Con la interfase SCSI podemos conectar directamente a nivel de sistema ocho dispositivos diferentes donde cada uno posee una identificacin o ID. Luego de la interfase SCSI original, han surgido variantes como la SCSI 1, la SCSI 2 y la SCSI 3, donde una de las principales diferencias estn en la velocidad de transferencia de informacin y la distancia a la que se puede ubicar el dispositivo. Las primeras computadoras personales que utilizaron la interfase SCSI fueron las Macintosh de Apple y aun la conservan como equipo estndar en su tarjeta principal. En las computadoras PC, debido a su tecnologa abierta, este puerto debe ser instalado por medio de una tarjeta de interfase adicional que se conecta en uno de sus slots o ranuras de expansin. RANURAS O SLOTS

En estos conectores colocamos todas las tarjetas de expansin del ordenador, y nos permiten que el ordenador crezca todo lo que queramos.

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En realidad, una buena parte del ordenador reside en tarjetas que se colocan en los denominados Slots de ampliacin. Los circuitos encargados de controlar los discos duros o las unidades de disco externas, por ejemplo, se encuentran situados normalmente en las placas que se conectan en los Slots. Esto tiene la ventaja de que se pueden sustituir fcilmente en caso de avera o, simplemente, si queremos mejorar la capacidad de vdeo de nuestro monitor cambiando la tarjeta SVGA por otra de mejores prestaciones. ROM BIOS

Es un circuito integrado donde se encuentra el programa llamado SETUP, en el cual se definen los dispositivos que estn conectados a la tarjeta principal. La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida ( InputOutput). Fsicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen.

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Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador est desconectado. Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extraccin y sustitucin del chip (mtodo muy delicado) o bien mediante software, aunque slo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.

MICROPROCESADOR

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El microprocesador es el verdadero motor del ordenador. A l llegan las distintas instrucciones, junto con los datos necesarios para que los procese y reparta segn est establecido en el programa. Por tanto, la potencia de nuestro ordenador est estrechamente relacionada con el tipo de microprocesador instalado en la placa madre, donde la caracterstica ms destacada es la velocidad o frecuencia de trabajo del mismo. Debemos resear que en electrnica, al microprocesador tambin se le denomina CPU. Adems, el tipo de microprocesador montado en el ordenador es el que da nombre al modelo (386, 486, Pentium, Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV etc.). En informtica, en cambio, el trmino CPU suele utilizarse para designar el microprocesador instalado en la caja que contiene la placa madre, la fuente de alimentacin, los discos, etc. Por tanto debemos aprender a distinguir fcilmente cuando se hace referencia a uno u otro significado. Nosotros intentaremos facilitar la tarea llamando CPU a la caja y microprocesador al circuito integrado. La parte ms determinante de las prestaciones de un ordenador la constituye el microprocesador de la placa base. Las placas de forma cuadrada suelen incorporar un zcalo de fuerza de insercin nula. Se denomina de esta forma porque dispone de una pequea palanca que al accionarla libera las patillas del integrado, permitiendo extraerlo sin dificultad, lo que posibilita la sustitucin y manipulacin del circuito con mayor comodidad.

CHIP SET Son circuitos integrados que sirven de apoyo a los diferentes procesos que ocurren en la tarjeta principal.

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El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB... Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que el chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los Pentium o los K6, adems de nuevas tecnologas en memorias y cach, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones incluso exagerado. Debido a lo anterior, se puede decir que el chipset de un 486 o inferior no es de mayor importancia (dentro de un lmite razonable), por lo que vamos a tratar slo de los chipsets para Pentium y superior:

chipsets de Intel para Pentium ("Tritones") : son muy conocidos, pero a decir verdad ms por el mrketing que ha recibido su nombre comercial genrico (Tritn) que por sus capacidades, aunque stas son destacables. 430 FX: el Tritn clsico. Un chipset bastante apropiado para los Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en da desfasado y descatalogado. 430 HX: el Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms rpido y con soporte para placas duales (con 2 Pentium). Algo anticuado pero muy bueno.

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430 VX: el Tritn III? Ms bien el 2.5; algo ms lento que el HX, pero con soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin del FX, o bien que se sac para que la gente no se asustara del precio del HX...

430 TX: el ltimo Tritn. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Sin embargo, carece de AGP y de bus a 100 MHz, por lo que ha quedado algo desfasado. Un problema: si se le pone ms de 64 MB de RAM, la cach deja de actuar; aunque ms de 64 MB es mucha RAM.

chipsets de VIA para Pentium ("Apollos") : unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea est en la gama del HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que stos con micros Intel (y es que el Pentium lo invent Intel, y tena que notarse...) Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que su calidad suele ser intermedia-alta, mientras que en placas con chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente malas. Adems, y al contrario que Intel, siguen con el campo de placas socket 7 (las de tipo Pentium y Pentium MMX), por lo que ofrecen soluciones mucho ms avanzadas que el TX (con AGP y bus a 100 MHz, por ejemplo).

chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium : como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea en ocasiones algo ms reducida si los usamos con micros Intel. Su principal baza, al igual que en los VIA, est en el soporte de caractersticas avanzadas de chips no Intel "compatibles Pentium" (y a veces mejores), como son el AMD K6, el K6-2 o el Cyrix-IBM 6x86MX (M2); si su opcin est en uno de estos micros o quiere usar tarjetas AGP, su placa ideal es muy probable que no se llame "Intel inside".

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chipsets de Intel para Pentium II : A decir verdad, an sin competencia seria, lo que no es de extraar teniendo el Pentium II slo un aito... y siendo de Intel.
o

440 FX: un chipset fabricado para el extinto Pentium Pro, liquidado en favor del Pentium II (que es un Pro revisado, algo ms barato y con el mgico "MMX").Para un Pentium Pro, bueno; para un Pentium II y los avances actuales (memorias, AGP...), muy malo. 440 LX: el primer y muy eficiente chipset para Pentium II. Lo tiene casi todo, excepto bus a 100 MHz, lo que hace que no admita micros a ms de 333 MHz. 440 BX: la ltima novedad de Intel. Con bus de 100 MHz, es el tope de la gama. 440 EX: un chipset basado en el LX pero de caractersticas recortadas. Muy malo, slo vlido para Celeron. 440 ZX: un chipset basado en el BX pero de caractersticas recortadas, como el EX. De nuevo, slo vlido para Celeron.

Otras marcas para Pentium II: VIA Apollo Pro y ALI Aladdin Pro. Chipsets muy completos, con soporte incluso para bus a 100 MHz, pero que tienen su mayor problema en convencer a los fabricantes y al pblico de no usar los chipsets de Intel, que han estado en solitario durante todo un ao.

DISCO DURO

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Es el lugar donde almacenamos de forma permanente la informacin correspondiente a programas o cualquier otro tipo de datos. En l residen todos los programas que utilizamos normalmente, as como los ficheros de datos y toda la informacin que deseemos guardar. Tambin se guarda el sistema operativo del ordenador, que es el primer programa que se ejecuta automticamente cuando se enciende el ordenador. Con el trascurso del tiempo, el tamao del disco duro ha ido disminuyendo, pero su capacidad, por el contrario, ha aumentado considerablemente, llegando a capacidades muy altas a un precio asequible. El disco duro est colocado en la caja (CASE) en una de las posiciones vacas, donde no estorba a las unidades de disco o al CD-ROM. Tambin es aconsejable colocarlo de forma que posteriormente se pueda acceder con facilidad a los puentes que tiene para seleccionar si es el disco primario o secundario. En caso de que posteriormente queramos ampliar el ordenador con otro disco duro, necesitaremos modificar la posicin de estos puentes. Los cables de datos y de alimentacin estarn colocados de modo que no entorpezcan la colocacin de otros componentes.

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UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE

Las unidades lectoras de disco ms ampliamente utilizadas actualmente son las de 3 pulgadas y media, con una capacidad de 1,44 Mb. Desde hace ya bastante tiempo todos los ordenadores vienen equipados con este tipo de unidades, que se han estandarizado universalmente. Las anteriores unidades de 720 Kb tenan el mismo formato que estos discos, con el mismo aspecto fsico pero con una densidad de grabacin de la mitad. UNIDAD DE CD ROM

Son unidades de lectura que nos permiten manejar hasta 600 Mb de datos. Con estas unidades ha sido posible entrar en el mundo de la Multimedia. El problema que se presentaba era que cualquier fichero de sonido o vdeo

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digitalizado poda ocupar muchos megas. Para poder mover de un sitio a otro toda esta cantidad de informacin resultaba imposible el sistema de disquetes. Por otro lado, tampoco resulta prctico almacenar todo en el disco duro. La solucin ideal ha sido posible gracias a la gran capacidad de datos que pueden manejar en un pequeo espacio.

DISCOS CD ROM

Los discos tienen el mismo aspecto fsico que los compact que se utilizan en los equipos de msica. En realidad no slo tienen el mismo aspecto, sino que tambin son compatibles, ya que desde la unidad lectora, y con el programa adecuado, podemos reproducir en el ordenador un compact musical y escucharlo a travs de la salida de auriculares que viene incorporada. Si disponemos de tarjeta de sonido, interiormente tiene una conexin con la unidad lectora para poder alimentar la seal de salida a la entrada de la tarjeta y reproducirlo a travs de sta en los altavoces del ordenador.

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BATERA Es la encargada de sostener la alimentacin de la memoria que contienen los datos de la configuracin de la ROM BIOS cuando el sistema est desenergzado. Es el componente encargado de suministrar energa a la memoria CMOS que guarda los datos de la configuracin del SETUP tales como la cantidad de memoria instalada, los modelos de unidades de disquete, los tipos de disco duros, etc. Por medio de este mismo dispositivo, tambin se suministra energa a para el reloj de tiempo real de la computadora. La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora... Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 4 aos despus de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal. Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para reescribirlos luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien cilndrica como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas, apunte de qu modelo se trata si es as y cmprelas

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VENTILADOR

Segn van apareciendo modelos ms rpidos y que funcionan con una frecuencia de reloj cada vez mayor, los circuitos necesitan disipar una mayor cantidad de calor, especialmente desde que apareci el 486-DX2-66 y el Pentium I, II, III , IV. Por este motivo es muy normal que el microprocesador tenga un radiador con un pequeo ventilador incorporado, lo que permite reducir considerablemente la temperatura de trabajo del integrado y por lo tanto se incrementa en gran medida el rendimiento y la velocidad de funcionamiento. JUMPER

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FUNCIONAMIENTO

Los PCs trabajan as: cuando se enciende una computadora, un circuito de control y chequeo llamado Bios (basic, input, output, system = sistema bsico de entrada y salida), un chip removible en todas las placas motherboards, inicia una inspeccin del sistema. El propsito es revisar la existencia y buen funcionamiento de la memoria RAM, salida de seal de video, disco duro, drives, y otras secciones del PC. El PC funciona entonces obedeciendo instrucciones del sistema operativo y del programa de aplicacin. Un programa de aplicacin es un conjunto programado de instrucciones o software que se utiliza para dar solucin a una necesidad como: escribir un texto, calcular presupuestos, disear un logotipo, jugar una partida de ajedrez, enviar una factura, presentar un informe, etc. Todo programa de aplicacin hace que un computador se comporte de una manera definida, esto es a su estilo, mientras tiene el control de la mquina. Ejemplos de tales programas son: los procesadores de palabra, diseadores, etc. Hoy en da una microcomputadora puede tener 2, 3, 4 o ms programas activos a la vez, accin conocida como multitarea. Todo ello depende de la capacidad del PC, es decir si tiene suficiente cantidad de memoria, procesador veloz, buen espacio en disco duro, Cd ROM veloz, etc. La dinmica interna de las computadoras.

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Los programas se comunican con el microprocesador y sus colegas, chips de soporte con tareas especficas, mediante el sistema operativo y permiten elaborar procesos segn la necesidad del operador. El trabajo de movimiento, comparacin y depuracin de los datos se efecta en un lugar especial de trabajo, equiparable al taller de un artesano, llamado memoria RAM. Todo lo que se coloca en la RAM es temporal pues los datos El monitor por otra parte, es el desaparecen cuando se apaga el PC.

sistema visual que nos permite observar lo que est sucediendo en la RAM. Cuando una sesin de trabajo termina, la informacin o sea los archivos nuevos, se pueden almacenar o salvar en el disco duro, en diskettes, en Cd o en tape backup.

Proceso de comunicacin del microcomputador


CONDUCTORES Es un elemento de baja resistencia por medio del cual se trasmite la corriente elctrica. BUS DEL SISTEMA : Son un conjunto de conductores o lneas que se

utilizan para intercambiar la informacin o conectar entre s los diferentes elementos de la tarjeta principal. Si el bus es de ocho lneas se dice que es de ocho bits. Tambin hay buses de 16 bits, de 32 bits y 64 bits. Los principales buses reciben de acuerdo a su funcin, los nombres de bus de direccin, bus de datos y bus de control. Fsicamente los buses estn construidos por lneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso. BUS DE DATOS: Es el bus bidireccional (informacin en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/ salida. En las primeras

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computadoras personales se trabajo con un bus de datos de 8 bits, luego se paso a 16 bits y actualmente se trabaja con 32 bits y hasta 64 bits. A mayor tamao del bus de datos, se trabaja a mayor velocidad. BUS DE DIRECCIN: Es un bus de una sola va (desde el microprocesador hacia los perifricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le enva la informacin o desde cual se recibe. Dependiendo del tamao de este bus, se puede tener ms o menos memoria RAM instalada. BUS DE CONTROL: Es un bus combinado, es decir, algunas lneas son unidireccionales y otras son bidireccionales. Por medio de estas lneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura etc. Los tres buses antes descritos entran y salen del microprocesador y se encuentran tambin en los dems circuitos integrados como los de la memoria ROM, memoria RAM, el Chipset , etc. Estos buses se pueden observar en el circuito impreso de la tarjeta madre y en tarjetas de interface.

BUS DE EXPANSIN (ranuras de expansin o slots):

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Como su nombre lo expresa sirve para expandir el funcionamiento de la computadora hacia los dispositivos externos. Es el conjunto de lneas encargado de llevar el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control a las tarjetas de interfaz (entradas / salidas) que de manera modular se agregan ala tarjeta principal. Slots para tarjetas de expansin Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos ( slots) donde se introducen las tarjetas de expansin. Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color.

Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm.

Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color.

Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.

Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los

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propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.

Fallas de la Unidad Central


1. CORTOS CIRCUITOS: resistencia. Para saber si la falla es producto de un corto circuito se debe proceder as: Se debe chequear que todas las tarjetas externas o de interface esta en bien encajadas en sus slots, de forma contraria puede dar esta impresin. Una vez que se aseguran las tarjetas se debe prender la maquina para ver si el problema fue subsanado, de no ser as, se debe proceder a ir retirando una por una, esto se debe a que una tarjeta en corto circuito puede bloquear el computador. Si el computador no da seales de ningn tipo, es decir, ni los leds del teclado encienden, ni los del case, la falla con seguridad debe estar localizada en la fuente de poder, aunque no esta dems primeramente antes de retira la fuente del case, encender la maquina sin la conexin de tarjeta madre, ya que la falla podra estar ubicada all. El circuito producido accidentalmente por contacto entre los conductores sin que la corriente pase por la

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2. CONECTORES DAADOS POR ROTURA O POR DEFORMACIN DE PINES: Este tipo de falla comnmente puede provocar que: Si alguno de los conectores se encuentra en mal estado, con pines doblados o partidos l o los dispositivos que estn encajados en este no funcionen o presenten un mal desempeo. Para detectar esta falla bastara con observar detenidamente cada una de estas conexiones.

3. BATERAS DESCARGADAS: Si la Batera que se agota es de NI/Cd (Nquel / cadmio) retrela inmediatamente ya que puede ocurrir que el cido interno que poseen se derrame produciendo graves daos en los circuitos de la tarjeta principal. Si las bateras es de LI (Litio) esta no se derrama, es de fcil reemplazo y su vida til es mayor que la de NI/Cd. Cuando la batera esta agotada se empieza a dar la desconfiguracin del setup. El usuario se dar cuenta que esto esta sucediendo solamente con chequear el reloj del sistema. Cuando comienza ha existir retrasos en el reloj esto es indicativo de falla de batera.

Procedimientos tcnicos para reemplazar componentes de la Unidad Central Cuando se va a reemplazar componentes de la unidad central se debe realizar los siguientes pasos
DESCONECTAR PERIFRICOS Para tener acceso a la parte interna de unidad central, lo primero que se debe hacer es apagar el equipo y luego soltarlos conectores de los cables, teniendo cuidado con la ubicacin de cada uno de ellos ya que al

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conectarlos, estos deben ir al punto exacto que ha sido destinado para tal fin.

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DESMONTAR CUBIERTAS.

. Para retirar la tapa de la unidad central, se deben observar cuales son los tornillos que realmente la sostienen. Luego de retirarlos, la tapa debe salir libremente hacia atrs sin hacer esfuerzo sobre ella. En algunos modelos, la tapa sale hacia delante y algunas marcas poseen modelos sin tornillos, las cuales se ajustan a presin. DESMONTAR EL COMPONENTE DAADO.

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MONTAR EL COMPONENTE DE REEMPLAZO

CONECTAR LOS PERIFRICOS

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MONTAR LAS CUBIERTAS.

Antes de proceder a tapar la computadora, se recomienda que el usuario conecte todos los dispositivos tanto internos como externos y proceda a realizar una breve verificacin de los mismos, ya que es ms fcil realizar cualquier cambio o diagnostico estando destapada y no se pierde tiempo .

VERIFICAR FUNCIONAMIENTO.

Para verificar el buen funcionamiento de la unidad central, procedemos a energizar la maquina y esperamos a que se cargue el sistema operativo, una vez cargado el sistema operativo procedemos a instalar los drivers de este

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dispositivo, si este fuese el caso o el elemento lo solicitase, y seguidamente procedemos a probar el o los dispositivos reemplazados.

Detectar Fallas en la Unidad Central.


Se sugiere que el instructor realice un taller, en el cual se provea de elementos o dispositivos defectuosos para colocarle a la unidad central fallas que se presentan en esta y en las que el participante estar en la capacidad de detectar dichas fallas, previo conocimiento impartido por el instructor sobre las mismas.

Reemplazar Tarjeta Principal.


El reemplazo de la tarjeta principal, es quizs uno de los pasos mas engorrosos o difciles en las diferentes sustituciones que se realizan en la unidad central, ya que esto conlleva la remocin de la gran mayora de dispositivos u elementos presentes en el case. Antes de reemplazar la tarjeta principal tenemos que: Destapar la unidad central. Liberar la tarjeta principal a reemplazar de todos aquellos dispositivos u conexiones que nos obstruyan la remocin de la tarjeta principal a reemplazar. Remover el microprocesador de la tarjeta vieja (tarjeta reemplazada), si es el caso, para colocarlo en la tarjeta nueva. Una ves realizado estos preliminares procedemos a colocarla en el chasis con sus respectivos sujetadores plsticos. Seguidamente se procede a realizar las diferentes conexiones y encaje de tarjetas.

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Por ultimo se le introducen el o los conectores de alimentacin o de energa, con la debida precaucin. Despus de realizar la instalacin fsica, procedemos a energizar el computador para su respectiva configuracin.

Reemplazar Disco Duro del Microcomputador.


Para el reemplazo de un disco duro se debe tener siempre presente si la computadora puede trabajar con el, es por esto que se recomienda realizar una pequea prueba sin instalarlo completamente. Se debe verificar la configuracin fsica del disco duro, es decir, si va a trabajar como maestro8master) o esclavo (slave). Se coloca cinta de comunicacin teniendo presente la respectiva gua color rojo en la cinta (indicativo del #1) que debe ir conectado hacia el #1 en la tarjeta controladora y en el #1 del disco duro. El siguiente paso, es someter el disco duro al proceso de deteccin automtica por parte del programa SETUP. Lo ultimo que se debe hacer es la ubicacin dentro de la unidad central, verificando que ningn elemento del disco duro tenga contacto con las partes de la carcasa. Una vez terminados los preparativos desde el punto de vista del hardware, se procede a la configuracin del disco duro para el manejo de la informacin.

Reemplazar Bateras.
Al reemplazar bateras se debe tener en cuenta que tipo posee el computador: de Ni/Cd (niquel/cadmio), utilizada hasta los modelos 5x86 o de

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Li (Litio) que se son las que se emplean actualmente. Para su reemplazo se debe: Se desconecta la unidad central del fluido elctrico. Destapar o remover la cubierta de la unidad central. Ubicar la batera a reemplazar y proceder a extraerla; si es necesario remover cualquier tarjeta o dispositivo que obstaculice la remocin de la batera se debe extraer momentneamente. Una vez se remueva la batera desgastada el usuario debe tener presente que se desconfigurara la computadora por falta de energa en el CMOS. Colocar la nueva batera, tomando la precaucin de colocarla con la polaridad correcta. Una vez instalada la nueva batera procedemos a configurar la computadora, en cuyo caso basta con correr el programa SETUP. Una vez configurada la unidad central procedemos a colocarle su tapa o cubierta.

Reemplazar Fuente de Poder


La fuente de poder se reemplaza comnmente por daos irreparables. Si este es el caso en especial, se debe simplemente proceder a: Destapar la unidad central. Remover las conexiones elctricas del switche, los dispositivos y tarjeta madre. Sacar la fuente del case o gabinete. Introducir la fuente reemplazante y proceder a su conexin en el switche, dispositivos y tarjeta principal, para lo cual se debe tener las debidas precauciones en no cometer errores en las mismas, ya que una mala conexin en tarjeta madre podra daar este componente.

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Como ultimo paso se procede a su verificacin.

Reemplazar Tarjeta de Interface


En el reemplazo de las tarjetas interface, se debe tener la debida precaucin en la forma como se manipula dicha tarjeta, ya que no es recomendable que el usuario la tome por cualquier parte, lo que puede traer como consecuencia su dao por una descarga electrosttica o un mal funcionamiento por aislamiento en sus puntos de contacto. Se recomienda que los participantes del curso realizaran varios reemplazos con la gua del instructor.

Reemplazar Unidad de Cd Rom.


En el reemplazo de la unidad de CD-ROM se deben realizar los mismos pasos o procedimientos del disco duro.

Reemplazar Unidad de Disco Flexible.


El reemplazo de la unidad de Floppy disk (disco flexible), dispositivo muy comn a sufrir daos es de las mas sencillas ya que los procedimientos son: Se remueve la tapa de la unidad central. Se desconecta la cinta de datos de la unidad de disco flexible as como el conector de alimentacin. Removemos los tornillos y extraemos la unidad fuera de la carcaza.

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Tomamos la unidad de disco flexible nueva y la colocamos en la carcaza, fijndola con sus respectivos tornillos. Se le conectan el cable de alimentacin y la cinta de datos, teniendo presente la gua o Pin #1. Encendemos el computador y verificamos el funcionamiento de la unidad. Paso final procedemos a tapar el case.

Reemplazar los Cables Planos de la Unidad Central

El instructor dar las recomendaciones necesarias para el reemplazo de los cables planos o de datos ya que estos varan segn el dispositivo o puerto donde van conectados.

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FORMA DE USO DE LA PULCERA ANTIESTTICA

Al tener que trabajar con placas y equipos que llevan montados componentes electrnicos, conviene tomar una serie de precauciones que eviten una rotura de los mismos mientras se manipulan. En alguna ocasin hemos hablado ya de la tensin electrosttica que nuestros cuerpos poseen, al igual que las cargas electromagnticas que

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adquieren los distintos dispositivos. Cuando ambas se ponen en contacto pueden crearse unas diferencias de potencial tan grandes que pueden llegar a daar algn componente de las placas o equipos que estamos manipulando. Para evitar estos posibles daos se recomienda utilizar una muequera antiesttica, cuya funcin no es otra que la de igualar las tensiones de nuestro cuerpo con las de los componentes con los que estamos trabajando. Para ello conectaremos la muequera a la carcasa de la caja, por medio de un cable suficientemente largo, para que no nos moleste mientras trabajamos.

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UNIDAD 7. REPARAR IMPRESORA Impresora

Una impresora es un dispositivo perifrico de un sistema de computo sobre el cual se muestran los resultados y la informacin en general de manera impresa, sobre algn tipo de papel o sobre otro material que sirva para tal fin.

Caractersticas
Dependiendo de su tecnologa de construccin, las impresoras pueden dividirse en: -Impresoras con cinta entintada. -Impresoras sin cinta entintada. -Impresoras de margarita.

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-Impresoras de bola. -Impresoras de agujas. -Impresoras trmicas. -Impresoras de inyeccin de tinta. -Impresoras lser.

Impresoras con cinta entintada.La principal caracterstica de las impresoras de cinta entintada es su mtodo de impresin: una cinta humedecida en tinta es golpeada contra el papel por un tipo metlico o por un grupo de agujas conformando un carcter. Este tipo de impresoras es una evolucin tecnolgica de los antiguos modelos de mquinas de escribir donde se han mejorado las prestaciones de velocidad y de forma de impresin. Sus principales ventajas son el bajo coste y la facilidad de construccin, ya que utilizan tecnologas muy extendidas entre los fabricantes. Sus principales inconvenientes son su lentitud y el ruido a causa del golpeteo sobre la cinta para conseguir la impresin. Impresoras de margarita.Es un tipo de impresora bastante antigua que ha sido retirada en muchos lugares por su lentitud. Otras impresoras con tecnologas ms modernas pueden dar una calidad similar o mejor con una mayor velocidad de impresin. Su mecanismo se compone de una rueda alrededor de la cual estn colocados los caracteres alfanumricos que se pueden imprimir. La impresin se realiza cuando una cpsula que tiene un relieve del tipo a imprimir se encuentra enfrentada al papel. Un pequeo punzn martillea contra la citada cpsula causando que el tipo golpee la cinta entintada imprimindose el mencionado carcter en el papel.

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Impresoras de bola.Son impresoras similares a las de margarita pero de mejor calidad. Los caracteres se sitan sobre una esfera metlica que posiciona el carcter en el punto de impresin y golpea la cinta entintada para imprimir el carcter. Estas impresoras tambin han ido retirndose del servicio por su lentitud. Impresoras de agujas.En las impresoras de aguja el cabezal est compuesto por una columna de 7 9 agujas que golpean una cinta entintada colocada entre stas y el papel. Cada una de las agujas tiene la posibilidad de un cierto movimiento horizontal que puede ir desde 5 a 7 posiciones. Con esta capacidad de movimiento horizontal se pueden generar matrices de 7 por 5 9 por 7 puntos con los que se forman los diferentes caracteres o se pueden dibujar grficos. Impresoras sin Cinta Entintada.Estas impresoras se caracterizan porque la tecnologa de su mtodo de impresin no precisa de una cinta humedecida en tinta para imprimir. Al no producir un impacto para realizar la impresin del carcter, stas impresoras son mucho ms silenciosas que las anteriores. Permiten su utilizacin en lugares de trabajo sin equipos especiales de proteccin acstica. Debido a que una gran parte de los modelos de impresoras pertenecientes a este apartado han sido desarrolladas en poca mucho ms reciente que las de tecnologa de cinta entintada, su calidad de impresin y velocidad de trabajo es superior. La disminucin de los precios de este tipo de impresoras ha determinado su amplia difusin en el mercado. Impresoras trmicas.- El mtodo es similar a las de aguja, pero se diferencian en que, en lugar de utilizar un papel normal, utilizan un papel

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especial termosensible y en lugar de las agujas utilizan unas resistencias elctricas que, al calentarse y apoyarse sobre el papel, van generando los caracteres. Esta tecnologa ha ido retirndose poco a poco del mercado debido a que el paso del tiempo, la luz y, sobre todo, el calor afectaban mucho al papel termosensible, deteriorndose con el tiempo. Aunque en la actualidad esta tecnologa no es muy empleada en informtica se hace mencin de ella porque es la ms comnmente empleada en los equipos de fax. Impresoras de inyeccin de tinta.Las impresoras de inyeccin de tinta, tambin llamadas de chorro de tinta, utilizan una especie de can a travs del cual se enva un chorro de tinta lquida hacia la hoja de papel donde se va a realizar la impresin. Para poder controlar la inyeccin de la tinta estn situadas a cada lado de la boca del can de tinta unas placas magnticas que controlan el chorro de tinta disparado por el can hacia el papel para formar el carcter. Impresoras lser.El fundamento de este tipo de impresoras es un lser de baja potencia que genera un rayo que es manejado por un elemento de control que permite o bloquea el paso de la luz. Un disco de espejos desva el rayo barriendo repetidamente el tambor fotoconductor, quedando los caracteres trazados elctricamente sobre el tambor. Al girar ste se le aplica un polvo de tinta pulverizada llamado toner similar al existente en las fotocopiadoras y que slo se adhiere a las zonas expuestas al rayo lser. Esta tinta es la que finalmente forma los caracteres. Las impresoras lser son las que poseen una tecnologa de impresin ms rpida (entre 4 y 8 pginas por minuto) y tambin una mayor calidad en la definicin de los caracteres o grficos que van a formar el resultado final, obteniendo entre 300 y 600 puntos por pulgada (los puntos por pulgada son una medida de la resolucin de la

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imagen formada, cuanto mayor sea la cantidad de puntos por pulgada mejor ser la calidad de la imagen finalmente obtenida). Los ploters o graficadores.Son dispositivos que dibujan o grafican los textos e imgenes en alta resolucin. Se utilizan primordialmente para elaborar planos, posters o afiches en papel muy grande y generalmente a color. Inicialmente los ploters funcionaban con base en plumillas de nylon (plumones), que iban trazando las lneas que le indicaba la computadora. Actualmente la mayora de los ploters se fabrican en tecnologa de inyeccin de tinta, lo que obviamente produce imgenes de gran calidad as como planos ms definidos.

FUNCIONES Su funcin en el sistema informtico es obtener una copia en papel de la informacin existente en memoria o almacenada en los discos. Para que una impresora pueda funcionar correctamente debe estar en posicin ON-LINE, lo que quiere decir que se encuentra "en lnea" con la computadora a la espera de recibir los datos que el usuario ha solicitado imprimir

Arquitectura de la impresora
CUBIERTA O CARCASA Esta compuesta por una base y una tapa plstica que conforman en si la cubierta o carcasa y que son de pasta (plstica). En la base se localiza o estn sujetados la tarjeta principal, fuente de poder (s viene por separado) y el mecanismo de impresin.

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Mecanismo de Impresin
Para poner un carcter, el cabezal dispara las agujas que correspondan de cada lnea y avanza un paso, volviendo a disparar las que sean necesarias cada vez y as sucesivamente hasta terminar el carcter, la lnea y el documento o grfico. El motor de arrastre del cabezal es un motor llamado paso a paso porque avanza en cada intervalo una fila de agujas. El motor de arrastre de papel tambin es un paso a paso, pero ste avanza una lnea cada vez. CABEZAL DE IMPRESIN El cabezal de impresin es el encargado de fijar los caracteres en la hoja de papel y puede ser diferente de acuerdo al tipo de impresora. Entre estos tenemos los siguientes: En las impresoras matriciales el cabezal consta de unas bobinas imantadas que estn aplicadas cada una sobre una aguja de impresin. Al recibir una seal elctrica, la bobina se carga y repele la aguja que sale disparada contra la cinta de tinta y el papel. SENSOR DEL PAPEL Para la deteccin del paso del papel en la impresora, existe un sensor que se activa en el momento que la hoja ingresa a la parte superior de los rodillos mueve una palanca que obstruye el paso a un haz de luz proveniente de un emisor dirigido a un sensor fotoelctrico. Por medio de este sensor, el procesador de la impresora permite o no la activacin del elemento de impresin (cabezal, inyector, toner, etc.). CABLE PARALELO Tambin llamado conector PRN (PriNter en ingles) o LPT de la tarjeta principal o de la controladora, esta destinado a la comunicacin con el puerto paralelo de la computadora el cual, a su vez, permite el intercambio de

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informacin entre la tarjeta principal y la impresora u otros dispositivos que utilicen dicho puerto. Se llama paralelo porque los datos se transmiten y reciben en forma simultanea por varias lneas. CABLE PLANO

Es regularmente llamado lengeta y es una cinta plana comnmente plstica con pistas (hilos) de cobre que sirve para conectar la placa lgica y el dispositivo de impresin (cabezal, inyector, tner, etc.) y el panel de control. FUENTE DE PODER Es la encargada de suministrar los voltajes de operacin de los circuitos y de los mecanismos de control de la impresora. La fuente de poder de una impresora de matriz de puntos, lser, inyeccin de tinta etc., es del tipo conmutada, igual que la fuente de la computadora y la fuente del monitor. Es bueno hacer notar que la fuente de poder de la impresora de matriz de puntos y la lser son internas, mientras que la de inyeccin de tinta generalmente es externa. Inicialmente el voltaje de la red es rectificado y luego, por medio de un circuito oscilador, se eleva su frecuencia para llevarlo a un pequeo transformador. Al otro lado del transformador aparece un voltaje reducido, el cual es filtrado y regulado para generar los diferentes valores de tensin que sern utilizados por los circuitos electrnicos del procesador y los dems sistemas de la impresora. MECANISMO CONDUCTOR DE PAPEL

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El sistema de avance de papel, esta compuesto por unos piones, que por medio de un motor hacen girar los rodillos por los cuales pasa la hoja que se desea imprimir. A medida que el papel ingresa en los dispositivos de la impresora, todos los rodillos giran a la misma velocidad superficial para ir halando la hoja y hacer pasar toda su superficie frente a los sistemas mecnicos de impresin.- cabezal, toner, inyector, etc. TARJETA DE INTERFACE La primera parte que recibe los datos es la interface; sta puede ser paralela o serie, segn se haya conectado al puerto serie o paralelo del ordenador. Tambin puede estar conectada directamente a una red local por un puerto llamado ethernet. MOTOR DE DESPLAZAMIENTO El motor de arrastre del cabezal es un motor llamado paso a paso porque avanza en cada intervalo una fila de agujas. El motor de arrastre de papel tambin es un paso a paso, pero ste avanza una lnea cada vez. CONECTORES Son todos aquellos conectores o cables que conectan diferentes dispositivos de la impresora como son: motores, sensores, panel de control, mecanismo de desplazamiento de papel y mecanismo de desplazamiento de impresin. PLACA LGICA La placa base traduce la seal de datos en seales comprensibles para los motores de carro y de cabezal. PANEL DE CONTROL

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Esta compuesto por una serie de luces indicadoras y pulsadores de control de control que buscan la comunicacin con el usuario. Las luces indicadoras tienen como funcin enterar al usuario del estado de operacin de la impresora. Con ellas se indica por ejemplo de la ausencia del papel, del atascamiento del mismo dentro de los sistemas mecnicos, de la presencia de voltaje de alimentacin, etc. La funcin de los pulsadores es la de permitir al usuario ejecutar determinadas tareas, como la de alimentar una hoja, hacer un test de impresin, encenderla o apagarla, etc. Algunas impresoras tienen una pantalla indicadora en la que se muestran los mensajes de operacin y mensajes de error en caso tal que uno de los mecanismos entre en mal funcionamiento. CINTA Elemento catalogado dentro de los consumibles de la microcomputadora; y es aquella que esta compuesta por un recipiente plstico, en la cual esta contenida una delgada tela impregnada de tinta liquida. Viene presentaciones, para 80 columnas y para 135 columnas. TONER Tinta slida en forma de polvillo, utilizada por las fotocopiadoras y por las impresoras lser. Tiene como particularidad su fcil adhesin a dispositivos con carga electrosttica como es el rodillo de selenio. CARTUCHOS Tubo capilar que posee internamente tinta en forma liquida los cuales pueden servir como depsitos de la misma o como inyector o cabeza de impresin dependiendo de la marca y modelo de impresora. en dos

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Mecanismos de impresin y sus caractersticas.


LASER Mecanismos de escritura Como se vio desde un comienzo, el tambor fotosensible que est listo para operar contiene una carga electrosttica uniforme en toda su superficie. Para formar la imagen latente, se tiene que descargar la superficie del tambor en todos los puntos que conforman la imagen. Para descargar el tambor se utiliza una fuente de luz dirigida. Las imgenes se dibujan en la superficie del tambor. Para dibujar las imgenes en la superficie del tambor, la luz tiene que explorar una sola lnea horizontal cada vez. Una sola pasada a travs del tambor se conoce como traza o lnea de exploracin. La luz se dirige hacia todos los puntos que estn colocados a lo largo de la lnea de exploracin, en las partes donde se requieren la impresin de los puntos. Cuando se termina una lnea de exploracin se incrementa el giro del tambor para preparar la traza de la lnea de exploracin siguiente. Los circuitos de control de la impresora dividen la imagen en lneas individuales de exploracin, luego dirigen el mecanismo de escritura en la forma adecuada.

LSERS Los equipos de lser existen desde principios de la dcada de los 60. Para comprender por qu los equipos lser son tan tiles para los mecanismos de escritura, primero debemos entender la diferencia que existe entre la luz que generan los lsers y las fuentes comunes de luz "blanca". La luz blanca ordinaria realmente no es blanca; la luz que vemos est compuesta por muchas longitudes de ondas diferentes, cada una viaja en su propia direccin. Cuando se combinan estas longitudes de onda, lo hacen

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virtualmente al azar. Esto hace que la luz de da sea muy difcil de dirigir, y es casi imposible controlarla como si fuera un haz fino. Como un ejemplo, dirija la luz que emite una linterna de mano hacia una pared lejana. Podr ver la cantidad de luz blanca que se esparce y dispersa sobre una distancia relativamente corta. Sin embargo, la naturaleza de la luz lser es muy diferente. Un haz de luz lser contiene un slot tipo de longitud de onda mayor (monocromtica). Cada rayo viaja en la misma direccin y se combina en una forma aditiva (tambin conocida como coherencia). Estas caractersticas hacen que la luz lser sea fcil de dirigir hacia un blanco, formando un haz de luz tan delgado como un cabello humano, que casi no presenta dispersin (o divergencia). Las primeras impresoras electrofotogrficas utilizaban lsers de gas con base en helio-nen, pero los diodos lser a base de elementos semiconductores han reemplazado definitivamente a los lsers de gas en casi todas las aplicaciones de impresin.

LED
El tambor fotosensible tiene la ventaja de poder recibir la luz que generen distintas fuentes de luz. Aun la luz que generan los diodos emisores de luz (LED) se puede exponer en el tambor. Se puede fabricar una hilera microscpica de LED para formar una sola lnea de exploracin, en este caso se puede proporcionar un LED individual para cada punto posible que integra la lnea de exploracin. Por ejemplo, la barra de impresin con LED marca ROHM modelo JE3008S02 mide 8.53 pulgadas (21.6cm) y contiene 2560 LED de tamao microscpico. Esto es igual a 300 puntos por pulgada. La serie completa de bits de datos que corresponden a cada punto posible en la lnea horizontal se procesa en los circuitos digitales que se encuentran en el interior de la barra de impresin. Los puntos que sern visibles se

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representan con el "1" lgico, y los puntos que no son visibles permanecern en el "0" lgico. Despus que la lnea completa de datos se enva a travs del conector DIN, se deben disparar los LED. En esta forma se enva los datos a cada circuito excitador de los segmentos. Los LED que se iluminan formarn puntos latentes en la superficie del tambor. Los LED que no se iluminan no provocan ningn efecto. Todos los 2560 puntos se exploran en menos de 2.5 milisegundos (ms). El sistema que opera con LED supera casi todos los problemas de alineacin, desgaste de motor, velocidad y peso adicional en la impresora, por lo tanto un ensamble defectuoso se puede reemplazar o alinear fcil y rpido.

EL CARTUCHO ELECTROFOTOGRFICO Para eliminar las dificultades que se presentan en la fabricacin de las partes y proporcionar un mantenimiento rpido y econmico al usuario de la impresora, los componentes clave del sistema de formacin de la imagen, as como la fuente de tner, estn ensambladas en un cartucho electrofotogrfico reeemplazable. Comnmente este cartucho tambin se conoce como "la mquina". Como se muestra en la figura siguiente, un cartucho electrofotogrfico normal contiene el rodillo de transferencia del tner, la cavidad almacenadora de residuos, la corona primaria (y la rejilla primaria), el tambor fotosensible, y el ensamble de la navaja de limpieza. El cartucho electrofotogrfico incluye todos los conectores elctricos necesarios y los engranes de manejo que se necesitan.

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MATRIZ DE PUNTO MECANISMO DE AVANCE DE PAPEL Para el control de avance del papel, que tambin podemos llamar avance de lnea, las impresoras de matriz de puntos tienen un mecanismo de compuesto por un juego de piones, el cual es accionado por un motor elctrico que recibe los pulsos de voltaje enviados desde el circuito de control. Este mecanismo hace girar el rodillo al cual esta adherido el papel, o los dientes de las cremalleras correspondientes a la alimentacin en forma continua, dependiendo del tipo de alimentacin que s este utilizando. Cada vez que se va a imprimir una nueva lnea, este motor gira hasta lograr que el papel avance la distancia necesaria para el cambio de rengln.

MECANISMO DE DESPLAZAMIENTO

Para imprimir a travs de todo el ancho de la pagina, las impresoras poseen un pequeo motor, que por medio de una correa dentada, hace que la cabeza de impresin se desplace lateralmente desde el borde izquierdo de la hoja hasta el borde derecho de la misma. El procesador de la impresora enva pulsos de control a este motor cada vez que se desea imprimir una nueva columna de puntos de un carcter. Por cada letra o smbolo, el procesador hace que la cabeza se mueva aproximadamente seis veces con el fin de imprimir los puntos de la matriz, necesarios para mostrar una letra completa. Este proceso se hace a gran velocidad por lo que a simple vista vemos solamente que la cabeza se desplaza de lado a lado sin detenerse durante el cambio de un carcter a otro.

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MECANISMO DE AVANCE DE CINTA Con el fin de que la tinta de la cinta no se desgaste en un solo punto, el procesador de la impresora controla un mecanismo que hace que esta cinta se mueva en forma cclica y as, poder utilizar toda la superficie de la misma y gastar la tinta de manera uniforme. Este mecanismo difiere en muchos modelos de impresora y depende del tipo de cinta para el cual fue diseada. SENSORES Las impresoras tienen una serie de sensores que son utilizados para la deteccin de posicin de elementos como el papel, la cabeza de impresin, la seleccin del tipo de alimentacin de papel (forma continua o forma manual), etc. Esos sensores generalmente son unos pequeos interruptores que cierran sus contactos cuando el elemento a censar este presente. Por ejemplo, cuando la impresora no tiene papel, el interruptor respectivo tiene sus dos contactos separados, el cual por medio de dos cables que llegan hasta el procesador, reconoce que no se puede imprimir y genera una alarma para que el usuario se entere del suceso.

INYECCIN DE TINTA En una impresora de inyeccin de tinta, encontramos bsicamente los siguientes sistemas mecnicos y de control:

Mecanismo de avance del papel Mecanismo de desplazamiento de los cartuchos de impresin Mecanismo limpiador de las boquillas de impresin

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Sensores

MECANISMO DE AVANCE DEL PAPEL. Este mecanismo, es similar al de las impresoras de matriz de puntos el cual, por medio de un motor de pasos y a travs de una serie de piones, hace girar unos rodillos de caucho que recogen la hoja y la transportan d tal modo que toda la superficie pase al frente de los cartuchos de impresin. Cada vez que el documento tenga un avance de lnea, este mecanismo se activa y hace avanzar cierta distancia del papel sobre el cual s esta imprimiendo.

MECANISMO DE DESPLAZAMIENTO DEL CARTUCHO DE IMPRESIN Este mecanismo hace que los cartuchos de tinta pasen de un lado a otro recorriendo rengln por rengln toda la superficie del papel. Esta controlado por medio de un motor y una banda dentada, los cuales transportan el dispositivo que contiene los cartuchos de impresin. MECANISMO LIMPIADOR DE BOQUILLAS Debido a que los pequeos orificios de las boquillas por donde se expulsan las gotas de tinta se pueden tapar fcilmente por el endurecimiento de los residuos, las impresoras de este tipo han sido diseadas con un mecanismo encargado de efectuarles una limpieza automtica peridicamente. El endurecimiento de los residuos es provocado por el contacto de la tinta en las boquillas con el aire del medio ambiente. Cada cierto tiempo durante su operacin y durante su encendido, la impresora hace una limpieza de boquillas sin la intervencin del usuario. El mecanismo limpiador hace frotar

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un elemento suave contra las boquillas de los cartuchos, lo que hace desprender los residuos de tinta endurecida. SENSORES La impresora de inyeccin de tinta posee una serie de sensores utilizados para la deteccin de determinados eventos durante el proceso de impresin. Para poder ejercer control sobre la posicin exacta de las cabezas de impresin, la mayora de las impresoras de inyeccin tienen un codificador o encoder que consiste en una cinta con una serie de barras verticales que cruza de lado a lado la impresora. El dispositivo que sostiene los cartuchos de tinta, tiene un pequeo sistema ptico que cuenta las barras de la cinta a medida que dichos cartuchos se desplazan de lado a lado en la impresora. El sistema ptico esta formado por un emisor de luz y un receptor (ubicado al otro lado de la cinta codificada), que enva un pulso al procesador cada vez que una de las barras pasa frente a l obstruyendo el haz de luz. De la misma forma, para la deteccin del paso del papel en la impresora, existe un sensor que se activa en el momento que la hoja queda frente a los cartuchos de impresin. Por medio de este sensor, el procesador de la impresora permite o no la activacin de las boquillas de tinta. Si esto no fuera as, las boquillas soltaran tinta sobre los rodillos y dems mecanismos de la impresora cuando esta no tiene papel, ocasionando deterioro en los diferentes sistemas mecnicos de la misma.

Fallas de la impresora
CAUSAS QUE LA ORIGINAN LASER

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Las maquinas que imprimen con base en un ayo lser tienen tambin algunos sntomas propios; veamos algunos de ellos: El documento impreso aparece con lneas verticales en blanco a lo lago de la hoja. Este problema, es tpico de suciedad en alguno de los componentes pticos del sistema. Si por ejemplo, el reflejo del rayo lser se obstruye por alguna partcula adherida a uno de los espejos, cada vez que el rayo hace un barrido horizontal en ese punto o habr reflexin, por lo cual se formara una lnea en el rodillo de selenio, donde nunca se adherir el toner y por lo tanto nunca se formara imagen sobre el papel en al punto. Las impresiones salen correctas, pero la imagen se corre al tocarla. Esto es sntoma de la falla del elemento calefactor, ubicado dentro de uno de los ltimos rodillos al final del recorrido de la hoja de papel, casi inmediatamente despus del cilindro de selenio. En todas las impresiones aparecen algunas manchas igualmente espaciadas en el sentido de la hoja. Este problema suele estar relacionado con suciedad o dao en la superficie del cilindro de selenio (en casos graves aparece una lnea vertical a lo largo de la hoja). Como este elemento suele ser pare integral del cartucho de toner, sera necesario el reemplazo de todo el dispositivo. Debido a que el cilindro de selenio tiende a maltratarse con el uso continuo, la mayora de los fabricantes lo incorporan al cartucho de toner, obligando as a reemplazarlo cada vez que este se termine. Por esta razn no es muy conveniente mandar a recargar los cartuchos, ya que aunque remueven el toner, el cilindro seguir siendo el mismo, con todos sus daos y fallas de impresin. En caso de que el presupuesto sea escaso, lo mximo que se puede recargar un cartucho de toner es hasta dos veces, luego se debe comprar uno nuevo, ya que el cilindro de selenio no esta diseado para manejar mas de 10.000 impresiones.

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La impresora enciende pero no imprime cuando se le enva un


documento. Algunas impresoras de este tipo presentan posibilidad de comunicarse con la computadora por medio de un conector Rj45 o un conector BNC. Tambin tiene un selector con el que se indica cual de los dos tipos de comunicacin se va a utilizar. Si la conexin y posicin del selector no concuerdan, la impresora no funcionara en la forma adecuada. Por tal motivo, si la impresora es de este tipo, verifique estos parmetros antes de continuar buscando la falla.

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MATRIZ DE PUNTO Los principales problemas de este tipo de impresoras tienen que ver con deterioro de sus sistemas mecnicos. A continuacin, describimos algunos de ellos y adicionalmente otros problemas que se presentan con cierta frecuencia. EN LAS IMPRESIONES APARECE UNA LNEA EN BLANCO CRUZANDO TODOS LOS CARACTERES. Este problema puede presentarse por diversas causas: Este es un sntoma tpico de que una de las agujas de la cabeza de impresin se ha roto o ya no funciona. En este caso, se debe reemplazar el pin que esta roto o quebrado. Si todas las agujas estn bien, lo que se puede notar observando cuidadosamente la cabeza y fijndose de que no se vea ningn hueco en la hilera de pines, es probable que alguno de los excitadores de los solenoides se haya daado, es decir, alguno de los transistores que se utilizan como interface de potencia para cada uno de los pines de la cabeza de impresin. Estos transistores son fciles de ubicar y reemplazar en la tarjeta electrnica de la impresora. Antes de proceder a la revisin de la cabeza o la correccin del circuito, limpie perfectamente la cabeza de impresin, sumergiendo la seccin de salida de las agujas en un poco de alcohol para retirar el exceso de tinta seca que se va acumulando entre los pines. En ocasiones con esto se corrige la falla. Tambin verifique que el cable flexible que lleva los pulsos desde los excitadores hasta la cabeza de impresin, este en buen estado y, en caso contrario, cmbielo (son varios los casos en que el usuario inadvertidamente maltrata este cable plano, lo que ocasiona falsos contactos o el dao definitivo de lneas). Seguramente con cualquiera de estas soluciones se habr corregido el problema.

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En modo DOS no imprime ciertos caracteres (sobre todo vocales con tilde o la ) Este problema es tpico de una mala configuracin de la impresora, la cual se puede llevar a cabo por medio de una serie de DIP Switches o promedios electrnicos invocando un men de configuracin (casi en todas las maquinas modernas). Consulte el manual anexo a la maquina y habilite los caracteres en idioma espaol, con lo que se podrn imprimir las letras y smbolos caractersticos de este. CUANDO SE HACEN DOCUMENTOS CON ORIGINAL Y 2 O 3 COPIAS, LAS AGUJAS ALCANZAN A MALTRATAR LA HOJA DE PAPEL ORIGINAL . Las impresoras vienen configuradas por defecto para imprimir en una hoja de papel sencilla de espesor normal, por lo tanto, la separacin entre la cabeza de impresin y la hoja de papel esta cuidadosamente calculada para que las agujas salgan y golpeen la cinta y la hoja con una fuerza mnima suficiente para transferir la tinta de la cinta al papel. Cuando colocamos mas de una hoja de papel, esta separacin se reduce, por lo que las agujas golpean con mas fuerza de la debida a la primera hoja logrando maltratarlas e incluso perforarlas. Para corregir esta situacin todas las impresoras de matriz de puntos poseen en uno de los extremos del carril por donde corre la cabeza de impresin una palanca con la que puede indicarse el grado de separacin entre cabeza y hoja. Siempre que vaya a imprimir un documento con copias, regule esta distancia, de modo que la primera hoja no se maltrate, pero que al mismo tiempo las agujas presionen con la suficiente fuerza para transferir la informacin hasta la ltima copia. Una vez concluida la impresin, no olvide colocar la palanca en su posicin original, o se tendr el sntoma inverso, es decir, unas agujas que no golpean con la suficiente fuerza para imprimir adecuadamente la hoja.

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Al imprimir un texto, algunos renglones quedan mas o menos espaciados entre s. Este sntoma es tpico de maquinas en las cuales se han impreso una gran cantidad de etiquetas autoadhesivas, que provoca que los rodillos se peguen momentneamente, para luego liberarse de forma inesperada. Por tal motivo, la hoja no avanza la misma distancia cada vez que se cambia de rengln en el documento a imprimir. La solucin a este problema es una limpieza a todo el mecanismo de transporte de papel, utilizando alcohol isopropilico y dejando secar perfectamente. No utilice alcohol en exceso, ya que el rodillo de goma puede absorberlo y reblandecerse, lo que ocasionara otros problemas peores. Cuando se alimenta la impresora con papel de forma continua, el documento impreso aparece desalineado con los bordes del mismo . Este es un problema que se debe a la mala alineacin del papel con respecto al rodillo de la impresora. Pueden presentarse dos casos: Lo primero que se debe revisar es que al insertar el papel entre los dientes de la cremallera de traccin, este quede en las mismas perforaciones en ambos lados. Aunque parece muy sencillo, es una equivocacin frecuente entre los usuarios de este tipo de impresoras. Otra de las causas es la vejez del pequeo sistema mecnico de traccin de la impresora, el cual con el tiempo, la posicin de sus dientes se desajusta y no concuerda en ambas cremalleras. Aunque el papel se inserte correctamente, debido a la mala alineacin de los dientes, el documento saldr inclinado con respecto a sus bordes. La impresora no funciona al conectarla y activar el interruptor de encendido . Este problema puede ser consecuencia de dos factores como son la mala conexin de la impresora o el deterioro de la fuente de poder.

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Lo primero que se debe hacer, es una prueba o auto test de la impresora. En el manual de la misma se indica la forma de efectuarlo. Recuerde que debe estar desconectada de la computadora o al menos que esta ultima se encuentre apagada, de otra manera puede ser un tanto difcil que la prueba arroje buenos resultados. Si la prueba o auto test no tuvo xito y ninguna de las luces indicadoras funciona con la impresora, luego de verificar la conexin a la red elctrica y el interruptor de encendido, debe revisarse la fuente de poder. Sin necesidad de tener conocimientos en sistemas electrnicos, se puede verificar el estado del fusible general de la circuitera de la impresora. Si este se encuentra roo o abierto, reemplcelo por otro que tenga las mismas dimensiones fsicas y principalmente la misma capacidad de corriente. Cuando se enva un documento a imprimir, la impresora funciona pero el papel aparece completamente en blanco. Este problema puede generarse por dos causas sencillas, veamos cuales son y como pueden solucionarse. La primera causa, que es la ms comn, consiste en la ausencia de cinta o en una mala ubicacin de la misma con respecto al papel y a la cabeza de impresin. Observe cuidadosamente la posicin de la cinta cuando esta frente a los pines de la cabeza de impresin, con el fin de verificar efectivamente que pase por el medio de los dos. Si la cinta se encuentra bien ubicada y la cabeza de impresin se mueve de lado a lado y, el papel aparece en blanco, el problema puede ser ocasionado por la desconexin del cable de datos que lleva las seales provenientes de los circuitos electrnicos de la impresora hasta las bobinas de la cabeza de impresin. Este cable es fcilmente visible y tiene como principal caracterstica una gran flexibilidad, ya que debe moverse en las mismas direcciones de la cabeza de impresin. Observe detalladamente los extremos de este cable

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para verificar que se encuentren bien instalados a sus respectivos conectores, tanto en la cabeza de impresin como en la tarjeta de circuito electrnico. INYECCIN DE TINTA Debido a su principio de operacin, las impresoras de inyeccin de tinta tambin presentan algunos sntomas peculiares. Veamos algunos de los ms comunes: Al momento de imprimir una carta o documento, en algunas de las letras, la tinta aparece corrida hacia los costados. Este es un problema tpico que indica que se ha acumulado cierta cantidad de suciedad en los costados de la cabeza de impresin, por lo que tenemos que retirarla y limpiarla cuidadosamente con un elemento suave humedecido en alcohol isoproplico; procurando tocar lo menos posible las salidas de tina, ya que son muy delicadas y fcilmente se obstruyen. En una impresin a color, los colores salen distorsionados: Este problema suele presentarse cuando alguno de los cartuchos de color se ha terminado, lo que necesariamente implicara el reemplazo de este. Adems, en las impresoras que funcionan bajo el principio de burbuja, el elemento calefactor, incorporado en el mismo cartucho, tiene un cierto tiempo de vida til, luego del cual pueden empezar a fallar y solo puede corregirse cambindolo por uno nuevo. Al cambiarse los cartuchos de tinta de la impresora, los documentos a color aparecen distorsionados en el papel. Este problema se presenta generalmente cada vez que se hace el cambio de los cartuchos, ya que es muy difcil que estos queden exactamente en la misma posicin de los anteriores. Para corregir esto, las impresoras de

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inyeccin de tinta vienen con un software de alineacin, con el cual se le indica en que posicin exacta han quedado tales cartuchos de acuerdo a unos patrones que ella misma imprime y que luego se pregunta al usuario cual de las opciones es la correcta. Este alineamiento se hace por medio de la impresin de lneas horizontales y lneas verticales de diferentes colores, de las cuales, una de ellas aparece perfectamente alineada y es la que debemos indicarle a la computadora para que se haga el respectivo ajuste en todos los documentos que se vayan a imprimir.

Procedimientos Tcnicos para reparar el Mecanismo de la Impresora.


DESMONTAR LA CUBIERTA Para desmontar la cubierta o carcasa de una impresora se debe tener la precaucin de haber desconectado la impresora del suministro elctrico. Retirar los tornillos que sujetan la cubierta tomando la precaucin de guardarlos en forma organizada. Si se trata de un modelo nuevo, normalmente se debe tener precaucin en desganchar la cubierta sin partir los apoyos plsticos que la sujetan. REEMPLAZAR CABEZA DE IMPRESIN REEMPLAZAR TONER El reemplazo del tner en una impresora lser no es tan difcil como muchos creen ya que esto consiste en: Dependiendo del modelo de impresora, el usuario debe ubicar la cubierta de entrada, comnmente ya es esta cubierta o puerta es de fcil acceso para llegar a la unidad del tner.

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Se abre la cubierta y se procede a retirar la unidad del tner, y se dice unidad, ya que actualmente el cartucho de tner viene incorporado con el rodillo de selenio, que es el cabezal de impresin.

Una vez retirado la unidad de tner, procedemos a incorporar la nueva unidad, teniendo como precaucin no mover demasiado la misma para evitar que el tner se vaya hacia un solo lado en la unidad.

REEMPLAZAR CARTUCHOS El reemplazo de cartuchos de impresin se realiza cuando ya los mismos no sirven, porque se acabo la tinta o porque la tinta se seco en el cartucho. Cuando se va a realizar el reemplazo se debe: Desconectar la energa de la impresora. Ubicar el o los cartuchos de impresin en l o los soportes respectivos. Mover los sujetadores de presin de los cartuchos para su respectiva liberacin con sumo cuidado de no partirlos. Tomar los nuevos cartuchos, con el cuidado de no colocarle los dedos en la interface de control de seales para las boquillas, si se trata de cartuchos con boquillas independientes, si es del tipo de deposito de tinta no hay problemas por esttica o aislamiento que pueda provocar el usuario. En ambos casos, el usuario deber retirar la cinta protectora que tiene en la boquilla o conducto de tinta. Al colocar los cartuchos de tinta se debe tener la precaucin de no realizar demasiada presin en su insercin ya que puede partir los soportes plsticos. Despus del reemplazo se debe realizar una prueba de impresin para verificar si estos quedaron correctamente instalados y en que condicin se encuentran los mismos.

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REEMPLAZAR CABEZAL DE MATRIZ DE PUNTO Antes de retirar la cabeza de impresin, primeramente se debe quitar la cinta de impresin con cuidado de no partir agujas o pines de esta. Tambin es importante que el usuario tome la precaucin de desmontar un cabezal de impresora que estaba en uso ya que este se tiende a calentar bastante y se puede llevar una desagradable sorpresa. Cuando se va a reemplazar el cabezal se debe levantar los pines de presin o el tornillo en algunos casos que lo fijan a un soporte. Y a continuacin de se le retira la cinta o cable de datos. Una vez esta el cabezal defectuoso desmontado, se proceder a realizar la sustitucin, para lo cual realizaremos lo siguiente: Se toma el cabezal y se le coloca el cable de datos en la misma posicin del cabezal que se retiro. Se coloca en el soporte respectivo y se sujeta con los pines de presin o tornillo que lo fija a dicho soporte. Por ultimo se proceder a verificar su funcionamiento.

REEMPLAZAR CINTA El reemplazo de la cinta en las impresoras de 80 y 130 columnas se debe realizar cuando la misma ya se encuentra desgastada, es decir, sin tinta; no esperar que se deshilache ya que esto puede provocar que se enreden las agujas y se partan. Para su reemplazo, se debe realizar con la impresora apagada y teniendo cuidado de encajarla correctamente para no partir los pines o pestaas que la fijan en la impresora, as como introducir la cinta entre el cabezal y separador del rodillo o mecanismo de desplazamiento de papel. REEMPLAZAR CORREA DE TRAMO

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La correa de tramo, es aquella que va enganchada en el mecanismo de impresin y el respectivo motor que produce su desplazamiento. Esta correa no es comn que se dae, lo cual se puede deber al mal uso por parte del usuario de ciertos lquidos de limpieza que la agrietan o parten, como el Shellsol, Varsol, o inclusive kerosn, empleados para limpiar el riel de desplazamiento del mecanismo de impresin y que se adhiere a la correa provocando que esa se reviente. Para realizar el cambio o reemplazo de la correa, se debe tener la impresora desconectada de la energa elctrica, ya que se proceder a destapar o remover la cubierta de esta. A continuacin se debe quitar los tornillos del motor de desplazamiento del cabezal para desencaja la correa, as mismo, se debe sacar o extraer el mecanismo girador de cinta en el cual tambin va acoplada la correa. Una vez sacada la correa defectuosa, procedemos a la sustitucin por la nueva, para lo cual aplicamos el proceso inverso. REEMPLAZAR MOTOR DE DESPLAZAMIENTO Dependiendo del tipo de impresora, es decir, si es de matriz de punto de inyeccin de tina o lser, este motor puede estar ubicado en diferentes partes pero el principio de funcionamiento es similar en cada uno de ellos, y su reemplazo es similar en cada una de estas impresoras, solo se debe tener cuidado a la hora de quitar o colocar los tornillos, ya que comnmente estos traen graduacin en el motor para darle ajuste o presin a la correa de tramo VERIFICAR FUNCIONAMIENTO Para la verificacin del mecanismo de impresora simplemente basta con instalarlo o acoplarlo a la carcasa y realizar las pertinentes conexiones a la tarjeta principal de la misma una vez realizado esto, se procede a la impresin de unas paginas de prueba; si este funciona bien podemos procedemos a tapar la impresora en caso contrario, tenemos que verificar la causa del fallo.

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NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE Las normas de seguridad que se deben observar al reparar el mecanismo de impresora se pueden resumir en: Desconectar el suministro elctrico. Al destapar la impresora se debe tener cuidado con los tornillos en los modelos viejos (guardarlos organizadamente) modelos nuevos (no partirlos). No tocar directamente componentes electrnicos, si no se tiene una proteccin adecuada, - pulsera antiesttica. Los diferentes conectores que por diversos motivos haya que desconectar se deben marcar para no cometer errores en su posterior instalacin. Cuando se vaya a manipular cintas, inyectores o tner, es recomendable utilizar guantes para evitar mancharse. y sujetadores en los

DETECTAR FALLAS EN EL IMPRESOR Se sugiere que el instructor gui una practica de simulacin de fallas en los diferentes dispositivos (tanto mecnicos como electrnicos) que integran la impresora, as como los diferentes cuidados que se deben tener en la manipulacin de los mismos. REPARAR EL MECANISMO IMPRESOR Se recomienda un taller, en el cual se le demostrara a los participantes las posibles fallas que puede sufrir el mecanismo impresor en cada una de sus partes. Se utilizaran mecanismos impresores lser, de inyeccin de tinta y de impresora de matriz de punto, siguiendo los procedimientos tcnicos,

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utilizando los recursos adecuados y cumpliendo con las normas de seguridad e higiene. REPARAR EL MECANISMO CONDUCTOR DE PAPEL DESMONTAR LA CUBIERTA Para desmontar la cubierta o carcasa de una impresora se debe tener la precaucin de haber desconectado la impresora del suministro elctrico. Retirar los tornillos que sujetan la cubierta tomando la precaucin de guardarlos en forma organizada. Si se trata de un modelo nuevo, normalmente se debe tener precaucin en desganchar la cubierta sin partir los apoyos plsticos que la sujetan. DESMONTAR MECANISMO DE ALIMENTACIN DEL PAPEL. El mecanismo de alimentacin de papel, que muchos usuarios llaman simplemente rodillo por desconocimiento REEMPLAZAR SENSOR Los sensores son aquellos dispositivos que tienen como funcin, la deteccin de un estado en particular que se este presentando en un momento determinado en la impresora. En la impresora, dependiendo del modelo y marca podemos tener varios sensores, como son el de deteccin de papel, el de fin de carro el de inicio de papel, el de deteccin de papel continuo o suelto. El reemplazo de alguno de estos sensores, se debe llevar a cabo mediante el siguiente procedimiento: Destapar la impresora y localizar el sensor que este presentando la falla. Remover dicho sensor del mecanismo, previa prueba del desperfecto de este; lo cual se puede realizar con un tester o multimetro. Colocar el sensor nuevo en su respectivo lugar. Proceder a realizarle la prueba respectiva.

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Tapar o colocar la cubierta.

REEMPLAZAR PIONES Los piones por ser plsticos, son elementos o engranajes que tienden a partirse sus dientes lo que trae como consecuencia un mal funcionamiento del mecanismo en que se encuentre ubicado. Para su reemplazo se debe: Destapar la impresora. Ubicar el respectivo pin o engranaje que se encuentre defectuoso; que se puede observar por dientes partidos o desgastados y proceder a retirarlo. Instalar el nuevo pin, con la precaucin de que al colocarlo conserve su posicin con los otros piones, es decir, que coincidan las muescas de algunas piezas en los pines guas de la base. Seguidamente se procede a lubricar el eje de este y de los piones circundantes. Se realiza la prueba de rigor. Se coloca la cubierta o tapa del impresor.

REEMPLAZAR PERILLA El reemplazo de la perilla es algo muy frecuente en las impresoras de matriz de puntos, ya que esta se tiende a partir con facilidad y por el mal uso del usuario con la misma. Dependiendo de fabricante, se pueden encontrar diferentes formas para las perillas. Para el reemplazo de la perilla basta con halar con cierta presin la misma hacia fuera. Una vez retirada la perilla defectuosa se procede a colocar la nueva de igual manera como se extrajo, se inserta en el eje realizndole cierta presin pero sin inclinarla para evitar que se fracture o parta.

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REEMPLAZAR RODILLOS TRACTORES Los rodillos tractores varan segn el modelo y marca de impresor. En la impresora e matriz de puntos tenemos dos rodillos tractores, el rodillo para suelto y el rodillo para papel continuo. En esta impresora, no era comn el dao en el rodillo de papel suelto, por los que nos referiremos al rodillo de papel continuo, en el cual la falla se detecta por una desalineacin en la impresin, o lo que es lo mismo la impresin sale inclinada. Para el reemplazo de este rodillo, basta con retirar l mismo que en la gran mayora de impresoras es un mecanismo por separado de fcil instalacin y remocin. En las impresoras de inyeccin de tinta y lser, este mecanismo es uno solo, ya que solo se utiliza hojas sueltas, y para su reemplazo es necesario sacar el mecanismo de impresin fuera de la carcasa de la impresora y proceder a localizar el rodamiento defectuoso; y se menciona rodamiento ya que en este tipo de impresoras no existe un rodillo integral, sino una serie de rodamientos de desplazamiento de papel. Es bueno acotar que estos rodamientos como repuestos son difciles de conseguir, por lo que el usuario tal vez se vea en la obligacin de recurrir a servicios tcnicos para que le vendan uno de chivera o usado. REEMPLAZAR DIENTE DE TRACCIN El diente de traccin es aquel mediante el cual el usuario realiza la seleccin entre papel continuo y papel suelto (comn en las impresoras de matriz de punto), el cual es de plstico y muy propenso a daos. Si se necesita el reemplazo de este, se debe de retirar el mecanismo de impresin completo de la carcasa, una ves afuera se procede a retirar el diente de traccin defectuoso y reemplazarlo por uno nuevo. NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE

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En el reemplazo de cualquier elemento dentro de la impresora se recomienda que el usuario tome la precauciones pertinentes, tales como: Desconectar la impresora de la corriente elctrica. Colocarse una pulsera antiesttica. Tener a la mano el manual de la impresora. Utilizar las herramientas adecuadas. Tener a la mano material de lubricacin y limpieza.

REPARAR EL MECANISMO ALIMENTADOR DE PAPEL De la misma forma como se procedi con el mecanismo impresor, se procede con el mecanismo alimentador de papel, para lo cual el instructor dar las pautas a seguir. FUENTE DE PODER Es la encargada de reducir el voltaje de la red local de suministro elctrico, que puede ser de 115 o 220 voltios dependiendo del pas o de la localidad, en voltajes ms pequeos y manejables dentro de la unidad central. Una fuente de poder estndar entrega en su salida voltajes de +5, +5, +12, y 12 voltios destinados a los diferentes componentes que aloja la unidad central, es decir, tarjeta madre, y otros dispositivos como el disco duro, la unidad de lectora de diskette, Cd-Rom, etc. Las fuentes de poder pueden venir de diferentes potencias, 150, 200, 250 o 300 wattios. PLACA LGICA La tarjeta principal o placa lgica de una computadora es un tablero de circuito impreso de varias capas en el cual estn montados los diferentes

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componentes electrnicos y los conectores sobre los cuales se realiza el flujo y el proceso de informacin en ella encontramos las partes electromecnicas como los conectores para la alimentacin desde la fuente de poder, las ranuras de expansin o slots para instalar las tarjetas de interface, las ranuras para la memoria RAM y los circuitos electrnicos integrados de procesamiento y control como son el microprocesador, sus circuitos de apoyo o soporte (Chipset) y los chips de memoria RAM y ROM. Por esto esta tarjeta es l modulo principal en el cual se basa toda la arquitectura de la computadora. TARJETAS DE INTERFACE Son tarjetas con circuitos electrnicos diseadas para ser insertadas en los Slots o ranuras de expansin de la tarjeta principal de las computadoras. Con estas tarjetas podemos entabla comunicacin entre la tarjeta principal y una serie de dispositivos internos y externos que le sirven para la ejecucin de diferentes tareas propias de un sistema de computo. PROCEDIMIENTOS ELECTRNICOS FUENTE DE PODER Cuando la fuente de poder presenta alguna anomala o falla en su funcionamiento se debe proceder a: Retirar la fuente de poder del case o gabinete. Destapar o retirar la cubierta de la fuente. Se procede a sustraer la tarjeta electrnica de la fuente. Se verifica primeramente el fusible y si ese se encuentra en buen estado hay que verificar los dems componentes que integran esta tarjeta. PARA FALLAS EN LOS DISPOSITIVOS

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Se reemplazan los elementos daados y se procede a probar el estado de la fuente una vez hecho los reemplazos respectivos; para lo cual probamos cada una de las salidas de voltaje (+5 volt, -5volt, +12volt, -12volt) en cada conector.

Se arma y se monta nuevamente en el case o gabinete y se deja en prueba un tiempo determinado (1 hora recomendado).

PLACA LGICA En la tarjeta principal o placa lgica se debe proceder as: De acuerdo al tipo de falla que presente la unidad de procesamiento central o del mensaje de error que esta emite se podra: Chequear primeramente la memoria RAM, ya que es uno de los dispositivos que mas se daan. Revisar las conexiones de los dispositivos como disco duro, unidad lectora de diskette, CD-ROM, y otras. Revisar la configuracin del microcomputador (setup). TARJETAS DE INTERFACE Muchas fallas en el microcomputador se presentan en las tarjetas interfaces debido a malas conexiones en las mismas o daos en estas. Si se sospecha que la falla puede estar ubicada en determinada tarjeta interface se debe proceder a: Revisar su colocacin en los Slots, es decir, que estas estn bien calzadas. Chequear las conexiones de las cintas que estn insertadas en estas controladoras; ya que las mismas pueden estar defectuosas.

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Detectar que los elementos electrnicos de la misma no se calienten ya que esto seria una prueba ineludible de desperfecto en la misma.

Sea cual sea el dispositivo que este averiado se debe tener una secuencia lgica par su posible arreglo, con lo cual ahorraremos tiempo e inclusive dinero.

PROCEDIMIENTOS PARA REPARARLOS Desmontar el dispositivo daado. Montar el dispositivo de reemplazo. Verificar funcionamiento. REPARAR FALLAS EN LOS DISPOSITIVOS ELECTRNICOS. El instructor explicara los procedimientos para el reemplazo de piezas o la reparacin de fallas en los dispositivos electrnicos, es decir, tarjeta principal, tarjetas interfaces y dispositivos como el disco duro, unidad de floppy disk, unidad de CD-ROM, y otros tomando las debidas precauciones, como colocarse la pulsera antiesttica para prevenir posibles daos en algn dispositivo, el manejo de tarjetas no tomndolas por los sitios de contacto, evitando as el posible aislamiento de estos con los Slots o ranuras de expansin.

PROCEDIMIENTO PARA VERIFICAR IMPRESORA

EL FUNCIONAMIENTO DE LA

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SUMINISTRAR ENERGIA Una vez reparada la impresora, el usuario proceder a realizar un ultimo chequeo de sus diferentes conexiones internas para seguidamente suministrarle corriente elctrica y activar o encender la misma. A continuacin se debe verificar que las luces enciendan y que el mecanismo de impresin realiza un pequeo movimiento como seal del buen estado de la misma.

ACTIVAR EL

AUTO

DIAGNOSTICO DE

LA

IMPRESORA

PROBAR LA IMPRESORA Todas las impresoras, sin importar del modelo que sean, poseen un programa de autodiagnstico grabado en la memoria ROM interna de la misma, el cual nos sirve para realizar un diagnostico o verificacin del buen estado de la impresora. Aqu hay que resaltar que dependiendo del modelo de impresora o sea lser, inyeccin o matriz de puntos, el resultado del diagnostico puede variar en lo que se plasma en la hoja impresa, pero el fin es el mismo. Tambin hay que hacer notar que el botn o botones que se presionan para realizar el autodiagnstico puede variar de acuerdo a la marca y modelo, pero se deben tener presionado(s) antes de energizar la impresora, una vez encendida esta se suelta dicho botn(es). VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA IMPRESORA Aqu el instructor guiara a los participantes a realizar el auto test de la impresora, explicado ya a los participantes, as mismo se realizara una prueba una vez conectada al computador.

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UNIDAD 8 MONITOR Monitor

El monitor es el interfaz por excelencia entre la CPU y el usuario. Tal es as, que hoy por hoy no se concibe un ordenador sin un monitor asociado. Los mensajes que se producen a lo largo de la ejecucin de los programas y los distintos datos que debemos ir introduciendo en los mismos hacen necesario el uso de un dispositivo que nos muestre dichos mensajes y que nos permita verificar que los datos que estamos introduciendo son los correctos. CARACTERSTICAS La similitud entre un monitor de PC y un televisor es tal que, salvo el mdulo de radiofrecuencia y algunas frecuencias determinadas de los monitores para PC, casi todo es igual. Por lo tanto, bastar que recordemos las caractersticas y el funcionamiento de un televisor y comentar las diferencias entre ambos, para llegar a tener una idea bastante precisa de lo que es el monitor de un PC. As, el televisor como el monitor de un PC disponen de un tubo de rayos catdicos, con un barrido vertical y otro horizontal, una rejilla y

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una pantalla con materiales fosforescentes. Las diferencias empiezan a establecerse cuando analizamos el tipo de informacin con que trabaja cada equipo y cules son las fuentes de dicha informacin. As, el monitor de un PC est estrechamente ligado al uso de una tarjeta de vdeo que sirve de mdulo adaptador de seales e informacin entre la CPU y el monitor.

FUNCIONES Dicho dispositivo es un interfaz visual, es decir, se sirve de nuestro sentido de la vista, principalmente. Si intentamos asociar este equipo con algn otro de los que existen actualmente en el mercado nos viene a la mente, casi sin pensar, la televisin, por su gran similitud y funcionalidad .

Arquitectura bsica del monitor


PARTES

Las distintas partes que constituyen el monitor de un PC genrico son las siguientes: el conjunto del tubo de imagen (subdividido en ms elementos que ya veremos), los mandos de control del monitor, la electrnica asociada

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y la caja del monitor. Al analizar cada una de estas partes y su interrelacin entenderemos el porqu de los diferentes modelos, con sus diferentes prestaciones y caractersticas. En este caso analizaremos los monitores que soportan el estndar VGA y superiores, ya que son los que se utilizan mayoritariamente y, adems, porque los antiguos monitores tienen prcticamente los mismos mdulos caractersticas debido a que la rpidamente en los ltimos aos. Posteriormente, veremos cuales son los detalles ms importantes a tener en cuenta en el momento de la compra de un monitor. CUBIERTAS O CARCAZA Esta es generalmente plstica y viene con respiraderos o pequeos orificios para la ventilacin de los componentes internos y con un soporte o base para el ajuste o inclinacin de la pantalla. pero con otras prestaciones y tcnica ha evolucionado bastante

Tarjeta principal de la pantalla y sus dispositivos


La tarjeta principal o tarjeta electrnica, es aquella en la que se ubican las diferentes etapas que forman una imagen en la pantalla; etapa de fuente de poder, etapa de radio frecuencia, frecuencia intermedia, de video y de potencia. Y es aqu donde se realiza la conversin de las seales digitales de la tarjeta de video en seales analgicas para su posterior envi a la pantalla. POTENCIMETROS En un monitor encontraremos una serie de mandos destinados al control del tamao de la pantalla, el ajuste de la convergencia, el centrado de la imagen, el color, etc., que difieren de un fabricante a otro y de las prestaciones del monitor.

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El ajuste del tamao nos permite regular el tamao de la pantalla que estamos viendo al que tenemos disponible sobre el tubo de imagen visible. La convergencia consigue que los lados de la imagen sean lo ms rectos posible y no aparezcan cncavos o convexos. Por su parte, el centrado de la imagen aprovecha al mximo el espacio disponible de la pantalla. Por ltimo, con el color ajustamos el brillo, contraste y matiz de la imagen. Actualmente se estn comercializando monitores con la opcin OSD, cuya funcin es mostrar en pantalla los valores de los ajustes que estamos realizando; y la opcin Plug & Play con la que el monitor informa a la tarjeta grfica de las resoluciones que soporta y su propia identificacin. FUENTE DE PODER La fuente de poder de un monitor de computadora siempre es de tipo conmutado; esto es, tiene una estructura similar a la fuente de la unidad central del sistema, la cual convierte el voltaje de la red de 60 50 Hz en un voltaje de alta frecuencia (20 Khz aprox.)para poder utilizar as pequeos transformadores reductores capaces de suministrar diferentes voltajes con buenas corrientes de operacin. Los niveles de voltaje, luego de la reduccin, son por lo general los siguientes: Una lnea de aproximadamente 80-100 voltios, a la que se denomina B+ y que ser la principal fuente de alimentacin para la etapa de generacin de barridos y de alto voltaje. Una lnea de aproximadamente 20 voltios, que se utilizara para la excitacin de los circuitos de manejo anlogo de las seales de video. Una lnea de 5 voltios, necesaria para el manejo de los circuitos digitales que pudieran encontrarse dentro del monitor.

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FLY BLACK Transformador de alto voltaje que suministra una alta energa necesaria para que el nodo del tubo de rayos catdicos pueda atraer los electrones, dirigido hacia los puntos de fsforo de la pantalla y que en los monitores actuales VGA y SVGA puede generar mas de 20.000 voltios.

Pantalla

La introduccin del monitor como mtodo para mostrar los resultados y la informacin en general, fue uno de los avances determinantes en el desarrollo de la computacin personal que, en la practica, se puso en marcha en un diseo estandarizado por los protocolos de la IBM PC. La mayora de la pantallas de los monitores funcionan con tubos de rayos catdicos. Este tipo de dispositivos provoca, durante su funcionamiento, la aparicin de diferentes campos elctricos y radiaciones. As, podemos encontrar campos elctricos y magnticos, que notamos al acercar el dorso del brazo y ver como el vello se eriza en la direccin del tubo de imagen; y radiaciones de rayos X "blandos"(es decir, que son absorbidos por la capa externa de la piel humana). La emisin de estos rayos X tiene un lmite impuesto por la ley. Para regular estos tipos de radiaciones se han creado una serie de normas que, en cada caso, limitan el

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nivel de las distintas radiaciones que se

producen en un monitor.

Posteriormente, ser el propio fabricante quien debe indicar las distintas normas de calidad y proteccin del usuario que cumplen sus monitores.

La evolucin de las pantalla LCD ha sido lenta pero constante. En un principio slo se podan representar imgenes en formato monocromo y con tamaos de unas 9 pulgadas. En la actualidad podemos encontrar pantallas en color para porttiles y con resoluciones de VGA, de 800 x 600 y de 1.024 x 768. Del mismo modo, el tamao de la pantalla ha ido aumentndose hasta las 12,1 pulgadas de los porttiles actuales. Este tipo de pantallas tambin presentan algunos inconvenientes, entre ellos, el ms usual es que son sensibles a la presin, por lo que se debe evitar al mximo tocarlas o presionarlas con los dedos. Tambin producen distorsiones en la imagen que se reflejan en la pantalla formando el efecto Moir. En las pantallas en color para porttiles y con resoluciones de VGA, de 800 x 600 y de 1.024 x 768. Del mismo modo, el tamao de la pantalla ha ido aumentndose hasta las 12,1 pulgadas de los porttiles actuales. En las pantallas LCD pasivas, los movimientos rpidos del ratn dejan estelas o incluso llega a perderse y, adems, con pequeos ngulos de inclinacin de la pantalla se pierde parte de informacin de la imagen.

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CAON DE LA PANTALLA Podra considerarse como el corazn misma tecnologa que los del monitor y su mayor o menor con ciertas modificaciones calidad determinar la calidad final del monitor. El tubo de imagen utiliza la televisores, encaminadas a mejorar la calidad de imagen. Las partes principales en que se subdivide el tubo de imagen son: el (o los) can(es) de electrones, las bobinas de deflexin, la rejilla y la pantalla con partculas fosforescentes. Su funcionamiento a grandes rasgos es como sigue: el can de electrones emite uno o tres haces (segn marcas) que atraviesan una rejilla, incidiendo sobre un punto de la pantalla. Dicha pantalla est cubierta de un material fosforescente que cuando incide el haz que pasa por la rejilla, ilumina y hace visible el punto correspondiente de la pantalla. Las bobinas de deflexin se encargan de hacer que el haz de rayos catdicos se desplace por toda la pantalla segn unas normas establecidas. CHUPN DE FLY BACK Es la parte terminal por donde sale la alta energa producida en el transformador de alta tensin o fly back y que es de forma cilndrica y de goma aislante para evitar fugas de voltaje fuera del tubo de rayos catdicos. Su nombre se debe a que el mismo se adhiere a la pantalla fuertemente como un succionador.

Funciones del Monitor


Los puntos de la pantalla estn distribuidos en lneas horizontales y verticales, dentro de un rectngulo que tiene una relacin de lados de 4:3, es decir, el nmero de lneas verticales es 4:3 veces mayor que el de lneas horizontales. Esta relacin se debe a que se ha utilizado el mismo formato y las tcnicas que ya se usaban en televisin.

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FUNCION

HORIZONTAL

Se denomina barrido horizontal a cada una de las lneas que tiene que barrer el can de electrones para dibujar una pantalla completa. Al ser algo repetitivo se utilizan frecuencias de reloj precisas para conseguir una buena sincronizacin de la imagen. Como consecuencia, para cada formato de pantalla tendremos diferentes frecuencias de barrido. Antes slo se podan utilizar uno o dos formatos en cada monitor, por lo que aquellos que presentaban la opcin de varios formatos se denominaban Multisinc, pero hoy prcticamente todos los monitores son multifrecuencia. FUNCION VERTICAL

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Se define el barrido vertical como el nmero de veces por segundo que se completa una imagen , es decir, cuando con el barrido horizontal se ha completado una imagen, el monitor vuelve a iniciar otro nuevo barrido, y as continuamente, de manera que en cada segundo este proceso se repite un cierto nmero de veces. El ojo humano exige un mnimo de 25 barridos verticales por segundo para que no se aprecie, de manera clara, el parpadeo de la imagen. Este efecto de parpadeo, aunque no sea perceptible a simple vista, s lo sufre el ojo, por lo que el uso de una baja frecuencia de barrido vertical produce, a la larga, cansancio en el ojo. Por eso se recomienda que a la hora de elegir un monitor ste tenga frecuencias de barrido vertical (tambin llamadas frecuencias de refresco) altas. Una frecuencia de refresco menor de 70 Hz no es demasiado buena, y a partir de dicha frecuencia se puede considerar una frecuencia de trabajo aceptable. BARRIDO ENTRELAZADO Y NO ENTRELAZADO

Los antiguos monitores tenan la

misma tcnica que los equipos de hacan un doble

televisin. As, para la representacin de una pantalla

barrido de la misma, mostrando en cada barrido la mitad de las lneas de la imagen. Con esto se consegua una velocidad doble de barrido, pero con

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algo menos de informacin, ya que en cada barrido slo haba la mitad de la imagen. Este sistema es el conocido como entrelazado. En la actualidad, la tecnologa ha permitido fabricar, a precios asequibles, equipos que con la misma frecuencia total de barrido muestran en cada uno de ellos la informacin total de la imagen. Son los denominados monitores no entrelazados y evitan en gran medida el efecto de parpadeo tan molesto para los ojos. Por lo tanto, es aconsejable elegir un monitor no entrelazado en la compra de nuestro nuevo PC. Recuerde que el monitor es el equipo que ms tarda en quedarse obsoleto en el ordenador, por lo que merece la pena invertir algo ms en l. CONVERGENCIA DE COLORES

A pesar del nmero de colores y la gran resolucin de pantalla que se pueda tener, actualmente es difcil conseguir resultados exactos de imgenes tratadas a travs de la pantalla. La precisin del color es uno de los problemas que actualmente preocupa a los fabricantes. Si escaneamos una fotografa y la observamos en pantalla, los colores no son los mismos. Si la imprimimos en una impresora de color y volvemos a comparar el resultado con la foto y la pantalla, sta tampoco es igual. Actualmente se estn aunando esfuerzos para conseguir la perfeccin del color. Empresas como

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AGFA-Gevaert, Tektronix, Pantone y Kodak lideran el mercado con unas normativas que cada vez estn mas prximas entre s. BRILLO DE COLORES El brillo de colores en los Monitores se obtiene gracias a que se siguen las dos ideas bsicas sobre las que se fundamenta la televisin en cuanto a color, estas se dan con la combinacin de los tres colores bsicos (rojo, verde y azul) a travs de los cuales se puede representar cualquier color que imaginemos, y la de la persistencia e integracin de la imagen en el ojo humano. La primera nos permite limitar a tres la cantidad de haces de electrones, con la informacin de cada color principal, para representar en pantalla cualquier color que deseemos generar. La segunda hace posible que cuando cada haz incide en la pantalla fosforescente en tres puntos diferentes, seamos capaces de interpretarlo como si se tratase de un solo punto (siempre que se mire a una cierta distancia). Por otro lado, la persistencia de la imagen en la retina del ojo hace que la repeticin de las diferentes imgenes entrecortado. generadas, con una determinada frecuencia, sean interpretadas como una secuencia continua de las mismas y no como algo

Brillo de colores

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El nmero de colores es un factor que consume memoria de vdeo. Es poco importante en la mayora de los casos, si se utiliza el ordenador para aplicaciones que no requieran grficos ni imagen. Sin embargo, puede convertirse en un factor decisivo si, por el contrario, vamos a trabajar con imgenes fotogrficas, programas de CAD o de renderizado de imgenes, animacin o grficos en general. Hay que tener en cuenta que no es lo mismo ver una imagen a 256 colores que a 16 millones. Si adems tenemos la necesidad de utilizar un escner para adquisicin de imgenes de alta calidad, hay que pensar que la pantalla deber trabajar con el nmero mximo de colores, ya que un escner adquiere, por lo general, las imgenes con la resolucin con que se est trabajando en la pantalla. Lo resolucin y nmero de colores. esencial es buscar el equilibrio entre

Elementos que lo conforman


POTENCIMETRO DE FUNCIN VERTICAL Este potencimetro o resistencia variable es el encargado de ampliar o desplazar la imagen en sentido vertical y los hay externos e internos. POTENCIMETRO DE FUNCIN HORIZONTAL Al igual que el potencimetro de funcin vertical este se encarga de ampliar o desplazar la imagen en sentido horizontal, de forma similar al vertical se consiguen internos y externos. POTENCIMETRO DE BRILLO DE COLORES Potencimetro o resistencia variable que tiene como funcin, variar la intensidad de brillo de los colores que llegan a la pantalla y que son reflejados en el fsforo que posee la misma en su parte frontal interna.

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POTENCIMETRO DE CONVERGENCIA DE COLORES Es un potencimetro que dependiendo de la marca y modelo, o en pocas palabras del diseo del monitor, puede venir en un control externo o mediante un programa de configuracin propio del monitor, y sirve para graduar la intensidad de brillo de los colores. Tambin se consiguen potencimetros internos y especficamente un potencimetro para cada color, es decir, un potencimetro para el rojo, uno para el verde y otro para el azul.

Fallas del monitor


FALLAS EN VERTICAL Antes de entrar a la evaluacin de los componentes internos debemos cerciorarnos de que los restatos o potencimetros encargados de regular el voltaje para la deflexin vertical estn en su punto adecuado. Si al mover estos restatos, la pantalla no responde, la solucin a este problema puede ser el reemplazo de ciertos componentes que son fciles de identificar dentro de los circuitos del monitor. Si alguno de los componentes electrnicos que hacen parte del circuito de deflexin vertical se deteriora o en el cable interface que va del monitor al conector de video en el CASE se le ha partido el hilo o cable de vertical o posiblemente se halla torcido el pin en el conector DB15 hembra o terminal del cable interface del monitor podramos conseguirnos con este tipo de fallas y en la cual la imagen se desplegara en sentido horizontal por lo que solo veremos una raya en tal sentido en el monitor. Es bueno sealar que tambin este tipo de falla se puede presentar cuando en la tarjeta principal del monitor existen soldaduras fras o soldaduras viejas, para lo cual siempre hay que estar pendientes de estas cada vez que se destape el monitor.

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FALLAS EN HORIZONTAL Cuando se presentan fallas en esta etapa puede suceder que no se presente imagen en pantalla, esto es debido a que posiblemente el transistor de deflexin horizontal este daado, y como este es el que le suministra el voltaje de alimentacin al Fly-back y por lo tanto, desaparecer tambin el voltaje de alta tensin que atrae los electrones desde el ctodo del TRC. Tambin es comn que se presente una lnea vertical en el centro de la pantalla sin mas despliegue de la imagen FALLAS EN CONVERGENCIA DE COLORES Y BRILLO En las fallas de convergencia de colores y de brillo, se pueden presentar diferentes causas y consecuencias, como son: El monitor enciende pero su imagen se presenta descolorida o con colores extraos. Esta es una falla tpica y consiste en que la pantalla del monitor presenta sus caracteres o ambiente de trabajo con un corrimiento de color (se ve amarillento, morado o con alguna otra tonalidad); esto es sntoma de que alguna de las lneas que van desde el conector de la tarjeta de video hasta el monitor, se ha abierto, y lo mas comn es que esto ocurra en el extremo que corresponde al monitor. El monitor funciona pero presenta continuamente una mancha de colores en uno de sus lados. Las manchas sobre la pantalla de los monitores, son generadas por campos magnticos intensos sobre ellos.

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El monitor muestra la imagen opaca, es decir, la luminosidad del mismo baja. Este tipo de problema puede estar relacionado con los controles de brillo y contraste externos e internos.

IMPORTANCIA DE DESCARGAR LA PANTALLA DEL MONITOR El tubo de rayos catdicos es un dispositivo en el cual se almacena una alta energa inclusive estando el monitor apagado, por lo tanto es importante que cualquier usuario que se arriesgue a explorar dentro de este perifrico tenga una idea clara de lo que esta haciendo y ha que se expone; para prevenirlo de una posible descarga muy desagradable.

PROCEDIMIENTOS TCNICOS PARA DESCARGAR LA PANTALLA DEL MONITOR. Al destapar un monitor, adems de tenerlo desconectado, lo primero que debe hacer es descargar los niveles de alto voltaje que quedan remanentes en la circuitera de la tarjeta electrnica. Para esto se puede utilizar un destornillador y un cable que con punta o terminal de caimn que se pueda sujetar al destornillador en un extremo y en el otro al chasis. Se procede a introducir la punta del destornillador al sitio donde llegan los niveles de alto voltaje, es decir, la chupa. Con esto se busca que los niveles de voltaje se vayan a tierra a travs del cable conectado al chasis del monitor. PROCEDIMIENTO TCNICO PARA REPARAR FALLAS EN EL MONITOR. Desmontar cubierta del monitor. Se desconecta el suministro elctrico de la pantalla y se procede a retirar la cubierta del monitor quitando los tornillos o sujetadores de la misma.

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Reemplazar la tarjeta electrnica del monitor. Si la tarjeta electrnica del monitor esta muy deteriorada, tenemos que reemplazarla para lo cual tenemos que: Retirar la cubierta o tapa. Remover los tornillos o pestaas que sujetan la tarjeta madre electrnica a remplazar y extraerla fuera de este, teniendo cuidado en las conexiones de cada uno de los dispositivos conectados a esta (se recomienda marcarlos en el origen y destino), principalmente el Fly-back. Instalar la nueva tarjeta. Conectar cada uno de los elementos o dispositivos con la precaucin de que queden seguros y en su posicin respectiva Probar el monitor, acoplndolo al computador. Tapar o colocar cubierta.

Reemplazar pantalla del monitor. El reemplazo de la pantalla es quizs, una de las fallas mas difciles de resolver por el trabajo que conlleva. Para el reemplazo de pantalla se debe: Retirar la cubierta del monitor. Quitar o remover los tornillos que la fijan a la carcasa. Remover la tarjeta del can. Remover el yugo o bobina de deflexin del can. Remover la chupa del fly-back, previa descarga de la pantalla. Desconectar las tomas de tierra, as como la de la bobina

desmagnetizadora (monitores actuales).

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Montar

nueva pantalla incorporndole cada uno de los elementos

anteriores (yugo, chupa, tomas de tierra, bobina desmagnetizadora y tarjeta del can o de crominancia). Verificar el funcionamiento del monitor. Finalmente colocarle la cubierta.

Ajustar las tarjetas electrnicas. El ajuste de las tarjetas, esta referido a la tarjeta electrnica principal, la cual debe quedar bien ajustada al chasis o apoyo interno en el monitor y tarjeta de crominancia que se encuentra en el can, y que debe estar bien encajada o acoplada con este. Verificar funcionamiento. Despus de realizar cualquier reemplazo de debe conectar el monitor a la unidad central y realizarle un test, que puede consistir simplemente en introducirse en un programa y realizar o recuperar un grafico que muestre una gran gama de colores y de lneas verticales y horizontales. Montar cubierta. Cada vez que se realiza un chequeo o reparacin en el monitor, y despus de que se ha verificado el correcto funcionamiento de este se debe proceder a tapar o colocarle la cubierta a este. PROCEDIMIENTOS BSICOS PARA AJUSTAR LA FUNCIN

VERTICAL Y HORIZONTAL DEL MONITOR Ajustar los potencimetros externos de vertical u horizontal dependiendo de cual sea la falla. Destapar o remover la cubierta del monitor. Localizar y ajustar los restatos o potencimetros internos.

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Cambiar circuito de sincronismo vertical y horizontal. Tapar o colocar cubierta o tapa.

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PROCEDIMIENTOS BSICOS PARA AJUSTAR LA CONVERGENCIA DE COLORES, BRILLO DE COLORES GANANCIA DEL COLOR. Ajuste los potencimetros externos de brillo, contraste y de colores, si los posee en forma externa. Si no se logra equilibrar la imagen en brillo y color se debe: Destapar el monitor o retirarle su cubierta. Se ubican los controles o potencimetros internos de brillo, color y ganancia de color. Se ajustan hasta obtener una imagen optima. Se tapa o coloca la cubierta a la unidad (monitor).

PROCEDIMIENTOS PARA AJUSTAR LA TARJETA DE DEFLEXIN . Retire la cubierta del monitor. Ubquese en la tarjeta de deflexin o de can de la pantalla. Chequee que la misma se encuentra bien ajustada al can de la pantalla. Por ultimo, es recomendable colocarle silicn como unin del can con la tarjeta de deflexin. DETECTAR FALLAS EN EL MONITOR El instructor dar los procedimientos y metodologa a utilizar en la deteccin de fallas del monitor para lo cual, le explicara a los usuarios la lgica en la deteccin de fallas del monitor, es decir, el usuario aprender a reconocer entre una falla de configuracin y una de hardware. REPARAR FALLAS EN EL MONITOR El instructor dar los procedimientos a seguir en la reparacin de las diferentes fallas que se presentan en el monitor, as como, las normas de

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seguridad e higiene que se deben tener en la deteccin y reemplazo de partes del monitor. AJUSTAR MONITOR. Si la imagen presenta fallas en sus planos vertical y horizontal, es decir, si la imagen esta corrida o disminuida en su tamao normal tenemos que: Primeramente tenemos que ajustar o mover los potencimetros externos de vertical y horizontal dependiendo en que plano se encuentre la anomala. Si una vez realizado estos ajustes, no se corrige la falla, tenemos que proceder a destapar o quitar la carcasa del monitor, para el ajuste de los potencimetros internos. Si la falla no se corrige una ves calibrados los potencimetros externos o internos, esta falla puede estar ligada a un problema en el circuito de deflexin vertical u horizontal dependiendo de cual sea el caso. AJUSTAR LA CONVERGENCIA DEL BRILLO Y COLOR. El ajuste del brillo y la ganancia del color, consiste en ubicar los potencimetros o restatos que estn relacionados con el brillo y contraste, as como con la ganancia de color del monitor, tanto internos como externos y ajustarlos de tal forma que el monitor quede equilibrado con una imagen y color acorde a los requerimientos del usuario. AJUSTAR LAS TARJETAS DE DEFLEXIN DEL MONITOR El ajustar la tarjeta de deflexin del monitor, consiste en ajustar la tarjeta del can o la que va incrustada en este, y que por diferentes motivos puede salirse o desencajarse de mismo. LA GANANCIA DEL LAS FUNCIONES VERTICALES Y HORIZONTALES DEL

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UNIDAD 9 REPARAR FALLAS EN SOTFWARE A TRAVES DE

PROGRAMAS UTILITARIOS Programas Utilitarios


UTILITARIOS PARA EL SERVICIO DEL PC. Son mdulos programticos elaborados que se requieren frecuentemente en el procesamiento de los datos. Pueden ser sencillo o muy complicados. Son rutinas de servicio que eliminan la necesidad de escribir un programa o de pasar mucho tiempo trabajando a travs de los mens cada vez que se necesitan llevar a cabo FUNCIONES De acuerdo a la necesidad que tenga el usuario ante una falla que se le presente, deber disponer de una serie de herramientas, que lo ayudaran en los diferentes procedimientos para reparar dicha falla. Ciertas operaciones sirven como herramientas para llevar a cabo el mantenimiento del sistema y efectuar algunas reparaciones que el sistema operativo no maneja de manera automtica. MENSIONE LOS USOS DE LOS PROGRMAS PROGRAMAS UTILITARIOS PARA CORREGIR FALLAS Los programas utilitarios para corregir fallas, son aquellos que se emplean en el microcomputador para detectar fallas en cualquiera de sus dispositivos que lo integran y dan al usuario una idea clara de lo que esta funcionando mal, para que este busque la solucin del mismo. Muchos de estos programas traen rutinas o subprogramas para diagnosticar elementos o

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dispositivos de entrada y de salida, as como los diferentes perifricos que componen el microcomputador; como el monitor, unidad lectora de diskettes, disco duro, impresoras. Dentro de los programas utilitarios que podemos conseguir en el mbito comercial podemos mencionar: el QAPLUS, AMIDIAG, CHECKIT entre otros.

PROGRAMAS PARA FORMATEAR DISCOS Este tipo de herramienta o denominado software tcnico es aquel que se emplea en la preparacin o inicializacin de un disco duro. Dependiendo de la condicin en que se encuentre el disco duro, es decir, si el disco esta nuevo, si la informacin que contiene no es de importancia, si presenta errores, si tiene virus, si tiene problemas en la tabla de particin, etc; el procedimiento en el formateo es diferente, as como el software que se utiliza. Para el formateo del disco duro se puede utilizar cualquiera de los programas que se encuentran en el mercado, como: Diskmanager, Everex, Ez-Driver, Speedstor, etc APLICACIN Los programas utilitarios para el formateo del disco duro, se pueden aplicar en todos los discos actuales y bajo plataforma de MS-DOS o WINDOWS en sus diferentes versiones. Estos programas estn en capacidad de crear tablas de particin usando el formato de FAT32, es decir, que se pueden inicializar unidades mayores de 2 Gb como una sola unidad.

Tipos de Programas Utilitarios


Las principales herramientas de este tipo se pueden agrupar en cuatro categoras: 1 De informacin del sistema

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2 De diagnstico 3 De optimizacin 4 De recuperacin de informacin Utilitarios de informacin del sistema Este tipo de programas tiene como objetivo principal hacer un inventario de los componentes del sistema, tanto del hardware como del software operativo. As, dependiendo de su nivel, pueden desplegar datos sobre las caractersticas del microprocesador, de la memoria RAM, parmetros fsicos y lgicos del disco duro, configuracin de los dispositivos multimedia, los puertos de entrada /salida, el contenido de la memoria CMOS, la versin del sistema operativo, si est presente el subsistema Windows, el entorno operativo del DOS, etc. Estos programas pueden ser desde muy bsicos solo una o dos pantallas con informacin poco detallada son los aspectos ms relevantes de una computadora, hasta relativamente avanzados, con la posibilidad de llevar a cabo algunas pruebas elementales para verificar el desempeo de algunos elementos de la mquina. Utilitarios de diagnstico Estos utilitarios constituyen, de hecho, una extensin de las que brindan informacin del sistema, en la medida que tambin ofrecen datos, pero como resultado de un diagnostico operativo de la computadora. En esta categora se encuentran programas que no solo detectan los componentes, sino que tambin los prueban, analizan posibles conflictos o problemas de operacin y comparan su desempeo con una base de datos previamente grabada, en la cual se indica el resultado considerado como existir. optimo. De esta manera, se reporta al final si la mquina est funcionando adecuadamente y las posibles incongruencias que pudieran

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Utilitarios de optimizacin La funcin primordial de estos utilitarios es mejorar el rendimiento del sistema, aunque algunos programas ofrecen opciones adicionales para personalizar aspectos del sistema operativo, encontrar archivos duplicados o raramente utilizados y otras posibilidades que facilitan especialista computadora. Utilitarios de recuperacin de informacin Utilitarios de proteccin y rescate de informacin La funcin principal de este tipo de utilitario es proteger y rescatar la informacin del sistema y del usuario. Ya se sabe que en muchos casos, lo ms valioso de una computadora in luso ms que el hardware y los programas de aplicacin, es la informacin que se almacena en el disco duro y de la que no se tiene respaldo. Por lo tanto, proteger la informacin y recuperarla en caso de dao es una de las actividades ms importantes para el tcnico de servicio. Al respecto, las prdidas de datos pueden ser desde muy simples como un archivo borrado accidentalmente, hasta daos fsicos en el disco duro que impiden el arranque de esta unidad de almacenamiento. Y lgicamente, las herramientas utilizadas tienen que ser apropiadas . IMPORTANCIA Los utilitarios para el servicio son herramientas que no solo brindan certidumbre al especialista al reportarle una serie de datos que lo guan en sus trabajos, sino que tambin permiten alcanzar el mayor rendimiento posible de un sistema dado y proteger la informacin cuando est en riesgo de perderse (e incluso rescatarla cuando se ha perdido). en sus rutinas el trabajo del para obtener el mejor desempeo de la

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PROGRAMA DE BAJO NIVEL Son programas de uso comn, tales como sistemas operativos o aplicaciones que utiliza el usuario para resolver problemas especficos, tales como inventarios o contabilidades. Como son de uso comn, pueden comprarse en lugar de desarrollarse. PROGRAMA DE ALTO NIVEL Los programas de alto nivel o de tercera generacin, son aquellos que utiliza el usuario para desarrollar programas o software de aplicacin. El software escrito en programa de alto nivel requieren su traduccin o compilacin a lenguaje maquinal a travs de unos programas denominados traductores o compiladores. Ejemplo de estos son, Pascal, C, Basic, entre otros. TIPOS DE PROGRAMAS UTILITARIOS, APLICACIN E

IMPORTANCIA. DOCTOR HARDWARE, TODA LA INFORMACIN DEL HARDWARE DE TU PC Con este excelente programa podrs conocer de primera mano toda la informacin sobre el hardware de tu ordenador, puedes saber que componentes tales como la Placa base, Memoria RAM, etc. etc. tiene instalados, para comenzar debes bajar el programa aqu y luego lo instalas. Una vez instalado el programa haces clic en el botn Inicio, luego en Todos los programas, Dr. Hardware 2002 y finalmente Dr. Hardware 2002, despus de aceptar el mensaje, haciendo clic en el botn OK vers la pantalla principal, desde la que se accede a todas las funciones de este programa.

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Para comenzar, haces clic sobre el icono Hardware y escoge la pestaa CPU y te mostrar la informacin que le corresponde a tu CPU, puedes anotar todos estos datos si lo consideras necesario, para futuras ampliaciones de tu PC. Ahora haces clic en la pestaa SMBios y pinchas en CPU y vers otra ficha sobre el Microprocesador. Comprueba en esta ficha tambin Upgrade ZIP Socket para ver si el sistema de conexin del microprocesador es Socket (Zip Socket) o Slot, en cualquiera de los dos casos comprueba la tabla de zcalos y procesadores.

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Placa Base: Pincha en la pestaa Hardware y luego sobre Mainboard y te mostrar datos sobre la placa base, como Marca, modelo, chip. Para comprobar si la placa base tiene un Slot AGP para utilizar una tarjeta grfica de este tipo, haces clic sobre SMBios, luego en Bus slots y mira en la casilla la columna descripcin, si aparece alguna entrada AGP o tambin puede ser AGP 2X, AGP x4. Comprobacin de la Memoria: Haces clic en Overview y luego en la pestaa System overview observa la opcin Memory y podrs ver la cantidad total de memoria instalada. Para comprobar el tipo, pincha en Hardware y luego en la pestaa SMBios y escoge Memory 2 y te mostrar informacin sobre los mdulos instalados, lo mas importante est en las columnas Type y MHz. Adems podrs comprobar todo tipo de informacin acerca de tus discos duros, Sistema Operativo y recursos, simplemente haciendo clip sobre los iconos correspondientes. DISKMANAGER VERSIN 9.50 Es quizs el programa mas utilizado para el manejo del formateo de los discos duros ya que la mayora de los fabricantes lo incluyen para el manejo de las particiones. Fue desarrollado inicialmente por la compaa Sagate y luego lo adoptaron varias casas fabricantes. Su fcil manejo lo convienen en una ayuda perfecta para el formateo del disco duro. Es de anotar que cualquier modificacin que se hace en la estructura de las particiones es irreparable. Las siguientes son algunas de las opciones mas utilizadas en el programa: DM/H : Ejecuta el men de ayudas del programa. DM/ : Visualiza una ayuda rpida de los comandos de ejecucin. DM : Ejecuta el programa en forma directa sin permitir mantenimiento.

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DM/M: : DM/X :

Ejecuta el programa presentando un men para realizar Ejecuta el programa sin importar la marca del disco duro es decir

mantenimiento no verifica el sistema ni maneja una segunda controladora de disco duro A continuacin veamos de una forma clara y resumida como se maneja esta poderosa herramienta de iniciacin de discos duros: Al indicar en el prompt siguiente presentacin: En este men vamos a hacer nfasis en las dos primeras opciones ya que son por intermedio de estas que realizamos el trabajo ms importante en la inicializacin de un disco duro. (E)asy Disk Installation: Permite realizar una particin y l formateo rpido del disco duro. El sistema determina el tamao mximo de las particiones ejecuta el formateo de cada una instalando en la particin nombrada C: . Los archivos de arranque. (A)dvanced Disk Installation: Realiza el mismo procedimiento de la opcin anterior permitiendo que sea el usuario quien defina el tamao de las particiones; es bueno indicar al usuario que en cualquiera de estas dos formas de instalar un disco duro o de inicializarlo la informacin contenida en el mismo se perder de forma irreversible, por lo tanto hay que tener mucho cuidado en el manejo de estas opciones y sobre todo seguridad de lo que se desea realizar. Tambin es importante que el usuario sea del conocimiento que la segunda opcin es mas completa ya que por intermedio de ella se corrigen errores en el disco como los ocasionados por altibajos en el suministro de la energa que pueden afectar su estructura fsica en este procedimiento se marcan los sectores defectuosos para que posteriormente en el trabajo habitual no sean DM/X y darle Enter el programa se inicia con la

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tomados en cuenta. Otra opcin para resaltar es la de View / Print Online Manual: el cual nos presenta un amplio men que contiene informacin de gran ayuda para el manejo de los discos duros incluyendo problemas y soluciones y un glosario. Todas esas opciones las puede apreciar en la figura siguiente: NORTON UTILITIS PROCEDIMIENTO PARA SU USO Hay en el mercado paquetes de utilitarios que permiten efectuar una serie de reconocimientos, pruebas, rutinas de optimizacin y recuperacin de informacin. Para un trabajo profesional, es conveniente seleccionar una o dos herramientas de este tipo adems de algunas antivirus reconocido a fin shareware y un de abarcar la ms amplia gama de

posibilidades que presentan el servicio. No olvide que al monitorear el hardware y el software del sistema, estas herramientas, adems de ser como los ojos del especialista, son en muchos casos la medicina. A continuacin se describen de manera general las principales caractersticas de un utilitario reconocido ampliamente por especialistas: Norton Utilities de Symantet. NORTON UTILITIS Norton Utilities, versin 8.0 El conjunto de utilitarios diseados originalmente por Peter Norton, constituyen los programas de prueba, diagnostico, rescate y proteccin de informacin ms conocidos en el mundo de las PC, Ya existen versiones para la plataforma Macintosh, donde al parecer se estn convirtiendo en estndar. Este programa integrado ha evolucionado desde una versin bsica, que apenas inclua algunos archivos y algunas otras herramientas auxiliares, hasta las nuevas versiones en que se combinan utilitarios muy diversos.

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La versin 8.0 es la ltima que se ha liberado para sistemas

con la

tradicional combinacin DOS + Windows 3.x y tiene la ventaja de que el programa ha sido traducido totalmente al espaol. La instalacin se realiza desde cuatro disquetes y en total ocupa cerca de 10MB en el disco duro. Para tener una rpida descripcin de cada uno de estos utilitarios, ejecute el comando NORTON. Luego aparecer una pantalla; observe que se han dividido los distintos utilitarios en varios grupos, segn el uso especfico que se les d. A continuacin se presenta un breve resumen de estas clasificaciones y de los alcances de los programas incluidos en cada una. RECUPERAR Como lo indica el nombre, este paquete permite recuperar, ya sea informacin o acceso a algn archivo o dispositivo de la computadora. Probablemente el ttulo resulte un tanto confuso, sobre todo considerando que uno de los utilitarios aqu contenido pertenece ms al tipo de diagnostico que al de recuperacin; sin embargo, as ha sido clasificado por Symantect . Dentro de este apartado encontramos los siguientes utilitarios. NORTON DIAGNOSTICS (NDIAGS) - Es el programa de diagnostico de los Utilitarios de Norton; permite realizar diversas pruebas a los componentes de una computadora tpica. Es considerado como uno de los mejores programas de diagnostico para apoyar el servicio a PC. NORTON DISK DOCTOR (NDD) - Este utilitario, es fundamental para el servicio a computadoras, realiza varias pruebas a unidades de discos flexibles y a discos duros, determina la integridad de los datos contenidos en stos. Explorando la superficie magntica, detecta y corrige posibles errores en sectores daados o dbiles. Con este programa es posible

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encontrar

reparar

cadenas

de

archivos

destruidas, etc.

Por

su

importancia, es conveniente aprender a utilizarlo en toda su capacidad, pues se trata de una versin ms completa que la Scandisk de DOS. DISK EDITOR (DISKEDIT) - Brinda a eso a la informacin contenida en un disquete o en un disco duro. Su gran ventaja es que permite leer y escribir directamente en cualquier sector, cilindro, cabeza y unidad, in luso en aquellos sectores que no son reconocidos por el DOS. Es efectivo en la localizacin de archivos en discos duros o disquetes aparentemente daados y para ver y editar datos grabados en cdigo hexadecimal (posee un editor HeX muy verstil). No se trata de un utilitario para experimentar, as que utilcelo solo si est seguro de que lo necesita y de que sabe lo que va a hacer. Es conveniente practicar con ste en disquetes con informacin poco importante, as cuando llegue el momento de utilizarlo para rescatar informacin, ya tendr la experiencia necesaria. DISK TOOLS (DISKTOOL) - En este programa utilitarios que permiten manera similar crear discos sistema; se combinan cuatro de recuperar archivos

a Undelete del DOS; "revivir" discos que

comienzan a

mostrar fallas en la lectura de su informacin y localizar y marcar clusters como defectuosos o como correctos, dado el caso. FILE FIX (FILEFIX) - Con este utilitario es posible " arreglar" archivos daados en algunos de los formatos mas populares en computadores PC como los generados por Lotus 1-2-3, dBase y otros. IMAGE (IMAGE) - Con este programa, se toma una "fotografa instantnea" del contenido del disco duro (en realidad, lo nico que se res ata es la tabla FAT) y se almacena como un archivo oculto al final del rea de almacenamiento del disco. Si ocurre algn problema imagen que dae estos ndices una falla en la energa o un ataque de virus, con esta se puede reconstruir y recuperar el acceso a casi toda la informacin almacenada en el disco duro.

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INI TRACKER (INITRAKD) - Con este utilitario se hace una copia de todos los archivos de configuracin importantes, tanto de DOS como de Windows (AUTOEXEC. BAT, CONFIG.SYS, WIN.INI, SYSTEM.INI, et .). Si alguno de estos archivos se pierde o es eliminado por error, se podr rescatar las imgenes guardadas. RESCUE DISK (RESCUE) - Con este programa se crea rescate" duro. Le recomendamos que prepare un disco de rescate para cada computadora a la que brinde servicio y que lo entregue al propietario; tendr futura proteccin en posibles prdidas. SMART CAN (SMARTCAN) - Al ser activado, este programa rea una especie de papelera tipo Macintosh o Windows 95 (98). Por lo tanto, ada vez que se le indique al sistema que borre un archivo, en vez de eliminarlo, lo enviar hacia la papelera para que sea posible recuperarlo posteriormente aunque se hayan hecho mltiples escrituras en el disco duro, caracterstica que no ocurre con el Undelete de DOS. UNERASE (UNERASE) - El programa desborradora de archivos, incluido en los utilitarios del Norton, realiza un trabajo similar al Undelete, aunque este utilitario tiene funciones que en DOS no se pueden hacer; por ejemplo, cuando ste registra que un archivo ha sido parcialmente sobrescrito, ya no permite el desborrado, mientras que el UnErase s permite rescatar informacin fraccionada, por lo que se puede recuperar un buen porcentaje de un archivo de trabajo. UNFORMAT (UNFORMAT) Por medio de este programa podemos "desformatear" un disquete que haya sido formateado por error, e incluso recuperar la mayor parte de la informacin de un disco duro, siempre y cuando se le haya aplicado recientemente el utilitario Image. Por esta razn, al instalar Norton Utilities en el disco, siempre coloque la orden que contiene los archivos sistema para el un "disco de arranque, los

principales archivos de configuracin y una imagen de las FATs del disco

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IMAGE en el AUTOEXEC.BAT, as garantiza la presencia de una imagen reciente. SEGURIDAD En este apartado se incluyen utilitarios cuyo objetivo es proteger la informacin ya almacenada de la visa de ter eras personas o del ataque de virus, al menos parcialmente. Los programas reunidos son: DISK MONITOR (DISKMON) - Este programa monitorear la actividad del disco duro e impide escrituras no autorizadas, ya sea por parte de usuarios no deseados o por programas hostiles como determinados virus. DISKREET (DISKREET) - Por medio de este utilitario es posible aislar un archivo, un directorio o todo un disco duro, para que personas no autorizadas que no sepan la contrasea no puedan tener a eso a estos datos. Puede crear varios discos virtuales (cada uno de modo que diversos usuarios con puedan su contrasea una particular), compartir

mquina comn y a la vez tengan privacidad en sus documentos. WIPE INFO (WINPEINFO) - Este utilitario borra por completo un archivo, sobrescribiendo un patrn de caracteres en los sectores del disco que ocupaba, de este modo, ningn programa para desborrar archivos puede recuperar la informacin as eliminada. Es ideal para evitar que personas no autorizadas puedan rescatar informacin delicada y que supuestamente ya ha sido borrada de un disco. ACELERAR En este apartado se han reunido varios utilitarios que permiten mejorar el desempeo del sistema. Tales programas son: CALBRATE (CALIBRATE) Este utilitario mide el desempeo de las unidades de disco duro y calcula si es posible mejorar su actividad modificando algunas caractersticas internas, especialmente el entrelazado de sectores. Con esta aplicacin, en algunos casos, se puede reconstruir

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tablas de particiones perdidas o resolver problemas que en ocasiones burlan las tcnicas de recuperacin del Norton Disk Doctor. NORTON CACHE (NCACHE) - Este programa crea un bloque de intercambio entre el disco duro y el microprocesador; para esto emplea la memoria RAM con el objeto de acelerar el acceso a la informacin que los programas requieren durante su ejecucin. Podemos decir que su utilidad es semejante a la del SMARTDRV de DOS, aunque Norton Cache ofrece mejores resultados. SPEED DISK (SPEEDISK) Este es el defragmentador de disco incorporado en los utilitarios de Norton. El programa Defrag de MS-DOS 6.0 y superior, es solo una variante reducida y ms lenta de este programa. De hecho, el Speed Disk incluye ms opciones que lo ha en considerablemente ms efectivo en su diagnostico. Su caracterstica de "explorar mapa", resulta invaluable en ciertos casos. UTILIDADES Este es el apartado final. Como su nombre lo indica, son programas que pretenden facilitar la interaccin entre el usuario y la mquina. BATCH ENHANCER (BE) - Es una serie de utilidades que ayudan a escribir archivos de procesos por lotes ms poderosos. Con ellos es posible interactuar en tiempo real. CONFIGURACIN (NUCONFIG) - Por medio de este modo de despliegue, etc. CONTROL CENTER (NCC) - Controla diversos aspectos operativos del DOS, especialmente relacionados con el modo de despliegue, la velocidad de ratn y el modo de teclado, entre otras posibilidades. programa, los utilitarios se configuran segn el gusto del usuario, ya sea en color,

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DIRECTORY SORT (DS) - Despliega la informacin del contenido de un directorio, pero en forma ms ordenada que DIR de DOS; de hecho, posee varias opciones superiores a las de DIR. DUPLCATE DISK (DUPDISK) - Duplicador de discos ms rpido y efectivo que el comando DISK-COPY de DOS. FILE ATTRIBUTES (FA) - Modificador de los atributos semejantes al ATTRIB de DOS. FILE DATE (FD) - Permite modificar la fecha y hora registrada en un archivo. FILE FIND (FILEFIND) - Bus ador de archivos que explora todas las unidades de la mquina, incluso discos en red. FILE LOCATE (FL) - Se trata de otro localizador de archivos. FILE SIZE (FS) - Determina el tamao de un archivo, un directorio o un grupo de directorios. LINE PRINT (LP) - Imprime en disco o impresora un archivo de texto. NORTON CD (NCD) - Es sustituto del comando CD de DOS, aunque ms flexible y poderoso. SAFE FORMAT (SFORMAT) - Formateo seguro con el que es ms sencillo recuperar la informacin del disco en caso de formateo accidental. SYSTEM INFO (SYSINFO) - Programa de informacin diversa sobre el sistema. Este utilitario es semejante al SYSCHK, aunque con ms de opciones. Este programa puede brindar suficiente informacin sobre el sistema para tener un punto de partida adecuado en las labores diagnostico. TEXT SEARCH (TS) - Busca una lnea de texto en un archivo, en un directorio o en todo un disco. Como ha podido apreciar, las Norton Utilities son una coleccin de programas que pueden auxiliar en mltiples situaciones, desde la interaccin diaria con el sistema, hasta casos en que la mquina presente problemas que requieren de diagnsticos ms eficaces. Por lo tanto, desde el punto de vista del tcnico de servicio, este de archivos,

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programa es uno de los ms recomendables. Quiz, el problema ms evidente de la versin 8.0 es que slo trabaja en modo DOS y aunque algunos de sus programas pueden funcionar en el ambiente Windows, ciertas pruebas necesarias en Windows 95 ya no resultan adecuadas. Afortunadamente, Symante tambin ha liberado versiones de las Norton Utilities para Windows 98, Millenium y 2000 de las cuales deberamos ocuparnos enseguida. NORTON UTILITIES PARA WINDOWS 98 En la Utilities de Norton para Windows 98 que tambin estn traducidas al espaol se han suprimido diversos programas que estaban presentes en la versin 8.0 para DOS, pero aadiendo otras que se adaptan mejor al ambiente grfico de Windows 98. VEAMOS BREVEMENTE LA APLICACIN DE CADA UNA. ASISTENTE SPACE - Por medio de este utilitario es posible eliminar archivos intiles en el sistema, con el objeto de recuperar la mayor cantidad posible de espacio en disco duro. Este programa revisa la papelera en busca de archivos muy viejos, rastrea el disco buscando archivos repetidos, etc., pero antes de eliminar cualquier informacin solicita la autorizacin del usuario para evitar borrar datos importantes. ASISTENTE UNERASE - Esta es la adaptacin para Windows 98 del famoso programa desborrador de archivos de Norton. La ventaja de este utilitario es que no solo puede recuperar datos previamente borrados y que an estn guardados en la papelera, sino que puede rastrear el disco duro para recuperar archivos que incluso ya se hayan eliminado de la propia papelera, lo que da ms versatilidad al programa. DISK EDITOR - Versin para este sistema operativo el Disk Edit de los utilitarios de Norton para DOS. Al igual que su contraparte en DOS, es

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capaz de leer sector por sector de un disco, recuperando datos incluso de zonas que el sistema operativo ya no reconoce. IMAGE - Utilitario idntico a su contraparte en DOS. Toma una instantnea de las FATs del disco duro, la guarda en otra porcin para poder rescatar la informacin, si es necesario. INFO DESK - Utilidad de ayuda de Norton Utilities. Informacin del sistema - Equivalente al SYSINFO de la versin 8.0, solo que aprovecha las ventajas del ambiente grfico Windows 98. Presenta una serie de especfica carpetas donde es posible sobre consultar datos generales sobre el como informacin sistema (CPU, memoria, discos, puertos y otros), as entrada, multimedia, Internet y redes. NORTON DIAGNOSTICS - Es equivalente a NDI-AGS de la versin 8.0; de hecho, es prcticamente el mismo utilitario, solo que adaptado para el reconocimiento y prueba de nuevos dispositivos que han surgido recientemente en el mercado de las PC. Este utilitario no corre sobre el ambiente grfico de Windows 98, sino que tiene que salirse y ejecutarse en modo DOS, lo cual confirma la afirmacin que hicimos, referida a que no hay programas conocidos de diagnostico del hardware que se ejecutan directamente sobre el ambiente grfico de Windows 98. NORTON DISK DOCTOR - Equivalente del comando NDD de la versin 8.0 98. NORTON FILE COMPARE - Comparador de archivos. NORTON RE-GISTRY EDITOR -Utilitario complementario al Tracker; sirve para editar los archivos de Windows 98. Norton Registry Tracker - Utilitario equivalente al INI Tracker de la versin 8.0 de Norton Utilites. Registry configuracin y arranque de pero aprovechando las ventajas del ambiente grfico de Windows

video, impresoras, memoria, discos, dispositivos de

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En sta se lleva un control de los archivos de arranque configuracin de Windows 95, registrando un historial de los cambios realizados durante la instalacin de nuevo hardware o software. NORTON SYSTEM DOCTOR - Utilitario que quede residente en memoria y se ejecuta en segundo plano para hacer un monitoreo constante de diversos elementos del sistema, como uso del CPU, espacio libre en disco duro, proteccin de archivos, estado del detector de virus, etc . Dicho utilitario se encuentra activo cuando aparece un pequeo semforo en el extremo derecho de la barra de inicio. NORTON SYSTEM GENIE - Programa que permite personalizar necesidades del usuario. Forzosamente necesita que se instale el Microsoft Explorer, que tambin se incluye junto con los utilitarios de Windows 98. Overview - Es un recorrido rpido que muestra al usuario las ventajas de los utilitarios de Norton y que brinda instrucciones bsicas sobre su un disco de rescate, donde copia los archivos manejo. Se trata de una especie de tutorial pequeo. Rescue disk - Crea aun en indispensables para poder recuperar la mayor parte de la informacin, casos donde se pierdan las tablas FAT del disco duro o de formateos accidentales. Speed Disk - Defragmentador de archivos, ms grficos y veloz que el incluido en la versin de DOS. Ordena todos los archivos almacenados en el disco duro, in luso el de intercambio de Windows que por lo general el Defrag deja intacto. Como se puede apreciar, de esta versin de los utilitarios del Norton han desaparecido prcticamente todos los programas de proteccin, adems de los que facilitan la interaccin usuario / computadora; pero se han mantenido aquellos que principalmente apoyan el servicio a las PC. el ambiente de trabajo en Windows 95 para adaptarlo mejor a las

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Es de suponerse que al momento de liberar esta versin de los utilitarios, los diseadores de Symante pensaban ms en el usuario promedio que en el tcnico de servicio, pues retiraron opciones muy valiosas para estas necesidades que se incluan en las versiones de DOS. No obstante, una ventaja muy importante del programa es que determinadas funciones como el buscador de virus (versin limitada del Norton Antivirus) se actualizan automticamente cada determinado perodo a travs de Internet o de enlace por modem, cuando el sistema en que est instalado dispone de esas posibilidades.

PARTICIN MAGIC Es una aplicacin diseada para la creacin de tabla de particin especiales, que posee la particularidad de permitir que el usuario modifique la tabla de particin en un disco duro que contenga informacin, sin daar esta. Para la realizacin de tal fin hay que acotar que para hacer esto, el tamao o capacidad que tiene el disco duro en espacio libre debe ser mayor que el que ocupa la informacin.

Sistemas Operativos y sus Aplicaciones


Los sistemas operativos estn formados por un conjunto de programas que se instalan en la memoria de una computadora al momento del arranque y que tienen como funcin la interpretacin y codificacin de las rdenes bsicas dadas por el usuario. La estandarizacin de las funciones de hardware es el problema ms grande en el desarrollo de los sistemas operativos. La evolucin de las computadoras exige que el sistema operativo actualice su versin de manejo constantemente. El software de sistema o sistema operativo, es el conjunto de programas que ejercen el control principal en el equipo de cmputo. Este software le indica al microprocesador la manera en que debe utilizar los elementos perifricos y como administrar

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archivos, a la vez que constituye la plataforma sobre la que se ejecutan todos los programas de aplicacin y brinda al usuario el medio de comunicacin con la maquina. WINDOWS 98 Windows 98 es un sistema operativo de entorno grafico diseado con una serie de aplicaciones destinadas para la comodidad del usuario en el manejo de los programas, de las comunicaciones y en general, para optimizar el trabajo realizado en la computadora. Con la evolucin tecnolgica en materia de sistemas de computacin, los sistemas operativos deben estar acordes permitiendo compatibilidad con diversos dispositivos y perifricos que van apareciendo en el mercado. Windows 98 incluye dentro de sus controladores, software o drivers para nuevos dispositivos con fines informticos. Los sistemas operativos son los que dan la compatibilidad a los programas o aplicaciones que trabajan a determinada cantidad de bits. Por ejemplo, una aplicacin diseada para operar a 16 bits no puede funcionar con un sistema operativo de solo 32 y viceversa. Sin embargo el sistema operativo windows98, tiene parte a 16 y parte a 32 bits, por lo cual, permiten la compatibilidad entre tales aplicaciones. WINDOWS 2000 Este nuevo sistema operativo de Microsoft representa el final de la ruptura de tecnologas creada por Windows 95 y Windows NT. Con Windows 2000 se ha logrado unificar caractersticas, lo que lo convierte en el mejor producto presentado hasta hoy. La versin de Windows 2000 esta disponible en varios paquetes: Profesional: Que es el equivalente a al versin WorkStation que se manejaba en lo sistemas de Windows NT. Server: Para suplir el mercado de los servidores para las empresas consideradas de pequeo y mediano tamao.

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Advanced Server: Para grandes empresas Datacenter Server: Destinado a un mercado que no se haba manejado por Microsoft como era el de las corporaciones. Entre sus principales caractersticas fue diseado buscando satisfacer los ms altos criterios de: Facilidad de instalacin. Mantenimiento. Estabilidad. Escalabilidad. La implementacin del nuevo sistema de Directorio Activo. Otra gran caracterstica que se debe tener en cuenta, es el requerimiento de hardware que para las estaciones de trabajo esta exigiendo el sistema Windows 2000, ya que en nuestro medio a pesar de ser una configuracin bsica, en las nuevas computadoras, la mayora de las pequeas empresas tienen en promedio 32 MB de RAM y todava existen equipos 486, 586 que no podrn trabajar en el nuevo sistema. EXCEL Es una de las hojas de calculo mas potentes que ha aparecido en los ltimos tiempos. Este utilidades de hoja electrnica, grficos y gestin de base de datos integrados. Merece calificativos tales como poderoso, mas rpido y fcil de aprender. Es parte de la nueva generacin de paquete ofrece software que trabaja bajo Microsoft Windows, fcil de mediante sus mens desplegables, cajas de dialogo e iconos, aun para el mas novato. Microsoft Excel es un programa verstil y poderoso con un gran numero de cualidades. Incluye 131 funciones en su hoja electrnica y 224 macro-funciones, adems con la posibilidad de crear sus propias funciones. Tambin con la posibilidad

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de correr archivos de otros paquetes de hoja electrnica (como Lotus o Quatro Pro) tal como si fueran de Excel. WORD Es uno de los procesadores de texto de mayor uso en el mundo de la computacin, ya que se puede decir que no existe un computador que no posea esta poderosa y fcil herramienta. Esta contenido dentro de un software desarrollado por Microsoft, para uso en computadores compatibles y bajo el ambiente Windows; por estar bajo este ambiente y con un 100% de compatibilidad con los programas desarrollados por esta compaa el usuario no tendr inconvenientes en trasladar hojas de calculo, presentaciones, bases de datos e inclusive algunas hojas de texto de Internet. Esta versatilidad o interaccin adems de su fcil uso lo hacen una herramienta prcticamente insustituible. POWER POINT Esta aplicacin desarrollada por Microsoft, tiene como fin que el usuario pueda desarrollar o disear presentaciones en las que se contendrn notas para el orador, documentos y un esquema que se utilizan para exponer ante un grupo de personas (auditorio) un tema especifico .
Los tipos de presentaciones que se desarrollaron para esta aplicacin fueron:

Presentaciones electrnicas Transparencias


Diapositivas de 35mm.

El Power Point aparte de ser una herramienta que tiene una completa interaccin con los dems programas d su familia (Office) y de su ambiente de trabajo (Windows), tambin le da al usuario la oportunidad de realizar conversiones de otros programas similares como el Harvard Graphics, Freelance, Lotus entre oros.

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Identificar

fallas en el Microcomputador que pueden ser

reparadas a travs de programas utilitarios.


Segn las estadsticas de los principales centros de soporte tcnico, las "enfermedades ms habituales de las computadoras son causadas por el ataque de virus informticos. Le siguen las fallas por hardware mal instalados, con drivers (software que regula el funcionamiento del dispositivo) defectuosos o que generan conflicto con otros componentes del equipo. Tambin son comunes los problemas por la instalacin de programas defectuosos, en especial sharewares y otras versiones gratuitas que se bajan de Internet. Para la identificacin de alguno de estos males en el computador se debe observar detalladamente que sntomas presenta el computador. SONIDO Dependiendo del tipo de falla el computador puede emitir una serie de sonidos pitidos para indicarle al usuario que determinado dispositivo esta presentando fallas. Estas fallas pueden ser simplemente ocasionadas por un driver corrompido por efecto de un virus o mal instalado; tambin, se puede deber a un conflicto de un dispositivo con otro. INSPECCIN El usuario debe estar atento a los errores que emite un determinado programa. Como por ejemplo: el archivo esta corrompido, este tipo de error es muy comn en computadores que estn contaminados, si por el contrario el mensaje que presenta el equipo es por ejemplo: sector not found reading drive c:, este tipo de mensaje indica una falla fsica, especficamente en el disco duro.

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VERIFICACIN Sea cual sea el mensaje que emite el computador, el usuario deber realizar las verificaciones respectivas: Chequear el Setup, para confirmar que todos los dispositivos estn bien configurados. Si al ejecutar un programa desde un acceso directo, el mismo no arranca, debemos ubicarnos en el directorio de contenido del programa y correr el ejecutable ya que puede haberse daado el acceso directo o perdido su ruta. Se debe correr un antivirus para descartar la presencia de virus que pueden bloquear o daar accesos e inclusive programas enteros.

Procedimientos para correr o ajustar programas utilitarios


A la hora de correr cualquier programa utilitario se debe conocer bien el mismo, para evitar cometer errores que puedan ocasionar daos en la informacin. Se recomienda, que antes de operar cualquier programa utilitario el usuario haga un respaldo de la informacin, recuerde que es mejor prevenir que lamentar. Sea cual sea el programa a utilizar el usuario debe seguir los siguientes pasos: INTRODUCIR EN EL FLOPPY O UNIDAD DE CD-ROM Colocar en la respectiva unidad el software especifico que se va a correr para no perder tiempo y cometer errores divagando. CORRER EL PROGRAMA Para la corrida del programa utilitario se debe buscar el ejecutable respectivo ubicndonos en la opcin deseada de reparacin.

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EXTRAER EL PROGRAMA Para extraer el disquete de la unidad, debemos salirnos del programa utilitario cerrando las ventanas que estn abiertas .

Determinar fallas factibles de corregir a travs de programas utilitarios.


Se recomienda que el instructor instale un programa en forma defectuosa, contamine de virus la maquina, borre archivos a determinado programa, dae el acceso directo a determinado programa o en fin simule una falla a nivel de software para que los participantes la detecten de acuerdo al utilitario elegido por ellos.

CORREGIR FALLAS A TRAVS DE LA APLICACIN DE PROGRAMAS UTILITARIOS. A continuacin se le da al usuario una gua grafica de los pasos que debe seguir el usuario para la correccin de fallas en el equipo, tanto en la parte de hardware, como en la parte de software tpico que el usuario debe ponerle mucha atencin para tomar las acciones correctivas que lo lleven a una deteccin rpida y segura de la causa que esta provocando la anomala.

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T ordenador arranca pero da fallos?

Cundo se produce el problema?


Al instalar un dispositivo? Sigue el diagrama Que Que Windows Windows Lo Lo puedes puedes cerrar cerrar de de forma forma correcta? correcta? Al utilizar un Programa? Sigue el diagrama

actualice actualice el el Driver Driver Conseguiste Conseguiste que que te te funcione? funcione?

No

No
Trabajas Trabajas Cirralo Cirralo con con el el Teclado Teclado

Enhorabue na lo has conseguid o


Actualiza Actualiza los los Drivers Drivers desde desde Internet Internet Arreglado Arreglado el el Problema? Problema?

con con Win Win Me? Me?

No

Restaura Restaura Windows Windows Me Me

Se Se solucionado solucionado

ha ha el el

No

S problema? problema?

No

Enhorabue na lo has conseguid o


El El dispositivo dispositivo est est estropeado estropeado Cmbialo! Cmbialo!

Instala Instala nuevamente nuevamente Programa Programa el el

Desinstala Desinstala el el Programa Programa

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Formatear disco duro a travs del uso de programas utilitarios.


FORMATEO FISICO Este proceso tambin llamado formateo de bajo nivel prepara los platos del disco para mayor comprensin, en pistas circulares o surcos. Estas pistas se dividen en sectores con capacidad de 528 bvtes cada uno, los cuales se reparten en 512 bytes para datos y 16 bytes para control por parte del sistema operativo. Para realizar esta etapa se usan programas utilitarios como el Disk- manager, Ezdrive, Checkit realiza este proceso. o Qaplus. En muchos de los computadores actuales a nivel del setup puede estar incluido una opcin que

FORMATEO LOGICO Este proceso llamado tambin formateo de alto nivel, es realizado por el sistema operativo y consiste en definir las particiones lgicas que puede tener un disco duro. Dependiendo del sistema operativo, el formateo lgico del disco duro se realiza definiendo los sectores o el tamao en bytes. En los prrafos anteriores se detallo en forma sencilla la manera o forma corno se realizaba la inicializacin de un disco nuevo o usado que se le queran corregir errores y si decimos se realizaba, es porque actualmente ya no es muy empleado esta secuencia; sustituida por herramientas con un mayor perfomance (velocidad automatizacin de los procesos). Una de esas herramientas es el Diskmanager. FORMATEAR EL DISCO DURO CON EL COMANDO FORMAT Este comando se utiliza para formatear disquetes y discos duros (Borrar todo lo que hay en el disco). siempre que trabajemos con estos comandos

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deberemos estar en MS-DOS No en Windows y para formatear un disco duro y entrar en MS-DOS, lo hacemos de la siguiente forma: 1. En Windows 95 y 98 hacemos clic en el botn inicio despus Apagar y luego seleccionamos Reiniciar el equipo en Modo MS-DOS y pulsamos el botn Aceptar, cuando arranque el ordenador estar en MS-DOS puro y duro. tecleamos cd.. (.. punto) y pulsamos la tecla para quedarnos en c:\ 2. En Windows Millenium introducimos el disco de arranque de Windows y reiniciamos el equipo con el disco dentro de la disquetera cuando termine de cargar todos los comandos se quedar en A:\ (ya estamos en MSDOS). Ahora ya podemos formatear el disco duro, teniendo en cuenta que se borrarn todos los datos que tengamos almacenados y que no hayamos sacado previamente. 3. En los dos casos anteriores tecleamos Format C: y pulsamos la tecla (No debemos olvidarnos de poner los dos puntos despus de la C) 4. A continuacin nos indica que va a comenzar a formatear el disco duro y puede que nos advierta de que los datos que contenga se perdern en ese caso pulsamos la tecla S. Una vez que termine nos pedir que introduzcamos un nombre para la etiqueta, podemos poner cualquier cosa hasta 11 caracteres, si no queremos poner nada no lo ponemos y seguidamente pulsamos la tecla Ahora nos da la informacin del disco y nos y listo ya hemos terminado ahora tenemos el ordenador vaco y listo para cargar nuevamente todos los programas.

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UNIDAD 10 REPOTENCIAR MICROCOMPUTADORES

Repotenciar Microcomputadores
Cuando un computador personal se torna lento e impide trabajar eficientemente con imgenes y sonido e instalar nuevos programas, entonces hay indicios de que lleg la hora de repotenciarlo, para aprovechar al mximo todas sus capacidades, especialmente si no se dispone de los recursos suficientes para adquirir uno nuevo. Con la ayuda de un especialista y haciendo el cambio de aquellos componentes esenciales, se pueden lograr mejoras importantes en el equipo con el fin de extender su vida til. Este proceso es mucho ms fcil en los famosos "clones", es decir, aquellas mquinas que no pertenecen a ninguna de las grandes casas de informtica como IBM y Compaq, pues en el caso de estas ltimas, la sustitucin de elementos es muy costosa. ASPECTOS IMPORTANTES DE LA REPOTENCIACIN Entre las piezas que pueden ser sustituidas para lograr un mejor desarrollo del equipo, se encuentran el procesador, el cual funciona como el cerebro del PC y de l depende la velocidad; la tarjeta madre; la memoria principal o RAM y el disco duro, el cual almacena los programas y documentos. En primer lugar, se debe realizar un anlisis de qu es lo que se tiene, cul es su capacidad y funcionamiento. Una vez que se haga ese diagnstico entonces se podrn adquirir las nuevas herramientas.

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En este sentido hay que recordar que no siempre lo novedoso es lo mejor, porque lo importante es conseguir aquellos instrumentos que sean compatibles y sobre todo funcionales. Si la evaluacin es incorrecta se corre el riesgo de adquirir productos que no sean necesarios. Al Repotenciar la mquina, se podra cambiar por separado la memoria principal o el procesador pero, a veces, es necesario comprar otra tarjeta madre, lo que supone renovar el procesador, la memoria principal y, muy probablemente, la tarjeta de video; es decir, gastos extras. En el mercado se pueden encontrar todos estos insumos. Inclusive las tiendas especializadas ofrecen en su mayora el servicio tcnico. ANEXAR SERVICIOS Esta parte esta relacionada con la suma o incorporacin de elementos al microcomputador que nos servirn en un trabajo o funcin especifica como por ejemplo una Tarjeta de Sonido, un Modem, una Tarjeta de Red, si son internos o que estn dentro de la unidad de procesamiento central o case; O una impresora Lser, un Plotter, un Escner, una Tabla Digitalizadora etc., si son externos. AUMENTAR LA CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO DE DATOS La capacidad de procesamientos de datos esta relacionada con la capacidad del disco duro, actualmente lo recomendable es tener un disco duro de por lo menos 10 Gb, por supuesto esto depende del uso que le vaya a dar el usuario al mismo. Es importante hacer notar que no todas las maquinas o computadoras estn en capacidad de aceptar un disco duro de gran tamao, ya que el Rom Bios presente en la tarjeta principal o motherboard esta en capacidad de aceptar la geometra de este

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AUMENTAR LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO DE DATOS Es el componente ms importante y ms costoso, y el que determina, fundamentalmente, la velocidad del equipo. La gran mayora de las tarjetas Pentium permiten actualizar el microprocesador con el fin de tener un mejor rendimiento con modelos mas avanzados (mayor velocidad). Para determinar si es posible, debemos buscar el manual del fabricante hasta donde se puede llegar y adicionalmente determinar los cambios de configuracin (jumpers) que se deben realizar en la tarjeta principal o cambios en el Setup para que esta tome la velocidad del nuevo microprocesador. Es indispensable que el usuario conozca que las tarjetas madres hasta Pentium III no soportan Pentium IV, por lo que hay que reemplazar la tarjeta madre tambin. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que ms rpido casi siempre significa mejor.

INCREMENTAR LA CAPACIDAD DE INFORMACIN. La capacidad de informacin esta ligada a la cantidad de memoria RAM que posee el computador y que es de una gran importancia por la cantidad de informacin, que en un determinado momento se pueda tener almacenado en forma temporal en la memoria y que indirectamente aumentara o disminuir la velocidad de procesamiento de la informacin, dependiendo de la cantidad que se posea de la misma. Observando detalladamente el manual de la tarjeta principal podremos verificar si se puede aadir mas mdulos o si se tiene que sustituirlos todos, que tipo de mdulos puede instalar, y como hacerlo. En muchas tarjetas principales existe la opcin de colocar mdulos SIMM (difciles de conseguir) y mdulos DIMM, en las cuales si por ejemplo usted quera aumentar la memoria y no-tenia mas espacios en los sockets de SIMM, para poder ampliarse con mdulos DIMM

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tenia que retirar los SIMM por incompatibilidades entre los mismos. Tambin es bueno acotar que cada vez que se ampli la memoria, los nuevos mdulos, deben tener la misma velocidad de los existentes y preferiblemente de la misma marca para evitar posibles conflictos. En las BIOS modernas, no hay que configurar la memoria, por lo que solo es cuestin de insertarlas en los zcalos y arrancar el ordenador. En algunas antiguas, al cambiar el tamao de la memoria, la BIOS muestra un mensaje de error sobre el tamao de esta, cosa que se corrige simplemente entrando en el setup y saliendo a travs de la opcin salir y guardar cambios.

Mencionar las Ventajas y Desventajas de repotenciar El Microcomputador.


VENTAJAS Al Repotenciar el computador, es importante que el usuario debe estar consiente de lo que va a hacer, es decir, que no haga las cosas por hacerlas o por sugerencias no muy acordes o porque tengo unos cobres, etc. Si l va a realizarle mejoras a su equipo es primeramente porque lo necesita y desea estar al da con las nuevas tecnologas, para desarrollar un trabajo ms provechoso con su equipo. DESVENTAJAS Al hablar de desventajas, comnmente nos referimos a aspectos no beneficiosos que nos traer la repotenciacin; dentro de estos quizs el ms comn, es el costo de los nuevos insumos, ya que muchos de estos presentan actualmente costos apreciables para el usuario. En segundo plano se puede hablar de una desventaja cuando el usuario adquiere un dispositivo al cual no le esta sacando su mximo beneficio, es decir, lo esta

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subutilizando, lo cual es debido a como ya lo dijimos anteriormente a no realizar un estudio de lo que tiene y que necesita. Tambin podramos decir que existe desventaja cuando el usuario compra o adquiere elementos o componentes que ya estn prcticamente fuera de circulacin o descontinuados; que es una practica muy comn de algunos vendedores para salir de estos productos.

Compatibilidad de Equipos
COMPATIBILIDAD DE EQUIPOS MODELOS MARCA CAPACIDAD Cada vez que el usuario desee hacerle mejoras a su computadora, debe estar consiente de la marca y modelo de maquina que posee ya que si desea adquirir cualquier dispositivo, ya sea para mejorar este o simplemente para su reemplazo por daos del mismo, primeramente debe constatar que: Si el equipo es de marca, verificar en su respectivo manual la compatibilidad del hardware; debido a que hay computadoras (muy pocas actualmente) cuya tecnologa de fabricacin es diferente con lo estndar en el mercado, por ejemplo, como los modelos PS2 de IBM (Tecnologa Microcanal), que no aceptaban otro dispositivo que no fuese diseado bajo esta tecnologa. Tambin, es importante acotar que no todos los modelos van a aceptar cualquier dispositivo en su interior. Por ejemplo, si se tiene un Pentium II con 32 Mb de memoria RAM y se quiere expandirla a 64 o 128, debo tomar la precaucin de verificar cuanto son las futuras ampliaciones que

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les puedo realizar y con que tipo de memoria, es decir, de que velocidad son las mismas, ya que si le coloco memorias de diferentes velocidades, me traer problemas en su funcionamiento. No todos los computadores actuales aceptan cualquier disco duro que usted le quiera colocar a su maquina. El usuario muchas veces por no realizar una breve investigacin del equipo que tiene y sobre todo de lo que le puede mejorar, en muchas ocasiones compra componentes que no le sirven a su computador, este caso es comn con los discos duros ya que existen modelos de tarjeta madre que no soportan discos duros de mas de 20 GB; por lo que es importante referirse al manual del computador para saber hasta donde puedo mejorar mi computadora.

Procedimientos Tcnicos para Repotenciar


Cuando se tome la decisin de Repotenciar se debe tener presente cuales son los perifricos o dispositivos que se van a considerar en primer lugar tomando en cuenta las funciones u operaciones que estos desempeen para as determinar el grado de importancia de los mismos. A continuacin se describen dos grupos de dispositivos en orden de importancia. REEMPLAZAR O INSERTAR UN DISCO DURO DE MAYOR CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO. Es uno de los componentes ms importantes en el sentido de que son difciles de reparar - si es que se consigue quien lo repare - y su funcionamiento es determinante e indispensable, por lo tanto debe elegirse uno de buena marca y calidad y de por lo menos 10 GB. Entre las marcas ms reconocidas estn: Quantum, Seagate y Western Digital. Es bueno hacer notar que en los computadores actuales se puede tener mas de un disco duro, especficamente cuatro discos duros si son del tipo IDE u ocho discos duros si son del tipo SCSI

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En el reemplazo o insercin de un disco duro debemos: Destapar o retirar la cubierta del case o gabinete. Observamos si se dispone de un cable de datos que maneje dos unidades, ya que existen muchos casos en los que la computadora trae un cable que maneja una sola unidad, por lo que se debe cambiar u observar si nuestra tarjeta principal tiene dos salidas o conectores IDE. Si el disco esta solo sobre la cinta no hay problema, caso contrario, tenemos que proceder a configurar los dispositivos que se encuentren en ellas, es decir uno como maestro (master) y el otro como esclavo (slave) a nivel del jumper de configuracin del mismo. Lo fijamos en el case interno, con la precaucin de colocarle tornillos no muy profundos (5mm) para evitar posibles daos. Le colocamos el conector de alimentacin. Despus de instalado fsicamente el disco, debemos ejecutar el programa de Setup. Especficamente buscamos la opcin de autodeteccion de disco duro, as como la de la opcin de arranque si se tiene mas de un disco duro. A continuacin detallamos algunas de las precauciones que deben de llevarse a cabo con el fin de evitar posibles daos al equipo: Mantenga la plaqueta en su envoltorio anti-esttico, hasta que est listo para instalarlo. Antes de retirar cualquier componente de su envoltura es conveniente tocar una superficie a tierra con el fin de descargar posibles corrientes estticas en el cuerpo. Durante la instalacin de los componentes o la configuracin de los conectores se recomienda descargarse frecuentemente.

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Para evitar tocar directamente los componentes, tome la plaqueta de sus bordes, o desde los puntos de apoyo donde luego ser fijada al equipo.

REEMPLAZAR

LA TARJETA

PRINCIPAL O MOTHER BOARD CON

MAYOR CAPACIDAD DE EXPANSIN Y DE SERVICIO. El reemplazo de la tarjeta principal o mother board, puede ser motivado a varias causas a saber: Que el usuario desee ampliar la velocidad de procesamiento del sistema y su tarjeta madre no soporte un microprocesador de mayor prestancia que el que tiene incorporado. Que la capacidad de almacenamiento a nivel de la memoria o del disco duro ya esta limitada. No tiene los suficientes ranuras de expansin o no son del tipo PCI (actual). REEMPLAZAR TARJETAS DE INTERFACE DE MAYOR

CAPACIDAD DE BUS DE DATO. Las tarjetas de interface o controladoras externas, con el paso del tiempo y dependiendo la utilidad que se le vaya a dar, pasan a ser obsoletas o no cumplen la funcin para un determinado fin; en vista de esto tenemos que reemplazarlas por una de mayores prestaciones, es decir una de mayor velocidad o de mayor capacidad en cuanto a la informacin que controla. Procedimiento de reemplazo:

Retirar la cubierta de la unidad de procesamiento central. Ubicar y retirar la tarjeta interface a ser reemplazada. Colocar la nueva tarjeta en su slot respectivo, ISA o PCI. Configurar a nivel del Setup o en el sistema operativo que se tenga instalado.

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Probar su funcionamiento.

REEMPLAZAR Escner, Mouse.

LOS PERIFRICOS SI ES NECESARIO

En los dispositivos perifricos los de mayor reemplazo son: Monitor, Teclado, Quizs por los continuos avances que se presentan estos dispositivos no escapan a las transformaciones o mejoras que se incorporan al microcomputador en general. Si se desea reemplazar el monitor por uno de mayor resolucin, la cuestin es muy sencilla, ya que simplemente basta con cambiar est y a continuacin configurarlo en el sistema operativo, para lo cual simplemente introduciremos el CD respectivo de configuracin cuando el sistema lo solicite. El cambio de teclado comnmente se da por la cantidad de beneficios que prestan los nuevos en cuanto a su ergonoma y funciones adicionales en la parte de Windows, Internet, multimedia, etc.; De igual forma al realizar la sustitucin simplemente debemos introducir el diskette o CD de configuracin u instalacin del programa utilitario respectivo ya que la maquina reconoce este dispositivo automticamente. El Escner, tambin se reemplaza por uno de mayor resolucin en cuanto a la cantidad de DPI que l puede suministrar y que influyen mucho en la resolucin. Ej. El cambiar de 9600 dpi a 19200 dpi. Esta sustitucin o reemplazo conllevara a la configuracin e instalacin del software respectivo suministrado por el fabricante. El mouse, aunque no es muy comn su reemplazo, a menos que presente fallas (con cierta regularidad), el usuario lo sustituir por uno de mayor calidad en cuanto a marca, diseo u conexin tipo serial

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conector DB9 macho, conector minidin, conector USB y actualmente inalmbrico.

REPOTENCIAR

UN

MICROCOMPUTADOR

SIGUIENDO

LOS

PROCEDIMIENTOS TCNICOS ADECUADOS.

PRACTICA DE REPOTENCIACIN DE UN MICROCOMPUTADOR Se siguen los mismos procedimientos de reparacin de la unidad central. Se sugiere que el instructor del curso o taller le suministre los dispositivos a ser colocados en el computador y que vendrn a introducir una mejora en el mismo. Para dicho proceso se debern tener presente las normas de seguridad en el manejo de componentes electrnicos, as como el uso de los recursos adecuados como pulsera antiesttica y herramientas en general.

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UNIDAD 11 EVALUAR ESTADO DEL MICROCOMPUTADOR

Importancia
La evaluacin del computador debe ser peridica, ms aun si este es nuestro medio de trabajo. En este mundo actual el computador se ha convertido para el ser humano una herramienta tan esencial, que ya no se concibe prcticamente una persona con cierto grado de instruccin que no posea o la maneje. Es tanto as que para muchos de nosotros es tan importante como la pala de un agricultor. Y si este recurso no se encuentra en buen estado, nuestro trabajo no se realizara en las condiciones mas optimas que se debe, por lo tanto es esencial que el usuario peridicamente este realizando chequeos de los diferentes dispositivos que lo integran e inclusive llevar un reporte de fallas, que a la postre nos dir de su posible reemplazo.

Fallas ms Comunes
FALLAS A NIVEL DE SOTWARE VIRUS Los virus pueden provocar muchas fallas a nivel de software e inclusive llegar a borrarla por completo. Para descartar posibles infecciones, as como los arreglos o desinfecciones podemos realizar lo siguiente: Existen virus que infectan la tabla de particin. En muchos casos, el mejor procedimiento para su eliminacin total, es el formateo del dispositivo de almacenamiento. Es recomendable que se realice este proceso mnimo dos veces con el fin de borrar la tabla de particin

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infectada. Se han presentado casos de que la tabla de respaldo queda infectada y cuando se crea la nueva, esta nace infectada. Con los virus tipo macro se presenta el dilema de determinar si el dao es por la maquina, por el software instalado o por un virus. Se ha calculado que de cada 100 computadoras que los clientes reportan con fallas a las empresas de soporte, 60 han sido porque tenan virus. Si su sistema funciona perfectamente en todas las aplicaciones, pero en Word presenta problemas al usar el corrector ortogrfico, al grabar, etc. Lo ms probable es que tenga un macrovirus. Si no tiene antivirus, contctese con su empresa de confianza para adquirir uno. Es recomendable, que cada vez que actualice su versin antivirus, que la ejecute, tanto desde el sistema, como desde un disco flexible con el fin de garantizar que la computadora este completamente limpia. DESCONFIGURACIN Este problema es muy comn en los sistemas operativos (Windows) en los que se basan los dems programas para su funcionamiento, aunque tambin se presentan en los mismos programas que corren bajo ambiente Windows. Cuando el problema esta en la plataforma de trabajo, es decir Windows, debemos verificar primeramente que la configuracin de los dispositivos del computador estn configurados correctamente, para lo cual nos introducimos al administrador de dispositivos y verificamos que no exista problemas con los mismos ya que si los drivers manejadores de los diferentes dispositivos que integran el computador no estn bien instalados o se han corrompidos por algn virus o un borrado accidental del usuario, para lo cual la mejor medida, es volverlo a instalar. Si una vez realizado el paso anterior, los programas tanto Windows, como los que trabajan sobre l, siguen presentando fallas, lo mas recomendable es pasar un antivirus a la maquina, primeramente para descartar que este

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inconveniente no sea producto de un virus y en caso contrario desinstalar el programa y volverlo a instalar para curarnos en salud.

FALLAS A NIVEL DE HARDWARE ESCRITURAS DEFECTUOSAS Las escrituras defectuosas de archivos se pueden presentar en varios dispositivos como la unidad de disco duro, en la unidad de diskette, en la unidad de CD-ROM, etc. En la UNIDAD DE DISKETTE esta falla es producida por: La unidad de disco flexible, esta presentando fallas en su funcionamiento, lo cual puede venir dado por cabezales sucios o desalineados, para lo cual el usuario puede proceder a introducir en la unidad un disco limpia cabezal para remover el posible sucio que presenta esta. Si el problema que se presenta es por desalineacin, debemos destapar la unidad y proceder a alinear las cabezas, teniendo presente que el cabezal 0 se asienta sobre el cabezal 1 de forma paralela, es decir sin ningn ngulo de inclinacin. Si la falla persiste lo ms recomendable es el reemplazo de la misma. En la unidad de DISCO DURO la falla puede venir dada por: El problema de escritura normalmente en el disco duro se presenta por daos en los platos internos del mismo, es decir, se ha rayado la superficie de estos, cuya causa principal es el movimiento de la maquina estando energizada. Para solucionarlo debemos formatear el disco duro con un software especial, como el Diskmanager u otro que marque estos sectores defectuosos para que el usuario no los utilice en el proceso de escritura.

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Tambin esta falla se puede deberse a un dao en la tarjeta electrnica del disco duro, para lo cual lo mas recomendable es el reemplazo del mismo.

PROBLEMAS DE HORIZONTALIDAD Y VERTICALIDAD Este problema se encuentra asociado a la deflexin del haz de electrones enviado por el ctodo dentro de la pantalla. Este tipo de fallas se pueden presentar de diferentes formas: Una lnea o raya vertical en el centro de la pantalla. Una raya horizontal en el centro de la pantalla. Una imagen que constantemente sube o baja a lo largo de la pantalla. Una imagen que presenta una serie de lneas entre cruzadas y en toda la imagen y en movimiento. Un punto en el centro de la pantalla.

MULTICONTACTO DE LAS TECLAS Al usuario oprimir una tecla le aparecen varios caracteres en pantalla -, esta es una falla muy comn en los teclados actuales y de sobre manera en aquellos cuya construccin interna en sus contactos es del tipo grafito, es decir, aquellos en los cuales, usted al destaparlos, se va a conseguir con tres laminas sintticas que traen una serie de pistas y puntos negros o plateados de contactos que coinciden en dos de ellas separadas por una tercera lamina en blanco, llamados de membrana de contactos. Normalmente la falla se presenta por varias razones, como son, el sucio interno en el teclado puede provocar esta falla, as como tambin una partidura en el circuito impreso o en los circuitos electrnicos internos del teclado. FALLAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS

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Las fallas de procesamiento de datos esta relacionada con varios factores: Se pueden presentar inconvenientes con el sistema operativo con el que funcionan los dems programas, un ejemplo de ello es la Desconfiguracin de algn dispositivo en el sistema. Problemas en el programa que se esta o se quiere ejecutar, que puede venir dado por Desconfiguracin del mismo, perdida de archivos por borrado accidental o virus dentro de este. Tambin esta falla puede venir dada por problemas a nivel de hardware. Un caso muy comn memoria RAM. En muchos casos esta falla puede estar relacionada con falta de espacio en disco duro.

Procedimientos para evaluar el estado del Microcomputador.


VERIFICAR CONEXIN DE LOS PERIFRICOS Una mala conexin de alguno de los perifricos de entrada o salida del computador implicara el mal que este no funcione o lo haga en forma incorrecta. Para evitar esto se debe: Ajustar fijamente a su respectivo puerto. Tener la precaucin de que al ajustarlo se haga en la forma adecuada de acuerdo al conector y sin torcer algn pin del mismo. No apoyar o ajustar la unidad central contra la pared, para evitar posibles daos en los conectores de estos dispositivos. VERIFICAR EL PASO DE CORRIENTE O FLUIDO ELECTRNICO Para verificar el paso de corriente o fluido elctrico se recomienda:

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Primeramente buscamos un multmetro anlogo o digital o un voltmetro de AC para realizar las mediciones. Colocamos el probador en la escala de AC e introducimos las puntas de prueba primeramente en el tomacorriente donde este conectado el estabilizador de voltaje. Esto es para verificar que el voltaje que nos suministre la empresa de suministro elctrico no este muy alto o muy bajo (normalmente en 120volt), ya que de suceder esto, el estabilizador no-funcionaria.

A continuacin procedemos a conectar el estabilizador y una vez encendido le colocamos las puntas de prueba del multmetro o voltmetro en sus tomacorrientes de salida, que debe estar en 117 o 120 volt.

VERIFICAR LA CONFIGURACIN DEL MICROCOMPUTADOR Una vez que haya aparecido un mensaje en la pantalla que contabiliza la memoria instalada, se debe ingresar al Setup; esto puede diferir en algunas computadoras pero generalmente se tiene acceso a travs de la tecla DEL (si el teclado es ingles) o Supr (si el teclado es Espaol). Una vez en programa de configuracin comenzamos a verificar las condiciones de los principales dispositivos, como son la unidad de disquete, disco duro, CDROM, video, memoria. Los cuales los puede apreciar en el ESTNDAR CMOS SETUP. Tambin, es bueno verificar la configuracin de dispositivos a nivel del administrador de dispositivos en el Windows o sistema operativo.

Detectar fallas en el funcionamiento de la Mother Board

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La deteccin de fallas en la motherboard, es quizs de los pasos ms difciles y que conlleva experiencia en el usuario y sobre todo razonamiento lgico. A continuacin se da algunos pasos para la deteccin de fallas: Si al encender el microcomputador, el mismo no da seales ni de video, ni auditivas, debemos fijarnos en las luces del teclado NUM LOCK, SCROLL LOCK y CAPS LOCK ya que, si las mismas estan encendidas esto es una seal de que existe una falla en la tarjeta principal. Una vez que se enciende el equipo, este comienza a emitir una serie de pitidos sin mostrar imagen alguna en el monitor, esto es indicativo de falla en la tarjeta principal. Cuando al prender el computador, el mismo empieza a emitir mensajes de error, hay que chequear primeramente a que esta referido el respectivo mensaje, ya que muchos de estos mensajes estn ligados con la tarjeta principal; como por ejemplo: 200 error memory size. DETECTAR FALLAS EN EL FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO La deteccin de fallas en el teclado, es algo relativamente fcil, ya que dependiendo de la anomala que se este presentando el usuario debe: Verificar el estado de la o las teclas que estn presentando fallas. Si el teclado no funciona y el computador emite algn cdigo de error referente a este, se debe verificar las condiciones del cable interface del mismo ya que puede estar algn hilo interno roto. Si una vez verificado que el teclado esta en buenas condiciones, el computador todava sigue presentando fallas referidas a este, se debe chequear el conector o puerto en la tarjeta madre. Tambin, aqu es bueno que el usuario conozca que en muchas de las tarjetas madres actuales, los fabricantes ubican un fusible de proteccin de Teclado.

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DETECTAR FALLAS EN EL FUNCIONAMIENTO DE LA IMPRESORA Las fallas en las impresoras se pueden reconocer por: Primeramente debemos encender o energizar la impresora y a continuacin la unidad central, a lo cual la impresora har o realizara un movimiento peculiar (se mover el mecanismo de transporte de la cabeza el, que indica que se ha reconocido el dispositivo (la impresora). Si la impresora no fue reconocida por el microcomputador debemos realizarle un autotest. Si al realizar el autotest esta lo ejecuta correctamente podemos descartar fallas en la misma, de lo contrario, se debe someter a reparacin. Revisar el cable interface de conexin de la impresora al puerto paralelo en la unidad central ya que si este esta en malas condiciones no se realizara la impresin o se ejecutara errneamente.

PROCEDIMIENTO PARA VERIFICAR EL PASO DE CORRIENTE

SUMINISTRAR ENERGIA A LA MOTHER BOARD El suministro de energa a la tarjeta madre se realiza de la fuente de poder a esta a travs de los conectores P8 y P9 teniendo la precaucin de que los cables negros queden seguidos al juntar los conectores. Estos conectores actualmente en los case tipo ATX vienen integrados en un solo conector. El suministro de energa comienza cuando el usuario enciende el computador y la fuente de poder comienza a inyectar los voltajes de +5 y -5 voltios para la circuitera electrnica en general y los +12 y -12 voltios para los motores del las unidades de Disco Duro, unidad de Floppy, CD-ROM, etc.

CHEQUEAR LOS CONECTORES P8 Y P9

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Los conectores P8 y P9 van encajados en la tarjeta madre y son los que suministran la alimentacin de la tarjeta madre. Hay que verificar que estos estn bien calzados en sus respectivas conexiones, ya que de lo contrario, la tarjeta no-funcionaria y por ende el computador. Es importante que el usuario conozca la posicin de cada uno de estos conectores en la tarjeta madre, ya que si los llega ha introducir en forma equivocada, probablemente dae la tarjeta madre y la fuente de poder. CHEQUEAR LOS VOLTAJES Los voltajes de una fuente de poder deben estar acordes con los requeridos por el sistema. Antes de instalar cualquier dispositivo dentro de la carcaza o case, es recomendable verificar los diferentes voltajes que debe suministrar la fuente de poder. Para la verificacin de los voltajes podemos guiarnos por la tabla 11.4.1 donde se indican los rangos de medida aceptables en una fuente de poder para computadoras. Tolerancia flexible Voltaje deseado +/- 5.0volt +/- 12.0volt Min. (-10%) 4.5volt 10.8volt Max (+8%) 5.4volt 12.9volt Tabla 11.4.1 Para verificar estos niveles de voltaje debemos proceder a: Primeramente destapamos la unidad de CPU y ubicamos cada uno de los conectores de la fuente de poder. Encendemos la CPU y procedemos con el tester o multimetro a realizar medidas en los conectores P8 y P9 comnmente los mas grandes y que en las maquinas actuales fue reemplazado por un solo conector, en Tolerancia ajustada Min (-5%) 4.75volt 11.4volt Max (+5%) 5.25volt 12.6volt

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donde debe existir los voltajes de +5volt presente en los cables de color negro (comn) y rojo, +12volt se encuentra en todos los conectores y corresponde a los cables de color negro (comn) y amarillo, -5volt y -12volt estos voltajes solo se encuentran en el conector destinado a la tarjeta principal y corresponde a los colores negro (comn) y azul (-12volt) blanco (-5volt). Luego realizamos las medidas en los dems conectores, es decir los que van a los dispositivos internos como el Disco Duro, unidad de Floppy, CD-ROM, Zip Drive, etc; y que llevan voltajes de +5volt y +12volt respectivamente. Si todos estos valores de voltaje esta muy variados con respecto a la tolerancia flexible de la tabla 11.4.1 tenemos que retirar la fuente de la unidad central y proceder a su reparacin o reemplazo.

INSPECCIN VISUAL Cada vez que se le realiza mantenimiento a una computador nos puede pasar que la misma presente fallas despus de este, o tambin inclusive en un computador que venia funcionando bien, de repente comienza a presentar fallas. En estos casos el usuario no se debe ir de buenas a primeras a cambiar dispositivos o elementos dentro del mismo sin antes realizar una observacin detallada de la unidad central. Esta visin general tiene como finalidad: Chequear que el selector de voltaje de la fuente de poder este en la posicin correcta de acuerdo al rango de su localidad (110 o 220 voltios). Revisar la orientacin de los cables de datos del disco duro, unidad de disquete, CD-ROM, y otras unidades. Revisar que los cables de alimentacin de la fuente hacia los dispositivos (discos, CD, ventilador, etc.) estn bien conectados.

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Revise que las tarjetas se encuentren bien ubicadas en las ranuras de expansin. Con una que este floja la computadora presentara fallas. Revise que los conectores del teclado y del Mouse estn bien instalados, as como cualquier otro perifrico que este conectado a la unidad central.

VERIFICAR EL PASO DE LA CORRIENTE A LA MOTHER BOARD El instructor con la ayuda de un tester o multimetro le indicara a los participantes la forma de verificar los diferentes voltajes que son suministrados a la tarjeta madre.

DETECTAR

FALLAS

EN

EL

FUNCIONAMIENTO

DEL

MICROCOMPUTADOR VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO El teclado es uno de los dispositivos mas sencillos de verificar su correcta conexin a la unidad central y una vez energizada la maquina observar si este esta trabajando o fue reconocido por la unidad central lo cual usted detallara observando las tres luces de la parte superior derecha es decir NUM LOCK, CAPS LOCK y SCROLL LOCK, las cuales se encendern por un momento y se apagaran inmediatamente. De no ser as, la unidad central comenzara a emitir unos cdigos de error referentes al mismo. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DEL MONITOR Primeramente se debe revisar las diferentes conexiones, tanto de energa como del cable interfase que va a la tarjeta de video. En el monitor basta con observar la imagen para saber si l esta trabajando correctamente, y decimos con ver la imagen ya que si usted percibe una imagen clara o ntida en resolucin textual y grafica, tanto en colores como en brillo de lo contrario, se debe proceder a calibrar los controladores

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externos para mejorarla; sino se consigue mejoras hay que someterlo a una revisin mas profunda. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA IMPRESORA Para verificar el buen funcionamiento de la impresora basta con energizar el equipo (microcomputador) una vez que este prendido, conectamos la impresora y la energizamos tambin. Para saber si esta se encuentra en buenas condiciones de operabilidad, mandamos a imprimir cualquier texto y/o grafico desde el CPU, previo chequeo de la configuracin de la misma. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA UNIDAD CENTRAL. En la unidad central, necesitamos saber si cada uno de los componentes internos esta trabajando correctamente, para lo cual procedemos a energizar la microcomputadora y empezamos a observar su inicializacin; la cual no es ms sino el corrimiento de la rutina POST que se encuentra en el ROM BIOS y que ejecuta la siguiente secuencia: Prueba del microprocesador. Prueba de la tarjeta de video. Prueba del teclado. Prueba de la memoria base. Prueba de la memoria expandida. Prueba de los controladores (disco duro y disco flexible).

Si alguno de estos elementos no funciona, la computadora interrumpe su proceso de arranque.

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UNIDAD 12 ELABORAR PRESUPUESTO DE REAPARACIN DEL MICROCOMPUTADOR. Presupuesto


Son estados cuantitativos formales de los recursos que se separan a fin de realizar las actividades proyectadas para determinados periodos. Ejemplo: Presupuesto en la adquisicin de un equipo de computo

USO Se usan mucho como medio para las actividades de la planificacin y el control en todos los niveles de la organizacin. Es mediante el presupuesto donde los clientes obtienen informacin actualizada de los precios de cada uno de los servicios. IMPORTANCIA En primer lugar, los presupuestos se presentan en trminos monetarios, los cuales se pueden usar fcilmente como comn denominador para una amplia gama de actividades de la organizacin contratacin y capacitacin del personal, compras de equipo, produccin, publicidad y ventas -. En segundo el aspecto monetario de los presupuestos significa que pueden transmitir informacin, en forma directa, sobre un recurso fundamental para la organizacin, el capital y sobre una meta fundamental de la organizacin, las utilidades. Por consiguiente, las empresas orientadas a las utilidades los usan mucho. En tercero, los presupuestos establecen normas de desempeo, claras y definidas, para un ciclo de tiempo establecido, por regla general, un ao. En intervalos definidos de dicho lapso, los resultados reales se comparan directamente con el presupuesto.

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Es bueno aclarar que al realizar un presupuesto de mantenimiento correctivo de un equipo se tomaran en cuenta las posibles fallas que presente el mismo, adems de un diagnostico tcnico donde se detallaran cada una de las fallas que el dispositivo presenta, as como, precio de mano de obra, precio del (los) repuestos a reemplazar, conjuntamente con el tiempo hora / hombre empleado en dicha reparacin.

Elementos que se deben tomar en cuenta al momento del presupuesto

PRECIOS DE LOS REPUESTOS El precio de los repuestos, es el costo de los diferentes insumos tentativos que se necesitan para realizar la reparacin, los cuales pueden variar de acuerdo a muchos factores, como por ejemplo, si son comprados localmente o si por el contrario hubo la necesidad de solicitarlos a cualquier parte del pas, lo que traera un recargo al consumidor o cliente. TIEMPO DE TRABAJO El tiempo que se invierte en la reparacin de una falla es un factor muy importante y el cual el tcnico a realizar la reparacin debe tomar muy en cuenta ya que debe tener estipulado de antemano el costo de hora hombre, para reflejarlo en el presupuesto y as evitar suspicacias en el cliente. COSTO DE LA REPARACIN El costo total de la reparacin viene expresado por la suma de los costos probables de los repuestos, mano de obra, tiempo de trabajo que se invertirn por el usuario en la reparacin de la falla.

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RELACIN Los precios de los repuestos a reemplazar + la mano de obra por el reemplazo de dicho repuesto + tiempo invertido + 10 % por diagnostico y deteccin de falla dar como resultado el costo de la reparacin.

LISTA DE PRECIO El tcnico debe tener una lista de precios estipulada con antelacin, en la que se suministra el valor de la mano de obra, hora de trabajo, traslados y algunos insumos que l pudiera suministrar en una posible reparacin. Esta lista varia de acuerdo al incremento del precio de los repuestos, as como, la devaluacin de la moneda y un incremento proporcional a la inflacin. Ejemplo : reemplazo de bateras. (pila) de un microcomputador MANO DE OBRA Esa involucra la persona que va a realizar la reparacin y de acuerdo a su especializacin en el rea se fija un valor de honorarios profesionales por cada servicio prestado. Ejemplo: Cambio de batera. Reparador = 5.000 Bs., T.S.U = 7.000 Bs., ING = 10.000 BS.

PLANILLA, COSTO, PRECIO

PLANILLA Formato realizado que permite especificar l diagnostico de fallas, as como el precio de costo de reparacin. En este formato se debe especificar la fecha, diagnostico previo, telfono del cliente, direccin del cliente, modelo del equipo, caractersticas tcnicas del equipo (Software y Hardware), precio unitario por falla, subtotal, el respectivo impuesto y el total neto a cancelar.

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Aqu debe estar por supuesto la direccin y telfono de la empresa que va a realizar el servicio.

COSTO Es el precio o cantidad que cuesta algo. En este caso es el precio que le cuesta al tcnico reparar una falla, considerando el costo de los repuestos, el porcentaje por la utilizacin de herramientas, el costo de materiales de insumo como estao, entre otros ( en el caso de mantenimiento correctivo se utilizaran insumos para limpieza). Este costo se calculara en base a informacin directa de los proveedores de repuesto (s) e insumos. PRECIO Retribucin que se percibe despus de haber subsanado un problema o falla. En este caso el precio ser calculado en base a el costo de repuestos e insumos ms el costo de la mano de obra considerando el tiempo empleado en reparar la falla, as como un porcentaje por utilizacin de herramientas, mas un porcentaje por alquiler del local de reparacin, mas un porcentaje por otros servicios. Estos porcentajes a considerar son mnimos en cada falla. PROCEDIMIENTO PARA ELABORAR PRESUPUESTO DE REPARACIN DEL MICROCOMPUTADOR ESPECIFICAR LAS FALLAS Las fallas que el tcnico crea que tiene el equipo a ser reparado deben estar bien especificadas, incluyendo los posibles reemplazos cuando se trate de unidades y las ubicaciones de las mismas. Ejemplo, reemplazo del Fly-Back ubicado en el monitor por estar defectuoso.

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REVISAR LISTA DE PRECIOS DE LOS REPUESTOS La lista de precios de los repuestos deber llevar un incremento de acuerdo al tiempo que se invierte en su localizacin, sitio de ubicacin (local o nacional), as como la dificultad del reemplazo de este, en la reparacin.

ESTABLECER EL VALOR DE LA MANO DE OBRA POR HORAS DE TRABAJO El valor de la mano de obra por hora / trabajo no esta estandarizado ya que existen variables que pueden hacer fluctuar una posible asignacin a la misma, como lo es el tipo de falla con esto se quiere decir que: puede ser que la falla se resuelva en 5 min, o una hora o ms, la ubicacin o sitio donde estemos realizando la reparacin, -no tiene mismo valor realizarla en el taller, que en la casa u oficina del cliente, o si es una reparacin personal o empresarial esto tambin tiene su influencia, ya que comnmente cuando es en el mbito empresarial, el costo de las reparaciones aumenta debido al retardo por los procesos administrativos antes de su cancelacin.

SUMAR LOS PRECIOS La suma de los precios es realizar una totalizacin de cada uno de los costos de las variables que inciden en la elaboracin del presupuesto y que estn referidas a la reparacin de la falla; como repuestos, valor de la mano de obra, mano de obra por horas de trabajo, costo de la reparacin y se debe colocar un imprevisto.

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APLICAR PRINCIPIOS

ETICOS

AL

ELABORAR

PRESUPUESTO DE

REPARACIN DEL MICROCOMPUTADOR En la elaboracin de un presupuesto se deben tener presentes ciertos principios que dejen de usted o su empresa una imagen de actuar con justicia, responsabilidad, de buena fe y confianza. Es decir que los costos y servicios que involucra el presupuesto estn de acorde o en una relacin estrecha, entre gastos y utilidades sin caer en el plano de la usurera, ni tampoco en el plano de una tica de ayuda al prjimo.

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BIBLIOGRAFIA

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MATERIAL APROBADO POR COMIT EJECUTIVO SEGN ORDEN ADMINISTRATIVA N 1849-01-25 FECHA: 06-03-2001

La Gerencia General de Formacin Profesional pone en vigencia el presente material a partir de la fecha de su edicin. Se agradece que los instructores y especialistas del rea, realicen una evaluacin del mismo, a fin de incorporar las correcciones pertinentes y garantizar su actualizacin.

Reproduccin: Gerencia de Servicios Generales Divisin de Servicios Auxiliares Unidad de fotocopiado. (Sede) INCE

Se prohbe la reproduccin total o parcial de esta publicacin sin la previa autorizacin del Instituto Nacional de Cooperacin Educativa (INCE)

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