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PRUEBA DE COMPRENSIN LECTORA

Cuentos para jugar


CURSO: SEXTO AO BSICO. FECHA DE EVALUACIN. PUNTAJE: NOMBRE:

REAL: Obtenido: Nota: I.- Seleccin mltiple. Elige la alternativa correcta y encirrala en un crculo.(19 puntos) 01. El libro Cuentos para jugar es: a. Novela. b. Poesa.

72 P.

c. Cuento.

d. Drama.

02. El libro Cuentos para jugar fue escrito por: a. Pepe Pelayo. b. ngela Sommer-Bodenburg. 03. Los Cuentos para jugar son un texto literario porque: a. Nos informan hechos de la realidad. c. Nos relata hechos ficticios inventados por el autor(a) 04. El libro Cuentos para jugar fue escrito para: a. Informarnos sobre varios animales b. Expresar sentimientos del autor hacia los animales c. Instruirnos de cmo tratar a los animales d. Entretenernos y hacernos imaginar las historias de la selva 05. Cules historias son de viajes?: a. El tamborilero mgico y El gato viajero c. El gato viajero y Taxi a las estrellas 06. Cules son de magia?: a. Mago Gir y La casa en el desierto c. El tamborilero mgico y El anillo del pastor

c. Gianni Rodari.

d. Pablo Neruda.

b. Nos instruyen reglas de la naturaleza d. Todas las opciones son correctas

b. Cuando en Miln llovieron los sombreros d. El tamborilero mgico y El doctor Terrbilis

b. La gran zanahoria y el tamborilero mgico d. Aventuras con el televisor y El doctor Terrbilis

07. Cules de los siguientes finales, no corresponde al cuento Aquellos pobres fantasmas a. Los fantasmas llegaron a la Tierra y se quedaron porque todava haba gente que crea en ellos b. Los fantasmas nunca llegaron a la Tierra porque dos fantasmas que dirigan las filas los llevaron a un planeta llamado Picchio, el cual estaba habita por ranas miedossimas c. Los fantasmas nunca salieron de su planeta y decidieron disfrazarse de otros seres mucho ms terrorficos y la gente, nuevamente volvi a tener miedo d. Los fantasmas se dirigieron al planeta Tierra pero cuando iban llegando se encontraron con otros fantasmas que se dirigan a su planeta, debido a que en la tierra ya no les tenan miedo; se unieron ambos grupos y se fueron al planeta Bort 08. En el cuento El perro que no saba ladrar, que personaje ayudaron al perro: a. Un gallito b. Un cuc c. Un cocodrilo d. A y B son correctas 09. En el cuento La casa en el desierto, con qu material pidi que le hiciera la casa el seor Puk?: a. De puras piedras del desierto b. De mrmol c. De madera d. De dinero 10. En el cuento El flautista y los automviles, el flaustista ofrece ayuda al alcalde porque: a. La ciudad estaba invadida por ratones b. La ciudad necesitaba automviles para que la gente no anduviera a pie c. La ciudad estaba invadida por automviles d. La ciudad estaba invadida por nios y necesitaba ms plazas para que ellos jugaran

11. En el cuento La vuelta a la ciudad se trata de: a. Un nio que traza un crculo exacto y decidido dar la vuelta a la ciudad, caminando por la circunferencia trazad por su comps b. Un caballero que viaja por toda la ciudad ayudando s los que lo necesitan c. Una nia que vive alrededor de la ciudad y busca amigos en ella d. Un nio que no tiene amigos y decide recorre toda la ciudad en busca de ellos 12-Qu encantamiento recibi el tamborilero: a-un tambor nuevo. b-transformarse cuando quisiera en un bailarn. c-tocan todo tipo de msica aunque no supiera. d-.hacer bailar a los que lo oan tocar el tambor. 13-Por qu deca mentiras Pinocho? a-para excusarse de las maldades que haca. c-para que le creciera la nariz y tener ms madera.

b-para molestar a los dems. d-todas las anteriores.

14-a quin le echaba la culpa el mago de no tener clientes? a-a la electricidad. b-al telfono. c-a la televisin d-todas las anteriores. 15-Cmo haca aparecer las cosas Rinaldo? a-con solo pronunciar la palabra. c-las tena escondidas y luego las sacaba.

b-con una varita mgica d-tena un amigo que le ayudaba y las pona en el lugar

16. En la oracin: Mago Gir registr en su mente esta palabra nueva: La electricidad; sta debe ser la maga que me hace la competencia. Las palabras subrayadas sirven para: a. Nombrar b. Indicar caractersticas c. Unir oraciones d. Indicar accin 17. En la oracin: - Querido mo, si vuelves al pueblo y hablas de nosotros, las cosas podran ponerse mal. La palabra subrayada indica: a. Accin b. Nombre c. Caracterstica d. Sinnimo 18. La oracin: Ensay aquel da, ensay al da siguiente, la accin se encuentra en tiempo: a. Presente b. Pasado c. Condicional d. Futuro 19. En el texto: Para abreviar, el profesor De Magistris explic de qu se trataba., la palabra subrayada la podemos reemplazar por el sinnimo: a. Acortar b. Descuidar c. Terminar d. Empezar II.- Ordena temporalmente la siguiente secuencia del cuento La aventura de Rinaldo (1 pto. c/u) (6 p) La casa se llen de bicicletas y la ta Rosa se dej caer sobre una silla Sobre la mesa apareci un precioso triciclo Rinaldo se cay de la bicicleta y le sali un enorme chichn Rinaldo pidi un helado y le cay sobre el chichn Lleg el Profesor De Magistris lleg a la casa de Rinaldo

Comenzaron a aparecer en la casa despertadores, sandas, budines y botas de agua

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III.- Relacionar conceptos. Colocar el nmero de la columna A, en la columna B, segn corresponda. (20 P) 01 El tamborilero mgico ha fabricado un artefacto para arrancar a la Luna de su rbita y pedir un rescate por ella. 02 Pinocho el astuto consisti en que despus de caerse de la bicicleta, tuvo un super poder para crear cualquier objeto slo con pronunciar su nombre. son las que oye un viejo seor cuando est en la cama y como es tan bueno, corre a ayudar a quien lo necesite. consista en que cuando se le dejaba solo, empequeeca. Por ms que tiraban de ella el hortelano y su mujer, no conseguan sacar de la tierra. se encontraba un pobre muchacho cada vez que se meta las manos en el bolsillo de su pantaln. llegaron al ro, los nios de aquel pueblo estaban contentos porque las calles se quedaban vacas pero los mayores reclamaban su coche. se da cuenta de que sus trucos ya no interesan a nadie y decide organizar su vida de otra manera. fue el que cogi un extrao seor en direccin al sptimo planeta de la estrella Aldebarn. En el tren, habla con sus asombrados compaeros de departamento. la vivi un doctor al volver casa y encontrar a una presentadora de televisin en el saln. surgi cuando un nio coloca unas figuras viejas que son rechazadas por algunos pastorcillos. tiene un extrao poder: Hacer bailar, con su tambor, sin parar, a cuantos le escuchen. los ciudadanos se preguntan qu poda estar pasando en esa ciudad. aprende cuando encuentra el maestro adecuado.

03

Aquellos pobres fantasmas

04

El perro que no saba ladrar

05

La casa en el desierto

06

El flautista y los automviles La vuelta a la ciudad

07

08

Cuando en Miln llovieron los sombreros, La Alarma en el Nacimiento El doctor Terrbilis

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10

11

Voces nocturnas

12

El Mago Gir

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La aventura de Rinaldo El anillo del pastor

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15

Un Taxi para las estrellas

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La enfermedad de Tino La aventura con el televisor La gran zanahoria.

del planeta Bort deciden abandonarlo porque no consiguen asustar a sus habitantes. le volvi invisible cuando unos bandidos le buscaban para matarle. siguiendo un crculo dibujado con un comps, era la que pretenda dar Paolo. llamaba la atencin porque su dueo la haba edificado utilizando monedas de oro y plata en vez de piedra y ladrillos. le creca tanto la nariz por decir mentiras pero en vez de asustarse, se cortaba un buen trozo de su nariz de madera y la venda.

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Cien liras en el bolsillo

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El gato viajero

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V.- Verdadero o Falso. Debes justificar las falsas. (10 puntos) 01 Aquellos pobres fantasmas vivan en el planeta Venus. 02 03 04 05 06 07 08 09 10 El seor Puk edific su casa en el desierto. Paolo quiso hacer un viaje por el mundo. En la ciudad de Miln llovieron sombreros. El mago Gir tena una bola de cristal. Rinaldo resbal con los patines y se cay. La enfermedad de Tino le haca engordar. Giuseppina y Orestes quisieron sacar una una zanahoria enorme. El gato viajero subi a un tren con destino a Bilbao. Pinocho el astuto no deca mentiras.

VI.- Preguntas de desarrollo. (17 puntos) 1. - Explica de qu se trata el cuento: Voces nocturnas. (3 p)

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2.- Explica de qu se trata el cuento: La enfermedad de Tino (3 p)

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3.- Cada cuento tiene tres finales, elige el que ms te gusto y escrbelo: a.- El tamborilero mgico. (3 P)

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b.- El gato viajero. (3 p)

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4.- Inventa un nuevo final para el cuento Cuando en Miln llovieron paraguas (3 p)

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5.- Comenta qu fue lo que ms te gust del Libro Por qu? (2 p)

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